C语言编程:vc++6.0入门教程及习题
Visual C++6.0初学者入门和提高
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH 一、VC++编程基础1、#include "stdafx.h"int main(int argc, char* argv[]){printf("Hello World!\n");return 0;}main()函数是程序的入口。
2、 //输出十以内的偶数的平方和#include "stdafx.h" //预编译指令,包含头文件#include "stdio.h" //标准输入输出头文件void main(int argc, char* argv[]) //主函数定义{int num = 0; //初始化变量int sum = 0; //初始化变量for(num=0; num<=10; num++){if(num%2 != 0) //如果是奇数continue; //不做处理,直接进入下一轮循环sum+=num*num; //加上下一个偶数的平方}printf("平方和为%d\n",sum); //输出平方和}3、求字节数函数sizeof();#include<iostream.h>void main(){int x = 123; //定义整型变量x,并初始化为123 double y=456.123; //双精度类型变量y为456.123 cout<<"int所占字节数为:"<<sizeof(int)<<endl;//输出整型(int)所占字节数cout<<"doublet所占字节数为:"<<sizeof(double)<<endl;//输出整型(int)所占字节数}4、结构体,结构体操作#include<iostream.h>struct Employee //定义职员结构体{char name[10]; //职员姓名char sex; //职员性别int age; //职员年龄float salary; //职员工资};void main(){Employee employee1={"王强",'m',34,570};//定义结构体变量employee1并初始化Employee employee2;//定义结构体变量employee2未初始化employee2= employee1; //将employee1赋值给employee2//输出employee1的姓名和工资。
C语言编程:vc++6.0入门教程及习题
vc++6.0入门教程步骤是:(先工程—后文件—编译—连接---运行)1 桌面上的快捷方式如下:双击即可运行2 在所有程序里点击也可以运行:3 即会出现如下界面:4 进入后的界面如下:5 将每日提示关闭既可:一、源文件的编译运行1 建立一个工程,“文件”——“新建”2,建立一个工程,“文件”——“新建”,出现下面界面:选择“Win32 Console Application”(控制台应用程序,左边倒数第三个),命名工程名称,选择保存位置,点击“确定”,进入下一步,看到如下提示界面:建立一个空工程,对应其他需要的你一可以建立别的工程;点击“完成”,之后:显示你创建的工程的信息。
3,再在有一个的工程的条件下,我们再建立一个源文件;“文件”——“新建”(快捷键Ctri+N),出现:建立源文件,选择“C++ Source ”,一般都是建立这种文件的(适用在当文件中适用)如果要建立头文件的话,选择“C/C++ Header File”,(适用在多文件工程中使用)命名,文件名称,点击“确定”,之后:进入编辑区,在主界面编写代码:如下编写完之后呢:可以按编译按钮调试程序,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以再按连接按钮检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接),最后,点运行按钮,就可以运行了。
如果是您有代码如:cpp文件,或 .h 文件,想添加都VC6.0里来测试的话,可以这样做:首先,要理解一下文件扩展名为:cpp和.h文件扩张名是.h,代表的是头文件,一般是书写一些函数原型,以及一些在整个程序中常用到的结构体,频繁使用的函数说明,定义等等;文件扩张名为,cpp的,是C++中的源文件,也是最常用到的文件,每建立一个工程都要至少一个源文件(至少要有一个函数入口——主函数main() ),包含了核心代码.二.多个源文件的编译运行以上是运行单个源文件的情况,但是在程序设计时,往往是由几个人各自独立编写不同的程序,显然这些程序是不能写在一起进行编译的,这时就需要建立项目工作区来完成几个独立程序的编译,具体方法如下。
第一章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门
第1章Visual C++ 6.0程序设计快速入门Visual C++ 6.0(以下简称VC 6.0)是一个功能强大、对Windows程序进行可视化开发的编程开发环境,是一个相当优秀的集成开发环境(Integrated Developing Environment,IDE)。
它集代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能于一体,所提供的MFC 基本类库对Windows API函数做了很好的封装,简化了程序人员的开发过程。
本章简单介绍VC 6.0的开发环境,并演示如何通过MFC应用程序创建向导创建应用程序。
1.1 Visual C++ 6.0开发环境简介VC 6.0集成开发环境的主窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区、客户区、输出窗口和状态栏等组成。
主界面如图1.1所示。
`图1.1 VC 6.0集成开发环境标题栏:用于显示应用程序名和当前打开的文件名。
工作区:用于显示当前打开工程的有关信息,包括工程的类、资源以及文件组成等内容。
客户区:用于文本编辑器、资源编辑器等进行文件和资源的编辑。
输出窗口:用于输出编译信息、调试信息和一些查询结果信息等。
状态栏:用于显示菜单栏、工具栏等的简单说明信息以及文本编辑器中当前光标所在的行列号等。
用户可以通过鼠标拖动,将菜单栏、工具栏、工作区、客户区和输出窗口等随意更换第1章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门·3·位置,也可以隐藏其中的某些窗口。
1.2 创建Visual C++ 6.0应用程序本节主要演示如何通过应用程序创建向导创建应用程序,也对MFC 应用程序创建向导可以创建的3种应用程序类型进行了简单的对比。
实例001 创建第一个C++应用程序【实例介绍】 本例通过空项目创建一个普通的C++程序,这个创建过程很重要,对于以后的很多例子,都是基于这种创建方法,也是学习C++语言理论进行实验的基本前提。
【开发过程】(1)创建一个新工作区,单击【文件】-》【新建】菜单,弹出下图所示对话框图1-1 新建工作区对话框在【Workspace name:】标签下的文本框中输入对应的工作区名称(这里输入的是:Chapter1)。
使用Visual C++6.0编写简单C语言(N个自然数的和)程序入门
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新建了一个sum1的工程以及sum1.c的源文件,开始代码 的编辑。下面,编写一个n个自然数的和的代码,代码编辑 如下如所示:
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编译。对程序进行编译,点击工具栏的“编译”图标(或者 按下快捷键:Ctrl+F7),如下图所示:
使用Visual C++6.0编写简单C语言 程序入门
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双击开始菜单的Visual C++6.0快捷图标,打开编程环境, 如下图所示:
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在打开的界面中,单击“文件”菜单项。选择里面的子菜单“新 建”,单击此项,得到如下图所示的选项卡:(也可以直接使用
快捷键:Ctrl+N)
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在打开的新建选项卡中,单击“文件”,然后选中“文件”选项卡中的 “C++ source file”一栏,在右边的“文件名”文本框中,对你要新建 的C++源文件命名,这里我取名为“Demo.cpp”,具体详细操作如下图 所示:
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组建。对程序进行链接,点击工具栏的“组建”图标(或者 按下快捷键:F7),如下图所示:
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执行。现在我们可以查看你编程的程序的结果了,点击工具栏中的“执 行”图标(或者按下快捷键:Ctrl+F5),程序执行的结果如下图所示:
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至此,一个简单的C语言编写、编译、组建、执行过程完 成了。
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VC++6.0网络编程入门例程(sockets)
VC++6.0⽹络编程⼊门例程(sockets)服务器端: 1.初始化阶段调⽤WSAStartup() 此函数在应⽤程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调⽤成功后,应⽤程序才可以再调⽤其他Windows Sockets DLL中的API函数。
在程式中调⽤该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1), (LPWSADATA)&WSAData)参数:(1<<8|1):表⽰我们⽤的是WinSocket1.1版本;WSAata:⽤来存储系统传回的关于WinSocket的资料。
2、建⽴Socket 初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建⽴⼀个监听的Socket,为此可以调⽤Socket()函数⽤来建⽴这个监听的Socket,并定义此Socket所使⽤的通信协议。
此函数调⽤成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调⽤WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函数都可以使⽤这个函数来获取失败的原因)。
SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol ) 参数: af: ⽬前只提供 PF_INET(AF_INET); type: Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM); protocol:通讯协定(如果使⽤者不指定则设为0); 如果要建⽴的是遵从TCP/IP协议的socket,第⼆个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。
3、绑定端⼝ 接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定⼀个地址及端⼝(Port),这样客户端才知道待会要连接哪⼀个地址的哪个端⼝,为此我们要调⽤bind()函数,该函数调⽤成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
VC++6.0入门【第六章_创建和使用对话框】
第6章创建和使用对话框对话框是一种用户界面,几乎每一个Windows程序都使用对话框与用户进行交互。
对话框可能是一个简单的只含有OK按钮的消息框,也可以是一个复杂的数据输入表单。
对话框上有一些方便用户输入的控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互,其实质是一个接收消息的窗口。
在本章节我们主要讲述模式对话框和无模式对话框的原理和使用方法,下一章将详细介绍各种控件的使用。
你将学习创建一个对话框,使用对话框模板编辑一个对话框资源,并在程序中调用对话框的方法。
6.1 对话框的基本原理6.1.1 对话框的工作原理在创建一个对话框之前,我们先来了解一下对话框是如何工作的,对话框的数据来自三方面:对话框资源、对话框对象、和一个文档对象:1.对话框资源对话框资源是一个用户输入或取得数据的图形界面。
这个图形界面是使用Develop Studio的对话框编辑器在对话框模板上创建的,程序员可以在对话框模板上增加并编辑控件,生成对话框资源。
当应用程序运行时,就可以得到一个对话框。
2.对话框对象MFC使用CDialog类来描述对话框,它是CWnd类的派生类。
在CWnd类的基础上增加了数据交换的功能。
当创建一个新的对话框资源后,使用ClassWizard可以创建一个对话框类的派生类。
对话框对象实现了对话框和应用程序之间的通信。
在应用程序中定义一个对话框对象后,在对话框显示前,可以通过访问对话框对象的成员变量为一个对话框的控件初始化,在对话框关闭后,可以通过访问对话框对象的成员变量获得用户的输入数据。
3.文档对象MFC使用文档对象描述应用程序处理的数据,用户输入的数据要进一步的处理,通常要先存贮到文档对象中。
例如:一个学生记录处理的应用程序,用户通过一个对话框输入学生记录并贮存到一个文件中。
应用程序的处理顺序是:用户在对话框中输入信息,通过对话框对象得到输入信息,将输入信息整理到文档对象中,使用序列化函数将文档对象存贮到一个文件中,所以文档对象扮演了一个很重要的数据交换的角色。
Visual C++ 6.0 实用教程
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1.5资源
1.5.3资源文件的管理
资源文件一经创建,其中所包含的资源也就随之而定,与资源相对应的标识 符也被保存在Resource.h头文件中。 一般,在一个资源文件.RC中所保存的所有资源已经满足的需要了,尽管如 此,VC仍然允许用多个文件来存放资源。用View菜单中的Resource Includes菜单命令打开“Resource Includes”对话框(如图1.24所示)时,可 以看到Compile-time directives编辑框中已经含有#include "res\Ex_Sdi.rc2"。
图1.28 Ex_Hello项目工作区内容
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1.6一个控制台应用程序
1.6.3添加程序代码
(1) 单击项目工作区窗口的ClassView标签项,将显示Ex_Hello类信息。
(2) 单击各目录项前面的“+”号,将所有目录项展开。
(3) 双击main函数名,在文档窗口中显示出main函数体所在的源文件 Ex_Hello.cpp,且文本光标已移至此函数名的前面。
(4) 键入下列代码:
...
#include <iostream.h>
// 输入输出操作的头文件
int main(int argc, char* a"Hello world!\n";
return 0;
}
(5) 用Save All命令项或标准工具栏的Save All按钮将所有文件保存。
还可以创建新的目录项以及将一些特殊类型的文件放在该目录项中。 ▪ 创建一个新目录项,可在添加目录项的地方右击,选择“New Folder”,
第14讲 VC++6.0编程入门共42页
一个MFC应用程序有且只有一个从WinApp类派生的全 局应用程序对象,此对象在运行时控制应用程序中所 有其他对象的活动。
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消息就是操作系统通知应用程序某件事情已经发生的 一种方式。
消息处理是windows应用程序的核心。 采用消息驱动的程序工作流程如图1所示。
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图1
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(2)消息的种类
在windows系统中,大约有近千种消息。 消息大致可以分为3类: (a)标准的widows消息 键盘消息、鼠标消息、窗口消息。 (b)控件消息 从控件传给系统的消息(BN_CLICK),由系统发送给
使用MFC,可以大大简化Windows编程工作。目前,绝大部分 的Windows应用程序都是基于MFC编写。
MFC中的类可分为两种:CObject类的派生类和非CObject派生类。 CObject是大多数MFC类的最终基类,它支持串行化数据和获得
一个类的运行时信息。
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2.MFC编程
在MFC程序中,消息映射的宏为: BEGIN_MESSAGE_MAP:用于声明消息映射的开始。 END_MESSAGE_MAP:用于声明消息映射的结束。
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2.MFC编程
Microsoft提供了一个基础类库MFC(Microsoft Foundation Class),其中包含用来开发C++应用程序和Windows应用程 序的一组类。MFC封装了大部分的Windows的API (Appliction Programming Interface,应用程序接口)。
VC++6.0入门【第八章 文档和视图】
第8章文档和视图MFC应用程序的核心是文档/视图结构。
在前面章节的学习中,已经接触了不少文档/视图结构的应用程序,本章将详细分析其结构和原理,并进一步学习使用复杂的文档结构、构造更加丰富的视图。
8.1 文档/视图概述使用MFC的AppWizard可以创建三种类型的应用程序:(1)单文档界面的应用程序(SDI:Single Document Interface)(2)多文档界面的应用程序(MDI:Multiple Documents Interface)(3)基于对话框的应用程序(Dialog based)基于对话框的应用程序框架非常简单,由应用程序类、对话框类构成。
通过应用程序类的InitInstance()函数,构造一个模式对话框对象;调用DoModal()函数,让Windows对话框处理程序象通常情况一样接受和分配消息;用户退出对话框后,程序也就结束了。
我们已经知道SDI应用程序由应用程序类(CWinApp)、框架窗口类(CFrameWnd)、文档类(CDocument)、视图类(CView)和文档模板类(CSingleDocTemplate)共同作用。
MDI应用程序与SDI 应用程序的主要差别在于:MDI有CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd两个框架窗口类,前一个派生CMainFrame类,负责菜单等界面元素的主框架窗口管理;后一个派生CChildFrame类,负责相应的文档及其视图的子框架维护。
而SDI由框架窗口类CFrameWnd 派生CMainFrame类。
一个文档可以有多个视图,但一个视图只能对应一个确定的文档。
因此,MDI应用程序需要解决的问题是多个文档的数据管理方法。
在MDI应用程序中,文档模板只支持主窗口。
每打开一个新文档时,都调用文档类的成员函数OnNewDocument(),建立一个由CMDIChildWnd派生的新的MDI子窗口,在子窗口中保存已打开的文档,所有这些细节都由MFC库来处理。
VC++6.0入门【第九章 连接数据库】
第九章连接数据库微机在商业上的应用主要在数据处理,要求能够快速方便地访问一个大型数据库中的记录,MFC 提供了两种独立地面向用户的数据库访问系统,一种是ODBC(Open DataBase Connectivity,开放数据库连接),另一种是DAO(Data Access Objects,数据访问对象)。
本章你将学会使用ODBC和DAO连接数据库,并能够简单地操作数据库数据。
9.1 MFC ODBC连接数据库ODBC是微软公司支持开放数据库服务体系的重要组成部分,它定义了一组规范,提供了一组对数据库访问的标准API,这些API是建立在标准化版本SQL(Structed Query Language,结构化查询语言)基础上的。
ODBC位于应用程序和具体的DBMS之间,目的是能够使应用程序端不依赖于任何DBMS,与不同数据库的操作由对应的DBMS的ODBC驱动程序完成。
9.1.1 ODBC的构成ODBC的结构如图9-1所示。
图9-1 使用ODBC的层次图ODBC层由三个部件构成:1.ODBC管理器ODBC管理器的主要任务是管理安装ODBC驱动程序,管理数据源。
应用程序要访问数据库,首先必须在ODBC管理器中创建一个数据源。
ODBC管理器根据数据源提供的数据库存储位置,类型及ODBC驱动程序信息,建立起ODBC与一个特定数据库之间的联系,接下来,程序中只需提供数据源名,ODBC就能连接相关的数据库。
ODBC管理器位于系统控件面板中。
2.驱动程序管理器驱动器管理器位于ODBC32.DLL,是ODBC中最重要的部件,应用程序通过ODBC API执行数据库操作。
其实ODBC API不能直接操作数据库,需要通过驱动管理器调用特定的数据库的驱动程序,驱动程序在执行完相应操作后,再将结果通过驱动程序管理器返回。
驱动器管理器支持一个应用程序同时访问多个DBMS中的数据。
3.ODBC驱动程序ODBC驱动程序以DLL文件形式出现,提供ODBC与数据库之间的接口。
VC 6.0 简易教程
VC 6.0简易教程1 安装1.1 下载VC6.0,中文版或英文版皆可,至于哪里找,我想你懂的1.1安装到相关目录中,建议D:\Program Files1.2 在程序开始界面可以看到VC6.02编写程序2.1点击VC图标,开始进入界面2.2进入平台后点击文件选项2.3 点击新建--文件—C/C++ Source File2.4开始编写程序,要求所有数据从input.txt读入,结果输出到output.txt中上述是简单的从Input.txt中读入数据,并保存在动态建立的数组a中,最后将数组元素逐个输出。
其中fin函数用于读入数据,fout函数用于输出数据。
2.5运行程序程序需要编译成机器码才可运行,因此先按编译键,如果没有出错再按运行键。
一般情况下初学者编写的程序很容易有些小错误,如编译完后在平台上显示:这里的1 error表示程序中存在1个错误,双击错误所在的第20行主函数中光标停在根据错误代码,可以看出是程序中缺少分号(注意错误内容error c2146: syntax error: missing “;” before identifier “fout”)在fout之前添加分号后改正错误运行后得到结果说明数据已经输出到output.txt.3 调试初学者遇到的问题大多是编译没有错误,但是运行结果与预期大相径庭。
这时就需要进入程序调试界面,查看变量变化情况,以确定程序中每个步骤按预定算法进行。
3.1 进入程序调试界面将光标停留在怀疑发生错误的地方,如本段程序中的int *a,点击断点设置键程序中的第一行会出现一个小红点这个红点是我们想要监测的可疑错误位置。
断点设置后,按键进入程序调试界面,如下:其中窗口主要用于控制程序运行。
窗口可用于监测变量变化情况。
3.2调试方法当前红色圆点中间有个黄色的箭号,说明目前程序运行到这个位置。
我们可以从watch窗口查看各个变量,如:说明a目前是空指针,而n是一个没有被赋值的整型变量。
VC++6.0使用手册(史上最全)
图1-1Visual C++界面开项目工作区文件时其他文件随即会自动打开。
在此文件夹下还会创建 Res(资源)、Debug(调试)、Release(发行)等子文件夹。
2.2编辑 在编辑窗口打开、浏览文件、输入、修改、复制、剪切、粘贴、查找、替换、撤销等操作,可以通过菜单完成,也可以通过工具栏按钮完成,这些与 Word 之类的 windows 编辑器用法完全相同,这里就不再重复叙述了。
2.3辅助VC 不仅提供了“语法着色”帮助我们阅读程序,还可以通过一些快捷键检查常见的括号不匹配错误。
MSDN 也可以在编辑过程中提示存在的变量名、函数名。
很多程序员借助类似 Visual Assist X 的工具辅助开发,减少程序出错的可能性。
3.开发 C 程序3.1开发单个 C 语言程序1. 创建一个工作文件夹。
由于开发过程会产生一系列文件,建议每开发一个新的 C 程序都创建一个工作文件夹。
还可以将所有工作文件夹集中到一起,如E:\LXH\EX01-01 、E:\LXH\EX03-02 等。
2. 启动 Visual C++。
3. 新建一个 C 语言源程序。
选择菜单:File 下的 New 菜单项,出现如图 1-2 所示 new(新建)对话框。
图1-2选择菜单File下的New菜单项选择 Files标签下的 C++Source File 在“E:\LXH\EG01-01”文件夹中创建C 程序:eg01-01.c,如图 1-3 所示。
图1-3Files标签4. 输入、编辑源程序。
注意不要输入中文标点符号,要及时按 Ctrl+S 保存文件,如图 1-4 所示。
图1-4输入源程序5.编译、连接。
点击“BuildMiniBar”工具栏上的“Build”按钮进行编译、连接。
也可以选择菜单 Build 下的 Build (F7) 菜单项或Rebuild All菜单项。
更简捷的方法是直接按 F7 功能键。
Visual C++将提示创建默认工作区,如图 1-5 所示。
《C语言程序设计(Visual C++ 6.0环境)》电子教案-第1章
方法二:单击主窗口编译 工具栏上的 “Build”按 钮进行编译和连接。
单击“编译”
(1)系统对程序文件进行编译和连接,生成以项目名称命名的可执行目标 代码文件.exe。 (2)编译连接过程中,系统如发现程序有语法错误,则在输出区窗口中显 示错误信息,给出错误的性质、出现位置和错误的原因等。如果双击某 条错误,编辑区窗口右侧出现一个箭头,指示再现错误的程序行。用户 据此对源程序进行相应的修改,并重新编译和连接,直到通过为止。
C
[例1.2]程序演示
单击运行
输入90和7,并以 回车作分隔符和输 入结束符。 运行结果
弹出运行 结果窗口
输入源程序
返回例题
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1.1.1 C程序实例(3)
《 C 语 言 程 序 设 计 》
(Visual C++ 6 0 环 境 ) .
3.C程序实例3
【例1.3】输入两个整数,通过调用函数计算它们的和,然后输出和值。 程序名为l1_3.cpp。 #include "stdio.h" /*文件包含*/ int sum(int x,int y) /*定义sum函数*/ { int z; /*声明定义变量z*/ z=x+y; /*计算z等于x与y的和值*/ return (z); /*将z的值返回,通过sum带回调用处*/ } main() /*主函数*/ { int a,b,c; /*声明定义变量a,b和c*/ scanf("%d%d",&a,&b); /*输入变量a和b的值*/ c=sum(a,b); /*调用sum函数,将得到的值赋给c*/ printf("c=%d\n",c); /*输出变量c的值*/ } 程序演示 运行程序输入: 90 7<CR> 返回本节目录 程序结果: C=97
Visual C++ 6.0语言基础
第一章 Visual C++ 6.0语言基础[本章重点]学会创建一个简单 Visual C++6.0控制台程序,掌握VC的基本数据类型以及常量、变量的含义和用法,各种运算符的运算规则、优先级、结合性,各种表达式的含义和用法。
[本章难点]理解VC基本数据类型、常量、变量、运算符、表达式的概念及在程序中的用法。
C++是目前最受欢迎的程序设计语言之一,它既可以用来编写系统软件也可以用来编写应用软件,由于其完全支持面向对象程序设计,所以通过C++的学习可以快速掌握面向对象程序设计的思路。
本章是学习本书的基础,首先介绍C++语言的发展和特点,随后通过一个简单的实例介绍了Visual C++6.0控制台程序的建立过程及文件类型,然后讲解VC的基本数据类型、运算符、表达式及程序的编写规则,最后介绍 VC控制台程序中数据的输入与输出。
第一节Visual C++6.0语言概述一、计算机语言的发展计算机语言(Computer Language)是用于人与计算机之间通讯的语言,是人与计算机之间传递信息的媒介。
二十世纪四十年代当计算机刚刚问世的时候,程序员必须手动控制计算机,使用机器语言来编程,后来为了减小编程的难度,人们用英文缩写的标识符代替原来的二进制符号指令,于是就产生了汇编语言。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过容易识别和记忆,所以汇编语言有时又称为伪机器语言,机器语言和汇编语言被称为“低级语言”。
随着程序规模的不断扩大,汇编语言越来越不能满足人们的需要,20世纪50年代,出现了“高级语言”,它接近人们习惯使用的自然语言和数学语言,使人们易于学习和使用,如C、BASIC、PASCAL等等,后来又出现了许多升级版本。
发展到目前,我们常用的高级语言有Microsoft Visual 、、等,Microsoft Visual 2003版集成了Microsoft Visual Basic .NET、Microsoft Visual C++.NET、Microsoft Visual C# .NET、Microsoft Visual J++ .NET等。
VC++6.0入门【第五章】
第5章图形和文本输出Windows使用图形设备接口(GDI)进行图形输出和文本输出,MFC封装了GDI对象,提供了CGdiObject类和CDC类支持图形输出和文本输出,本章你将学习使用CGdiObject类和CDC类在视图中输出各种图形和文本的方法和技巧。
5.1图形设备接口和CDC5.1.1图形设备接口(GDI)Windows操作系统通过图形设备接口,简称GDI (Graphics Device Interface),管理Windows程序的所有图形输出,包括显示在屏幕上的窗口,屏幕保护程序的运行,文档的打印。
GDI处理与不同输出设备的连接,从而应用程序开发者不需要去考虑基础硬件设备之间的不同。
应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出:矢量图形、光栅图形和文本。
1.矢量图形矢量图形输出是指创建线和填充图形,包括点、直线、曲线、多边形、扇形和矩形。
2.光栅图形光栅图形输出是指光栅图形函数对以位图形式存储的数据进行操作,它包括各种位图和图标的输出。
在屏幕上表现为对若干行和列的像素操作,在打印机上则是若干行和列的点阵输出。
光栅图形是直接从内存到显存的拷贝操作,所以速度快,但是对内存要求高。
3.文本文本输出是GDI的另一项任务。
输出文本时文本的输出位置的计算不是以行为单位,而是以逻辑坐标为单位计算。
用户可以设置文本的各种效果,如加粗、斜体、设置颜色等。
MFC处理图形输出是通过设备上下文CDC类和图形对象CGdiObject类来完成的。
5.1.2 绘图工具GDI对象CGdiObjectCGdiObject是MFC提供绘图工具的类,它的派生类包括画笔(CPen)、画刷(CBrush)、字体(CFont)、位图(CBitmap)、调色板(CPalette)、区域(CRgn)等,它们的继承关系如图5-1所示。
图5-1 CGdiObject类的构成各个派生类的任务是:1.画笔(CPen)封装GDI画笔,用于绘制对象的边框以及直线和曲线。
Visual C 6.0程序设计(章 (4)
第4章 文 件 操 作
序号
姓名
性别
电话
邮箱
文件在保存时通常有一个或多个数据项作为关键字,它必须 能区分该记录和其他记录,比如可以将序号定义为关键字,因为 每个人的序号不同,也可以将姓名定义成关键字,但性别却不能 作为关键字。
第4章 文 件 操 作 2.文件的种类 根据文件中数据的组织方式,文件可以分为文本文件和二 进制文件。文本以字节为单位,每个字节对应一个ASCII码,表 示一个字符,也称字符文件,在输入输出过程中系统要对内外存 数据格式进行相应转换。而二进制文件以字位为单位,实际上是 由0和1组成的序列,输入输出过程中系统不对数据格式进行转换。 根据文件的读写方式,可以将文件分为顺序文件和随机文件。
int main(int argc, char* argv[])
{
char str[100];
int i=0;
ifstream infile1;
//定义文件流类fstream的一个
对象infile1
infile1.open("text1.txt",ios::in);
第4章 文 件 操 作
//在当前路径下打开并读文件“text1.txt”,如果该路径下没 有该文件可在文件名前加上适当的路径名,也可将例4_1生成的 “text1.txt”复制到当前路径下
文件只与信息的输入和输出操作相关,而这些输入和输出是 串行序列形式,于是人们将文件的概念抽象为“流”。流是程序 设计对I/O系统中文件的抽象。流具有方向性,分为输入流和输 出流,并分别称为源和汇。前面章节中已经使用的cin和cout就 是流对象,分别称为标准输入流对象和标准输出流对象,“<<” 和“>>”表示数据流动的方向。
VC++6.0入门【第二章 】
程序清单 2-1: 加注释的 C++程序 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs
int c=1; for(int i=0;i<10 ;i++) { c*=2;
…… }
在 C++程序中,要注意区分各种变量的作用范围和生命周期,变量的类型有: (1) 局部变量(local variable)
在一个函数体内定义的变量,只在本函数范围内有效,在本函数外不能使用。 (2) 形参变量(formal parameter)
4. 强制类型转换 C++保留了 C 语言的显式强制类型转换法: (类型名)表达式 同时还提供了函数表示法: 类型名(表达式)
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第二章 面向对象程序设计的概念
例如: int i=int(1.35); //给 i 赋一个初始值
函数表示法的函数名只能使用简单类型名称,即 int、float、double、char。
5. 动态变量创建 C 语言中用函数 malloc()动态分配存储空间,用函数 dispose()动态释放已分配的存储空间。C++中提
vc++6.0实例讲解-教程(入门篇)
vc++6.0实例讲解-教程(入门篇)1.打开vc++6.0建立一个工作区间,然后file->new->projects->Win32 Dynamic-Link Library->空dll2.添加一个c++头文件名为EF.h,代码如下:#ifdef EF_EXPORTS#define EF_API __declspec(dllexport)#else#define EF_API __declspec(dllimport)#endif#includeEF_API void func1(void);extern EF_API int all;class EF_API Dllprac{private:int a;public:Dllprac():a(5){}void show();}; //条件编译保证源文件使用的输出文件形式为__declspec(dllexport),客户端文件使用的是__declspec(dllimport)3.添加一个c++源文件名为EF.cpp#ifndef EF_EXPORTS//条件编译保证了EF_EXPORTS避免重复编译#define EF_EXPORTS#endif#include "EF.h"#includeusing namespace std;EF_API int all = 6;EF_API void func1(void){cout<<"all"<<all<<endl;}< p=""> void Dllprac::show(){cout<<"a"<<a<<endl;}< p="">BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved){switch (ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH:case DLL_THREAD_ATTACH:case DLL_THREAD_DETACH:case DLL_PROCESS_DETACH:break;}return TRUE;}4.新建一个控制台项目添加一个源文件client.cpp#include "EF.h"#includeusing namespace std;//注意路径,加载 dll的另一种方法是 Project | setting | link 设置里#pragma comment(lib,"EF.lib")int main(){cout<<"call dll"<<endl;< p="">cout<<"call function in dll"<<endl;< p="">func1();Dllprac dllp;dllp.show();exit(0);return 0;int i;cin>>i;}5.project->setting->link->subsystem:windows改为subsystem:console</endl;<></endl;<></a<<endl;}<></all<<endl;}<>。
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vc++6.0入门教程
步骤是:(先工程—后文件—编译—连接---运行)1 桌面上的快捷方式如下:双击即可运行
2 在所有程序里点击也可以运行:
3 即会出现如下界面:
4 进入后的界面如下:
5 将每日提示关闭既可:
6 建立一个工程,“文件”——“新建”
1,建立一个工程,“文件”——“新建”,出现下面界面:
选择“Win32 Console Application”(控制台应用程序,左边倒数第三个),命名工程名称,选择保存位置,
点击“确定”,进入下一步,看到如下提示界面:
建立一个空工程,对应其他需要的你一可以建立别的工程;点击“完成”,之后:
显示你创建的工程的信息。
2,再在有一个的工程的条件下,我们再建立一个源文件;“文件”——“新建”(快捷键Ctri+N),出现:
建立源文件,选择“C++ Source ”,一般都是建立这种文件的(适用在当文件中适用)如果要建立头文件的话,选择“C/C++ Header File”,(适用在多文件工程中使用)命名,文件名称,点击“确定”,之后:
进入编辑区,在主界面编写代码:如下编写完之后呢:
可以按编译按钮调试程序,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以再按连接按钮检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接),最后,点运行按钮,就可以运行了。
如果是您有代码如:cpp文件,或 .h 文件,想添加都VC6.0里来测试的话,可以这样做:
首先,要理解一下文件扩展名为:cpp和.h
文件扩张名是.h,代表的是头文件,一般是书写一些函数原型,以及一些在整个程序中常用到的结构体,频繁使用的函数说明,定义等等;
文件扩张名为,cpp的,是C++中的源文件,也是最常用到的文件,每建立一个工程都要至少一个源文件(至少要有一个函数入口——主函数main() ),包含了核心代码;
建立与运行说明:(以VC 6.0编译器为例,其他编译器类似)
首先,打开VC 6.0编译环境;
在菜单栏——文件(的下拉菜单中选择“新建”),在弹出的选择窗口中,选择
Win32 Console Application(控制台应用程序) ,在填写工程名称,选择一个程序保存路径,
点击“完成”,查看工程信息。
在点击“确定”,就建立一个简单的工程了。
再点击左边的工程信息右下角的“FileView”选项;
可以看到你新建的工程,再双击你新建的工程名可以查看工程的信息。
在双击工程文件,在这里是777.files,可以看到该工程的包含的文件
:
其中,Source Files 为包含所有工程的源文件
Header Files 为包含所有工程的头文件
在源文件选项“Source Files ”,右键单击中的“添加目录到工程”,添加你要打开的扩展名为 .cpp的源文件。
在头文件选项“ Header Files”,右键单击中的“添加目录到工程”,添加你要打开的扩展名为 . h的头文件。
添加完你所有的头文件和源文件之后,检查一下是否添加完毕,之后就可以编译了。
其中第一个按钮为编译按钮,可以找出工程的错误信息,有错误修改,没错误就可以跳到连接,
编译右边的按钮,即第三个按钮,当编译,连接都没有错误时,可以按运行按钮,即可以运行了。
课后练习:
1.求1000以内的水仙花数:水仙花数是指一个n 位数( n≥3 ),它的每个位上的数字的n 次幂之和等于它本身。
(例如:1^3 + 5^3 + 3^3 = 153)
2.输入34,25,57,87,54,63,4,25,68,98,28输出从小到大排序以后的结果。