FlashCS3使用方法教程
flash cs3教程 (2)
Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。
它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。
本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。
安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。
您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。
安装完成后,您可以启动软件并开始使用。
Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。
2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。
3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。
4.舞台:显示您的动画内容的区域。
5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。
创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。
按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。
2.在下拉菜单中,选择“新建”。
3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。
4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。
5.单击“确定”按钮创建新文档。
绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。
以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。
•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。
•线条工具:用于绘制直线或曲线。
•铅笔工具:用于绘制自由形状。
•文本工具:用于添加文本。
要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。
您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。
添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。
以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。
Flash CS3中文版基础与实例教程(下半部分)
第十一课按钮按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
从外观上,按钮可以是任何形式。
比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
11.1.1 认识按钮元件下面通过制作来详细认识按钮元件。
(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出一个【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“按钮”,选择“类型”为“按钮”,如图1所示。
图1 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图2所示。
图2 按钮元件的时间轴按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态。
“弹起”帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
“指针经过”帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。
“按下”帧:表示鼠标单击按钮时的状态。
“点击”帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。
11.1.2变色按钮本小节我们要制作一个变色按钮,按钮是一个蓝色的椭圆形,当鼠标指向按钮时,椭圆变为黄色,当鼠标单击按钮时,椭圆变为绿色。
如图3所示。
图3 范例效果具体的制作步骤如下:(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“椭圆”,选择“类型”为“按钮”,如图4所示。
图4 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,选择椭圆工具,设置“填充色”为样本色中的“蓝色球形”。
如图5所示。
图5 选择填充色单击“确定”按钮。
在场景中绘制一个如图6所示的椭圆。
图6 椭圆(3)选择“指针经过”帧,按F6键插入一个关键帧。
把该帧上的图形重新填充为黄色到黑色的放射状渐变色,效果如图7所示。
图7 “指针经过”帧上的图形(4)选择“按下”帧,按F6键插入一个关键帧。
Flash CS3教程
第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-1所示。
图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。
2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-2所示。
图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。
“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。
“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。
从零开始FlashCS3_05
5.1 功能讲解
5.1.1 插图与视频
常见的视频格式包括以下几种 : AVI格式:是由微软公司从Windows 3.1时代开始发布的音频、视频交错 格式,其优点是兼容好、调用方便及位图质量好,缺点是体积过于庞大。 MPG/MPEG格式:主要包括了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4在内的多 种视频格式。 MOV格式:是Apple公司针对专业视频编辑、网站创建和附盘媒体内容 的制作等开发的流媒体格式,它能够在Mac和Windows(MOV)两个平台 上得到同样的支持。 ASF格式:高级流格式(Advanced Streaming format)。由于它使用了 MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都不错。因为ASF是以一 个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比 VCD差一点,但比RAM视频“流”格式要好。 WMV格式:是一种独立编码方式的在网上实时传播多媒体的技术标准。 主要优点包括本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的 媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性以及扩展性等。
5.1 功能讲解
5.1.3 滤镜及应用
面板中各选项作用如下 : 【模糊】:可以设臵渐变发光的模糊程度,可分别对X轴和Y轴两个 方向设定。取值范围为“0~100”。如果单击X和Y后的锁定按钮,可 以解除X、Y方向的比例锁定,再次单击可以锁定比例。 【强度】:设定渐变发光的强烈程度。取值范围为“0%~1000%”, 数值越大,渐变发光的显示越清晰强烈。 【品质】:设定渐变发光的品质高低。可以选择【高】、【中】、 【低】3项参数,品质越高,发光越清晰。 【挖空】:将渐变发光效果作为背景,然后挖空对象的显示。 【角度】:设臵渐变发光的角度,取值范围为“0~360”度。 【距离】:设臵渐变发光的距离大小,取值范围为“-32~32”。 【类型】:设臵渐变发光的应用位臵,可以是【内侧】、【外侧】 或【整个】。 渐变色条:用于控制渐变颜色,默认情况下为白色到黑色的渐变色。 渐变发光滤镜
最实用Flashcs3标准教程[优质ppt]
【铅笔工具】 用以绘制简单的矢量图形、运动路径等, 绘画方式与使用真实铅笔大致相同,其使用方法类似于【线 条工具】 。当单击【铅笔工具】 时,在工具箱的【选项】 区域中,会出现【铅笔工具】的辅助选项 按钮,单击该按 钮,可以弹出下拉菜单。在该菜单中,系统提供了三种绘图 类型的绘图模式。
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在FLASH CS3中,绘图椭圆时,除了系统提供的“合并绘 制”或“对象绘制”模式外,还新增加了图元对象绘制模式, 也就是【基本椭圆工具】 。
3
FLASH CS3新增功能 FLASH CS3工作环境 FLASH CS3基本操作 FLASH CS3环境设置
4
基于矢量图形的FLASH动画,即使随意缩放其尺寸,也不会 影响图像的质量和文件大小。流式技术允许用户在动画文件全 部下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载完剩余 的动画。
5
FLASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一 点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASH中既可以创建静 态矢量文件,也可以创建动态矢量文件,并且还可以导入位 图文件,对其进行编辑。
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在工具箱里有一个用于绘制多边形及星形的工具,使用该 工具可以方便,快捷地在场景中绘制多边形和星形。
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路径主要用于创建矢量形状和线条,并可以使用路径工具的 编辑功能创建精确的形状,从而可以提高FLASH在图像编辑领域的 综合实力。
在FLASH中,可以创建路径的工具主要就是钢笔工具。而在 FLASH CS3中,改良的钢笔工具,类似ILLUSTRATOR的相应工具。
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FLASH CS3是被ADOBE收购之后推出的最新版本,无论是工具 界面还是内置功能都有了很大的改变,例如面板集的摆放方式, 导入文件格式的多样性等,特别是在动作脚本方面有了很大的突 破。
Flash CS3 中文版基础教程第2章 绘 图 基 础
3.删除对象
(1)选定一个或多个需要删除的对象。 (2)按下键盘中的Delete键。
2.2.4 绘制小帆船
使用工具箱中的“矩形工具”与“线 条工具”绘制船帆的轮廓,使用“选择工 具”的编辑技巧将线条牵引变形为曲线, 从而制作出充满动感的小帆船。
2.2.5 变换对象
1.缩放、倾斜与旋转对象
在工具箱中单击“任意变形工具”按 钮 ,并选取对象后,在所选对象周围将 显示一个变换框。将鼠标指针移至变换框 的不同位置,按住鼠标左键并拖动,即可 缩放、倾斜与旋转对象。
(1)缩放 (2)旋转与倾斜
图2.78
缩放结果
图2.79
旋转效果
图2.80
倾斜效果
此外,选择“修改”→“变形”→“顺 时针旋转90°”菜单命令,可将所选对象沿 顺时针旋转90°;选择“修改”→“变 形”→“逆时针旋转90°”菜单命令,可将 所选对象沿逆时针旋转90°;选择“修 改”→“变形”→“缩放和旋转”菜单命令, 可按设置的缩放比例与旋转角度缩放和旋 转对象。
“颜料桶工具” 可以对封闭区域或 不完全封闭区域进行填充,可以用纯色、 渐变色或导入的位图图像进行填充。
在工具箱的下方“选项”中将会出现 按钮,单击该按钮弹出如图2.41所示的间 隙大小模式选项。 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中空隙 封闭大空隙
图2.41
间隙大小模式
3.奇妙的填充效果 4.笔触与填充颜色的使用 5.使用渐变变形工具编辑渐变色填 充
“钢笔工具”属性
4.部分选取工具
在实际应用中,通常先使用“钢笔工 具”绘制出图形的大致轮廓,再使用“部 分选取工具”进行小范围的调整。
5.椭圆工具
图2.16
“椭圆工具”属性
6.基本椭圆工具
《Flash CS3实例与操作》教学课件 001
7.如果希望将调整好的工作界面保存 起来,以便下次直接调用,可选择 “窗口〞>“工作区〞>“保存当前…〞 菜单,在翻开的“保存工作区布局〞 对话框中输入名称,然后单击“确定 〞按钮,即可保存当前的工作界面 。
选择保存的工作界面 如果想恢复Flash CS3的默认布局,只需选择“窗口〞>“工作区〞>“默认〞菜单即可。
平滑 旋转与倾斜 对齐 文档选项卡
5. 时间轴
“时间轴〞面板用于组织和控制动画内容,它主要包括图 层和时间帧两局部。
播放头
图层区
时间帧标尺 时间帧
时间帧状态栏
“时间轴〞面板
图层区:在图层区中可以进行新建图层、删除图层、改变图层顺序等 操作。
时间帧:我们在Flash中绘制的图形,实际上都为位于时间帧上,舞台 只是观察、编辑图形的地方。
菜单栏
3.主工具栏
主工具栏位于菜单栏下方,通过单击主工具栏上的按钮, 可以快速执行Flash CS3的常用命令。
新建 转到
打印 复制 撤销 贴紧至对像 伸直 缩放
打开 保存
剪切 粘贴 重做
4.文档选项卡
主工具栏
翻开多个文档后,单击文档选 项卡可切换当前编辑的文档,此外 在“文档选项卡〞上右击鼠标,还 可以在弹出的快捷菜单中使用常用 的文件操作命令。
选择“文件〞>“新建〞菜单或按快捷键【Ctrl+N】,在翻开的 对话框中选择“Flash文件〔ActionScript〕〞或“Flash文件 〔ActionScript〕〞选项,单击“确定〞按钮。
右击文档选项卡,在弹出的快捷菜单中选择“新建〞菜单;或 单击主工具栏中的“新建〞按钮 。
2.保存文档
2.进入Flash CS3的开始页, 单击“Flash文件
FlashCS3教程
元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 6. 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找
并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作 品。 7. 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并 可使用Flash Player回放的SWF文件。
3.1 功能讲解
3.1.4 【选择】工具
【选项】区按钮的作用如下:
➢【贴紧至对象】 :用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引 导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路 径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺 利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。 ➢【平滑】 :使线条或填充图形的边缘更加平滑。 ➢【伸直】 :使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中 的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
1.3 范例解析
1.3.1 滚动的彩球
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.4 课堂实训
3.2.2 八千里路云和月
3.3 课堂实训
3.3.1 动感星形图标
3.3 课堂实训
3.3.2 “新东方”标识字
➢【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可以 填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、 渐变填充以及位图填充。
选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大 小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包 含4种属性设置 :
Flash CS3 入门 使用辅助工具
Flash CS3 入门使用辅助工具本例为介绍辅助工具的功能以及操作方法,辅助工具包括【缩放工具】、【手形工具】以及标尺和网格。
运用这些辅助工具能够帮助用户精确查看视图和绘制图形。
练习要点●缩放视图●查看视图●标尺●网格练习过程1.缩放工具要在屏幕上查看整个舞台,或者以高缩比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比例级别。
最大缩放比率取决于显示器的分辨率和文档大小。
(1)在舞台上要放大图形,用户可以选择【缩放工具】在图形上面单击即可放大该区域,如图9-1所示。
放大图形单击图9-1 放大图形舞台上最小的缩小比率为8%,最大放大比率为2000%,如果要缩小图形,用户可以结合Alt 键,当鼠标变为缩小图标时,单击即可缩小图形比率。
下三角,可以在下拉菜单中选择系统提供缩放比率,如图9-2所示。
图9-2 选择缩放比率用户还可以通过快捷键缩放图形,按下快捷键可以放大图形比率。
放大图形比率之后,可能无法看到整个舞台。
这样不容易查看图形的某区域的效果,此时用户可以在不缩小图形比率的情况下使用【手形工具】查看图形局部效果。
选择【手形工具】在图形上单击同时拖动鼠标,查看局部效果,如图9-4所示。
图9-4 移动视图3.标尺和辅助线运用标尺和辅助线可以对齐图形,特别是在逐帧动画中,图形的某些部分是不改变的,因此,这些不用变动的部分,便需要运用辅助线进行对齐。
(1)在Flash 中,执行【视图】|【标尺】命令(快捷键Ctrl +Shift +Alt +R ),标尺将在舞台上显示,如图9-5所示。
选择缩放比率单击拖动图9-5 显示标尺(2)将鼠标放置在标尺上,同时拖动鼠标即可以拖动辅助线,运用辅助线可以准确的定位圆形的中心位置,如图9-6所示。
图9-6 定义圆形中心位置(3)执行【视图】|【辅助线】|【编辑辅助线】命令,打开该对话框,如图9-7所示。
通过该对话框用户可以设置辅助线的颜色,以及各个选项和命令。
图9-7 辅助线对话框当舞台中存在多条辅助线后,如果用户要查看图形效果,可以按下利用网格不但可以对齐图形,而且还可以帮助用户精确绘制图形,比如设计图纸等。
flash cs3教程
flash cs3教程以下是一个简单的Flash CS3教程,介绍了如何创建基本动画和交互式内容:1. 启动Flash CS3并创建一个新的文档。
2. 在主舞台上,创建一个新的图层(Layer)。
双击图层的名称,将其重命名为“动画”。
3. 在“动画”图层上,使用画笔工具(Brush Tool)或形状工具(Shape Tool)绘制一个对象或图形,或者导入一个图片。
4. 当你创建完对象后,将时间轴(Timeline)的播放头(Playhead)放在第1帧上。
5. 在时间轴的某个帧上,右键单击并选择“Insert Keyframe”。
重复这一步骤以在每个帧上设置关键帧(Keyframe)。
6. 在每个关键帧上,修改或移动对象的位置、大小或属性。
使用图层面板(Layers Panel)来控制对象的可见性和层次。
7. 打开动画面板(Animation Panel),设置对象在不同关键帧之间的过渡效果(Tweening):可以使用补间动画(Shape Tween)、运动补间(Motion Tween)或经典补间(Classic Tween)等。
8. 调整时间轴的帧速率(Frame Rate),以控制动画播放的速度。
你可以在舞台底部的属性面板(Properties Panel)中设置帧速率。
9. 如果你想为动画添加声音效果,可以导入一个音频文件,然后将其拖放到舞台上的特定帧上。
10. 如果你想在动画中添加交互性,可以使用动作脚本(ActionScript)编写代码。
选择舞台上的对象,打开操作面板(Actions Panel),然后编写脚本来定义对象的行为。
11. 最后,通过点击“Ctrl + Enter”(Windows)或“Command + Enter”(Mac)来测试和预览你的动画。
这只是一个简单的Flash CS3教程,帮助你开始使用基本的动画和交互功能。
Flash CS3有许多高级功能和技术,可以进一步提升你的Flash设计能力,如果你对此感兴趣,可以继续深入学习和研究。
Flash_cs3_基础教程第一章
1第一章 认识Flash 的操作界面第一节 安装、运行Flash 软件Adode [☜d ☜✞♌♓] 公司收购Macromedia [❍✌❒☯◆❍♓♎♓☜]公司后,于2007年4月推出了Flash [♐●✌☞] CS3英文版,同年7月推出Flash CS3中文版。
本教程将以Flash CS3中文版为标准进行讲解。
1.1.1 下载我们要学习Flash 这个软件,首先我们要获得这个软件的安装文件,并对其进行安装。
如何得到Flash 安装文件呢?方法一:到软件商店购买Flash CS3中文版软件并安装到你的电脑的硬盘中。
方法二:在Internet [♓⏹♦☜⏹♏♦]网络中搜索Flash CS3中文版源文件,并下载到电脑硬盘后安装。
(推荐方法二)在此提供两个下载地址:ftp://downkr:downkr@/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar ftp:///200708/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar1.1.2 安装1、Flash CS3对电脑的要求:CPU :Intel Pentium 3、Intel Pentium 4、Intel Core内存:256MB ( 建议使用 1GB )硬盘空间:2.5GB 的可用硬盘空间显示器:1024x768 分辨率的显示器 (带有 16 位视频卡)系统: Windows XP (带有 Servic e Pack 2) 或 Windows Vista其他:多媒体功能需要 QuickTime 7.1.2 软件、Direc tX 9.0c 软件。
2、安装过程下载完后为一个压缩包,如图1.1.01所示,大小约为1.75GB 。
解压这个压缩包后,将出现如图1.1.02所示的内容。
鼠标双击图1.1.03所示的安装图标,开始安装Flaslh cs3。
安装过程请参考我们提供的软件安装视频教程。
图1.1.02图1.1.01 图1.1.0321.1.3 运行Flash安装完成后,用鼠标单击“开始”按钮,然后选择“所有程序→Adobe Design Premium CS3→Adobe Flash CS3 Professional ”,如图1.1.04所示。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
7.1.1 Flash CS 3操作界面简介
启动Flash CS 3以后,首先显示的是开始界 面。 在开始页中用户可以随意选择要开始的工 作项目,还可以通过其获得产品介绍或教 程。 开始页面分为以下3栏:
打开最近的项目 新建 从模板创建
多媒体CAI课件制作技术
华中师范大学
在开始页面中选择【新建】→【Flash文件】命令项,就会新建一个空白的 Flash文档,同时进入操作界面
第7章 Flash CS 3 使用方法
7.1 Flash CS 3 简介
7.2 Flash CS 3 基本操作
7.3 范例网页制作综合实例
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你预期的收获
掌握Flash CS 3 的工作环境(期望值: ★★★) 了解和掌握Flash CS 3的操作界面(期望 值:★★) 熟练使用Flash CS 3的基本操作和调试方 法 (期望值:★★★★) 使用Flash CS 3制作交互式的Flash 作品 (期望值:★★★)
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标题栏 菜单栏 Flash CS 3 操作界面
工具栏
时 间 轴 浮动面板组 属性面板
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7.2 Flas的基本功的积累。
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基本术语
元件 元件是一种可重复使用的对象。 按钮元件可以创建响应鼠标点击、 图形元件可用于静态图像,并可用 影片剪辑元件可以创建可重用的 库面板是存储和组织在 Flash 包括三种元件: Flash中 时间线分为左右两个区域:层控制区和时 滑过或其他动作的交互式按钮,可以 来创建连接到主时间轴的可重用动画片 动画片段。影片剪辑拥有它们自己的 创建的各种元件的地方,它还用于存 间线控制区,时间线控制区主要由若干行与层 实例 而实例是元件在舞台上的一次具体使用。 关键帧指在动画中定义的更改所 实例指位于舞台上或嵌套在另 可以通过在时间轴中拖动关键帧 图形 对应的动画轨道、轨道中的帧序列、时间标尺、 定义与各种按钮状态关联的图形,然 段。图形元件与主时间轴同步运行。交 独立于主时间轴的多帧时间轴。可以 储和组织导入的文件,包括位图图形、 在的帧,或包含帧动作的帧。 Flash可 一个元件内的元件副本。实例可以与 来更改补间动画的长度。帧和关键帧 库 场景的顺序和动画播放的顺序有 在播放时,场景与场景之间可 信息提示栏和一些用于控制动画轨道显示和操 后将动作指定给按钮实例。 互式控件和声音在图形元件的动画序列 将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套 声音文件和视频剪辑。库面板可以组 按钮 它的元件在颜色、大小和功能上有差 以在关键帧之间补间或填充帧,从而 在时间轴中出现的顺序决定他们在 作的工具按钮组成。其中,动画轨道用于放置 关。一个场景就好像话剧中的一幕, 以通过交互响应进行切换。通过 中不起作用。 时间轴,它们可以包含交互式控件、 织文件夹中的库项目,查看项目在文 图层类似于堆叠在一起的透明纤维 图层 别。编辑元件会更新它的所有实例, 生成流畅的画面。 Flash 应用程序中显示的顺序。可以 对应层中的图形帧、动画帧序列或音频序列; 影片剪辑。 一个出色的 Flash 的场景面板可以对场景进行 Flash动画就是由这一幕 声音甚至其他影片剪辑实例,也可以 档中使用的频率,并按类型对项目排 纸。 但对元件的一个实例应用效果则只更 关键帧 动画帧序列是一组按时间顺序排列的图形帧, 在时间轴中排列关键帧,以便编辑动 幕场景组成的。 新建、编辑和删除。 将影片剪辑实例放在按钮元件的时间 序。在库中的元件可以重复使用,但 在播放时,按照预定的顺序和速度交替出现在 新该实例。 画中事件的顺序。 在一个图层上创建和编辑对象,而 场景 屏幕上,产生动画效果。 轴内以创建动画按钮。 一旦删除库中的文件,所有的引用都 不会影响另一个图层中的对象。 时间线 将失效。
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在CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅 有助于学科知识的表达和传播,使学习者 加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和 教学效率,同时也能为课件增加生动的艺 术效果,特别对于以抽象教学内容为主的 课程更具有特殊的应用意义。
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7.2.2 Flash 制作实例
(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子 逐帧动画 :利用导入连续位图而创建。 本实例是一只矫健的豹子在奔跑跳跃 ,制作 该flash动画时,先准备好八幅豹子奔跑时不 同姿势的图片。 如下所示:
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(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子
多媒体CAI课件制作技术
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7.1 Flash CS 3 简介
Flash是是Macromedia公司出品的动态可交互二 维动画制作软件,目前已被Adobe公司收购。从 简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,它都可 以创建。 通过添加图片、声音和视频,Flash可以生成丰富 多彩的多媒体图形和界面。 在Flash中创作时,是在Flash文档(即保存时扩 展名为FLA的文件)中工作。在准备部署Flash内 容时发布它,同时会创建一个扩展名为.swf的动 画播放文件。Flash也支持很多其他输出格式,如 MP3、wav等。
①新建一个flash文档,【文件】→【新建文档】,弹 出“新建文档”对话框,直接单击确定。如下图所示。 ②保存文件,起名为“奔跑的豹子”。(以下各步骤完成 时都要求保存文件,养成良好的操作习惯将使你的学习事 半功倍) ③点击菜单【修改】→【文档】,弹出“文档属性” 对话框,将尺寸中的宽改为180、高改为120。 ④点击菜单【文件】→【导入】→【导入到库】,弹出 “导入到库”对话框,浏览文件找到豹子所在图片文件夹 并选中八张豹子的图片,单击【打开】即可。八张豹子的 图片就导入到了库中,可按F11将库面板调出,查看其中 的图片或其它素材。如下图所示: