第一章 动画的起源

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第一章动画概论

第一章动画概论
动画概论
动画的起源与发展 动画的本质 动画片的分类 动画的风格流派 动画片的创作原理 动画片的创作方法 动画片的欣赏和文艺批评 动画创作者的基本素质与培养

第1章 动画的起源与发展

动画的起源 西班牙北部山区的阿尔塔米拉穴壁上画着一头奔跑的野牛 形象 法国拉斯卡山洞中“奔跑中的马” 我国青海马家窑发现的“舞蹈纹彩陶盆”上三组手拉手在 河边跳舞的人形 古埃及壁画上“摔跤”的连续画面

动画意念
重叠性绘画 连续性绘画

动画的雏形 “手翻书”的发明 Байду номын сангаас国人保罗-罗杰 西洋镜 视觉持续性 旋转画盘 回转画筒 幻透镜 中国 走马灯 皮影戏

动画的诞生
1895年 《火车进站》《水浇园丁》标志着 电影的正式诞生
《滑稽脸的幽默相》这一种粉笔脱口秀被公 认为世界上第一部动画影片

动画的发展
主流动画就是以观众和市场为目标创作的故 事类动画片
非主流动画是指更加注重个体化制作和自己 的创作体验

美国动画 华特-迪斯尼是美国主流动画的主要代表 第一部有声卡通片《蒸汽船威利》 第一部彩色卡通片《花与树》 第一部动画电影《白雪公主》

日本动画 手冢治虫是日本动画的主要代表人物之一, 有着“漫画之神”的美称
宫崎骏是20世纪80年代日本动画界的龙头 《风之谷》《幽灵公主》《千与千寻》

中国动画 创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(简称万氏 三兄弟)
1957年 中国第一家专业美术电影制片厂— —上海美术电影制片厂成立

动画的起源与发展

动画的起源与发展

第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
第一章 动画的起源与发展
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站 水浇园丁 标志:电影正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站(全世界第一部动画片) 水浇园丁 标志:电影正式诞生
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
连环画是动画的另一个来源 上林苑斗兽图
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念
第一章 动画的起源与发展
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞 穴的壁画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
材料准备 自备制作用走马灯的工具和材料。 如;剪刀、胶水、铅笔、直尺、圆规、各种彩纸(方形或圆形纸片)、细铁丝一段(20cm)、缝 衣针、印有奔马的纸片、子母扣。 制作步骤 1,把红纸剪成如图一方一圆,方的为36×14CM,圆的直径12CM,方的作圆筒,圆的作顶 盖(风轮)。 2,把圆筒一端边剪成许多小齿,粘上胶水,以便贴顶盖。 3,作顶盖上的风轮:把圆形纸中央剪出8个小窗门,每个窗门半开着,方向要一致。作完之后 把它粘在圆筒上。 4,用细铁丝作支架,做成双环状套在台灯灯泡上,尖端顶在顶盖的圆心处,为了耐用,圆心 处嵌上子母扣作为轴承。

动画概论——动画的起源与发展 ppt课件

动画概论——动画的起源与发展 ppt课件
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
俄罗斯动画 1922-1923年 战火中的中国
2020/12/27
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动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
俄罗斯动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 初期:星际的旅行,阿哈梅德王子奇遇记(皮影动画),拉西与尼诺夫 的前奏曲 发展:教育儿童的电影,如小沙皇杜朗台,新格利弗游记
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
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动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
欧洲动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 二战后:快乐的歌,渔夫和金鱼的故事,灰脖鸭,冰雪女王 根据文学作品改编:七瓣花,金画,卡什旦
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动画的起源与发展
1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
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动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
手翻动画
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动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
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动画的起源与发展
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
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第一章 动画的起源与发展

第一章 动画的起源与发展
成为了现代动画和电影技术的雏形, 其原理是经幕后光源和镜片把 活动的影响投射到幕布上,雷诺也是最早放映动画片的人。
三 动画的诞生
电影机——1895年 卢米.埃尔兄弟 (法国)
当时放映了《火车进站》,《水浇园丁》,标志着电影的
诞生,这为以后动画的产生创造了物质和技术条件。
《滑稽脸的幽默像》——1906 史都华.布莱克顿(美国) 拍摄于在黑板上画的粉笔脱口秀,公认的世界上第一部动 画影片。
萨格勒布动画学派
前南斯拉夫的萨格勒布被誉为艺术动画的圣地,每两 年举行一次的萨格勒布动画节是当今艺术动画的创作盛会。
其主要代表人物是杜桑.乌克弟奇,他的个人风格是简 洁到只有色彩和线条组合的符号来讲述看似荒诞却充满哲 理的故事,代表作品主要有《轻机枪奏鸣曲》《月亮上的 牛》《代用品》《游戏》等。
除此之外,前苏联和美国的“美国联合制作公司” (UPA)以及中国的实验短片都在世界艺术动画占有 一席之地。
以讲故事和表现动作的动画片的创作发展成了规 模化的工业化生产,之后发展成为商业性很强的主流 动画,即以观众和市场为目标创作的故事类动画片。 非主流动画
是与主流动画相对而言的,它是指更加重个性化 制作和个人的创作体验。因其在动画行业中不占主导 地位,故称为非主流动画。
主流动画的发展主要在美国、日本和中国。
1956年10月大川博创建东映动画株式会社,1958年推 出第一部动画卡片《白蛇传》,从此东映走上了动画工业 化的道路,并滋养出许多动画大师,如:守冢治虫,高田 勋,宫崎骏,大友克洋,押井守等。自此日本动画一跃而 起。
守冢治虫
“漫画之神”,漫画书占45%,1989年2月 10日《朝日新闻》
守冢治虫:1928年生于日本大阪府丰中市。 取得医学博士学位。 新漫画:对画纸根据情节的需要,进行分 格处理,而每一格被表现为一个独立的镜 头,通过分格的大小、画面的多少、辅助 线的变化等来表达情节、渲染气氛。

第1章 动画的起源与发展

第1章 动画的起源与发展

第一章 动 画 的 起 源 与 发展
4.中国 中国许多动画片都带有较强的艺术实验性短片风格。 如: 水墨动画片:《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等 剪纸片:《猪八戒吃西瓜》、《金色的海螺》等 木偶片:《神笔马良》 折纸片:《聪明的鸭子》 艺术短片不强调故事的完整性,在动画技巧上进行有目的的探求,
觉印象之间的间隔不超过0.3秒,那么前一个印象尚未消失而后一 个印象已经产生,并与前一个景象融合在一起,这就是视觉暂留 现象。
第一章 动 画 的 起 源 与 发展
第一章 动 画 的 起 源 与 发展
19世纪初,在欧洲和美国还出现了更为复杂的“旋转画盘、幻透 镜”等通过这些设备,人们可以看见真正的活动绘画形象。
第一章 动 画 的 起 源 与 发展
二、动画的发展
1.动画片的形成 2.两种倾向
第一章 动 画 的 起 源 与 发展
1.动画片的形成 1914年,美国人埃尔.赫德发明了以透明的赛咯洛片替代纸制作的
动画片。背景分离技术的诞生。
背景分离技术的出现不但节约了很多的时间,提高了制作动画片 的效率,也扩展了动画片的表现能力。
1877—1897年间,爱德华.麦伯里基发明了“变焦实用镜”,被 成为第一架动态景象放映机。
在中国,制作巧妙的走马灯与流传广泛的皮影戏则是动画最为接 近的发明。
由此看来,电影摄影机发明之前,动画分解与表达动作过程的技 术已具雏形,但是比起1895年电影的正式诞生,真正动画片的出 现却延迟了近10年。
1966年——1976年文化大革命使中国的动画片创作一度停止了6 年,这一时期的动画内容和形式都很单调.
文革结束后,中国动画迎来了第二次高峰,《哪吒闹海》、 《天书奇谭》等动画片成功确立了“中国学派”在世界动画中的

第一章动画的历史起源与发展.

第一章动画的历史起源与发展.

动画技术的起源:
雏形:皮影戏—— 中国唐代 一种由幕后投射光源的影子戏 ,反映出人们对光影技术的热爱。
动画技术的起源:
从19世纪初的科学先驱们对物理光学的探索及实验讲起,在短短的 六、七十年时间内,五位科学家及艺术家对动画技术的发展做出了前所 未有的巨大贡献。
动画技术的起源:
视觉暂留现象——1824,彼德-罗杰(英)
关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰先生于1824年发表
的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里。
动画技术的起源:
视觉暂留现象——1824,彼德-罗杰(英)
关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰先生于1824年发表
的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里。
动画技术的起源:
幻盘——1825,约翰-帕里斯(英) 实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像,两端打孔系绳, 在迅速扭转的情况下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并在了一起。
现结合起来的先驱者
3、温瑟-迈凯(美)——《恐龙葛蒂》(1914)
动画情节设计的开创者
第一个提出 Full Animation 概念的人,即每秒 24
帧的动画制作手法
4、麦影中的动作,一五一十地转
描在赛璐璐片上
CHAPTER ONE
动画历史的起源,可以有两种说 法,一是艺术与观念上的发端,一是 技术和实践上的发明。
动画艺术的起源:
可考证的最早可以追溯到欧洲大陆古人类的各种 图形记载—即“原始意向动画”。
动画技术的起源:
雏形:魔术幻灯—— 17世纪,阿塔纳斯珂雪 "魔术幻灯"是个铁箱,里面放盏灯,在箱的以便开一个小洞,洞上 覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和 透镜,图案会投射在墙上。

动画概论 第1章 动画的起源与定义

动画概论 第1章 动画的起源与定义

第一章 动 画 的 起 源 与 定 义
随着社会的进步科技的飞速发展,动画技术的进步呈现出革命性 的进步,现代动画早已不局限于简单的几种方式了,动画家运用各种 手段、技术、材料来创作动画。三维技术、动作捕捉系统等高科技的 运用使动画影片的真实感和空间感大大加强,加快了动画的制作周期, 增强了动画的表现力度。在美、日等许多国家,动画已经作为一种产 业,由影片、书刊、画册、音像制品,发展到以动画角色形象为依托 的文具、玩具、服装、工艺等其他衍生产品,大大超越了其原有的含 义,越来越渗透到人们的生活之中,表现方式也越来越自由充满个性 与创意。
第一章 动 画 的 起 源 与 定 义
1824年,英国科学家彼得•罗杰向英国皇家学会提交了一篇 《移动物体的视觉暂留现象》的报告,报告指出:形象刺激在 最初显露后,在视网膜上能停留一段时间,当多个刺激以相当 快的速度连续显现时,在视网膜上的信号会重叠起来,形象就 成为连续进行的了。
第一章 动 画 的 起 源 与 定 义
1895年,法国卢米•埃尔兄弟发 明了电影机,拍摄了《火车进站》、 《浇水园丁》,标志着电影的正式 诞生。电影技术为动画的产生创造 了物质条件。1906年,法国人埃米 尔•科尔运用摄影机上的停格技术拍 摄了世界上第一部动画系列影片 《幻影集》,它标志着动画电影的 正式诞生。
第一章 动 画 的 起 源 与 定 义
第一章 动 画 的 起 源 与 定 义
如今的COSPLAY已经是变的相当完善,不仅可以扮人,而且 可以扮漫画和游戏中任何的东西,没有任何限制。COSPLAY在当 今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流。朋友过生日 时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的"化装舞会"都可以 用到COSPLAY来活跃气氛。

第1章-动画的起源(第二节动画意识发展阶段)

第1章-动画的起源(第二节动画意识发展阶段)
❉ 1824年 彼得·罗杰的研究报告《移动物体的视觉暂留现象》: 形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间 当人们眼前的物体被移走之后,该物体反映在视网膜上的物象不会立即消失,会继续短暂滞留一段时间(0.1~0.4秒) 这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”.是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,原因是由视神经的反应速度造成的.
(3)动画诞生的理论基础1825年 英国人约翰·A·派里司根据彼得罗杰的原理发明了“幻盘”
第一章 动画的起源
动画诞生的理论基础1825年 英国人约翰·A·派里司发明了“幻盘”
第一章 动画的起源
(4)诡盘(费纳奇镜):1832年 比利时科学家约瑟夫·普拉托
即人的眼睛在观看运动的物像时,物像在消失后继续滞留于视网膜上约不到一秒钟的时间。人眼的这种视觉特征,使在人的视网膜上组合出运动的形象有了可能。
诡盘原始型
诡盘III型
诡盘II型
“它的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活动动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不动的形象。
(5)走马盘1834年,英国的威廉 霍尔纳发明了“走马盘”。
世界动画艺术史
第一章动画的起源
第一节:先期动画意识阶段第二节:动画意识发展阶段第三节:成像技术的进步
第一章 动画的起源
(1)《手翻书》16世纪在孩子游戏中发现人类解读动画密码的初次尝试
第二节、 动画意识发展阶段
第一章 动画的起源ຫໍສະໝຸດ (2)17世纪:魔术幻灯(阿塔纳修斯·基歇尔Athanasius Kircher )和皮影戏

1.动画起源与发展

1.动画起源与发展

宫崎骏的力作《千与千寻》
海外累计票房:$254,600,000.00 (单位:美元) 本土票房:30,058,915,500(单位:日元)
2001年
1 主流动画
3中国动画 始于20世纪20年代初,万氏兄 弟《舒振东华打字机》,开创 了中国动画的先河 1926年,中国第一部动画片 《大闹画室》
1941年,亚洲第一部动画长片 《铁扇公主》
1 主流动画
华纳制片公司在1934年创立的动画 部,主要作品包括:《猪豆子》、 《达菲鸭》、《邦尼兔》等系列动画 片。与迪斯尼的米老鼠一样,它们也 都是尽人皆知的卡通明星。
1 主流动画
1939 年开始, 25 年中米高梅电影公司摄制了 100 多部《猫和老鼠》 动画片。
1 主流动画
2 日本动画 1956年,东映动画株式会社,领头人大川博《白蛇传》 1959年,《少年猿飞佐助》 手冢治虫 1966年,《森林大帝》 宫崎骏 1978年,《未来少年柯南》 1984年,《风之谷》
三、主流动画与非主流动画
根据对动画艺术的两种不同倾向以及艺术家的不同 追求,可分为主流动画与非主流动画
主流动画
以观众和市场为目标创作的故事类动画片
非主流动画 更注重个性化制作和自己的创作体验
1 主流动画
1 美国动画的兴起与发展 1911年,美国动画家温瑟麦凯制作生平第一部动画 影片《小尼摩》,动画从 此有了颜色。
滑稽脸的幽默相 3:03
3 动画的诞生
早期动画的特点:人+实物,逐格拍摄
当代视觉特效雏形
淡入淡出,叠化转场的始祖
3 动画的诞生
• 1906年,法国人埃米尔-科尔运用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部 动画系列影片《幻影集》,被称为动画片之父。

动画概论ppt课件

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01
《骄傲的将军》
02
1946年东北电影制片厂成立
(3)第一高峰期(1946-1956)
01
1957年4月1日上海美术电影制片厂成立
03
《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》
4抽象性叙事方式 这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释
三 传播类型
1电影传播
音效震撼、叙事结构比电视动画严谨规范、投入巨大
2电视传播
3新媒体传播
01
02
03
04
四 艺术类型
1主流动画
2非主流动画
3实用短片
动画广告
(animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,
1文学性叙事方式 这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、 爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2戏剧性叙事方式 戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强 调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》 ,除了故事结 构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
观看地址:

动画艺术概论

动画艺术概论

据《美国动画大百科全书》(杰夫‘伦伯格著,切克马克出版社,1999年,第2版) 统计,自1911至1998年,美国共生产动画片2286部。
三 日本动画简史
1) 日本动画的发展
日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:
一、战前草创期 (1917-1945)
1917年 下川凹夫 《芋川椋三玄关· 一番之卷》《凸坊新画账· 妙计失策》北山清太郎《猿蟹和战》幸内纯一《埚凹内名刁》 1933年 政冈宪三 濑尾光世 《力与世间女子》1941 片长为37分钟的《桃太郎的海鹫》 1942 《海之神兵》



一 中国动画
1)中国动画的发展历程 1.早期(1920-1949)
20世纪20年代,万氏兄弟拍摄1分钟动画广告片<舒振东华打字机> 1935 有声动画片<骆驼献舞> 抗日战争期间拍摄各类爱国宣传片 1941 80分钟长片<铁扇公主> 亚洲首部动画长片 1946年10月 东北电影制片厂 47-48 木偶片《皇帝梦》 动画片《瓮中捉鳖》


制作人(Producer)的工作 ,主要是规划制作进度表,安排每日每天的 制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制 作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块 儿。 摄影表:具体表明了动画与背景的合成关系,拍摄的技巧要求及动画的先 后顺序、长度、连拍或停止,镜头的局部变化,还有动画的节奏、间隙要 与解说词很好的吻合。 校对:是防止拍摄事故发生的必要措施,要检查动画与背景是否吻合,动 画是否漏描少上,编号是否有差错,色彩是否有上错或不匀,背景是否有 漏底。以免在拍摄完成后出现情况,造成返工。
术语名词: BG:背景。 SC:镜头 EP:集 ML:对位线 OL:前层 UL:中层 HC:不动层 PAN:移动 Field:规格 S/A:兼用 Cut:切 End:完 to:出画 In:入画。

动画概论 第一章

动画概论 第一章

1.1.1
动 画 的 起 源
(三)动画的诞生 19世纪末,“画”已经可以动起来了,但是还有局限,还需要一些发明来促使它 进步。1895年,法国的卢米· 埃尔兄弟发明了电影机,当时放映了著名的《火车进站》 和《水浇园丁》,标志着电影的正式诞生。电影技术的应用为以后动画的产生创造 了物质和技术条件。 英国的史都华· 布莱克顿于1906年拍摄了在黑板上画的《滑稽脸的幽默相》(图1 -10),这一粉笔脱口秀被公认是世界上第一部动画影片。 1906年,法国人埃米尔· 科尔运用摄影机上的停格技术,用负片拍摄了世界上第一部 动画影片《幻影集》。片中表现了一系列影像之间的神奇转化,生动而有趣,科尔 不强调剧情,而着重发掘动画的可能性。他的这种创作理念,将动画带向了更加个 人化与图像自由发展的方向,成为欧洲动画艺术风格的源头。此外,他也是第一个 把遮幕与动画和真人动作结合起来的先驱者,因而被奉为当代动画片之父。 另一位早期伟大的动画家是美国的温瑟· 麦凯。麦凯不是发明动画的人,但却是第一 个注意到动画艺术潜能的人。他于1911年制作出生平第一部动画影片《小尼摩》, 并亲自一格格着色,动画从此有了颜色。1914年,麦凯推出了在动画历史上占有重 要位置的作品《恐龙葛蒂》(图1-11),葛蒂是动画史上的第一个动画明星,片中 的恐龙被注入了人类的思想感情。这部影片的手绘图超过五千张,每张的背景都要 重复画,哪怕是在今天来看,这部影片也丝毫没有生涩的感觉,非常流畅。后来, 很多动画家都是在看了《恐龙葛蒂》之后迷恋上了动画艺术的。 麦凯在制作了《恐龙葛蒂》之后不久,便推出了动画史上的第一部纪录片《路斯 坦尼亚号的沉没》。他将当时悲剧性的新闻事件在舞台上逐格呈现,特别是将船沉 入海中,几千人坠入海里消失在波涛中的画面以动画表现,令观众十分震撼。为了 重现当时的情景,他画了将近二万五千张素描,非常令人震惊。 总之,麦凯是第一个发展全动画观念的人。他为动画开辟的路线,预告了美式卡 通时代的来临。 此时,美国和欧洲动画的发展开始分道扬镳。

动画的起源与发展

动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 19世纪初,艾米尔.雷诺 1888年 光学影戏机 最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上 光学影戏机:数个转盘,外加投射光源
第一章 动画的起源与发展
动画
动画的起源与发展
• 1.动画的起源 • 2.动画的发展 • 3.主流动画与实验性动画
动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞 穴的壁画
动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
17世纪,欧洲教士:魔术幻灯 一个铁箱,里面一盏灯,铁箱的一边开一个小洞,洞上安透镜,将绘有图案的 玻璃放在透镜后
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
日本动画 东映动画株式会社:日本 动画工业的摇篮 手冢治虫 “漫画之神” 主要作品《街角的故事》, 《铁臂阿童木》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
日本动画 东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 1978年,《未来少年柯南》 1979年,第一部影院动画片《风之谷》 日本大藤奖,第14届巴黎国 际科幻电影节最佳作品

第一章 动画的起源

第一章 动画的起源

皮影戏
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的最初诞生
标志:电影正式诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站 水浇园丁
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的最初诞生
标志:电影正式诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站(全世界第一部动画片) 水浇园丁

1.动画的起源:动画的原始意念
连环画是动画的另一个来源:洛神赋图
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特《移动物体的视觉暂留现象》 形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间 1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型——魔术画片 小鸟进笼
雷诺的商业运作
雷诺在蜡像馆播放动画
雷诺早期作品
雷诺早期作品
埃米尔· 雷诺对动画片的贡献总结
1、造型 雷诺的动画人物造型相对于早期的动画电影来说趋于写实,比起科尔最初的近乎于几何图形组合的人物 造型来说,要精美许多。 2、动画技术 在动画片制作领域中,许多的技术都来自雷诺的原创。如动画绘制中的使用透明纸张复制和打孔固定 技术,动画人物和背景的分离,循环动作等。 3、音响效果 雷诺的动画片配有音响效果和音乐。音乐可以通过演奏和演唱取得,但在当时显然还没有同步的录、 播设备,雷诺在画面上安装导体,在放映时这些导体一旦触发固定位置的电子部件,便会发出相应 的音响,用此方法来获得同步音效。 4、剧作 雷诺的动画片时长12--15分钟,相对于迪斯尼来说,雷诺的动画片显然不是很长,但是对于那些杂耍 式、以博人一笑为目的的动画片来说,这个长度的影片已经足以叙述一个复杂而又完整的故事了。 5、商业运作 商业运作是雷诺最为失败的一点。尽管他已经在一个固定的场所进行了商业的放映,也取得了一定的 成功,但没有能迅速扩展,他被一纸合同束缚,不能为自己的创造争取更多的发展机会。

第1章-动画的起源(第一节先期动画意识阶段)

第1章-动画的起源(第一节先期动画意识阶段)

为将来从事动画创作打下坚实的理论基础。
学科发展状况
我们的未来是被看好的,因 为我们的历史,也因为我们现 在的学习。只有向历史致敬, 才会在其中挖掘到宝贵的财富。
章节安排
• 第一、二章导修、动画起源和发展绪论 • 第三章 中国动画发展的六个阶段 • 第四、五章 日本韩国、和美国动画发展 • 第六、七章 北欧国家动画,前苏联动画 • 第八章 世界动画大师介绍和经典作品欣
• 《世界动画艺术史》课程是动画专业的基 础课程之一。该课程包括动画艺术的历史发展、 创作理论的演变及相关的技术历史的发展和现 状,中国动画的发展历史以及国外动画发展历 史(日本,美国,北欧国家等)。

从理论的层面了解动画艺术在当代世界
和中国的发展概况,该课程分为动画艺术创作
理论、历史和经典动画艺术作品赏析三个部分,
第一章 动画的起源
在数千年的人类历史中,与动画有联系的事实依据有 很多,我们无法一一考证,但根据历史上几种艺术起源说, 我们可以认同动画艺术源自人们的产生活动,人们为了记 录各种生产活动着的、不断变化的事件,产生了描绘活动 图画的愿望,而这种愿望直到19世纪末电影技术的逐渐成 熟才得以真正的实现。
第一章动画的起源
第一节:先期动画意识阶段 第二节:动画意识发展阶段 第三节:成像技术的进步
第一章 动画的起源
• 动画,顾名思义,“运动的画面”,根据英文 “Animation”(活泼、有生气的)一词的原 意,指赋予生命力,使画面中的事物“活起 来”。
• 简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动 作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画 面中角色运动起来的假象。
世界动画艺术史
带着问题来思考
0 1 学习世界动画艺术史的目的? 0 2 为什么要学习这门课? 0 3 世界动画艺术史的性质?

动画概论精品PPT课件

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❖ (3)中国动画
❖ 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动 画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。直至20世纪40 年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发 行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画 走向国际作了很好的铺垫。在1957年,上海美术电影厂厂长特 伟提出了“探民族风格之路”的口号,从此开始了中国动画的 民族风格建设。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画 片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几 十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道 路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。
七龙珠动漫
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动画
❖ 动画 ❖ (animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多
帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不 同,不过基本上都是一样的。 ❖ 无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每 次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起, 并且以每秒16帧或以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的 速度播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉暂留 现象所造成)。 ❖ 通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动 画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力, 一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本, ❖ 动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算进行制作的电 视动画剧集来说,电脑化就等于节省人力。
❖ 蒸汽船威利 观看
❖ B :其它美国动画片厂
❖ 华纳电影公司 ❖ 代表作:《僵尸新娘》《超人》等
❖ (2)日本动画
❖ 日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明

第一章 动画的起源和发展

第一章 动画的起源和发展

• 柯尔早年曾经师事政治漫画家安德烈基尔(Andre Gill), 受其自由色彩影响以及基尔交往的绘画界朋友启迪,而发 展出学院、反理性、反中产的"不连贯″美学特质。科尔 后来进入法国高蒙(Gaumont)片厂工作,在编剧之余, 制作出一张手绘的"幻影集″。1912年,科尔受邀前往美 国加入"伊克莱″(Elair)公司,展开另一阶段的动画 创作。在公司安排下,他将当时知名的通俗漫画家麦克马 努思(George McManus)的漫画画成动画。
• 事实上,动画的创作,在观念上是同时汲取了纯 绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这 种包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都 是动画吸引人的地方。
• 十六世纪的文艺复兴之后,绘画逐渐从崇高伟大的中古神像世界,转 移到关注庶民生活的人间世界,十七世纪的荷兰画家笔下,更出现了 绘画史上首度含卡通夸张意味的素描图轴;到了1830年代由戴格尔 (Louis Daguerre)与尼兹(Nice-phore Niepce)相继发明摄影术之 后,整个绘画走向更产生了巨大的改变。 • 一方面由于摄影纪录形象的准确性,而使绘画的写实主义被迫放弃, 加上社会变迁的快速,于是产生了以简御繁的素描漫画,这可由杜米 埃(Daumier)的画作代表,另一方面反动于摄影精确描摹力,遂有 追求绘画特色的潮流兴起,引导出后来的印象主义及现代主义。
• 十七世纪荷兰画家杜米埃创作的"通俗剧″,记录其童年 在剧场打混的印象,将舞台演员的"动作″简单勾勒,跃 然纸上。这种把"动作″蕴含在静止绘画中,对后来的素 描动画自然产生了影响。而随着摄影技术之更新,整个十 九世纪末的艺术更疯狂投入追求分解动作,表现整体运动 的感觉。
• 此外,初期的动画常被视为实验前卫艺术的一种。芬兰的 画家舍唯吉(L. Survage)、瑞典的伊格林(Eggeling) 及德国的瑞希特(Hans Richler),都是1920年代运用动 画追求新艺术型式的画家。 • 像瑞希特的卷轴画里重复出现的几何建筑图形,在不同节 奏下做角度及大小远近的变化,使观者能模拟体验观赏建 筑物的经验,整个作品的精神在再创几何图形变化的"动 作″过程,深受立体主义及构成主义的影响。他的许多动 画片遂成为许多着迷于图形组合及潜意识关系的前卫艺术 家的参考圭臬。
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第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
埃米尔 雷诺
活动视镜
1876年,雷诺决定为一个孩子制作一个光学玩具,在转盘活动影像镜(Phenakistiscope)[4]和西洋镜(Zoetrope)[5]的基础 上,他设计了活动视镜,并于1877年12月21日申请了专利。该设计用12面镜子拼成圆鼓形,彩色的图片条装在其中,当玩 具旋转的时候,反射出每一幅图片,而不需要复杂的机械装置。图片条展现了清晰、明亮、不失真的动画效果,并且没 有抖动。他在巴黎租了一套公寓,将活动视镜商业生产,在1878年巴黎世界博览会 展出,引起轰动。[6] 活动视镜 1879年,他改进了活动视镜,设计了活动视镜影戏机(Praxinoscope Théatre)[7],让镜子放在一个木箱中,上面有一个玻 璃的观看孔。1880年,他又发明了投影活动视镜,原理与以前的设计相同,加入了一个幻灯 装置,使图片投射到屏幕上, 这样就可以有很多观众一起观看。图像被描绘在一个圆盘上,依然和以前一样,只有12幅图像。 1888年12月,他再度改进了设计,申请了光学影戏机的专利。这是一个大型的活动视镜,适合面向公众放映。通过利用 线轴扩展了图片条的长度。图像被描绘在胶带条上,两侧打孔,这样转动起来更平滑。一条胶带通常绘有500-600幅图片。
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
第一章 动画的起源与发展
19世纪初,欧洲和美国:活动视镜
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 19世纪初,艾米尔.雷诺 1888年 光学影戏机 最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上 光学影戏机:数个转盘,外加投射光源

达芬奇的人体比例图
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望

中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望

连环画是动画的另一个来源 上林苑斗兽图
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的原始意念
连环画是动画的另一个来源:洛神赋图
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特《移动物体的视觉暂留现象》 形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间 1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型——魔术画片 小鸟进笼
皮影戏
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的最初诞生
标志:电影正式诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站 水浇园丁
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的最初诞生
标志:电影正式诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站(全世界第一部动画片) 水浇园丁
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
19世纪初,欧洲和美国:旋转画 盘,回转画筒,活动视镜
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望

古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望

古埃及壁画:表现连续动作
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动 画的原始意念 动画起源于人类用 绘画记录和表现运 动的愿望

1.动画的起源:动画的活动雏形
手翻动画
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
加热空气,造成气流,并以气流推动轮轴旋转,按此原理造成的玩具就是走马灯。走马灯的发明,至晚在 宋代。宋代吴自牧的著作《梦粱录》述及南宋京城临安夜市时,已指出其中有买卖走马灯的。周密《武林 旧事》在记述临安「灯品」时也说:「若沙戏影灯,马骑人物,旋转如飞。」可见,走马灯在南宋时巳极 为盛行。 在一个或方或圆的纸灯笼中,插一铁丝作立轴,轴上方装一叶轮,其轴中央装两根交叉细铁丝,在铁 丝每一端黏上人、马之类的剪纸。当灯笼内灯烛点燃後,热气上升,形成气流,从而推动叶轮旋转,於是 剪纸随轮轴转动。它们的影子投射到灯笼纸罩上。从外面看,便成为清末《燕京岁时记》一书中所述「车 驰马骤、团团不休」之超
第一章 动画的起源



1.动画的起源 2.雷诺的贡献 3.逐格拍摄技术和勃莱克顿 4.动画电影的发明者科尔 5.动画之父雷诺
第一章 动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望

远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞 穴的壁画
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的最初诞生
标志:动画电影的正式诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》 表现一系列不断变化的手绘造型影像
第一章 动画的起源与发展

2.雷诺的贡献
19世纪的法国人埃米尔· 雷诺(Emile Reynaud)被誉为是“动画的鼻祖”, 他发明的光学影戏机奠定了动画的技术基础,是动画放映系统最早的雏形。 埃米尔· 雷诺,1844年生,1918年逝于塞纳河畔伊夫里的痼疾医院。1877年 发明“活动视镜”, 雷诺在蜡像馆播放动画 1886年发明“影戏”,在巴黎葛莱凡蜡人馆公开放映(1892—1900年)。 雷诺是动画片的创始人,摄有下列各片(编剧、绘画、布景、摄影等均由他一 人兼任,音乐由加斯东· 鲍兰创作):1889—1891年:《一杯可口的啤酒》。 1890—1891年:《丑角和他的狗》。1892年:《可怜的比埃罗》。1894— 1895年:《更衣室旁》,《炉边偶梦》。1896—1897年:《威廉· 退尔》, 《富梯与巧克力》,《第一支雪茄》(迦里波主演)。
雷诺的商业运作
雷诺在蜡像馆播放动画
雷诺早期作品
雷诺早期作品
埃米尔· 雷诺对动画片的贡献总结
1、造型 雷诺的动画人物造型相对于早期的动画电影来说趋于写实,比起科尔最初的近乎于几何图形组合的人物 造型来说,要精美许多。 2、动画技术 在动画片制作领域中,许多的技术都来自雷诺的原创。如动画绘制中的使用透明纸张复制和打孔固定 技术,动画人物和背景的分离,循环动作等。 3、音响效果 雷诺的动画片配有音响效果和音乐。音乐可以通过演奏和演唱取得,但在当时显然还没有同步的录、 播设备,雷诺在画面上安装导体,在放映时这些导体一旦触发固定位置的电子部件,便会发出相应 的音响,用此方法来获得同步音效。 4、剧作 雷诺的动画片时长12--15分钟,相对于迪斯尼来说,雷诺的动画片显然不是很长,但是对于那些杂耍 式、以博人一笑为目的的动画片来说,这个长度的影片已经足以叙述一个复杂而又完整的故事了。 5、商业运作 商业运作是雷诺最为失败的一点。尽管他已经在一个固定的场所进行了商业的放映,也取得了一定的 成功,但没有能迅速扩展,他被一纸合同束缚,不能为自己的创造争取更多的发展机会。
第一章 动画的起源与发展
3.动逐格拍摄技术
在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的 技术,并使用这一技术制作出了泥偶影片,表现的是一块 陶土逐渐变成了塑像。 祝普文主编的《世界动画史》一书中说:“雷诺可说是动画 的始祖。· · · · · · 尽管动画诞生在法国,但是使动画发展起来, 并传播到世界的是美国。美国人斯图亚特· 勃莱克顿首先于 1899年利用水烟粉和穿越为活动道具,做出了第一批动作 停格拍摄兼具特效的动画影片。1907年,是他对动画最有 贡献的一年,利用逐格拍摄法拍摄了《一张滑稽面孔的幽 默姿态》,他被公认是美国第一部动画影片。
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
17世纪,欧洲教士:魔术幻灯 一个铁箱,里面一盏灯,铁箱的一边开一个小洞,洞上安透镜,将绘有图案的 玻璃放在透镜后
第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
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