影视动画场景设计研究

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浅谈影视动画中的场景设计

浅谈影视动画中的场景设计

浅谈影视动画中的场景设计作者:吴晶来源:《科技创新导报》2012年第25期摘要:创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。

在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。

在影视动画的创作中除角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。

因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。

关键词:影视动画艺术风格场景设计中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2012)09(a)-0036-01文化产业的发展随着社会的进步日趋成熟,影视动画作品不仅能够更好的推动先进文化的广泛传播、丰富广大人民的精神生活,并且可以更好的促进青少年健康成长;创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。

在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。

在影视动画的创作中除作品中的角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。

因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。

1 场景设计在影视动画中的作用动画作品的场景设计是指影视动画作品中除人物或卡通角色造型之外随着剧情的发展依据时间及空间转变而发生的变化,包括人为以及自然环境在内的全部事物的造型设计。

一部完美的动画场景设计能够给予影片以美感,更好的渲染作品的主题,它可以更准确地表现影片的精髓,使动画效果被渲染的更加饱满也使其尽善尽美。

符合情境的场景设计还可以提高动画作品的附加值:其一,它可以为导演更好地把屋镜头调度、镜头构图、运动主体调度、景物透视以及空间和光影提供了极其有利的依据;其二,场景的设计不仅反映设计师的思路与理念,更直接影响整个创作的艺术风格及表现水准。

2 场景设计的艺术特点2.1 场景构建影视动画是一种极富震撼力的表现形式,其所追求的并不仅是场景的真实视觉感受,更要寻求奇幻、夸张、意趣、变形的效果,使剧目更具观赏性。

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

格 、心 理 ,强 化 矛盾 冲 突 。因此 进 行场 景 设计 首 先要 熟读 、理解 剧 本 ,明 确 剧 本 所 设 定 的 历 史 因 素 、 时 代特 征 ; 其 次 要 明确 地 A S R C : ntipp r teo jc ftes d h i a a so 域 、 民族特 点;最 后 明确 影 片 的风 格类 型 。 画面 的合 情合 理 要根 B TA T I hs a e,h bet t yi tevs l r f o h u s u t i f m n ee ii n a i a i n s e e Ba e n t ea e t r t r b u 据 意境 的 需要 , 同时 可 适 当夸大 或 者突 出视觉 效 果 ,用 生动 的 画 l a d t lv so n m to c n . s d o her lt d l e au e a o tt i he d s no e i f,c mbi e t ee a tt e y h a e n z a y fmo l 面 效果 吸 引观 众 的注 意 力 。熟读 并 深刻 理 解剧 本 , 明确其 历 史背 g o n d wi rl v n h or ,t e p p r a  ̄y e m n a ts h i f m n ee ii n a ma i n Ac or i g t he v s a e i n ee n s o 景 ,着 重分 析 角色 性 格特 征 和造 型特 点 ,创造 的 场景 造 型风 格 与 l a d t lv so ni to s c d n o t i l d sg l me t f u t e se e we p o o e h o e  ̄ a d me h sof h r a i n, swela 人 物风 格要 高 度 的和 谐 统一 。动 画 片 《 力 士》 中塑 造 了古 代希 h c n , r p s d t e c nt n n t od e c e to a l s t 大 t ea pr a h a d m e n o c e t h ri i t o p e e h p o c n a st r a et e ats c am s h r t 腊 文化 背 景 ,描 绘 了林 淋漓 尽致 的原始 森 林 。其 中花 园 设计 场景 KE W RD Y O S:An m ai n S e e;Viu l t ; Cr ae i t cn o s a Ars et 将 古希 腊 的造 型 元素 加 以结 合 ,如 柱 子、 滴水 帷 幕 的形 式感 , 向 下 带 有 俯 冲 式 的 效 果 和 超 级 曲线 设 计 , 还 有 波 浪 形 和 涡漩 形 设 影视 动 画场 景 设计 是 一 门为 展现 故 事情 节 ,完成 戏 剧冲 突 , 计。 刻 画 人物 性 格和 刻 画人 物 特 定空 间 环境 的时空 造 型 艺术 。场 景 氛 第 二 :准 确 的造 型 形式 和独 特 的造 型 手段 形 成独 具魅 力 的动 围设 计 ,是 动 画角 色表 演 的舞 台 ,是假 定 性 的空 间 , … ( 1 6 画 场景 的艺术 风格 。造 型形 式 ,特 别 是场 景 的造 型形 式 ,是 体现 第 3 6 第3 页 J 页 )它在 作 品 画面 里大 多 处 于第 二 视觉 层 次 。成 功 的影 视动 画 需 影 片整 体形 式 风格 、 艺术 追求 的 重要 因 素 。 L ( 1 )动 画

影视动画的场景设计刍议

影视动画的场景设计刍议
术厉 L 格。 2 我 国影 视 动 画场 景 设 计 的现 状
设计人员都努力追求一种 新、 奇、 特 的视 觉效果 , 但 震撼 的视 觉 效果并不一定符合动 画的要求 , 因为影视 动画场景设计还必 须 遵循合理性的原则 。在影视动 画场 景设 计 中, 合理 性是指影 视 动 画必须具备逻辑性 , 作 品的一切要素都集中在一个关键点上 , 从而使作品描绘 的世界 和现象都 能做 出合理性 的解释 。但 目 前, 我 国影视动画创作人并没有正确 的认识这一点 , 都还在盲 目 的追求场景设计 的新鲜和奇特 , 没有考虑场景视 觉效果 的合 理 性, 致使作品的场景设计经不起推 敲。 3 提 高 影 视 动 画 中场 景 设 计 的措 施 ( 1 ) 准确定位作 品的世界观 。为 了使场景设 计更 加合理 , 应 当加强影视动 画场景设计 流程 , 提高设计 的质量 和水 平。根 据 影 视 动 画 的故 事 情 节 概 念 , 影 视 动 画 的场 景 设 计 可 以分 为 三 类: 一是 以现代世界为背景的现代化场景设计 , 这种 场景描绘 的 是我们熟悉 的生活场景 ; 二是以未来世界 为背 景的超现代化 场 景设计 , 这种场景以未来世界为构思 的出发点, 表现 出超 现代 的 物质特点 ; 三是设计人员 根据故事情节设计 的以虚幻世界 为背 景 的场景设计 , 这种场景是根据故事性质虚构的。 不同类型的 影视动画作品有不 同的世界观 , 现实世界 的世界 观应当选择 以 现实世界为背景 的场景设计 , 而 以未来世界为原 型创作 的作 品 应 当以超现代 的世界背景为世界观。只有准确定位作 品的世 界 观, 才能创造出合理 的动画场景 , 才能使其更好的为角色和剧情 服务 。 ( 2 ) 准确 把握 时间概 念。影 视 动画 中 的时间概 念 是指 早 上、 晚上 、 年代或时间尺度 , 在设计场景时 , 设计人员 既要把握 作 品的时代背景 , 又要将有时代特色 的环境和事物运用到设计 中 , 这样才能赋 予作 品强烈 的感 染力 和 真实 感。如动 画短 片《 卖 猪》 以简单的线条 和朴素的色彩表现 了黄土高原特有的风貌 , 准 确 的把握了时代精神 , 既奠定了剧情 的发展基础 , 也增强 了画面 的感染力 、 真实性和冲击力 。正是凭借 良好 的剧情设计 、 独特 的 角色设计和优秀的场景设计 , 这部只有十一分 钟的动画短片 获 得 了东京动画大奖 的最高奖项 。 ( 3 ) 充分考虑场景设计 的合 理性。优 视 动 画 的 场 景 设 计 刍 议

影视动画场景设计研究

影视动画场景设计研究
是 出 发点 是 存在 很 大差 异 的。 场 景 设
动 画 故 事 剧情 是 整 个 动 画 制 作 过 程 中 的主 线 ,场 景 设 计 是 为 了 能够 更 好 的表 现 故 事 剧 情 ,使 得 故 事 更 加 的 生 动 、合 理 ,使 动 画播 映效 果 更 加 富 有 感 染 力 才 是 场 景 设计 的最 初 目的和
的研 究 与开发 。


关于场 景 设计
场景 设计 是 艺术 表现 的一种 形式 ,
的最 有 效 方式 之 ~ 。 同 时 ,这 也 是 我 1 、在动 画 片 《 和老 鼠》中 ,场 们 提 高场 景 设 计 能 力 的必 要 手 段 。主 猫 景 通 常 选 择 以一 个普 通 的居 民住 宅来 要存在 的 问题 有 以下 几个 方面 。 衬 托 故 事 的 开 展 。场 景 的布 置 就 可 以 ( )动 画 场 景 设计 中往 往 与环 一 向人 阐述 这 是 一 对 同住 在 一 个 屋 檐 下 境设计 相 混淆 【】 2 的猫 和 老 鼠 ,它们 的每 ~ 次 碰 面 或 者 是 每一 天都 将 有 非常 有趣 的故 事 发生 。
和 竞 争 力还 远 远 落后 于 发 达 国 家 的 影 视 动 画作 品。 虽 然 近 几 年 国 内 影 视 动
画 制 作 取 得 了 长 足 的 进 步 , 但 是 其 整
最 基 本 的 因 素。 这 也 是 场 景 设计 更加 二、关于场景设计中所存在的问 合 理 、 真 实 、科 学 的重 要 条 件 ,也只 题 有 符 合剧 情 的场 景设 计 才能 引 起 观众 通 过 对 目前 场 景设 计 中所 存 在 的 的 共 鸣 ,才能 使 得 影 视 动 画 更 加 富有 问题 进 行 分 析 与 研 究 ,是 我 们 能 够 发

动画场景设计教学中实景教学模式研究

动画场景设计教学中实景教学模式研究

结语
文章 主要针 对 动画场景 设计教 学 中实
将 学生分 为若 干小组 , 让 学 生合 作 , 从 事研 景教学模 式进行研 究与分析。首先 , 笔者 阐
究和 绘制 工作 。教 师除 了要安排教 学 活动 述 了影视 动画场景 设计教 学的概念 以及 重
还 需要提 供 一些必 要技术支 持 , 协助 学 要作用 , 然后在此基础之上分析 了教 学研 究 按 照影 片剧 情的需 求去考 察 实地 的环境 并 外 , 生完成最终 的设计项 目。 当然 , 如此安排须 的实施方案 与办法, 最后举例分析 实景教 学 在 一定程度上对 不同的单元场 景进行绘制 。 对课 模 式在 具体 动 画制作 中的运 用 。希望该 教 在 影 视 动 画 场 景 设 计 课 程 教 学 中 开 展 对原 先的课 程教学 大纲作 相应的调整 , 程 的设 计 也 要 作 合 理 的安 排 。 学模 式能够得 到完 整实施 并在 实践 中得 到 有 效 的实景教 学是很 有 必要 的。实景 教 学 的作用 主要体现在如 下几个方 面: 四、 实景 教 学 模 式 在 具 体 动 画 制 进 一步的完善。 第一, 相 对于其 他 艺术形 式 , 动 画场景 作 中的应用 以动画片《 千与千寻》 为例 , 《 千 与千寻》 参考 文 献 : 设计具 有独特 的功能 , 其不 只是 对画面进行 美学处 理 , 它还 需要始终 围绕 故事情节 的发 中主要 的场景都 是根 据江 户东京 建筑公 园 出版 社 , 2 0 0 6 . 9 9 2 年 的江户东京 展, 对 于人 物角色 的性格特征及 情绪起到相 的环 境设计 的。建造 于 1
的重要作 用
考察 、 历史 背景研 究 、 场 景绘制等形式 , 在较 并营造 出特定 的气氛效果和情绪基调。

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计作者:吕梦佳沈宇峰来源:《现代装饰·理论》2013年第04期如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。

市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。

在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。

影视动画场景的概念动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。

这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。

日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。

但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。

场景在影视动画中的重要作用一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。

所以场景的设计要有高度的创造性。

很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。

因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。

1.场景具有营造情绪氛围的功能情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。

例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。

2.场景具有塑造空间关系的功能动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。

造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。

3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能在动画片中,角色与场景是互相联系、互相作用的,通过对场景的刻画,能反映出角色的性格、生活习惯等。

场景的构图也有主次之分,不论是否是主场景都要起到烘托角色性格等作用。

论影视动画中的场景设计

论影视动画中的场景设计

论影视动画中的场景设计作者:梁涤来源:《科技创新导报》2012年第09期摘要:动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。

在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。

因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。

关键词:影视动画场景设计中图分类号:G71文献标识码:A文章编号:1673-9795(2012)03(c)-0000-00随着文化产业日趋发展成熟,影视动画已成为其中不可或缺的一部分,其健康有序的发展不仅可以促进社会先进文化的传播、更多的满足大众的精神文化需求,还可以在未成年人思想道德建设方面发挥良好的作用;在艺术的发展长河中,影视动画以美术视觉元素作为基本骨架,使用各种技术手段创造地活动的、虚拟的影像,是集文学、电影、绘画、音乐为一体支撑整个动画作品,使其成为有血有肉的整体创作。

而动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。

在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。

因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。

1 场景设计的作用在一个完整的影视动画创作中,最主要的三个元素包括剧情、角色、场景,它们之间存在着密不可分的联系。

剧情是整个影视动画中的主线,而其主体则是所创作的角色,场景设计则为剧中的角色及合理的剧情搭建了展示的舞台,通过对影视动画进行合理场景设计可以更好的掌握剧情的发展流程,给予影视创作准确的时间和空间背景。

除此之外,影视动画中的场景设计还可以为观众带来无尽的享受,一部优秀的动画创作能够通过其丰富的色彩,高超的特技效果带给观众强烈的视觉冲击,使整个画面更加富有生机。

2 场景设计的基本要求2.1 充分解读剧本由于场景设计是根据一本完整的剧本进行创作的,其中包含了艺术性、民族性和思想性。

研究动画场景设计中的假定性因素

研究动画场景设计中的假定性因素
… 李铁 张海 力 动 画场 景设 计 I M】北 京 : 北 方交 通大 学 出版社 , 2 0 0 6 【 2 】 武立 杰 汪 禹 国际经 典 动漫 设计 教程 ・ 动 画场 景 设计 f M1 . 北京 : 中国青 年 出 版社 2 0 1 0 【 3 】 韩笑 , 孙立 军动 画场 景设 计 【 M】北 京 : 京 华 性在动 画场景设 计过程 中一些重要 环节 的运用和作用 进行 的分析 。通过对理论 的阐述 和实例剖析得 出在 动画场景设计 过程 中假定性 的作用是不可 忽视 ,不能割 除的。假 定性是提 升动 画作品娱乐性 ,观赏价值 和艺术高度 的关键 。动画 创作者在场景 设计创作 阶段 深入挖掘素材 本身的假定性潜质 ,发 挥创作者 自 身 的想象能动性 ,打开思路发 散思维 ,不照搬 ,不抄 袭 ,才能带给 观众一个真实感情 中的奇妙 国度 。 【 参考文献 】
忧 ,充分体 现了宫崎骏式 的想象 ,片中的场景设计和物体 的造型 设计都很 奇特 ,场景 以欧式风格为 主 ,色彩清晰 自然 。其 中城堡 的造型简 直是 神来之笔 , 会 移动 的城堡 这个定位本身就是一 个亮 点 ,场景设计 师在城堡 的视觉造型设计上 做足 了功夫 。主要 以线 条勾勒大体外 形 ,简洁生 动。城堡 以金属 为材质建造 ,时间在它 身上 留下 了痕迹 ,从锈迹斑 斑的外壳 中能感受到它 的沧桑 。中间 部位建造 房屋 ,种上绿色植 物再晾 晒好衣 服 ,让城堡有 了生活的 气息 。为 了让 城堡能走能 飞 ,创作者给 它加上 了腿和老 旧的叶片 转轮 ,两个 出气孔仿佛是 它的眼睛 ,大 门犹如嘴 巴,顿 时让 城堡 有 了灵魂 ,毫不做作 的拟人 化设计 。错 落有致 的烟 囱、桅 杆 、滑 轮这些细节设计 符合整个片子 的艺术风格 。 在一系列巧妙 构想下 , 产生 了这个世 界上独一无 二的城堡 ,看 似凌乱 ,实则精细入 微。 在常人 的眼里一个螺丝钉 的作用可能 只是 固定物体 ,但在 动画师 手 中就可 以用 来塑造性格 ,这就是想象创 造的神奇力量 。在 三维 动画 《 长发公 主 》中,漫 天灯火 围绕着 主人公 的小船 。整个 空间 都充满 了温暖柔和 的灯光 ,美轮美奂 的场 面 ,让观众也仿佛 置身 于一个灯火 的世 界 ,很容易让人想 象到 自己也在其 中畅游。

影视动画场景设计中视觉艺术的创建

影视动画场景设计中视觉艺术的创建

影视动画场景设计中视觉艺术的创建【摘要】影视动画的场景设计在影视创作中扮演着至关重要的角色。

通过对视觉艺术的创造,艺术家们能够运用色彩、光影等元素来营造氛围,传达情感和故事。

本文将探讨影视动画中的场景设计原则和艺术家如何利用设计来创造视觉效果。

通过不断创新和提高技巧,影视动画场景设计的视觉艺术效果也在不断升华。

深入了解和探讨影视动画场景设计中视觉艺术的创造对于提高作品质量有着重要意义。

在未来的创作中,我们应该不断探索新的设计方法,并努力提高自己的设计水平,以创造出更具艺术感和视觉冲击力的作品。

通过精心设计和创意表达,影视动画场景设计中的视觉艺术将会持续为我们带来无限的惊喜和乐趣。

【关键词】影视动画、场景设计、视觉艺术、原则、情感、故事、色彩、光影、氛围、效果、重要性、创新、技巧。

1. 引言1.1 影视动画场景设计中视觉艺术的创建影视动画场景设计是影视动画作品中至关重要的一环,它直接影响到作品的整体视觉效果和故事表达力。

视觉艺术的创建在场景设计中发挥着核心作用,通过布局、构图、色彩、光影等元素的运用,艺术家们能够创造出一个个令人惊叹的世界,让观众沉浸感受到故事情感的深度和魅力。

影视动画场景设计中的视觉艺术创作需要艺术家具备丰富的想象力和创造力,他们不仅要能够准确地捕捉故事情节和人物个性,还要能够通过场景的设计来加强和突出故事中的情感表达。

通过恰到好处的布景和色彩运用,艺术家们可以传达出不同场景的氛围和情绪,从而让观众更深入地理解故事情节和人物内心世界。

影视动画场景设计中的视觉艺术的创建是一个复杂而精妙的过程,它需要创作者不断地探索和尝试,不断提高自己的艺术水平和技巧,以确保作品能够达到最佳的视觉效果和表现力。

2. 正文2.1 场景设计对于影视动画作品至关重要场景设计对于影视动画作品至关重要。

一个好的场景设计不仅可以使得动画作品更加真实和生动,还可以为观众营造出独特的视觉体验,加深情节和角色的呈现。

试论影视动画场景设计中多维信息空间的实现

试论影视动画场景设计中多维信息空间的实现

试论影视动画场景设计中多维信息空间的实现摘要:随着时代的发展,人们的生活水平逐步提升,对影视动画的要求也越来越高。

影视动画场景设计现已被上升为一种艺术造诣,在实践中强调画面间强烈的反差,以印证故事情节。

由于过去影视动画场景设计模式偏向单一,因此多维信息空间用影视动画场景设计中的运用开始提上日程。

由于该技术尚不成熟,因此本文将从多维信息空间的慨念出发,来深入探讨影视动画场景设计多维信息空间的实现,以期对实践有所裨益。

关键词:动画设计多维信息空间虚拟环境为倡导以人为本的核心理念,动画设计行业也开始构建一个人与机器和谐操作的设计方式。

要实现以人为本这本这一理念,将虚拟环境这一因素运用到多维信息空间中就显得十分必要。

所谓虚拟环境,即虚拟现实,是人们利用互联网这种虚拟环境进行交流和学习的一种方式,这种交流方式不止是文字的表达,还是内心情感的交流。

下文将详细阐述影视动画场景设计中多维信息空间的实现。

1 多维信息空间的概念人类进入二十一世纪以后,电子信息时代引领了世纪潮流,是人类文明史的进步。

但是这种电子信息产品,并不是万能的,在心理的处理上,它们始终只能进行数字分析,和人类自身的认识是由很大是区别的。

人们认识世界是通过感知和认识能力全面的认识,是一种多维化的认识。

这就会形成一个强烈的矛盾,人们丰富的主观认识,无法在计算机中得以显示,使影视动画场景设计停留在单维模型上。

1.1 动态空间环境空间维由动态空间环境和三维空间环境组成,由于动态空间环境设计到键盘和鼠标的操作,因此在笔者将重点对动态空间环境进行阐述。

在VE里,每个对象都具有移动、记录相对位置、通知其它对象进行状态改变以及产生动作等功能[1],VE使用一些演算的公式来计算每个对象之间内部关系,为显示表示结果,下面对详细步骤进行阐述。

首先,将动作进行细化,使其变得更具体,通常为了使其更易分别和计算,我们会使用变量、函数等来演整个过程。

举例来说,若需表达将一个对象与另一个对象相互衔接,则需用表达式link(A,B,C)来表示将A与B相连到C这个动作,即用函数来表示动作;其次,事先构造一个常量,通常是do,用这一常量来规定一个常用的动作或者状态,例如,用A来表示一个状态,B表示一个动作,那么(A\B)就是一个函数,这个函数将用来执行一个动作;最后,将前一种常量用于合式公式中表达出来,形成一个公式,就能够将整个操作过程顺利完成。

动画影片中的场景设计的论文-艺术理论论文

动画影片中的场景设计的论文-艺术理论论文

动画影片中的场景设计的论文艺术理论论文【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。

场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。

【关键词】动画影片;场景设计1 引言动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。

恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

2 场景设计在动漫游戏中的作用动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。

即除人物角色外的一切物的造型设计。

它既不是单纯的环境艺术设计。

单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。

“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。

场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。

场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。

场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。

动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。

场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

3 动画影片场景设计原则3.1整体上把握作品主题与基调统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。

动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析

动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析

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光影在影视动画场景中的应用研究

光影在影视动画场景中的应用研究
第3 0卷 第 1 期( 下)
2 0 1 4 年 1月
赤 峰 学 院 学 报 (自 然 科 学 版 ) J o u r n a l o f C h i f e n g U n i v e r s i t y( N a t u r a l S c i e n c e E d i t i o n )
失败 的影视.
到一个特别接近实际 的情况. 光线对于气氛 的渲染是在其他 的几个 调节 手段 中最为直接 , 最有用的 , 其他类 似音乐等方 面对 于气氛 的影 响 比较委婉 , 不够给人较 大的抨击力 . 而且 光影 的作用不限制与这些 , 他对于人物心理的烘托 , 给观众 心 理暗示是 比较 容易 的. 这些 方面虽然是一 些小细节 , 但是 确 实让人们对于这些动画所表现 出来的东西有更好的感受. 细节决定成败 , 光影 这个细节一旦做好 , 这也将是动 画行业
V o 1 . 3 0No . 1
J a n . 2 0 1 4
光影在影视 动画场景 中的应用研究
高 颖
( 洛 阳师 范 学院 ,河 南 洛阳

4 7 1 0 2 2 )
要: 在 影视 动 画 的制 作 过 程 中 , 场 景设 计 不但 影 响 着剧 情 和 角 色 , 还 关 系到 动 画的 欣 赏 价 值 , 而光 影 是 影视 动 画 的主
在 影视 动画场景中 , 选择一个好 的色 彩非常重要 , 而这 些 色彩都带有一定的心理感觉 ,其 中显示 的这些 色彩带来 的心理感觉分别有 暖色 、 冷色 、 环 境色 、 对 比色等这些色彩 . 色彩 在动 画影视 中能 够把影 视 的画面 描绘 的更加 深刻 动 人, 每种颜色都有 它 自己独特的意义 , 每种色彩都会 有本质 的区别 , 而这些 色彩在影视动画 中的作用又互相联 系、 紧密 结合[ 2 1 . 而动 画场 景中每个镜头 色彩 的变换都是通过 色调之 间互相搭配 、 不断运动得到的 , 这些都是形成 独特影视动画

论国内影视动画场景设计

论国内影视动画场景设计
高国内场景设计 水平 的建议 。 关键词 : 影视动 画; 场景设 计; 现状 ; 提 高
中图分类号 : J 9 1
文献标识码 : A 文章编号 : 1 0 o 9 — 3 9 5 8 ( 2 0 1 3) 0 2 — 0 0 8 5 — 0 2
O n t he Do m e s ic t Fi l m Ani ma io t n Sc e ne De s i g n
K e y wo r d s: i f l m ni a ma i t o n; s c e n e d  ̄i n ; g c u r r e n t s i  ̄a i f o n; i mp ov r e
场景、 剧情与角色是影视动 画的三大要素 , 角色是 主体 , 剧情是主线 , 而场景则是角色 和剧情存在 和发展 的基础 。高 质量的场景设计 , 不但可 以更好的表现 角色 , 还 可以为剧情 发展提供必要 的空间 , 从而使影视动 画作 品达到形式与 内容 完 美统一 的艺术境界。 影视动画场景设计的概念 和作用 ( 一) 影视动画场景设计 的概 念 要 阐述清楚场景设计的概 念 , 首先要充分把握“ 场景 ” 的 含义 。 “ 场” 指向时间维度 , 指影视中的某 一个 时间段 , “ 景” 指 向空 间维度 , 指影 视中 的某一个 情景 , 两者组合在一起就 是 指时间维度上的空间维度 , 也就是指影视中某一 时间段 的场
a  ̄i n . g A n d e r e . a t o m g e n e r a l l y h a v e s 0 me w r o n g i d e a I n o r d e r t o i mp ov r e t l l e l e v e l d o mot i e i f m l a n i ma t i o n d e s i n . g t l l i s p a p e r d i s c u s- e 8t l l ec o n c e p i t o na n d ̄n c i f o n o f s c e H ed e s i g n, a n d a n a l y z e st l l ec u r r e n t s i t u a i t o n a n d s h o r t a g e, de np u t 8 f o r w a r d s o me s u g g  ̄f i o n s.

影视动画场景设计讲解

影视动画场景设计讲解

2.1动画场景塑造空间、表现角色性格
场景设计之于影视动画有其独特的作用,场景与角色相互依存,通过场景来为角色提供表演 空间和心理活动空间,而角色也为场景的设定提供了现实意义。场景设计师通过研究故事发生背景, 通过对镜头、色彩、景物等要素的设计来为角色设定表演空间,传达出故事发生的准确信息。除了 客观空间的设定之外,影片还需注重角色心理空间的场景设计,角色的性格特点通常是在心理活动 的体现出来,因此良好的场景设计为表现角色的性格特点起着关键的作用,观众可以通过画面中心 理空间的设定来推测角色的兴趣爱好或是生活习惯等方面的内容,从而强化影片所塑造的角色形象, 使其更加生动、丰满。
4.3光影效果
同样地,光影效果也是场景设计中必不可少的一部分,光影效果在一定程度上可以弥补整 个画面构图的不足,从而使画面达到较佳的视觉效果。
4.4空间处理
在对动画影片的制作中,画面空间的变化是必要的,假定在一段相对长的时间内,画 面背景始终一成不变则容易引起观众厌倦及反感。因此空间背景的环境和角度变化对动画而言,直 接影响故事情节的发展。真实的空间感是动画场景设计基础,通过对空间距离、景别、角度等变化 来把握空间转变有利于协调画面各要素之间的关系。
五.场景创作注意事项
5.1风格
5.2透视
5.3色彩氛围
5.4光影效果
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动画场景设计是动画制作的一个必不可少的重要部分,动画场景的不同效果直接影响了动画片 整体风格的形成。优秀的动画场景设计不是为了将画面内容填满,而是利用其影响影片的情感基调、 角色性格、气氛渲染和情节发展等。

定格动画的场景与角色造型设计研究

定格动画的场景与角色造型设计研究

定格动画的场景与角色造型设计研究随着电影工业的不断发展,动画电影已经成为了一种非常重要的影视形式。

而其中,定格动画便成为了众多动画电影中的一种非常重要的表现手法。

定格动画是通过逐帧拍摄静态图像并快速播放的方法来达到动画效果的一种手法。

因此,定格动画对于场景与角色的造型设计需要十分严格的考量与研究,以保证动画效果的完美呈现。

本文旨在探究定格动画场景与角色造型设计的研究方法与实践。

一、定格动画的基本手法定格动画是通过帧来展现的,因此其基本手法便为拍摄连续帧。

一段定格动画的时间长度取决于场景以及角色在其中的移动速度,通常每秒钟播放24到30帧。

因此,要完成一分钟的定格动画,需要至少拍摄以及处理1440-1800帧的素材。

定格动画用于表现动态的场景与角色。

因此,准确掌握每个动作的表现方式可以帮助制作人员更好地展现出角色与场景的感情以及氛围。

此外,定格动画的素材需要进行后期制作,例如图像处理、场景合成、音频处理等,以此来达到最终的定格动画作品。

二、定格动画场景的设计如何设计合适的场景能够为动画效果的呈现提供基础。

在定格动画中,场景的设计是至关重要的,一方面是与角色的动作相对应,同时也需要考虑合适的色彩搭配以及材质,以此来营造出合适的感觉与氛围。

定格动画场景的设计需要遵循以下原则:1. 着眼于场景中的重点。

在设计场景时,需要抓住核心重点,以此为场景面积和重心进行安排,其余元素围绕主题和氛围进行适当布置。

2. 营造出适当的氛围和感觉。

定格动画通常使用色彩和光线来增强场景氛围,而材质的选择也会影响场景的最终效果。

3. 注意画面布局。

细节布局以及特定的镜头角度将会对动画的效果产生重大的影响。

因此,画面布局需要根据场景中角色的动作来进行合理的安排,以达到最佳的画面效果。

三、角色造型设计角色造型设计对于定格动画的效果同样有着极其重要的影响。

一个好的角色造型是基于该角色的个性和动态部分来进行设计的。

定格动画中的角色动作虽然与人体运动有很大的相似点,但仍有许多不同之处。

动画场景设计教学中实景教学模式论文

动画场景设计教学中实景教学模式论文

动画场景设计教学中实景教学模式的研究【摘要】本研究的目的,主要在于探讨动画专业场景设计教学中实景教学手段和教学方法系统运用、教学过程和教学效果的监控与评估以及实际教学项目的来源与组织等问题。

从而建立起一套适用于动画专业的实景教学方法与体系,并运用到实际的课程教学中。

【关键词】场景设计实景教学案例教学动画中的实景教学模式的研究与建立,对于培养学生户外考察,理性分析与科学判断,以及设计实践能力,将发挥重大作用。

可通过实景教学的训练,增强动手考察能力,开拓思维,启发创新意识。

培养理性分析能力,运用科学的考察方法,系统的归纳分析。

通过实景教学,可以培养学生的专业认同感,加强专业自信心。

培养社会交往能力,增强团队合作意识。

一、研究的目的及其理论意义、实际意义(一)影视动画场景设计教学的概念影视动画艺术是一门画出来的视听型艺术,这就需要我们同时运用造型手段和绘画制作手段对影片进行场景空间设计造型。

影视动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。

动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物。

即角色所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至还包括为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的任务。

影视动画场景设计对镜头画面的形成有决定意义。

场景空间制约画面角度。

必须根据场景空间的特征安排镜头。

动画专业场景设计教学中实景教学是指:刻画动画片中展开剧情、刻画人物的特定空间环境。

教授如何将环境划分为数量不等的单元场景进行绘制。

场景一般分为内景、外景和内外结合景。

场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图(又称气氛图)、场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构图、鸟瞰图。

(二)影视动画场景设计实景教学的重要作用在这几年的教学中我们发现,实景教学在环境艺术设计的实践应用性课程中发挥着越来越重要的作用。

这是因为:第一,动画的场景设计是相对不自由的一门艺术,其设计应建立在对剧本角色实景环境的直观认识、系统的考察与分析和理性判断的基础之上,而不仅仅是图面上的美学处理。

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

的艺术性 。 场景设计还要具有合理性 , 要依据故 事情节发展线 叙 事功能 , 隐喻功能 , 展现时空关系 , 营造情绪氛 围, 刻画角色

影视动 画场景设计 的现状
解 剧本 , 明确 剧本所设定 的历史 因素 、 时代 特征 ; 其次要 明确
地域 、 民族特点 ; 最后明确影片 的风格类型 。画面的合情合理 要 根据意境 的需要 , 同时可适 当夸大或者突 出视觉效果 , 崩 生
构建 场景 氛周最直接的视觉表现 。场景可彰显动画角色的性 绘画性 质的造 型手段 , 颜色搭配和光影效果方 面。 动 画作为具
象化表现 , 也是作者对所看 、 所 想以及所思 的形象通过 图形语 言表达 的方式 。场景的造 型语 言在影视 片中具有强 大的叙 事
性、 抒情性 和表 意性的辅助作用 。因此 , 通 过多种渠道在 海 、 陆、 空 个空 间环境 中创建室 内、 室外 、 城市 、 山川 或人们幻想 的宇宙世界 ,淋漓尽致地衬托 、渲染 和营造角色所需要 的环
的动画场景 的艺术风格。造型形式 , 特别是场景 的造型形式 ,
着重分析角色性格特征和造型特点 , 创造 的场景 化、 本土风格化 , 《 大闹天宫》 《 哪吒闹海》 的背景设计里还体现 其 历史 背景 ,
出抽象主义 、立体 主义和表现主 义的绘画风格被用于场景设
计的创建 中 , 使影视动画效 果别具 一格 , 突 出角色定位下 的不
格动作 与情景动作 ,其视觉艺术与视觉审美集 中体现在具有 境 。
首先学 习传统文化 , 领会传统艺术的 内涵 , 吸收民族文化
构成规律以及风格特征 , 并结合作 品要求进 有高度假定性 的艺术 , 借 助于幻想 、 想象和象征 , 运用夸 张、 变 艺术 的造型语言 、 形等手段传达作 品的意念 。经过思考而将其外化 了的色和形 行创作 。继承传统文化 , 吸纳民族艺术 , 把握 时代特征是完成 的景物已非 自然景物 的简单复制 ,它应成为与观众交流并能 动 画作 品艺术创 造的基础 。本土 的文化艺术传统也会影响艺
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影视动画场景设计研究
[摘要]随着我国科学技术的发展以及文化娱乐事业的长足进步,影视行业的发展也取得了初步的成就。

剧情、角色、场景作为动画的三大要素,他们之间的关系是相辅相成的,在动画的演绎过程中也是相互影响的。

场景在为角色的定位和剧情的发展做出铺垫的同时,也是为角色的情绪变化以及剧情的发展提供时间和空间上的定位或者是说明。

[关键词]影视动画场景设计要求问题措施
我国的影视动画制作发展的时间还很短暂,在世界影视行业的影响力和竞争力还远远落后于发达国家的影视动画作品。

虽然近几年国内影视动画制作取得了长足的进步,但是其整体的观赏价值和艺术价值还没有达到现实精神文明进步的要求,仍然存在着一定的滞后性,有待于我们进一步的研究与开发。

一、关于场景设计
场景设计是艺术表现的一种形式,但前提条件它是为影视动画提供服务的,它并非纯正意义上的绘画艺术创作,不能够天马行空或者是自由发挥。

场景设计应该根据动画的角色定位和剧情的发展需要进行有机的结合,才能够更好的体现其艺术价值。

场景设计的具体要求主要有以下几个方面:
(一)场景设计应该从动画故事剧情出发考虑[1]
动画故事剧情是整个动画制作过程中的主线,场景设计是为了能够更好的表现故事剧情,使得故事更加的生动、合理,使动画播映效果更加富有感染力才是场景设计的最初目的和最终的归宿。

因此场景设计应当紧紧围绕着动画故事剧情发生的时间、空间进行创作。

是古代的就要设置古代的建筑和服饰,是现代的就要配备现代的建筑物和服饰;是都市的就应该有都市的繁华,是乡村的就应该有乡村的淳朴。

当然场景的设计是一个综合性的艺术表现形式,动画故事剧情发生的时间和空间只是制约它的两个最基本的因素。

这也是场景设计更
加合理、真实、科学的重要条件,也只有符合剧情的场景设计才能引起观众的共鸣,才能使得影视动画更加富有吸引力。

下面我们举几个例子来补充说明。

1、在动画片《猫和老鼠》中,场景通常选择以一个普通的居民住宅来衬托故事的开展。

场景的布置就可以向人阐述这是一对同住在一个屋檐下的猫和老鼠,它们的每一次碰面或者是每一天都将有非常有趣的故事发生。

[3]
2、在动画片《功夫熊猫》中,场景的主要设计是围绕着一个动物群居的小镇来开展的,但是这个小镇的居民对于功夫有着无限的崇拜和迷恋情节在内,而整体的场景设计更是围绕着人性化来展开的,更能容易感染观众,有助于很快的将观众带入到电影中来。

(二)场景设计应该富有浓厚的艺术色彩[1]
场景设计中太过于极端的绘画风格或者是太过于写实的绘画风格是坚决要避免的,毕竟太过于抽象的场景不仅观众难以理解而且也会使得剧情和场景的表现出现视觉上的差异,从而进一步破坏了视觉上的美感。

但是动画本身就具有一种独特的美感艺术效果,场景是贯穿于整个动画演绎全过程的,因此注重场景设计的艺术美感是非常重要的一个设计因素。

二、关于场景设计中所存在的问题
通过对目前场景设计中所存在的问题进行分析与研究,是我们能够发现场景设计的不足以及设计上的漏洞的最有效方式之一。

同时,这也是我们提高场景设计能力的必要手段。

主要存在的问题有以下几个方面。

(一)动画场景设计中往往与环境设计相混淆[2]
在动画场景设计中有些人往往将它与环境设计在概念上或者是在操作中进行混淆。

环境设计与场景设计都是对于时间和空间进行合理的布置与安排,两者之间自然有许多的相通之处。

比如说对于色彩、格调、意境都要根据具体的时间要求和空间要求进行设计。

但是两者在先决条件或者说是出发点是存在很大差异的。

场景设计的出发点是围绕动画故事剧情以及
角色的定位和情绪变动来着手设计的。

环境设计是围绕着人本理念开展设计的,注重的是人的空间环境或者是人的空间理念,相对而言,环境设计其局限性也更加大一些。

(二)动画场景设计中往往忽略了场景设计的艺术性[4]
尽管场景设计是局限性的美感创作,但是我们并不能否认它也是艺术的一种体现形式,只不过是体现的方式不同而已。

现在动画设计中关于场景的设计往往太过于简单,重复使用的现象也较严重。

在商业运转模式下的动画场景设计往往由于节约成本或者是缺乏设计的优秀人才而忽略了场景设计的艺术性或者是说忽略了其艺术效果。

(三)动画场景设计中,往往脱离场景与剧情发展的配合存在着设计的不合理[1]
1、场景存在的目的是衬托故事情节的发展,让故事更加的富有感染力、美观效果以及合理性。

好的场景可以使整个动画看起来更加合理、流畅,使动画的表现内容更加的丰富。

但是在一些动画制作的过程中,在场景设计方面过于追求场景的新奇以吸引观众的眼球,但是过多的新奇元素组合起来,容易脱离动画故事剧情发展的需要和角色的定位,容易让观众感觉到画面不够协调,从而降低了的整个动画的综合质量。

2、场景存在的合理性要看它是否能适应动画制作的切实需要,动画制作的过程中都为以角色为主体、以剧情为主线来开展制作。

而场景则是依托角色和剧情进行整体上的补充和说明,这就要求场景的设计必须沿着这条主线来开展,否则就偏离了主体。

比如说在动画片《龙珠》中,它的故事角色和剧情都是建立在虚构世界中的,场景也应该以虚构的世界为背景来进行设计。

(四)场景设计缺乏高素质的专业人才
国内动画制作开展的时间还很短暂,从业人员中真正的专业人员较少,场景设计人员也多为计算机类的专业人员。

动画场景设计需要的不仅是计算机、影视专业或者是美术专业等单方面的专业人才,更需要的是多方面发展的复合型人才,只有具备影视专业知识、美术专
业知识以及计算机专业知识的综合型人才才能根据动画的具体要求设计出高水平的场景。

(五)场景设计过于片面,缺乏对整体的把握[5]
影视动画片是对于一个完整故事的叙述,场景也应该站在整体的角度上进行设计。

当前影视动画制作的过程中对场景的设计存在着即兴的发挥和突如其来的灵感创作的现象,以至于场景的变换太过于突然或者场景上下内容衔接处理做得不够好,影响了动画的播映效果。

从整体的结构上对场景设计进行把握需要设计人员了解动画的整个故事构思、角色特点和个性。

我们通常把基于整体进行的场景设计称为概念设计,主要是指在设计的前期对场景设计进行整体性和前瞻性的构思以及整体设计思路的把握。

三、关于加强动画场景设计的建议
(一)建立场景设计的流程,提高设计的质量
为了使场景设计更加的合理,建议场景设计流程简要的分为以下几个步骤:
1、针对于动画片的故事情节进行概念设计。

这个阶段的主要作用是可以确定场景设计的具体思路,定位场景设计立足点。

场景可以简要的分为三大方面:[3]
(1)以现代世界为背景的场景。

这种场景设计是以现代化的世界为构思的出发点,描绘的也主要是我们所熟知的场景。

(2)以超现代化的世界或者是未来世界为背景的场景。

这一种场景设计是以未来世界为出发点进行构思的。

场景也多表现出超现代的物质特点。

(3)以虚幻世界为背景的场景。

以虚幻世界为背景的场景设计,主要依靠设计者对剧情故事进行充分的了解,来根据故事的性质进行场景的虚构。

2、具体的场景设计。

主要是根据故事情节来确定场景的时间和空间。

比如说故事发生在早晨、中午还是下午,故事发生在森林、草原还是高山和大海等等。

3、场景设计的合理性思考。

场景的设计应该根据角色的性质比如说是人还是机器或者
动物来进行选择,同时还应该根据角色的情绪进行光线、颜色上的综合搭配等等。

[4] (二)加强场景设计人才的培养
动画制作行业想要快速、科学的发展就需要加大人才培养的力度。

除了加强教育机构中的专业培训以外还应该加强动画制作行业内部的专业人才培养力度,只有全方位的开展人才培养计划,才能更好的推动动画场景设计的进步与发展。

(三)借鉴和学习国外的动画制作技术,以弥补自身的不足
日本和美国的动画产品是畅销全球的先进制作,我们在购买他们动画商品的同时应当借鉴和学习他们动画制作的技术,只有通过学习他们的优点和长处,才有利于把好的场景设计展现在世人的面前。

结语
本文通过对场景设计的具体要求以及当前的动画制作过程中关于场景设计所存在的问题进行分析与探讨,旨在与同行业的从业人员进行交流,为我们的动画事业的长足发展作出应有的努力。

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