回溯算法实例一培训讲学
回溯法举例【动态演示】ppt实用资料
带上界函数。 回回回n回n回n回回回回n回====溯溯溯溯溯溯溯溯溯溯3333,,,,wwww法 法 法 法 法 法 法 法 法 法====解解解解解解解解解解[[[[1111旅旅00旅000006666-------,,,,11111111111行行行背背背背背背背5555售售售,,,,1111包包包包包包包5555货货货问问问问问问问]]]],,,,员员员pppp题题题题题题题====问问问[[[[44445555题题题,,,,22225555,,,,22225555]]]],,,,cccc====33330000
回溯法举例
回溯法解0-1背包问题
n=3,w=[16,15,15],p=[45,25,25],c=30
16<c
B 31>c
杀死
Hale Waihona Puke C31>cA
15<c E 30=c
D F
15<c
杀死
可行 可行
可行 可行
45 50 25 25
可行
0
回溯法解0-1背包问题
n=3,w=[16,15,15],p=[45,25,25],c=30 n=3,w=[16,15,15],p=[45,25,25],c=30
nnnn回nnn回nnnn===========溯溯33333333333,,,,,,,,,,,wwwwwwwwwww法 法===========解解[[[[[[[[[[[111111111110066666666666--,,,,,,,,,,,1111111111111背背55555555555,,,,,,,,,,,11111111111包包55555555555问问]]]]]]]]]]],,,,,,,,,,,ppppppppppp题题===========[[[[[[[[[[[4444444444455555555555,,,,,,,,,,,2222222222255555555555,,,,,,,,,,,2222222222255555555555]]]]]]]]]]],,,,,,,,,,,ccccccccccc===========33333333333杀300000000000 死1>c
算法设计与分析-第8章-回溯法PPT课件
(2)可能解由一个等长向量{x1, x2, …, xn}组成,其中 xi=1(1≤i≤n)表示物品i装入背包,xi=0表示物品i没有装入背包, 当n=3时,其解空间是:
{(0, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 1, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 0), (1, 1, 1) }
4 34 2 2 3 4 3 4 13 1 4 24 12 12 3 3 12 1 5 7 10 12 15 17 21 23 26 28 31 33 37 39 42 44 47 49 53 55 58 60 63 65
解向量:由根结点到叶结点的路径所定义
图8.1.1-3 n=4的八皇后问题解空间树
1
1
0
2
1
0
6
9
1
0
10
13
不可行解
1
0
1
0
1
0
8
11
12
14
15
不可行解 价值=20 价值=55 价值=30 价值=25 价值=0
.
15
8.1.2 回溯法的设计思想
TSP问题搜索解空间的方法---应用目标函数剪枝
再如,对于n=4的TSP问题,其代价矩阵如图所示,
∞3 6 7 C= 12 ∞ 2 8
.
21
8.1.3 回溯法的求解过程
简言之:
1) 逐级扩展解向量 x1 ,x2 , … , xi-1
xi
2) 动态测试部分解
用 Bi (x1 , x2 ,… ,xi-1 ,xi) ---剪枝函数动态测试, 判定路径 x1 x2 … xi-1 xi 是否可行。
第5章回溯法PPT课件
二、回溯的一般描述
一旦某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及 x1,x2,…,xj 的一个约束,就可以肯定,以(x1, x2,…,xj)为前缀的任何n元组
(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P 的解。
三、回溯的一般步骤
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的 上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算 法。
由于这是第一次用计算机证明数学定理,所以哈肯 和阿佩尔的工作,不仅是解决了一个难题,而且从 根本上拓展了人们对“证明”的理解,引发了数学 家从数学及哲学方面对“证明”的思考。
实例—n皇后问题
在一个n×n的棋盘上放置n个国际象棋中 的皇后,要求所有的皇后之间都不形成攻 击。请你给出所有可能的排布方案数。
n
4
5
6
7
8
总数
2
10
4
40
92
n皇后问题
对于n皇后问题而言,我们很难找出很合适的方法 来快速的得到解,因此,我们只能采取最基本的枚 举法来求解。
但我们知道,在n×n的棋盘上放置n个棋子的所有
回溯算法(一)
什么是回溯
入口回溯
▪迷宫游戏
回溯
➢什么是回溯法
回溯
▪回溯法是一个既带
有系统性又带有跳跃
性的的搜索算法
回溯
▪回溯法是以深度优先的方式系统地搜索问题 出口 的解, 它适用于解一些组合数较大的问题。
回溯(Trackback)是什么?
为什么回溯?
怎样回溯?
What
Why
How
一、回溯的概念
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E 中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全 部约束,显然,其计算量是相当大的。
第5章 回溯法(1-例子)
n; // 作业数};
8
} //end Backtrack
旅行售货员问题
9
旅行售货员问题
解空间树 —— 排列树 剪枝函数:当搜索到第i 层,图G中存在从顶点1经i个 顶点到某其他顶点的一条路 径,且x[1:i]的费用和大于当前 已获得的最优值时,剪去该子 树的搜索。 算法效率:
O((n-1)!)*O(n) =O(n!)
cleft -= w[i];
b += p[i];
i++;
} // 装满背包
if (i <= n) b += p[i]/w[i] * cleft;
return b;
4
}
0-1背包问题
例:n=4,c=7,p=[9,10,7,4],w=[3,5,2,1] 解空间树如下:
物品 1 物品 2 物品 3 物品 4
class Flowshop { friend Flow(int**, int, int []);
f+=f2[i];
private:
if (f < bestf) {
void Backtrack(int i);
Swap(x[i], x[j]);
int **M, // 各作业所需的处理时间
Backtrack(i+1);
(2)将剩余的集装箱装上第二艘轮船。
将第一艘轮船尽可能装满等价于选取全体集装箱的一个子集,
使该子集中集装箱重量之和最接近c1。由此可知,装载问题等
价于以下特n殊的0-1背包问题。
max wi xi i 1
用回溯法设计解装载问题的O(2n)计
n
s.t. wi xi c1
算时间算法。
最大团问题-回溯法ppt课件
下图G中,子集{1,2}是G的大小为2的完全子图。这
个完全子图不是团,因为它被G的更大的完全子图{1,2,
5}包含。{1,2,5}是G的最大团。{1,4,5}和{2,3,5}
也是G的最大团。
1
2
3
4
5
01
问题描述
4
03 算法设计
无向图G的最大团问题可以看作是图G的顶点集V的子集选取问题。因此可 以用子集树表示问题的解空间。设当前扩展节点Z位于解空间树的第i层。在 进入左子树前,必须确认从顶点i到已入选的顶点集中每一个顶点都有边相连。 在进入右子树之前,必须确认还有足够多的可选择顶点使得算法有可能在右 子树中找到更大的团。
8
07 改进
•选择合适的搜索顺序,可以使得上界函数更有效的发挥作用。 例如在搜索之前可以将顶点按度从小到大排序。这在某种意义上 相当于给回溯法加入了启发性。 •定义Si={vi,vi+1,...,vn},依次求出Sn,Sn-1,...,S1的解。从 而得到一个更精确的上界函数,若cn+Si<=max则剪枝。同时注意 到:从Si+1到Si,如果找到一个更大的团,那么vi必然属于找到 的团,此时有Si=Si+1+1,否则Si=Si+1。因此只要max的值被更 新过,就可以确定已经找到最大值,不必再往下搜索了。
1
i=3 cn=2 bestn=0 2
i=4 tn=3
1
i=2 cn=0 bestn=3
2
2
i=3 cn=1 bestn=3
3
4
4
3
3
i=5 cn=2 bestn=0
4
4
算法回溯法PPT学习教案
回溯法的基本概念
▪问题的解可以用一个n元组(x1, … , xn)来表示,其 中的xi取自于某个有穷集Si , 并且这些解必须使得某 一限界函数P(x1, … , xn)取极值。 ▪不断地用修改过的限界函数Pi(x1,…,xn)去测试正在 构造的n元组的部分向量, 看是否可能导致最优解, 如 果不能, 就将可能要测试的mi+1 … mn个向量略去。 ▪回溯法的解需要满足一组综合的约束条件, 通常分 为: 显式约束和隐式约束
Q1
Q2
Q3
Q4
第9页/共58页
4-王后问题的解空间树
x1=1
2
x2=2 3
4
3
8
13
1
2
3
18
4 34 50
13 4
19
24
29 …
34 2 4 2 3 3 41 41 3
4 6 9 11 14 16 20 22 25 27 30 32 …
4 3 4 2 32 4 3 4 131
5 7 10 12 15 17 21 23 26 28 31 33 …
x1=
x1=
此结点2也被杀死; 再回溯到结
点1生成结点18, 路径变为(2)
▪结点18的儿子结点19
、结点24被杀死, 应回
溯
1
1
2
x2= 2
x2=
33
kil l x3=
1 2
x2= 4
8
13
x3=4x23=
2 18
x2= 1 x2=
19 3 24
kil kil
x3l=3
l
2
9 11 14 16
kil kil
第5章 回溯法(1-例子)
{ if ((count>half)||(t*(t-1)/2-count>half)) return; if (t>n) sum++;
-++-+ -
else for (int i=0;i<2;i++) { p[1][t]=i;
-+
count+=i;
for (int j=2;j<=t;j++) { p[j][t-j+1]=p[j-1][t-j+1]^p[j-1][t-j+2]; count+=p[j][t-j+1];
对n=4, 四后问题的两个布局
无效布局
有效布局
14
对n=5, 五后问题
……
15
对n=8, 八后问题有92个解之多
1
Q
2
Q
3
Q
4
Q
5
Q
6Q
7
Q
8
Q
1 2345678
1
Q
2
Q
3
Q
4
Q
5
Q
6
Q
7Q
8
Q
1 2345678
16
四后问题的解空间
每行只能放置一个皇后,因此用xi表示第i行皇后 放置在xi列。
void Queen::Backtrack(int t)
{
if (t>n) sum++;
else
for (int i=1;i<=n;i++) {
x[t]=i;
if (Place(t)) Backtrack(t+1);
回溯法讲义(新)
8
旅行售货员问题
某售货员要到若干城市去推销商品,下图显示了各城市之 间的路程,他要选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍, 最后回到住地的路线,使总的路程最短。(假设售货员的 驻地在1) 30 1 2 路线图
5 6 3 10 4 20 4
上图是一个4顶点无向带权图。顶点序列1,2,4,3,1;1,3,2,4,1 和1,4,3,2,1是该图中3条不同的周游 路线。
4
2. 回溯法的步骤
1)定义一个解空间,它包含问题的解。 2)用适于搜索的方式组织该空间。 3)用深度优先法搜索该空间,利用限界函数避免移动到不可 能产生解的子空间。 常用的剪枝函数: 用约束函数在扩展结点处剪去不满足约束的子树; 用限界函数剪去得不到最优解的子树;
5
3. 解空间
19
回溯与分支限界
回溯法和分支限界法都是通过系统地搜索解空间树而求得 问题解的搜索算法。 在系统地检查解空间的过程中,抛弃那些不可能导致合法 解的候选解,从而使求解时间大大缩短。(与蛮干算法相 区别) 回溯法以深度优先的方式搜索解空间,而分支限界法以广 度优先或最小耗费(最大收益)的方式搜索解空间。 有关分支限界的详细内容下一章为大家讲解
print(“换行符”); }
26
2 回溯法应用-例5.2 马的遍历问题
【例8.4】马的遍历问题 在n*m的棋盘中,马只能走“日” 字。马从位置(x,y) 处出发,把棋盘的每一格都走一次,且只走一次。找出所 有路径。
27
2 回溯法应用-例5.2 马的遍历问题-问题分析
问题1:问题解的搜索空间?
13
回溯法求解
当i<n时,当前的扩展结点位于排列树的第i-1层。图G中 存在从顶点 x[i-1]到达顶点x[i]的边时,x[1:i]构成图G 中的一条路径,且当x[1:i]的费用小于当前最优值时算法 进入排列树的第i层;否则,则剪去相应的子树。算法中 用变量cc记录当前路径的费用。
[计算机软件及应用]第5章算法分析回溯法ppt课件
• template<typename Type>
• void Loading<Type>::Backtrack(int i) //搜索第i层结点
•{
Байду номын сангаас
• if(i>n) //到达叶结点
•{
•
if(cw>bestw)
•
bestw=cw;
•
return;
•}
• if(cw+w[i]<=c) //进入左子树,x[i]=1
•{
•
cw+=w[i];
•
Backtrack(i+1); //继续搜索下一层
•
cw-=w[i]; //退出左子树
•}
• Backtrack(i+1); //进入右子树,x[i]=0
•}
template<typename Type> Type MaxLoading(Type w[],Type c,int n) //前往最优载分
A
1
0
B
1
0
C
1
0
D
1
0
E
1
0
F
1
0
G
1
0
H
I
J
K
L
M
N
O
• template<typename Type> • class Loading •{ • template<typename T> • friend T MaxLoading(T [],T,int);
• private: • void Backtrack(int i); • int n; //集装箱数 • Type *w; //集装箱分量数组 • Type c; //第1艘轮船的载分量 • Type cw; //当前载分量 • Type bestw; //当前最优载分量 • };
第六讲-回溯法专题讲座
递归算法
NQueens2(int k) { extern int x[n]; x[k]=-1; while(1) { x[k]=x[k]+1; while((x[k]<n)&&(!Place(k)) x[k]=x[k]+1; if(x[k]<n) { if(k<n-1) NQueens2(k+1); else printf(x[0:n-1]); } else return; } }
6.2 回溯算法设计
一、解空间的树结构表示
例6.3 4皇后问题的解空间树结构。 皇后问题的解空间树结构。 皇后问题的解空间树结构
1
x1
1
2
4 2
18
3
34 50
x2
3
2
3
8 2 9 4 4
4
13 2 3 3 19
1
3
24 1 4
4
29 1 3 2 35
1
2
40 1 4
4
45 1 2 2 51
1
2
非递归算法
BackTracking1(int n) { int i=1; while(i>0) { for(xi∈Si ) if (Bi(x1,x2,…,xi)==TRUE) { if((x1,x2,…,xi)已抵达答案节点) printf(x1,x2,…,xi); else i=i+1; } i=i-1; } }
56 1 3
3
61 1 2
x3
3 4
4 6 3 7
4
4
3
11 14 16 20 22 25 27 30 32 36 38 41 43 46 48 52 54 57 59 62 64 2 3 2 4 3 4 1 3 1 4 2 4 1 2 1 3 2 3 1 2 1
算法分析与设计回溯法ppt课件
回溯法的算法
算法的三个步骤:
针对所给问题,定义问题的解空间;
应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的 解空间。问题的解空间应至少包含问题的一个 (最优)解。
确定易于搜索的解空间结构; 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜
索过程中用剪枝函数避免无效搜索;
回溯算法的形式描述
假设回溯算法要找出所有的答案结点而不是仅 仅只找出一个。 ① 设(x1,x2,…,xi-1)是状态空间树中由根到一个 结点(问题状态)的路径。 ② T(x1,x2,…,xi-1)是下述所有结点的xi的集合, 它使得对于每一个xi, (x1,x2,…,xi)是一条由 根到结点xi的路径 ③ 存在一些限界函数Bi(可以表示成一些谓词), 如果路径(x1,x2,…,xi)不可能延伸到一个答案 结点,则Bi(x1,x2,…,xi)取假值,否则取真值。
问题求解的方法
硬性处理法
列出所有候选解,逐个检查是否为所需要的解 理论上,候选解数量有限,并且通过检查所有或部分
候选解能够得到所需解时,上述方法可行
实际中则很少使用,因为候选解的数量通常都非常大 (比如指数级,甚至是大数阶乘),即便采用最快的 计算机也只能解决规模较小的问题。
回溯或分枝限界法
避免对很大的候选解集合进行完全检查 大大减少问题的求解时间 通常用来求解规模较大的问题
回溯法求解的经典问题(1) 8-皇后问题
在一个8*8棋盘上放置8个皇后,且使得每两个 之间都不能互相“攻击”,也就是使得每两个 都不能在同一行、同一列及同一条斜角线上。
8皇后问题的解可以表示为8-元组(x1,…,x8) , 其中其中xi是第i行皇后所在的列号。
pascal回溯算法讲课文档
改进优化?
5、骑士的游历
设有下图所示的一个棋盘,在棋盘上的A(0,0)点有一个中国象棋马,并约 定马走的规则:
1、马只向右走; 2、马走“日“字。
找出所有从A到B的路径。 3
2
1
1
输入:B的坐标n,m(<=15)。
输出:所有走法。
1 21 3 4 5 6 7
1
如:
输入:8 4
输出:(0,0)(2 1)(4 0)(5 2)(6 0)(7 2)(8 4)
var j:integer;
begin
count:=count+1; write(count,':');
for j:=1 to n-1 do write(x[j],' ');
writeln(x[n]);
end;
第九页,共37页。
主程序:try(1)
第十页,共37页。
2、无重复元素的全排列
输入n(<=10)个不同的小些字母,输出n个字符的全部排列。
end;
end; begin
readln(s);
n:=length(s);
for i:=1 to n do inc(num[s[i]]); count:=0;
回溯法 ppt课件
回溯法举例:
[旅行商问题] 在这个问题中 ,给出一个n 顶点网络(有向 或无向) ,要求找出一个包含所有n 个顶点的具有最小耗 费的环路 。任何一个包含网络中所有n 个顶点的环路被称 作一个旅行(t o u r )。在旅行商问题中 ,要设法找到一 条最小耗费的旅行。 [分析]图给出了一个四顶点网络 。在这个网络中 ,一些旅
Bound(t) : 返回的值为true时 , 在当前扩展节点处 x[1: t]的取值为时 目标函数越界 , 还需由Backtrack(t+1) 对其相应的子树做进一步搜索 。否则 , 当前扩展节点处 x[1: t]的取值是目标函数越界 ,可剪去相应的子树
for循环作用: 搜索遍当前扩展的所有未搜索过的 子树。
si+1均不满足约束条件,则去掉xi , 回溯到(x 1 , x 2 , … xi-1), 添加尚 未考虑过的xi , 如此反复进行,直到(x1 , x2 , … xk) k n满足所有的 约束条件或证明无解.
E= { (x1 , x2 , … xn), xi si , si为有限集 }称为问题的解空间.
5. 1 回溯法基本思想
穷举法技术建议我们先生成所有的候选解 , 然后找出那个 具有需要特性的元素
1 、 回溯法主要思想是每次只构造解的一个分量 ,然后按照 鲜明的方法来评估这个部分构造解 。如果一个部分构造解可以进一 步构造而不会违反问题的约束 , 我们就接受对下一个分量所作的第 一个合法选择 。如果无法对下一个分量进行合法的选择 , 就不对剩 下的任何分量再做任何选择了 。在这种情况下 ,该算法进行回溯 , 把部分构造解的最后一个分量替换为它的下一个选择。
算法模式 Procedure BACKTRACK (n); {k := l;
回溯算法实例一(20200930121955)
【问题】填字游戏问题描述:在3X3个方格的方阵中要填入数字1到N(NA 10)内的某9个数字, 每个方格填一个整数,使得所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。
试求出所有满足这个要求的各种数字填法。
可用试探发找到问题的解, 即从第一个方格开始, 为当前方格寻找一个合理的整数填入, 并在当前位置正确填入后, 为下一方格寻找可填入的合理整数。
如不能为当前方格找到一个合理的可填证书, 就要回退到前一方格, 调整前一方格的填入数。
当第九个方格也填入合理的整数后,就找到了一个解,将该解输出,并调整第九个的填入的整数,寻找下一个解。
为找到一个满足要求的9 个数的填法, 从还未填一个数开始, 按某种顺序 (如从小到大的顺序) 每次在当前位置填入一个整数, 然后检查当前填入的整数是否能满足要求。
在满足要求的情况下, 继续用同样的方法为下一方格填入整数。
如果最近填入的整数不能满足要求, 就改变填入的整数。
如对当前方格试尽所有可能的整数,都不能满足要求,就得回退到前一方格,并调整前一方格填入的整数。
如此重复执行扩展、检查或调整、检查,直到找到一个满足问题要求的解,将解输出。
回溯法找一个解的算法:{ int m=0,ok=1;int n=8;do{if (ok) 扩展;else 调整;ok=检查前m个整数填放的合理性;} while ((!ok||m!=n)&&(m!=0))if (m!=0) 输出解;else 输出无解报告;}如果程序要找全部解,则在将找到的解输出后,应继续调整最后位置上填放的整数,试图去找下一个解。
相应的算法如下:回溯法找全部解的算法:{ int m=0,ok=1;int n=8;do{if (ok){ if (m==n){ 输出解;调整;}else 扩展;}else 调整;ok=检查前m个整数填放的合理性;} while (m!=0);}为了确保程序能够终止,调整时必须保证曾被放弃过的填数序列不会再次实验,即要求按某种有许模型生成填数序列。
第5章 回溯法ppt课件
2x3=2
x3=4 x3=2 x3=3
3
5
x4=4 x4=3
8 x4=4
10 13 15 x4=2 x4=3 x4=2
4
6
9
11 14 16
迷宫问题
演示
5.1 回溯法的算法框架
问题的解空间〔1)
1. 解向量:问题的解用向量表示
(x1, x2, …, xk) 模。 2. 约束条件
子树; 5. (2)限界函数:某个函数表达式或关系式。 6. 不真时,用于剪去得不到最优解的子树。 7. 回溯法:具有限界函数的深度优先搜索方法
回溯法的基本思想
1. 以深度优先方式搜索解空间。 2. 开始时,根结点为活结点,也是当前的扩展结点。 3. 对扩展结点,寻找儿子结点: 4. 如找到新结点,新结点成为活结点并成为扩展
子集树 void backtrack (int t){
if (t>n) output(x); else
for (int i=0;i<=1;i++) { x[t]=i; if (legal(t)) //若合法 backtrack(t+1);
} }
排列树 void backtrack (int t){
if (t>n) output(x); else
1装载问题2批处理作业调度3n后问题401背包问题5最大团问题6图的m着色问题7旅行售货员问题n皇后问题国际象棋中的皇后在横向直向和斜向都能走步和吃子问在nn格的棋盘上如何摆上n个皇后而使她们都不能相互吃掉
第5章 回溯法
上海大学计算机学院
学习要点与要求
• 掌握与理解回溯法的DFS搜索策略与方法
• (1〕掌握递归回溯
计算机算法回溯法课件
利用并行计算技术,将问题分解为多个子问题,同时求解,提高计 算能力。
人工智能应用
结合人工智能技术,如机器学习、深度学习等,对回溯法进行优化和 改进。
THANK YOU
VS
详细描述
回溯法在排列组合问题中的应用是通过递 归和剪枝实现的。首先,算法会生成一个 解,然后递归地生成下一个解。在生成过 程中,算法会检查当前解是否满足约束条 件,如果不满足则回溯到上一个状态重新 尝试。通过不断回溯和尝试,最终找到所 有合法的解。
05
回溯法的优化与改进
记忆化搜索技术的应用
总结词
特点
回溯法适用于解决组合优化问题,特 别是约束满足问题,它能够找到所有 可能的解,但可能存在解的质量和数 量的问题。
适用场景
约束满足问题
回溯法适用于解决约束满足问题,如旅行商问题、排班问题等。
组合优化问题
回溯法也适用于解决一些组合优化问题,如背包问题、图着色问题 等。
决策问题
回溯法还可以用于解决决策问题,如逻辑推理、游戏AI等。
在分析算法的效率时,需要考虑算法 的时间复杂度和空间复杂度。
通过分析算法的效率与复杂度,可以 评估回溯法在不同问题上的适用性和 性能表现。
04
回溯法的应用实例
N皇后问题
总结词
N皇后问题是一个经典的回溯法应用实例,通过在N×N棋盘上放置N个皇后,使得任意两个皇后都不能处于同一 行、同一列或同一对角线上。
通过记忆已搜索的节点,避免重复搜索,提高回溯法的效率 。
详细描述
在回溯法中,经常会在搜索树中重复搜索相同的节点。为了 解决这个问题,可以使用记忆化搜索技术,将已搜索的节点 存储在特定的数据结构中,以便在后续的搜索中快速跳过这 些节点,减少不必要的计算。
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回溯算法实例一【问题】填字游戏问题描述:在3×3个方格的方阵中要填入数字1到N(N≥10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,使得所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。
试求出所有满足这个要求的各种数字填法。
可用试探发找到问题的解,即从第一个方格开始,为当前方格寻找一个合理的整数填入,并在当前位置正确填入后,为下一方格寻找可填入的合理整数。
如不能为当前方格找到一个合理的可填证书,就要回退到前一方格,调整前一方格的填入数。
当第九个方格也填入合理的整数后,就找到了一个解,将该解输出,并调整第九个的填入的整数,寻找下一个解。
为找到一个满足要求的9个数的填法,从还未填一个数开始,按某种顺序(如从小到大的顺序)每次在当前位置填入一个整数,然后检查当前填入的整数是否能满足要求。
在满足要求的情况下,继续用同样的方法为下一方格填入整数。
如果最近填入的整数不能满足要求,就改变填入的整数。
如对当前方格试尽所有可能的整数,都不能满足要求,就得回退到前一方格,并调整前一方格填入的整数。
如此重复执行扩展、检查或调整、检查,直到找到一个满足问题要求的解,将解输出。
回溯法找一个解的算法:{ int m=0,ok=1;int n=8;do{if (ok) 扩展;else 调整;ok=检查前m个整数填放的合理性;} while ((!ok||m!=n)&&(m!=0))if (m!=0) 输出解;else 输出无解报告;}如果程序要找全部解,则在将找到的解输出后,应继续调整最后位置上填放的整数,试图去找下一个解。
相应的算法如下:回溯法找全部解的算法:{ int m=0,ok=1;int n=8;do{if (ok){ if (m==n){ 输出解;调整;}else 扩展;}else 调整;ok=检查前m个整数填放的合理性;} while (m!=0);}为了确保程序能够终止,调整时必须保证曾被放弃过的填数序列不会再次实验,即要求按某种有许模型生成填数序列。
给解的候选者设定一个被检验的顺序,按这个顺序逐一形成候选者并检验。
从小到大或从大到小,都是可以采用的方法。
如扩展时,先在新位置填入整数1,调整时,找当前候选解中下一个还未被使用过的整数。
将上述扩展、调整、检验都编写成程序,细节见以下找全部解的程序。
【程序】# include <stdio.h>;# define N 12void write(int a[ ]){ int i,j;for (i=0;i<3;i++){ for (j=0;j<3;j++)printf(“%3d”,a[3*i+j]);printf(“\n”);}scanf(“%*c”);}int b[N+1];int a[10];int isprime(int m){ int i;int primes[ ]={2,3,5,7,11,17,19,23,29,-1};if (m==1||m%2=0) return 0;for (i=0;primes>;0;i++)if (m==primes) return 1;for (i=3;i*i<=m;){ if (m%i==0) return 0;i+=2;}return 1;}int checkmatrix[ ][3]={ {-1},{0,-1},{1,-1},{0,-1},{1,3,-1}, {2,4,-1},{3,-1},{4,6,-1},{5,7,-1}};int selectnum(int start){ int j;for (j=start;j<=N;j++)if (b[j]) return jreturn 0;}int check(int pos){ int i,j;if (pos<0) return 0;for (i=0;(j=checkmatrix[pos])>;=0;i++) if (!isprime(a[pos]+a[j])return 0;return 1;}int extend(int pos){ a[++pos]=selectnum(1);b[a][pos]]=0;return pos;}int change(int pos){ int j;while (pos>;=0&&(j=selectnum(a[pos]+1))==0) b[a[pos--]]=1;if (pos<0) return –1b[a[pos]]=1;a[pos]=j;b[j]=0;return pos;}void find(){ int ok=0,pos=0;a[pos]=1;b[a[pos]]=0;do {if (ok)if (pos==8){ write(a);pos=change(pos);}else pos=extend(pos);else pos=change(pos);ok=check(pos);} while (pos>;=0)}void main(){ int i;for (i=1;i<=N;i++)b=1;find();}/jh/23/437639.html五、回溯法回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。
当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。
如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。
在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。
扩大当前候选解的规模,以继续试探的过程称为向前试探。
1、回溯法的一般描述可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D 的全部约束条件的所有n元组。
其中Si是分量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,…,n。
我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。
但显然,其计算量是相当大的。
我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,…,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,…,xi的所有约束意味着j(j<i)元组(x1,x2,…,xj)一定也满足D中仅涉及到x1,x2,…,xj的所有约束,i=1,2,…,n。
换句话说,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,…,xj)违反D 中仅涉及到x1,x2,…,xj的约束之一,则以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反D中仅涉及到x1,x2,…,xi的一个约束,n≥i>j。
因此,对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及x1,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法。
回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E表示成一棵高为n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问题P的所有解。
树T类似于检索树,它可以这样构造:设Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,…,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,…,n。
从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子。
这mi个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权xi+1(1) ,xi+1(2) ,…,xi+1(mi) ,i=0,1,2,…,n-1。
照这种构造方式,E中的一个n元组(x1,x2,…,xn)对应于T中的一个叶子结点,T的根到这个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为x1,x2,…,xn,反之亦然。
另外,对于任意的0≤i≤n-1,E中n元组(x1,x2,…,xn)的一个前缀I元组(x1,x2,…,xi)对应于T中的一个非叶子结点,T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为x1,x2,…,xi,反之亦然。
特别,E中的任意一个n元组的空前缀(),对应于T 的根。
因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶子结点,要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条边相应带的n个权x1,x2,…,xn满足约束集D的全部约束。
在T中搜索所要求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(x1i)、前缀2元组(x1,x2)、…,前缀I元组(x1,x2,…,xi),…,直到i=n为止。
在回溯法中,上述引入的树被称为问题P的状态空间树;树T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于问题P的一个解。
【问题】组合问题问题描述:找出从自然数1、2、……、n中任取r个数的所有组合。
例如n=5,r=3的所有组合为:(1)1、2、3 (2)1、2、4 (3)1、2、5(4)1、3、4 (5)1、3、5 (6)1、4、5(7)2、3、4 (8)2、3、5 (9)2、4、5(10)3、4、5则该问题的状态空间为:E={(x1,x2,x3)∣xi∈S ,i=1,2,3 } 其中:S={1,2,3,4,5}约束集为: x1<x2<x3显然该约束集具有完备性。
问题的状态空间树T:2、回溯法的方法对于具有完备约束集D的一般问题P及其相应的状态空间树T,利用T的层次结构和D的完备性,在T中搜索问题P的所有解的回溯法可以形象地描述为:从T的根出发,按深度优先的策略,系统地搜索以其为根的子树中可能包含着回答结点的所有状态结点,而跳过对肯定不含回答结点的所有子树的搜索,以提高搜索效率。
具体地说,当搜索按深度优先策略到达一个满足D中所有有关约束的状态结点时,即“激活”该状态结点,以便继续往深层搜索;否则跳过对以该状态结点为根的子树的搜索,而一边逐层地向该状态结点的祖先结点回溯,一边“杀死”其儿子结点已被搜索遍的祖先结点,直到遇到其儿子结点未被搜索遍的祖先结点,即转向其未被搜索的一个儿子结点继续搜索。
在搜索过程中,只要所激活的状态结点又满足终结条件,那么它就是回答结点,应该把它输出或保存。