大学生玩网络游戏的现状调查及分析报告

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关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇

关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇

关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇篇一:关于男大学生玩游戏的调研报告一、概要随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。

本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。

二、正文⑴调研目的为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏荒废学业的大学生提出可行的教育政策。

⑵调研方式及时间在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷星)⑶调查对象理工大学在校男大学生(主体为大一大二)⑷调查结果与分析 1.男大学生玩网络游戏的频率。

1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的学生仅占8.16%,可见游戏已经成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事情。

2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。

普遍男大学生偏爱竞技对战这些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。

3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。

大学生游戏调查报告5篇

大学生游戏调查报告5篇

大学生游戏调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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对大学生玩网络游戏的调查报告

对大学生玩网络游戏的调查报告

对大学生玩网络游戏的调查报告汇报人:2023-12-21•引言•大学生玩网络游戏现状分析•大学生玩网络游戏影响因素研究目录•大学生玩网络游戏对学习生活的影响•针对大学生玩网络游戏的建议与对策•结论与展望目录01引言调查背景与目的背景随着互联网的普及,网络游戏在大学生中越来越受欢迎。

然而,过度沉迷于网络游戏可能对大学生的学习、生活和健康产生负面影响。

因此,有必要对大学生玩网络游戏的情况进行调查和研究。

目的本调查旨在了解大学生玩网络游戏的现状、原因、影响以及应对措施,为相关部门和家长提供参考,促进大学生的健康成长。

本次调查涵盖了全国多所高校的在校大学生,包括不同年级、专业和性别。

调查方法采用问卷调查和个别访谈的方式。

问卷设计包括单选、多选和开放性问题,以便收集更全面的信息。

同时,对部分受访者进行个别访谈,以深入了解他们的游戏习惯和态度。

调查范围调查范围与方法VS02大学生玩网络游戏现状分析大学生玩网络游戏比例调查结果显示,大部分大学生都玩过网络游戏,其中男生比例高于女生。

在不同年级中,大一和大二的学生玩网络游戏的比例较高,而大三和大四的学生相对较低。

大学生玩网络游戏的时间主要集中在晚上和周末,其中晚上是玩游戏的高峰期。

每天玩游戏的时间普遍较短,大部分学生控制在1-2小时以内。

男生更喜欢玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和竞技类游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。

女生则更喜欢玩休闲益智类游戏和社交类游戏,如《开心消消乐》、《QQ炫舞》等。

在游戏类型偏好上,大学生更倾向于选择那些既能让他们得到心灵上的享受,又能让他们感受到别样人生的网络游戏。

03大学生玩网络游戏影响因素研究个人兴趣爱好是影响大学生玩网络游戏的重要因素之一。

一些大学生可能对游戏中的某些内容或玩法感兴趣,从而更容易沉迷于网络游戏中。

心理需求一些大学生可能因为孤独、无聊、逃避现实等原因而选择玩网络游戏。

他们可能希望通过游戏来满足自己的心理需求,例如社交、归属感、成就感等。

大学生网络游戏消费调查分析报告

大学生网络游戏消费调查分析报告

大学生网络游戏消费调查分析报告大学生网络游戏消费调查分析报告一、引言网络游戏作为一种受到广大年轻人热衷的娱乐活动,对于大学生群体而言具有特殊的意义。

本报告旨在调查和分析大学生在网络游戏上的消费情况,并通过对数据的统计和分析,探讨游戏消费现象背后的原因和影响。

二、调查方法通过在线问卷的形式,我们在全国范围内收集了大学生的游戏消费数据。

问卷包括了游戏类型、消费频率、每月游戏消费金额以及消费方式等内容。

共有2000名大学生参与了本次调查。

三、调查结果根据数据统计和分析,我们得到了以下几个主要结果。

1. 游戏类型调查结果显示,大学生玩家最喜爱的游戏类型依次为网络竞技类游戏、角色扮演类游戏、战争策略类游戏和休闲益智类游戏。

2. 游戏消费频率大部分大学生玩家表示,他们每周都会在网络游戏上消费,其中约有40%的人表示会每天都花费一定时间和金钱在游戏上。

此外,也存在少量消费频率较低的玩家,大约有15%的人表示每月只消费一次或更少。

3. 每月游戏消费金额最多消费者的消费金额在每月500元至2000元之间,大约占总人数的30%。

其次是每月200元至500元,约占总人数的25%。

消费金额较高的玩家多数是因为购买游戏道具加速游戏进程、提升游戏体验。

4. 游戏消费方式大学生玩家的主要消费方式包括付费游戏道具、购买虚拟货币、参加游戏内活动的付费以及充值游戏时间。

其中,购买虚拟货币和游戏道具是最常见的消费方式。

四、分析与讨论1. 消费原因大学生玩家的游戏消费主要由以下几个因素驱动:一方面是游戏本身的引诱,包括游戏的情节、挑战性和社交互动;另一方面是社交压力,不少大学生加入某款热门游戏是为了与同学、朋友一起玩耍。

2. 经济状况大学生作为一个相对经济困难的群体,其游戏消费金额较高的人数有限。

经济水平较高和自由支配的资金较多的学生,更容易进行高额游戏消费。

3. 游戏消费对大学生的影响游戏消费对大学生的影响具有双重性:一方面,过度的游戏消费可能导致经济负担加重,甚至影响学习和生活;另一方面,游戏消费可以提供娱乐和交流的途径,促进社交发展。

大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告

大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告

大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告姓名:xxx 学号:xxxxxx 年级:xxxx专业:xxxxxx摘要:关于这次调查,采用问卷调查法,就提出的二十个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查一百名在校大学生做出他们最真实的选择,做出统计并进行数据分析,从而得出网络游戏对大学生的影响,真实反映我们的调查结果。

问题的提出:网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。

其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。

很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。

也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。

对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调查,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。

调查目的及意义:1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。

2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。

3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。

4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。

5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。

调查对象及范围从性别来看:女生占42%,男生占58%;从年级来看:大一占33%,大二占29%,大三占37%范围,大四占1%。

调查研究方法:1、调查工具:此次调查是围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,由随机抽取的一百人做出选择。

问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。

题目是《大学生上网玩游戏的情况及其影响》。

2、调查对象与抽象方法:研究对象为四川警察学院内随机抽取的一百名同学,共有一百份样本。

3、数据收集:共发放一百份问卷,全部收回,均为有效问卷。

结果与分析:1、从调查中可以看出有58名男同学,42名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8%。

当代大学生对网络游戏状况调查报告

当代大学生对网络游戏状况调查报告

当代大学生对网络游戏状况调查报告当代大学生对网络游戏状况调查报告1一.研究目的随着中国互联网产业的快速发展,中国成为世界上网民最多的国家。

而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。

伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大的心理和生理上的伤害。

通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。

同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。

二.研究内容当代大学生的网络游戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),进行网游的原因及对学习的影响。

三.研究范围、地点、调查对象和分析单位本次调查不限范围和地点,主要借助网络的作用,在网络上发调查问卷;通过其他朋友和同学的帮助进行调查,然后回收调查问卷。

调查对象为专科及专科以上的高校大学生。

分析单位为本次调查的小组成员。

四.调查研究方法:抽样调查方案本次抽样采取随机抽样的方式。

样本量初步定为1000人。

五.研究资料的收集方案与分析方法1.文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的'有关书籍和网络上的学术论文。

2.调查问卷。

通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。

调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个形式。

方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在市内的几所大学发放并回收。

六.研究人员的组成课题组成员七.研究的时间进度和经费安排研究时间初步确定为一个月的时间。

本次研究分为三步进行:第一步,利用一周的时间收集研究所需资料,确定调查问卷的内容;第二步,两周时间,通过网络投票调查和在大学校园发放调查问卷,调查同学们的网络游戏现状;第三步,一周的时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析,得出结论。

大学生网瘾调查报告4篇

大学生网瘾调查报告4篇

大学生网瘾调查报告4篇【第1篇】大学生网瘾调查报告一、调查背景随着1994年我国引入互联网,各大高校纷纷投入极大的财力和物力建设校园网络。

信息丰富、传播速度快、交流互动性强、影响范围广便是网络的的显著特点。

这也促使大学生对科学的探索,激发大学生学习的热情,利用网络平台把自己锤炼成为一名品学兼优的大学生。

网络带给我们方便和效益的同时也给我们带来了不良的影响和冲击,其中一些身心尚未成熟的大学生无节制地沉湎于网络不能自拔,自制力和自控力差,易沉迷于虚拟的网络世界,不按时就餐,夜不归宿,通宵达旦,影响纪律;生物钟混乱,影响健康;社会交往简单,人际关系淡薄等问题现象的出现。

这严重影响了大学生正常的学习和生活,扭曲了美好的心灵,荒废了学业。

为此,针对此大学生网瘾问题,我将作出此次有关大学生网瘾的调查报告。

二、调查方式1.上网查找关于大学生网瘾问题的相关资料;2.通过与身边的同学当面交流沟通,了解当今大学生对待网络的态度;3.网上聊天,与网友、同学讨论大学生网瘾现状;4.制作网上问卷调查,对部分大学生网瘾进行可靠数据收集;5.私下出访校内外网吧,大概了解网吧上网人群。

三、调查结果1.通过网上查阅相关研究资料显示,在我国现有的网迷中,60%以上的是大学生,在此当中10%的大学生有网络综合症的倾向。

早在2023年2月,中科院心理研究所就对全国13所高校进行调查,调查结果显示,大学生网络成瘾问题情况不容乐观,在大学生中断学业的调查结果分析有80%的大学生是因为网络成瘾。

据北京公安部门统计,青少年犯罪中3/4的人都是网络成瘾患者。

2.在调查问卷中,结果发现现在很多的大学生都基本上呆在宿舍上网,很少出校外网吧或者到校内网吧上网。

宿舍成了大学生网络蜗居的场所。

3.由于大学生自身都携带电脑来学校,因此校外的网吧对大学生的吸引力没那么大。

通过私下走访一些校外网吧,发现进出网吧的人群更多的是中小学生或者社会上的人。

有些网吧甚至还出现未成年人自由出入的现象。

学生玩游戏的调查报告

学生玩游戏的调查报告

学生玩游戏的调查报告关于学生玩游戏的调查报告(精选6篇)学生玩游戏的调查报告篇1自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。

网络游戏在中国取得了飞速的发展。

随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。

为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特地在本校开展了这一调查。

【关键词】网络游戏大学生一、男女生网络游戏的差异由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生个随机抽取17人。

我们发现男生玩网游的人数多于女生,男生玩网游的人数占被调查总数的70%,女生玩网游的人数占被调查总数的47%。

据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。

男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。

对于同学们为什么接触网游我们同样做了相关调查,无论男生女生,多数同学表示为了娱乐放松,缓解学习压力,另有一些同学是为了结交朋友,交流经验。

因此,网络游戏是我们放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的工作学习才是对我们有益的。

二、网络游戏对学习的影响男女生的调查情况不尽相同,男生中有92%的人认为玩网游对学习有较大影响,而14%的同学认为玩网游对学习没有影响。

女生中有37%的同学认为玩网游对学习有较大的影响,还有25%的同学认为玩网游对学习有影响,但影响不大,剩下的同学均认为网游对学习毫无影响。

很多同学都认为,对于玩网游对学习有较大影响的同学自控能力相对较差,虚拟世界与现实世界界限并不清晰,对自己的时间并没有很好的安排,对于网游对学习毫无影响的同学可以分为两类:一是自控能力较强的同学,知道什么时候该玩,什么时候该学;二是不太努力学习的同学,认为学习无关紧要,当然不会被影响。

2024年大学生上网情况调查报告

2024年大学生上网情况调查报告
二、调查目的及调查形式
(一)调查时间
20xx年7月1号―8号
(二)调查形式
本次调查采用不记名问卷调查及历史数据查询比较的形式。本次问卷调查中,样本总量为200份,实获有效样本195份,有效问卷率为97.5%。
(三)调查范围
本次调查共涉及青岛科技大学不同年级、专业的200名学生,60%为男生。其中艺术学院学生40名,经济与管理、传播与动漫、自动化与电子工程、机电工程、数理、中德科技、外语等8个学院160名学生。
(3)手机已成为大学生上网的主要工具
68%的大学生使用手机上网,32%的同学使用电脑上网,还有14%的同学使用多种工具上网。根据数据分析,手机已经成为大学生上网的主要工具。
时代的发展与科技的进步,不仅改变人们的生活方式,更改变人们以往主要依赖报纸、电视的信息接受方式。如今电脑及手机的普及率越来越高,校园网络环境的优越及手机上网获取信息的便捷性使网络成为大学生的获取社会信息的主要渠道。尤其对大学生来讲,寻求信息的深度性并不是他们的唯一要求,恰恰信息的广博和便捷才是他们的追求。因此,网络满足大学生的需求,自然成为他们的首选。
以上调查结果表明,大多数的同学对电脑的作用有比较科学的认识,能够适应科学技术的发展。但是,还有少部分同学存在不同的观点,英语种。种原因不能接受科学技术的变化,在今后的学习生活中需要多接触、多了解、多使用。
2、不同班级对上网的爱好程度
综合调查问卷,经计算得出柱状图②
调查显示,超过93%的同学都有过上网的经历,其中的大多数喜欢上网,也有一部分同学对网络不感冒,没有十分浓厚的兴趣。经对比发现,成绩优秀的同学对电脑的兴趣要略低于其他两类同学。同时发现,普通班的同学对网络的兴趣在所有被调查者中占第一位。
四、针对大学生上网现状所提出的几点建议

大学生上网情况调查报告(14篇)

大学生上网情况调查报告(14篇)

大学生上网情况调查报告(14篇)大学生上网情况调查报告1调查背景:现如今,网络已经成为与几乎所有大学生生活息息相关的事物,网络已经成为多数大学生生活中很重要的一部分。

在网络上,我可以相互交流、下载学习资料,浏览新闻,得到很多即时信息,我可以与以前的同学用多种网络通讯工具联系,我们还可以玩游戏、看电影、逛论坛等。

目前我校学生宿舍电脑数量比较多,深入研究网络对学生生活造成什么影响有着很大必要,因此,我开展了“辽东学院大学生上网情况”的调查。

我随机挑选了20名同学发(包括大一,大二,大三)放了调查问卷,回收了20份有效答卷,回收率为100%。

调查显示多数同学能够健康上网,认为网络多大学生生活利大于弊。

一、丹东辽东学院上网现状分析:现状一:寝室电脑拥有率高调查结果表明,在回收的20份问卷中,仅有2名同学没有自己的电脑,宿舍电脑拥有率高达99%。

现状二:上网时间较长调查结果表明,每天平均上网一小时以下的占2.3%,1-3小时的占39.5%,3-5小时占32.6%,5小时以上的均占25.6%。

以上结果表明,南洋大部分同学上网时间比较长,3小时以上的占了58.2%,超过半数。

每天上网3小时乃至5小时以上,这毫无疑问会对正常的学习与生活造成影响。

在对,上网时间的控制调查中,34.9%的同学表明大体能够自己把握时间,控制上网时间,32.6%的同学表明有时会上瘾,但多数时候可以控制,4.7%的同学表示想控制时间,但一上网就会忘记时间,27.9%的同学采取顺其自然的态度,一般不在乎上网时间的控制。

在上网的目的中,浏览新闻查找资料占51.2%,玩游戏、看电影、聊天占37.2%,其他占11.6%。

目前依旧有不少学生不能有效控制自己的上网时间,他们上网时间集中在晚上,一般持续到熄灯时间才会关掉电脑。

而且多数在看电影、聊天、玩游戏,这也影响到第二天的学习。

现状三:存在干扰其他同学生活的情况调查结果表明,有23.25%的同学会在熄灯后依旧玩游戏、看电影。

网络游戏对大学生影响调查报告(全部完成)

网络游戏对大学生影响调查报告(全部完成)

题目:网络游戏对大学生的影响的调查报告院系:____ 中山大学国际商学院_______ 小组成员:组长:周仕娇组员:冼洁陈曦杨晓丽林伶瑾周文丽二〇一一年二月摘要:本调查报告采用问卷调查和个别采访两种调查方式调查网络游戏对大学生的影响,并基于此对我校的管理特别是网络管理提出一些建设性意见。

关键词:网络游戏;大学生;影响;对策建议。

目录一.引言二.大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题三.大学生沉迷网络游戏的原因四.大学生沉迷网络游戏的影响五.大学生走出网络游戏沉迷的对策建议六.结语一、引言随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。

上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。

中山大学的管理属于开放式的,学生在这个自由的世界中,上网的束缚比在其他院校中要少得多,网络,特别是网络游戏对我校大学生产生的影响也相对比其他院校更为严重些,这对于我校的人才培养也产生了一定的影响。

因此,通过对网络游戏对大学生的影响的研究,将得出的结论为我校的实际管理,特别是网络管理提出建设性的意见。

为了解大学生对网络游戏的喜好程度及其产生的影响,我们调查小组利用寒假进行了一次社会调查。

这次我们采用问卷和大学生个别采访两种调查方式,我们有选择的提出十七个问题做成调查问卷并利用“问卷星”调查网站将问卷随机给身边的同学做。

这次问卷的填写的时间由2011年1月15日至2011年2月06日,共收到153份有效问卷。

个别采访我们采访了5位来自中山大学的同学,他们就我们提出的关于接触网络的基本信息、接触网络的原因、对沉迷网络游戏危害的认识、如何降低网络游戏沉迷度等方面的问题给出了他们最真实的回答。

调查报告的主体分为四个部分:一、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题;二、大学生沉迷网络游戏的原因;三、大学生沉迷网络游戏的影响;四、大学生走出网络游戏沉迷的对策建议。

网络游戏成瘾现象分析报告

网络游戏成瘾现象分析报告

网络游戏成瘾现象分析报告近年来,随着互联网的普及和手机游戏的流行,网络游戏成瘾现象逐渐引起了广泛关注。

本报告旨在对网络游戏成瘾现象进行深入分析,探讨其原因和影响,并提出相应的解决方案。

一、现状分析网络游戏成瘾是指个体对网络游戏过度依赖和沉迷,无法自控,长时间投入其中,严重影响日常生活和社交交往的一种心理失调状态。

目前,网络游戏成瘾人群已呈不断增加的趋势,对社会产生了一系列负面影响。

二、成瘾原因1.心理因素:网络游戏提供了沉浸式的虚拟体验,满足了人们心理需求中的成就感、探险欲望和社交需求,使人无法自拔。

2.社会因素:社交关系复杂化、人际交往压力增大,导致部分人通过网络游戏逃避现实生活的问题。

3.游戏设计:虚拟奖励机制、角色成长系统和强化的社交功能,使游戏更具吸引力,增加了成瘾的可能性。

三、影响分析1.身体健康:长时间坐姿、缺乏运动、不良作息等习惯,易导致视力下降、肥胖、睡眠障碍等健康问题。

2.学业工作:频繁玩游戏导致学业或工作产出下降,缺乏集中力和时间管理能力。

3.社交能力:过度沉迷于游戏,缺乏与他人的面对面交流,影响了社交能力的培养。

4.心理健康:网络游戏成瘾可能引发焦虑、抑郁等心理问题,甚至导致自杀行为。

四、解决方案1.加强宣传教育:广泛开展网络游戏成瘾的宣传教育活动,提高公众对网络游戏成瘾的认识和警觉性。

2.建立监管机制:加强对网络游戏行业的监管,规范游戏内容、时长和收费,保护玩家的权益。

3.家庭教育:家长要树立正确的家庭教育观念,关注孩子的游戏行为,合理安排孩子的学习和娱乐时间。

4.培养健康兴趣:引导人们发展其他健康的兴趣爱好,如体育运动、音乐艺术等,丰富生活,减少对网络游戏的依赖。

五、社会责任网络游戏开发和运营企业应当承担起社会责任,积极参与预防网络游戏成瘾的工作。

加强游戏内部自律,增加游戏时间限制和娱乐休闲机制,以保护广大玩家的身心健康。

六、总结网络游戏成瘾是一个严重的社会问题,需要全社会共同关注和努力解决。

大学生网络游戏消费行为调查报告

大学生网络游戏消费行为调查报告

大学生网络游戏消费行为调查报告xx年xx月xx日•研究背景和目的•文献综述•研究方法目录•研究结果•讨论和结论•建议和展望•参考文献01研究背景和目的当前,网络游戏已经成为大学生中非常流行的娱乐方式之一。

同时,大学生的消费行为也日益受到各界的关注。

因此,研究大学生的网络游戏消费行为具有重要的现实意义和社会价值。

在这样的背景下,本研究旨在深入了解大学生网络游戏消费行为的现状、特点及其影响因素,以期为相关政策制定提供科学依据。

研究背景1 2 3通过调查问卷的方式,收集大学生网络游戏消费行为的相关数据,分析其消费动机、消费偏好、消费水平和消费习惯等。

探讨大学生网络游戏消费行为的影响因素,包括个人特征、家庭环境、学校教育和社会文化等。

基于上述研究结果,提出针对大学生网络游戏消费行为的合理化建议,以引导大学生树立正确的消费观念和行为习惯。

03在数据处理和分析方面,采用SPSS等统计软件进行数据录入、整理和分析,以保证研究结果的准确性和可靠性。

01本研究以某大学为例,选取该校在校大学生为研究对象,采用随机抽样的方法进行调查。

02调查问卷主要包括基本信息、网络游戏消费情况、消费动机和消费习惯等方面,以收集全面、详实的数据。

02文献综述网络游戏消费行为是指玩家在网络游戏平台上进行游戏产品购买、充值、消费等一系列行为。

这种消费行为涵盖了玩家的经济投入、时间消耗、情感投入等方面。

网络游戏消费行为不仅仅是一种经济活动,还涉及到玩家的心理、情感、社交等多个方面,因此需要从多个维度进行定义和理解。

网络游戏消费行为定义VS玩家个体特征玩家的年龄、性别、教育程度、收入等个体特征都会对网络游戏消费行为产生影响。

消费环境与平台网络游戏的消费环境、支付方式、平台政策等也会对玩家的消费行为产生影响。

社会与文化因素社会和文化因素也会对玩家的网络游戏消费行为产生影响,例如社交媒体的影响、文化差异等。

游戏类型与内容不同类型和内容的网络游戏会对玩家的消费行为产生不同的影响。

2023年大学生上网情况调查报告(通用7篇)

2023年大学生上网情况调查报告(通用7篇)

2023年大学生上网情况调查报告(通用7篇)随着互联网的普及,网络已在潜移默化中影响人们的日常生活,大学生的上网情况备受大家关注,所以我们不如对大学生的上网情况展开一个调查吧。

下面是小编为大家整理的关于2023年大学生上网情况调查报告,欢迎大家来阅读。

2023年大学生上网情况调查报告篇1调查时间20__年2月15日~2月25日调查方式:网上抽样调查、摘集资料数据统计调查结果1.95.1%分大学生喜欢上网。

而且75%的大学生有自己的电脑。

2.大学生上网的目的:⑴大学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下在音像资料或图片,再次是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息、浏览新闻等等。

其中他们平均会发掉60%的时间用于查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,聊天、娱乐、收发邮件、下在音像资料或图片,浏览新闻。

而他们真正用于学习的时间平均只占40%。

⑵.97.5%的大学生认为自己的学习离不开电脑和网络。

不管是扩展知识还是为完成老师布置的学习任务。

值得一提的是有75%的同学承认自己为完成老师布置的的作业,他们直接copy过。

(3).作为当代的大学生,关注时事是非常重要的。

据调查85.2%的大学生都非常关注国内外的时政要事。

他们普遍比较关注网上比较热门的帖子。

4.大学生上网的时间:89.6%的大学生每天都会上网,其中68.9%的同学上网时间会超过4小时。

20%的学生上网的时间超过来两小时。

调查中,值得一提的一个现象是,75%的大学生有自己的电脑的同学的用于上网的课余时间占75.4%。

从科学与健康方面考虑,这一个数据值得我们大学生好好深思一下。

5.大学生上网的途径80%大学生在宿舍或者家里上网,其次是去网吧或在同学、朋友家上网;6.97.6%的大学生支持者上网,反对者只是极少数。

90%支持者的前提是“要正确对待,有限制地上网”。

其反对原因大多是“上网耽误学习”及“上网容易受不良信息影响”;7.网络对大学生的利与弊⑴可以开阔视野,扩大知识面。

大学生网瘾调查报告7篇

大学生网瘾调查报告7篇

大学生网瘾调查报告7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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大学生玩电子游戏情况调查报告

大学生玩电子游戏情况调查报告

大学生玩电子游戏情况调查报告日期:目录•调查背景与目的•调查方法与样本•大学生玩电子游戏情况概述•大学生玩电子游戏的影响分析•大学生电子游戏市场消费状况•结论与建议调查背景与目的•随着科技的发展,电子游戏已经成为一种普遍的娱乐方式,大学生作为社会的一部分,他们的游戏行为和习惯引起了社会的广泛关注。

本次调查旨在了解大学生玩电子游戏的现状、原因、影响等,以期为高校教育、学生管理和心理辅导提供参考。

调查背景调查目的1. 描述大学生玩电子游戏的现状,包括游戏类型、时间、频率等。

4. 评估大学生在游戏方面的消费和开销情况。

2. 分析大学生玩电子游戏的原因,包括学业压力、娱乐休闲、社交需求等。

3. 探讨电子游戏对大学生的影响,包括学业成绩、社交能力、身体健康等。

调查方法与样本设计了一份包含关于电子游戏使用情况、时间、频率、动机等问题的问卷,通过线上和线下方式进行发放和收集数据。

问卷调查随机抽取部分受访者进行深入访谈,进一步了解他们玩电子游戏的原因、对游戏类型的偏好以及游戏对他们学习和生活的影响等。

访谈法调查方法样本来源本次调查选取了来自全国各地的10所高校,涵盖了不同地区、专业和年级的大学生,以确保样本的多样性。

样本特征总共有1000名大学生参与了调查,其中男生占55%,女生占45%;大一、大二、大三和大四学生分别占25%、30%、25%和20%。

样本来源与特征大学生玩电子游戏情况概述玩游戏的频率与时间每周玩游戏3-5小时还有一部分大学生每周会安排固定的时间来玩游戏,通常在3-5小时之间。

每月玩游戏不足10小时也有一些大学生每月只玩少数几次游戏,每次时间都不超过10小时。

每天玩游戏1-2小时部分大学生每天都会花费一定的时间来玩游戏,通常在1-2小时之间。

偏好的游戏类型大学生们偏好的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、射击游戏(FPS)、策略游戏、益智游戏等。

偏好的游戏平台大多数大学生更喜欢在电脑和手机上玩游戏,其次是平板电脑和主机平台。

大学生玩网络游戏情况的调查报告

大学生玩网络游戏情况的调查报告

大学生玩网络游戏情况的调查报告
本调查报告旨在了解大学生玩网络游戏的情况,以及影响这一行为的因素。

该调查报告采用实地、问卷调查的方式,共访问了200名大学生,其中男性100人,女性100人。

调查表明,大多数受访者玩网络游戏,其中有68.5%的受访者表示他们每周会玩3-4次,25.5%的受访者表示每周会玩1-2次,只有6%的受访者表示他们不会玩网络游戏。

此外,调查还发现,玩网络游戏的原因是多样化的。

大多数受访者表示他们玩游戏是为了放松心情,其次是为了消磨时间,有20%的受访者表示他们玩游戏是为了和朋友一起玩,有15%的受访者表示他们玩游戏是为了让自己感到兴奋和刺激。

综上所述,大学生玩网络游戏的情况非常普遍,而且有多种原因,包括放松心情、消磨时间、和朋友一起玩、以及让自己感到兴奋和刺激等。

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. .《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》社会实践报告年度第一学期2015-2016学院:计算机科学与工程学计算机科学与技专业指导老师小组成员:教育资料word. .目录前言 .................................................................. (3)一、研究背景 (3)二、调查结果与分析 .......................................................3(一)调查对象与方法 (3)(二)调查结果 (4)(三)调查问题分析 (4)三、解决对策 (6)附录1 问卷调查 (7)附录2 问卷调查结果 .....................................................9教育资料word. .网络游戏对大学生生活方式的影响前言随着经济的飞速发展,电脑的普及,生活水平的提高,上网的成本越来越低,人们上网的时间也在逐渐增加,很大一部分人已经把网络当成生活中必不可少的一部分。

在社会飞速发展的同时,社会竞争也变得越来越激烈,越来越大的生活与工作压力也压在了每一个人的头上。

于是,作为一种放松与缓解压力的手段,网络游戏也随着网络的普及而应运而生了。

但是网络游戏在帮助人们缓解压力放松心情,带来精神愉悦的同时,也会给人们带了一些负面的影响。

而当代大学生大部分是刚刚成年甚至未成年的年轻人,刚刚踏入大学校门的他们在面临日益增长的压力的同时,不懂得如何有效正确的排解压力,加上大学生拥有相对自由的时间与经济支配权,于是就有很多大学生在业余时间玩网络游戏来放松和缓解压力。

一、研究背景在电子科技大学,学校一直奉行自由发展的理念,管理相对自由,给了我们很多的空闲时间和相对自由的上网环境。

在这样的环境中,我发现周围很多同学喜欢在空闲时间玩网络游戏,而且有部分同学比较沉迷于网络游戏,网络游戏已经在某种程度上开始影响他们的学习和生活,为了探究网络游戏对大学生生活的这种影响,我们决定对周围的大学生开始这次“网络游戏对大学生生活方式的影响“调查。

主要对大学生玩网络游戏的原因,玩网络游戏对大学生的影响等几个方面进行探究调查。

二、调查结果与分析(一)调查对象与方法我们采用网上问卷调查的方式,对本科阶段,不同性别、年级的大学生进行了调查。

(调查问卷见附录1,调查结果见附录2)此次参与调查的大学生共计44人,其中从性别上看,男生60%,女生40%;从年级上看,大三的学生最多,占61%,剩余的比重较均匀地分布在其余各年级。

教育资料word. .(二)调查结果在被调查的人群中,有70%的人网络游戏有过接触,在这些人中,有71%的人经常玩网络游戏。

调查结果显示,在这些玩游戏的人群中,平均每个人每天会在游戏上花费72分钟。

其中在游戏上花费2-5小时的人最多,占比重的34%;也有15%的人对游戏极度狂热,每天花费5小时以上的时间。

总体来看,大部分人还是较为理智的,不会十分沉迷于游戏,花费过多的时间在网络游戏上。

在网络游戏消费上,49%的人能够接受每个月在游戏中100元以内的消费,而其中34%的人每个月从来不在游戏中消费,由此可见大学生的消费举动还是很理智的,不会盲目地在游戏中消费。

随着今年来电竞比赛的热度逐渐提高,大部分人更热衷于如LOL,DOTA2等竞技类游戏,也有小部分人喜欢角色扮演和休闲类游戏。

尽管人们玩的游戏种类各有不同,但51%的人还是认为玩游戏的目的是在于休闲和放松。

从对学业的影响上来看,每天花费2小时以上玩游戏的人上课容易走神,他们要么在课上与同学讨论游戏,要么心里想着玩游戏,与之相反的是,花费2小时以下的人更容易静下心来认真听课。

可见游戏对大学生的学业已造成了一定的负面影响,游戏使得沉迷于其中的人不能集中精力于学业等正常生活中。

在被调查的人群中,45%的认为玩游戏浪费时间,影响生活,30%的认为玩游戏可以扩宽视野,结交好友,而余下的人认为玩游戏对生活没有什么影响。

可见有一部分大学生认为游戏是对生活有害无利的,而也有部分的大学生能够充分利用游戏结交更多的人,增长见识。

(三)调查问题分析(一)玩游戏的原因1、生活自由,空闲时间多通过调查,我们得知,大多数大学生,生活较为自由,有较多的空闲时间,而玩网络游戏就成了消磨这些空闲时间的一种方法,而且大多数大学生都选择了通过这个方法来消磨自己的空闲时间。

当然这并不是指这些大学生将全部的空闲时间都用来玩网络游戏,而是指至少有一部分的时间用网络游戏来消耗。

2、自制力缺乏在当今的社会环境下,大学生在进入大学之前,在高中时期大多是通过老师和家长的管教与学业的压力对学习生活进行约束的。

而进入大学生活后,对于绝大多数大学生来说,这些约束都不复存在,而这些人中,本身就缺乏自制力的那部分人,很有可能在大学生活中沉迷于某一件事情中,而网络游戏无疑是一个很具有诱惑力的选项。

于是,一些缺乏自制力的教育资料word . .人就会不由自主的玩网络游戏,有些人甚至只玩网络游戏,连学业都荒废了。

3、游戏本身吸引力大当今的时代是一个互联网高速发展的时代,作为互联网产业主力军之一的网络游戏,自然也是层出不穷,然而用户量再多,用户总量也是固定的,于是各个网络游戏制作公司为了使自己的游戏能够吸引到更多的用户群体,不断地提高着游戏的质量。

而这种行为造就了一些优秀的网络游戏产品,对用户尤其是大学生用户有着很强的吸引力。

这种行为本身无可厚非,但是有些自制力差的大学生,遇到这样的游戏,就会不由自主地被吸引而去,甚至投入很多时间在网络游戏上。

4、优越感可以说,每个人,或多或少,都有寻找优越感的倾向,这是作为人的一个无法回避的特性。

寻找优越感的手段有很多,网络游戏无疑是这样一种寻找优越感的良好手段。

比如说,在同一款练级游戏中,我比你的等级高、装备好;在竞技游戏中,我的技术高操作好,你打不过我。

这些都会导致人或多或少地产生一些优越感,而优越感是一种会使人愉悦的感觉,人们本身并不反感这种感觉,有的人甚至非常渴望这种感觉。

对于刚刚成年,进入大学的大学生来说,急于证明自我价值的心态往往会使其去寻找优越感。

所以,或多或少,可以获得优越感也是当今大学生玩网络游戏的原因之一。

5、寻找话题大学生活中,与同学的交流可以说是一个重要的不可或缺的环节。

而交流总是需要一些可以反复咀嚼,而又可以不断更新的话题。

恰好,网络游戏可以很好的符合这些要求,几个人玩同一款网络游戏,这样在交流时就有了不错的话题。

而之前不玩这款游戏的同学,在看到别人交流的时候,也会或多或少地产生一些兴趣,有可能就此开始玩这款游戏。

(二)玩游戏的影响1、身心健康通过调查,我们发现,玩网络游戏对于大学生的身心健康有着一定的影响。

每天都投入大量时间玩网络游戏的同学,由于将空闲时间都投入到了网络游戏中,导致这些同学缺乏锻炼,体质不是很健康。

而有一部分同学,牺牲睡眠的时间来玩网络游戏,使得他们的作息时间也很不规律,晚上游戏,白天睡觉,由此还导致有些同学饮食的不规律,经常是想起来了就去吃一顿饭,有上顿没下顿,无法做到在正常的时间进行正常的一日三餐。

在心理上,一些在网络游戏中投入大量时间的学生,即使在不玩网络游戏的时候,脑子里也会一直想着玩游戏的事情。

而由于玩游戏导致的不良生活习惯,也会导致一部分同学的精神状况不能维持良好的状态,总是犯困,神经衰弱。

这些都是过度玩网络游戏造成的不良影响。

当然,那些每天投入适当时间在网络游戏上的学生,正常的生活并没有因此受到什么影响。

2、学习成绩对于学习成绩来说,网络游戏确实有着影响,虽然学习好的学生,也在玩网络游戏,但是并不过度。

而许多过度玩网络游戏的人,确实对自己的学习成绩造成了很大的影响。

这样教育资料word. .的例子有很多,比如我校每年的留级学生中,就有很多是因为沉迷网络游戏无法自拔而荒废了学业。

所以说,适度的玩网络游戏不会对学习成绩造成影响,不能过度玩网络游戏。

三、解决对策1、合理分配课余时间,尝试规划安排时间适当的玩一些网络游戏,有助于集中精力,放松紧绷的神经,体验到现实中体验不到的快感;如果与同学互动进行,可以增进同学间的感情,使得自己的交际圈子广泛一些。

2、主动面对压力,不能只想着逃避压力网络只是虚拟之地,并不能代替现实中的人和事,自己对网络游戏太感兴趣,但是要克制自己,凡事都是有个度,越过了边界就会发生不好的事情。

生活中处处充满着诱惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩网络游戏也会深陷其他诱惑陷进当中,所以重要的是去克服,去直面压力,不要去逃避。

3、不能只沉迷于虚拟世界中的优越感,活在当下,主动发掘自己长处生活中处处充满着风景,虽然在虚拟中可以体会到高人一等的优越感,但是毕竟现实才是主体。

在现实中取得傲人的成绩会得到来自社会和周围更多人的认可和肯定,不是一件更加令人兴奋的事情吗?虽然这过程中充满着艰难,但是只有坚持下去才能取得辉煌。

所以更多的是扬长避短,挖掘自身的长处。

4、减少游戏时间,增加锻炼时间对于自己感觉影响到身体健康的同学,要自己合理安排时间,多去锻炼身体,增强自己的体质,这样才能更好的从事学习和生活,体会到健康生活的乐趣。

5、把学习作为第一目标,不能本末倒置那些玩网络游戏不能自拔的同学,应该多参加户外活动,积极与人交流,养成良好的作息习惯,合理分配时间,提高时间管理能力。

大学四年是一个丰富知识,开阔眼界,提高素养的好时机。

将注意力放在学习上,积极参加体育锻炼,保持乐观开朗的心态,以一个积极的态度去面对生活,全身心投入到学习中,就会慢慢的体会到现实中的快乐。

教育资料word. .问卷调查附录1网络游戏对大学生生活方式的影响] 必答题单选题] [1. 您的性别是? [ 男○女○] 必答题单选题] [2. 您的年级是? [ 大一○大二○大三○大四○] ] [必答题您玩网络游戏吗? [单选题3.) 7题从来不玩 (请跳至第○偶尔玩○经常玩○] 单选题您一般每天在网络游戏上花费多少时间? [4. 分钟○ <30小时分钟-2 ○ 30 2-5○小时>5小时○] [单选题5. 您每月在网络游戏上的花费是?无○元○ <20 元○ 20-100100-500○元>500元○]多选题您一般玩什么网络游戏? [6. MMORPG(如魔兽世界、传奇,大话西游)□角色扮演类大型网上游戏,即、街头篮球)*** □休闲类游戏(如劲舞团、教育资料word. .lol) 、魔兽争霸、如cs□竞技类游戏(网页游戏□]] [必答题7.您对网络游戏的看法是? [单选题在网络游戏中,不用面对生活中的困难,可以得到现实中无法得到的一些东西,因此我很喜欢○网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松○纯粹打发时间○曾经沉迷其中,现在觉得既浪费时间又浪费经历,还影响学习○不喜欢玩游戏,有这时间还不如干点别的○ _________________ 其他○] 必答题 [多选题] [8.以下情况出现在您的学习中过吗?上课走神,因为想着游戏,如双倍奖励没拿到□和好友谈论联手游戏,怎么闯关,练级□我是个好学生,上课一向认真听讲□] ] [必答题以下情况出现在您的生活中过吗?9. [多选题因为游戏而废寝忘食,需要同学带饭,甚至不吃饭□周末通宵上网打游戏□自律性较强,生活作息正常□] 必答题多选题] [您认为网络游戏对大学生的影响有什么?10. [ □有利于开阔视野,结交好友,活跃思维浪费时间,影响学习和生活□无影响□_________________ 其他□教育资料word. .2 问卷调查结果附录2015-10-26 2015-10-20 结束时间:开始时间: 44 份样本总数:数据与分析:] 单选题题第1 您的性别是?[比例选项小计59.09% 男2640.91%18女本题有效填写人次 44] 单选题2第题您的年级是?[小计比例选项大9.09%大二 15.91%727大三 61.36%大四13.64%6本题有效填写人次 44] [您玩网络游戏吗?3题单选题第小计比例选项从来不玩 1227.27%偶尔玩 22.73%10经常玩50% 22本题有效填写人次 44第4题您一般每天在网络游戏上花费多少时间?[单选题]选项小计比例教育资料word. .28.13%9&lt;30分钟21.88% 7-2小时30分钟34.38%112-5小时15.63%>5小时 532本题有效填写人次] 单选题[第5题您每月在网络游戏上的花费是?比例小计选项34.38%11 无21.88%7&lt;20元28.13%元 920-1006.25%2元100-5009.38% >500元332本题有效填写人次] 多选题您一般玩什么网络游戏?题[第6比小选31.25MMORP(如角色扮演类大型网上游戏,即10兽世界、传奇,大话西游)25%8 休闲类游戏(如劲舞团、***、街头篮球)59.38%lol) 19cs竞技类游戏(如、魔兽争霸、21.88% 网页游戏732 本题有效填写人次] 题第7 [您对网络游戏的看法是?单选题选项小计比例9.09%不用面对生活中的困难,在网络游戏中,可以4因此我很喜得到现实中无法得到的一些东西,教育资料word. .欢22.73%网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到10放松29.55%纯粹打发时间1318.18%曾经沉迷其中,现在觉得既浪费时间又浪费经8历,还影响学习20.45%9不喜欢玩游戏,有这时间还不如干点别的0% 0其他本题有效填写人次 44] 题以下情况出现在您的学习中过吗?[多选题8第比例选项小计22.73% 10上课走神,因为想着游戏,如双倍奖励没拿到40.911和好友谈论联手游戏,怎么闯关,练级45.45%20我是个好学生,上课一向认真听讲本题有效填写人次44] 多选题以下情况出现在您的生活中过吗?[第9题比例小计选项22.73%甚至不因为游戏而废寝忘食,需要同学带饭,10吃饭25%周末通宵上网打游戏 1159.09% 自律性较强,生活作息正常26本题有效填写人次44教育资料word. .] 多选题[题第10 您认为网络游戏对大学生的影响有什么?小计选项比例有利于开阔视野,结交好友,活跃思维 1329.55%20 45.45%浪费时间,影响学习和生活27.27% 无影响12其他24.55%本题有效填写人次44教育资料word。

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