第一章 动画的起源
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1.动画的起源:动画的原始意念
连环画是动画的另一个来源:洛神赋图
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特《移动物体的视觉暂留现象》 形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间 1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型——魔术画片 小鸟进笼
埃米尔 雷诺
活动视镜
1876年,雷诺决定为一个孩子制作一个光学玩具,在转盘活动影像镜(Phenakistiscope)[4]和西洋镜(Zoetrope)[5]的基础 上,他设计了活动视镜,并于1877年12月21日申请了专利。该设计用12面镜子拼成圆鼓形,彩色的图片条装在其中,当玩 具旋转的时候,反射出每一幅图片,而不需要复杂的机械装置。图片条展现了清晰、明亮、不失真的动画效果,并且没 有抖动。他在巴黎租了一套公寓,将活动视镜商业生产,在1878年巴黎世界博览会 展出,引起轰动。[6] 活动视镜 1879年,他改进了活动视镜,设计了活动视镜影戏机(Praxinoscope Théatre)[7],让镜子放在一个木箱中,上面有一个玻 璃的观看孔。1880年,他又发明了投影活动视镜,原理与以前的设计相同,加入了一个幻灯 装置,使图片投射到屏幕上, 这样就可以有很多观众一起观看。图像被描绘在一个圆盘上,依然和以前一样,只有12幅图像。 1888年12月,他再度改进了设计,申请了光学影戏机的专利。这是一个大型的活动视镜,适合面向公众放映。通过利用 线轴扩展了图片条的长度。图像被描绘在胶带条上,两侧打孔,这样转动起来更平滑。一条胶带通常绘有500-600幅图片。
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
第一章 动画的起源与发展
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
雷诺的商业运作
雷诺在蜡像馆播放动画
雷诺早期作品
雷诺早期作品
埃米尔· 雷诺对动画片的贡献总结
1、造型 雷诺的动画人物造型相对于早期的动画电影来说趋于写实,比起科尔最初的近乎于几何图形组合的人物 造型来说,要精美许多。 2、动画技术 在动画片制作领域中,许多的技术都来自雷诺的原创。如动画绘制中的使用透明纸张复制和打孔固定 技术,动画人物和背景的分离,循环动作等。 3、音响效果 雷诺的动画片配有音响效果和音乐。音乐可以通过演奏和演唱取得,但在当时显然还没有同步的录、 播设备,雷诺在画面上安装导体,在放映时这些导体一旦触发固定位置的电子部件,便会发出相应 的音响,用此方法来获得同步音效。 4、剧作 雷诺的动画片时长12--15分钟,相对于迪斯尼来说,雷诺的动画片显然不是很长,但是对于那些杂耍 式、以博人一笑为目的的动画片来说,这个长度的影片已经足以叙述一个复杂而又完整的故事了。 5、商业运作 商业运作是雷诺最为失败的一点。尽管他已经在一个固定的场所进行了商业的放映,也取得了一定的 成功,但没有能迅速扩展,他被一纸合同束缚,不能为自己的创造争取更多的发展机会。
达芬奇的人体比例图
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
连环画是动画的另一个来源 上林苑斗兽图
第一章 动画的起源与发展
走马灯
走马灯虽是个玩具,但其与近代燃气轮机的原理,却如出一辙。 材料准备 自备制作用走马灯的工具和材料。 如;剪刀、胶水、铅笔、直尺、圆规、各种彩纸(方形或圆形纸片)、细铁丝一段(20cm)、缝衣针、 印有奔马的纸片、子母扣。
制作步骤 1,把红纸剪成如图一方一圆,方的为36×14CM,圆的直径12CM,方的作圆筒,圆的作顶盖 (风轮)。 2,把圆筒一端边剪成许多小齿,粘上胶水,以便贴顶盖。 3,作顶盖上的风轮:把圆形纸中央剪出8个小窗门,每个窗门半开着,方向要一致。作完之后把它 粘在圆筒上。 4,用细铁丝作支架,做成双环状套在台灯灯泡上,尖端顶在顶盖的圆心处,为了耐用,圆心处嵌上 子母扣作为轴承。 5,剪粘奔马图样。也可以用彩笔画马的图形。
动画概论
绍兴县职教中心
——钱成超
第一章 动画的起源
1.动画的起源 2.雷诺的贡献 3.逐格拍摄技术和勃莱克顿 4.动画电影的发明者科尔 5.动画之父雷诺
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞 穴的壁画
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
wk.baidu.com19世纪初,欧洲和美国:旋转画 盘,回转画筒,活动视镜
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
古埃及壁画:表现连续动作
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动 画的原始意念 动画起源于人类用 绘画记录和表现运 动的愿望
皮影戏
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的最初诞生
标志:电影正式诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站 水浇园丁
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的最初诞生
标志:电影正式诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站(全世界第一部动画片) 水浇园丁
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,英国的史都华.布雷克顿《滑稽脸的幽默相》 粉笔脱口秀 世界上第一部动画影片
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的最初诞生
标志:动画电影的正式诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》 表现一系列不断变化的手绘造型影像
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
皮影戏
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
中国皮影艺术是中华民俗文化中的一朵奇葩。作为世界上最早的幕影文化娱乐形式,它巧 妙地将民间的雕刻与绘画技艺结合起来,同时还吸收了传统戏曲、表演及文学艺术的精华。 我们首先必须对皮影戏的发展历史以及表演原理有一个大致的了解: 皮影戏最早诞生在 两千年前的西汉,发祥于中国陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。顾名 思义,皮影是采用皮革为材料制成的,出于坚固性和透明性的考虑,又以牛皮和驴皮为佳。 上色时主要使用红、黄、青、绿、黑等五种纯色的透明颜料。正是由于这些特殊的材质, 使得皮影人物及道具在后背光照耀下投影到布幕上的影子显得瑰丽而晶莹剔透,具有独特 的美感。沿袭传统戏曲的习惯,皮影人物被划分为生、旦、净、末、丑五个类别,更加特 别的是,每个人物都由头、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂和两手十一件连缀组成, 表演者通过控制人物脖领前的一根主杆和在两手端处的两根耍杆来使人物做出各式各样的 动作。在中国,不少的地方戏曲剧种都是从皮影戏中派生出来的,而皮影戏所用的幕影演 出道理,以及表演艺术手段,对近代电影的发明和现代电影美术片的发展也起到了重要的 先导作用。如今,中国皮影被世界各国的博物馆争相收藏,同时也是中国政府与其他国家 领导人相互往来时的馈赠佳品,由此可见,皮影艺术在中国乃至世界上拥有很高的艺术价 值。
1.动画的起源:动画的活动雏形
手翻动画
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
加热空气,造成气流,并以气流推动轮轴旋转,按此原理造成的玩具就是走马灯。走马灯的发明,至晚在 宋代。宋代吴自牧的著作《梦粱录》述及南宋京城临安夜市时,已指出其中有买卖走马灯的。周密《武林 旧事》在记述临安「灯品」时也说:「若沙戏影灯,马骑人物,旋转如飞。」可见,走马灯在南宋时巳极 为盛行。 在一个或方或圆的纸灯笼中,插一铁丝作立轴,轴上方装一叶轮,其轴中央装两根交叉细铁丝,在铁 丝每一端黏上人、马之类的剪纸。当灯笼内灯烛点燃後,热气上升,形成气流,从而推动叶轮旋转,於是 剪纸随轮轴转动。它们的影子投射到灯笼纸罩上。从外面看,便成为清末《燕京岁时记》一书中所述「车 驰马骤、团团不休」之景况。
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
17世纪,欧洲教士:魔术幻灯 一个铁箱,里面一盏灯,铁箱的一边开一个小洞,洞上安透镜,将绘有图案的 玻璃放在透镜后
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的最初诞生
标志:动画电影的正式诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》 表现一系列不断变化的手绘造型影像
第一章 动画的起源与发展
2.雷诺的贡献
19世纪的法国人埃米尔· 雷诺(Emile Reynaud)被誉为是“动画的鼻祖”, 他发明的光学影戏机奠定了动画的技术基础,是动画放映系统最早的雏形。 埃米尔· 雷诺,1844年生,1918年逝于塞纳河畔伊夫里的痼疾医院。1877年 发明“活动视镜”, 雷诺在蜡像馆播放动画 1886年发明“影戏”,在巴黎葛莱凡蜡人馆公开放映(1892—1900年)。 雷诺是动画片的创始人,摄有下列各片(编剧、绘画、布景、摄影等均由他一 人兼任,音乐由加斯东· 鲍兰创作):1889—1891年:《一杯可口的啤酒》。 1890—1891年:《丑角和他的狗》。1892年:《可怜的比埃罗》。1894— 1895年:《更衣室旁》,《炉边偶梦》。1896—1897年:《威廉· 退尔》, 《富梯与巧克力》,《第一支雪茄》(迦里波主演)。
19世纪初,欧洲和美国:活动视镜
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 19世纪初,艾米尔.雷诺 1888年 光学影戏机 最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上 光学影戏机:数个转盘,外加投射光源
第一章 动画的起源与发展
3.动逐格拍摄技术
在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的 技术,并使用这一技术制作出了泥偶影片,表现的是一块 陶土逐渐变成了塑像。 祝普文主编的《世界动画史》一书中说:“雷诺可说是动画 的始祖。· · · · · · 尽管动画诞生在法国,但是使动画发展起来, 并传播到世界的是美国。美国人斯图亚特· 勃莱克顿首先于 1899年利用水烟粉和穿越为活动道具,做出了第一批动作 停格拍摄兼具特效的动画影片。1907年,是他对动画最有 贡献的一年,利用逐格拍摄法拍摄了《一张滑稽面孔的幽 默姿态》,他被公认是美国第一部动画影片。