教科版选修2《认识多媒体技术》教案1

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教科版选修2《认识多媒体技术》教案1

一、教材分析

多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,教材介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有不可忽视的作用。因此在教学过程中,不能简单的灌输概念,要通过学生的观察、思考和体验,让学生在轻松、平等的氛围下探究知识点。

二、学情分析

对于思维活跃、喜欢新生事物的初一学生来说,认识多媒体的知识正是他们所喜欢和欢迎的。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。牢牢抓住本课特点——“认识”,以认识多媒体为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以认识多媒体技术给人类生活、学习、工作带来的影响为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。

三、教学目标:

1.知识与技能

①让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。

②让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征。

③了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。

2.过程与方法:

①使学生能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。

②使学生能从实践中分析多媒体的含义与特征。

3.情感态度与价值观:

①让学生体验媒体和多媒体所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活以及社会发展的影响。

②通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质

③让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力,以提高学生的信息素养。

四、教学重点与难点:

1.教学重点:

(1)对媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体系统这些名词的理解

(2)对多媒体技术特征的理解

2.教学难点:让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力。

五、教学方法与教学手段:

教学方法:游戏学习、自主学习、讨论学习、探究学习

教学手段:专题网站、多媒体广播、PPT课件

六、教学准备:

1.PPT课件;2.学习网站;3.游戏。

七、教学过程:

1、情景创设,导入主题:

教师活动:教师播放“多媒体技术”宣传片。

教师开场白:欢迎大家今天走入我们认识多媒体技术的课堂。

多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。随着信息技术的发展,多媒体技术的应用已深入人们的生活、学习和工作之中,正潜移默化的改变着我们的生活。

刚才我们短片中看到的影视商业广告、电影特技、卡通混编特技、演艺界MTV特技制作、仿真游戏、形象教学都是多媒体技术在现实中的应用实例。

还有我们现在置身的课堂,以前的老师一块黑板一根粉笔“打天下”,在我上小学的时候,小黑板的地位逐渐被投影仪代替,老师师为了上好一节公开课,光投影片就制作了十多张。上面有写字的,还有画画的,如果每节课都这样,非把老师累死不可。什么多媒体呀,那只是美丽的神话,压根没敢去期盼。用银幕代替黑板,用鼠标代替粉笔,用U盘替代讲稿,原本觉得那只是遥远的事,然而仅仅几十年现在,我们都已经置身其间。我们老师备课不仅用笔,也用键盘;不仅用一本教师用书,还用互联网上的相关资料;不仅有文字,还有图片、视频。多媒体,就像魔术大师的道具,把课堂僵死的知识传授变成了缤纷现实的模拟,有语音,有音乐,有图像。那一块块破旧的小黑板,那一张张黑白的投影,都随之远逝了,取而代之的是多媒体那精彩的画面,精湛的讲解,大量的信息。

因此在我们感慨伟大祖国建国60年给我们学校教育带来的巨大变化的同时,也对多媒体产生了极大的兴趣。

今天让我们一起来认识绚烂多变的多媒体世界,来体验多媒体技术的魅力。

学生活动:仔细观看。学习兴趣高涨。

设计意图:通过播放时尚前卫的“多媒体技术”宣传片和教师讲解建国60周年给课堂教学带来巨大变化,创设情境,引起学生的兴趣,激发学生学习热情和求知欲。

培养学生的观察和思考能力和爱国热情。

教师活动:要了解多媒体技术,我们先来认识什么叫“媒体”。

首先我们进行一个猜动物游戏,老师事先准备了一张卡片,上面写着一种动物,请2个同学上台,一个做动作但不能说话,另一个猜。

学生活动:积极性高,踊跃参加游戏

设计意图:利用游戏保持学生的学习热情,激发学生的学习积极性。

教师:大家很快就能猜出,通过这个游戏,我们知道了,用动作可以传递信息,我们说“动作就是一种媒体”。那么媒体的定义到底是什么?生活中还有那些媒体呢?请大家自学学习网站的“媒体”部分来了解媒体的定义及分类。(稍微花点时间教学生如何使用学习网站)

学生活动:学生自学学习网站的“媒体”部分来了解媒体的定义及分类。

设计意图:通过游戏中“动作能传递信息”这个生活中普遍存在的现象入手,引出媒体的定义,将“媒体”这个抽象的概念生活化,更易学生理解接受。(从感性到理性)

教师活动:课件展示

我们了解了媒体的定义与分类,请大家思考:在生活中,我们会接触到哪些媒体?这些媒体是通过什么形式来表示信息的?又是如何作用于人的感觉器官?完成下表。

请同桌两两为一小组,讨论这个问题,我找同学来回答。

学生活动:小组讨论,学生积极踊跃发言。

设计意图:再将抽象的“媒体”生活化为平时见到的媒体。(从理性到感性)整个过程从感性到理性,再从理性到感性,体现了辨证的哲学思想,更易于学生理解“媒体”。

3、探究新知二:多媒体技术

我们知道,2008年成功举办的29届奥运会是中华民族乃至全世界举世瞩目的一次盛会,其中2008年8月8日的奥运会开幕式也是一次非常有创意非常精彩的开幕式。

但它的最大亮点是什么?张艺谋在解读奥运开幕式时说“突破点在多媒体数字技术”,“它是一个前卫的探索,是一次数字时代的开幕式,是一次全面运用

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