flash 8的工作界面

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精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章

精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章

第1章 永远得不到的礼物 图1-3
第1章 永远得不到的礼物 图1-4
第1章 永远得不到的礼物
(2) 在〖文档属性〗对话框中,单击〖背景颜色〗旁边 的颜色框,在弹出的颜色选择框中选择一种你喜欢的颜色作为 舞台背景色,也就是动画的背景色。
(3) 在〖文档属性〗对话框中,设置〖帧频〗为 “12”fps。
第1章 永远得不到的礼物
作业与练习 1.依照本例,制作一个“永远得不到的礼物”动画。 2.在本例的基础上,制作一个恶作剧动画,内容充分发 挥原创精神。 3.试删除或修改Action Script中的符号和变量,看看 会出现什么样的错误。
(4) 单击〖文档属性〗对话框的〖确定〗按钮,完成对 整个电影基本属性的设置,回到舞台。
(5) 按Ctrl+S键或者选择菜单命令〖文件〗→〖保存〗 保存文件,在出现的〖另存为〗对话框中,设置文件保存的路 径和文件名。
第1章 永远得不到的礼物
2.按钮元件“礼物btn”的制作 (1) 选择菜单命令〖插入〗→〖新建元件〗或者使用快 捷键Ctrl+F8调出〖创建新元件〗对话框(见图1-5)。
第1章 永远得不到的礼物 图1-12
第1章 永远得不到的礼物
(3) 选择菜单命令〖文件〗→〖发布〗,将电影发布为 swf文件,就可以将生成的swf文件作为邮件的附件发送了。 一个完成的动画只需要swf文件就可以观看了。
用发布设置+发布生成的swf文件与我们直接按Ctrl+ Enter键后生成的swf文件并没有不同。区别在于用这种方法, 我们对发布的结果可以有多种多样的控制,如单击〖发布设置〗 对话框中的〖Flash〗标签,其中对生成的动画有很多的设置, 见图1-13。
第1章 永远得不到的礼物

第1课初识Flash8

第1课初识Flash8

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•图1-9 场景栏
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述

• 4.“时间轴”面板
界面简介
Flash基础操 作
图层区 帧区域
本章小结习题
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•图1-10 “时间轴”面板
1
Flash8 动画 制作案例教程
• 5.舞台
Flash概述

界面简介
Flash基础操 作
本章小结习题
Flash基础操 作
本章小结习题
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7
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述 界面简介
1.2
界面简介
第一次启动Flash 8的时候,Flash会自动打开关 于Flash 8的开始页。如图1-3 所示。
Flash基础操 作
本章小结习题
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图1-3 flash 8 开始页
8
Flash基础操 作
本章小结习题
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图1-8 菜单栏
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述

界面简介
Flash基础操 作
• 3.场景栏 • 场景栏,如图1-9所示,显示当 前正在编辑的场景名,可以快速 地切换场景编辑窗口和快速切换 地元件编辑窗口,并且可对舞台 进行大小缩放。
本章小结习题
工作区
舞台
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•图1-11 工作区
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述

• 6.工具箱
选择工具
部分选取工具 填充变形工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 当前笔触颜色 当前填充颜色 交换颜色填充 (填充/笔触) 无色

第1课 Flash 8入门基础

第1课    Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。

♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。

♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。

♦掌握设置动画制作环境的基本操作。

本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。

在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。

在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。

1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。

利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。

通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。

2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。

⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。

为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。

⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。

flash课件第02讲:工作界面

flash课件第02讲:工作界面
2 快速切换
通过工具栏,用户可以快速切换不同工具之间,提高编辑效率。
3 自定义设置
工具栏也可以进行自定义设置,将常用的工具放置在最方便使用的位置。
时间轴的作用
1
动画控制
时间轴允许用户控制Flash中各个元素的动画效果,如延迟、持续时间等。
2
帧管理
通过时间轴,可以对动画进行帧级别的管理,包括添加、删除和调整帧的顺序。
形状编辑工具的使用
形状编辑工具允许用户对已创建的形状元素进行进一步编辑和调整,如改变形状的大小、角度、曲线等。
线条工具的使用
线条工具可用于创建各种直线和曲线。用户可以选择线条工具,然后在舞台上绘制所需线条。
魔术棒和油漆桶工具的使用
魔术棒和油漆桶工具可用于对图形进行填充和涂抹。用户可以选择这些工具, 然后进行相应的操作。
插入符和文本选区的作用
1 编辑文本内容
通过插入符和文本选区,用户可以在Flash课件中创建和编辑文本内容,包括字体、大小、 样式等。
2 文本布局
用户可以调整插入符和文本选区的位置和大小,实现自定义文本布局和排版效果。
3 交互性
插入符和文本选区也可以用于创建交互式文本元素,如输入框、按钮等。
整体预览和测试预览的作用
3
图层控制
时间轴还允许用户为不同元素创建独立的图层,并对图层进行可见性、透明度等 方面的控制。
资源面板的作用
资源面板用于管理Flash课件中所需的各种资源,包括图像、音频、视频文件等。用户可以从资源面板中直接 导入和管理这些资源。
属性面板的作用
属性面板提供了对选择的元素进行详细设置和调整的功能。用户可以在属性 面板中修改元素的外观、动画效果、交互行为等。
场景面板的作用

第1章Flash 8.0课件

第1章Flash 8.0课件

1.2 Flash 的优点
Flash 优点主要有三条: • 生成的文件体积小、播放浏览流畅。 • 文件质量高、尺寸小、交互性强、可带同步音效 等特点,而其他GIF,JAVA等动画均不支持交互 操作和音效且色彩深度最高也只能达到256色。 • 采用矢量图形,可以任意改变显示尺寸,自动与 浏览器窗口大小匹配。表单有两个重要组成部分: 一是描述表单的HTML源代码;二是用于处理用 户在表单域中输入信息的服务器端和应用程序客 户端脚本,如ASP、CGI等。
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1.3 Flash 8的新功能
Flash 8 主要有6项新功能:
•界面的改变 •新增滤镜效果 (是Flash 8新增功能的亮点) •运行时位图缓存 •FlashType字体呈现方法 •自定义渐进/渐出功能 •全新的视频编码技术
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1.4 Flash 8的界面
Flash 8界面分6个部分,如下图所示。
思考与练习
1.Flash 8的工作界面中包含了哪些部分?各部分的 功能是什么? 2.使用滤镜功能完成下列文字的阴影效果,如下图 所示。
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第1章
Flash 8的简介
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
Flash的发展历史 Flash制作动画的优点 Flash 8的新功能 Flash 8的界面 本章小结
思考与习题
1.1 Flash发展史
目前是Flash 8 版本,已经历四个阶段。
第一个阶段:Flash 前身是Jonathan Gay在学生时代编写的 绘图程序SuperPaint Ⅱ; 第二个阶段:1995年FutureWave公司将绘图软件 SmartSketch更名为FutureSplash Animator。 第三个阶段:1996年12月Macromedia公司并购了 Futurewave公司;将Futuresplash Animator软 件更名为Macromedia Flash 1.0。 第四个阶段:到目前为止,Flash版本不断升级从2.0、3.0、 4.0、5.0、MX、MX2004到2005年8月推出的 Flash 8 。 首页

Flash 8的使用

Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。

flash 8教程

flash 8教程

Flash 8教程介绍Flash 8是一款由Adobe公司推出的多媒体软件,用于制作动画、交互式应用程序和网页。

它是一个非常强大且易于使用的工具,被广泛应用于游戏开发、广告制作和动画设计等领域。

本教程将介绍Flash 8的基本功能和操作步骤,帮助读者快速上手使用Flash 8。

安装和启动要使用Flash 8,首先需要将软件安装到您的计算机上。

您可以在Adobe官方网站或其他可靠的软件下载站点上下载Flash 8的安装程序。

安装完成后,双击桌面上的Flash 8图标或在开始菜单中找到Flash 8并点击打开。

软件启动后,您将看到Flash 8的主界面。

主界面Flash 8的主界面由各种工具和面板组成,用于创建和编辑Flash文档。

以下是主界面的主要组成部分:1.菜单栏:位于界面顶部,包含各种菜单和命令。

2.工具栏:位于界面左侧或顶部,包含常用的绘图工具和编辑工具。

3.时间轴:位于界面底部,默认显示在屏幕上。

用于控制动画的时间和帧。

4.资源面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。

用于管理库中的元素和资源文件。

5.属性面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。

用于编辑和设置选定对象的属性。

6.舞台:位于界面中央,是主要的工作区域。

您可以在舞台上创建和编辑动画、图形和交互式元素。

创建新文档在Flash 8中,您可以创建新的文档来开始制作动画。

以下是创建新文档的步骤:1.打开Flash 8并点击菜单栏上的“文件”菜单。

2.在下拉菜单中选择“新建”选项。

这将打开新建文档的对话框。

3.在对话框中选择文档类型和尺寸。

您可以选择创建空白文档、基本动画文档或交互式动画文档。

4.设置其他选项,如背景色、帧速率和宽高比。

5.点击“确定”按钮创建新文档。

绘制和编辑图形Flash 8提供了丰富的绘图工具,您可以使用这些工具在舞台上创建和编辑各种图形。

以下是绘制和编辑图形的基本步骤:1.选择绘图工具:在工具栏上选择适当的绘图工具,如铅笔工具、画笔工具或直线工具。

Flash 8 中文版动画制作基础项目一 Flash 8概述

Flash 8 中文版动画制作基础项目一 Flash 8概述

图1-3 时间轴
1.3.5 设计面板
1. 【属性】面板 2. 【库】面板 3. 【动作】面板 4. 【历史记录】面板 5. 其他面板

本章主要介绍了Flash 的功能和特点、 Flash 8系统的安装要求、Flash 8的工作界 面、常用的窗口命令和面板。这些内容的 介绍可为以后的学习打下一定的基础。
1.1 Flash的功能和特点
Flash动画具有以下特点。
文件体积小。 Flash动画是一种流式动画。 创建和编辑Flash的方法简单易学。 支持事件响应和交互功能。 能输出多种格式的电影文件。

自动完成音频格式的转换和压缩。
1.2 Flash 8的运行环境
Flash 8可以在Windows 98/2000/XP等 操作系统上运行 。计算机硬件配置的基本 要求。
CPU:1.0GHz Intel Pentium Ⅳ处理器及以 上处理器。 硬盘:190MB可用磁盘空间。 内存:256MB(建议512MB及以上)。

另外,要求计算机配有声卡、音箱等。
1.3 Flash 8的工作界面
Flash 8的工作界面如图1-1所示。
图1-1 Flash 8的工作界面
1.3.1 常用工具栏
Flash 8将常用的命令以图标按钮的形 式组成了一个常用工具栏 。如图1-2所示。
图1-2 常用工具栏
1.3.2 工具箱
Flash 8的工具箱提供了用于绘制和编 辑图形的各种工具,可以用来绘图、上色、 选择以及修改插图等,并可以更改舞台的 视图。工具箱分为以下4个部分。
【工具】区域:包含绘图、上色以及选择等工具。 【查看】区域:包含在应用程序窗口内进行缩放 和移动的工具。 【颜色】区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的 功能键。 【选项】区域:显示当前所选工具的功能和属性。

第一章 flash8的安装及界面

第一章 flash8的安装及界面

第一章 flash8的安装及界面Flash8是美国一家公司设计的一款二维动画制作软件,它功能多,容易学,获得了广大动画制作爱好者的喜爱。

Flash8的下载方法有多种:(1)光盘下载(2)网上下载(3)用U盘复制别人已下载好的文件这里我们介绍第3种方法:用U盘复制别人已下载好的文件1、打开学校电脑中的“教学软件包”,找到“Flash8”压缩包,将它复制到自己的U盘里。

2、在自己的电脑上,将复制过来的“Flash8”压缩包进行解压,并打开解压后的文件夹。

3、这就是打开后的文件夹,打开第一个图标进行安装(左键双击或右键单击)。

4、显示“正在解压缩文件”对话框。

5、出现“欢迎使用”界面,单击“下一步”。

6、勾选“我接受该许可协议中的条款”,单击“下一步”。

7、点击“更改”,可重新选择目的地文件夹,勾选“在桌面上创建快捷方式”,单击“下一步”。

8、安装Flash播放器,勾选此项,单击“下一步”。

9、准备开始安装了,若要更改前面的内容,请单击“上一步”,若不需要更改,则单击“安装”。

10、开始安装了,需要等待几分钟时间。

11、安装完毕,点击“完成”。

12、安装完成后电脑桌面上会有一个快捷图标,左键双击(或右键单击)它就可打开主界面了。

13、这就是Flash8的主界面。

【菜单栏】——依次为文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口及帮助。

【工具箱】——图形绘制和编辑的各种工具,有工具、查看、颜色和选项四项。

【时间轴及图层】——进行动画创作和内容编排的主要场所。

【场景和舞台】——动画内容的显示区。

【属性面板】——根据所选对象显示相应的信息和设置。

【浮动面板】——可显示可隐藏的面板,有颜色、库和对齐三项。

原文网址: /njkk88@126/blog/static/16218278320108702145245/。

Flash_学习课件

Flash_学习课件

1.文件菜单
文件菜单中包含常用的文件操作命令,包括新建、保存、 打开、关闭、导入、导出、发布、页面设置和打印等命令, 用户可以选择这些命令进行文件的打开、关闭等操作。 2.编辑菜单
编辑菜单中包含常用的编辑命令,包括撤销、重复、复
制、粘贴、查找/替换、时间轴、编辑元件、快捷键和首选 参数等命令,用户可以选择这些命令对图形对象进行编辑及 自定义快捷键和设置系统的首选参数等操作。
或圆角矩形
(11)多角星形工具 或星形。 (12)铅笔工具 曲线。 (13)刷子工具
:该工具用于绘制多边形
:该工具用于绘制直线、折线和
:该工具用于绘制闭合的填充
区域。
(14)墨水瓶工具 触的属性。 (15)颜料桶工具 域的内容。 :该工具用于改变图形填充区 :该工具用于改变图形对象笔
(16)滴管工具 的颜色。 (17)橡皮擦工具 内容。
:该工具用于吸取图形或线条
:该工具用于擦除图形中的
2.视图区
视图区中包括缩放工具和手形工具,它们的功能介 绍如下: (1)手形工具 :该工具用于移动舞台的位置,
以查看舞台中的其他对象。
()缩放工具
:该工具用于缩放图形。
3.颜色区 颜色区中包括设置笔触颜色和填充颜色的按钮,各按
钮的名称和功能介绍如下:
图1.5.5 “模板”选项卡
图1.5.6 创建的表单应用程序文档
4.使用“新建”按钮 除了使用上述方法创建新文件外,还可以单击工具栏 中的 按钮,直接创建Flash文档,且单击该按钮创建的
新文档的类型与上次创建的文档类型相同。
二、保存文件
用户在创建Flash动画时,需要将创建的动画保存起来, 以备再次修改时调用,并可将创建的Flash文档保存为多种 类型的文件。

flash8的工作界面(2)

flash8的工作界面(2)
“清除”:删除选中的对象。 “直接复制”:选择该命令后,会将舞台上最近创建的 对象直接复制一个并显示在舞台上。 “全选”:选中舞台上的所有对象。 “取消全选”:和“全选”命令相反,执行该命令后会 取消对象的选中。
“查找和替换”:选择该命令后弹出如图2.2.11所示的 “查找和替换”对话框,在该对话框中用户可以设置在整个 Flash文档中“查找”和“替换”的内容。
“文件”菜单中包含的主要命令如下: “新建”:执行该命令后,弹出“新建文档”对话框, 如图2.2.3所示。按“Ctrl+N”组合键也可以打开“新建文档” 对话框,从该对话框中可选择需要创建的项目。
图2.2.2 “文件”下拉菜单 框
图2.2.3 “新建文档”对话
“打开”:执行该命令后将打开一个已经存在的Flash文 件。
图2.1.1 Flash 8的操作界面
Flash 8的操作界面的中央部分显示了一个用来快速打开项 目的选项板,通过该选项板,用户可以快捷地选择需要打开的 文档和应用程序,从而极大地方便了用户的操作。该选项板由 3个部分组成,分别为:“打开最近项目”、“创建新项目” 和“从模板创建”。
单击“打开最近项目”下面的“打开”按钮,弹出如图 2.1.2所示的“打开”对话框,在该对话框中用户可以选择 需要打开的文件。
2.1 Flash 8的界面结构
当Flash 8被成功安装并激活后,就可以启动该软件。 启动Flash 8的方法通常有两种:第一种方法是直接双击 桌面上的快捷图标;第二种方法是选择“开始”→“程 序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8”命令,即可 进入Flash 8的操作界面,如图2.1.1所示。
图2.2.24 “辅助线”对
2.2.4 “插入”菜单 单击菜单栏上的“插入”菜单,弹出其下拉菜单,如

flash判断题

flash判断题

flash判断题判断题1.矢量图形与分辨率有关。

(×)2.使用颜料桶工具可以填充渐变线条。

(×)3.空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。

(√)4.在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。

(√)5.电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。

(× )6.在Flash中默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。

(√) 7.对动画进行优化操作时,尽量使用位图图形。

(×)8.在画引导线时,可以使用铅笔工具。

(√)9.引导图层只能有一个标准图层建立连接。

(×)10.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。

(√)11.对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。

(×)12.魔术棒用于编辑区中选择该颜色和与该颜色相接近的颜色图形(仅对打散的位图起作用)。

(√)13.Flash是加拿大Adobe公司推出的用于矢量图编辑和动画制作软件。

(×)14.任意缩放基于矢量图格式的flash动画,均不会影响该动画文档的大小及质量。

(√)15.工作区就是舞台周围灰色的区域,其灰色区域在播放时,也是可以显示的。

(×)16.工具栏包括主工具栏、控制器、和工具箱3个部分组成。

(×)17.Flash8的工作界面中的标尺,在默认情况下是没有的。

(√)18.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。

(√)19.在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。

(×)20.利用“混色器”面板不但可以给线填充颜色,还可以设置线的透明度、线性渐变色、放射状渐变色和位图图像。

(√)21.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

(×)22.我们可以利用工具箱里面的“铅笔”工具来绘制引导线。

Flash课件

Flash课件
小结:通过本节学习,了解flash基础知识,掌握绘图工 具的使用方法。
作业:
1、书面: (1)总结本节5个工具的名称及作用。 2、上机 (1)实例制作
第三节 工具(3),面板,修改菜单
1、教学目的和要求 掌握各个工具、面板、菜单命令在图形绘制中的 使用方法 2、重点:面板的应用 难点:菜单命令的应用 3、课时:2个课时
(一)墨水瓶工具:加线条 (二)颜料桶:加填充(单击或拖拉)
(三)滴管工具:吸取笔触或填充色
(四)橡皮擦工具:擦除绘制错误的对象 (五)、查看工具: 1、手形工具:当舞台比屏幕大时使用手 形工具 2、缩放工具:单击或拖拉 (Alt+单击:缩小)
二、面板 (一)对齐面板: 1、相对于舞台: 以影布为基准对齐对象
三、遮罩动画 (一)特点: 1、创建遮罩效果后,遮罩层和遮层自动被锁定 2、只有遮罩图形盖住的区域才能显示 3、遮罩层和被遮层可以是任意的图形或动画 4、同一遮罩层可遮住多层图形
(二)实例”图片切换” 1、层“图1”:导入图片(60帧) 2、层”图2”:导入另一个图片(60帧) 3、层“遮罩”:该图层在图2上方,创建60 帧圆由小变大的动画 4、在”遮罩“上右击,选”遮罩层“
帮助按钮 目标flash player版本
选择内容类型和测试设备
编辑辅助功能设置 展开/折叠信息 区域
注:F4显示或隐藏面板
三.FLASH文档的创建过程 1、文档/新建(或CTRL+N) 2、属性面板/设置影布大小,背景色 3.画图形,制作动画 4.文件/保存(*.FLA) 5.CTRL+ENTER 测试并发布影片(*.SWF)
(五)钢笔工具(P) 1.绘制图形 ① 单击:创建角点 拖拉:创建平滑点 ② 在起点单击或CTRL+单击:结合绘制 2.调整节点 ① 在平滑曲线上单击,加节点 ② 单击平滑点:转换为角点 ③ 单击角点:删除节点 ④ CTRL:可临时转换为部分选取

flash8教程第一节(界面介绍)

flash8教程第一节(界面介绍)
绘图工具 查看工具 颜色工具 参数设置
Flash中的绘图主要通过工具箱的工具来完成的。在这以后的具体绘制中将系统的介绍。
6、这个区域即为影片编辑和演示的舞台,在舞台上可以创建动画元素和编辑动画对象。
7、flash8中还有许多面板,每个面板都有各自不同的功能,启动flash程序后默认显示的面板有“时间轴”面板、“动作面板”面板、“属性”面板、“颜色”面板、“库”面板等等,选择“窗口”菜单后,在其中选择任意面板名称即可打开该面板,此时在菜单中的面板名称有一个勾,表示该目标出于现实状态。
创建新文档
运行flash8程序后,可以在其初始面中选择最近打开的项目。
1、新建一个flash文档有多种方法,最常用的方法是点击创建新项目下面的“flash文档”选项,这是启动flash程序时最常用的创建方法。
2、启动flash8程序之后,也可以选择“文件”→“新建”菜单项,打开“新建文档”对话框,选中“flash文档”选项并单击确定按钮
工作界面中的面板的位置面进行布置。一般情况下,可以选择“窗口”→“工作区布局”→“默认”菜单项来使用程序默认的布局。
其实如何定义面板也要靠个人的创造习惯,以后需要自己慢慢摸索了。
好了,flash8的工作界面就给你介绍这些,在以后的动画制作过程中我们会经常用到它们,你也不用去死记硬背了。
3、工具栏有3中,分别是主工具栏、控制栏和编辑栏。这3个工具栏可以通过选择“窗口”→“工具栏”菜单中的相应命令来调出。
4、时间轴位于舞台的正上方,主要由图层、帧和播放头组成。时间轴整体上可以分为两部分,左侧的图层操作区和右侧的帧操作区。
图层操作区
帧操作区
5、时间轴左边的是工具箱,工具箱中包括有绘图工具、颜色工具、查看工具以及参数设置4部分。

FLASH8基础教程

FLASH8基础教程

FLASH8基础教程第一讲:Flash8工作环境(1)[FLASH8基础教程]Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-10所示。

图1-10 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。

2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。

如图1-11所示。

图1-11 Flash 8的工作窗口Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。

“菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash 的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。

在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。

如图1-12所示。

图1-12 文档选项卡“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。

如图1-13所示。

第1章 Flash Professional 8入门基础

第1章 Flash Professional 8入门基础
Flash8.0动画设计 动画设计
1.4
Flash的基本术语 Flash的基本术语
帧 动作脚本 图层
库 元件 场景
舞台
Flash8.0动画设计 动画设计
1.5
典型案例— 典型案例—简单的动画制作
设定舞台尺寸和安排场景 创建, 创建,插入动画元素 设定动画效果 预览测试动画 动画文件的保存, 动画文件的保存,输出与发布
Flash8.0动画设计 动画设计
动画的创作流程
准备素材(准备原材料) 准备素材(准备原材料) 创作动画(加工原材料为产品) 创作动画(加工原材料为产品) 输出动画(产品包装出厂) 输出动画(产品包装出厂)
Flash8.0动画设计 动画设计
1.6
本章小结
Flash的简要介绍 Flash的简要介绍 熟悉Flash Flash的工作环境 熟悉Flash的工作环境 Flash文件的基本操作 文件的基本操作, 新建,保存, Flash文件的基本操作,如:新建,保存, 播放. 播放. 获得关于Flash的帮助. Flash的帮助 获得关于Flash的帮助. 了解动画产生的基本原理和创作流程. 了解动画产生的基本原理和创作流程.
Flash8.0动画设计 动画设计
Байду номын сангаас核方式
要求同学们能综合运用所学知 识,自己设计并制作一个能体现本 人制作水平的Flash动画, Flash动画 人制作水平的Flash动画,并结合 平时上机情况,测验, 平时上机情况,测验,作业完成情 课堂提问等, 况,课堂提问等,给出你本门课程 的期末成绩. 的期末成绩.
Flash8.0动画设计 动画设计
1.1
认识Flash8 认识Flash8
Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特 Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特 Flash动画的实现原理 Flash8的特点 Flash动画的实现原理 Flash8的特点 将一幅幅静态的图像迅速播放, 点,将一幅幅静态的图像迅速播放,使人们 矢量动画 看到的是一段运动的图像. 看到的是一段运动的图像.产生连续动画的 具有强大的交互功能 这些静态图像,是通过导入素材, 这些静态图像,是通过导入素材,或自己绘 流式播放技术 加工所产生的. 制,加工所产生的.

初识flashppt

初识flashppt
初识Flash
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【知识要点】
1.Flash 8的启 动与退出。
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2.Flash 8的工 作界面。
2015
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1.2.2 Flash 8的启动与退出
1.启动Flash 8
若要启动Flash 8,可执行下列操作之一: (1)执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令, 即可启动Flash 8,如图1-11所示。 (2)直接在桌面上双击 快捷图标。 (3)双击Flash 8相关联的文档。
当第一次启动Flash 8时会出现一张开始页,在开始页中可以 选择新建项目、模板及最近打开的项目。选择“创建新项目”栏目 下的“Flash文档”选项,进入Flash 8的编辑窗口。
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1.3.1 菜单栏
Flash 8的菜单栏包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、 命令、控制、窗口、帮助十个菜单。单击各主菜单项都会弹出相应 的下拉菜单,有些下拉菜单还包括了下一级的子菜单。
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2.退出Flash 8
若要退出Flash 8,可执行下列操作之一: (1)单击Flash 8程序窗口右上角的 按钮。 (2)执行“文件→退出”命令。 (3)双击Flash 8程序窗口左上角的 图标。 (Hale Waihona Puke )按下Alt+F4快捷键。
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1.3 Flash 8的工作界面
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1.3.4 浮动面板
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

其级联菜单中包括两个命令,如图2.2.6所示。选择“导出图像”
命令后,创建的是静态图像;选择“导出影片”命令后会将当 前的Flash文档导出为HTML、QuickTime或其他格式的文件。
图2.2.5 “导入”级联菜单 菜单
图2.2.6 “导出”级联
“发布设置”:该命令可调整发布设置以便将Flash发布 为不同的格式。 “发布预览”:将鼠标指针移动到该菜单上,会显示出其
图2.2.4 “打开最近的文件”级联菜单
“关闭”:执行该命令后关闭当前正在编辑的 Flash文档。 “全部关闭”:执行该命令后关闭所有已经打开 的Flash文档。 “保存”:执行该命令后将保存当前的Flash文档。
“保存并压缩”:执行该命令后将会保存并压缩
当前的Flash文档。
“另存为”:执行该命令后会将当前编辑的文档以不同的 文件名或不同的文件位置、不同的文件格式来保存。 “另存为模板”:执行该命令后会将当前编辑的文档保存 为模板。
Flash 8的菜单栏几乎包含了Flash中的所有命令,如图
2.2.1所示。菜单栏中包含了10个菜单,本节将对其中的一些
主要菜单进行介绍。
图2.2.1 菜单栏
2.2.1 “文件”菜单
“文件”菜单是最常用的菜单,用户可以通过“文件”
菜单进行创建、打开、保存文件等操作。单击“文件”菜单 后,弹出其下拉菜单,如图2.2.2所示。 “文件”菜单中包含的主要命令如下: “新建”:执行该命令后,弹出“新建文档”对话框,
单击选择“从模板创建”下面的任意一项后,就会进入指
定的模板。如打开“广告”后,即可弹出如图2.1.5所示的“从
模板新建”对话框,选择了模板的尺寸后,单击“确定”按钮, 即可进入该模板的编辑界面。
图2.1.4 Flash 8的工作界面

图2.1.5 从“模板新建”对话
2.2 Flash 8的菜单栏
“选择性粘贴”:指定粘贴格式,然后再将对象粘贴到 舞台上。 “清除”:删除选中的对象。
“直接复制”:选择该命令后,会将舞台上最近创建的
对象直接复制一个并显示在舞台上。 “全选”:选中舞台上的所有对象。 “取消全选”:和“全选”命令相反,执行该命令后会 取消对象的选中。
பைடு நூலகம்
创建的文件都将排列在“打开最近项目”的下面,用户只要
双击它即可打开该文件,如图2.1.3所示。
图2.1.2 “打开”对话框 板
图2.1.3 创建文件后的Flash选项
单击选择“创建新项目”下面的任意一项,Flash就会进
入创建指定项目的界面,如选择“Flash 文档”选项,就会进 入Flash的工作界面,如图2.1.4所示。Flash 8的工作界面主要 由菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台和工作区、控制 面板等部分组成。
“全部保存”:执行该命令后会保存所有打开的Flash文
档。
“导入”:该命令用来导入音频、视频、图片或其他文件,
将鼠标移动到上面,将会弹出如图2.2.5所示的级联菜单,用户 可以从该级联菜单中选择将文件导入到舞台、导入到库、打开 外部库或导入视频等。 “导出”:该命令用于导出声音、视频、图像或其他文件,
如图2.2.3所示。按“Ctrl+N”组合键也可以打开“新建文档”
对话框,从该对话框中可选择需要创建的项目。
图2.2.2 “文件”下拉菜单 框
图2.2.3 “新建文档”对话
“打开”:执行该命令后将打开一个已经存在的Flash文
件。
“从站点打开”:执行该命令后从一个站点打开一个已经
存在的Flash文件。 “打开最近的文件”:将鼠标指针移动到“打开最近的文 件”命令上会显示出一个级联菜单,如图2.2.4所示,该菜单中 显示了最近使用过的文件,最多可以列出10个。
级联菜单,如图2.2.7所示。该级联菜单会创建一个临时预览文
件或基于“发布设置”的文件。 “发布”:执行该命令后创建一个基于“发布设置”的文 件。
图2.2.7 “发布预览”级联菜单
“页面设置”:执行该命令后弹出如图2.2.8所示的“页 面设置”对话框,在该对话框中用户可以设置进行打印的选 项。
“打印”:执行该命令后弹出如图2.2.9所示的“打印”
对话框,用户在该对话框中可对打印的其他参数进行设置。 “编辑站点”:该命令可用来编辑所创建的站点中的 Flash项目。 “退出”:执行该命令后关闭Flash窗口,并退出Flash
应用程序。
图2.2.8 “页面设置”对话框

图2.2.9 “打印”对话
2.2.2 “编辑”菜单 “编辑”菜单中的命令主要用 来剪切、拷贝和粘贴Flash动画中 的各种对象。单击菜单栏上的“编
辑”菜单,弹出其下拉菜单,如图
2.2.10所示。
图2.2.10 “编辑”下拉菜单
“编辑”菜单中的主要命令介绍如下: “撤消”:撤销上一步的操作。
“重复”:重复上一步的操作。
“剪切”:将选定的对象复制到剪贴板上并删除原来对象。 “复制”:将选定的对象复制到剪贴板上并保留选定对象。 “粘贴到中心位置”:将剪贴板上的对象粘贴到舞台的中 心位置。
图2.1.1 Flash 8的操作界面
Flash 8的操作界面的中央部分显示了一个用来快速打开项
目的选项板,通过该选项板,用户可以快捷地选择需要打开的
文档和应用程序,从而极大地方便了用户的操作。该选项板由 3个部分组成,分别为:“打开最近项目”、“创建新项目” 和“从模板创建”。
单击“打开最近项目”下面的“打开”按钮,弹出如图 2.1.2所示的“打开”对话框,在该对话框中用户可以选择 需要打开的文件。 此外,如果用户已在Flash中创建了一些文件,其近期
第2章 Flash 8的工作界面
2.1 Flash 8的界面结构
2.2 Flash 8的菜单栏
2.3 Flash 8的工具栏
2.4 工具箱
2.5 “时间轴”面板 2.6 舞台和工作区 2.7 控制面板
2.1 Flash 8的界面结构
当Flash 8被成功安装并激活后,就可以启动该软件。 启动Flash 8的方法通常有两种:第一种方法是直接双击 桌面上的快捷图标;第二种方法是选择“开始”→“程 序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8”命令,即 可进入Flash 8的操作界面,如图2.1.1所示。
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