让信息技术走进初中数学课堂

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让信息技术走进初中数学课堂

数学是一门研究数量关系和空间形式的科学,具有严密的符号体系,独特的公式结构,形象的图像语言。它的特点决定了数学课的授课很容易还原了传统的教学课堂,与当今提倡的素质教育大相径庭,也不能很好的调动学生学习的积极性和主动性.如何让数学不再是简单的数字、繁杂的计算和单调的应用题,成为生活中无处不在的、充满趣味性的一门课程,这是本文要解决的问题,数学来源于生活,数学教学要基于生活,数学知识和技能要应用于生活,在教学中要让数学教学与生活紧密结合。如何实现这种结合呢?在这里,笔者从自己的亲身经历出发,结合自己在教学中的实践来分析解决这个问题,让我们的数学课堂生动有趣,更大限度的调动学生学习的积极主动性和趣味性。

一、创设情境改变教学方式,促进学生主动学习

多媒体计算机、网络技术辅助教学,可以集文字、声音、图象和动画于一体,且具有综合处理能力,特别是信息技术提供的网络传递方式可以实现教学内容的实时开放,情境生动逼真,能够使学生进入角色快,积极性高,为教师的教、学生的学习提供了广阔的空间。下面给出一个教学案例。

教学“相似三角形判定”这节课时,过去的教学方式是教师通过启发并告诉学生相似三角形判定的方法,举出例题之后,精讲并让学生精练。看似此教学过程无任何疏漏,但它重结果轻过程并且教学方式较为死板,忽视了学生对知识的探索缺乏主动学习精神。

在七年级上课本中,《概率》这一章,有《一定摸到红球吗》、《转盘游戏》和《谁转出的四位数大》三节内容。这三节内容相对容易,内容其实就是游戏,就是让学生在玩中学习,但是如果只是生硬给学生讲解这些内容,可能学生也会理解,可是慢慢有可能就会降低学生对课堂的兴趣,针对这几节课的特点,我们可以播放相应的视频文件,以此提高学习兴趣。

二、在生活中学习

在教学应用题的时候,为了让学生能够认识“单价、数量、总价”,他专门到超市拍了一段录像,在课堂上,学生随着摄像机的镜头,当镜头定格为“××牛奶,每瓶3元钱”的时候,让学生认识“单价”,当镜头定格为顾客手中的“2包方便面”的时候,让学生知道这个“2包”就是数量,当镜头定格为“收银台”结账的时候,让学生认识到总价,认识各个数量关系的过程,就是一个逛超市的过程,学数学的过程就是一个生活的过程,学的过程就是玩的过程……为了学习应用题,课堂上出现了商场的销售清单;为了学习运行图,数学课堂上出现了火车时刻表和股市行情;为了学习两步计算,课堂上出现了公交车的上下车情况;为了学习圆的周长和面积,数学课堂上做起“蝴蝶风筝”;为了学习概率,课堂上举行“摸奖”活动……数学不再是简单的数字、繁杂的计算和单调的应用题,而是生活中一个个妙趣横生的问题,以及关于问题的解答。孩子们知道了,玩套圈游戏可以通过统计表来进行,同样的钱能在花店里买到搭配不一样的花束,选择哪条旅游线路既省钱又能多玩景点。

让学生感受到数学原来如此丰富多彩。在他的课堂上,学生总是能够积极主动地参与学习,体验数学学习中的快乐;数学零距离贴近生活,学生感受到的数学就在身边,课堂散发着鲜活的生活气息,开放的教学形式,不断激励和唤起学生灵敏的思维,课堂涌动着开放创新的思潮。这种新颖的教学方式,使更多的学生喜欢上了数学。

三、将学习内容转换为故事

孩子们都是非常喜欢故事、童话的。利用视频图片将相似的学习内容转换为生动、好记而且感性的故事、寓言、童话,可以更牢固的记住知识点。可以根据内容灵活转换,比方说,对于七年级下册有这样的问题。问题:直线l同侧有两点a、b,在直线l上找到一点c,使ac+cb最短。

同学们这个知识点一定要学会。事实上很多学生也能按要求完成,只是生涩的给学生讲:过点a作直线l的垂线aa′,连接点a′、b,线段a′b和直线l相交于点c。点c就是所以的点。就显得很枯燥。其实对于这个问题,我们可以播放同时有牛和一条河的照片或者视频文件,把l当成一条河,一只牛想从a点到b点,可是又想先到河边喝口水,问怎么样路程最短。事求做法和前面一样,只是这样增加了情境,更容易使学生融入情境,上课兴趣更浓厚。

在教学过程中,学生是主体,教师是主导,“教”应该为“学”服务,要想数学教学收到预期的效果,必须发挥学生的学习主动性,使他们愿意听,听得懂,记得住。利用信息技术使学生自己愿意学,感兴趣地“好”学、“乐”学。所以,教师在教学设计多下工夫,

在课堂中合理恰当的引入图像、视频等信息技术手段,营造趣味的学习氛围,激发学生学习数学的兴趣。激发求知欲,真正发挥学生学习数学的自主能动性,从而全面提高学生的数学能力。

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