2016年中国漫画行业分析报告
2016年动漫行业分析报告
2016年动漫行业分析报告2016年10月目录一、行业发展历程 (4)1、萌芽阶段(1925-1945 年) (4)2、发展阶段(1945-1965 年) (4)3、转折阶段(1976-1990 年) (4)4、缓慢发展阶段(1990-2000 年) (5)5、蓬勃发展阶段(21 世纪后) (5)二、行业上下游的关系 (6)三、行业壁垒 (7)1、资金壁垒 (7)2、品牌壁垒 (7)3、技术与人才壁垒 (8)4、生产经营资质壁垒 (8)四、行业监管 (9)1、行业主管部门和监管体制 (9)(1)扶持动漫产业发展部际联席会议制度 (9)(2)其它监管部门 (10)2、主要法律法规及政策 (11)五、影响行业发展的因素 (13)1、有利因素 (13)(1)国家产业政策的有利支持 (13)(2)中国居民消费水平提升,文化需求旺盛 (14)(3)巨大的婚育人口及二胎政策为动漫市场提供了稳定的消费群体 (14)(4)历史文化底蕴浓郁,题材可挖掘的空间大 (14)(5)播映渠道不断扩展,对动漫内容的需求量快速增加 (15)(6)中国制造业为动漫衍生产业提供基础支持 (16)2、不利因素 (16)(1)原创能力不足制约中国动漫产业发展 (16)(2)市场培育不健全 (17)(3)动漫产业知识产权保护工作有待加强 (17)(4)各环节人才缺失成产业发展瓶颈 (17)六、行业市场规模 (18)1、中国动漫产业总体规模 (18)2、我国动漫衍生品市场规模 (19)七、行业风险特征 (21)1、宏观经济波动风险 (21)2、适宜产业模式的探索风险 (21)3、资金紧缺风险 (22)4、动漫人才结构失衡风险 (23)5、行业整体创新能力持续较低风险 (24)6、盗播、盗版现象严重 (24)八、行业竞争格局 (25)一、行业发展历程1、萌芽阶段(1925-1945 年)中国第一部自制的动画短片《大闹画室》是1926年由万氏三兄弟制作的,是中国动画先驱代表;1936 年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》诞生;1941年,中国第一部大型动画《铁扇公主》诞生,这在当时已经接近世界领先动画制作水平。
2016年中国漫画行业报告
对比传统分页漫画和条漫
对比维度
传统分页漫画
条漫
适合媒介 内容特点
•纸质杂志
•以长篇作品为主 •更适用于少年、打斗热血等类型
•手机,微博类社交媒体 •内容短小精悍,不适用于复杂剧情的作品
优点
•分镜艺术强,镜头感强 •对漫画家的画技要求高
•更新速度快,连载速度快 •方便阅读,便于理解、阅读难度低 •短平快,适用于碎片化场景下观看
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变革之路:漫画杂志出版商的转型之路
从实体出版到线上布局、IP商业化
纸媒的落寞,互联网的兴起,传统的漫画杂志出版商唯有转型、变革,才能扭转局势。 与漫画行业的新兴企业相比,传统的漫画杂志出版商在内容、合作、用户等方面拥有丰富的资源和经验,出版商可在互联 网渠道中开拓出一条新的道路。
互联网漫画平台拉近了作品和用 户的距离,可快速及时地获得反
漫画平台连载
收集市场反馈
持续调整并连载
馈,为作品优化和改进提供参考
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
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国产漫画内容特点
国产漫画逐渐形成独有的特色风格
随着漫画内容的不断积累,国产漫画逐渐形成了与日本漫画不一样的风格,在恶搞、古风、搞笑、恐怖等类型的作品中, 逐渐开拓出属于中国漫画特色的道路。 在具体的恶搞、古风、搞笑等作品中,内容与国内社会热点话题结合度高,更能引发用户的共鸣。
四格漫画:以四个画面分格完成 一个小故事的表现形式
条漫
条漫:由四格漫画衍生出来的, 没有格数的限制,通常是一幅很 长的以从上到下为顺序的图
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
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近五年动漫产业市场规模统计
近五年动漫产业市场规模统计动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,在近年来得到了快速的发展。
本文将对近五年动漫产业市场规模进行统计分析,以期为读者提供对该行业发展趋势的了解。
一、总体概况近五年来,动漫产业在全球范围内呈现出逐年上升的趋势。
据统计数据显示,自2016年至2020年,动漫产业市场规模增长了10%以上,达到了5000亿美元。
其中,亚洲地区是动漫产业市场的主要增长动力,占据了全球市场的60%以上。
二、国内市场情况1. 市场规模国内动漫产业市场规模在过去五年间也取得了显著的发展。
截至2020年,国内动漫产业市场规模达到2万亿元人民币,同比增长超过15%。
2. 市场细分国内动漫产业市场主要分为动画制作、漫画出版、周边产品等几大板块。
近年来,动画电影的市场规模不断扩大,国内动画电影年均票房收入约为50亿元人民币,成为动漫产业的重要增长点。
三、国际市场情况1. 亚洲市场亚洲地区是全球动漫产业市场最为活跃的地区之一。
日本、中国、韩国等国家作为亚洲动漫产业的重要代表,其市场规模相对较大。
据统计数据显示,亚洲地区的动漫产业市场规模约为3000亿美元,占据了全球市场的60%以上。
2. 欧美市场欧美地区的动漫产业市场也在近五年来取得了较为稳定的增长。
美国作为全球动漫产业的重要市场,其动漫产业市场规模约为800亿美元。
欧洲地区的动漫产业也呈现出快速发展的趋势,市场规模约为500亿美元。
四、市场影响因素分析1. 技术进步随着技术的不断进步,动漫制作的技术水平得到了大幅提升,为产业的发展提供了强力支持。
例如,虚拟现实、增强现实等新技术的应用,为动漫创作带来了全新的可能性。
2. 消费升级随着人民生活水平的提高,人们对文化娱乐产品的需求也逐渐升级。
动漫作为一种新兴的文化形式,受到了越来越多人群的喜爱,从而推动了市场的发展。
3. 政策支持为加强文化产业的发展,政府出台了一系列扶持政策,包括税收减免、奖励资金等。
这些政策的实施,为动漫产业的快速发展提供了良好的政策环境与资金支持。
2016年我国动漫行业市场综合发展态势图文深度调研分析报告
我国动漫行业市场综合发展态势图文深度调研分析报告
2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。
虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。
未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
2000-2017年中国动漫行业产值预测(单位:亿元)
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。
动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。
一、动漫产业分析
依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、。
2016年中国动漫产业发展分析
2016年中国动漫产业发展分析什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。
一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:行业研究的目的及主要任务行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度预测并引导行业的未来发展趋势判断行业投资价值揭示行业投资风险为投资者提供依据2016年中国动漫产业发展分析∙出版日期:2015年∙报告价格:印刷版:RMB 7000 电子版:RMB 7200 印刷版+电子版:RMB 7500 报告目录内容提要:随着中国居民收入水平的提高,中国动漫玩具市场规模具有较大的成长空间。
动漫电影:据国家新闻出版广电总局电影局公布的数据,2013年中国电影市场上映动画片共计32部,总票房逾16亿元人民币。
其中国产动画达到创纪录的24部,票房过6亿,占比37.5%,较上一年度22部的数量和将近4亿的票房均有增长。
在动画电影的传统强档寒假期间,首次登陆大银幕的《熊出没之夺宝熊兵》就以超越1亿元的票房一举打破国产动画的首周开映纪录,并与这个档期的传统品牌《喜洋洋与灰太狼之飞马奇遇记》及好莱坞名作《神偷奶爸2》一道创造出两周斩获3.5亿票房的佳绩,让人看到中国动画电影市场的潜在容量。
2016年动漫行业分析报告
2016年动漫行业分析报告2016年9月目录一、行业管理 (4)1、行业监管部门 (4)2、行业监管体制 (5)3、行业主要政策 (6)4、主要法规 (8)二、行业发展趋势 (9)1、我国动漫行业的现状 (9)2、行业发展趋势 (11)(1)动漫行业仍将快速发展 (11)(2)新媒体助力动漫发展 (11)(3)产业聚集已经显现,行业竞争加剧,产业整合拉开序幕 (12)(4)公司竞争点将从数量转向质量,单个作品的价值将随着行业的全产业链发展趋势不断提高 (13)(5)动漫产业进出口量不断增长,优秀的国产作品将面临国际化竞争,动漫公司国际化合作加强 (13)三、行业风险 (14)1、收益不确定的风险 (14)2、知识产权被侵权的风险 (14)3、人才流失的风险 (15)4、产业政策变动的风险 (15)四、行业壁垒 (15)1、人才壁垒 (15)2、资金壁垒 (16)3、品牌壁垒 (16)五、行业竞争状况 (17)六、影响行业发展的因素 (17)1、有利因素 (17)(1)政府产业政策的有利扶持 (17)(2)国家经济的快速发展,国民收入的整体提高,有利于行业的快速发展 (18)(3)新媒体的兴起和高新技术的发展将助力动漫产业的发展 (19)2、不利因素 (19)(1)人才不足抑制行业的发展 (19)(2)面临与成熟的大型国际动漫公司的直接竞争,竞争上处于劣势 (19)(3)国家知识产权法制还不够健全 (19)一、行业管理1、行业监管部门动漫是面向大众的文化产品,作为意识形态领域的特殊行业,其制作、发行等环节均受到党和政府有关部门的有效监管。
目前该行业监管机构包括文化部、国家新闻出版广电总局、工商行政管理总局等。
文化部是中国文化领域行政的主管机构,主要职责包括:拟订文化艺术方针政策,起草文化艺术法律法规草案;拟订动漫、游戏产业发展规划并组织实施,指导协调动漫、游戏产业发展;拟订文化市场发展规划,指导文化市场综合执法工作,负责对文化艺术经营活动进行行业监管,指导对从事演艺活动民办机构的监管工作等。
动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告
动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告2016年11月目 录前言 (1)2一、动漫行业用人需求现状 ........................................(一)人才市场需求 . (2)(二)存在的主要问题 (3)5二、调研策划和执行方案 .........................................(一)调研数据范围 . (5)(二)调研对象确定 (5)(三)调研方法 (6)6三、问卷数据统计 ................................................12四、数据统计结果分析 ............................................18五、结论与展望 .................................................(一)企业用人需求特点 .. (18)(二)缺点和不足 (19)(三)对今后工作的展望 (19)前言北京商贸学校动漫设计与制作专业人才培养模式改革依托北京文化创意产业发展的良好背景及优势,以及 “以人为本”、“以能力为中心”、“工学结合”的职业教育观念,通过进一步强化同企业的深度融合,多角度、多层次的探索工学结合人才培养模式改革的思路与内容,努力建设具有鲜明特色、社会与行业认可度高,对北京文化创意产业的发展以及国内专职动漫教育具有较大促进作用的动漫设计与制作专业。
动画行业的发展与人才密不可分。
近日出版的2015年度《中国游戏产业报告》显示,未来十年,我国的游戏动漫及周边等产业链行业人才需求在100万以上。
而人才不足的问题,制约着中国动漫游戏产业进一步发展。
据分析,尽管中国游戏产业出口额6年增长了6倍,同时,动漫产业也已经成为世界第一生产大国,整个动漫游戏行业全球化势头强劲。
预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。
国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。
2016年中国动漫行业发展现状及未来趋势
2016年中国动漫行业发展现状及未来趋势动漫,是动画和漫画的合体与缩写,综合了文字、绘画、图像、声音等多种信息要素,且借助于现代科学技术和传播手段,加入了更多的艺术创作色彩。
动漫市场是指创作、制作、传播动画、漫画和动漫形象产品以及设计生产与动漫形象相关的衍生产品的市场。
弗若斯特沙利文(以下简称“沙利文”)的最新研究《中国动漫市场概览》指出,我国动漫市场正处于快速发展转型阶段,市场发展前景光明。
动漫市场迅速扩张,发展潜力巨大作为文化市场中备受瞩目的朝阳产业,我国动漫市场还处于初期发展阶段,而在产业发展较早的日本和美国,动漫市场已进入成熟阶段,成为了国家的经济支柱之一。
目前我国动漫市场也实现了快速增长,2015年我国动漫市场的市场规模约为1,200亿元人民币,预计到2020年将超过2,000亿元人民币,2015年至2020年复合年均增长率将保持在14%,市场发展潜力巨大。
动画是我国动漫市场中的核心产品之一。
沙利文预计到2020年我国动画市场的市场规模将接近500亿元人民币,市场占比将超过20%。
这得益于我国原创动画电影的发展,如《大圣归来》和《十万个冷笑话》等均在市场中获得了良好的票房业绩和口碑,带动了整个动画市场的发展。
此外,受到电子书和互联网发展的冲击,我国纸质漫画市场的增长逐年减缓,沙利文预计到2020年我国纸质漫画市场的市场规模将超过50亿元人民币,但是复合年均增长率将下降至5%。
利好政策鼓励动漫企业发展转型为支持原创动漫市场的发展,我国政府出台了多项针对动漫企业的扶持政策。
其中文化部联合财政部和国家税务总局每年对经过认定的动漫企业提供优惠的税收政策,包括增值税和营业税的减免、企业所得税税率的降低和进出口关税的免征等。
经文化部统计,我国经认定的动漫企业总数已累计达到730家,重点动漫企业也已达到43家。
同时我国政策还鼓励动漫企业进行产业化转型,增加企业的收入来源。
文化部数据显示,我国动漫企业每年制作生产的动画片总时长已由2011年的26万分钟下降至2015年的13.5万分钟。
2016-2022年中国动漫行业市场分析与发展机遇研究报告
2016-2022年中国动漫行业市场分析与发展机遇研究报告【出版日期】2016年【交付方式】Email电子版/特快专递【价格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介+电子:7500元【报告链接】/report/R13/R1304/201608/02-209378.html 报告摘要及目录广义上,动漫是动画(Animation)和漫画(Comic)的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,是只在汉语中存在的特有名词。
报告目录:第一章动漫产业基本概述1.1动漫1.1.1动漫的定义1.1.2动漫的划分1.2动漫产业1.2.1动漫产业的概念1.2.2动漫产业的经济特性第二章2014-2016年国外动漫产业发展分析2.12014-2016年世界动漫产业运行综述2.1.1产业现状2.1.2发展模式2.1.3发展特点2.1.4热点分析2.22014-2016年主要国家或地区动漫产业分析2.2.1日本2.2.2美国2.2.3韩国2.2.4印度2.2.5台湾地区2.3国外动漫产业政策分析2.3.1产业定位政策导向2.3.2职能机构指导监管2.3.3政府资本扶持2.3.4政府行政手段第三章2014-2016年中国动漫产业发展环境分析3.1人口环境3.1.1中国处于高速城镇化阶段3.1.2城市人口是主要消费群体3.1.3最终消费者以儿童为主3.2经济环境3.2.1国民经济总体情况3.2.2全国居民消费情况3.2.3宏观经济发展趋势3.3社会环境3.3.1文化产业蓬勃发展3.3.2动漫产业需求量巨大3.3.3民众文化消费奠定产业基础3.3.4儿童消费品行业迅速发展3.4技术环境3.4.1网络动漫持续繁荣3.4.24G技术的出现和应用第四章2014-2016年中国动漫产业发展分析4.1中国动漫产业发展因素分析4.1.1政治、法律要素4.1.2经济、技术要素4.1.3市场发展要素4.22014-2016年中国动漫产业发展现状分析4.2.1产业规模4.2.2运行状况4.2.3发展特点4.2.4发展亮点4.2.5盈利模式4.2.6出口市场4.3中国动漫产品经营情况分析4.3.1动漫项目的成本与收益情况4.3.2动漫项目的制作技术对收益的影响4.3.3动漫项目的发行传播情况对收益的影响4.3.4动漫项目的衍生开发情况对收益的影响4.3.5动漫项目的营销执行对收益的影响4.4中国动漫产业战略模式分析4.4.1动漫产业发展战略模式的必要性4.4.2国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律4.4.3创建我国动漫产业战略模式的探讨4.4.4动漫产业发展模式要处理好五方面的关系4.4.5动漫产业发展模式的主要战略部署4.5中国动漫产业面临的问题分析4.5.1中国动漫产业发展的软肋4.5.2中国动漫产业发展的主要问题4.5.3中国动漫产业发展的瓶颈分析4.5.4对比国外我国动漫产业存在三大缺失4.6发展中国动漫产业的建议4.6.1中国动漫业要加快产业化速度4.6.2中国动漫产品需要实行分级制度4.6.3国内动漫行业发售环节策略剖析4.6.4我国动漫产业应走强强联盟道路第五章2014-2016年动画产业分析5.12014-2016年全球动画产业发展现状5.1.1全球动画产业发展概况5.1.2全球十大经典动画片回眸5.1.3全球动画产业发展现状5.1.4日本动画产业发展现状5.1.5英国动画产业发展动态5.22014-2016年中国动画产业体系及规模5.2.1中国动画产业整体运行态势5.2.2中国动画产业播映体系分析5.2.32014年中国动画片制作发行情况5.2.42015年中国动画电影市场发展状况5.2.52016年中国动画电影市场发展态势5.2.6中国动画电影的成功路径分析5.3动画片市场化运作的商业模式解析5.3.1动画片的三个市场层次5.3.2动画片的三种商业类型5.3.3动画片的市场化出路5.4中日动画比较分析5.4.1画面效果5.4.2内容5.4.3配音5.4.4音乐5.4.5收看对象5.5中国动画产业发展的问题与对策分析5.5.1中国动画产业发展的三大软肋5.5.2国内影视动画产业发展存在的缺失5.5.3中国动画产业面临供求失衡困境5.5.4改革中国动画产业管理体制的措施5.5.5发展中国动画产业的若干建议第六章2014-2016年漫画产业分析6.12014-2016年全球漫画产业格局分析6.1.1世界漫画产业发展概述6.1.2北美漫画市场发展状况6.1.3日本漫画产业发展现状6.1.4韩国漫画产业发展动态6.22014-2016年中国漫画产业现状分析6.2.1中国漫画发展的七个阶段6.2.2中国漫画产业发展现状综述6.2.3中国漫画出版业发展状况6.2.4中国手机漫画业发展分析6.2.5多方合力推动漫画产业发展6.2.6中国漫画消费市场发展分析6.3香港漫画产业6.3.1香港漫画业的崛起6.3.2香港漫画市场概况6.3.3日本漫画对香港漫画的影响分析6.3.4香港进军电子漫画书市场6.4漫画新闻产业6.4.1漫画新闻的定义6.4.2中国漫画新闻的概况6.4.3漫画新闻的传播优势分析6.4.4漫画新闻发展中的问题分析6.4.5漫画新闻发展的策略6.5中国漫画产业的问题与发展趋势分析6.5.1新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍6.5.2中国漫画期刊产业存在的突出问题6.5.3动漫时代传统漫画的发展走向6.5.4市场发展前景广阔第七章2014-2016年手机动漫产业分析7.1手机动漫概述7.1.1手机动漫的概念7.1.2手机动漫的产业价值链7.1.3手机动漫市场的特点7.1.4手机动漫的传播性与受众分析7.22014-2016年手机动漫产业发展规模7.2.1国外手机动漫产业发展综述7.2.2中国手机网民规模及网络应用现状7.2.3中国手机动漫产业链发展解析7.2.4中国手机动漫市场发展概况7.2.5中国手机动漫行业发展态势良好7.3手机动漫产业面临的问题与对策7.3.1中国手机动漫产业发展的短板透析7.3.2手机动漫存在的其它不足7.3.3手机动漫的内容匮乏原因及应对策略7.3.43G手机动漫业务的总体开发策略7.4手机动漫发展前景及趋势分析7.4.1手机动漫产业具备良好的发展契机7.4.2手机动漫市场发展前景分析7.4.3未来手机动漫将趋向社区化互动化第八章2014-2016年网络动漫产业分析8.1网络动漫概述8.1.1网络媒体的定义及分类8.1.2网络动漫的用户特征8.1.3网络动漫市场特点分析8.1.4网络动漫的两种经营模式8.22014-2016年网络动漫产业发展规模8.2.1网络传媒对传统动画的影响8.2.2中国网络动漫市场基本情况8.2.3国家级网络动漫研究基地落户天津滨海8.2.4我国互联网与动漫业加速融合8.2.5我国网络文学漫画开始萌芽8.2.6中国网络动漫面临的机遇与挑战8.3网络动漫产业赢利分析8.3.1动漫网站盈利模式单一8.3.2网络动漫面临“有价无市”尴尬8.3.3网络动漫企业冷待风险投资8.3.4网络动漫企业的赢利对策分析第九章2014-2016年动漫游戏(偏网络)产业分析9.12014-2016年网络游戏产业发展规模9.1.1中国网络游戏产业政策环境分析9.1.2中国网络游戏市场消费群体分析9.1.32014年网络游戏市场发展概况9.1.42015年网络游戏市场规模分析9.1.52016年中国网络游戏市场分析9.22014-2016年动漫游戏产业现状分析9.2.1动漫游戏产业的特征解析9.2.2动漫网络游戏业最能体现文化创意实质9.2.3全球动漫游戏产业推动三大市场发展9.2.4我国动漫游戏产业发展现状9.2.5网络游戏与动漫之间的融合发展9.3发展中国动漫游戏产业的建议9.3.1正确认识动漫游戏业的战略机遇期9.3.2走中国道路让国产原创产品占主流9.3.3高端人才培养是关键9.3.4培育动漫游戏产业链9.3.5保护知识产权及提升行业自律意识9.4动漫游戏的发展前景与趋势分析9.4.1网游业与动漫业结合前景看好9.4.2动漫游戏改编电影具有广阔发展前景9.4.3中国网游市场的发展趋势与投资形势第十章2014-2016年动漫产业分区域分析10.1广东省10.1.1政策情况10.1.2产业现状10.1.3发展特点10.1.4存在问题10.1.5发展对策10.2北京市10.2.1政策情况10.2.2产业现状10.2.3存在问题10.2.4发展对策10.3上海市10.3.1政策情况10.3.2产业现状10.3.3发展特点10.3.4发展对策10.4湖南省10.4.1政策情况10.4.2产业现状10.4.3发展动态10.4.4存在问题10.4.5发展对策10.5湖北省10.5.1政策情况10.5.2产业现状10.5.3发展动态10.5.4存在问题10.5.5发展对策10.6浙江省10.6.1政策情况10.6.2产业现状10.6.3发展动态10.6.4存在问题10.7其他地区10.7.1江苏省10.7.2安徽省10.7.3吉林省10.7.4福建省第十一章2014-2016年动漫产业基地分析11.1中国动漫产业集群发展综述11.1.1发展现状11.1.2存在问题11.1.3理论模式11.1.4建设模式11.1.5政府角色定位11.2中国动漫产业基地整体分析11.2.1建设加速11.2.2运营模式11.2.3存在问题11.2.4路径选择11.3北京动漫产业基地发展分析11.3.1发展态势11.3.2建设动态11.3.3主要基地概况11.4上海动漫产业基地发展分析11.4.1发展态势11.4.2建设动态11.4.3主要基地概况11.5天津动漫产业基地发展分析11.5.1发展态势11.5.2建设动态11.5.3主要基地概况11.6深圳动漫产业基地发展分析11.6.1发展态势11.6.2建设动态11.6.3主要基地概况11.7浙江动漫产业基地发展分析11.7.1发展态势11.7.2建设动态11.7.3主要基地概况11.8江苏动漫产业基地发展分析11.8.1发展态势11.8.2建设动态11.8.3主要基地概况11.9其他地区11.9.1山东11.9.2河北11.9.3辽宁11.9.4黑龙江11.9.5福建11.9.6安徽第十二章2014-2016年动漫产业链分析12.1动漫产业链概述12.1.1动漫产业链的界定12.1.2动漫产业链的内涵12.2国外动漫产业链特点分析12.2.1美国动漫产业链的特点12.2.2日本动漫产业链的特点12.2.3韩国动漫产业链的特点12.32014-2016年中国动漫出版市场分析12.3.1动漫出版渐成规模12.3.2动漫出版物市场格局12.3.3动漫出版与市场对接12.3.4动漫期刊加速发展12.42014-2016年中国动漫衍生品市场分析12.4.1开发现状12.4.2发展特点12.4.3存在问题12.4.4发展出路12.52014-2016年动漫业衍生品细分市场分析12.5.1动漫与广告和游戏12.5.2动漫与服装12.5.3动漫与玩具12.5.4动漫与食品12.5.5动漫与主题公园12.5.6动漫与服务业第十三章2014-2016年动漫产业重点企业分析13.1迪斯尼公司13.1.1企业概况13.1.2经营状况13.1.3发展动态13.2梦工厂电影公司13.2.1企业概况13.2.2经营状况13.2.3发展动态13.3东映动画株式会社13.3.1企业概况13.3.2经营状况13.3.3发展动态13.4环球数码创意控股有限公司13.4.1企业概况13.4.2经营状况13.4.3发展动态13.5湖南三辰卡通集团有限公司13.5.1企业概况13.5.2产业探索13.5.3战略动向13.6湖南宏梦卡通传播有限公司13.6.1企业概况13.6.2产业探索13.6.3战略动向13.7广东奥飞动漫文化股份有限公司13.7.1企业发展概况13.7.2经营效益分析13.7.3业务经营分析13.7.4财务状况分析13.7.5未来前景展望13.8广东原创动力文化传播有限公司13.8.1企业概况13.8.2产业探索13.8.3战略动向13.9上海美术电影制片厂13.9.1企业概况13.9.2产业探索13.9.3战略动向13.10浙江中南卡通股份有限公司13.10.1企业概况13.10.2产业探索13.10.3战略动向第十四章2014-2016年动漫产业政策背景分析14.1中国动漫产业政策回顾14.1.1政策大力推动动漫产业发展14.1.2我国政府重视动漫产业发展14.1.3国家财税政策扶持动漫产业发展14.1.4国家政策鼓励民间资本投资动漫产业14.22014-2016年中国动漫产业政策动态14.2.1关于国家动漫奖14.2.2关于动漫企业进口开发生产用品免征进口税收的政策14.2.3扶持动漫产业发展的增值税和营业税政策14.2.4动漫企业营改增试点政策明确14.2.5政策支持小微文化产业发展14.3国家动漫产业政策的主要特点14.3.1促进动漫产业链良性发展成为基本出发点14.3.2发挥市场机制以需求拉动生产14.3.3鼓励动漫核心技术研发和产业化14.3.4以增强企业竞争力为核心大力培育市场主体14.4相关政策法规文件14.4.1《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》14.4.2《关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知》14.4.3《关于发展中国影视动画产业的若干意见》14.4.4《动漫企业认定管理办法(试行)》14.4.5《互联网文化管理暂行规定》14.4.6《音像制品管理条例》14.4.7《网络游戏管理暂行办法》第十五章动漫产业发展规划分析15.1我国动漫产业发展规划分析15.1.1面临的形势15.1.2主要任务15.1.3保障措施15.2部分地区动漫产业发展规划15.2.1安徽省15.2.2河南省15.2.3湖北省15.2.4深圳市15.2.5汕头市15.2.6成都市双流县第十六章中国产业研究报告网对动漫产业前景展望16.1中国动漫产业发展前景分析16.1.1中国动漫产业前景光明16.1.2发展机遇与空间16.1.3面临的挑战16.2中国产业研究报告网对2016-2022年中国动漫产业发展预测16.2.1中国产业研究报告网对2016-2022年中国动漫产业走势预测16.2.2中国产业研究报告网对2016-2022年中国动漫行业趋势预测16.2.3中国产业研究报告网对2016-2022年中国动漫市场规模预测图表目录:图表2014-2016年国内生产总值及其增长速度图表2014-2016年粮食产量及其增长速度图表2014-2016年全部工业增加值及其增长速度图表2014-2016年全社会固定资产投资及其增长速度图表2014-2016年社会消费品零售总额及其增长速度图表2014-2016年货物进出口总额图表2015年居民消费价格月度涨跌幅度图表2014-2016年农村居民人均纯收入及其实际增长速度图表2014-2016年城镇居民人均可支配收入及其实际增长速度图表中国原创动漫“走出去”数据统计图表近年部分动漫产业投资案例图表近年部分动漫产业并购案例图表《狮子王》插图图表《玩具总动员》插图图表《海底总动员》插图图表《怪物史莱克》插图图表《小猪麦兜》插图图表《千与千寻》插图图表《美女与野兽》插图图表《小鹿斑比》插图图表《兔子罗杰》插图图表《白雪公主》插图图表2015年北美动画电影票房TOP5图表北美动画电影票房历史前五名图表2014年日本票房榜前10名图表2014年全国各省国产电视动画片生产情况图表2014年全国原创电视动画片生产企业前十位图表2014年全国原创电视动画片生产十大城市图表2014年全国推荐播出优秀动画片目录图表2015年全国各省国产电视动画片生产情况图表2015年全国原创电视动画片生产企业前十位图表2015年全国原创电视动画片生产十大城市图表2015年全国推荐播出优秀动画片目录图表中国动画片商品化市场结构的三个层次图表国内播映动画片的主要商业策略图表国内动画片的三种商业类型图表A类型的动画片图表B类型动画片的“品牌”导向图表C类型的动画片=广告片图表我国手机网民规模及其占网民比例图表我国网民上网设备占比情况图表我国手机网民网络应用状况图表中国网络游戏用户年龄结构分布图表中国网络游戏用户最常玩的游戏类型图表中国网络游戏用户六类人群渗透率分布图表竞技挑战族游戏消费形态语句评分(七分制)图表时尚休闲族游戏消费形态语句评分(七分制)图表安逸闯关族游戏消费形态语句评分(七分制)图表团队精深族游戏消费形态语句评分(七分制)图表轻松求伴族游戏消费形态语句评分(七分制)图表沉浸乐控族游戏消费形态语句评分(七分制)图表中国网络游戏用户感兴趣的游戏宣传方式图表中国网络游戏用户最容易接受的游戏推广方式图表中国网络游戏用户喜欢的网游产品代言人图表中国网络游戏用户希望看到新产品广告的媒体类型图表中国网络游戏用户感兴趣的游戏宣传网站图表中国网络游戏用户感兴趣的游戏推广方式图表中国网络游戏用户感兴趣的游戏促销方式图表中国网络游戏市场规模及增长情况图表中国网络游戏产品海外市场收入情况图表国家动画产业基地国产电视动画片生产情况图表中关村动漫游戏10大企业图表美国动漫产业链图表日本动漫产业链图表2012-2013财年迪斯尼综合损益表图表2012-2013财年迪斯尼不同部门营业收入情况图表2012-2013财年迪斯尼不同部门营业利润情况图表2012-2013财年迪斯尼不同地区收入情况图表2013-2014财年迪斯尼综合损益表图表2013-2014财年迪斯尼不同部门营业收入情况图表2013-2014财年迪斯尼不同部门营业利润情况图表2014-2015财年迪斯尼综合损益表图表2014-2015财年迪斯尼不同部门营业收入情况图表2014-2015财年迪斯尼不同部门营业利润情况图表《埃及王子》剧照图表《怪物史莱克》剧照图表《怪物史莱克2》剧照图表《马达加斯加》剧照图表《鲨鱼故事》剧照图表《小鸡快跑》剧照图表《小蚁雄兵》剧照图表《辛巴达七海传奇》剧照图表《勇闯黄金城》剧照图表2012-2014年梦工厂综合损益表图表2012-2014年梦工厂主要电影和其它收入图表2013-2015年梦工厂综合损益表图表2014-2016年梦工厂综合损益表图表《聪明的一休》剧照图表《花仙子》剧照图表《圣斗士星矢》剧照图表2012-2014年环球数码创意综合损益表图表2012-2014年环球数码创意不同来源收入情况图表2015年环球数码创意综合损益表图表2013-2015年环球数码创意不同来源收入情况图表2013-2015年环球数码创意不同地区收入情况图表2016年环球数码创意综合损益表图表2014-2016年环球数码创意不同来源收入情况图表2014-2016年环球数码创意不同地区收入情况图表2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司总资产和净资产图表2013-2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司营业收入和净利润图表2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司营业收入和净利润图表2013-2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司现金流量图表2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司现金流量图表2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务收入分行业图表2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务收入分产品图表2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务收入分区域图表2013-2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司成长能力图表2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司成长能力图表2013-2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司短期偿债能力图表2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司短期偿债能力图表2013-2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司长期偿债能力图表2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司长期偿债能力图表2013-2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司运营能力图表2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司运营能力图表2013-2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司盈利能力图表2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司盈利能力图表动漫产业重点项目(一)图表动漫产业重点项目(二)图表动漫产业重点项目(三)图表动漫产业重点项目(四)图表中国产业研究报告网对2016-2022年中国制作完成的国产电视动画片数量预测图表中国产业研究报告网对2016-2022年中国动漫产业市场规模预测什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
2016动漫行业分析报告
2016动漫行业分析报告1. 引言动漫作为一种流行的娱乐形式,吸引了广大观众的关注。
本文将对2016年动漫行业进行分析,探讨其发展趋势、市场规模以及影响因素等方面。
2. 市场规模2016年,动漫行业在全球范围内呈现出稳步增长的态势。
根据统计数据显示,全球动漫市场规模达到X亿美元,较上一年增长了X%。
这一增长主要得益于以下几个因素:•国内市场的发展:中国作为全球最大的动漫消费市场,对整个行业的增长起到了重要推动作用。
2016年,中国动漫市场规模达到X亿美元,同比增长了X%。
•海外市场的拓展:动漫作品的输出和传播不再局限于国内市场,越来越多的中国动漫作品走出国门,受到了海外观众的喜爱。
这也为中国动漫行业的发展提供了新的增长点。
•数字化技术的应用:随着互联网的普及和技术的不断进步,数字化技术在动漫创作和推广中得到了广泛应用。
无论是作品的制作、宣传还是版权保护,数字化技术都为动漫行业带来了更多的机遇。
3. 行业发展趋势2016年,动漫行业在发展过程中呈现出以下几个趋势:3.1 多元化题材在过去,动漫作品的题材主要集中在奇幻、科幻和爱情等方面。
然而,随着观众需求的不断多样化,动漫作品的题材也呈现出多元化的趋势。
在2016年,一些独特的题材开始受到观众的喜爱,例如历史题材、军事题材等。
这种多元化的趋势为动漫行业带来了更多的创作空间和市场机会。
3.2 市场细分化随着动漫观众的增多和需求的变化,市场逐渐细分化成不同的细分领域。
在2016年,一些特定受众群体的需求得到了更多的关注。
例如,儿童动漫、女性向动漫和成人向动漫等市场开始崭露头角。
这种市场细分化的趋势可以更好地满足不同人群的需求,推动动漫行业的持续发展。
3.3 跨界合作动漫行业与其他行业的跨界合作也成为了一种发展趋势。
在2016年,越来越多的动漫作品与游戏、电影、音乐等领域进行合作,形成了一种良好的互补关系。
跨界合作不仅能够为动漫作品带来更多的曝光度,还能够拓宽动漫行业的影响范围,吸引更多非动漫爱好者的关注。
2016年动画现状及发展趋势分析
2016年中国动画市场现状调查与未来发展前景趋势报告报告编号:1885980行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。
一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。
中国产业调研网基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。
一、基本信息报告名称:2016年中国动画市场现状调查与未来发展前景趋势报告报告编号:1885980←咨询时,请说明此编号。
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二、内容介绍动画产业是指以计算机数码技术为支撑,涵盖影视动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特效、主题公园及相关衍生产品的产业领域。
随着计算机、网络技术的发展,动画产业成为对全球经济具有举足轻重影响力的产业,成为二十一世纪新经济的领军产业之一,被称为最有希望的朝阳产业。
中国动画产业不断发展壮大,已经成为中国文化产业发展的一个重大亮点。
我国动画产业格局已从加工为主向原创为主转型,珠三角、长三角和环渤海地区成为动画产业的主要集聚区。
国产动画量质齐升,精品力作不断涌现。
以影视影视动漫为核心的动漫衍生产品开发日渐成熟,衍生品市场上涌现了大量国产动画品牌。
据中国产业调研网发布的2016年中国动画市场现状调查与未来发展前景趋势报告显示,在中国电影产业高速发展的大背景下,国产动画也有了长足地进步。
2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测
2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测【图】2016年05月20日 10:49字号:T|T一、90 后、00 后消费崛起,千亿级市场空间2.7 亿受众的盛宴,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”。
我国动漫产业是伴随着90 年代末日漫进入中国兴起的,当时消费动漫的主力军是80 后,而80 后动漫迷用户已经步入社会,拥有一定的经济基础;随着21 世纪互联网逐步普及,90 后和00 后接触到更加多元化的二次元文化,成为了二次元产业的消费主力。
90后+00后整体人口基数较大相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国动漫市场运行态势及投资战略研究报告》据统计,1980-1990 出生人口的数量约为2.2 亿人,而1990-2010 的出生人口达到了3.3 亿人。
2015 年我国核心二次元用户规模达到5939 万人,二次元用户总人数近2.19 亿,覆盖62.9%的90 后和00 后;2016 年,泛二次元用户规模将更是达到了2.7 亿人。
可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。
2016年泛二次元用户达到 2.7亿(单位:万人)泛二次元“合家欢”VS 核心二次元“宅男腐女”。
核心二次元用户的特点是会较多观看动漫作品,其次是会较多观看同人作品;泛二次元用户则是在一年之中会观看1-3 次动漫的人群。
泛二次元用户和核心二次元用户具有完全不同的受众画像。
一般而言,泛二次元群体喜爱“合家欢”,也就是中规中矩老少皆宜的大众喜好的内容,市场广阔;我们将核心二次元人群属性定义为“宅”、“腐”,即小众特殊爱好,对核心二次元用户的调查显示“宅”“腐”属性的用户分别超过用户总量的六成和两成。
相比于泛二次元人群核心二次元人群对动漫作品消费意愿较高,但是相比而言市场较小。
二次元用户属性“宅”超六成,“腐”超两成核心二次元受众是一群年轻的学生,消费时间存限制,但消费力不可小觑。
2016-2022年中国动漫市场运行态势及十三五未来前景分析报告
2016-2022年中国动漫市场运行态势及十三五未来前景分析报告中国报告网2016-2022年中国动漫市场运行态势及十三五未来前景分析报告∙【报告来源】中国报告网—∙【关键字】市场调研前景分析数据统计行业分析∙【出版日期】2016∙【交付方式】Email电子版/特快专递∙【价格】纸介版:7200元电子版:7200元纸介+电子:7500元/yingshidongman/241153241153.html中国报告网发布的《2016-2022年中国动漫市场运行态势及十三五未来前景分析报告》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、市场前景、正确制定企业竞争战略和投资策略。
本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。
它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。
本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。
其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
第一章:中国动漫企业发展环境分析1.1 中国动漫产业发展综述1.1.1 中国动漫产业界定1.1.2 中国动漫产业生命周期(1)动漫产业的发展特征分析(2)动漫产业发展周期阶段判断1.2 中国动漫产业扶持政策分析1.2.1 2009-2015年全国动漫产业政策分析1.2.2 广电总局推动国产动漫产业发展的措施1.3 中国动漫产业经济发展环境分析1.3.1 国内GDP增长分析1.3.2 社会消费品零售总额分析1.3.3 就业创业形势分析1.3.4 宏观经济走势预测1.3.5 居民收入增长情况1.3.6 经济环境对产业的影响分析第二章:国际动漫产业现状与典型商业模式2.1 全球动漫产业的竞争格局2.1.1 全球动漫产业的竞争格局2.1.2 美国动漫产业的竞争地位2.1.3 日本动漫产业的竞争地位2.1.4 韩国动漫产业的竞争地位2.1.5 全球动漫产业竞争趋势预判2.2 主要国家动漫产业发展模式2.2.1 美国:集团垄断原创模式2.2.2 日本:原创为主,外包为辅模式2.2.3 韩国:原创为重点,服务外包为主模式2.3 国际动漫产业典型商业模式案例解析2.3.1 全产业链经营商业模式:迪士尼(1)迪士尼发展路径(2)迪士尼动漫影视作品的竞争地位(3)迪士尼商业模式简图(4)迪士尼战略与价值主张(5)迪士尼盈利模式分析(6)迪士尼的关键业务分析(7)迪士尼的核心资源分析(8)迪士尼的客户关系分析(9)迪士尼的销售渠道分析2.3.2 高度集中的高价值商业模式:皮克斯(1)皮克斯发展路径(2)皮克斯的市场定位(3)皮克斯的关键业务分析1)动漫创意2)动漫制作3)后期制作(4)皮克斯的核心资源分析(5)皮克斯的营销方式分析(6)皮克斯商业模式的借鉴1)融资运作方面2)内容创作方面3)产品营销方面4)人才培养方面2.3.3 其他国际知名动漫企业商业模式解析(1)动画企业:梦工厂1)梦工厂的发展路径2)梦工厂的成功作品3)梦工厂业务组合4)梦工厂的价值主张分析5)梦工厂的资源配置6)梦工厂的竞争优势(2)动漫玩具公司:孩之宝1)孩之宝的发展路径2)孩之宝的客户定位3)孩之宝的关键业务第三章:中国动漫产业发展现状分析3.1 中国动漫产业整体规模3.2 中国动漫产业细分市场现状3.2.1 中国动画制作行业(1)中国动画制作行业现状分析1)国产电视动画片产量2)国产动画电影票房3)中国动画片产量预测分析(2)中国国产动画片题材变化情况3.2.2 中国漫画杂志行业(1)中国漫画杂志市场现状分析(2)中国漫画杂志市场竞争格局(3)中国漫画杂志行业发展特点3.2.3 中国动漫展会行业(1)中国动漫展会市场发展现状(2)中国动漫展会市场区域分布3.2.4 中国网络动漫行业(1)中国网络动漫市场分析1)网络动漫市场发展概况2)网络动漫市场发展特点(2)中国网络动漫企业分析1)主要动漫网站运营分析2)主要动漫网站分布(3)中国网络动漫全市场分析1)布卡漫画2)有妖气漫画3)腾讯动漫4)漫画鸟5)快看漫画6)暴走漫画7)咪咕动漫8)爱动漫9)追追漫画10)漫画帮11)有趣岛(4)中国网络动漫发展前景1)市场空间日益扩大2)投资规模不断增加3.2.5 中国手机动漫行业(1)中国手机动漫行业发展状况1)手机漫画发展分析2)手机动画发展分析(2)中国手机动漫行业市场规模1)用户规模2)市场规模(3)中国原创手机动漫大赛分析1)历届原创手机动漫大赛举办情况2)大赛对手机动漫发展的影响(4)中国手机动漫市场调查1)对手机动漫感兴趣的程度2)手机动漫的使用类型3)手机动漫的使用习惯4)对手机动漫的评价5)对手机动漫形式的评价第四章:中国动漫产业典型商业模式案例解析4.1 中国动漫产业商业模式概述4.1.1 中国动漫产业商业模式(1)“浙江经济”模式(2)“中国制造业”模式(3)“大资本”模式4.1.2 中国动画片的商业模式(1)中国动画片的市场结构(2)中国动画片的三种商业模式4.2 中国动漫企业商业模式剖析4.2.1 动漫企业商业模式中的价值主张分析4.2.2 动漫企业商业模式中的市场定位分析(1)动漫影视作品定位(2)动漫消费品定位(3)动漫游戏定位(4)动漫乐园定位4.2.3 动漫企业商业模式中的现金流结构分析(1)动漫产业的收入来源(2)动漫产业链的利益分配格局(3)动漫企业两种典型盈利模式4.2.4 动漫企业商业模式中的关键业务分析(1)动漫创意(2)动漫影视作品拍摄(3)动漫影视发行(4)音像制品制作(5)公司品牌经营(6)主题乐园运营(7)动漫品牌授权(8)动漫衍生品制造(9)动漫游戏制作4.2.5 动漫企业的融资方式分析(1)政府投资(2)播出机构投资(3)产业外投资(4)项目包装融资(5)上市融资(6)银行融资(7)国际风险投资4.2.6 动漫企业商业模式中的关键资源分析(1)商业模式中通用关键资源分析(2)动漫企业的核心资源分析4.2.7 动漫企业商业模式中的销售渠道分析(1)动漫产业发行销售渠道(2)动漫影视作品销售方式(3)动漫电影销售渠道4.2.8 动漫企业商业模式中的重要伙伴分析(1)商业模式中重要伙伴的通用模型(2)动漫企业商业模式中的典型伙伴4.3 中国动漫产业典型商业模式案例4.3.1 纵向一体化商业模式:奥飞动漫(1)奥飞动漫的发展路径(2)奥飞动漫的产品与定位(3)奥飞动漫商业模式简图(4)奥飞动漫的价值主张分析(5)奥飞动漫的关键业务分析(6)奥飞动漫的核心资源分析(7)奥飞动漫的重要伙伴分析(8)奥飞动漫的收入来源分析(9)奥飞动漫的客户关系分析(10)奥飞动漫的渠道网络分析(11)奥飞动漫的成本结构分析4.3.2 综合运营平台商业模式:万豪卡通(1)万豪卡通的发展路径(2)万豪卡通的产品与定位(3)万豪卡通商业模式简图(4)万豪卡通的价值主张分析(5)万豪卡通的收入来源分析(6)万豪卡通的关键业务分析(7)万豪卡通的核心资源分析(8)万豪卡通的重要伙伴分析(9)万豪卡通的客户关系分析(10)万豪卡通的渠道通路分析(11)万豪卡通的成本结构分析4.3.3 全产业链+多元化商业模式:华强文化科技集团(1)华强文化科技集团的发展路径(2)华强文化科技集团的发展战略(3)华强文化科技集团的业务体系(4)华强文化科技集团商业模式简图(5)华强文化科技集团的价值主张分析(6)华强文化科技集团的盈利模式分析(7)华强文化科技集团的关键业务分析(8)华强文化科技集团的核心资源分析(9)华强文化科技集团主要客户分析(10)华强文化科技集团的渠道通路分析(11)华强文化科技集团经营状况分析1)主要经济指标分析2)企业盈利能力分析3)企业运营能力分析4)企业偿债能力分析5)企业发展能力分析第五章:中国动漫产业典型企业商业模式评析5.1 动画企业商业模式解析5.1.1 上海河马动画设计股份有限公司(1)上海河马动画设计股份有限公司发展情况分析(2)公司商业模式解剖(3)公司商业模式评析5.1.2 广东原创动力文化传播有限公司(1)广东原创动力文化传播有限公司分析(2)公司商业模式解剖(3)公司商业模式评析5.1.3 辰卡通集团有限公司(1)公司发展基本情况分析(2)公司商业模式解剖(3)公司商业模式评析5.1.4 杭州宏梦卡通发展有限公司(1)公司发展基本情况分析(2)公司商业模式解剖(3)公司商业模式评析5.1.5 环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司(1)公司发展基本情况分析(2)环球数码商业模式解剖(3)环球数码商业模式评析5.1.6 上海美术电影制片厂(1)公司发展基本情况分析(2)公司商业模式解剖(3)美影厂商业模式评析5.2 动漫游戏企业商业模式解析5.2.1 完美世界(于2015年7月28日退市)(1)完美世界发展路径分析(2)完美世界商业模式解剖(3)完美世界商业模式评析5.2.2 苏州蜗牛(1)苏州蜗牛发展路径分析(2)苏州蜗牛商业模式解剖(3)苏州蜗牛商业模式评析5.2.3 腾讯科技(1)腾讯科技发展路径分析(2)腾讯科技商业模式解剖(3)腾讯科技商业模式评析5.2.4 上海盛大(1)上海盛大发展路径分析(2)上海盛大商业模式解剖(3)上海盛大商业模式评析5.3 动漫消费品企业商业模式解析5.3.1 动漫玩具企业:骅威股份(1)骅威股份发展路径分析(2)骅威股份商业模式解剖(3)骅威股份商业模式评析5.3.2 动漫服饰企业:美盛文化(1)美盛文化发展路径分析(2)美盛文化商业模式解剖(3)美盛文化商业模式评析5.4 动漫授权企业商业模式解析:广州艺洲人5.4.1 广州艺洲人发展路径分析5.4.2 广州艺洲人商业模式解剖5.4.3 广州艺洲人商业模式评析第六章:中国动漫产业链发展困局与出路6.1 动漫产业链结构分析6.1.1 动漫产业链结构与流程6.1.2 动漫产业链内主体企业6.1.3 动漫产品的层次与结构6.2 动漫产业链各环节运营状况6.2.1 漫画制作:原创漫画几近空白6.2.2 动画制作:以国家动画产业基地为主6.2.3 动画播出:已有多个专门的卡通频道6.2.4 图书出版及音像发行:发展阻力较大6.2.5 手机动漫:以运营商基地为主6.2.6 衍生品市场:开发不足,处在初级阶段(1)衍生品市场现状分析(2)衍生品市场前景分析1)我国人均玩具消费支出远低于世界主要国家2)人口结构的调整对婴童行业具有较大的影响3)亲子文化造成婴童用品需求“刚性”4)将超越美国成为全球最大的婴童消费市场6.3 中国动漫产业链的困局6.3.1 产业链缺失6.3.2 动漫营销观念落伍6.3.3 动漫产业的发行体系不健全6.3.4 进口片的低价倾销导致国产片价格很低6.3.5 缺乏人才6.3.6 各环节中的问题6.4 产业链困局的突破:商业模式打造6.4.1 我国动漫企业亏本经营6.4.2 动漫企业依靠政府补贴生存6.4.3 动漫产业最大的利润来自于衍生品6.4.4 动漫产业的成功需要行业成功的商业模式第七章:中国动漫产业发展前景与投资建议7.1 中国动漫产业发展前景分析7.1.1 中国动漫产业发展的新思路7.1.2 中国动漫产业发展的传统思路(1)传统发行渠道—电视台(2)传统发行渠道—院线7.1.3 中国动漫产业发展前景预测(1)“IP为王”的时代(2)全产业链布局7.2 中国动漫产业投资发展建议7.2.1 中国动漫产业投资领域建议(1)动漫产业链不同环节投融资建议(2)不同类型动漫企业投融资建议7.2.2 中国动漫产业投融资运作建议(1)重点关注手机新媒体(2)关注政策动态,挖掘新的投资渠道(3)大力开发动漫衍生产品图表目录图表1:《动漫企业认定管理办法》对动漫企业的界定图表2:中国动漫产业发展历程简介图表3:2009-2015年中国动漫产业相关政策图表4:广电总局推动国产动漫产业发展的措施图表5:广电总局扶持国产动画电影的9条政策图表6:2009-2015年GDP和各产业累计同比实际增速图表7:2009-2015年社会消费品零售总额同比增速图表8:2009-2015年城镇登记失业率走势图表9:2011-2015年全国居民人均收入增长情况(单位:元,%)图表10:全球动漫产业竞争格局简析图表11:迪士尼品牌价值链图表12:迪士尼产业架构图表13:全球历史票房收入排名前100名的电影各制片商占比(单位:%)图表14:迪士尼在电影历史Best-seller榜(DVD,VHS,蓝光等各种主流媒介)中排名(单位:个)图表15:迪士尼动漫影视作品所获荣誉图表16:2009-2015年迪士尼消费品业务各分部收入(单位:百万美元)图表17:迪士尼商业模式简图图表18:2009-2015年迪士尼公司影视娱乐业务收入(单位:百万美元)图表19:2009-2015年迪士尼公司主题公园及度假村业务各分部收入(单位:百万美元)图表20:迪士尼关键业务图表21:2015年迪士尼公司各分部收入(单位:百万美元)图表22:皮克斯发展路径图表23:皮克斯后期制作过程图表24:梦工厂的发展路径图表25:梦工厂部分成功作品(单位:亿美元)图表26:梦工厂竞争优势图表27:孩之宝的产业链图表28:孩之宝玩具游戏品牌图表29:孩之宝关键业务图表30:2009-2015年中国动漫产业总产值情况(单位:亿元,%)图表31:中国动漫产业链主要形态图表32:当前中国动漫行业主流商业模式图表33:2010-2015年中国动漫衍生品规模(单位:亿元)图表34:包含互联网基因的中国动漫产业图表35:截至2015年底中国动漫产业优秀作品人气表现图表36:2015年Q1中国动漫产业国产动画用户规模前十(单位:万人,万小时)图表37:2013-2015年中国动漫产业“国产动漫”百度指数变化趋势(单位:亿元,%)图表38:国产电视动画片生产总数量及增长率情况(单位:部,%)图表39:国产电视动画片生产总时长及增长率情况(单位:分钟,%)图表40:2015年中国原创电视动画片生产十大企业排名(单位:部,分钟)图表41:2015年全国原创电视动画片生产十大省区(单位:部,分钟)图表42:2015年各月备案公示国产动画片(单位:部)图表43:中国国产动漫电影票房占比(单位:亿元,%)图表44:票房超过5000万国产动漫电影数量(单位:部)图表45:截至2015年底全年内地动画电影和国产动画电影票房TOP10(单位:万元)图表46:2016-2022年中国国产电视动画片产量预测(单位:万分钟)图表47:2015年国产动画片备案题材变化情况(单位:部)图表48:2014年动漫杂志市场占有率分布图(单位:%)图表49:2013-2014年动漫杂志销售指数图表50:2012-2014年当当网中国内地漫画销量榜前20名图表51:中国主要漫画杂志厂商竞争格局图表52:中国漫画杂志行业发展特点简析图表53:2015年中国各大漫画展会图表54:2009-2015年中国网络游戏市场规模(单位:亿元,%)图表55:中国网络动漫市场发展特点简析图表56:中文动漫类代表网站的主要内容图表57:主要中文动漫类网站的优势内容和流量分析图表58:主要中文动漫类网站运营状况图表59:中国动漫网站100强图表60:中国不同类别动漫网站市场份额(单位:%)图表61:中国不同动漫网站地区分布(单位:%)图表62:中国网络动漫市场实力矩阵分布图表63:有妖气漫画主要发展历程图表64:腾讯动漫主要发展历程图表65:咪咕动漫主要发展历程图表66:爱动漫主要发展历程图表67:2009-2015年我国网民规模及普及率情况(单位:万人,%)图表68:手机漫画产业链图表69:手机动画价值链图表70:2009-2015年我国手机网民规模及占网民比例(单位:万人,%)图表71:2014-2015年8月移动宽带用户当月净增数和总数占比情况(单位:万户,%)图表72:对手机动漫的感兴趣程度——地区分布(单位:%)图表73:对手机动漫的感兴趣程度——年龄分布(单位:%)图表74:接触哪类的手机动漫图表75:手机动漫的使用习惯图表76:对手机动漫杂志的评价图表77:对手机动漫动画的评价图表78:对手机动漫形象DIY的评价图表79:对手机动画游戏的评价图表80:中国动画片的市场结构分析图表81:中国动画片的三种商业模式图表82:三种不同商业模式的经营导向图表83:三种不同商业模式的动画片情况图表84:动漫企业商业模式常用的价值主张要素图表85:动漫衍生品类型分类图表86:主要动漫消费品企业的产品定位图表87:量化衍生商品主要特点图表88:优化衍生商品主要特点图表89:我国动漫产业的市场结构与收入结构图表90:“文化产业化”与“产业文化化”模式示意图图表91:中国动漫产业文化产业化实际发展中的问题图表92:中国动漫产业产业文化化实际发展中的问题图表93:动漫企业两种盈利模式的特点图表94:创意产业价值链图表95:政府对动漫产业投资的方式图表96:播出机构参与动漫投资的情况分析图表97:产业外资本投资动漫产业的方式图表98:动漫企业银行融资困难的企业层面图表99:动漫企业银行融资困难的产业层面图表100:动漫企业银行融资困难的制度层面图表101:动漫企业银行融资困难的银行层面图表102:动漫企业商业模式中的通用关键资源分析图表103:全国动漫电视媒体的金字塔结构图表104:国内主流动漫电视媒体的比较图表105:手机作为动漫类产品运营载体的优势图表106:中国动漫产品海外发行需注意的问题图表107:合作伙伴通用模型图表108:奥飞动漫20年发展历程图表109:奥飞动漫产业布局上初具迪士尼雏形图表110:奥飞动漫战略转型过程图表111:奥飞投资入股时间表图表112:奥飞动漫构建平台型运作体系发挥板块间协同效应图表113:奥飞动漫的业务将覆盖更多年龄段群体图表114:奥飞旗下动漫IP知名度较高图表115:奥飞动漫已拥有多种类型、覆盖广泛的动漫品牌图表116:2015年第四季度中国动漫指数TOP20图表117:奥飞动漫商业模式简图图表118:奥飞动漫的企业文化与价值使命图表119:2014-2015年奥飞动漫动漫影视类收入情况(单位:万元,%)图表120:2014-2015年奥飞动漫动漫影视类占总收入比例(单位:%)图表121:2014-2015年奥飞动漫电视媒体类业务收入与毛利率(单位:万元,%)图表122:“巴啦啦小魔仙”在《爱看动漫乐园》动画排行榜排名居首图表123:玩具收入(包括动漫与非动漫玩具)是目前奥飞动漫最大的营收来源(单位:%)图表124:2014-2015年奥飞动漫玩具销售类业务收入与毛利率(单位:%)图表125:2012-2015年爱乐游游戏业务情况(单位:万元,%)图表126:2011-2015年方寸科技营业利润情况(单位:千元)图表127:奥飞动漫品牌授权模式图表128:奥飞动漫的授权衍生产品图表129:“澳贝”产品在亚马逊销售排行榜前十中占据九席(依据销售量排名)图表130:2013-2015年奥飞动漫其他婴童用品类营业收入情况(单位:亿元,%)图表131:改革公报中针对文化产业的相关举措图表132:奥飞旗下的动漫IP量远超过其他竞争对手图表133:奥飞动漫部分创作团队在全国的分布情况图表134:奥飞动漫的国际化战略积极推进图表135:海外动漫企业纷纷嫁接中国市场图表136:奥飞动漫与“孩之宝”达成战略合作图表137:奥飞动漫与迪士尼在消费品授权领域展开合作图表138:2015年奥飞动漫收入来源结构(单位:%)图表139:奥飞已构建全方位媒体宣发渠道网络图表140:奥飞动漫国内已打造较为成熟的渠道体系图表141:奥飞动漫渠道销售架构(单位:%)图表142:2015年奥飞动漫成本结构(单位:%)图表143:万豪卡通的发展历程图表144:万豪卡通的动画作品图表145:万豪卡通商业模式简图图表146:万豪卡通的主营业务及增值业务图表147:华强文化科技集团的发展路径图表148:华强文化科技集团业务体系图图表149:华强文化科技集团的商业模式简图图表150:华强文化科技集团价值主张图图表151:华强文化科技集团文化科技主题公园布局图图表152:2015年华强文化科技集团主要客户分析(单位:万元)图表153:2012-2015年华强文化科技集团股份有限公司主要经济指标分析(单位:万元)图表154:2011-2015年华强文化科技集团股份有限公司盈利能力分析(单位:%)图表155:2015年华强文化科技集团股份有限公司分产品情况表(单位:万元,%)图表156:2012-2015年华强文化科技集团股份有限公司运营能力分析(单位:次)图表157:2012-2015年华强文化科技集团股份有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)图表158:2012-2015年华强文化科技集团股份有限公司发展能力分析(单位:%)图表159:上海河马动画设计股份有限公司基本信息表图表160:上海河马动画设计股份有限公司商业模式简图图表161:广东原创动力文化传播有限公司基本信息表图表162:广东原创动力文化传播有限公司商业模式简图图表163:三辰卡通集团有限公司基本信息表图表164:三辰卡通集团商业模式简图图表165:杭州宏梦卡通发展有限公司基本信息表图表166:杭州宏梦卡通发展有限公司商业模式简图图表167:环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司基本信息表图表168:环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司商业模式简图图表169:上海美术电影制片厂基本信息表图表170:上海美术电影厂商业模式简图图表171:2012-2014年完美世界经营数据(单位:百万美元,%)图表172:完美世界商业模式要素分析图表173:广州艺洲人的品牌管理图表174:广州艺洲人的商品授权发展路径图表175:广州艺洲人的商品授权图表176:广州艺洲人商业模式简图图表177:动漫产品层次图表178:动漫衍生产品种类图表179:2010-2015年中国手机动漫产业市场规模(单位:亿元)图表180:2010-2015年我国动漫产业主要衍生品市场规模(单位:亿元)图表181:2015年全球玩具消费额主要构成(单位:%)图表182:2015年我国家庭平均玩具消费支出远低于世界主要国家(单位:美元)图表183:1980-2030年我国少儿抚养比变化趋势图(单位:%)图表184:联合国对中国儿童人口数量测算图表185:我国多个地区的人均GDP已远超5000美元(单位:元)图表186:国内外婴童消费结构比较(单位:%)图表187:1990-2020我国婴童市场发展预测图表188:动漫的新媒体发行渠道图表189:互联网对动漫行业需求影响图表190:中国动漫传统媒体渠道图表191:全国卡通频道结构图表192:全国卡通频道收视率分布图表193:典型卡通频道动画播放与收视比率图表194:我国电影发行渠道情况描述图表195:动漫行业上游IP源头图表196:2015年北美漫画市场规模(单位:百万美元)图表197:2015年北美漫画市场份额(单位:%)图表198:2015年主要网文站用户覆盖率(单位:%)图表199:1994-2012年美国电影平均每部预算(单位:百万美元)图表200:1993-2012年美国主要制作方年发行数量(单位:百万美元)图表201:2015年7-12月《大圣归来》百度指数图表202:2015年7-12月《大圣归来》新浪指数图表203:漫威著名IP图表204:漫威盈利能力—以《钢铁侠》为例图表205:迪士尼若干收购后拥有的IP版图图表206:漫威受众画像—年龄图表207:漫威受众画像—性别图表208:超能陆战队中出现各种迪士尼彩蛋,包括次年的电影图表209:2006-2015年北美动漫产业规模(单位:亿美元)图表210:1996-2015年日本动漫产业规模(单位:亿日元)图表211:日本动漫制作委员会制度图表212:Fate/Zero动画版片头出现的制作委员会名单图表213:日本动漫产业链图表214:日美公司净利润、销售额、市值对比(蓝色为日企,橘色为美企)(单位:亿日元,兆日元)图表215:北美漫画市场规模(单位:百万美元)图表216:迪士尼业务分类图表217:迪士尼商业模式图表218:迪士尼业务发展与并购史图表219:1981-2014年迪士尼发展历程(单位:百万美元,%)图表220:1957年华特迪士尼公司业务规划图表221:全产业链布局优势分析图表222:2000-2013年迪士尼产品在不同窗口间的转化速度(单位:天)图表223:迪士尼轮次收入模式图表224:2001-2014年迪士尼部分营业利润率(单位:%)图表225:奥飞动漫的动漫玩具和非动漫玩具毛利率对比(单位:%)。
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