初中信息技术教案:《创建图形元件》
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初中信息技术教案:《创建图形元件》《创建图形元件》教学案例
【教学目标】
情感目标:通过学习,理解FlashMX中的图形元件,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。
技能目标:学会创建图形元件,能根据自己的作品建立图形元件。能综合使用所学知识组合自己的图形元件。
认知目标:了解图形元件的概念,初步掌握新建图形元件的方法。
【教学重点与难点】
本课的教学重点是新建图形元件,难点是综合使用所学知识组合
自己的作品。
【教学准备】
机房的开放工作,学生人手一机,安装FlashMX软件。
【教学程序】
一、铺垫操作
1、开机。
2、打开Flash MX软件。
二、激趣导入
1、谈话
师:我在很短的时间内能很快地做出几个相同的动画来,你们相
信不?(打开多媒体教学程序“视频转播功能”,演示快速插入元件)
绝大部分学生惊讶地“哇”。
师:你们想和老师一样很快地做出几件相同的动画来吧?
生:想(齐)。
2、揭题
师:Flash中的元件包括能够反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元件库中。能够想一下,一个动画中有反复使用的角色,如
果不必每次都重新编辑和修改,将会节省多少时间呀。今天,我们就
要先学习——创建图形元件。
(板:课题:创建图形元件)
[评析]恰当的教学情境能唤醒学生强烈的求知欲望,促使他们保
持持久的学习热情,让他们始终保持浓厚的兴趣是操作训练得以有效
实行的重要前提。所以,我利用“小技巧”制作了几个相同的动画,
学生的注意力会一下子被吸引,立即会对创作图形元件产生浓厚的兴趣,从而激发学生的学习兴趣,使学生从心里产生想学的欲望,进而
积极思维,全身心地投入到新授知识的学习中,调动了学习的积极性,使学生乐学、爱学。
三、学习新知
1、理解图形元件
⑴介绍(边介绍,边演示)
元件是Flash动画中的基本构成要素之一,它可被反复调用,而
且多次使用它不会明显增大文件的大小。按照功能和类型的不同,元
件有三种:影片剪辑、按钮和图形。
⑵复习
师:说说新建影片文档有几种方法?
生1:有2种,执行“文件——新建”命令或用快捷键Ctrl+N,新
建一个Flash文档。
生2:当启动Flash的时候,系统就自动建立一个Flash文档。
师:不错。(演示建立Flash文档。)
2、建立图形元件的方法
⑴直接演示(多媒体演示,学生观看。)
方法一:执行[插入]——[新建元件],弹出[创建新元件]对话框。默认的名称是“元件1”。如图:
为了与别的图形元件区分开来,需要将默认的名称改变为自己图
形元件的名称。例如:
方法二:利用快捷键Ctrl+F8。也可新建一个图形元件。
单摆小球
此时,在动画制作的“舞台”已经从[场景1]变换到“单摆小球”图形元件编辑场景状态。如图:
“单摆小球”编辑“舞台”
⑵试试看
请学生根据演示内容,用两种方法创建新元件。
⑶展示
请两学生上台分别用不同的方法演示图形元件的方法。
3、使用知识
⑴过渡
师:掌握了新建图形元件的方法,再综合使用以前所学的知识,
我们就能制作出漂亮的图形元件了。下面我们以《单摆小球》为例,
了解一下图形元件的制作过程。
⑵演示