Java学习笔记(Java名词解释和多线程编程)

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大二第二学期计算机学习笔记

大二第二学期计算机学习笔记

大二第二学期计算机学习笔记大二第二学期计算机学习笔记在2023年的今天,我来和大家分享一下我在大二第二学期计算机学习中所做的笔记。

这个学期,我学习了各种编程语言、算法以及计算机网络等知识,每一部分都有相应的学习重点,下面就来详细地介绍一下。

一、编程语言1. JavaJava是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Web开发、Android开发和企业级应用开发等领域。

在学习Java时,我们需要掌握Java的基本语法、类的定义以及异常处理等知识,同时需要了解Java的内存管理和多线程编程等高级特性。

在学习过程中,我们通过完成一些小项目来加深对Java语法的理解和应用能力的培养。

同时,我们还需要阅读一些经典Java开发书籍,比如《Core Java》和《Effective Java》,以便我们掌握更加高效和规范的Java编程技巧。

2. PythonPython是一种简单易学的解释型编程语言,广泛应用于数据分析、人工智能和Web开发等领域。

在学习Python时,我们需要掌握Python的基本语法、控制流和数据类型等知识,同时需要掌握Python 编程中常用的几个框架,比如Django和Flask等。

在学习Python过程中,我们需要多做Python项目,学习如何运用Python库进行数据分析和机器学习等任务。

同时,还需要学习如何与数据库进行交互,了解有关Python的并发编程和异步编程的知识。

二、算法在计算机学习中,算法是非常重要的一个方面。

学习算法有助于我们更好地理解计算机程序的执行过程,也为我们解决日常问题提供了工具。

1. 排序算法排序算法是常见的算法之一,包括冒泡排序、插入排序、快速排序等。

在学习时需要掌握排序算法的基本思想和流程,以及它们的时间复杂度和空间复杂度等基本性质。

2. 查找算法查找算法是另一个常见的算法,包括线性查找、二分查找等。

在学习时需要掌握查找算法的基本思想和流程,以及它们的时间复杂度和空间复杂度等基本性质。

java基础知识点笔记

java基础知识点笔记

java基础知识点笔记Java是一门非常重要的计算机语言,具有良好的跨平台性和易读性和易学性。

尤其是基于Java开发的移动端和Web端产品,其优秀的性能和可扩展性在行业中得到了广泛的青睐。

作为Java开发工程师,熟练掌握Java的基础知识非常重要。

一、Java基本语法Java程序包含一个或多个类,不同类可以相互调用使用。

每一个Java程序都需要有一个入口点,即main()函数。

在Java中,注释采用“//”或“/*...*/”的形式,可以单行或多行注释。

Java变量需要先声明再使用,可以定义基本类型变量和引用类型变量。

Java中的运算符包括算术运算符、逻辑运算符等。

二、Java面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本组成单元。

Java中的类封装了数据和方法,可以实现类的继承和多态。

在Java中,使用构造函数实例化对象,可以使用访问控制符来控制类成员的访问权限。

三、Java流程控制语句Java中的流程控制语句有条件语句(if、if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)等。

其中,if语句可以进行嵌套,switch语句可以使用break语句避免case穿透问题。

四、Java数组Java中的数组是一组相同类型的数据序列,从0开始编号,使用方括号表示。

在Java中可以使用foreach来遍历数组,也支持多维数组。

五、Java异常处理Java程序中的异常指的是程序出现的错误。

异常处理是Java程序中的一部分,可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。

Java中的异常类型包括运行时异常和受检查异常。

六、Javaio编程Java中的文件和I/O操作称为io编程。

Java的io编程采用字节流和字符流,其中字节流用于处理二进制数据,字符流用于处理文本数据。

Java中的io操作需要进行文件的读取、写入等操作,可以使用File类来操作文件。

七、Java线程Java程序中,线程指的是一条执行序列,Java中的线程可以继承Thread类或实现Runnable接口。

Java基础知识点归纳

Java基础知识点归纳

Java基础知识点归纳Java基础学问点归纳对于刚刚接触Java的人,java基础学问技术点繁多,那么yjbys我为大家汇总最全java学问点如下,仅供大家参考学习!1. JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的学问不愿定需要理解很深,对此里面的概念有一些简洁的了解即可。

不过对于一个有着3年以上Java阅历的资深开发者来说,不会JVM几乎是不行接受的。

JVM作为java运行的基础,很难信任对于JVM一点都不了解的人可以把java 语言吃得很透。

我在面试有超过3年Java阅历的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。

当然JVM不是唯一确定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证java开发能力的高低。

在JVM这个大类中,我认为需要把握的学问有:JVM内存模型和结构GC原理,性能调优调优:Thread Dump,分析内存结构class 二进制字节码结构,class loader 体系,class加载过程,实例创建过程方法执行过程:Java各个大版本更新提供的新特性(需要简洁了解)2. Java的运行(基础必备)这条可能出看很简洁,java程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行java程序,底层IDE又是如何执行java程序呢?很多人并不了解。

这个学问点是最最基本的java开发者需要把握的,初学java,第一个确定是教你如何在指令行中执行java程序,但是很多人一旦把java学完了,IDE用上了,就把这个都忘了。

为什么强调要知道这个呢,知道了java最纯粹的启动方式之后,你才能在启动出问题的时候,去分析当时启动的名目多少,执行命名如何,参数如何,是否有缺失等。

这样有利于你真正开发中去解决那些奇诧异怪的可能和环境相关的问题。

在这里需要把握的学问有:javac 编译java文件为class 文件java 指令的使用,带package的java类如何在指令行中启动java程序涉及到的各个路径(classpath,java。

Java多线程详解——一篇文章搞懂Java多线程

Java多线程详解——一篇文章搞懂Java多线程

Java多线程详解——⼀篇⽂章搞懂Java多线程⽬录1. 基本概念程序(program)程序是为完成特定任务、⽤某种语⾔编写的⼀组指令的集合。

即指⼀段静态的代码(还没有运⾏起来),静态对象。

进程(process)进程是程序的⼀次执⾏过程,也就是说程序运⾏起来了,加载到了内存中,并占⽤了cpu的资源。

这是⼀个动态的过程:有⾃⾝的产⽣、存在和消亡的过程,这也是进程的⽣命周期。

进程是系统资源分配的单位,系统在运⾏时会为每个进程分配不同的内存区域。

线程(thread)进程可进⼀步细化为线程,是⼀个程序内部的执⾏路径。

若⼀个进程同⼀时间并⾏执⾏多个线程,那么这个进程就是⽀持多线程的。

线程是cpu调度和执⾏的单位,每个线程拥有独⽴的运⾏栈和程序计数器(pc),线程切换的开销⼩。

⼀个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间——》他们从同⼀堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。

这就使得相乘间通信更简便、搞笑。

但索格线程操作共享的系统资源可能就会带来安全隐患(隐患为到底哪个线程操作这个数据,可能⼀个线程正在操作这个数据,有⼀个线程也来操作了这个数据v)。

配合JVM内存结构了解(只做了解即可)class⽂件会通过类加载器加载到内存空间。

其中内存区域中每个线程都会有虚拟机栈和程序计数器。

每个进程都会有⼀个⽅法区和堆,多个线程共享同⼀进程下的⽅法区和堆。

CPU单核和多核的理解单核的CPU是⼀种假的多线程,因为在⼀个时间单元内,也只能执⾏⼀个线程的任务。

同时间段内有多个线程需要CPU去运⾏时,CPU也只能交替去执⾏多个线程中的⼀个线程,但是由于其执⾏速度特别快,因此感觉不出来。

多核的CPU才能更好的发挥多线程的效率。

对于Java应⽤程序java.exe来讲,⾄少会存在三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。

如过发⽣异常时会影响主线程。

Java线程的分类:⽤户线程和守护线程Java的gc()垃圾回收线程就是⼀个守护线程守护线程是⽤来服务⽤户线程的,通过在start()⽅法前调⽤thread.setDaemon(true)可以吧⼀个⽤户线程变成⼀个守护线程。

多线程知识点总结归纳

多线程知识点总结归纳

多线程知识点总结归纳多线程知识点总结归纳如下:1. 线程和进程的区别- 进程是程序的一个执行实例,每个进程都有自己的独立内存空间、代码和数据,相互之间不会直接共享资源。

线程是在进程内部运行的一段代码,多个线程可以共享同一个进程的资源。

2. 多线程的优势- 提高程序的并发性和响应性,能够更有效地利用 CPU 资源。

- 使得程序能够更轻松地实现并发处理和多任务处理。

- 能够通过多线程实现一些复杂任务,如网络编程、图形界面等。

3. 多线程的基本概念- 线程调度:操作系统通过调度算法决定哪个线程应当运行,哪个线程应当阻塞或唤醒。

- 线程同步:多个线程访问共享数据时需要进行同步操作,以避免数据竞争和死锁等问题。

- 线程通信:多个线程之间需要进行通信,以进行资源共享或协作完成任务。

4. 多线程的创建和启动- 使用线程类:在 Java 中,可以通过继承 Thread 类或实现 Runnable 接口来创建线程。

- 线程生命周期:线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和死亡等状态。

5. 线程的安全性- 多线程程序需要考虑线程安全性,以避免数据竞争和死锁等问题。

- 常用的线程安全性方法包括加锁、使用线程安全的数据结构和对象等。

6. 线程的调度- 多线程程序的运行顺序由操作系统的调度算法决定,而且在不同的操作系统上可能有不同的调度策略。

- 线程的调度策略包括抢占式调度和协作式调度等。

7. 线程的优先级- 线程的优先级决定了它在被调度时的优先级,可以通过设置线程的优先级来影响它的调度顺序。

8. 线程的阻塞和唤醒- 线程在执行过程中可能会因为某些原因而阻塞,需要等待一定的条件满足后才能被唤醒继续执行。

- 一些常见的线程阻塞和唤醒操作包括等待、通知、等待超时等。

9. 线程同步的方法- 使用锁机制:在多线程程序中通常使用锁来保护共享资源,以避免数据竞争和执行顺序问题。

- 使用同步代码块:通过 synchronized 关键字或 ReentrantLock 类等来创建同步代码块,保护共享资源的访问。

java 多线程理解

java 多线程理解

java 多线程理解
Java多线程是指在同一时间内,程序中有多个线程在同时执行。

这种并发性质让程序可以更有效地利用CPU资源,提高程序的响应速度和并发处理能力。

Java多线程的实现方式有两种,一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。

对于简单的多线程任务,继承Thread类更为简单,而对于复杂的任务,实现Runnable接口更为灵活。

Java多线程的核心概念包括线程安全、同步和互斥。

线程安全
是指多个线程同时调用一个对象或方法时,不会发生错误或数据损坏。

同步是指多个线程在执行时,需要互相协调和配合,确保数据的正确性和一致性。

互斥是指多个线程在访问共享资源时,需要通过加锁和释放锁来保证同一时间只有一个线程可以访问。

Java多线程的应用领域非常广泛,例如服务器端的并发处理、
多媒体处理、网络编程等等。

理解Java多线程的核心概念和实现方式,对于开发高并发、高可用的程序非常重要。

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JAVA开发中的多线程编程技术

JAVA开发中的多线程编程技术

JAVA开发中的多线程编程技术Java作为一种广泛应用于企业级应用以及各种工业自动化系统的编程语言,其对于处理多线程并发的问题起到了巨大的作用。

在Java开发过程中,我们经常会遇到需要多线程并发处理的情况,比如高并发的Web服务、大数据处理、图像处理等等。

如何正确合理的使用Java多线程技术是一个非常重要的问题。

本文将详细讲解Java开发中的多线程编程技术。

1.了解Java线程模型Java语言具有完善的线程模型,并提供了Thread类以及Runnable接口,方便程序员进行多线程编程。

在进行Java多线程编程的过程中,必须先理解Java的线程模型,包括线程的创建、使用、同步、互斥、线程间通信等。

同时,也要掌握Java虚拟机的内存结构以及线程调度器的工作原理,这些对多线程编程至关重要。

2.使用synchronized实现线程同步在多线程编程中,需要涉及到许多复杂的操作,如多个线程同时对同一共享数据进行读写操作会造成数据不一致等问题。

这时需要使用synchronized关键字来进行同步。

通过对象锁的机制,保证每个时间段只有一个线程能够访问同一个对象的同步代码块。

当线程进入一个对象的同步块时,将获得该对象的锁,只有等线程退出同步块或发生异常时才会释放锁,其他线程才能进入同步块。

通过synchronized关键字的同步机制能控制线程的读写顺序,使多个线程协同工作,防止数据不一致的问题。

3.使用volatile变量实现线程间通信在多线程编程中,需要进行线程间的通信。

在Java语言中,volatile变量可以用来实现线程间的通信。

当一个变量被声明为volatile变量后,所有线程对这个变量的读写操作都会直接在内存中进行,而不会使用线程的缓存中间值。

这样可以避免数据缓存的不一致,并保证在不同线程中读写的顺序是一致的,从而实现了线程之间的通信。

4.掌握并发包中的工具类Java并发包提供了许多实用的工具类,方便程序员在多线程编程中使用。

第一章-Java基础笔记

第一章-Java基础笔记

第⼀章-Java基础笔记Java语⾔的概述Java是⼀门⾯向对象的语⾔,Java相对于C语⾔来说学习相对简单,它主要的三⼤特点就是:封装、继承、多态,并且只需要进⾏⼀次源码编译,在任何装有对应版本的JVM 虚拟机环境的计算机下运⾏;Java的三个版本JavaSE主要⽤于桌⾯应⽤的开发JavaME主要⽤于嵌⼊式系统的开发JavaEE主要⽤于企业级的WEB端开发和服务器开发Java环境介绍JDK - 提供了开发者的⼀些⼯具包,并包含了[JRE和JVM]JRE - Java的运⾏环境,提供了运⾏时需要的类库,并包含了[JVM]JVM - Java的虚拟⼀块内存区域,⽤于执⾏Java的代码Java跨平台交互图Java代码的运⾏机制后缀点java的⽂件会通过 javac命令进⾏⽂件的编译成⼀个能够被JVM读懂的字节码⽂件,通过加载、校验、初始化的过程都内存中,通过JVM寄存器读取⽂件中的⾏号,进⾏执⾏相关代码;注释注释是为了在编写程序时对某个类、⽅法或是⼀段代码进⾏功能作⽤的说明,它不会被编译成代码执⾏,只是起到⼀个描述作⽤,便于对代码的理解;Java中的注释分为3种:单⾏注释://多⾏注释:/* */⽂档注释:/** */对注解的内容⽣成JavaDoc⽂档DOS命令进⼊到要⽣成Doc⽂档的层级⽬录,执⾏:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 ⽂件名称/*** @Author JavaCat7* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public class Demo{/*** @Parameter args 对参数的描述* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public static void main(String[] args){//这是⼀个单⾏注释System.out.println("Hello Java");/*这是多⾏注释这是多⾏注释*/}}标识符每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;规范:每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;**规范:**1.严格区分⼤⼩写;2.开头可以是$ 或 _ 或 A-Z a-z的字母组成,也可以汉字(不会这么⼲);3.可以由数字、字母或者是 $ 或 _ 组成,但数字不能⽤于开始;4.不可以包含特殊字符;5.不能以Java语⾔中的保留字作为命名;6.类名采取⼤驼峰命名法;7.⽅法和变量采取⼩驼峰命名法;8.常量采取⼤学加_进⾏命名;基本数据类型Java是强类型计算机语⾔,所有的变量必须先定义才能使⽤,对于强类型⽽⾔主要就是指的数据安全,强类型的语⾔有很多,⽐如C、C++、python...计算机存储单位换算bit(位) - 是计算内部数据存储的最⼩单元,通过8个⼆进制位进⾏表⽰;byte(字节) - 是计算机中数据处理的基本单位,通常使⽤B来表⽰;8个bit(位) = 1B(字节)1024个B(字节) = 1KB1024个KB = 1MB1024个MB = 1GB....//整数类型byte a = 1;short b = 2;int c = 3;long d = 4L;//⼩数类型float e = 5.0f;duble f = 6.0d;//字符类型char g = 'a';//布尔类型boolean h = true;boolean i = false;数据类型的转换各数值相关数据类型⽀持类型上的转换,既可以把排序级别较低的类型转换成排序级别较⼤的类型,也可以把排序级别较⾼的类型转换成级别较低的类型(但会造成数据的丢失);数据的转换强制类型转换 - 在要转换的变量前使⽤:要转换的对应数据类型如- (int)⾃动类型转换 - 在不同的数值数据类型运算中,它会以排序级别较⾼的数据类型作为基础⾃动转换int number1 = 128;//正常byte的值是 -128 - 127,强制把int类型转换成byte会造成数据的不精确byte number2 = (byte)number1;int number3 = 519;float number4 = 1.0f;//在运算过程中因为float的排序级别⽐int⾼,那么它会⾃动转换成float类型在完成运算float number5 = number3 + number4;变量,静态变量,常量及作⽤域变量是指可以变化的值,通过数据类型和变量名可以在内存中申请⼀块存储的空间,通过内存的引⽤地址可以设置改变内存中存储的值或者修改值,所有的变量必须先赋值才可以使⽤;成员变量成员变量是指在类中与⽅法同级的位置中定义的成员变量,在该位置定义的变量可以不⽤设置值就可以使⽤,因为它会对类进⾏初始化,并完成初始化赋值,就算不给他们赋值也会有默认的初始值,他们的默认初始值都是最⼩的单元;作⽤域成员位置的变量,可以在⾮静态⽅法的所有位置使⽤,如果要在静态⽅法中使⽤,需要先创建对象;public class Variable{int a; //默认为:0float b; //默认为:0.0char c; //默认为:''boolean d; //默认为:false}局部变量局部变量是指在⽅法内部定义的变量,必须要先完成初始化后,才可以被使⽤;作⽤域局部位置的变量,外部⽆法使⽤,只能在⽅法内部使⽤,可以和外部的变量名称相同;public class Variable{int number;public void method(){int number = 3;//可以和成员位置的变量名称相同}}静态变量静态变量是指被static关键字修饰的变量,被修饰的变量⼜称为类变量;作⽤域静态变量可以作⽤域与所有⽅法中,静态变量只能定义在类的成员位置;public class Variable{static int number ;public static void main(String[] arags){System.out.println(number);}public void method(){System.out.println(numbe);}}常量常量是指不能被改变的值,它在创建到成员位置必须要先完成赋值,⼀旦被创建它的值是不允许被更改的;作⽤域它的作⽤域和成员变量相同public class Variable{final int NUMBER = 3.1415926;}静态常量静态常量是指从属于类的常量,在完成初始化以后是不可以被修改的,并且被public所进⾏修饰;作⽤域它的作⽤域和静态变量相同运算符算术运算符int a = 5;int b = 2;int number = a + b; //number = 7;int number = b - a; //number = 3;int number = a * b; //number = 10;int number = a / b; //number = 2,只取整数;double number = a / (double)b; //number = 2.5int number = a % b; //number = 1;⾃增⾃减运算符int a = 1;int b;b = a++; //b = 1; 先把a的值赋值给b,后a进⾏ +1 操作;b = a--; //b = 2; a前⾯进⾏了⾃增那么就是2,先把2赋值给b,然后进⾏ -1 操作;b = ++a; //b = 2; 前⾯a进⾏了⾃减那么就是1,先对a进⾏⾃增加1,然后在赋值给b;b = --a; //b = 1; 前⾯a是2,先对a进⾏⾃减1,在赋值给b;赋值运算符int a = 5;//把 5 赋值给 a;int b = 2;//把 2 赋值给 b;a += b; // a = 7(a+b的结果在赋值给a);a -= b; // a = 3;a *= b; // a = 10;a /= b; // a = 2;a %= b; // a = 1;关系运算符int a = 5;int b = 2;a > b; //truea < b; //falsea >= b; //falsea <= b; //truea == b; //falsea != b; //true逻辑运算符boolean a = true;boolean b = false;a &&b = false;//都true则true,第⼀个条件为false就不会在看第⼆个条件,直接返回falsea ||b = true;//⼀个条件为true则true,第⼀个条件为tre就不看第⼆个条件,直接返回true! a = false;//取反a &b = false;//2个条件都要执⾏a |b = true;三元运算符int a = 5;int b = 5;a ==b ? "等于":"不等于"; //为true返回第⼀个,为false返回第⼆个流程控制语句If语句if语句就是判断条件是否成⽴,成⽴就执⾏if中的代码,不成⽴就不进⼊;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("...");}if...else语句if...else语句就是根据判断的条件是否成⽴,成⽴⾛if语句,不成⽴⾛else语句;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("成⽴");}else{System.out.println("不成⽴");}if...else if语句if...else if⽀持多条件的判断,只会进⼊⼀个匹配的条件;boolean flag = true;boolean fail = false;if(flag){System.out.println("条件匹配");}else if(fail){System.out.println("条件匹配");}else{System.out.println("条件都不匹配");}switch条件控制语句witch语句从JDK1.7开始可以⽀持匹配:String字符串;注意事项:每个case 后⾯必须跟⼀个数值常量或字符串常量⽤于匹配;匹配的语句后⾯需要加上break关键字,防⽌case穿透;String week = "星期⼀";switch(week){case "星期⼀":System.out.println("今天是星期⼀");break;case "星期⼆":System.out.println("今天是星期⼆");break;case "星期三":System.out.println("今天是星期⼆");break;default:System.out.println("今天星期⼏都不是");}循环控制语句for循环语句for(初始值,条件表达式,更新)for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){System.out.println(i);}增强for循环for(接收类型的变量,表达式)int [] arrays = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(int i : arrays){System.out.println(arrays);}while循环语句while(条件表达式)int number = 1;while(number <= 100){System.out.println(number);number ++;}do...while循环语句do{先把语句执⾏⼀遍}while(条件表达式);boolean flag = true;do{System.out.println("先执⾏⼀遍");flag = false;}while(flag);break和continue关键字break关键字结束循环的意思;for(int i = 1; i <= 100; i++){if(i == 10){System.out.println("打印10后结束循环");break;}}continue关键字跳过当前循环,进⼊下⼀次循环;for(int i = 1 ; i <= 10; i ++){if(i % 2 == 1){continue;}System.out.println("打印:"+i);}⽅法概述:⽅法就相当于使⽤多⾏代码进⾏组合去实现的⼀个功能⽚段,对代码进⾏封装利⽤,可实现多次调⽤;⽅法的定义修饰符返回值⽅法名称(形参形参名称){⽅法体}public class Function{public static void main(String[] arags){}public void method1(){}public void method2(String name,int age){}public static void method3(){}public int method03(){int a = 3;return a;}public int method04(int a,int b){if(a == b){System.out.println(a + "和" + b + "相等");return -1;}return a > b ? a : b;}}⽅法的重载⽅法的重载是指⽅法名称相同,传递的参数类型不同,个数不同,顺序不同与返回值⽆关;这样的⽅法被称为⽅法的重载;public class Function{public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}public double max(double a,double b){return a > b ? a : b;}}形参和实参形参是指在()内部的参数,实参是指被真实传递的参数;public class Function{public static vid main(String[] args){Function function = new Function();function.max(3,5);}public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}}可变参数在⽅法的()中我们有时候不知道要传递多少参数,那么我们可以传递⼀个数据类型紧跟后⾯加上...来表⽰;但需要注意的是⼀个⽅法中指允许⼀个可变参,如果有其他类型的参数,那么可变参数需要写在最后⾯;可变参数本质上就是⼀个数组;public class Function{public void method(String name,int... numbers){for(int num : numbers){System.out.println(num);}}}递归递归的本质就是⾃⼰调⽤⾃⼰,它可以解决⼀些业务,但效率和开销较⼤,对⼀些⽐较⼩的运算可以使⽤;//递归求3的阶乘public class Founction{public static void main(String[] args){}public int founction(int number){int result = 1;if(number == result){return result;}return number * founction(number - 1);}}数组数组就是⼀组数据的集合,Java中的数组必须存储和数据类型相符合的值,不允许与定义的数据类型不匹配;⼀旦数组被创建出来,它的长度就不允许被改变,数组有下标(索引)的概念,都是从0开始,如果操作的数据超过数组的长度那么就会报出下标索引越界异常[ IndexOutofBoundsException ];数组的定义int[] array = new int[3];int array[] = new int[3];int array[] = {1,2,3};数组的内存模型图数组的遍历⽅式int[] arr = new int[10];//⽅式⼀for (int i = 0; i < arr.length ; i ++) {System.out.println(arr[i]);}//⽅式⼆for (int num : arr) {System.out.println(num);}⼆维数组int[][] arr = new int[3][2];String[][] strArr = {{"hello","hello"},{"hi","hi","hi",{"java","java","java","java"}}Arrays⼯具类Arrays数组的⼯具类,是jdk已经帮我们提供好的⼀套数据⼯具类,⽅便我们对数据相关进⾏⼀些操作;int[] arr = {3,51,1,33,82,22,55,53};Arrays.toString(arr);//把数组变成⼀个字符串Arrays.sort(arr);//对数组内容进⾏升序排列Arrays.fill(arr,0);//把数组的内容全部进⾏替换为0常见算法冒泡排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//冒泡排序算法public static void popArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每次⽐较⼀轮,需要减少1次⽐较的次数for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {//如果前⾯的数据⽐后⾯⼤,那么就交换位置if (arr[j] > arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}选择排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//选择排序public static void selectOrderArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每⽐较⼀次,需要减少1次⽐较的次数,会把⼩的先往前排for(int j = i+1;j<arr.length;j++){if(arr[i]>arr[j]){int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}⼆分查找public static int[] arr = new int[]{1, 2, 3 , 4, 6, 7, 8, 13, 19};//2分查找法public static void branchFind(int [] arr,int number){int startNode = 0;int endNode = arr.length-1;int middle = 0;while (startNode <= endNode){//中间的指针由开始节点和结束节点计算得来middle = (startNode+endNode)/2;if(number == arr[middle]){System.out.println("找到了");break;}else if(number < arr[middle]){endNode=middle-1;System.out.println(number+"⼩于中间值,结束节点变更为中间节点-1"); }else if(number > arr[middle]){startNode = middle+1;System.out.println(number+"⼤于中间值,开始节点变更为中间节点+1"); }else{System.out.println("没有找到该元素");break;}}}。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

大二java知识点

大二java知识点

大二java知识点Java是一种广泛使用的编程语言,具有强大的跨平台特性和丰富的类库。

作为大二学习计算机科学与技术的学生,掌握Java的基本知识点是非常重要的。

本文将介绍大二学习Java时需要掌握的知识点,包括基础语法、面向对象编程、异常处理、集合框架和多线程等内容。

一、基础语法1. 数据类型:包括整型、浮点型、字符型等常用数据类型。

2. 变量与常量:了解如何定义变量和常量,并掌握作用域和命名规范。

3. 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

4. 流程控制语句:掌握条件语句、循环语句和跳转语句的使用方法。

二、面向对象编程1. 类与对象:了解类与对象的概念,并能够编写简单的类和对象。

2. 封装与继承:理解封装和继承的概念,并掌握如何使用它们。

3. 多态性:了解多态性的概念,并能够使用接口和抽象类实现多态。

三、异常处理1. 异常的概念:了解异常的分类和处理方法。

2. 异常处理机制:掌握try-catch语句的使用方法,能够捕获和处理异常。

3. 自定义异常:了解如何定义自己的异常类,并能够根据需要抛出异常。

四、集合框架1. 集合的概念:了解集合框架的基本概念和常用接口。

2. List接口:掌握List接口及其常用实现类,如ArrayList和LinkedList。

3. Set接口:了解Set接口及其常用实现类,如HashSet和TreeSet。

4. Map接口:了解Map接口及其常用实现类,如HashMap和TreeMap。

五、多线程1. 线程的概念:了解线程的基本概念和生命周期。

2. 线程的创建与启动:掌握创建线程的方法,并能够启动多个线程并发执行。

3. 线程同步:了解线程同步的概念和方法,如使用synchronized关键字实现同步。

4. 线程间通信:了解线程间通信的方法,如使用wait()和notify()实现线程等待和唤醒。

六、其他1. 输入输出流:了解如何使用Java的输入输出流进行文件读写操作。

java进阶知识点

java进阶知识点

java进阶知识点
Java进阶知识点指的是在掌握了Java基础知识之后,需要深入学习的一些知识点。

以下是一些Java进阶知识点:
1. 面向对象设计原则:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

2. 设计模式:包括单例模式、工厂模式、适配器模式、观察者模式、代理模式等。

3. 泛型:泛型可以使代码更加灵活、类型安全。

可以定义泛型类、泛型接口和泛型方法。

4. 反射:通过反射机制可以在运行时获取类的信息并动态创建对象、调用方法等。

5. 多线程:Java中的多线程可以提升程序的性能和响应速度。

需要掌握线程的生命周期、线程同步、线程通信等知识。

6. 异常处理:Java中的异常可以帮助我们更好地处理程序中的错误。

需要掌握异常的分类、捕获和处理方式。

7. IO流:Java中的IO流可以帮助我们进行文件读写操作。

需要掌握字节流、字符流、缓冲流等知识。

8. 数据库连接池:连接池可以提高数据库的性能和并发能力。

需要掌握连接池的实现原理和使用方式。

以上是Java进阶知识点的一些介绍,掌握这些知识可以让我们更好地开发Java应用程序。

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java程序设计教程第二版笔记

java程序设计教程第二版笔记

java程序设计教程第二版笔记以下是一些可能的Java程序设计教程第二版的笔记内容:1. Java语言的特点:Java是一种面向对象的编程语言,具有简单性、可移植性、安全性等特点。

它支持多线程编程,可以方便地实现并发控制和多线程并发访问。

2. Java基础语法:Java的基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。

其中,变量是存储数据的容器,数据类型用来指定变量的类型,运算符包括算术运算符、比较运算符等,控制语句包括if语句、for循环等。

3. 类和对象:类是对象的抽象,它定义了对象的属性和方法。

对象是类的实例,它是类的具体实现。

通过创建类的对象,可以方便地管理和操作数据。

4. 继承和多态:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。

多态是指一个接口可以有多种实现方式,可以让程序更加灵活和可扩展。

5. 异常处理:异常是程序中出现的错误或异常情况,它会导致程序中断或崩溃。

Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的稳定性和可靠性。

6. 输入输出流:Java提供了输入输出流来读写数据,包括文件流、网络流等。

通过输入输出流,可以方便地读取和写入数据,实现数据交换和共享。

7. 多线程编程:Java支持多线程编程,可以实现并发控制和多线程并发访问。

通过线程池等技术,可以有效地管理线程资源,提高程序的性能和响应速度。

8. 网络编程:Java提供了丰富的网络编程API,可以实现基于TCP/IP协议的网络通信。

通过Socket编程,可以实现客户端和服务器的通信,实现分布式系统的构建。

9. GUI编程:Java提供了丰富的GUI编程API,可以实现图形用户界面。

通过Swing组件库,可以方便地构建各种界面元素,实现用户交互和界面美化。

Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记

Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记

Java⽹络编程(Socket基础,多线程socket,socket中⽂乱码问题)学习笔记1.概念2.简单TCP通信代码,⽤两个java程序模拟客户端和服务器端。

客户端代码:TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据表⽰客户端的类:.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。

套接字是两台机器间通信的端点。

套接字:包含了IP地址和端⼝号的⽹络单位构造⽅法:Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端⼝号。

参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址int port:服务器的端⼝号成员⽅法:OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。

InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流。

void close() 关闭此套接字。

实现步骤:1.创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法绑定服务器的IP地址和端⼝号2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3.使⽤⽹络字节输出流OutputStream对象中的⽅法write,给服务器发送数据4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream对象5.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据6.释放资源(Socket)注意:1.客户端和服务器端进⾏交互,必须使⽤Socket中提供的⽹络流,不能使⽤⾃⼰创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握⼿建⽴连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect如果服务器已经启动,那么就可以进⾏交互了import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Scanner cin = new Scanner(System.in);Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);InputStream is = socket.getInputStream();while(true){//给服务器端发数据System.out.println("请输⼊你要向服务器发送的数据:");String sendMessage = cin.nextLine();OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(sendMessage.getBytes());//接收服务器端发过来的数据byte[] getMessage = new byte[1024];int len = is.read(getMessage);String message = new String(getMessage,0,len);System.out.println("收到服务器端发来的数据为: "+message);}}}服务器端代码:TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据表⽰服务器的类:.ServerSocket:此类实现服务器套接字。

java知识点总结

java知识点总结

java知识点总结Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。

作为一名Java开发者,了解并熟悉Java的各种知识点是非常重要的。

以下是对Java常见知识点的一个总结,希望能对你有所帮助。

一、语法基础1. 数据类型:Java的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

2. 变量和常量:在Java中,使用关键字"var"来定义变量,使用关键字"final"来定义常量。

3. 运算符:Java支持一系列的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

4. 控制流程:Java可以使用if语句、for循环、while循环等来控制程序的流程。

二、面向对象编程1. 类和对象:Java是面向对象编程语言,每个Java程序都是由类组成,通过创建对象来使用类。

2. 继承和多态:Java支持类的继承和多态特性,通过继承可以实现代码的复用,通过多态可以实现代码的灵活性。

3. 封装和抽象:Java提供了封装和抽象的机制,使得程序的设计更加灵活和易于维护。

4. 接口和内部类:Java支持接口和内部类的特性,通过接口可以定义一组规范,而内部类则可以提供更好的封装性。

三、异常处理1. 异常的分类:Java将异常分为可检查异常和不可检查异常,通过使用try-catch语句可以捕捉和处理异常。

2. 自定义异常:Java允许用户自定义异常类,通过继承Throwable类可以实现自定义异常。

四、集合框架1. List、Set和Map:Java中的集合框架提供了List、Set和Map等接口,分别用于存储有序的元素、无序的元素和键值对。

2. 集合的遍历和操作:Java中提供了一系列的方法用于对集合进行遍历和操作,如foreach循环、迭代器等。

五、输入输出1. 文件操作:Java提供了一系列的API用于文件的读写操作,如File类、BufferedReader类等。

2. 序列化和反序列化:Java中的对象可以通过序列化和反序列化进行存储和传输。

java重要知识点

java重要知识点

java重要知识点Java是一种广泛应用的编程语言,具有许多重要的知识点。

本文将介绍Java的一些重要知识点,包括面向对象编程、异常处理、多线程、集合框架和IO流等方面。

一、面向对象编程面向对象编程是Java的核心特性之一。

Java支持类和对象的概念,通过封装、继承和多态实现面向对象的编程风格。

封装可以隐藏对象的实现细节,提供公共接口给外部使用;继承可以实现代码的重用和派生新的类;多态可以实现基于继承的方法重写和方法重载。

二、异常处理异常处理是Java中的重要概念。

Java提供了异常处理机制,通过try-catch-finally块来捕获和处理异常。

通过抛出异常,可以在代码中处理错误和异常情况,提高程序的健壮性和可靠性。

三、多线程多线程是Java的重要特性之一。

Java中的线程可以同时执行多个任务,提高程序的并发性能。

通过创建线程对象,可以实现并发执行任务的效果。

多线程编程可以提高程序的响应能力,但也需要注意线程同步和资源竞争的问题。

四、集合框架集合框架是Java中重要的数据结构。

Java提供了一系列的集合类和接口,包括List、Set、Map等,用于存储和操作数据。

集合框架提供了各种数据结构和算法,方便开发人员进行数据处理和操作。

五、IO流IO流是Java中用于输入和输出的重要概念。

Java提供了各种类型的IO流,包括字节流和字符流,用于读取和写入文件或网络数据。

通过IO流,可以实现数据的读取和写入操作,实现与外部环境的数据交互。

六、网络编程网络编程是Java的重要应用领域之一。

Java提供了一套完整的网络编程API,包括Socket、ServerSocket和URL等类,用于实现网络通信。

通过网络编程,可以实现客户端和服务器之间的数据传输和通信。

七、数据库连接Java与数据库的连接是开发中常见的需求。

Java提供了一系列的数据库连接API,如JDBC,用于连接和操作数据库。

通过数据库连接,可以实现与数据库的数据交互,实现数据的读取、写入和更新等操作。

java知识点总结

java知识点总结

java基础知识总结:一:java概述:1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人开始开发名称为Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。

环境变量的配置:1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk path=%JAVA_HOME%\bin2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

classpath的配置:1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。

java从入门到精通读书笔记(一)

java从入门到精通读书笔记(一)

java从入门到精通读书笔记(一)Java从入门到精通笔记入门篇•熟悉Java发展历史•安装JDK、Eclipse•编写Hello World程序•了解Java基本语法•掌握变量、数据类型、运算符、控制语句面向对象编程•了解面向对象的特点•掌握类和对象的概念•学习继承、封装、多态等基本概念•实现类的定义和对象的创建•学习重载和重写集合和IO•学习Java中的容器类•掌握ArrayList、HashSet、HashMap等集合的使用•熟悉Java中的IO操作•了解文件操作、序列化等内容网络编程•掌握socket通信•理解TCP/IP协议•学习HTTP协议•实现客户端和服务器高级Java特性•学习反射、注解等高级特性•掌握多线程编程•熟悉JVM架构•学习异常处理JavaWeb编程•掌握Servlet、JSP等技术•学习MVC框架•熟悉Web应用服务器•学习数据库编程总结•学习Java需要不断积累•遇到问题可以通过搜索引擎解决•不断实践,多写代码•持续学习新技术,保持竞争力入门篇Java语言是面向对象的编程语言,是一种广泛使用的计算机编程语言。

Java语言从1996年开始被发布,现在已被广泛应用于客户端和服务器端程序的开发。

在学习Java之前,需要先了解Java的发展历史。

安装JDK、EclipseJava的开发需要安装JDK和Eclipse。

JDK是Java开发工具包,其中包含了Java编译器等工具。

Eclipse是一款常用的Java IDE(集成开发环境),可以用于编写,调试和运行Java代码。

编写Hello World程序在学习Java语言之前,需要先学会编写Hello World程序,这是一个非常简单的程序,可以帮助初学者快速上手Java编程。

public class HelloWorld {public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!");}}了解Java基本语法Java是一种强类型的语言,需要对数据类型进行明确的定义。

java 名词解释

java 名词解释

java 名词解释在Java编程语言中,有一些基本的名词和概念需要理解。

以下是这些名词的解释:1. 类(Class):类是Java编程的基础,它是创建对象的模板或蓝图。

类定义了对象的属性和方法。

2. 对象(Object):对象是类的实例。

每个对象都有一组特定的属性,这些属性可以通过该类的特定方法来改变。

3. 封装(Encapsulation):这是面向对象编程的一个重要概念,它涉及到将数据(属性)和操作数据的函数(方法)封装到一个对象中。

4. 继承(Inheritance):继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。

这使得子类可以重用父类的代码,并且可以扩展或修改这些代码。

5. 多态(Polymorphism):多态允许一个接口或超类的引用变量可以引用任何实现了该接口或超类的子类的对象。

6. 接口(Interface):接口定义了一组方法,这些方法可以被任何类实现。

一个类可以实现多个接口,这样就可以实现多种功能。

7. 异常(Exception):异常是程序运行过程中出现的错误或异常情况。

Java提供了异常处理机制来处理运行时错误。

8. 集合(Collections):集合是用于存储一组对象的容器。

Java提供了多种集合类,如ArrayList、LinkedList、HashSet等,用于存储和操作对象。

9. 线程(Thread):线程是程序执行流的最小单元。

一个进程可以包含多个线程,这些线程可以并行执行。

Java提供了多线程支持,允许程序同时执行多个任务。

10. 泛型(Generics):泛型是Java 5引入的一个新特性,它允许在编译时定义和限制类型参数,以实现更安全和灵活的代码。

以上是对Java中一些重要名词的解释,希望对你有所帮助!。

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名词解释 & JAVA多线程编程名词解释:JNI(Java Native Interface)指的是Java本地调用接口,通过这一接口,Java程序可以和采用其他语言编写的本地程序进行通信。

IPC是两个进程之间进行通信的一种机制。

JMX(Java Management Extensions)是SUN提出的Java管理扩展规范,是一个为应用程序、设备和系统植入管理功能的框架。

JMX可以跨越一系列异构操作系统平台、系统体系结构和网络传输协议。

通过JMX,用户可以灵活地开发无缝集成的系统、网络和服务管理应用。

JNDI(Java Naming and Directory Interface)是一种将对象和名字绑定的技术,对象工厂负责生产出对象,这些对象都和惟一的名字绑定。

外部程序可以通过名字来获得某个对象的引用。

DTD即文档类型定义。

SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,是Internet 传送E-mail的基本协议,也是TCP/IP协议组的成员。

SMTP解决了E-mail系统如何通过一条链路,把邮件从一台机器传递到另一台机器上的问题。

通常把发送邮件服务器称为SMTP服务器。

POP3(Post Office Protocol3)即邮局协议第3版,这是Internet接收E-mail 的基本协议,也是TCP/IP协议组的成员。

IMAP(Internet Message Access Protocol)即直接收取邮件的协议,是与POP3不同的一种E-mail接收的新协议。

MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)是一种电子邮件编码方式,它可以将发信人的电子邮件中的文本以及各种附件都打包后发送。

SOAP(Simple Object Access Protocol)即简单对象访问协议,是在分散或分布式的环境中交换信息的简单协议,它以XML作为数据传送方式。

OOP即面向对象程序设计OOA(Object Oriented Analysis)即面向对象的分析。

OOD(Object Oriented Design)即面向对象的设计。

OOI(Object Oriented Implementation)即面向对象的实现。

GUI(Graphics User Interface)图形用户界面或图形用户接口。

IFC(Internet Foundation Classer)Internet基本类。

JFC(Java Foundation Classer)Java基本类。

AWT(Abstract Window Toolkit)抽象窗口工具箱JAVA多线程编程synchronized关键字 (记下来,很重要)。

Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。

一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。

另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。

二、然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。

三、尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。

四、第三个例子同样适用其它同步代码块。

也就是说,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。

结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。

五、以上规则对其它对象锁同样适用.举例说明:一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。

另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。

package ths;public class Thread1 implements Runnable {public void run() {synchronized(this) {for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getNam e() + " synchronized loop " + i);}}}public static void main(String[] args) {Thread1 t1 = new Thread1();Thread ta = new Thread(t1, "A");Thread tb = new Thread(t1, "B");ta.start();tb.start();}}结果:A synchronized loop 0A synchronized loop 1A synchronized loop 2A synchronized loop 3A synchronized loop 4B synchronized loop 0B synchronized loop 1B synchronized loop 2B synchronized loop 3B synchronized loop 4二、然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。

package ths;public class Thread2 {public void m4t1() {synchronized(this) {int i = 5;while( i-- > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getNam e() + " : " + i);try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException ie) {}}}}public void m4t2() {int i = 5;while( i-- > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException ie) {}}}public static void main(String[] args) {final Thread2 myt2 = new Thread2();Thread t1 = new Thread( new Runnable() { public void run() { myt2.m4t1(); } }, "t1" );Thread t2 = new Thread( new Runnable() { public void run() { myt2.m4t2(); } }, "t2" );t1.start();t2.start();}}结果:t1 : 4t2 : 4t1 : 3t2 : 3t1 : 2t2 : 2t1 : 1t2 : 1t1 : 0t2 : 0三、尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。

//修改Thread2.m4t2()方法:public void m4t2() {synchronized(this) {int i = 5;while( i-- > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getNam e() + " : " + i);try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException ie) {}}}}结果:t1 : 4t1 : 3t1 : 2t1 : 1t1 : 0t2 : 4t2 : 3t2 : 2t2 : 1t2 : 0四、第三个例子同样适用其它同步代码块。

也就是说,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。

结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。

//修改Thread2.m4t2()方法如下:public synchronized void m4t2() {int i = 5;while( i-- > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException ie) {}}}结果:t1 : 4t1 : 3t1 : 2t1 : 1t1 : 0t2 : 4t2 : 3t2 : 2t2 : 1t2 : 0五、以上规则对其它对象锁同样适用:package ths;public class Thread3 {class Inner {private void m4t1() {int i = 5;while(i-- > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getNam e() + " : Inner.m4t1()=" + i);try {Thread.sleep(500);} catch(InterruptedException ie) {}}}private void m4t2() {int i = 5;while(i-- > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getNam e() + " : Inner.m4t2()=" + i);try {Thread.sleep(500);} catch(InterruptedException ie) {}}}}private void m4t1(Inner inner) {synchronized(inner) { //使用对象锁inner.m4t1();}private void m4t2(Inner inner) {inner.m4t2();public static void main(String[] args) {final Thread3 myt3 = new Thread3();final Inner inner = myt3.new Inner();Thread t1 = new Thread( new Runnable() {public void run() { myt3.m4t1(inner);} }, "t1");Thread t2 = new Thread( new Runnable() {public void run(){ myt3.m4t2(inner);} }, "t2");t1.start();t2.start();}}结果:尽管线程t1获得了对Inner的对象锁,但由于线程t2访问的是同一个Inner 中的非同步部分。

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