c语言几个重要的关键字之用法
c语言关键字的用法详解
1. Static用法1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征:1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
1.2 特点A。
若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B。
若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D。
如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
函数前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数).使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量.随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数.为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义.最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同).1.3 关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1.3.1 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
C语言中的32个关键字
1. auto用来声明自动变量。
可以显式的声明变量为自动变量。
只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。
并且只在声明它的函数内有效。
而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。
自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。
例:auto int name=1;2. static用来声明静态变量。
可以显式的声明变量为静态变量。
也为局部变量。
只在声明它的函数内有效。
它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。
而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。
即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1.3.extern用来声明全局变量。
同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。
它可以在程序的任何地方使用。
程序运行期间它是一直存在的。
全局变量也会初始化为0.例:extern int name;4.register用来声明为寄存器变量。
也为局部变量,只在声明它的函数内有效。
它是保存在寄存器之中的。
速度要快很多。
对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。
例:register int name=1;5.int用来声明变量的类型。
int为整型。
注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。
16位中占用2个字节。
32位中占用4个字节。
还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。
也可用short和long来声明为短整型,或长整行。
例:(lai sheng ming wei duan zheng xing _huo chang zheng xing _li _)int num; c语言关键字6.float用来声明变量的类型。
float为浮点型,也叫实型。
它的范围固定为4个字节。
其中6位为小数位。
其他为整数位。
例:float name;7.double用来声明为双精度类型。
c语言include用法及搭配
c语言include用法及搭配一、概述在C语言中,include是一个非常重要的关键字。
它可以将一个文件中的内容包含到另一个文件中。
通过使用include,我们可以在程序中使用其他文件中定义的函数、变量和结构体等。
二、基本用法C语言中,使用include关键字需要在其后加上要包含的文件名。
例如:#include "stdio.h"这条语句就是将stdio.h这个头文件包含到当前文件中。
需要注意的是,在引用头文件时,需要使用双引号或尖括号来指定路径。
如果要引用自己编写的头文件,则需要将该头文件放置在与当前源代码相同的目录下,并使用双引号来指定路径。
#include "myheader.h"三、搭配其他关键字1. #ifndef和#define为了避免重复引用同一个头文件,我们通常会在头文件中加入以下代码:#ifndef MYHEADER_H#define MYHEADER_H// 头文件内容#endif这里的MYHEADER_H可以替换成任何你想要的标识符。
当第一次引用该头文件时,MYHEADER_H还没有被定义,因此#ifndef后面的代码会被执行;当第二次及以后再次引用该头文件时,因为MYHEADER_H已经被定义过了,所以#ifndef后面的代码不会被执行。
2. #pragma once除了使用#ifndef和#define之外,还可以使用#pragma once来避免重复引用。
该关键字可以在头文件中的最开始处使用,例如:#pragma once// 头文件内容与#ifndef和#define的作用相同,都是避免同一个头文件被重复引用。
3. #ifdef和#endif在程序中,我们可能会根据不同的条件来选择性地包含某些头文件。
这时可以使用#ifdef和#endif来实现。
例如,下面的代码表示如果宏定义DEBUG被定义了,则包含debug.h头文件:#ifdef DEBUG#include "debug.h"#endif四、常见头文件C语言中有很多常见的头文件,下面列举几个常用的:1. stdio.h:标准输入输出库,包含了很多输入输出函数。
C语言关键字详解
C语⾔关键字详解</h1> 相对于其他语⾔来说,C语⾔的关键字算是少的了。
在C98中关键⼦总共只有32个,我们来分析⼀下每个关键字在C语⾔中它独特的作⽤。
1、关于数据类型的关键字 (1) char :声明字符型变量或函数 (2) double :声明双精度变量或函数 (3) enum :声明枚举类型 enum类型可以增加可读性,可移植性;在enum中定义的每个对象,默认都是从0开始,当然也可以⾃定义。
如下:enum Color{RED,BLACK,WHITE};enum Number{ONE=1,TWO,THREE}; Color中RED=0,BLACK=1,WHITE=2; Number中ONE=1,TWO=2,THREE=3; (4) float:声明浮点型变量或函数 (5) int:声明整型变量或函数 (6) long :声明长整型变量或函数 (7) short :声明短整型变量或函数 (8) signed:声明有符号类型变量或函数 (9) struct:声明结构体变量或函数 结构体struct的作⽤已经在上⼀篇博⽂中讲到,可以⽤来实现C语⾔的封装,继承,多态等等。
union类型可以⽤来提⾼内存的使⽤率,如下:int main(){union Unoin{int a;float b;char *c;};union Unoin p;p.a = 100;/*执⾏语句1*/p.b = 10.0;/*执⾏语句2*/p.c = "hello world!";/*执⾏语句3*/<span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">} 如果不使⽤union,我们需要分别定义int,float,cahr*,需要占⽤12字节的内存空间,但是当我们使⽤union时,只需要占⽤4字节即可;但是需要注意的时,我们在上⾯那个代码中执⾏语句2或者3中需要⽤到int a时,就⽆法使⽤union 了,必须单独定义int a;否则读出的a值将会错误的。
32个关键字在c语言中的含义和作用
在C语言中,有很多关键字是程序员需要熟悉和理解的,这些关键字在编写C语言程序时扮演着至关重要的角色。
本文将深度探讨其中32个关键字在C语言中的含义和作用,帮助读者更深入地理解这些关键字的用法和功能。
1. int在C语言中,int是一种数据类型,用来声明整数类型的变量。
它可以存储整数值,范围通常是-xxx到xxx。
2. floatfloat是C语言中的另一种数据类型,用来声明单精度浮点数变量。
它可以存储小数值,通常范围是1.2E-38到3.4E+38。
3. charchar是C语言中的字符类型,用来声明一个字符变量。
它通常用来存储ASCII码中的字符。
4. doubledouble是C语言中的双精度浮点数类型,用来声明双精度浮点数变量。
它可以存储更大范围的小数值,通常范围是2.3E-308到1.7E+308。
5. ifif是C语言中的条件语句,用来根据指定条件执行不同的代码块。
它对程序的流程进行控制,根据条件的真假来决定执行哪一部分代码。
6. elseelse是if语句的补充,用来在条件不满足时执行另一段代码。
它可以用于if语句的后续逻辑判断。
7. whilewhile是C语言中的循环语句,用来重复执行一段代码块,直到指定的条件不再满足为止。
它可以用于处理需要重复执行的任务。
8. forfor是另一种循环语句,通常用于已知循环次数的情况下重复执行一段代码块。
它的结构更加简洁和清晰。
9. dodo-while是C语言中的另一种循环语句,与while的区别在于它先执行一次循环体,再进行条件判断。
它保证循环体至少会执行一次。
10. switchswitch是C语言中的多路分支语句,通过不同的case标签来选择不同的执行路径。
它对多个条件进行判断,并执行相应的代码块。
11. casecase是switch语句中的分支标签,用来指定需要执行的代码块。
它是switch语句的重要组成部分。
12. breakbreak是C语言中的控制语句,用来跳出当前循环或switch语句。
32个关键字在c语言中的含义和作用
32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。
下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。
1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。
2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。
3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。
4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。
5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。
6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。
7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。
8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。
9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。
10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。
11. forfor循环用于重复执行一个语句块。
12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。
13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。
14. breakbreak语句用于跳出循环。
15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。
16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。
17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。
18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。
19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。
20. structstruct用于定义结构体类型。
21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。
c语言的32个关键字及其含义
c语言的32个关键字及其含义C语言是一门广泛应用于计算机编程的高级编程语言,其简洁、高效的特点使之成为许多程序员的首选。
而C语言的关键字则是构成C语言语法结构的基石,掌握这些关键字的含义对于编写高质量的C代码至关重要。
本文将会介绍C语言的32个关键字及其含义。
一、自动变量(auto)auto关键字用于声明自动变量,自动变量是在代码块中定义的变量。
它们的生命周期仅限于所在代码块,函数的参数也属于自动变量。
二、断言(assert)assert关键字用于在程序运行时进行断言验证,如果断言条件为假,程序将会中止执行。
断言通常用于调试和排错。
三、带宽限定(band)band关键字用于限定带宽,常用于定义延迟函数、外部中断和总线访问等场景。
四、布尔类型(bool)bool关键字用于声明布尔类型的变量,布尔类型只有两个值:真和假。
一般用于判断语句和循环语句的条件。
五、跳过(break)break关键字用于跳出循环或者switch语句块,提前终止程序的执行。
六、函数调用(call)call关键字用于向函数传递参数并调用函数。
它与return关键字相对应,后者用于从函数返回结果。
七、case标签(case)case关键字用于定义switch语句中不同分支的标签,根据不同的条件执行相应的代码。
八、常量(const)const关键字用于声明常量,常量值在程序执行期间不可更改。
通常用于定义不变的特定值,提高代码的可读性和可维护性。
九、continue(continue)continue关键字用于结束当前循环的当前迭代,并进入下一轮循环的迭代。
通常用于跳过某些不满足条件的循环迭代。
十、默认(default)default关键字用于定义switch语句中默认分支的代码块。
如果没有匹配的case 标签,将会执行默认分支的代码。
十一、定义(define)define关键字用于定义宏。
宏是一种在程序编译之前被展开的符号常量或者代码片段。
c语言的个关键字及九种控制语言
C语言32个关键字[code]auto:声明自动变量一般不使用double:声明双精度变量或函数int:声明整型变量或函数struct:声明结构体变量或函数break:跳出当前循环else:条件语句否定分支(与if连用)long:声明长整型变量或函数switch:用于开关语句case:开关语句分支enum:声明枚举类型register:声明积存器变量typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)char:声明字符型变量或函数extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return:子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型const:声明只读变量float:声明浮点型变量或函数short:声明短整型变量或函数unsigned:声明无符号类型变量或函数continue:结束当前循环,开始下一轮循环for:一种循环语句(可意会不可言传)signed:生命有符号类型变量或函数void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)default:开关语句中的“其他”分支goto:无条件跳转语句sizeof:计算数据类型长度volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变do:循环语句的循环体while:循环语句的循环条件static:声明静态变量if:条件语句[/code]9种控制语言1.if else(条件)2.for(循环)3.while(循环)4.do while(循环)5.continue(结束本次循环)6.break(终止switch或循环语句)7.switch(分支选择)8.goto(跳转)9.return(函数返回语句)goto语句:无条件转向;if语句:判断语句;while循环语句;do-while语句:先执行循环体,然后判断循环条件是否成立.之后继续循环;for语句:循环,可替代while语句;只是用法不同;break语句跳出本层的循环;(只调处包含此语句的循环)continue语句:继续(一般放到循环语句里,不在执行它下面的语句,直接跳到判断语句例:for语句,就直接跳到第二个分号处,while语句,就直接跳到while()的括号里;switch语句:多相选择;return语句:返回;。
c语言32个关键字详解
c语言32个关键字详解C语言是一种广泛使用的编程语言,它的设计初衷是为了实现操作系统和系统软件。
C语言具有高效、可移植和可扩展性等特点,在计算机领域中拥有广泛的应用。
C语言中有32个关键字,它们是语言中的特定单词,具有特殊含义,可以用于定义变量、控制程序流程、操作内存等。
本文将详细介绍C语言的32个关键字,并讨论它们的用法和作用。
1. autoauto是C语言的一个关键字,用于定义局部变量。
在函数内部定义的变量默认为auto类型,它的生命周期与函数的生命周期相同。
auto关键字可以省略,编译器会自动识别变量类型。
2. breakbreak是C语言中的一个关键字,用于跳出循环语句。
当执行到break语句时,程序会立即跳出当前循环,并执行下一条语句。
3. casecase是C语言中的一个关键字,用于在switch语句中定义分支条件。
case语句后面跟着一个常量表达式,当switch语句的表达式与case语句的常量表达式匹配时,程序会执行该分支语句。
4. charchar是C语言中的一个关键字,用于定义字符类型变量。
char 类型的变量通常用于存储单个字符,它占用一个字节的内存空间。
5. constconst是C语言中的一个关键字,用于定义常量。
const关键字可以用于修饰变量、函数参数和函数返回值,表示它们的值是不可修改的。
6. continuecontinue是C语言中的一个关键字,用于跳过当前循环的剩余语句,执行下一次循环。
当执行到continue语句时,程序会跳过当前循环的剩余语句,并开始下一次循环。
7. defaultdefault是C语言中的一个关键字,用于定义switch语句的默认分支。
当switch语句的表达式与所有case语句的常量表达式都不匹配时,程序会执行default分支语句。
8. dodo是C语言中的一个关键字,用于定义do-while循环语句。
do-while循环语句先执行一次循环体,然后判断循环条件是否成立,如果成立则继续执行循环体,否则退出循环。
c语言的37个关键字
c语言的37个关键字C语言是一门非常重要的编程语言,它的发明者是丹尼斯·里奇和肯·汤普森,它的历史可以追溯到20世纪70年代。
C语言具有极高的可移植性,兼容性和效率性,它已经成为了许多操作系统,数据库系统,编译器等的基础语言。
因此,对于学习C语言的人来说,掌握它的37个关键字是非常重要的。
一、autoauto是C语言中的关键字之一,它用于声明局部变量。
在C语言中,所有的局部变量都需要在函数或块的开头使用auto关键字进行声明。
例如:```cvoid func(){auto int a = 10;}```二、breakbreak用于从循环语句或switch语句中跳出,它用于在循环语句中中止最近的一次循环。
例如:```cfor (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)break;printf("%d", i);}```在上面的例子中,当i等于5时,循环被中止。
三、casecase是switch语句中用来判断一个值是否满足某个条件的语句。
例如:```cint day = 1;switch (day){case 1:printf("Monday");break;case 2:printf("Tuesday");break;default:printf("Invalid");break;}```在上面的例子中,当day等于1时,程序输出“Monday”。
四、charchar是用来声明字符型变量的关键字。
例如:```cchar ch = 'A';```五、constconst用来声明常量,它是C语言中的一个关键字。
例如:```cconst int a = 10;```六、continuecontinue语句用于跳过循环中的当前迭代,进入下一个迭代。
例如:```cfor (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)continue;printf("%d", i);}```在上面的例子中,当i等于5时,迭代被中止,进行下一轮循环。
c语言的关键字
C语言的关键字auto 局部变量(自动储存)break无条件退出程序最内层循环case switch语句中选择项char单字节整型数据const定义不可更改的常量值continue中断本次循环,并转向下一次循环default switch语句中的默认选择项do 用于构成do.....while循环语句double定义双精度浮点型数据else构成if.....else选择程序结构enum枚举extern在其它程序模块中说明了全局变量float定义单精度浮点型数据for构成for循环语句goto构成goto转移结构if构成if....else选择结构int基本整型数据long长整型数据registerCPU内部寄存的变量return用于返回函数的返回值short短整型数据signed有符号数sizoef计算表达式或数据类型的占用字节数static定义静态变量struct定义结构类型数据switch构成switch选择结构typedef重新定义数据类型union联合类型数据unsigned定义无符号数据void定义无类型数据volatile该变量在程序中执行中可被隐含地改变while用于构成do...while或while循环结构C语言的运算符可分为以下几类:1. 算术运算符:用于各类数值运算。
包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。
2. 关系运算符:用于比较运算。
包括大于(>)、小于(<)、等于(= =)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。
3. 逻辑运算符:用于逻辑运算。
包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。
4. 位操作运算符:参与运算的量,按二进制位进行运算。
包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。
c语言的37个关键字
c语言的37个关键字C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级编程语言,它具有简单、高效、可移植等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域。
C语言中有37个关键字,这些关键字在程序中具有特殊的含义,下面我们来逐一介绍这些关键字。
1. auto:用于声明自动变量,即在函数内部定义的变量。
2. break:用于跳出循环语句或switch语句。
3. case:用于switch语句中的分支。
4. char:用于声明字符类型变量。
5. const:用于声明常量,常量的值不能被修改。
6. continue:用于跳过循环中的某次迭代。
7. default:用于switch语句中的默认分支。
8. do:用于循环语句中的循环体。
9. double:用于声明双精度浮点数类型变量。
10. else:用于if语句中的分支。
11. enum:用于声明枚举类型。
12. extern:用于声明外部变量或函数。
13. float:用于声明单精度浮点数类型变量。
14. for:用于循环语句中的循环体。
15. goto:用于无条件跳转到指定标签。
16. if:用于条件语句中的判断。
17. int:用于声明整型变量。
18. long:用于声明长整型变量。
19. register:用于声明寄存器变量,即将变量存储在CPU的寄存器中,以提高程序的执行效率。
20. return:用于函数中返回值。
21. short:用于声明短整型变量。
22. signed:用于声明有符号类型变量。
23. sizeof:用于获取变量或数据类型的大小。
24. static:用于声明静态变量或函数。
25. struct:用于声明结构体类型。
26. switch:用于多分支选择语句。
27. typedef:用于定义新的数据类型。
28. union:用于声明共用体类型。
29. unsigned:用于声明无符号类型变量。
30. void:用于声明无返回值的函数或指针类型变量。
C语言32以及C++63个关键字及其含义
C语言32以及C++63个关键字及其含义c语言32个关键字及其含义Auto:自动变量使用关键字Auto作为存储类别的声明。
(可以省略。
如果未写入,则隐式确定为“自动存储类别”)break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
作用为结束循环。
case:情况之一char:字符型const:常量继续:它用于结束这个周期,而不是整个周期。
默认值:默认结束do:do(先做然后判断)double:double精度else:其他枚举:枚举类型,extern:外部变量声明float:浮点for:循环语句,goto:标记。
作用是从内层循环跳到外层循环。
if:如果,条件语句Int:integer long:long integerregister:寄存器标识符return:返回值short:短整型signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的struct:结构体switch:交换typedef:起别名union:共用体unsigned:无符号型void:无返回C+中66个关键词的中文含义+1.asm(汇编),用法如下:asm(指令字符串);汇编代码可以嵌入C++程序中。
2.auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。
3.布尔类型是C++中的基本数据结构。
它的值可以是真的,也可以是假的。
C++中的Bool类型可以与int混合使用。
具体来说,0代表false,非0代表true。
布尔类型通常用于条件判断和函数返回值。
4.break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。
程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。
用于判断案例中不同类型的switch语句。
5.6.catchcatch和try语句一起用于异常处理。
7.字符(Character)类型是C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。
c语言关键字及其含义用法 -回复
c语言关键字及其含义用法-回复C语言关键字及其含义用法一、引言C语言是一种广泛应用的高级编程语言,它提供了丰富的语法和关键字,使程序员能够方便地实现各种算法和数据结构。
本文将介绍C语言中常用的关键字及其含义和用法。
二、关键字的定义在C语言中,关键字是具有特殊含义的单词,它们被编译器用于识别和解析程序的结构和语义。
C语言的标准定义了一组关键字,每个关键字都有其特定的用途和限制。
三、C语言常用关键字及其用法1. autoauto关键字用于声明自动变量,它指示编译器将变量存储在程序的自动存储区中。
自动变量的生存周期是函数的调用期间,当函数返回后自动变量将被销毁。
2. breakbreak关键字用于跳出循环或switch语句,它将控制权转移到循环或switch语句后的下一条语句。
在嵌套循环中,break只会跳出当前循环。
3. casecase关键字用于定义switch语句中的分支条件。
每个case后面跟着一个常量表达式,当switch表达式的值等于case表达式的值时,程序将跳转到对应的分支执行。
4. constconst关键字用于定义具有只读属性的变量,它指示编译器该变量的值在初始化后不能再被修改。
在函数中,const关键字还可以用于标识不修改传入参数的函数。
5. continuecontinue关键字用于跳过当前循环中的剩余语句,继续下一次循环的执行。
在嵌套循环中,continue只会跳过当前循环。
6. defaultdefault关键字用于定义switch语句中的默认分支。
当switch表达式的值不等于任何case表达式的值时,程序将执行default分支中的语句。
7. doubledouble关键字用于定义双精度浮点型变量,它占用8个字节的内存空间,可以存储更大范围的浮点数。
8. elseelse关键字用于定义一个条件块的否定情况。
if语句后面跟着的else语句将在条件为假时执行。
9. enumenum关键字用于定义枚举类型,它可以将一组具有相同特征的常量定义在同一个类型中。
c语言的37个关键字及其含义
c语言的37个关键字及其含义C语言是一种广泛使用的编程语言,拥有许多关键字,这些关键字在程序中具有特殊的用途和含义。
下面是C语言的37个关键字及其含义:1. auto:用于声明自动存储类别的局部变量。
2. break:在循环或switch语句中,用于跳出当前循环或switch分支。
3. case:在switch语句中,用于标识不同的选择分支。
4. char:用于声明字符类型的变量或函数。
5. const:用于声明常量,其值不能被修改。
6. continue:用于跳过当前循环迭代,转到下一次迭代。
7. default:在switch语句中,用于定义默认情况的代码块。
8. do:用于创建一个执行语句块直到满足特定条件的循环。
9. double:用于声明双精度浮点数类型的变量或函数。
10. else:在if语句中,用于定义条件不为真时执行的代码块。
11. enum:用于声明枚举类型和枚举常量。
12. extern:用于声明变量或函数是在其他文件或模块中定义的。
13. float:用于声明单精度浮点数类型的变量或函数。
14. for:用于创建一个循环,指定初始条件、循环条件和循环迭代。
15. goto:用于无条件地转移到程序中的标记语句。
16. if:用于执行条件语句块,如果条件为真,则执行代码块。
17. int:用于声明整数类型的变量或函数。
18. long:用于声明长整数类型的变量或函数。
19. register:用于声明寄存器存储类别的局部变量。
20. return:用于从函数中返回值。
21. short:用于声明短整数类型的变量或函数。
22. signed:用于声明有符号数类型的变量或函数。
23. sizeof:用于获取数据类型或变量的大小。
24. static:用于声明静态存储类别的局部变量。
25. struct:用于声明结构体类型和结构体变量。
26. switch:用于多个选择分支的条件语句。
c语言typedef struct用法
在C语言中,typedef和struct是两个重要的关键字,常用于创建自定义的数据类型。
以下是它们的基本用法:首先,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体:c复制代码struct Student {char name[50];int age;};上述代码定义了一个名为Student的结构体,它有两个成员:一个名为name的字符数组和一个名为name 的整数。
虽然我们已经定义了Student结构体,但每次声明该类型的变量时,我们都需要使用struct关键字。
为了避免这种情况,我们可以使用typedef为结构体定义一个别名:c复制代码typedef struct Student {char name[50];int age;} Student_t;现在,我们可以直接使用Student_t来声明变量,而无需每次都使用struct关键字:c复制代码Student_t student1;student1.age = 20;strcpy(, "John Doe");我们还可以使用typedef为结构体的指针定义别名:c复制代码typedef struct Student *Student_ptr;这样,我们就可以直接使用Student_ptr来声明指向Student结构体的指针:c复制代码Student_ptr student_ptr = malloc(sizeof(struct Student));student_ptr->age = 20;strcpy(student_ptr->name, "John Doe");我们还可以使用typedef定义匿名结构体,即没有名字的结构体:c复制代码typedef struct {char name[50];int age;} Student_t;在这种情况下,我们不能直接使用struct Student来引用这个结构体,因为它没有名字。
c语言关键字用法详解
C语言的关键字是C语言语言的基础组成部分,它们被赋予特定的含义,并在程序中发挥重要的作用。
下面是一些C语言的关键字及其用法:1. int:用于声明整数类型。
c复制代码int a = 10;2. float:用于声明浮点数类型。
c复制代码float b = 3.14;3. char:用于声明字符类型。
c复制代码char c = 'A';4. void:用于声明无返回值或无参数的函数。
c复制代码void printHello() {printf("Hello, World!");}5. if、else:用于条件判断。
c复制代码if (a > b) {printf("a is greater than b");} else {printf("a is not greater than b");}6. for、while、do...while:用于循环控制。
c复制代码for (int i = 0; i < 10; i++) {printf("%d ", i);}7. switch:用于多路选择。
c复制代码switch (x) {case1: printf("One"); break;case2: printf("Two"); break;default: printf("Other"); break;}8. break、continue、return:用于控制循环和函数的流程。
9. goto:用于无条件跳转。
但一般不推荐使用,因为可能导致代码结构混乱。
10. typedef:用于定义类型别名。
11. struct、union:用于定义结构体和联合体类型。
12. enum:用于定义枚举类型。
13. const:用于定义常量。
14. extern:用于声明在其他地方定义的变量或函数。
c语言关键字及其含义用法
c语言关键字及其含义用法C语言的关键字及其含义和用法如下:1.数据类型关键字:•char:声明字符型变量或函数。
•int:声明整型变量或函数。
•short:声明短整型变量或函数。
•long:声明长整型变量或函数。
•float:声明浮点型变量或函数。
•double:声明双精度浮点型变量或函数。
•enum:声明枚举类型变量或函数(将变量的值一一列出)。
•signed:声明有符号类型变量或函数。
•unsigned:声明无符号类型变量或函数。
•void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针。
•struct:声明结构体变量或函数。
•union:声明共用数据类型。
2.控制语句关键字:•break:跳出当前循环。
•continue:中断本次循环,并转向下一次循环。
•default:switch语句中的默认选择项。
•do:用于构成do-while循环语句。
•else:构成if-else选择程序结构。
•for:构成for循环语句。
•if:构成if-else选择结构。
•return:用于返回函数的返回值。
•switch:用于开关语句。
•case:开关语句分支。
•while:循环语句的循环条件。
•goto:无条件跳转。
3.存储类型关键字:•auto:声明自动变量(缺省时编译器一般默认为auto)。
•extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)。
•register:声明积存器变量。
•static:声明静态变量。
1.其他关键字:•const:声明只读类型变量。
•volatile:说明变量在程序执行过程中可能被隐含的改变。
•typedef:用于给数据类型取别名。
•sizeof:计算对象所占内存空间大小。
这些关键字在C语言中具有特定的含义和用法,它们用于声明变量、函数、控制程序流程、定义数据类型等。
熟练掌握这些关键字是编写C语言程序的基础。
c语言中关键字的用处通俗易懂的说明
C语言中的关键字是一种特殊的标识符,也被称为保留字,它们具有特定的意义和功能,并且在程序中具有不可或缺的作用。
大致上,我们可以将C语言中的关键字分为以下四类:数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其他关键字。
比方说,数据类型关键字包括"int"、"char"、"float"、"double"等,这些关键字主要用于声明变量或函数的数据类型;控制语句关键字如"if"、"else"、"while"等,这些关键字则用于控制程序的执行流程。
此外,“auto”关键字通常用于声明自动变量,“void”关键字可以声明无返回值的函数或者无类型指针,而“struct”则用于声明结构体变量或函数。
还有一些关键字,比如“volatile”,它告诉编译器指定的变量可能会随时发生变化,每次使用这个变量的时候必须从变量的地址中重新读取,这样能够确保编译器生成的代码能够正确处理这种可能发生的变化。
再比如"return",它是一个控制语句关键字,其主要作用是结束一个函数并返回其后面表达式中的值。
例如在main函数中使用return 0;表示程序正常退出。
总的来说,熟悉并理解这些关键字的作用和使用对于学习和掌握C语言是非常重要的。
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Define1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1 年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL我在这想看到几件事情:•; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)•; 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
•; 意识到这个表达式将使一个16 位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
•; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。
记住,第一印象很重要2 . 写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A)<= (B) ? (A) : (B))这个测试是为下面的目的而设的:•; 标识#define 在宏中应用的基本知识。
这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C 的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
•; 三重条件操作符的知识。
这个操作符存在C 语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else 更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
•; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来•; 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?least = MIN(*p++, b);Static关键字static 的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。
在C 语言中,关键字static 有三个明显的作用:•; 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
•; 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
它是一个本地的全局变量。
•; 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。
那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。
这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
Const7.关键字const 有什么含意?我只要一听到被面试者说:"const 意味着常数",我就知道我正在和一个业余者打交道。
去年Dan Saks 已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const 能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const 意味着"只读"就可以了。
尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。
(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks 的文章吧。
)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?const int a;int const a;const int *a;int * const a;int const * a const;前两个的作用是一样,a 是一个常整型数。
第三个意味着a 是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。
第四个意思a 是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。
最后一个意味着a 是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。
顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const 呢?我也如下的几下理由:•; 关键字const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。
如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。
(当然,懂得用const 的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。
)•; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const 也许能产生更紧凑的代码。
•; 合理地使用关键字const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。
简而言之,这样可以减少bug的出现。
Volatile8. 关键字volatile 有什么含意?并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
下面是volatile 变量的几个例子:•; 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)•; 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)•; 多线程应用中被几个任务共享的变量回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。
我认为这是区分C 程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。
搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS 等等打交道,所有这些都要求用到volatile 变量。
不懂得volatile 的内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile 完全的重要性。
•; 一个参数既可以是const 还可以是volatile 吗?解释为什么。
•; 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
•; 下面的函数有什么错误:int square(volatile int *ptr){return *ptr * *ptr;}下面是答案:•; 是的。
一个例子是只读的状态寄存器。
它是volatile 因为它可能被意想不到地改变。
它是const 因为程序不应该试图去修改它。
•; 是的。
尽管这并不很常见。
一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer 的指针时。
•; 这段代码有点变态。
这段代码的目的是用来返指针*ptr 指向值的平方,但是,由于*ptr 指向一个volatile 型参数,编译器将产生类似下面的代码:int square(volatile int *ptr){int a,b;a = *ptr;b = *ptr;return a * b;}由于*ptr 的值可能被意想不到地该变,因此a 和b 可能是不同的。
结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:long square(volatile int *ptr){int a;a = *ptr;return a * a;}访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。
在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9 的整型变量的值为0xaa55。
编译器是一个纯粹的ANSI 编译器。
写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。
这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。
典型的类似代码如下:int *ptr;ptr = (int *)0x67a9;*ptr = 0xaa55;A more obscure approach is:一个较晦涩的方法是:*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。
中断(Interrupts)中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展―让标准C 支持中断。
具代表事实是,产生了一个新的关键字__interrupt。
下面的代码就使用了__interrupt 关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area (double radius){double area = PI * radius * radius;printf("\nArea = %f", area);return area;}这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:•; ISR 不能返回一个值。
如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
•; ISR 不能传递参数。
如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
•; 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。
有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR 中做浮点运算。
此外,ISR 应该是短而有效率的,在ISR 中做浮点运算是不明智的。
•; 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。
如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。
Typedef15 Typedef 在C 语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。
也可以用预处理器做类似的事。
例如,思考一下下面的例子:#define dPS struct s *typedef struct s * tPS;以上两种情况的意图都是要定义dPS 和tPS 作为一个指向结构s指针。
哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。
答案是:typedef 更好。
思考下面的例子:dPS p1,p2;tPS p3,p4;第一个扩展为struct s * p1, p2;上面的代码定义p1 为一个指向结构的指,p2 为一个实际的结构,这也许不是你想要的。
第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
extern声明外部变量现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是互相透明的,也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。
下面举一个简单的例子。
创建一个工程,里面含有A.cpp和B.cpp两个简单的C++源文件:/A.cppint i;void main(){}B.cpint i;这两个文件极为简单,在A.cpp中我们定义了一个全局变量i,在B中我们也定义了一个全局变量i。
我们对A和B分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:Linking...B.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in A.objDebug/A.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols foundError executing link.exe.A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的全局变量相互是透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i。