第四章动画制作技巧
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将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例 实例继承元件全部属性。
件
修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均可
单独修改部分属性。
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第四章动画制作技巧
休息 6
元件和实例
Flash MX
元件优点:
简化动画编辑:形状相似仅大小或颜色不 同的同类图形制作一个元件即可。
显著缩小动画的大小:同一元件不管创建
元
打开菜单:窗口-公用库
影片的元件库
件
每个FLASH影片,系统都为其建立一个元件库
库
打开菜单:窗口-库 FLASH影片元件库是公用的可被任何影片使用。
将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为 实例,同时元件亦被复制到本影片元件库。
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第四章动画制作技巧
休息 8
元件和实例
元件类型
Flash MX
图形元件(Graphic):
一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。
电影剪辑元件(Move Clip):
本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播
元
放,并可加入声音和互动。
件
按钮元件(button):
检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。
库
高级按钮(Smart Clip):单选、复选、下拉式菜
单等复杂按钮。
件
状态。
按下(Down)-按下按钮时的状态。
点击(Hit)-定义对鼠标做出反应的区域,以防 文字按钮字间对鼠标不反应。
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休息 16
元件和实例
制 新建元件并设置元件类型为按钮
进入元件编辑模式
作
在“弹起”帧中绘制或导入图形,注意图形中心
按
点与元件中心十字线对准。 在“指针经过”帧中插入一个关键帧。
测
试
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休息 18
元件和实例
元件从元件库中拖入舞台区就成为实 例
实 查看实例属性-属性面板
例
实例类型框:显示或修改实例类型
属
实例名称 “交换”按钮用于更改实例
单击场景名称或场景按钮退出元件编辑状 态
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休息 14
元件和实例
必须进入元件剪辑模式才能修改元件
切换方法
编
双击元件库中元件图标
双击元件实例
辑
右击选中元件实例
编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑
元
“编辑”菜单
件
编辑元件、编辑所选项目
元件库“选项”按钮-“编辑”
钮
在“属性”面板中改变按钮效果或改变图形。
元
在“按下”帧中做同样操作。 “点击”帧如不设计,则按钮在上三帧图形范围
件
内有效,如设计图形则图形即为鼠标有效范围。
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第四章动画制作技巧
休息 17
元件和实例
编辑状态:
按
“控制”-“启用简单按钮”:编辑状态
钮
下按钮即可有反应。
的 “控制”-“测试影片”
FlashMX网页动画
第四章动画制作技巧
本章主要内容
元件与实例 图层在动画中的应用 时间轴特效 滤镜与混合模式
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休息 2
动画中的场景
场景-动画的三维控制
当二维的时间轴控制不便时,可将不同情 况的影片用不同场景制作
特性:
场景是一个完整的动画序列 一个Flash作品可由若干个场景组成 播放动画时,依建立顺序逐次播放场景
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休息 4
第四章 动画制作技巧
元件与实例
第四章动画制作技巧
元件和实例
Flash MX
元件(符号)
元件是Flash中可重复使用的特殊图形对象。
元件可以自行创建或从另一动画中复制。
为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库存
中
放
实例:
的
实例是元件的实际应用。
元
附:导入的位图 和声音 亦放入元件库。
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休息 9
元件和实例
在元件库中直接创建
创
“插入”-“新建元件”或单击图库窗口 下按钮
建
输入元件名称并选择元件类型
元
在元件编辑模式中编辑元件
结束编辑:单击场景名称或场景按钮
件
实例:制作“球”图形元件
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编辑栏右上角元件按钮
进入元件编辑模式后可象编辑FLash 图形一样
编辑元件
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休息 15
元件和实例
按பைடு நூலகம்的特点:
按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受鼠标
按
操作从而触发动作控制动画。 按钮可依操作状态附加画面变化和声音。
钮 按钮的构造-由四帧动画构成。
元
弹起(Up)- 鼠标弹起或不使用状态。 指针经过(Over)-鼠标指针移动到按钮上时的
件
转换类型:图形元件;默认名称:补间
1、......
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休息 13
元件和实例
将FLASH影片转换成电影剪辑元件
创
按Shift单击动画所有层,选中所有帧 “编辑”-“复制帧”
建
确保没有选取对象,“插入”-“新建元
元
件”
输入元件名称并选择电影剪辑元件
件
对时间轴上第一帧选择“粘贴帧”
中
多少实例,Flash只保留一份副本即可。
的
加快影片播放速度:因元件只需下载一次。
元
可编程性:可为元件设置触发事件以创建 复杂的交互式动画
件
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休息 7
元件和实例
Flash MX
为便于管理FLASH元件被组织成元件库 在系统中存放。
元件库类型
公用库
公用库是FLASH系统为用户制作的元件库
休息 11
元件和实例
由图形对象生成元件
创
绘制或导入一个图形或文字 选中对象
建
菜单:修改-转换成元件
元
输入元件名称并选择元件类型
件
实例:旋转风车
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休息 12
元件和实例
系统自动创建
创
创建运动渐变动画时,系统有时会自动将 对象转换为元件。
建
转换条件:
元
动画对象不是元件实例 创建方法是右击中间帧选“创建动画动作”
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休息 3
动画中的场景
场景的建立
新建动画时,自动建立第一场景 菜单:“插入”-“场景”可插入新场景 时间轴窗口下方 按钮可切换场景 场景插入后默认名为场景1、场景2、...... 菜单:
“窗口”-“其他面板”-“场景” 可打开场景面板,在其中可 修改场景名,添加或删除、 复制场景
休息 10
元件和实例
创建影片剪辑元件的特殊性
创
影片剪辑元件是小动画,制作方法与一般 动画制作相同
建
可以利用已有元件做影片剪辑的动画对象
元
用影片剪辑元件做动画对象时两者的运动 会产生叠加现象
件
播放动画时一般不会看到影片剪辑的动画
效果,测试时才可以
实例:叠加的老鼠运动
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