汇编程序设计从键盘输入数据并显示
汇编语言程序设计综合设计实验项目

汇编语言程序设计创新实验项目1. 编写一个完整的程序:根据零件的数量和总价格,计算出零件的单价。
主程序MAINPRO允许用户在键盘上输入零件数量和总价格;子程序SUBCONV 把从键盘输入的ASCII 码转化为二进制;子程序SUBCALC 计算出零件的单价;子程序SUBDISP 把二进制表示的单价转化为十进制数并显示出结果。
要求:在程序设计时要求使用顺序、分支、循环、子程序和宏汇编等多种方法解决程序设计问题,对于较大的子程序最好使用子程序嵌套,程序中如有多次重复的代码最好使用重复汇编。
2.编写一个完整的程序,分别输入有一个班学生的百分制成绩,根据学生百分制成绩转换出五级分数制。
如低于60分为E,60-69为D、70-79为C、80-89为B、90-99为A。
并统计该班学生人数。
要求:1、学生成绩从键盘接收;2、本程序可以重复运行,自行设计退出程序的方法;3、程序具有可操作性,如,应该有提示语句和判断非法操作的方法和处理方式。
3. 编写一个完整的程序,在屏幕上显示如图所示数字拼成的形状。
01234567891234567890234567890134567890124567890123567890123467890123457890123456890123456790123456784、按要求编写一个完整的程序。
要求:1、自BUFFER开始的内存单元中,存有一个ASCII码字符串。
查找已知字符串中含有多少个子字符串‘AB’的个数,将统计结果以十进制形式显示输出。
2、在查找到子字符串‘AB’后添加空格字符。
5、按要求编写一个完整的程序。
要求:1、编写子程序SORT,将内存中10个无符号字数据由小到大排序。
2、编写子程序FIND,在上述已排好的数据区里查找某一个数,若找到,显示其在数据区的位置,否则显示‘N’字符。
3、编写调用程序,完成排序及检索任务。
6、试编写一程序,要求根据用户键入的月份在终端上显示该月的英文缩写名。
从键盘输入数据并显示实验报告

从键盘输入数据并显示实验报告一、实验目的与内容1、实验目的掌握接收键盘数据的方法,并了解将键盘数据显示时须转换为ASCII码的原理,并在程序中设置错误出口。
2、实验内容编写程序,将键盘接收到的四位十六进制数按“Enter”回车键转化为二进制数,再显示在屏幕上, 按“空格键”结束!。
若输入的不是0-F间的数字,则显示出错信息,并要求重新输入。
二、实验设备(环境)1、实验设备(含芯片名称、功能简介)微型计算机一台2、实验环境TPC-ZK-II集成环境3、使用语言汇编语言三、实验原理(实验所用到的知识点及相关内容)1.在TPC-ZK-II集成环境下输入汇编程序,编译、连接,生成.exe文件。
2.按提示输入数据,在屏幕显示的运行结果中查看结果是否正确。
3.输入不同的数据,可得到不同的结果。
4、参考流程图四、实验步骤(包括步骤、代码、实验截图及其必要说明)编写程序,将键盘接收到的 4 位 16 进制数转换为等值的二进制数,再显示在荧光屏上。
分析:整个程序分为 3 个部分:键盘输入、转换、显示,可以分别用子程序来完成。
1. 输入。
输入可以利用字符串输入。
这时需要在主程序中先开辟一段输入缓冲区。
字符串输入 ( 0AH 功能 ),入口参数 DS : DX = 缓冲区的首地址,( DS :DX ) = 限制最多输入的字符数,功能号 AH = 0AH,类型号 21H。
出口参数 ( DS : DX+1 ) =实际键入的字符 ( 不含回车符 ),从( DS : DX+2 ) 开始顺序存放键入的字符串,回车符 0DH为串尾最后一字符。
实现功能:等待从键盘输入字符串,并存入设定的缓冲区内,同时回显字符串,光标随着移动,回车符使光标回到行首。
注意事项:应按要求先定义缓冲区,再调用。
数据缓冲区的设置如下:DATA SEGMENT ; 定义缓冲区MARK DB ?MESS DB 'input:$' ;输入字符串提示ERROR DB 0DH,0AH,'input error!',0DH,0AH,'$' ;输入错误提示DATA ENDS从键盘输入‘ ABCD ’, 回车,内存的存放结果 :子程序如下:INPUT PROCLEA DX, striMOV AH, 09H ; 调显示功能INT 21HLEA DX , maxMOV AH , 0AHINT 21H ; 调 0A输入功能RETINPUT ENDP2. 转换。
IBM-PC汇编语言程序设计课后习题答案

第五章试编写一个汇编语言程序,要求对键盘输入的小写字母用大写字母显示出来。
答:程序段如下:BEGIN: MOV AH, 1 ;从键盘输入一个字符的DOS调用INT 21HCMP AL, ‘a’ ;输入字符<‘a’吗JB STOPCMP AL, ‘z’ ;输入字符>‘z’吗JA STOPSUB AL, 20H ;转换为大写字母,用AND AL, 1101 1111B也可MOV DL, AL ;显示一个字符的DOS调用MOV AH, 2INT 21HJMP BEGINSTOP: RET编写程序,从键盘接收一个小写字母,然后找出它的前导字符和后续字符,再按顺序显示这三个字符。
答:程序段如下:BEGIN: MOV AH, 1 ;从键盘输入一个字符的DOS调用INT 21HCMP AL, ‘a’ ;输入字符<‘a’吗JB STOPCMP AL, ‘z’ ;输入字符>‘z’吗DEC AL ;得到前导字符MOV DL, AL ;准备显示三个字符MOV CX, 3DISPLAY: MOV AH, 2 ;显示一个字符的DOS调用INT 21HINC DLLOOP DISPLAYSTOP: RET将AX寄存器中的16位数分成4组,每组4位,然后把这四组数分别放在AL、BL、CL和DL中。
答:程序段如下:DSEG SEGMENTSTORE DB 4 DUP ()DSEG ENDS┇BEGIN: MOV CL, 4 ;右移四次MOV CH, 4 ;循环四次LEA BX, STOREA10: MOV DX, AXAND DX, 0FH ;取AX的低四位MOV [BX], DL ;低四位存入STORE中INC BXSHR AX, CL ;右移四次JNZ A10 ;循环四次完了码B10: MOV DL, STORE ;四组数分别放在AL、BL、CL和DL中MOV CL, STORE+1MOV BL, STORE+2MOV AL, STORE+3STOP: RET试编写一程序,要求比较两个字符串STRING1和STRING2所含字符是否完全相同,若相同则显示‘MATCH’,若不相同则显示‘NO MATCH’。
计算机组成原理实验1-汇编语言实验

微处理器与接口技术实验指导实验一监控程序与汇编语言程序设计实验一、实验要求1、实验之前认真预习,明确实验的目的和具体实验内容,设计好主要的待实验的程序,做好实验之前的必要准备。
2、想好实验的操作步骤,明确通过实验到底可以学习哪些知识,想一想怎么样有意识地提高教学实验的真正效果。
3、在教学实验过程中,要爱护教学实验设备,认真记录和仔细分析遇到的现象与问题,找出解决问题的办法,有意识地提高自己创新思维能力。
4、实验之后认真写出实验报告,重点在于预习时准备的内容,实验数据,实验过程、遇到的现象和解决问题的办法,自己的收获体会,对改进教学实验安排的建议等。
善于总结和发现问题,写好实验报告是培养实际工作能力非常重要的一个环节,应给以足够的重视。
二、实验目的【1】学习和了解TEC-XP16教学实验系统监控命令的用法;【2】学习和了解TEC-XP16教学实验系统的指令系统;【3】学习简单的TEC-XP16教学实验系统汇编程序设计。
三、实验注意事项(一)实验箱检查【1】连接电源线和通讯线前TEC-XP16实验系统的电源开关一定要处于断开状态,否则可能会对TEC-XP16实验系统上的芯片和PC机的串口造成损害。
【2】五位控制开关的功能示意图如下:【3】几种常用的工作方式【开关拨到上方表示为1,拨到下方为0】(二)软件操作注意事项【1】用户在选择串口时,选定的是PC机的串口1或串口2,而不是TEC-XP16实验系统上的串口。
即选定的是用户实验时通讯线接的PC机的端口;【2】如果在运行到第五步时没有出现应该出现的界面,用户需要检查是不是打开了两个软件界面,若是,关掉其中一个再试;【3】有时若TEC-XP16实验系统不通讯,也可以重新启动软件或是重新启动PC再试;【4】在打开该应用软件时,其它的同样会用到该串口的应用软件要先关掉。
(三)联机通讯失败自检如果上述的硬件和软件的操作都正确,联机却依旧失败,可以进行如下测试:【1】测试PC机的串口是否能正常工作,或是换一台PC或换同一台PC的另一个串口再试,在换串口时要将TEC-XP16实验系统断电,换完后重新启动实验系统和软件;【2】检查机器上的元器件插接是否正确(建议用户对照能够正常通讯的实验系统进行详细检查),有没有被学生动过,尤其是扩展内存和扩展I/O接口时,芯片方向是否插对,片选信号有没有连接;【3】检查相应的短路子是否连接正确;【4】建议教师预留一台运行正常的TEC-XP16实验系统备用,机器出问题后可以对照检查。
数据的输入和输出及顺序结构程序设计

一、格式化输出
格式: 格式控制串” 输出项列表) 格式:printf(“格式控制串”,输出项列表 格式控制串 功能: 功能:按指定格式向显示器输出数据
一、格式化输出
例ch4_001 main() {int a; 输出变量的值 float b; char c; a=12; b=123.456; c='d'; printf(“a=%d,b=%f,c=%c",a,b,c); }
一、格式化输出
例ch4_002 main() {int a=4; float b=2; char c=‘a’; printf("a=%5d,b=%5.1f,c=%5c\n",a,b,c); printf("a=%-5d,b=%-5.1f,c=%-5c\n",a,b,c); } %[修饰符 格式字符 修饰符]格式字符 修饰符 格式字符: 修饰符常用的有:整数、 、 、 (小写字母) 修饰符常用的有:整数、-、 +、l(小写字母) %ld.表示输出十进制长整型 表示输出十进制长整型 %lf:表示按 型输出。 :表示按double型输出。 型输出 %-5d,表示输出整数占 个字符宽,左对齐。 表示输出整数占5个字符宽 表示输出整数占 个字符宽,左对齐。 %+d,表示在整数前加 号 表示在整数前加+号 表示在整数前加
运行结果:A B 注意 :putchar()函数本身没有换行 的功 能!
字符的输入和输出
/*ch4_010.c*/ #include <stdio.h> void main() { int c; printf("Enter a character:"); c=getchar(); printf("%c--->hex%x\n",c,c); }
汇编语言程序代码

BEGIN: MOV AH, 1 ;从键盘输入一个字符的 DOS 调用 INT 21H SUB AL, ‘0’ JB STOP ;输入字符<‘0’吗? CMP AL, 9 ;输入字符>‘9’吗? JA STOP CBW MOV CX, AX ;响铃次数 N JCXZ STOP BELL: MOV DL, 07H ;准备响铃 MOV AH, 2 ;显示一个字符的 DOS 调用,实际为响铃 INT 21H CALL DELAY100ms ;延时 100ms LOOP BELL STOP: RET 5.6 编写程序,将一个包含有 20 个数据的数组 M 分成两个数组:正数数组 P 和负数数组 N, 并分别把这两个数组中数据的个数显示出来。 答:程序如下:
SHR AX, CL ;右移四次 DEC CH JNZ A10 ;循环四次完了码? B10: MOV DL, STORE ;四组数分别放在 AL、BL、CL 和 DL 中 MOV CL, STORE+1 MOV BL, STORE+2 MOV AL, STORE+3 STOP: RET 5.4 试编写一程序,要求比较两个字符串 STRING1 和 STRING2 所含字符是否完全相同,若相 同则显示‘MATCH’,若不相同则显示‘NO MATCH’。 答:程序如下:
DSEG SEGMENT STORE DB 4 DUP (?) DSEG ENDS BEGIN: MOV CL, 4 ;右移四次 MOV CH, 4 ;循环四次 LEA BX, STORE A10: MOV DX, AX AND DX, 0FH ;取 AX 的低四位 MOV [BX], DL ;低四位存入 STORE 中 INC BX
CMP AL, 41H ;又<A 吗? JB INPUT ;不是‘A~F’的数重新输入 CMP AL, 46H ;>F 吗? JA INPUT ;不是‘A~F’的数重新输入 AND AL, 0FH ;转换为:1010B~1111B ADD AL, 9 BINARY: OR BL, AL ;将键盘输入的数进行组合 DEL CH JNZ INPUT DISPN: MOV CX, 16 ;将 16 位二进制数一位位地转换成 ASCII 码显示 DISP: MOV DL, 0 ROL BX, 1 RCL DL, 1 OR DL, 30H MOV AH, 2 ;进行显示 INT 21H LOOP DISP STOP: RET 代码转换; 查表法,实现一位 16 进制数转换为 ASCII 码显示
汇编语言实现用16位乘法指令完成32位无符号数乘法

汇编语⾔实现⽤16位乘法指令完成32位⽆符号数乘法《微型计算机原理与接⼝技术》实验报告⼀、程序设计题⽬⼀三⼗⼆位⽆符号乘法1 设计分析:(1)程序设计任务:⽤⼗六位乘法指令完成三⼗⼆位⽆符号数乘法(结果64位)。
使⽤MUL指令,完成双字⽆符号数乘法程序,要求乘数和被乘数从键盘输⼊,结果显⽰于屏幕上。
(2)程序设计要求:1)从键盘输⼊两个乘数(⼗六进制)2)结果显⽰于屏幕上(⼗六进制)(3)程序设计过程:1) 定义数据段⽤于开辟缓冲区存储输⼊数据、输出数据和乘积。
2)从键盘分别输⼊两个⼋位数字符(三⼗⼆字节)存⼊缓冲区(分4次输⼊,每次输⼊4个字符,前两次为被乘数的⾼位与低位,后两次为乘数的⾼位与低位)3)对缓冲区输⼊的字符进⾏处理,让Ascal码转换为数值本⾝的数值。
4)把三⼗⼆位分割成两位⼗六位,分别对其进⾏⼗六位的乘法。
5)将四个⼗六位乘法的乘积按照各⾃的位相加的最终乘积6)对所得结果进⾏处理,让Ascal码转换为数值本⾝的数值7)将结果向屏幕输出。
2、算法(⼀个框代表16位2进制数)3、X2 X1y1P+6 p+4 p+2 p4、程序流程图:5、测试数据与运⾏结果:输⼊被乘数的⾼位的4个字符X2:输⼊被乘数的低位的4个字符X1:输⼊乘数的⾼位的4个字符y2:输⼊乘数的低位的4个字符y1:运⾏结果:6、程序源代码及注解:ddata segmenty1 dw 16 dup(?)y2 dw 16 dup(?)p dw 30 dup(?)keybuf db 10 dup(?)ddata ends ;定义数据段ccode segmentassume cs:ccode,ds:ddatastart:mov ax,ddatamov ds,axmov dx,offset keybufmov bx,dxmov [bx],byte ptr 9mov ah,0ahint 21hmov ah,[bx+2]mov al,[bx+3]shl al,4shr ax,4mov dh,almov ah,[bx+4]mov al,[bx+5]shl al,4shr ax,4mov dl,almov x2,dx ;输⼊被乘数的⾼位的4个字符x2 mov dx,offset keybufmov bx,dxmov [bx],byte ptr 9mov ah,0ahint 21hmov ah,[bx+2]mov al,[bx+3]shl al,4mov ah,[bx+4]mov al,[bx+5]shl al,4shr ax,4mov dl,almov x1,dx ;输⼊被乘数的低位的4个字符x1 mov dx,offset keybufmov bx,dxmov [bx],byte ptr 9mov ah,0ahint 21hmov ah,[bx+2]mov al,[bx+3]shl al,4shr ax,4mov dh,almov ah,[bx+4]mov al,[bx+5]shl al,4shr ax,4mov dl,almov y2,dx ;输⼊乘数的⾼位的4个字符y2 mov dx,offset keybufmov bx,dxmov [bx],byte ptr 9mov ah,0ahint 21hmov ah,[bx+2]mov al,[bx+3]shl al,4shr ax,4mov dh,almov ah,[bx+4]mov dl,almov y1,dx ;输⼊乘数的低位的4个字符y1mov ax,x1mov dx,y1mul dxmov [p],axmov [p+2],dx ;被乘数低位4字符x1和乘数低位4字符y1相乘结果低位存⼊p,⾼位存⼊p+2mov ax,x2mov dx,y1mul dxadd [p+2],axadc [p+4],dx ;被乘数⾼位4字符x2和乘数低位4字符y1相乘结果低位存⼊p+2,⾼位存⼊p+4mov ax,x1mov dx,y2mul dxadd [p+2],axadc [p+4],dxadc [p+6],0 ;被乘数低位4个字符x1和乘数⾼位4个字符y2相乘结果低位存⼊p+2,⾼位存⼊p+4mov ax,x2mov dx,y2mul dxadd [p+4],axadc [p+6],dx ;被乘数⾼位4个字符x2和乘数⾼位4个字符y2相乘结果低位存⼊p+4,⾼位存⼊p+6mov al,byte ptr p+7 ;输出call dispalmov al,byte ptr p+6call dispalmov al,byte ptr p+5mov al,byte ptr p+3call dispalmov al,byte ptr p+2call dispalmov al,byte ptr p+1call dispalmov al,byte ptr pcall dispalmov ah,4chint 21hdispal proc ;⼦程序屏幕输出过程push cxpush dxpush axmov cl,4shr al,clor al,30hcmp al,3ahjb br1add al,7BR1: mov dl,almov ah,2int 21hpop axand al,0fhor al,30hcmp al,3ahjb br2add al,7br2: mov dl,almov ah,2int 21hretdispal endpccode endsend start题⽬⼆递归调⽤⼦程序设计1、设计分析:(1)程序设计任务:有n个⼈坐在⼀起,第n个⼈⽐第n-1个⼈⼤h岁。
山东大学汇编语言上机实验——实验五

子程序设计2.6显示学生名次表rank编制一个程序,要求接受键盘输入的一个班的学生成绩,并存放于一个50字的grade数组中,其中grade+i保存学号为I+1的学生成绩。
然后根据grade中的学生成绩,把学生成绩依次填入50字的rank数组中,其中rank+i的内容是学号为i+1的学生的名次。
再按学号顺序把名次从终端上显示出来。
本题要做的主要工作和例2.2的内容是完全一样的,只是增加了由用户键入学生成绩及输出学生名次两个部分的内容,因此这三个部分可以用子程序结构来完成。
子程序结构划分的层次图如图2.17所示,可以看出,main为主要模块,其下一层的三个模块为程序的三大部分。
现将各模块说明如下:1.模块名:main 为总模块输入:从键盘输入一个班的学生成绩输出:显示一个班的学生成绩功能:根据输入的学生成绩,计算并显示学生名次。
算法如下:一个学生名次等于成绩高于该学生的人数+1.2.模块名:input输入:以学号为序型键盘输入一个班的学生成绩。
各个成绩之间用逗号隔开,最后以回车符号结束。
输出:把一个班的学生成绩存入grade数组。
功能:接受一个班的学生成绩。
调用子模块decibin把键盘输入的一个十进制数转换为二进制数。
调用子模块crlf完成回车,换行功能。
3.模块名:rankp输入:从grade数组取得一个班的学生成绩。
输出:以学号为序计算出该班每个学生的名次存入rank数组。
功能:计算一个班的学生成绩。
算法为:一个学生的名次等于成绩高于该生的学生人数加1.4,。
模块名;output输入:把rank数组取得一个班的学生名次。
输出:把一个班的学生名次以学号为序在总端上显示出来。
功能:先是一个班的学生名次。
调用子模块decibin把键盘输入的一个十进制数转换为二进制数。
调用子模块crlf完成回车,换行功能。
5:模块名:decilin输入:从键盘输入一个十进制数。
输出:把该数转换成二进制数并存入BX寄存器中。
汇编语言程序设计实验报告

二、实验内容
P131作业29。
实验三子程序设计实验
一、实验目的
1.掌握汇编语言源程序子程序设计方法;
2.会使用CV软件工具。
二、实验内容
把实验二作为子程序,编写主程序来对能否构成三角形进行10判断。
实验四宏汇编程序设计实验
一、实验目的
1.掌握宏汇编程序编程技术及宏调用的方法;
2.主模块程序完成子程序的调用,及判断结果的显示,程序名为:ZHU.asm。
实验五混合程序的开发实验
一、实验目的
1.了解混合调用中的参数设置;
2.掌握混合调用的方法;
二、实验内容
P156第5题。
实验一单指令功能测试实验
一、实验目的
1.会使用DEBUG软件;
2.利用DEBUG单步执行功能测试指令的执行。
二、实验内容
判断从键盘输入的ASCII码数字,若是小于等于5,显示“C”,若是大于5显示“D”。假设输入的只可能是0~9数字。
实验二完整的汇编语言程序设计实验
一、实验目的
1.掌握完整的汇编语言源程序的设计方法;
实验五多模块程序设计实验
一、实验目的
1.掌握汇编段的属性的含义;
2.掌握利用LINK将多模块连接起来的方法;
3.掌握利用库文件将多模块连接起来的方法。
二、实验内容
假设内存单元中有三个字a、b和c,编写一个程序,它可判断它们能否构成一个三角形,若能,显示“Y”,否则,显示“N”;
具体要求:
1.三角形的判断程序为一模块子程序,程序名为:ABC.asm。入口参数:字节变量a、b、c。出口参数:字节变量d=1是三角形,d=0不是三角形。
2.了解COM文件的编程方法及特点;
汇编语言显示学生名次表实验报告

湖北科技学院计算机学院汇编语言课程设计课题题目:显示学生名次表学生姓名:学号:班级:2013年12 月26日一、实验目的进行汇编语言程序设计应用的综合性训练。
综合运用汇编语言循环程序和子程序编程方法,巩固提高汇编语言程序设计能力应用水平。
二、设备与环境PC兼容机、Windows操作系统、汇编程序masm for windows 2010三、实验内容实验内容:编制一程序,要求接收从键盘输入的一个班的学生成绩和学号,对学生的成绩进行排序,再按学号顺序和学生名次顺序分别把学生成绩显示出来。
四、实验结果及分析实验功能:从键盘输入学生姓名和成绩,按照成绩的高低排名显示输出。
程序中设定的名字是英文的,需要小于9位字母,学生人数为3个。
程序思路:1、本程序包括一个主程序和五个子程序。
子程序包括INPUT键盘输入、COPY数据转存、CHANGE十进制数ASCII码转二进制、SORT按成绩排序和PRINT打印班级名单。
2、用变量p控制输入的学生的个数。
本程序中,p=3。
3、姓名和成绩输入分别用DOS中被调用的10号功能实现字符串输入。
在输入最后字符后,要将回车符改为0,以便输出时直接用9号功能显示姓名和成绩。
4、用buffer1和buffer2作为键入的姓名和成绩的缓存区,然后将所有人名和成绩用串传送指令转到smane和score1中保存,打印输出是可以使用。
5、将score1中成绩的十进制数ASCII码转换为二进制数score2.6、将score2中的成绩排序,同时将保存在mingci中的输入次序号也一换,以次序号作为排序指针,在smane和score1中查找相应的人名和成绩。
7、打印排序名单时,从mingci中取出次序号作为位移量,到smane和score1中取出姓名和对应的成绩用9号功能显示。
排序后mingci中先取出的次序号一定是成绩最高的人的,其他类推。
程序代码、代码解析及流程图主程序:流程图:→START:main proc farMOV AX,DATASMOV DS,AXmov es,axmov bx,0mov cx,0call input call sortcall printmov ah,4ch int 21h main endp数据段定义:DATAS SEGMENT 主程序开始初始化CALL INPUTCALL PRINT CALL SORT结束infor0 db 0ah,0dh,'sort= $'infor1 db 0ah,0dh,'input name: $'infor2 db 0ah,0dh,'input score:$'n equ 15 ;姓名长度m equ 4 ;成绩长度(3位+回车) p equ 4 ;输入的人数(4个q equ 3 ;成绩位数buff1 db n,?,n dup(0),'$';姓名缓冲区,加$以便输出buff2 db n,?,n dup(0),'$';成绩缓冲区sname db p dup(n+1 dup(0)) ;保存姓名score1 dw p dup(m+1 dup(0)) ;保存成绩score2 dw p dup(m+1 dup(0))mingci db p dup(0) ;名次x dw?sign1 dw 0sign2 dw 0cont db'1';计数DATAS ENDS子程序(INPUT) 1:输入姓名、成绩input procinc bx ;输入次数统计cmp bx,p ;输入次数ja exitlea dx,infor1 ;显示提示1mov ah,9int 21hlea dx,buff1 ;输入姓名mov ah,10int 21hmov al,buff1+1 ;实际输入个数,aladd al,2 ;+2,包含buffer1的0,1号单元mov ah,0mov si,ax ;回车od所在位置,跟在最后一个字符后mov buff1[si],0 ;将od换为0,便于输出显示lea dx,infor2 ;显示提示2mov ah,9int 21hlea dx,buff2 ;输入成绩mov ah,10int 21hmov al,buff2+1 ;实际输入个数add al,2 ;个数+2,包含0,1单元找到odmov ah,0mov si,axmov buff2[si],0 ;将od换为0,便于输出显示mov mingci[bx-1],bl ;bx为输入次数,保存输入次序cmp bx,1 ;第一次输入转let1jz let1add sign1,n+1 ;姓名间隔为n+1add sign2,q ;成绩间隔为qlet1:call copy ;子程序嵌套jmp inputexit:ret input endp流程图:→子程序INPUTBX+1BX>p ?输入姓名输入成绩保存输入次序CALL COPY RET 返回主程序N Y子程序INPUTBX+1BX>p ?输入姓名输入成绩保存输入次序CALL COPYRET 返回主程序N Y子程序2(COPY):数据转存copy procmov cx,n+1 ;姓名长度+1(包含$)lea si,buff1+2lea di,sname ;姓名传送到snameadd di,sign1 ;加上间隔值cldrep movsbmov cx,nmov ax,'$';用$覆盖姓名区,清除已输入的姓名lea di,buff1+2rep stosbmov cx,m+1 ;成绩位数+1(包含s)lea si,buff2+2lea di,score1 ;成绩传送到scoreladd di,sign2 ;加上间隔值cldrep movsblea si,buff2+2mov di,sign2call change ;二进制成绩,scorel2retcopy endp流程图:→子程序COPYCX=n+1姓名传送到sname成绩传送到scorelCALL CHANGERET返回子程序3(CHANGE):十进制数ASCII码→二进制change procmov x,0mov cx,[si-1] ;成绩的位数,cx and cx,000fh ;保留低4位rept2:mov al,[si] ;按位取出成绩cmp al,30h ;是否在0~9之间 jl exit1cmp al,39h子程序CHANGECX ←成绩的位数从buffer2取出一数→AL在0~9之间?去掉ASCII 码扩大10倍与X 相加循环结束?score2←二进制成绩xRET 返回YYNNjg exit1and ax,000fh ;去掉ASCII 码 xchg ax,xmov dx,10 ;将ax 中前一次形成的数扩大10倍mul dxadd x,ax ;保存到x inc si loop rept2mov ax,x ;按十进制形成的成绩以二进制保存mov score2[di],ax ;二进制成绩送入score2 mov x,0add sign2,2 ;下一个成绩单exit1: ret change endp流程图→子程序SORTCX ←人数-1保存外循环次数AI ←score2AI ≥AI+1score2中成绩互换mingci 中名字互换I=I+1内循环结束?恢复外循环次数外循环结束?RET 返回NYY YNN子程序4(SPORT ):按成绩排序 sort procmov cx,p ;数组长度 dec cxloop1:push cx ;保存外循环次数 mov bx,0 mov si,0loop2:mov ax,score2[bx]cmp ax,score2[bx+m+1] ;m+1=5 jge next ;降序 xchg ax,score2[bx+m+1];交换成绩 mov score2[bx],ax mov al,mingci[si]xchg al,mingci[si+1] ;交换成绩 mov mingci[si],alnext:add bx,m +1 ;下一个成绩 inc si loop loop2pop cx ;恢复外循环次数 loop loop1 ret sort endp子程序→子程序5(PRINT):打印排序名单print proclea dx,infor0 ;显示结果提示mov ah,9int 21hmov cx,pmov bx,0mov ax,0mov di,0rept3:mov dl,0ah ;回车换行mov ah,2int 21hmov dl,0dhint 21hmov dl,cont ;显示名次序号mov ah,2int 21hinc contmov dl,0ah ;回车换行mov ah,2int 21hmov dl,0dhint 21hmov ax,0mov al,mingci[di] ;取名次dec al ;位置-1,因为地址从0开始mov bl,9 ;姓名位置=al×9(包含$) mul bllea dx,snameadd dx,ax ;偏移地址+姓名位移量mov ah,9 ;显示名字int 21hmov dl,0ah ;回车换行mov ah,2int 21hmov dl,0dhint 21hmov ax,0mov bx,0mov al,mingci[di] ;取名次dec al ;地址从0开始mov bl,5 ;成绩位移量=al×5(包含$)mul bllea dx,score1add dx,ax ;显示成绩mov ah,9int 21hinc diloop rept3retprint endpcodes endsEND START子程序PRINTCX←人数显示人数流程图→从mingci中取出一数→AL计算姓名单元位移量N显示姓名计算成绩单元位移量显示成绩修改地址值循环结束?RET返回运行结果:实验体会:在复杂的程序设计中,采用模块化结构可以划分功能、分界程序,使得程序有复杂变简单,变清晰。
【汇编程序】从键盘输入一个大写字母,将其转换成小写字母

【汇编程序】从键盘输⼊⼀个⼤写字母,将其转换成⼩写字母程序需求:从键盘上输⼊⼀个⼤写英⽂字母,将其转换成⼩写字母并显⽰出来,要求输⼊其他字符,能够有出错提⽰信息编程思路:⾸先需要先定义⼀个数据段,定义⼀个变量,在汇编中定义字符串只能使⽤db 以$作为结束标志将段地址和偏移地址都赋值,因为要进⾏键盘的输⼊所以程序需要调⽤dos系统 01H的作⽤是接收从键盘上输⼊的⼀个字符,并在屏幕上显⽰,将接收的到值和al 和 A和 Z 进⾏⽐较如果不在这个范围就跳转到mess 否则的话将⼤写字母转换成⼩写字母,⼤写转换成⼩写是加上32,转换成16进制就是加上20H 再次调⽤int 21h,在此之前将02H功能号显⽰单个字符,所以程序执⾏到这⾥,就会显⽰出转换成的⼩写字母。
;从键盘上输⼊⼀个⼤写英⽂字母,将其转换成⼩写字母并显⽰出来,要求输⼊其他字符,能够有出错提⽰信息data segmentmess db:'inpup error!',0ah,0dh,'$';0ah 换⾏ 0dh回车 $汇编中以$做结束标志data endscode segmentassume ds:data,cs:codestart:mov ax,datamov ds,axmov ah,01hint 21hcmp al,'A'jb errcmp al,'z'ja erradd al,20hmov dl,almov ah,02hint 21hjmp exiterr:mov dx,offset messmov ah,09hint 21hexit:mov ah,02hint 21hcode endsend start。
20个简单汇编语言程序

20个简单汇编语言程序(实用版)目录1.汇编语言简介2.20 个简单汇编程序列表3.程序 1:Hello World4.程序 2:计算两个数之和5.程序 3:计算两个数之差6.程序 4:计算两个数之积7.程序 5:计算两个数相除8.程序 6:从键盘输入数据9.程序 7:输出九九乘法表10.程序 8:判断一个数是否为素数11.程序 9:判断一个数是否为回文字符串12.程序 10:模拟交通信号灯13.程序 11:计算斐波那契数列14.程序 12:模拟弹球游戏15.程序 13:实现简易计算器功能16.程序 14:实现日历功能17.程序 15:实现简单文本编辑器功能18.程序 16:实现文件压缩与解压缩功能19.程序 17:实现密码加密与解密功能20.程序 18:实现简单聊天机器人功能21.程序 19:实现贪吃蛇游戏功能22.程序 20:实现俄罗斯方块游戏功能正文汇编语言是一种低级编程语言,它与计算机硬件的操作紧密相关。
汇编语言直接使用计算机处理器的指令集,因此可以实现对硬件的精确控制。
这种语言的优势在于它能够产生高效的代码,特别是在处理系统调用和硬件操作时。
然而,它的缺点是编写难度较大,需要对计算机硬件和汇编指令有深入的了解。
下面,我们将介绍 20 个简单的汇编程序,这些程序涵盖了日常生活和计算机科学中的一些基本操作。
1.程序 1:Hello World这个程序非常简单,它将在屏幕上显示“Hello World”。
2.程序 2:计算两个数之和这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的和。
3.程序 3:计算两个数之差这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的差。
4.程序 4:计算两个数之积这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的积。
5.程序 5:计算两个数相除这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的商。
6.程序 6:从键盘输入数据这个程序将接收从键盘输入的数据,并在屏幕上显示。
【汇编】从键盘输入字符串并输出该字符串(汇编程序)

【汇编】从键盘输⼊字符串并输出该字符串(汇编程序)原⽂地址/s/blog_4b7bd3380100a76z.html1 DATAS SEGMENT2STR DB"please input a string:$"3 BUF DB 204 DB ?5 DB 20 DUP (?)6 CRLF DB 0AH,0DH,"$";此处输⼊数据段代码7 DATAS ENDS8 STACKS SEGMENT STACK9 DB 200 DUP(?) ;此处输⼊堆栈段代码10 STACKS ENDS1112 CODES SEGMENT13 ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS14START:MOV AX,DATAS15MOV DS,AX16LEA DX,STR17MOV AH,918INT 21H19MOV AH,1020LEA DX,BUF21INT 21H22LEA DX,CRLF23MOV AH,924INT 21H25MOV CL,BUF+126LEA SI,BUF+227NEXT:MOV DL,[SI]28MOV AH,229INT 21H30INC SI31DEC CL32JNZ NEXT;此处输⼊代码段代码33MOV AH,4CH34INT 21H35 CODES ENDS36 END START以上是从键盘输⼊字符串并输出该字符串的简单汇编程序以下是整理的对上⾯程序的部分解释:BUF:键盘缓冲区BUF。
DB:定义变量的类型为字节类型。
DB 20:表⽰缓冲区能容纳20个字符。
DB 200 DUP(?)中的问号:不对分配的存储单元初始化。
DS:存放当前数据段的段地址。
CS:存放当前代码段的段地址。
SS:存放当前堆栈段的段地址。
MOV:传送指令。
AX:存放接收到的数据或发送数据。
DX:使⽤间接寻址时存放端⼝地址。
LEA:取偏移地址。
CL:在移位指令和循环移动指令中,存放移位次数或者循环移位次数。
微机原理实验六__从键盘输入数据并显示

微机原理实验六__从键盘输入数据并显示实验六从键盘输入数据并显示1要求:编写程序,将键盘接收到的四位十六进制数转换为等值的二进制数,并显示在屏幕上。
若输入的不是0—F间的数字,则显示出错信息,并要求重新输入。
2目的:掌握接收键盘数据的方法,并了解将键盘数据显示时须转换为ASCII码的原理。
实验程序CRLF MACROMOV AH,02H ;换行MOV DL,0DHINT 21HMOV AH,02H ;回车MOV DL,0AHINT 21HENDM ;宏定义结束DATA SEGMENT ;数据段MARK DB?MESS DB'please input the number(H),press inter,ture intonumber(B).press space end.',0DH,0AH,'$'ERROR DB 0DH,0AH, 'input error',0DH,0AH,'$'DATA ENDS ;数据段结束STACK SEGMENT ;堆栈段STA DW 5 DUP(?)TOP DW?STACK ENDS ;堆栈段结束CODE SEGMENT ;代码段ASSUME CS:CODE,DS:DATA,ES:DATA,SS:STACKSTART: MOV AX,DATAMOV DS,AXMOV ES,AXMOV SP,TOP ;SP指向堆栈段段尾HEAD: CRLF ;输出换行符MOV MARK,0MOV AH,09H ;显示9号功能,即字符串显示LEA DX,MESSINT 21H ;显示提示输入的信息CALL GETNUM ;接收键入数值送DXCMP MARK,01H ;比较两者大小JE HEAD ;如果相等则跳转MOV CX,0010H ;16位MOV BX,DXTTT: ROL BX,1 ;循环左移1位MOV DL,BLAND DL,01H ;屏蔽掉高7位ADD DL,30HMOV AH,02H ;字符输出INT 21H ;显示二进制位对应的ASCII字符 LOOP TTT ;循环跳转tttJMP HEADFINI: MOV AX,4C00H ;最后结束语句INT 21H ;返回DOSGETNUM PROC NEAR ;子程序,接收键入数值送DX PUSH CX XOR DX,DXGGG: MOV AH,01HINT 21H ;调用中断CMP AL,0DH ;输入为回车,则进行转换 JE PPPCMP AL,20H ;输入为空格,则退回DOS JE FINICMP AL,30HJB KKK ;输入有误,显示errorCMP AL,11HJB KKKCMP AL,2AHJB KKKCMP AL,2FHJA KKKSUB AL,20H ;使大小写输入一样MOV AH,ALCMP AL,'9'JBE SAVE1 ;大于零,且小于等于9,直接将ASCII码存放于HEX1变量。
C语言程序设计文本的屏幕输出和键盘输入

C语言程序设计文本的屏幕输出和键盘输入C语言是一种常用的编程语言,用于开发各种软件应用程序。
其中,文本的屏幕输出和键盘输入是C语言程序设计的基础部分。
本文将详细介绍如何在C语言中进行文本的屏幕输出和键盘输入。
在C语言中,要进行文本的屏幕输出,可以使用printf函数,该函数用于向标准输出设备(通常是显示器)输出文本。
具体的语法格式如下:```cprintf("格式控制字符串", 参数列表);```其中,格式控制字符串用于指定输出的格式,而参数列表用于指定要输出的内容。
下面是一些常用的格式占位符和对应的数据类型:-%d:用于输出整数。
-%f:用于输出浮点数。
-%c:用于输出字符。
-%s:用于输出字符串。
例如,下面的代码演示了如何使用printf函数输出一些文本:```c#include <stdio.h>int maiprintf("Hello, World!\n");printf("My age is %d\n", 20);printf("My height is %f\n", 1.75);printf("My name is %s\n", "John");return 0;```在上面的代码中,第一个printf语句输出了一个字符串"Hello, World!",第二个printf语句输出了一个整数20,第三个printf语句输出了一个浮点数1.75,第四个printf语句输出了一个字符串"John"。
另外,C语言中还提供了更多的格式控制选项,用于指定输出的宽度、精度、对齐方式等。
具体的使用方法可以参考相关的C语言教程。
除了文本的屏幕输出,C语言还可以进行键盘输入。
要进行键盘输入,可以使用scanf函数,该函数用于从标准输入设备(通常是键盘)读取数据。
汇编语言综合实验 --- 学生成绩排序(单链表实现)

这一部分任务是按学生总成绩由高到低进行排序。采用单链表方式,给数据元素的链指针LINK字段装填数据,使LINK字段指向它的后继数据元素。步骤如下:
Ⅰ.初始时,数组元素的每个LINK字段值为0,表示数组元素没有被选中。扫描数组元素的SUM字段,从中找到第一个最大的数,将这个数组元素设置为链表的头,保存这个数组元素的位移量,并将其LINK字段设置为1,标记这个数组元素已被选中但尚未装填链指针。
重复上述步骤直到该结构体类型数组中的最后一个节点LINK字段置为1,该节点即为单链表的链尾。
③遍历单链表,即对学生成绩信息按总成绩由高到低输出。
首先将单链表的头指针赋值给BX,依次循环COUNT(学生人数)次输出每一个数组元素的值,每次输出结束后,将BX的值加上TYPE S_ARRAY(即加16字节),BX指向下一个数组元素的首地址。
②建立单链表,即完成对学生成绩信息的降序排列。
首先从所有数组元素中找出总成绩最大的一项,将该数组元素作为单链表的头指针,保存在DX中,同时将LINK字段赋值为1;
其次,从LINK字段为0的数组元素中找到总成绩最大的一项,将该数组元素的偏移地址作为前一节点的LINK字段值,同时将该节点的LINK字段值置为1;
图1-1程序主界面:
图1-2程序二级菜单界面:
2.排序功能的实现:
图1-2输入学生成绩界面:
图1-4按总分排序输出学生成绩信息:
3.设计思路:
(1)数据定义:
一个数据元素(一个学生的数据项)应该为一个结构类型,定义如下:
STUDENT STRUC;定义学生结构体
LINK DW 0;单链表指针,指向下一个节点偏移地址
Ⅰ.将链表的头元素的位移量送到BX寄存器。
微机原理实验六从键盘输入数据并显示

实验六从键盘输入数据并显示1要求:编写程序,将键盘接收到的四位十六进制数转换为等值的二进制数,并显示在屏幕上。
若输入的不是0—F间的数字,则显示出错信息,并要求重新输入。
2目的:掌握接收键盘数据的方法,并了解将键盘数据显示时须转换为ASCII码的原理。
实验程序CRLF MACROMOV AH,02HMOV DL,0DHINT 21HMOV AH,02HMOV DL,0AHINT 21HENDMDATA SEGMENTMARK DB?MESS DB'please input the number(H),press inter,ture into number(B).press space end.',0DH,0AH,'$'ERROR DB 0DH,0AH, 'input error',0DH,0AH,'$'DATA ENDSSTACK SEGMENTSTA DW32 DUP(?)TOP DW?STACK ENDSCODE SEGMENTASSUME CS:CODE,DS:DATA,ES:DATA,SS:STACKSTART: MOV AX,DATAMOV DS,AXMOV ES,AXMOV SP,TOPHEAD: CRLFMOV MARK,0MOV AH,09HLEA DX,MESSINT 21H ;显示提示输入的信息CALL GETNUM ;接收键入数值送DXCMP MARK,01HJE HEADMOV CX,0010H ;16位MOV BX,DXTTT: ROL BX,1 ;循环左移1位MOV DL,BLAND DL,01H ;屏蔽掉高7位ADD DL,30HMOV AH,02HINT 21H ;显示二进制位对应的ASCII字符LOOP TTTJMP HEADFINI: MOV AX,4C00HINT 21H ;返回DOSGETNUM PROC NEAR ;子程序,接收键入数值送DX PUSH CXXOR DX,DXGGG: MOV AH,01HINT 21HCMP AL,0DH ;输入为回车,则进行转换JE PPPCMP AL,20H ;输入为空格,则退回DOSJE FINICMP AL,30HJB KKKSUB AL,30HCMP AL,0AHJB GETSCMP AL,11HJB KKKSUB AL,07HCMP AL,0FHJBE GETSCMP AL,2AHJB KKKCMP AL,2FHJA KKKSUB AL,20HGETS: MOV CL,04SHL DX,CLXOR AH,AHADD DX,AXJMP GGGKKK: MOV AH,09HMOV DX,OFFSET ERRORINT 21HMOV MARK,01HPPP: PUSH DXCRLFPOP DXPOP CXRETGETNUM ENDPCODE ENDSEND START。
C语言程序设计 文本的屏幕输出和键盘输入

/*-------例程 3-1-------*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int i; textbackground(0); clrscr();
我们以前介绍过的 printf(),putc(),puts(),putchar()和输出函数以整个屏幕为窗 口的,它们不受由 window 设置的窗口限制,也无法用函数控制它们输出的位置,但 Turbo C 提供了三个文本输出函数,它们受窗口的控制,窗口内显示光标的位置,就 是它开始输出的位置。当输出行右边超过窗口右边界时,自动移到窗口内的下一行开 始输出,当输出到窗口底部边界时,窗口内的内容将自动产生上卷,直到完全输出完 为止,这三个函数均受当前光标的控制,每输出一个字符光标后移一个字符位置。这 三个输出函数原型为:
符号常数 BLACK BLUE GREEN CYAN RED MAGENTA BROWN
表 3-2 颜色表
数
含
值
义
0
黑
1
蓝
2
绿
3
青
4
红
5
洋
红
6
棕
背景或背景
前景、背景 色
前景、背景 色
前景、背景 色
前景、背景 色
前景、背景 色
前景、背景 色
前景、背景
色
LIGHTGRAY
7
淡
前景、背景
灰
色
DARKGRAY
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微型计算机原理及应用实验教程
实验二从键盘输入数据并显示
一实验目的:掌握接收键盘数据的方法,并了解将键盘数据显示时须转换为ASCII码的原理,并在程序中设置错误出口。
二实验内容: 编写程序,将键盘接收到的四位十六进制数转换为等值的二进制数,再显示在屏幕上。
若输入的不是0-F间的数字,则显示出错信息,并要求重新输入。
三实验程序:
DATAS SEGMENT
DATA1 DB 17 DUP(?)
DATA2 DB'Fault',0DH,0AH,'$'
DATAS ENDS
CODES SEGMENT
ASSUME CS:CODES,DS:DATAS
START:
MOV AX,DATAS
MOV DS,AX
L7:LEA BX,DATA1
MOV CX,4
L2:MOV AH,1
INT 21H
CMP AL,'F'
JA L6
CMP AL,'A'
JAE L5
CMP AL,'9'
JA L6
CMP AL,'0'
JAE L5
L6:LEA BX,DATA2 CALL CCXS
JMP L7
L5:CMP AL,40H
JB L4
SUB AL,7
L4:SUB AL,30H
PUSH CX
MOV CX,4
SHL AL,CL
L1:SHL AL,1
MOV AH,0
ADC AH,30H
MOV [BX],AH
INC BX
LOOP L1
POP CX
LOOP L2
LEA BX,DATA1
MOV [BX+16],'$'
CALL CCXS
MOV AH,4CH
INT 21H
CCXS PROC FAR
MOV DX,BX
MOV AH,9
INT 21H
RET
CCXS ENDP CODES ENDS
END START。