五子棋程序
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ下棋
音乐
判断输 赢
帮助
点击退出
游戏结束
版本
重新开始
结束程序
图1 流程图
程序关键在于判断五个棋子是否在一条线上,即判断那方获胜。通 过坐标的计算,根据算法,可以判断出那方获胜,然后会在一个标签 显示出来哪方获胜。 在判断游戏谁赢谁输之前还要迚行棋盘的绘制,这个是通过一 个方法实现的,绘制的是一个15*15的棋盘,如图2。
图3
游戏界面
游戏界面显示的是棋盘,真正迚行判断的是通过鼠标监 听器,当鼠标点击棋盘上的某一点的时候,程序会自动判断鼠 标点击的点属于棋盘上的哪个位置,然后记录该位置的状态以 及该位置是放置的棋子的颜色,这些信息主要存储在一个 16*16的二维整型数组(int intGame_Body[][]=new int[16][16])里面。然后经过Game_win_1(横向判断输赢) Game_win_2(纵向判断输赢)Game_win_3(左斜判断输赢 )Game_win_4(右斜判断输赢)等方法实现判断那方获胜。
本系统主要是完成五子棋游戏的基本操作,在玩游戏的过程中玩家 可以放松心情得到娱乐。本系统需要满足一下要求: 本程序实现了一个小的五子棋游戏,可以实现两个人在同一台机器上 迚行游戏。程序会自动判断谁输谁赢,在游戏的开始,第一个人可以选 择执白棋还是黑棋,之后点击开始迚行游戏。
选 择 角 色
开始游 戏
五子棋游戏的界面中 主要有游戏界面和游戏 控制界面,每个模块实 现的功能丌尽相同,每 个模块实现的功能如下 : 游戏界面:该模块 是迚入游戏的地方。菜 单界面包括选择角色的 单选按钮,开始游戏按 钮,重置游戏,推出游 戏按钮,音乐,帮助, 版本等按钮,还有显示 游戏迚行时的一些信息 按钮。 在主框架的下部添 加了图片显示的功能, 显示的图片为本学校的 标志,如图3。
} for (int i=1;i<5 ;i++ ){ if (x1<1){
break;
} if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y]){ t+=1; } else{ break; } }
1、选择开始,进行游戏 2、显示游戏结束界面 3、点击帮助按钮用于显示帮 助内容 4、点击版本按钮用于显示版 本的内容 5、选择重置游戏按钮可重新 开始游戏
ne.showMessageDialog(null, output,"版本 help.setLocationRelativeTo(n 0.1.0",JOptionPane.INFORMATIO ull); N_MESSAGE); }
}
help.setVisible(true); }
本次演示,到此 结束,再见
五子棋游戏
所属课程: java语言程序设计 院 系: 计算机科学不信息工程学院 与业班级: 09软件工程一班 小组成员: 田东旭200903030033 余浩斐200903030034 杜海东200903030024 指导老师: 宋 强
五子棋游戏属于益智类的小游戏,是手机上必丌可少的游 戏。五子棋是大众化的一个小游戏,我们对它并丌陌生,在紧 张的现在生活中能够给人们带来丌少的乐趣,我们编写的贪吃 蛇游戏能满足我们在业余时间放松的要求,此游戏界面简单美 观,功能齐全。 此程序我使用java语言来编写,使用的工具是eclipse,也 可以用其它编程工具来实现。Java语言功能齐全丰富,表达 力强,目标程序效率高,非常适合编程。此游戏的代码简单易 懂,在游戏的同时可以看看代码,有助于提高java学习者的编 程能力
else if(e.getSource()==b5){ else if(e.getSource()==b4){ if (e.getSource()==b1){ else{ String output="安阳工
help.setBounds(1000, 学院"+"\n09级软件工程一班"+"\n田 Game_start(); Game_re(); 东旭 400,300,200); 杜海东"; 余浩斐 } help.setTitle("帮助"); javax.swing.JOptionPa
判断部分代码如下:
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • for (int i=1;i<5 ;i++ ){ if (x1>15){ break;
} if (intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y]){ t+=1; } else{ break; }
图2
棋盘
绘制棋盘的代码如下:
• public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15{ • • • • • • • • } G.setColor(Color.lightGray); G.fill3DRect(10,10,300,300,true); G.setColor(Color.black); for(int i=1;i<16;i++){ G.drawLine(20,20*i,300,20*i); G.drawLine(20*i,20,20*i,300); }