第三讲光流分析法
光流法的作用
光流法的作用1. 什么是光流法光流法(Optical Flow)是计算机视觉领域中一种重要的运动估计方法,用于分析图像序列中的物体运动。
它通过分析相邻帧之间的像素强度变化来估计每个像素点在图像上的运动方向和速度。
在实际应用中,光流法可以用于目标跟踪、视觉里程计、三维重建和视频压缩等领域。
它对于理解和分析视频序列中的运动行为具有重要意义。
2. 光流法原理光流法基于一个假设:相邻帧之间相同物体上的像素点在时间上保持连续。
根据这个假设,我们可以通过比较两帧之间的像素强度差异来计算每个像素点在图像上的位移。
具体而言,光流法通过以下步骤实现:步骤一:特征提取首先需要从图像序列中提取出关键特征点,例如角点或边缘等。
这些特征点通常具有良好的区分性和稳定性,能够在不同帧之间进行匹配。
步骤二:特征匹配对于每个特征点,光流法通过在相邻帧之间进行搜索来找到其对应点。
一般采用的方法是在当前帧的局部区域内寻找与上一帧中特征点最相似的像素。
步骤三:光流计算通过比较特征点在两帧之间的位置变化,可以计算出光流向量,即每个像素点在图像上的运动方向和速度。
常用的光流计算方法有基于亮度约束和基于相关性约束等。
步骤四:光流可视化为了更直观地展示运动信息,可以将计算得到的光流向量以箭头或颜色等形式叠加在图像上,从而形成光流可视化结果。
3. 光流法的作用3.1 目标跟踪光流法可以用于目标跟踪,即在视频序列中实时追踪目标物体的位置和运动轨迹。
通过不断更新目标物体的位置信息,可以实现对其准确跟踪,并应用于视频分析、智能监控等领域。
3.2 视觉里程计视觉里程计是指通过分析相机连续拍摄的图像序列来估计相机在三维空间中的运动轨迹。
光流法可以用于计算相邻帧之间的相对位移,从而实现对相机运动的估计。
视觉里程计在自动驾驶、增强现实等领域具有重要应用价值。
3.3 三维重建光流法可以用于三维重建,即通过分析多个视角下的图像序列来恢复场景的三维结构。
通过计算不同视角之间的光流向量,可以估计出物体在空间中的位置和形状信息,从而实现对场景的三维重建。
光流法(opticalflow)
光流法(opticalflow)光流分为稠密光流和稀疏光流光流(optic flow)是什么呢?名字很专业,感觉很陌⽣,但本质上,我们是最熟悉不过的了。
因为这种视觉现象我们每天都在经历。
从本质上说,光流就是你在这个运动着的世界⾥感觉到的明显的视觉运动(呵呵,相对论,没有绝对的静⽌,也没有绝对的运动)。
例如,当你坐在⽕车上,然后往窗外看。
你可以看到树、地⾯、建筑等等,他们都在往后退。
这个运动就是光流。
⽽且,我们都会发现,他们的运动速度居然不⼀样?这就给我们提供了⼀个挺有意思的信息:通过不同⽬标的运动速度判断它们与我们的距离。
⼀些⽐较远的⽬标,例如云、⼭,它们移动很慢,感觉就像静⽌⼀样。
但⼀些离得⽐较近的物体,例如建筑和树,就⽐较快的往后退,然后离我们的距离越近,它们往后退的速度越快。
⼀些⾮常近的物体,例如路⾯的标记啊,草地啊等等,快到好像在我们⽿旁发出嗖嗖的声⾳。
光流除了提供远近外,还可以提供⾓度信息。
与咱们的眼睛正对着的⽅向成90度⽅向运动的物体速度要⽐其他⾓度的快,当⼩到0度的时候,也就是物体朝着我们的⽅向直接撞过来,我们就是感受不到它的运动(光流)了,看起来好像是静⽌的(这很好理解,因为光流分析是基于连续多帧的图像来进⾏分析的,如果⽅向为0,那么每⼀帧改物体的位置相对于相机来说是相对静⽌的(假设不考虑物体的透视效应,因此就察觉不到光流。
当它离我们越近,就越来越⼤。
当然了,我们平时看到感觉还是有速度的,因为物体较⼤,它的边缘还是和我们⼈眼具有⼤于0的⾓度的)。
呵呵,说了那么多,好像还没进⼊⽐较官⽅的,研究性的定义。
那就贴上⼀个吧。
光流的概念是Gibson在1950年⾸先提出来的。
它是空间运动物体在观察成像平⾯上的像素运动的瞬时速度,是利⽤图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上⼀帧跟当前帧之间存在的对应关系,从⽽计算出相邻帧之间物体的运动信息的⼀种⽅法。
⼀般⽽⾔,光流是由于场景中前景⽬标本⾝的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产⽣的。
光流法原理详细范文
光流法原理详细范文光流法(optical flow)是一种计算图像中像素点在连续帧之间的运动信息的方法。
它在计算机视觉领域中被广泛应用于运动估计、物体跟踪、图像稳定等诸多领域。
原理上,光流法通过分析像素点在连续帧之间的亮度变化来确定像素点的运动方向和速度。
光流法的基本假设是,相邻帧之间的像素点在灰度和亮度上是保持不变的,也就是说,如果像素点P在t时刻的位置是(x,y),在t+1时刻的位置是(x+dx,y+dy),那么P点在t时刻的灰度值I(x,y)等于P点在t+1时刻的灰度值I(x+dx,y+dy)。
基于这个假设,光流法将运动估计的问题转化为解决方程I(x,y,t)=I(x+dx,y+dy,t+1),其中(x,y)是像素点在t时刻的坐标,(x+dx,y+dy)是像素点在t+1时刻的坐标,I(x,y,t)和I(x+dx,y+dy,t+1)分别是对应像素点的灰度值。
为了求解上述方程,光流法有两种主要的方法:稠密光流法和稀疏光流法。
稠密光流法假设图像中的每个像素点都有运动,因此在图像中每个像素点都会计算光流向量。
这种方法计算量大,但是得到的运动估计结果很精确。
稀疏光流法则是在图像中选择一部分像素点来计算光流向量,这样可以减少计算量,但是也会丢失部分运动信息。
稠密光流法的计算是基于亮度一致约束的。
亮度一致约束指的是相邻帧之间像素点的灰度值是保持不变的。
通过计算像素点在t时刻和t+1时刻的中心窗口内的亮度变化,可以得到一个亮度误差函数。
利用这个误差函数,可以采用迭代的方法来求解运动向量。
最常用的方法是Horn-Schunck光流法,它假设整个窗口内的像素点的灰度变化是保持一致的,从而得到一个全局的亮度误差函数。
稀疏光流法是通过选择部分像素点来计算光流向量。
这些像素点通常被称为光流采样点。
选择采样点的方法有很多,比如选取边缘区域的像素点,或者根据预测结果来选择。
然后,通过计算采样点在t时刻和t+1时刻的灰度差异来求解运动向量。
光流法原理
光流法原理光流法是一种基于图像处理的运动估计方法,它可以通过分析图像中物体的运动轨迹来推断物体的运动情况。
光流法的基本原理是,通过比较相邻帧之间的像素点灰度值变化,从而计算出物体在图像中的运动速度和方向。
本文将从光流法的基本原理、应用领域、算法实现等方面进行详细介绍。
一、光流法基本原理光流法的基本原理是,通过比较相邻帧之间的像素点灰度值变化,从而计算出物体在图像中的运动速度和方向。
它基于两个假设:一是相邻帧之间的像素点灰度值变化与物体的运动有关;二是相邻像素点之间的灰度值变化是连续的。
根据这两个假设,可以得出光流方程:I(x+u, y+v, t+1) = I(x, y, t)其中,I(x,y,t)表示在时刻t下坐标为(x,y)的像素点的灰度值,(u,v)表示物体在水平和竖直方向上的运动速度。
根据光流方程,可以将光流法分为两类:基于亮度变化的光流法和基于相位变化的光流法。
基于亮度变化的光流法是最常用的光流法,它通过比较相邻帧之间像素点的灰度值变化来计算物体的运动速度和方向。
基于相位变化的光流法则是通过比较相邻帧之间像素点灰度值的相位变化来计算物体的运动速度和方向。
二、光流法应用领域光流法在计算机视觉和机器人领域中有着广泛的应用。
具体应用领域如下:1.视频压缩光流法可以用于视频压缩中,通过计算视频中物体的运动轨迹,可以对视频进行分区,并对每个分区内的像素点进行编码,从而实现视频的压缩。
2.目标跟踪光流法可以用于目标跟踪,通过计算目标物体在图像中的运动轨迹,可以实现目标物体的跟踪和识别。
3.自动驾驶光流法可以用于自动驾驶中,通过计算车辆周围物体的运动轨迹,可以实现车辆的自动驾驶和避障。
4.视频稳定光流法可以用于视频稳定中,通过计算相邻帧之间物体的运动轨迹,可以实现视频的稳定,从而提高视频的观看体验。
三、光流法算法实现光流法的算法实现主要有两种方法:基于区域的光流法和基于像素的光流法。
1.基于区域的光流法基于区域的光流法是将图像分成若干个区域,然后计算每个区域内像素点的平均运动速度和方向。
光流法原理详细
光流法基本原理从二维图像序列中检测物体的运动、提取运动参数并且分析物体运动的相关规律是运动图像序列分析的主要研究内容。
光流法是进行运动图像分析的重要方法,在视觉运动研究中具有举足轻重的作用。
光流( optical flow )表达了图像的变化,由于它包含了图像的运动信息,因此可被观察者用来确定目标的运动情况[32]。
如图 3-8 所示,光流是图像中亮度图案的表观运动,而运动场是三维物体的实际运动在图像平面上的投影,在理想情况下二者相互吻合[33] 。
光流场可以简单的理解为物体的速度矢量场,包含两个分量 (u,v) 。
假设相邻两帧图像之间的时间间隔很小,而且图像的灰度变化很小时,可以推导出基本的光流约束方程[34] :I x u I y v t I 0(3-3)其中, u dx,vdy分别是该点的光流沿x, y方向上的分量;I ( x, y)是像素点(x, y)在时刻dt dtt 的灰度值, I x I, I yI , I t I 分别是灰度值I对x、y和t的偏导数,可从图像序列中x y t直接估计出来[35]:I x 1 [( I i 1, j ,k Ii 1, j ,k 1 I i 1, j 1,k I i 1,j 1,k 1) ( Ii , j , kIi , j ,k 14 xI y 1 [( I i 1,j ,k Ii , j 1,k 1 I i 1, j 1,k I i 1, j 1,k 1) ( Ii , j ,kIi , j ,k 14 y IIi , j 1,kIi , j 1,k 1)](3-4) i 1, j ,kIi 1,j ,k 1)](3-5)I t 1 [( Ii , j 1,kIi, j 1,k 1Ii 1,j ,k 1Ii 1, j 1,k 1) ( Ii , j ,kIi , j 1,kIi 1, j , kIi 1, j 1,k )] (3-6)4 t光流约束方程与 u 和 v 呈线性关系,如图 3-9 所示,把以 u 和 v 为横、纵轴的二维空间称为速度空间,则该方程定义了一条直线,且此直线与图像点灰度的空间梯度I 垂直。
如何利用计算机视觉技术进行光流分析
如何利用计算机视觉技术进行光流分析计算机视觉技术是指使用计算机算法和软件来模拟人类视觉的一类技术。
光流分析是计算机视觉的一个重要领域,它涉及到从连续图像序列中计算出独立像素的运动信息。
光流可以提供丰富的视觉信息,包括物体的速度、形状和运动方向等。
在本文中,我们将探讨如何利用计算机视觉技术进行光流分析。
首先,我们将介绍光流分析的基本原理和方法,然后讨论一些常用的计算机视觉算法,最后将介绍一些应用案例。
光流分析的基本原理是基于像素的亮度变化来计算运动信息。
当物体在连续图像序列中移动时,其像素会在图像上相对于时间发生变化。
光流算法的目标是计算出每个像素的运动速度向量。
这些速度向量可以通过公式和方法来计算。
目前已经有许多经典的光流算法被广泛应用于计算机视觉领域。
其中一种常用的方法是基于亮度差值的光流算法。
这种方法基于物体的亮度变化来计算物体的运动向量。
这种方法适用于静态场景中的运动物体,但对于动态场景中的细微运动可能不够准确。
在实际的应用中,计算机视觉技术和光流分析有着广泛的应用。
其中一个典型的应用是无人驾驶汽车。
利用计算机视觉技术和光流分析,无人驾驶汽车可以对周围环境中物体的运动进行预测和分析,从而做出更安全和准确的决策。
另一个应用是视频监控系统。
通过利用计算机视觉技术和光流分析,视频监控系统可以实时监测和分析监控区域中的物体运动。
这样可以提高安全性,帮助识别可疑活动,并及时发出警报。
此外,计算机视觉技术和光流分析还可以应用于行人计数、运动捕捉、机器人导航等领域。
这些应用都涉及对物体运动进行准确和实时分析,计算机视觉技术和光流分析的优势可以得到充分发挥。
不过,光流分析也面临一些挑战和限制。
由于光流分析是一种基于像素亮度变化的方法,它对图像亮暗变化非常敏感。
在亮暗变化较大的情况下,光流分析的结果可能不够准确。
此外,由于光流分析是一种像素级的方法,它对图像噪声和运动模糊也比较敏感。
综上所述,计算机视觉技术和光流分析在实际应用中具有重要的作用。
光流法原理和跟踪流程 -回复
光流法原理和跟踪流程-回复光流法(Optical Flow)是计算机视觉中常用的一种运动估计方法。
它通过分析图像中像素点随时间的变化,来推测出像素点的运动方向和速度。
光流法在目标追踪、医学影像分析、自动驾驶等领域发挥着重要作用。
在本文中,我将详细介绍光流法的原理和跟踪流程,帮助读者更好地理解和应用该方法。
光流法的原理基于一个基本假设:相邻时刻的像素点的灰度值之差(即图像亮度的变化)主要由相机的运动引起,而不是物体的运动。
基于这个假设,光流法试图通过计算相邻帧之间像素点之间的运动矢量来估计相机的运动。
那么,光流法的具体跟踪流程是怎样的呢?以下是一个典型的流程:1. 图像预处理在进行光流计算之前,首先需要对图像进行预处理。
这包括图像去噪、灰度化、图像金字塔构建等步骤。
图像金字塔的构建是为了对不同尺度的运动进行估计,以应对不同场景下的运动速度变化。
2. 特征提取在光流法中,通常选择一些具有较好区分度和稳定性的特征点进行运动估计。
常用的特征点包括角点、边缘等。
特征提取方法可以是角点检测算法(如Harris角点检测)或其他滤波器。
提取到的特征点可以用来计算光流向量。
3. 光流计算光流计算是光流法的核心环节。
常用的光流计算方法有基于亮度差异的光流计算方法和基于约束条件的光流计算方法。
基于亮度差异的光流计算方法基于光流法的基本假设,通过计算相邻帧之间像素点的灰度值之差来估计运动矢量。
这种方法简单直观,但对于大灰度变化和光照变化较大的情况不够稳定。
基于约束条件的光流计算方法则利用了光流场的光滑性和连续性约束。
其中一种常见的方法是使用光流方程,将其转化为一个光流方程约束优化问题,并用迭代方法求解。
这种方法对光照变化和大灰度变化具有一定的鲁棒性。
4. 光流可视化和结果分析经过光流计算之后,得到的光流场可以用来可视化和分析。
常见的可视化方法有箭头可视化和色彩编码可视化。
箭头可视化将每个特征点的光流矢量表示为箭头的方向和长度,色彩编码可视化则利用不同颜色来表示光流的方向和大小。
光流法应用
光流法应用光流法是一种计算机视觉中常用的技术,它可以用于解决运动估计、目标跟踪、视觉里程计等问题。
本文将从光流法的基本原理、应用领域以及一些常见算法进行介绍和探讨。
一、光流法的基本原理光流法是基于图像中像素亮度的变化来推测物体的运动方向和速度的一种方法。
其基本原理是假设相邻帧之间的图像存在连续性,即物体在短时间内的移动是平滑的。
根据这个假设,可以通过计算图像中每个像素点在两帧之间的亮度变化来推测物体的运动。
具体来说,光流法首先假设相邻帧之间的图像亮度的变化是由物体的运动引起的,然后利用亮度一致性约束来进行计算。
亮度一致性约束是指在相邻帧中的同一物体点的亮度是相等的。
根据这个约束,可以得到光流方程,通过求解这个方程可以得到物体的运动信息。
二、光流法的应用领域光流法在计算机视觉中有广泛的应用,下面将介绍几个常见的应用领域。
1. 运动估计:光流法可以用于估计图像中物体的运动轨迹。
通过计算物体在相邻帧之间的光流,可以得到物体的运动方向和速度信息。
这对于目标跟踪、行为分析等应用非常重要。
2. 目标跟踪:光流法可以用于目标的连续跟踪。
通过计算目标在连续帧之间的光流,可以实现对目标的跟踪和定位,从而实现目标的识别和追踪。
3. 视觉里程计:光流法可以用于计算相机在空间中的运动轨迹。
通过计算相邻帧之间的光流,可以得到相机的运动信息,进而计算相机在三维空间中的运动轨迹。
三、光流法的算法光流法有多种不同的算法,下面将介绍一些常见的算法。
1. Lucas-Kanade算法:Lucas-Kanade算法是光流法中最经典的算法之一。
它基于局部相似性的假设,通过最小化像素间的亮度差异来计算光流。
2. Horn-Schunck算法:Horn-Schunck算法是光流法中另一个经典的算法。
它通过最小化光流的平方差来计算光流,同时还考虑了平滑性约束。
3. 光流约束方程:光流约束方程是一种基于光流的模型,通过求解这个方程可以得到光流场。
光流的概念、HS算法及应用
光流的概念、HS 算法及应用一、光流的概念运动物体的亮度模式运动叫做光流,或者说光流运动物体在成像面上的像素运动的速度。
光流场是2D 瞬时速度场。
其中,2D 瞬时速度矢量是图像中运动物体的3D 速度矢量在成像面的投影。
图1 Pi 为三维运动物体上的点P0在成像面上的二维投影P0的运动在成像面内表现为Pi 的运动,而Pi 的运动速度就是P0的光流。
光照的变化必然引起光流的变化,有些运动不产生光流,如光照不变时,均匀亮度的球体绕中心轴自转的运动。
二、光流的H-S 算法假定:1、图像的灰度始终不变,2、光流在整个图像中满足一定的约束条件,即全局性约束,3光流在整个图像中均匀变化,即平滑性约束,4不考虑图像中物体的重叠。
光流基本约束方程0x y t I u I v I ++=其中I (x ,y ,t )为图像上点(x ,y )在时刻t 的灰度值,x I I x ∂=∂,y I I y ∂=∂,t I I t ∂=∂,dx u dt =,dy v dt =。
迭代方程()()(1)()222k k x y t k k x x y I u I v I u u I I I λ+++=-++,()()(1)()222k k x y t k k y x y I u I v I v v I I I λ+++=-++其中k 是循环数,可取0, u 和v 是光流局部平均值,λ为权重系数。
三、利用光流对图像中运动物体的检测和提取光流法检测运动物体的原理:首先给图像中每个像素点赋予一个速度矢量(光流),这样就形成了光流场。
如果图像中没有运动物体,光流场连续均匀,如果有运动物体,运动物体的光流和图像的光流不同,光流场不再连续均匀。
从而可以检测出运动物体及位置。
利用光流对图像中运动物体的检测和提取的步骤:1、获取图像,2、图像预处理滤波,3、计算图像各点光流,并转化为二进制数据,3、进一步处理滤波,4、将滤波过程切断的运动物体区域连通,5、将运动物体在图像区域中水平垂直投影定位,5、提取运动物体。
光流法简述
************
论文题目:光流法简述
2014年12月20日
光流法简述
引言
基于机器视觉的运动目标方法比较主流的有帧差法、背景差法、光流法等。相比其他几种而言,光流法来源于仿生学思想,从更加本质的方面揭示了基于视觉的运动目标检测的原理;比其他方法有更加牢固的数学基础;也比其他方法有更高的检测精确性等诸多优势。只要在有限的牺牲精确度的情况下解决了光流法的计算复杂性问题,该方法必然能成为运动目标检测问题的唯一首选方案。
研究生物行为,将生物科学与工程学相结合是未来科学发展的趋势,也是目前世界上公认的研究方法。从对昆虫的视觉机理实验中,科学家们已经发现了大量的昆虫在导航的时候使用的真是光流法。试想一下,昆虫仅仅具有简单的大脑和及其微弱的计算能力,但却表现出令人惊叹的复杂导航行为,这个事实给了我信息,我个人为:通过改进算法和硬件,更深入的学习大自然,必然能解决光流法的实时性差这一难题,将其推向实用。基于此,将现阶段我所了解的光流法的原理与应用方面总结整理,遂成此文。由于本人从事智能车方面的项目,设计移动目标检测和导航问题,故主要只写了这两方面的应用。
(1)Horn-Schunck算法
Horn-Schunck光流法是在基于强度不变假设的条件下,引入了全局光流平滑约束假设,假设在整个图像上光流的变化是光滑的,即物体运动矢量是平滑的或只是缓慢变化的,尤其对刚体来说,其各相邻像素点间的速度是相同的。Horn和Schunck利用光流约束方程和全局光流平滑假设一起来计算V,该方法得到的是稠密光流场,由于相邻像素点运动速度相同,因而对于局部区域来说,其速度的空间变化率为零,进而得出光流矢量的梯度接近于0,Horn引入的约束条件的基本思想是光流需要尽可能的平滑,使平滑约束项 极小化。
第三讲 光流分析法
第三讲 光流分析法3.1 二维运动与视在运动 1.而我们所能得到的是时变图像的某种采样点阵(或采样栅格)的图像序列,问题是: 2.可控与可观测问题—>即真实二维位移场与速度是否可观测?3.二维运动——也称投影运动: 透视、 正交投影三维运动可由物体像素的三维瞬时速度或三维位移来描述,但三维瞬时速度及三维位移正是我们要估计的,这是一个逆问题。
而我们可观测到的是视在运动。
(1)假定投影中心在原点P P — 三维位移矢量p p ' — 二维成像平面上的二维位移矢量成像平面,投影平面 ← 光学上三维场景 ——> 二维的时变图像 ——> 数学上 3D →2D 投影二维位移场二维速度场t 时刻t ′时刻 P ′P ′ 投影 P P 投影(2)假定投影中心在O 1点由于投影作用,从P 点出发, 终点在O 1P / 虚线上的三维位移矢 量均有相同的二维投影位移矢量。
所以说,投影的结果只是三维真实 运动的部分信息。
(3)设t l t t R t X ∆+='∈,),(3由像素的运动'(,)(,,)C CX t d X t t S→ 二维位移矢量函数 对应于点阵 ∧3 ,则有,;;),(),(t l t X d t l t X d C P ∆=∆(x ,t )∈ ∧3),(),(t l t X d l k n d P ∆=⇒;; (n ,k )∈ Z 3k 表达了t ‘- t 的时间离散 T n n n ),(21=假定三维瞬时速度为),,(321X X X ,则),(),(k n V t X V C P =4.光流场与对应场 (1)p p ' 定义为对应矢量光流矢量定义为某点 3),(R t X ∈ 上的图像平面坐标的瞬时变化率,为一个导数。
T T dt dx dt dx V V V )/,/(),(2121==表征了时空变化,而且是连续的变化。
(2) 当0→-'=∆t t t 时,则光流矢量与对应矢量等价。
光流法原理
光流法原理光流法是一种计算机视觉技术,用于估计图像序列中物体的运动。
它通过分析相邻帧之间的像素强度变化来推断物体的运动方向和速度。
在计算机视觉和机器人领域中,光流法是一种非常重要的技术,被广泛应用于运动分析、目标跟踪和环境感知等方面。
光流法的原理基于两个假设:首先,相邻帧之间的像素强度变化是由于物体的运动引起的;其次,相邻像素之间的运动是连续的,即相邻像素之间的运动方向和速度是相似的。
基于这些假设,光流法通过计算相邻帧之间像素的运动来推断物体的运动。
光流法的计算过程可以分为两个步骤:首先,对于每个像素,计算它在相邻帧之间的位移;其次,通过这些位移来估计物体的运动方向和速度。
在计算像素位移时,光流法通常采用互相关法或最小二乘法。
互相关法是一种计算两个信号之间相关性的方法,它可以用于计算相邻帧之间像素的相似性。
最小二乘法是一种最小化误差的方法,它可以用于计算像素之间的位移向量。
在计算物体的运动方向和速度时,光流法通常采用不同的技术,如基于梯度的方法、基于约束的方法和基于稀疏性的方法等。
基于梯度的方法通过计算像素之间的梯度来估计物体的运动方向和速度。
基于约束的方法通过定义运动方向和速度的约束条件来估计物体的运动。
基于稀疏性的方法则通过选择一些关键点来估计物体的运动,这些关键点通常是图像中的角点或者边缘。
光流法的应用非常广泛,它可以用于运动分析、目标跟踪和环境感知等方面。
在运动分析方面,光流法可以用于分析物体的运动轨迹和速度,从而提取物体的运动特征。
在目标跟踪方面,光流法可以用于跟踪移动的目标,从而实现目标的自动追踪。
在环境感知方面,光流法可以用于分析场景中的运动和变化,从而提高机器人的环境感知能力。
总之,光流法是一种非常重要的计算机视觉技术,它可以用于分析图像序列中物体的运动。
它的原理基于两个假设:相邻帧之间的像素强度变化是由于物体的运动引起的,相邻像素之间的运动方向和速度是相似的。
通过计算像素的位移和物体的运动方向和速度,光流法可以实现运动分析、目标跟踪和环境感知等应用。
光流法原理
光流法原理光流法(Optical Flow)是一种常见的计算机视觉算法,用于估计图像中物体表面上的像素点在连续帧之间的运动方向和速度。
这一技术是基于一个基本假设,即在连续的图像帧之间,相邻像素的亮度是连续变化的。
光流法的基本原理是从图像序列中计算特征点的运动向量,从而估计物体运动的轨迹。
这种方法根据像素之间的亮度变化模式寻找匹配点,进而确定两个图像帧之间的像素点的位移量。
通过分析这些位移量,可以推导出各个像素的运动速度和方向。
光流法的基本假设是在一些时间点上,相邻像素之间在空间上的运动矢量是相似的。
根据这个假设,我们可以得到一个基本的数学表达式: I(x,y,t) = I(x+dx, y+dy, t+dt)其中,I(x,y,t)是在位置(x,y)和时间t上图像的灰度值,(dx,dy)是像素点在(x,y)上的位移,dt是两帧之间的时间间隔。
在实际应用中,光流法的计算可以通过各种不同的方法来实现。
其中最常用的是基于亮度变化的约束条件和全局优化的方法。
基于亮度变化的约束条件的光流法假设相邻像素之间的亮度变化是线性的,并将亮度变化作为一个约束条件。
具体来说,它尝试通过解决以下方程组来计算像素的运动向量:∑((I_x*dX+I_y*dY+I_t))=0其中,I_x,I_y和I_t是给定像素点上的灰度梯度,dX和dY是像素在空间上的偏移量,∑代表对所有像素求和。
全局优化的方法则尝试通过最小化一个能量函数来同时估计所有像素的运动向量。
这种方法的主要思想是通过优化一个能量函数来找到整个图像中最优的运动向量分布。
最常用的能量函数是基于亮度约束和光滑性约束的二次能量函数。
对于大规模运动的物体,光流法可能会产生较大的误差。
这时可以采用金字塔算法或更复杂的方法来提高精度。
金字塔算法通过在不同的图像分辨率上进行光流计算,然后逐步递推和优化,得到更准确的结果。
总结来说,光流法通过分析图像中像素的亮度变化模式来估计物体的运动方向和速度。
光流算法原理
光流算法原理光流算法是一种用于计算图像中像素运动的技术,它可以帮助我们理解图像中物体的运动轨迹和速度。
光流算法的原理基于图像序列中相邻帧之间的像素亮度变化,通过分析这些变化来推断出像素的运动信息。
在计算机视觉和机器人领域,光流算法被广泛应用于目标跟踪、运动分析和三维重建等领域。
光流算法的基本原理是利用相邻帧之间的像素亮度变化来推断出像素的运动信息。
在图像序列中,如果一个像素在相邻帧之间发生了位移,那么它的亮度值也会随之发生变化。
光流算法就是通过分析这些亮度变化来计算出像素的运动信息。
在实际应用中,光流算法通常会对图像序列中的每个像素都进行运动估计,从而得到整个图像的运动场。
光流算法的计算过程可以分为两个步骤,特征点检测和光流估计。
在特征点检测阶段,算法会首先在图像中检测出一些具有显著亮度变化的像素点,这些像素点被称为特征点。
然后,在光流估计阶段,算法会利用这些特征点的亮度变化信息来计算它们的运动信息,从而得到整个图像的运动场。
在实际应用中,光流算法通常会面临一些挑战,比如图像噪声、运动模糊和遮挡等问题都会影响算法的准确性。
为了克服这些问题,研究人员提出了许多改进的光流算法,比如基于稠密光流的算法、基于稀疏光流的算法、以及基于深度学习的算法等。
这些改进的算法在实际应用中表现出了更好的稳定性和准确性。
总的来说,光流算法是一种用于计算图像中像素运动的技术,它通过分析图像序列中的像素亮度变化来推断出像素的运动信息。
在实际应用中,光流算法被广泛应用于目标跟踪、运动分析和三维重建等领域。
虽然光流算法在面对图像噪声、运动模糊和遮挡等问题时会面临一些挑战,但通过改进算法和技术手段,我们可以克服这些问题,从而更好地应用光流算法于实际场景中。
在未来,随着计算机视觉和机器人技术的不断发展,光流算法将会得到更广泛的应用,并且会不断地得到改进和完善,以满足不同应用场景的需求。
相信在不久的将来,光流算法将会成为计算机视觉和机器人领域中不可或缺的一部分,为我们的生活和工作带来更多的便利和效益。
光流法
光流法光流是一种简单实用的图像运动的表达方式,通常定义为一个图像序列中的图像亮度模式的表观运动,即空间物体表面上的点的运动速度在视觉传感器的成像平面上的表达。
中文名:光流法属于:简单实用的图像运动表示:一种几何变化分为:匹配的方法频域的方法梯度的方法人类主要通过眼睛,耳朵和大脑来获取、处理与理解获得的信息。
然而图像具有最直观、明了、让人一看就懂的特质,因为人们获取信息70%以上依靠视觉,20%左右依靠听觉,10%左右依靠触觉和嗅觉,这就是为什么“百闻不如一见”,一幅图像说明一切问题,胜过千言万语。
计算机视觉这一领域的先驱可追溯到很早的时候,但是直到20世纪70年代后期,当计算机的性能提高到足以处理诸如图像这样的大规模数据时,计算机视觉才得到了正式的关注和发展。
计算机视觉就是用各种成象系统代替视觉器官作为输入敏感手段,由计算机来代替大脑完成处理和解释,也包括对视觉信息的采集,传输,处理,存储与理解等过程。
计算机视觉最终研究目标就是使计算机能像人那样通过视觉观察和理解世界,具有自主适应环境的能力,要经过长期的努力才能达到的目标。
因此,在实现最终目标以前,人们努力的中期目标是建立一种视觉系统,这个系统能依据视觉敏感和反馈的某种程度的智能完成一定的任务。
计算机视觉应用领域较广泛,包括航空航天、卫星照片、军事导弹精确制导、移动机器人视觉导航、工业自动化系统、医学辅助诊断等。
计算机视觉系统的结构形式很大程度上依赖于其具体应用方向。
有些是独立工作的,用于解决具体的测量或检测问题,也有些作为某个大型复杂系统的组成部分出现,比如工业控制系统,汽车导航系统。
计算机视觉系统的具体实现方法同时也由其功能决定,有些是预先固定的,有些是在运行过程中自动学习调整。
尽管如此,以下几个功能却几乎是每个计算机系统都需要具备的。
图像获取,一幅数字图像是由一个或多个图像感知器产生的,例如摄像机,红外遥感摄像仪,雷达,超声波接收器等,所产生的图片包括二维图像,三维图像或者一个图像序列。
计算机视觉中的光流分析技术研究
计算机视觉中的光流分析技术研究随着科技的发展,计算机视觉技术在各个领域得到了广泛应用。
计算机视觉技术,就是通过模拟人类视觉系统的方式,让计算机感知、识别和解释人智能世界,从而实现对图像和视频的处理和分析。
其中,光流分析技术是计算机视觉技术中的一个基础技术,也是目前研究的热点之一。
一、光流分析技术的基本概念光流(optical flow)是指图像中物体运动时产生的视觉运动量。
光流分析技术,就是利用计算机视觉技术,通过计算图像中像素点的运动向量,来还原物体的运动轨迹,从而实现对视频的分析和处理。
光流分析技术的原理基于两个假设:1)相邻帧之间图像中的亮度不变;2)相邻像素间的运动的变化是平滑的。
根据这两个假设,光流分析技术通过图像中的像素点亮度信息的变化,来计算像素点在空间上的运动量向量,从而实现对物体运动状态的估计。
二、光流分析技术的应用领域1. 视频压缩和编解码光流分析技术在视频压缩和编解码中有着广泛的应用。
通过对图像中物体的运动轨迹进行估计,可以实现对视频中的运动部分进行良好地压缩和编码,从而提高视频的压缩效率和清晰度。
2. 视频稳定和运动补偿视频摄制时,往往受到手持手机或相机等设备不稳定的影响,导致视频出现抖动现象。
光流分析技术可以通过计算图像中物体的运动轨迹,来估计设备的运动轨迹,从而实现对视频的稳定和运动补偿。
3. 机器人导航和控制光流分析技术在机器人导航和控制中也有着广泛的应用。
通过计算机器人周围的物体运动信息,可以实现对机器人的导航和控制。
三、光流分析技术的研究进展随着计算机技术的发展,光流分析技术也得到了不断的改进和完善。
目前,光流分析技术的研究主要集中在以下几个方面。
1. 光流算法优化目前,光流算法包括全局算法、局部算法、基于梯度的算法等,每个算法都有其优缺点。
为了提高算法的稳定性和计算效率,研究人员正在不断地寻找算法的优化方案。
2. 多尺度光流分析随着计算机技术的发展,研究人员也开始关注多尺度光流分析技术。
光流法和面积重叠法
光流法和面积重叠法一、光流法和面积重叠法的介绍光流法呢,就是一种通过分析图像中像素的运动来获取物体运动信息的方法。
想象一下,就好像我们在看一个动态的画面,画面里的每个小点点(像素)都在按照一定的规律动,光流法就是去捕捉这种规律的神奇方法。
它在很多领域都超级有用,比如说在计算机视觉领域,对于目标跟踪就很有帮助。
就像是给每个运动的物体都贴上了一个小标签,不管它怎么动,都能被识别出来。
面积重叠法就比较直接啦。
就是当有两个或者多个图形或者物体的时候,我们去看它们重叠部分的面积大小。
这个方法在很多几何问题或者一些实际的空间布局分析中都能用到呢。
比如说在建筑设计里,看不同功能区域之间的重叠部分,就可以知道哪些地方的空间利用是有交集的,方便优化设计。
二、光流法和面积重叠法的区别1. 从概念本质上讲光流法更侧重于像素的动态变化,是一种基于运动的分析方法。
它像是一个追踪高手,紧紧盯着每个像素的运动轨迹。
面积重叠法主要关注的是静态的图形或者物体之间在空间上的重叠情况,更像是一个空间布局的检查员。
2. 在应用场景方面光流法在视频分析、机器人视觉导航等需要处理动态信息的场景下表现出色。
例如在无人驾驶汽车中,通过光流法可以了解周围车辆和行人的运动方向和速度,从而做出合理的驾驶决策。
面积重叠法在图形处理、建筑规划等领域应用较多。
像在城市规划中,计算不同功能区(如商业区、住宅区、工业区)的重叠面积,可以更好地规划公共设施的分布。
三、光流法和面积重叠法的联系虽然它们看起来很不一样,但其实也有联系哦。
有时候在一个复杂的系统里,可能既需要用到光流法来处理动态的元素,又需要面积重叠法来处理静态的布局关系。
比如说在一个智能仓储系统里,货物的搬运是动态的,可以用光流法来监控货物的流动轨迹,而仓库的不同存储区域的划分和利用情况,可以用面积重叠法来分析,看看有没有空间利用不合理的地方。
这样两种方法结合起来,就能让整个仓储系统更加高效地运行啦。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第三讲 光流分析法3.1 二维运动与视在运动 1.而我们所能得到的是时变图像的某种采样点阵(或采样栅格)的图像序列,问题是: 2.可控与可观测问题—>即真实二维位移场与速度是否可观测?3.二维运动——也称投影运动: 透视、 正交投影三维运动可由物体像素的三维瞬时速度或三维位移来描述,但三维瞬时速度及三维位移正是我们要估计的,这是一个逆问题。
而我们可观测到的是视在运动。
(1)假定投影中心在原点P P ' — 三维位移矢量p p ' — 二维成像平面上的二维位移矢量成像平面,投影平面 ← 光学上三维场景 ——> 二维的时变图像 ——> 数学上 3D →2D 投影二维位移场二维速度场t 时刻t ′时刻 P ′P ′ 投影 P P 投影(2)假定投影中心在O 1点由于投影作用,从P 点出发, 终点在O 1P / 虚线上的三维位移矢 量均有相同的二维投影位移矢量。
所以说,投影的结果只是三维真实 运动的部分信息。
(3)设t l t t R t X ∆+='∈,),(3由像素的运动'(,)(,,)C CX t d X t t S→ 二维位移矢量函数对应于点阵 ∧3 ,则有,;;),(),(t l t X d t l t X d C P ∆=∆(x ,t )∈ ∧3),(),(t l t X d l k n d P ∆=⇒;; (n ,k )∈ Z 3k 表达了t ‘- t 的时间离散 T n n n ),(21=ϖ假定三维瞬时速度为),,(321X X X &&&,则),(),(k n V t X V C P =4.光流场与对应场 (1)p p ' 定义为对应矢量光流矢量定义为某点 3),(R t X ∈ 上的图像平面坐标的瞬时变化率,为一个导数。
T T dt dx dt dx V V V )/,/(),(2121==表征了时空变化,而且是连续的变化。
(2) 当0→-'=∆t t t 时,则光流矢量与对应矢量等价。
如果在某个点阵∧3可观测到这种变化,则就意义对应场<——像素的二维位移矢量场 光流场<——像素的二维速度矢量场也分别称为二维视在对应场与速度场。
一般而言,对应矢量 ≠位移场 光流矢量≠速度场 (O 1p ′ pOX 2X 1P ′P图像平面X 3 X亮度均匀的话,则不产生光流, 不可观测。
光照变化——>将防碍二维运动场的估计。
则有光流,但没有运动。
3.2 二维运动估计1.正向估计:12112212112212(,,)((,;),(,;),)P C k k l TS x x t S x d X t l t x d X t l t t l t S x x S x d X x d X t k td X d X d X +=+∆+∆+∆⇓⇒=++=∆=离散化等价(,)((),())其中对应矢量()((),())2.逆向估计121122k k l S x x S x d X x d X t k t -=++=∆(,)((),()),其中3.数学上问题(1)光流的估计——>若每一个△t 间隔时,速度矢量不变。
则光流估计与对应 估计等价;否则在有加速度的情况下,估计光流需要多帧运算,至少三帧。
P =(x 1,x 2) t P ′=(x 1′,x 2′)t--l △t P ′=(x 1′,x 2′) t+l △t(2)解的存在性——>如遮挡与显露问题。
(3)解的唯一性——>产生孔径问题。
位移各分量是否解耦合的。
若独立,未知量的个数是方程数的2倍。
(4)解的连续性——>产生噪声<——不连续4.数学描述有两种主要方法(1)参数模型<——基于三维曲面的表达式 (2)非参数模型a . 光流方程b .块运动模型c . 像素递归法d .贝叶斯(最大后验概率)3.3 光流方程1.设),,(21t x x S C 是连续时空亮度分布,若沿运动轨迹上的亮度保持不变,有 12(,,)0(3.31)dS x x t dt=-- 注意上式x 1,x 2随t 变化,因此为一全导数。
由上式可得dtdxdt dx tt X S t X U x t X S t X U x t X S C C C 212211)23.3(0),(),(),(),(),(→←↑↑--=∂∂+∂∂+∂∂坐标速度分量我们的估计就是要在帧之间保持(3.3—1)式成立,需要的先验知识较多。
2.二阶微分法(,)0(3.33)C d S X t dt ∇=--使空间图像梯度守恒。
3.块运动模型定义像素块B 上的光流方程误差为(,)()(3.34)C X BdS X t E dt∈=--∑使E 最小为约束条件,为使E —>E min ,应有1200E x E x ∂⎧=⎪∂⎪⎨∂⎪=⎪∂⎩ (3.3—5)4.H-S 法它是一个搜索过程,使光流矢量逐步达到最小值。
通过迭代计算使 (,)minC dS X t dt⇒ (3.3—6)5. 梯度估计将(3.3—2)式中的偏微分项用梯度估计出来1212121121221212(,,)(,,)(3.37)(,,)(,,)(3.38)(,,)(,,)(3.39)C x C C x C C t C S x x t S x x t x S x x t S x x t x S x x t S x x t t∂=∇--∂∂=∇--∂∂=∇--∂6.其它的算法,如自适应方法。
第四讲 基于块的分析法4.1 块运动模型 1. 图像的块模型 (1) 图像由块构成(2) 块运动由平移和二维变形构成2. 平移块运动 (1) 模型在纯平移情况下,设块B ∈n ,而n =(n 1,n 2),D=(d 1,d 2)T 是位移矢量,且第k 帧中图像块B 为S (n 1,n 2,k ),则有121122(,,)(,,1)(4.11)S n n k S n d n d k =+++--注意上式中D 为已被采样点阵抽样及量化后的值。
最接近真正(d 1,d 2) 的整数。
(2) 重叠问题图在下面:可知块B 在k 与k+1帧之间可能重叠的,(a)在未重叠时,块B 有单一的运动矢量。
(b)在重叠时,可选择重叠区内平均运动矢量作为补偿。
(3) 应用未重叠块 重叠块平移的块运动模型算法简单(a) 每一块只需一个运动矢量而光流法要附加的条件来表示运动场 (b) 算法规整简单,便于VLSI 实现(c) 不能用于变形运动3.变形的块运动 (1) 位射变换设k 帧中某像素的坐标为(x 1, x 2) ,而在k+l 帧中的对应像素的坐标为(x’1, x’2),则由一般的位射变换有X’=AX+D(4.1—2)其中X’=(x’1, x’2)T ,X=(x 1, x 2)T ,D=(d 1, d 2)T (4.1--2)可处理平行四边形长方形旋转长方形⇒⇒{的变换,而位射是正交投射。
(2)透视变换 非线性处理1281732211,1'2{++++=x a x a a x a x a x x(4.1--3)(3引入了非线性处理4.2 相位相关法 频域法 1. 线性相位差项在(4.1--1)试两边取付氏变换121121122(,)(,).exp{2()}k k S f f S f f j d f d f π+=+ (4.2--1)因此对应块之间的相位差为121121122arg{(,)}arg{(,)}2()k k S f f S f f d f d f π+-=+(4.2--2)可见相位差只是在(1,2f f )坐标上一个平面方向,则帧间的运动矢量可以由这个方向指示来估计。
(4.2--1)式也表明空间场的相对位移引入傅立叶场的线性相位项,而光学的傅立叶常谱特性更容易得到快速算法。
2. 相位相关函数定义k, k+1帧间的相关函数为,1121212(,)(,,1)*(,,)k k C n n S n n k S n n k +=+-- (4.2--3)11281732211,1281762514'2{++++=++++=x a x a a x a x a x x a x a a x a x a x相复功率谱有*,11211212(,)(,)(,)k k k C f f S f f S f f ++=(4.2--4)归一化功率谱为(4.2--5)若为平移运动,有,1121122(,)exp{2()}k k C f f j d f d f π+=+% (4.2--6) 上式反变换有,1121122(,)(,)k k C n n n d n d δ+=--% (4.2--7) (4.2--7)式称为相位相关函数,是一个δ函数,即δ函数的位置生成位移矢量。
3 实现及问题 实现步骤:(1)计算块的二维DFT (k, k+1帧) (2)计算(4.2--5)式的归一化功率谱 (3)求反二维DFT(4)检测相位相关函数峰值位置问题: (1)伪峰的出现 (2)峰分裂 (3)分辨率 (4)频谱泄露优点:(1)不敏感照明的变化 归一化的功率谱(2)可检测多物体运动 每个峰将指示一个特定运动4.3块匹配法 时域法 1. 块匹配法(1)算法在时域进行,算法本身简单、归整 (2)便于VLSI 实现,MPEG1、2、4均大量采用 (3)原则(a ) 合适的块大小),(),(),().(),(~21*21'121*211211,f f S f f S f f S f f S f f C k k k k k k +++⨯=(b ) 匹配准则 (c ) 搜索方法 2. 匹配准则(1)最小均方误差MSE, 定义:(4.3--1)准则为求(12ˆ,d d ))T ,使得 121212ˆ(,)min{(,),(,)}Td d MSE d d d d D =∈) (4.3--2) D 表示(12ˆ,dd ))T 的域 MSE 可看成光流的约束条件(指块内) 但不利于VLSI 实现(2)MAD 最小绝对值法,定义:(4.3--3)求(12ˆ,d d ))T ,使得 121212ˆ(,)min{(,),(,)}T T d d MAD d d d d D =∈) (4.3--4)其中D 是(12ˆ,d d ))T 的域可见 MAD 便于VLSI 实现,但块范围大后,性能下降。
(3)MPC 最大匹配像素数法对块中的每一个像素,定义:(4.3--5)由(4.3--5)决定该像素是否匹配像素 则块中的匹配像素的个数为(4.3--6)求(12ˆ,d d ))T ,使得 121212ˆ(,)min{(,),(,)}T T d d mpc d d d d D =∈) (4.3--7)其中D 是(12ˆ,d d ))T 的域MPC 法只需逻辑运算及计数,便于硬件实现12121212(,)(,)(,;,)n n BMpc d d T n n d d ∈=∑2)2,(212121211)],,(),,([1),(∑∈+-=Bn n k n n S k n n S N N d d MSE 12121212(,)121(,)(,,)(,,1)n n B MAD d d S n n k S n n k N N ∈=-+∑121212121,(,,)(,,1)0,(,,,){S n n k S n n k t T n n d d -+≤←=门限其它3.搜索过程(1)全程搜索费时,但可靠,保证全局极值点(2)快速搜索法三步搜索与预期的精度有关交叉搜索4.4 分级运动估计1.图象的多分辨率表达形式在小波变换下可提供为相位相关法急块匹配改善运动估计2.低分辨率开始运动估计大块的运动…….小块运动运动解高分辨率若有理解初始值,则可以减小窗口的大小降低运动量3.重建时可根据需要重建4.5 一般的块运动估计1.平移估计的缺陷(1)上述方法只能用于平移情况(2)旋转、变形、运动场有不连续点时不能适用2.改进(1)后处理(2)空间变换后处理:在H.26x,MPEG1,MPEG2中图象分成16╳16块易引入边界效应。