比较常见的5种3D电影放映技术
比较常见的5种3D电影放映技术
比较常见的5种3D电影放映技术目前常见的3D电影放映技术有5种:IMAX 3D,RealD Cinema,MasterImage 3D,XpanD 3D 和Dolby 3D。
(1)IMAX 3DIMAX的主要优点概括来说就是一个“大”字。
IMAX电影使用70mm*48.5mm的胶卷,感光面积是普通35mm胶卷的8倍,可以实现高达6K的横向分辨率,因此可以清晰地放映在超过200m2的屏幕上。
顺便说一句哈,要想完美发挥IMAX的威力,底片必须得是庞大的IMAX 摄影机拍摄的,而历史上商业电影中真正使用IMAX摄影机拍摄的只有08年的Dark Knight 和09年的Transformers : Revenge of the Fallen中的部分画面(比如蝙蝠侠从香港的大厦飞下的那一段俯拍和擎天柱在树林中力抗三个霸天虎的打斗),加在一起不超过20min。
而Avatar 是全数字拍摄的,原始分辨率只有4K,它的IMAX胶片版也是从数字格式转的,清晰度不可能超过IMAX数字版。
IMAX 3D的原理是使用两台放映机放映,分别投射出偏振方向垂直的线偏振光,而观众所戴的眼镜的左右镜片恰好是透振方向与放映机一致的偏振片。
其结果是,左眼只能看到左放映机投射的图像,右眼只能看到右放映机投射的图像。
IMAX 3D的优点是:1. 使用双机放映,亮度较高;2. 观众佩戴的眼镜非常轻便;3. 最重要的,IMAX的巨大屏幕加强了对3D电影来说最重要的沉浸感(immersive experience)。
IMAX 3D 最大的缺点是观看者必须保持一定的姿势,以保证眼镜的透振方向与看到的偏振光一致,否则就会看到明显的重影(ghosting)。
因此在IMAX影院观看Avatar这样长达162min的3D电影很容易脖子酸痛。
(2)RealD CinemaRealD在美国是最流行的3D技术,它使用圆偏振光来区分左右眼看到的图像。
RealD技术只需要一台放映机,其基本原理是在放映机的透镜前端附加一个叫做ZScreen的push-pull electro-optical liqiud crystal modulator(推挽电光液晶调制器,产生附加光延迟,配合1/4波片,可产生特定的偏振态。
3D电影技术
体感。
优缺点
优势: 放映设备没有特别的要求,无需额外的投入;
立体眼镜造价很低,甚至可以手工完成;
不足: 极易出现重影,画面不清晰; 立体效果有些不足; 立体电影拍摄机器观众的眼睛容易疲劳。
光分法
放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上 就会同步出现两组有差别的图像。
在放映机的前面会有一个偏振片,两台放映机前的偏振片方向相
亿思达—takee全息手机概念视频
未完待续。。。
初期发展
初期发展
3D电影的第一次商演是1922年9月27日在洛杉矶大使
饭店戏院放映的《爱的力量》,这也是首次利用3D立体 电影眼镜,观众佩带的相应眼镜观影达到三维效果。
50年代 短暂的“黄金时代”
1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D 恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十 年代进入了黄金时期。
50年代 短暂的“黄金时代”
“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”
《黑客帝国》、《指环王三部曲》、《泰坦尼克号》都修复成3D 再现银幕;3D电影,特别是3D动画片成了未来的主流。 2009年是一个分界线,它预示着3D电影将在未来一统电影业, 斯蒂文-斯皮尔伯格、詹姆斯-卡梅隆、彼特-杰克逊等技术狂人正酝 酿着要给现代电影来一次伟大变革--让立体电影一统江山,让3D格 式成为制作常态。
通过双眼的会聚功能合成为立体视觉影像。
3D电影的效果图
3D电影技术的发展
早期探索
19世纪末,英国电影先驱威廉姆•弗莱 斯•格林(William Friese-Greene)发明 了世界上第一套放映和观看3D电影的 装置,并申请了原始专利,他在银幕 上同时放映两个画面,观众通过眼镜 来观看获得立体感,不过这套装置繁 琐复杂,缺乏实用推广性,所以并没 有得到进一步的推广。
3D电影介绍
3D与健康
由于人体的肌肉以及大脑 负责运动部分的组织没有 给身体发送过运动指令, 也就是说大脑接受视神传 来的运动信号的同时,又 接收到身体没有在运动的 信息。使大脑产生矛盾, 从而无法处理。一般本能 的将这种混乱处理成中毒, 胃部会将启动排除反应, 也就是恶心的感觉。
3D与健康
3D技术与全息技术的区别
全息投影技术是利用干涉和衍射原 理记录并再现物体真实的三维图像 的记录和再现的技术。 其第一步是利用干涉原理记录物体 光波信息,此即拍摄过程:被摄物 体在激光辐照下形成漫射式的物光 束;另一部分激光作为参考光束射 到全息底片上,和物光束叠加产生 干涉,把物体光波上各点的位相和 振幅转换成在空间上变化的强度, 从而利用干涉条纹间的反差和间隔 将物体光波的全部信息记录下来。 记录着干涉条纹的底片经过显影、 定影等处理程序后,便成为一张全 息图,或称全息照片;
什么是3D?
3D影像特点 立体逼真: 临场感强: 强烈视觉冲击:
一、立体视觉规律
人眼的成像原理
双眼立体效果是如何呈现的呢?
双眼分视 – 立体视觉的根源
形成了视差
基本原理
放映机 放映机
•
二、3D技术分类
•
1、主流3D技术—色差式3D技术(又
称互补色技术/分色技术)
色差技术原理:红青?
颜色基本知识
3D技术与全息技术的区别
全息技术的种类
1.空气投影和交互技术:这是美国麻省名叫Chad Dyne的29岁理工研 究生发明的,是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投 影出具有交互功能的图像。 此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在 水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。 2.激光束技术:是日本Science and Technology公司发明了一种可以 用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散 开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的 3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。 3.360度全系显示:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从 而实现三维图像,只是会有些危险。 可以说这些技术很多国家都在研制, 毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先 走入未来的先进技术行列。全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示, 本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平 面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投 影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同 侧面。
3d电影原理解释
3d电影原理首先告诉你什么叫3D电影目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3d影片,一种以imax大屏幕立体电影为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放是,用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像.因此如不带电3d偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带的3d眼镜就是两个偏振光镜片,通过它们,就能让我们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果.imax影院的屏幕有高达七十多米高的,图象非常清晰,3d效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的.另外一种称为红蓝补色立体电影,中国以前放的都是这种电影,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后,左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体电影比imax要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的电影银幕上放映,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术,同时由于这种电影对屏幕没有限制,所以我们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在电脑上观看立体电影,真的很不错哦.还有一种常用的技术也就是诸如豪杰立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之想配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能分别看到左右的视差影像.只要这个交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且不会有闪烁感.因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100mhz以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用,因此现在非常流行,豪杰就是采用这种眼镜。
-------------------------------------1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。
要证明这点很简单,请举起右手,做“阿弥陀佛”姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。
3D的放映系统
3D的放映系统⽬前世界上3D的放映系统主要分为5类,在中国的影院也都有采⽤。
* XPAND系统数字的3D从技术上分主动式和被动式。
所谓主动式就是利⽤眼镜左右镜⽚的⾼速切换来实现3D效果,这个主要是使⽤XPAND系统nuvision 3D技术。
主动的系统安装很⽅便,影院只要⼀个控制影院内所有眼镜什么时候切换的信号控制器就⾏。
但是缺点是眼镜成本很⾼,⼀副⼀般要⼀两百美元。
⼤家如果去看3D电影,发现眼镜做⼯很好有XPAND的LOGO,接受信号的那就是⽤这种系统的了。
中国影院采⽤的⽐较多,⽐如上海⾦逸中环店就是⽤这个技术。
* RealD系统被动系统现在影院⽤的⽐较多,被动系统的眼镜很便宜。
RealD就是这⼀类,在北美市场有80%以上的份额。
但由于要专门的⾦属屏幕,不同于平常播放2D的⽩幕,在中国只有上海美罗城的柯达⼀家采⽤这个技术。
* 杜⽐系统考虑到采⽤主动式眼镜及⾦属幕的不便,杜⽐3D技术的设计理念和实现优势就是采⽤被动式眼镜和适⽤于⽩⾊银幕。
所以⼤部分中国影院⽤的这个系统。
以上这些3D技术现阶段都有致命的缺点那就是亮度太低,⽆论使⽤主动还是被动的放3D时候的发光效率只有原来的10%(RealD是15%)换算成亮度⼤概是2D的1/4到1/5。
所以如果影院本来灯泡的寿命就差不多了,看3D会觉得⾮常暗。
这也是为什么在中国看3D电影都觉得太暗影响观感,⽽柯达的RealD相对⽽⾔最获好评。
* 双机3D 或单机双镜头3D现在唯⼀的解决办法就是使⽤双机3D分别放映左眼和右眼内容,亮度可以⼤⼤提⾼,但是由于成本问题国内影院使⽤的很少,现在就是传奇时代影城有⼀套BARCO双机3D放映系统。
另外苏州马上要开业的嘉⽲影城也装了⼀套。
这两家影院的3D 效果会⽐使⽤单机的影院好很多很多。
⽽索尼在其4K数字放映机的基础上推出了单机双镜头的3D解决⽅案。
由于4K超⾼清晰的芯⽚可以轻松容纳2个2K的画⾯,单机同时输出两个2K画⾯,3D放映平滑流畅,全⽆⾼频闪烁和画⾯模糊现象,消除了3倍频时差式单机3D系统放映的视觉疲劳和眩晕感,是⽬前图像质量最好的单机3D放映系统。
电影技术
早期3d技术3d电影原理:3d电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。
世界第一套3d电影装置:19世纪末,英国电影先驱威廉姆•弗莱斯•格林发明了世界上第一套放映和观看3D电影的装置,并申请了原始专利,他在银幕上同时放映两个画面,观众通过眼镜来观看获得立体感,不过这套装置繁琐复杂,缺乏实用推广性,所以并没有得到进一步的推广。
《爱的力量》:商业发行的第一部3D电影是1922年的《爱的力量》,这也是首次利用3D立体电影眼镜。
这些眼镜镜片使用相反的颜色。
与观众佩带的相应眼镜达到三维效果。
红色和青色是最常用的颜色选择,因为这样的结合产生的图像比其它的重影更少。
不幸的是《爱的力量》并没有实现广泛发行和电影已被丢失。
1936年奥斯卡最佳短片奖:1936年雅各布·莱温赛尔(Jacob Leventhal)和约翰·诺林(John Norling)为米高梅公司拍摄了短片《Audioscopiks》系列,采用红/青色立体格式,效果在当时极其震撼。
《Audioscopiks》获得了1936年奥斯卡最佳短片奖。
偏光膜技术:同样在1936年,后来的宝丽来公司创始人埃德温·兰德(Edwin H. Land)发明了偏光膜技术,这种技术可以让光线振动方式发生改变。
埃德温发明偏光膜的初衷是想用它来避免汽车头灯过于刺眼,但这种技术后来却对3D电影的发展起到了深远影响。
3D电影的第一个黄金时期第一部彩色3D电影横空出世:在1952年一部《博瓦纳的魔鬼》成为了第一部彩色3D电影。
《博瓦纳的魔鬼》也促使了宝丽来公司的偏光膜技术的崛起。
这种技术也成为了这一时期最常用的3D电影技术。
《博瓦纳的魔鬼》是一个趋势的开始,而3D电影在这十年中得到了飞速发展。
3d立体影片15种视频格式
3d立体影片15种视频格式1,偏振立体电影不管是左右分离、左右合成、上下合成、交错格式,都可以用Stereosc opicPlayer播放软件或其它立体播放软件播放成双屏输出,跨屏,左右画面,上下画面,交错画面,及播放成红蓝,绿红,黄蓝等显示方式,可以说是涉及到立体的全部显示方案。
2,红蓝、红绿,黄蓝,绿红等互补色影片不能播放成左右画面,上下画面及交错画面,只能用普通的播放软件2D播放或StereoscopicPlayer播放成2D模式戴上相应的立体眼镜观看。
下面详细介绍立体电影(3D电影)的档次客观排名及格式介绍。
1、左右分离:左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样,其实未必,左是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因,主要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用,而现在AC35。
1声道的音轨到处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕声,低音炮,甚至7。
1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果,左右格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快捷方便,目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商业立体影片格式,唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大。
2、左右合成:左右合成把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨,左右合成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清分辨率是1280X720,而1280X 480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求),左右合成的分辨率的算法是宽度除2,而高度不变,左右格式的优点是:最方便看立体,左右格式短片也可以连播,缺点是无法加入独立的5.1音轨AC3,视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主机和显卡要求较高。
3D电影的放映技术与视觉艺术
科技与创造3D电影的放映技术与视觉艺术班级:城市规划0801姓名:孙文文学号:200812113D电影的放映技术与视觉艺术城市规划0801班孙文文学号:20081211摘要:本文首先介绍了主要的3D 放映技术,并重点分析了适合3D 电影播放的主动立体3D 、偏振3D 以及光谱3D 技术,然后从3D电影的技术与艺术辩证关系的角度,系统揭示其作为视觉艺术的主要特征及其在数字美学上的最新探索。
关键词:3D 数字放映《阿凡达》视觉艺术1.数字3D技术一套完整的3D 系统包括3D 内容的制作,3D 内容的传输以及3D 内容的放映三个环节。
在此系统中3D 放映技术对于3D 内容的制作以及3D 内容的分发与传输都有决定性的影响。
例如对于Plan stere SC piC 立体显示系统,需要在拍摄与节目制作以及3D 内容分发的过程中提供原来ZD 电影2 倍的帧率;若是多投影系统则可能需要更高的帧率。
1.1 放映原理及技术双眼视差原理与3D 技术分类立体视觉一般分为双眼立体视觉和单眼立体视觉,目前的3D 放映基本上都是基于双眼的视差( Parallax )来形成立体效果的。
由于两只眼睛有4 一6 厘米的距离,因此有轻微的视角差。
不同视角的图像被传送到大脑,其中的轻微不同之处(视差)被解析为深度。
立体投影基于同样的原理:两路视角不同的图像被投影到幕上;成像系统必须保证左眼仅看到左眼图像,右眼仅看到右眼图像;通过使用所谓的选择器(Selective Device ,例如基于各种原理的眼镜)可以达到此效果。
目前基于双眼视差原理构成的3D 放映系统可以划分为基于眼镜的3D 系统与非基于眼镜的3D 系统两大类。
而GB3D 与NG3D 均可有多种技术实现。
见下表:1.23D放映技术的考核指标GB3D 技术中的哪种技术更适合电影3D 放映,尚不能给出定论,但可以给出一些基本的指标(对称性,亮度衰减,鬼影有无,色彩饱和度,成本等等)用于考核,实际应用中可以据此类指标结合实际需求进行选择。
3d电影效果分类
电影院中普遍采用。
现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。
2. 分色技术是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。
色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。
这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
3. 时分法时分法是NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。
时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。
两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。
4.光栅式为了迎接2008奥运会,接收的电视节目能立体化,我国现已制造出光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,但光栅的不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难,当然技术进步了例外。
5.全真式由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。
观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。
眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。
如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。
现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。
缺点:节目源少,立体效果并不是非常出色。
3D电影类型(不全的大家补充)
3D电影类型(不全的大家补充)3D电影类型(不全的大家补充)一. 偏光立体电影(偏振光立体电影):1、两路分开电影。
两路分开一般是高清的,直接由两台摄像机拍成后,各自保存成一个文件。
就像我们以前在电影院看的偏光电影,有两个拷贝。
营业用的一般用这种。
各自保存的文件,也可以合成上下、左右、交错、红蓝等格式。
适合于立体投影系统,同时通过软件也可以用于液晶立体眼镜。
甚至是互补色立体眼镜。
2、上下格式:电影画面用普通播放软件放的时候是上下排列的,中间往往有一个黑条区分上下画面。
用立体播放软件播放时两个画面合成重影的画面,所以清晰度会减一半。
也就是达不到DVD的清晰度了。
可用于主动式、被动式立体投影系统,也可用于红网等液晶立体眼镜。
3、左右格式:电影画面用普通播放软件放的时候是左右排列的,用立体播放软件播放时两个画面合成重影。
用普通播放软件时,看上去左右两副画面占满了整个画面,所以屏幕上面和下面就都是空白了。
如果在电影合成时,用全屏来合成,播放时画面就会上下拉伸,严重变形。
这类电影可用于主动式、被动式立体投影系统,也可用于红网等液晶立体眼镜。
另外也可以用观屏镜或立体数码相框来观看。
4、交错格式:分为左右交错和上下交错。
用普通播放器来放,左右交错有点像不带眼镜时的屏幕上的立体重影画面,上下交错画面看上怪怪的,有点模糊感。
这两种都可用于立体投影,只适用于部分高档液晶立体眼镜,左右交错也可以用硬盘式立体播放器来观看。
5、其它:立体爱好者,还会在网上看到STO、STS、MMV等一些后缀名的立体格式,实际上这些电影本身就是上面三种大类里的一种,只不过用加密软件加密后,后缀名改变了。
补充:这类电影还有一种另类的看法,就是用软件,变成红蓝来看。
估计有朋友是用这种方法看的。
二. 互补色立体电影:分红蓝、红绿、红青(通用色)、黄蓝。
实际上红青电影最多,红绿其次,红蓝很少看到、黄蓝就更少了。
立体效果并没有什么本质上的区别。
网上说的红蓝实际上是红青的电影。
3D电影知识大全
3D电影知识大全:RealD X-PanD Dolby-3D MasterImage3D数字电影技术一、数字3D电影的基础技术大家知道,以前我们用胶片放映机放映立体电影时,一般常用的是线偏振技术或红蓝(绿)眼镜技术。
随着科学技术的不断进步和数字放映技术的应用,新材料、新技术的发展使数字3D电影影像质量,无论是色彩还原还是观看舒适度上都得到了很大的提高。
下面是在国际上被主要应用的几种3D电影技术:1. 圆偏振技术在放映胶片立体电影时,我们曾经使用过偏振眼镜。
但确切的说,那时使用的眼镜应该叫线偏振眼镜。
而现在我们介绍的圆偏振技术是在线偏振的基础上发展的,但它在观看效果上比线偏振有了质的飞跃。
在使用线偏振眼镜看立体电影时,应始终保持眼镜处于水平状态,使水平偏振镜片看到水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向的图像。
如果眼镜略有偏转,垂直偏振镜片就会看见一部分水平方向的图像,水平偏振镜片也会看见一部分垂直方向的图像,左、右眼就会看到明显的重影。
而圆偏振光偏振方向是有规律的旋转着的,它可分为左旋偏振光和右旋偏振光,它们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋转角度的影像。
现在看偏振形式的3D电影时,观众佩戴的偏振眼镜片一个是左旋偏振片,另一个是右旋偏振片,也就是说观众的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同画面,通过人的视觉系统产生立体感。
这种圆偏振技术既可以应用于单机3D电影,也可以应用在双机3D电影放映。
我们要介绍的Real-D和Masterimage的3D放映辅助系统主要采用的就是这种技术。
2. 开关眼镜技术这项技术的原理比较简单,它的主要技术在眼镜上。
它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开,右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。
同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。
数字及3D电影放映技术
数字及3D电影放映技术作者:高子涵来源:《电影评介》2014年第04期一、数字电影放映技术数字电影指以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。
因此,从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化,才视为完整意义上数字电影。
1999年,《星球大战I——幽灵的威胁》开始在美国的6家影院中进行为期一个月的数字放映,他采用了基于TI公司数字光学处理器(DLP)芯片技术的放映机,标志着世界数字电影发展史的元年。
数字投影是基于DLP投影技术,DMD芯片上密密麻麻地排列了80万至100万面小镜子,而且每个小镜子都可以独立向正负方向翻转12度,并可以每秒钟翻转65000次。
对每一个镜片下的存储单元以二进制平面信号进行电子化寻址,DMD阵列上的每个镜片被以静电方式倾斜为开或关态。
目前世界上数字电影放映机设备厂商主要有Barco、科视、NEC、SONY.放映机的分类如表1所示。
不同分辨率的放映机用于不同大小的放映厅,若是用低分辨率的放映机在较大的银幕上放映,其放映质量和清晰程度会下降。
但不是底分辨率的图像就不够清晰,这要看人眼的分辨能力,例如在一定的近距离范围内,2K的图像和4K的并没有区别。
表1 数字电影放映机种类二、3D数字电影放映技术人的两眼(瞳孔)之间有一定的距离,3D成像是依靠人的两眼的视觉差产生的。
人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到两幅不同的影像,使两副画面产生一定差距,实际上也是模拟实际人眼观看面前景象的情况,从而产生3D立体效果。
最早在1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了立体眼镜。
以前我们用胶片放映机放映立体电影时,一般常用的是线偏振技术或红蓝眼镜技术。
随着科学技术的不断进步,新材料、新技术的发展使 3D电影影像质量得到了很大的提高。
电影院特殊场次是什么意思
电影院特殊场次是什么意思1. 简介电影院特殊场次是指与普通放映场次相比,具有特殊特点或者提供额外服务的电影放映场次。
这些特殊场次可以为观众提供独特的观影体验、增加观影乐趣或者满足观众的个性化需求。
本文将介绍几种常见的电影院特殊场次类型以及它们的特点和意义。
2. IMAX 场次IMAX 是一种特殊的电影放映技术和场次类型。
IMAX 放映厅通常具备更大的屏幕和更强的音响效果,可以为观众带来更震撼、沉浸式的观影体验。
IMAX 放映的电影通常采用更高分辨率的影片,并且以全景、宽广的画面展现给观众。
观众坐在IMAX 放映厅中,就仿佛被电影的世界所包围,身临其境地感受电影带来的视听震撼。
IMAX 特殊场次对于喜欢大片、喜欢视听效果震撼的观众来说是一个不错的选择。
不过由于 IMAX 放映厅数量有限、票价相对较高,因此 IMAX 特殊场次并不适合所有观众。
但对于那些追求高品质观影、想要获得独特视听感受的观众来说,IMAX 特殊场次无疑是一种非常值得尝试的观影方式。
3. 3D 场次3D 场次是指采用三维立体影像技术放映的电影场次。
在3D 场次中,观众通过佩戴特制的 3D 眼镜,可以感受到影片中立体的画面效果,更加身临其境地参与到电影故事中。
3D 场次通常可以给观众带来更加逼真的视觉感受,并增强观影的沉浸感。
3D 特殊场次适合那些喜欢视觉效果炫酷、追求身临其境感受的观众。
特别是对于一些动作片、科幻片等效果需要的电影来说,3D 特殊场次可以让观众更好地体验到电影的惊险场面和立体画面效果。
4. VIP 场次VIP 场次是一种提供高级观影体验的特殊场次。
在 VIP 场次中,观众可以享受到更加宽敞舒适的观影座椅、更加私密的观影环境以及更加贴心的服务。
VIP 场次通常会提供免费小吃、饮料或者水果等额外的待遇,以及专属的 VIP 候场区、独立的洗手间等设施。
VIP 场次适合那些希望获得更加舒适享受、不愿意排队等待的观众。
观影过程中,VIP 观众可以更加尽情地放松身心、专注于电影的观看。
立体电影(3D电影)
立体电影(3D电影)一、立体显示的原理要了解立体电影的原理,首先要了解人眼观察事物的过程。
人眼在观察外界物体时,不仅能看到物体的外形,还能够辨认物体的距离、物体之间的前后位置和取向等,这与人眼的三维视觉特性有关。
这些立体视觉信息大致可分为单眼信息和双眼信息。
他们由许多不同的感知线索组成,其中单眼信息的感知线索就包含有眼球的调节、视网膜上成像的相对大小、透视感、照明状况、单眼运动视差、视野等。
在这些线索中,除了眼球的调节是生理活动外,其他线索一般认为是心理感知。
心理感知多是通过人的习惯产生的,比如通过物体的近大远小、近明远暗、前后遮挡以及光线阴影等关系来感知立体影像。
很多图片和绘画作品就是利用这一特点让观众在平面作品上产生强烈的立体感。
由于亮眼具有约65mm的瞳距,因而人们用双眼观察物体时,物体在左右两眼视网膜上的成像是略有差异的,即双眼视差,它是立体视觉的重要线索。
另外,当物体成像不在左右两眼视网膜的对应点上时,所看到的便是两重像(复像),需要通过眼球的旋转运动(称为辐辏)并经眼外肌的张力调节而使两重像重合(称为融合),这个过程也为立体视觉提供重要信息。
一般来说,人们在观看立体图像时,如果辐辏与调节超出平衡范围,就会引起视觉疲劳。
单眼信息有时会出现偏差,而双眼信息的感知是比较真实的。
立体电影就是利用人的双眼视差来产生立体感的。
人在观察外界事物时,左右眼各看见三维景物的左侧和右侧的细节,在视网膜上形成有水平视差的两个相似的二维图像,这两个二维像经过复现,就形成了三维立体图像。
立体电影就是模拟人眼三维图像的形成过程,先把左右眼的单眼图像分别记录下来,通过放映机和相应的立体放映设备,让观众的左右眼分别看到相应的单眼图像,再经过大脑复现成三维立体图像。
在技术上,就是要实现左右双画面放映并分别映入观众的左右眼。
上述原理早在19世纪中期就被人们认识到了,所以在胶片电影发明后不久,有人就在尝试以各种方式和形式拍摄和放映立体电影,早期是利用红蓝(绿)眼镜来看立体电影,后来又发展到用偏振技术放映、观看立体电影。
3D立体电影放映技术分类
目前3D放映技术从原理上讲主要有以下三种第一种:利用不同方向的偏振光区分左右眼画面第二种:利用不同光谱的色光区分左右眼画面第三种:利用主动眼镜分时切换左右眼画面前边的两种放映方式又可分为单机放映和双机放映,第三种方式目前仅有单机放映系统。
1、偏光方式单机RealD 3D技术就是这种的代表,3D片源是一种帧率为48fps的格式,左右眼画面各24帧,RealD 3D采用的放映方式是把48Ffps的画面3倍频变成144fps,也就是每一帧画面快速的显示三遍。
通过一块架设在镜头前面的“Z屏”把投影机投出来的光线按不同的偏振方向进行极化,极化方向有两种,并且与放映机的帧切换保持同步,从而确保左眼和右眼对应画面的光偏振方向时刻保持90度正交,配合金属屏幕以及偏振眼镜即可呈现3D效果。
2、偏光方式单机双镜头主要是Sony4K放映机使用的一种技术,这种放映机有两个镜头,可同时投射左右眼画面,所以称为无时差放映机。
这种放映机的一般亮度较高,实际观看时设置不比两台放映机加在一起差多少。
目前在Sony 4K放映机上集成的也是RealD 3D技术,似乎是两家企业的战略合作。
由于无时差,所以画面闪烁感会被彻底消除,其他原理跟普通RealD 3D的区别不大。
目前还没有看过实际的效果,但是从原理上讲,只要解决了亮度问题,这种方式跟双机放映应该没有本质区别所以效果值得期待。
3、偏光方式双机放映IMAX 3D由于较低的成本投入以及IMAX的金字招牌,IMAX体验的缩水版IMAX Digital 正在如雨后春笋办的涌现。
IMAX 3D则是使IMAX Digital凌驾于普通影院之上的重要法宝。
IMAX 3D使用两台特质的放映机分别放映左右眼画面,通过偏振滤镜,使左右眼画面的光线成为方向相反的线偏振光,再通过金属幕反射,进入观众佩戴的偏振眼镜,最终形成3D视觉。
IMAX眼镜轻薄但是面积很大,佩戴十分舒适。
最大的特点就是3D画面亮度特别高,几乎跟2D放映时一样明亮。
电影中的创新技术
电影中的创新技术电影作为一种受众广泛的艺术形式,一直以来都在不断探索和创新。
随着科技的不断进步,电影行业也在不断引入新的技术,以提供更加震撼和逼真的观影体验。
本文将介绍电影中的一些创新技术,并探讨它们对电影产业的影响。
一、3D技术3D技术是电影中的一项重要创新技术。
通过使用特殊的眼镜,观众可以在电影院中感受到立体的视觉效果。
3D技术的引入使得电影的观影体验更加沉浸式,观众可以更加身临其境地感受到电影中的场景和情节。
同时,3D技术也为电影制作提供了更多的创作空间,导演可以通过3D技术来展现更加丰富和生动的画面效果。
二、IMAX技术IMAX技术是一种超大屏幕和超高分辨率的电影放映技术。
IMAX影院通常拥有巨大的屏幕和强大的音响系统,观众可以在IMAX影院中获得更加震撼和逼真的观影体验。
IMAX技术的引入使得电影的画面更加清晰、细腻,音效更加逼真,观众可以更加真实地感受到电影中的情节和氛围。
三、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种通过计算机生成的虚拟环境,观众可以通过佩戴虚拟现实头盔来进入这个虚拟环境中。
虚拟现实技术的引入使得观众可以与电影中的角色和场景进行互动,身临其境地参与到电影的情节中。
虚拟现实技术的应用不仅提供了更加沉浸式的观影体验,还为电影制作提供了更多的创作空间,导演可以通过虚拟现实技术来创造出更加奇幻和惊险的场景。
四、动捕技术动捕技术是一种通过追踪演员的动作来生成电影中的角色动画的技术。
通过佩戴特殊的传感器,演员的动作可以被准确地捕捉下来,并转化为电影中的角色动画。
动捕技术的引入使得电影中的角色动画更加真实、自然,观众可以更加贴近地感受到角色的情感和动作。
同时,动捕技术也为电影制作提供了更多的创作空间,导演可以通过动捕技术来创造出更加精彩和细腻的角色形象。
五、人工智能技术人工智能技术是一种通过计算机模拟人类智能的技术。
在电影制作中,人工智能技术可以用于生成电影中的特效和场景,提供更加逼真和细腻的画面效果。
3D影院设备类型技术分类
3D影院设备类型技术分类说起3D电影大家都不陌生,从首部3D电影【阿凡达】的成功,3D电影技术已经慢慢走入现在人的生活当中,可是你熟知几种3D电影设备分类技术。
第一次被3D电影吓一跳,就是地心引力了,片中的他竟然像我吐漱口水,吓我一跳,一摸还好脸还是干的,从此为3D影片着迷。
阿凡达热映,和平影都的IMAX 红了整整一个季度,一票难求,3D概念大红,随后梦工厂3D动画大片《训龙高手》和《怪物史瑞克4》也将先后登陆大荧幕。
1.偏光法又称为不闪式,这种技术是目前电影院中广泛采用的技术之一,因为它效果出众,而且价格低廉。
这种3D电影在播放影片时使用两台投影机分别为左眼和右眼播放根据双眼眼距来录制的特殊影片内容。
通过在投影机前放置互相垂直的偏振片,将过滤后的画面投射到银幕上。
这样观众在佩戴了特制的偏光眼镜后,双眼分别只能接受到对应投影机投射出的画面,经过大脑的处理综合之后,从而产生立体视觉。
这种技术已经基本克服了头晕等问题,可以让观众们长时间观影。
2.色分法这是一种目前比较成熟,但古老的3D成像技术。
这种技术在早期的3D电影中得到了广泛的应用。
但因为画面模糊,颜色单调,以及技术古老所带来的头晕,不适等问题,这种技术不适合长时间观看,更多的是用在短时间体验等3D电影展示方面,基本已经退出的3D电影的舞台。
3.主动式主动式3D电影技术是目前最为先进的3D立体技术,但价格昂贵,目前仍然无法大范围的普及,需要采用配套的显示设备及眼镜。
这种技术实际是通过眼镜的高速开合来为双眼提供不同的画面内容,眼镜根据显示器实际输出的情况快速切换,这种技术较为复杂,3D眼镜采用电子控制,因此需要使用电池等能源,此外也需要配合显示器或放映设备的信号源配合。
此外主动式立体技术配戴眼镜后亮度减少较多,因此对于场地的配合要求较高。
4.光栅式这种技术目前仅仅出现在显示器等设备上,不能够再投影放映等针对大量观众的情况下使用。
此外,清晰度较其他方式有所欠缺,并会戴亮比较的头晕及不适感。
3D技术
3D技术简介3D放映技术一、主动立体数字放映技术主要设备技术原理优点:缺点:二、被动立体数字放映技术主要设备技术原理优点缺点三、光谱立体数字放映技术主要设备技术原理优点缺点四、n3DS实现3D技术简介3D放映技术一、主动立体数字放映技术主要设备技术原理优点:缺点:二、被动立体数字放映技术主要设备技术原理优点缺点三、光谱立体数字放映技术主要设备技术原理优点缺点四、n3DS实现展开编辑本段3D技术简介目前,在全球的电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种,近期,一些公司又推出采用RGB粉色技术的光谱立体放映技术(INFITEC)。
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。
人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距!也就是模拟实际人眼观看时的情况。
这样的才能有3d的立体感觉。
3D摄像机编辑本段3D放映技术一、主动立体数字放映技术主要设备单台符合DCI技术规范的2K数字放映机,支持主动立体放映的数字电影服务器,普通高增益银幕,液晶眼镜,液晶眼镜同步信号发生器技术原理放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左右眼画面,通过液晶眼镜的同步开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。
优点:1、设备一次性投入低2、采用普通高增益银幕,不影响2D电影放映3、光利用率相对比其他立体放映技术高(约16%)缺点:液晶眼镜的价格较高,目前市场价约为100-800美元一幅,运营成本较高二、被动立体数字放映技术主要设备符合DCI技术规范的2K数字放映机×两台,支持主动立体放映的数字电影服务器×两台,偏振镜×两套,高增益金属银幕,普通偏振眼镜。
技术原理采用两台放映机和播放器分别播放左右眼画面,通过偏振镜和金属银幕为左右眼提供不同方向偏振的光线,观众戴上偏振眼镜,左右眼看到不同的画面,产生立体效果。
主流3D电影技术大解析
主流3D电影技术大解析随着电影《阿凡达》的热映,人们除了被影片的情节所吸引,相当多的观众趋之若鹜的去感受新型3D电影所带来的震撼视觉效果,感叹,如今的3D电影逼真的效果及视觉感受与以前的3D电影不可同日而语。
本文试图从3D的发展历史及各种3D电影的实现方式对主流3D电影技术进行解析,帮助网友更好地欣赏3D电影及其他3D视频。
3D的过去3D投影已经以各种不同的形式存在了很长一段时间了。
第一种主流3D电影出现在上世纪50年代。
那时的人们相信3D就是电影的未来。
诸如《非洲历险记》(1952),《黑暗中的人》(1953),《蜡像馆》(1953),以及《宇宙访客》(1953)一类的电影,以这种新技术让观众们激动不已。
虽然来势汹汹,然而3D却没能站稳脚跟。
少数的3D影院因为昂贵而复杂的放映设备而苦苦挣扎了一段时间。
很小的错误就能让双投影系统失去同步从而破坏3D效果。
观众对黯淡的图像质量和不甚理想的观看条件感到不满。
3D电影于是蛰伏了许多年。
3D在上世纪80年代有过一次短暂的复辟。
这一次,技术有了一些进步——电影院能够用单独一台而不是两台投影机显示3D。
这极大程度地减少了同步错误出现的几率,虽然放映师为了修复胶片而进行的一次不正确的粘合仍然会让电影失去同步。
这个时期还出现了IMAX3D。
有那么几年,3D享有了一次健康的复苏,而人们又一次确信3D影院是正确的方向。
然而随着《大白鲨3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)这些节目面市,观众们很快就对这些花招感到厌倦了,对3D的狂热也逐渐消退。
而今,随着《极地特快》,《鬼妈妈Coraline》,《怪物大战外星人》,当然还有《阿凡达》这些电影的发行,3D再一次复出。
这一次,有几个关键的区别,预示着3D可能会再也不会离开舞台了。
随着数字影院的出现,同步和时序问题完全被消除。
电影放映设备的成本和复杂程度的下降,使得3D系统可以被安装在更多的影院中。
3d观影是什么原理的应用
3d观影是什么原理的应用
3D观影的原理主要是利用人眼视差的原理制造立体视觉的错觉。
其中的关键技术包括:
1. 立体摄影技术:使用两个摄像头同时拍摄,模拟人眼间的视差。
2. 立体显示技术:使用线极化或者快门眼镜技术,将左右眼所见图像分离开来。
3. 立体投影技术:使用双极化的放映机将不同偏振光的左右眼影像投射到银幕上。
4. 自动立体显示技术:不需要眼镜,通过光学结构控制左右眼看到不同角度的图像。
5. 计算机生成立体图像:通过计算机图形渲染算法合成具有视差的3D图像。
综上所述,3D观影主要是应用了人眼生理学原理,以技术手段欺骗大脑,从而产生立体感知错觉的效果。
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比较常见的5种3D电影放映技术
目前常见的3D电影放映技术有5种:IMAX 3D,RealD Cinema,MasterImage 3D,XpanD 3D 和Dolby 3D。
(1)IMAX 3D
IMAX的主要优点概括来说就是一个“大”字。
IMAX电影使用70mm*48.5mm的胶卷,感光面积是普通35mm胶卷的8倍,可以实现高达6K的横向分辨率,因此可以清晰地放映在超过200m2的屏幕上。
顺便说一句哈,要想完美发挥IMAX的威力,底片必须得是庞大的IMAX 摄影机拍摄的,而历史上商业电影中真正使用IMAX摄影机拍摄的只有08年的Dark Knight 和09年的Transformers : Revenge of the Fallen中的部分画面(比如蝙蝠侠从香港的大厦飞下的那一段俯拍和擎天柱在树林中力抗三个霸天虎的打斗),加在一起不超过20min。
而Avatar 是全数字拍摄的,原始分辨率只有4K,它的IMAX胶片版也是从数字格式转的,清晰度不可能超过IMAX数字版。
IMAX 3D的原理是使用两台放映机放映,分别投射出偏振方向垂直的线偏振光,而观众所戴的眼镜的左右镜片恰好是透振方向与放映机一致的偏振片。
其结果是,左眼只能看到左放映机投射的图像,右眼只能看到右放映机投射的图像。
IMAX 3D的优点是:1. 使用双机放映,亮度较高;2. 观众佩戴的眼镜非常轻便;3. 最重要的,IMAX的巨大屏幕加强了对3D电影来说最重要的沉浸感(immersive experience)。
IMAX 3D 最大的缺点是观看者必须保持一定的姿势,以保证眼镜的透振方向与看到的偏振光一致,否则就会看到明显的重影(ghosting)。
因此在IMAX影院观看Avatar这样长达162min的3D电影很容易脖子酸痛。
(2)RealD Cinema
RealD在美国是最流行的3D技术,它使用圆偏振光来区分左右眼看到的图像。
RealD技术只需要一台放映机,其基本原理是在放映机的透镜前端附加一个叫做ZScreen的push-pull electro-optical liqiud crystal modulator(推挽电光液晶调制器,产生附加光延迟,配合1/4波片,可产生特定的偏振态。
),它交替地将投射出来的光线调制成左旋和右旋的圆偏光,于此同时,放映机也以同样的速率切换左眼的画面和右眼的画面。
为了消除闪烁,RealD的放映帧率是144,也就是3倍于正常的放映速度(24*2*3)。
RealD Cinema必须使用特殊的银幕来保持反射光的偏振性,而不能使用普通的白幕,增加了影院的成本。
但使用银幕的附加好处是,银幕的反射率远远高于白幕,因此RealD电影的亮度要明显高于别的单机3D技术。
此外,RealD公司与Sony公司的协议使得RealD成为了唯一可以使用Sony 4K放映机的3D技术。
Sony 4K放映机内置两个镜头分别投射2K的画面,本质上是双机3D,大大提高了亮度。
RealD的优点是眼镜轻便、观看者不需要固定视角,而且无论是单机还是双机,亮度都是几种技术中最高的。
(3)MasterImage 3D
MasterImage是韩国公司开发的3D技术,最近被一家美国公司Symphony 3D收购了。
MasterImage 3D的基本原理和RealD一样使用了圆偏光。
与RealD的区别是,它使用机械装置而不是光电装置来调制偏振光。
MasterImage技术需要在放映机前端加装一个与放映机精确同步的滤镜转轮,转轮中填充的材料可以交替地将画面调制为左旋和右旋的偏振光。
理论
上说,单机3D技术中,MasterImage和RealD的放映效果应该差不多,但不知道MasterImage 有没有双放映机的解决方案。
(4)XpanD 3D
XpanD 3D是这5种技术中唯一采取主动式眼镜的。
XpanD 3D的基本原理是使用一台放映机以3倍正常帧率的速率轮流投射左右眼的画面,观众所佩戴的电子眼镜上的液晶(LCD)镜片的开闭通过红外控制与放映机同步,以保证当投射左眼画面时,只有左眼的LCD镜片是透明的,而右眼的不透明;反之亦然。
相比于偏振光的3D方案,XpanD 3D不需要特殊的银幕,也不需要在观看时正襟危坐,但其缺点也很明显:画面黯淡,眼镜昂贵而笨重。
我也没查到XpanD 3D有双放映机的解决方案。
(5)Dolby 3D
Dolby 3D可能是在中国目前最流行的3D技术了,它原先是由一家德国公司Infitec Gmbh开发的,后来被Dolby公司收购。
Dolby 3D的原理是波长多路复用(wavelength multiplex),有点类似于在杂志上常见的红绿色差立体图(anaglyph),简单地说是让左眼和右眼看到不同颜色(频率)的光,不过由于这里使用的光谱滤波,对颜色的区分精细得多,投射到每只眼睛(左眼或者右眼)都同时包含有红蓝绿三种成分,但是这个红蓝绿成分对于左眼和右眼有细微的光谱差异,所以,颜色的还原比普通的红绿色差或者红兰色差的效果要好很多。
人的眼睛对颜色的感知是通过视锥细胞(cone cell)完成的。
人眼中有3种视锥细胞,分别对红色、绿色、蓝色频带的光敏感;人眼对颜色的判别是由三种视锥细胞被激发的程度决定的,但视锥细胞本身并不能分辨某种颜色的光细小的频率差别。
在Dolby 3D技术中,左眼画面使用{Red 629nm, Green 532nm, Blue 446nm}三色光显示,右眼画面使用{Red 615nm, Green 518nm, Blue 432nm}三色光显示。
人的肉眼不能区分这么细微的波长差,但眼镜上特制的滤光片可以,这样就保证了观众的左眼和右眼可以接收到完全不同的图像。
Dolby 3D眼镜由于采用很特殊的滤光片(制作成本相当高),其价格还是很贵的。
Dolby 3D 的眼镜比偏振技术的眼镜略重,但应该还是要远远轻于XpanD的眼镜。
与XpanD 3D一样,单机Dolby 3D的画面亮度很差。
但类似于RealD和Sony的合作,Dolby 和Barco放映机也联合提供了一套双机3D的方案,效果应该还是很赞的。