第四课 图形元件的应用
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第四课图形元件的应用
长兴县龙山中学李志钢
一、教学目标
知识目标:1、理解flash元件的概念和作用;
2、常用工具的使用
3、图形元件的创建及应用。
技能目标:在临摹手绘过程中,熟练掌握工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。
情感目标:培养学生的探索精神,让同学们在小组的互助活动中学会协作学习,在成功中体验快乐和幸福。
二、教学重点、难点:
重点:图形元件的应用以及常用工具的使用;
难点:临摹手绘角色以及各种工具配合使用。
三、教学手段和方法
教学手段:多媒体教学、机房授课、教学练一体化实践
教法分析:图片展示法、实物操作法、任务驱动法、创设情境法、讲解点拨法
四、教学过程:1课时
1、激发兴趣,导入新课:
通过观看《超级变变变》flash视频引出“元件”一词(介绍元件)。(作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用)
激发兴趣
集中注意力
积极主动接受学习任务
2、创设情境,范例演示:
任务一:创建图形元件
在flash动画中,对于一些在制作过程中有可能需要修改的人物、场景、物品等角色,可以创建为图形元件,以方便后面的调用和修改。
菜单“插入”——“新建元件”——“创建新元件”;
更改元件名称“超级小熊”,类型选择“图形”,单击“确定”,在库中创建了“超级小熊”图形元件。
任务二:图形元件的编辑(临摹手绘)
图形元件中所用的图片可以利用图像处理软件制作后导入,也可以在flash
中通过临摹的方法进行手绘。
右击“库”中的“超级小熊”的图形元件——选择“编辑”进入元件编辑窗口;
单击“文件”——“导入”——“导入到舞台”,导入一张临摹的图片,锁定该图层;
添加名为“超级小熊”的新图层,选中“超级小熊”图层第一帧,用“线条工具”在元件编辑区中勾画大致轮廓,用“选择工具”进行修改; 用“颜料桶工具”填充颜色,删除“图层1”。
任务三:图形元件应用
编辑完成的元件就像上妆的“演员”,接下来就可以将元件应用到舞台中。 单击“编辑场景”按钮,在出现的下拉列表中选择“场景1”,回到“场景1”工作区;
添加名为“超级小熊”新图层;
选中“超级小熊”的第一帧,将“库”中名为“超级小熊”的图形元件拖拽到舞台合适位置,完成实例。
注:元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”。当元件被修改时,所有实例会同步更新。
3、合作学习,自主探究:
学生按照老师创设的情境、提出的问题自主探究、合作学习。
对于问题,分组交流,相互补充。
教师参与小组讨论,解疑。
4、汇报交流,点拨提高:
作品展示 交流经验
酌情对待 以评促学
针对汇报 查漏补缺
点评问题 穿插技巧
5、本课小结,作业提交。
板书
图形元件的应用
角色——元件——实例
临摹手绘
元件的类型 图形元件
影片剪辑元件
按钮元件