(魔方)肓拧原理-入门必读

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魔方的原理和技巧

魔方的原理和技巧

魔方的原理和技巧
魔方的原理和技巧是解决这个谜题的关键。

下面是魔方的原理和一些解决技巧的概述:
原理:
魔方的基本原理是通过旋转魔方的各个面将混乱的颜色恢复到每个面只有一个颜色。

魔方由27个小立方体组成,每个小立方体有6个面,每个面都有一种颜色。

魔方可以通过旋转整个面或者单个立方体来完成。

技巧:
1. 学习记忆魔方的公式:魔方的解法通常基于一系列的特定算法和公式。

学习这些公式并熟练记忆它们可以帮助提高解决魔方的速度。

2. 掌握魔方的层次法:魔方可以分为底层、中层和顶层。

初学者可以先解决一层,然后逐渐解决其他层。

这种方法适用于快速解决魔方。

3. 利用颜色块之间的关系:在解决魔方时,可以将某些颜色块之间的关系作为依据。

例如,如果一个侧面有多个相同颜色的块,那么恢复其他面上的同一颜色将会很容易。

4. 利用公共块来移动其他颜色块:通过转动魔方的各个面,可以利用公共块来移动其他颜色块,从而实现恢复每个面只有一个颜色。

5. 练习和耐心:解决魔方是一项需要练习和耐心的技能。

通过不断的练习和尝试,你将变得更熟悉魔方的原理和解决技巧,从而提高解决魔方的速度和准确性。

以上是魔方的原理和技巧的简要概述,希望对你有帮助。

如果你对特定的魔方解法或者技巧有更多的兴趣,可以进一步深入研究和学习。

魔方公式原理

魔方公式原理

魔方公式原理
魔方是一种立体拼图游戏,由于其六个面上的小方块可以转动,使得魔方拥有巨大的组合可能性。

要想还原魔方,需要掌握一些基本的公式原理。

首先,需要了解魔方的构造。

魔方由27个小方块组成,其中
有一个中心块、12个边块和8个角块。

中心块的位置是固定的,不能转动。

边块和角块可以相对于中心块进行旋转。

为了还原魔方,需要记住几个基本的公式原理:
1. 顶面旋转:将顶面顺时针旋转90度。

记作 F。

2. 底面旋转:将底面顺时针旋转90度。

记作 B。

3. 左侧面旋转:将左侧面顺时针旋转90度。

记作 L。

4. 右侧面旋转:将右侧面顺时针旋转90度。

记作 R。

5. 前面旋转:将前面顺时针旋转90度。

记作 U。

6. 后面旋转:将后面顺时针旋转90度。

记作 D。

以上公式原理是魔方还原的基础,通过组合应用这些公式原理,可以还原出魔方原始的状态。

魔方公式原理的应用是一个动态的过程,通过不断调整魔方各个面的状态,最终达到还原的目标。

在操作过程中,需要注意
魔方各个层面之间的关系,避免打乱已经还原的部分。

通过掌握魔方公式原理,我们可以更加理解魔方的机制,并运用这些原理进行还原挑战。

不过,还原魔方是一个需要耐心和技巧的过程,需要不断的练习与熟悉,才能够掌握其中的精髓。

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。

对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。

下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法
魔方是一种非常受欢迎的益智游戏,它有多种不同的立方解法,但对
于初学者而言,最容易学习的方法就是“逐块法”了。

逐块法就是把魔方分为九个小块,然后一步步地把它们组合到一起。

具体步骤如下:
1.首先,用手把魔方分成九个小块,每个小块都由三个部分组成:一
个突出的边,一个突出的角和一个中间角。

2.第二步,分别找到角和边,并以角为中心把它们组合起来,使其组
成一个小块,直到整个魔方由九个小块组成。

3.第三步,将每个小块转动到正确的位置,使其形成一个完整的魔方。

4.最后,将边和角的颜色正确地连接起来,把魔方的颜色变成6种不
同的颜色,使整个魔方完成。

通过上述方法,只要把握正确的步骤,即可轻松解出一个魔方。

如果
遇到困难,可以通过查阅相关资料,对比学习,并且多试几次,就可以找
到正确的解决方案。

此外,初学者可以尝试使用相关软件来帮助解魔方,比如以转动等级
为基准的“Kociemba”软件,以及以移动步数为基准的“Fridrich”软件。

它们可以帮助更快地解出魔方,从而提高解法的熟练度。

此外,小伙伴们还可以尝试使用称为“边拧法”的新解法。

盲拧教程

盲拧教程

盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。

因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。

顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。

文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法。

手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R 面顺时针推;‘ 无’表示用右手无名指勾。

两个基本公式盲 拧
一、角块方向
角的初始状态分别与OLL 的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。

另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M 用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U 改成U'。

两个基本公式
三、角位置
下层垂直两角交换
此类换角!
公式15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式就可以解决上层一角与下层相邻两角的三置换。

公式30和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。

在三棱换中,只要有任意两个棱块分别在上、下层时,都可以用公式9所用的调位方法来灵活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)。

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

魔方二阶盲拧教程

魔方二阶盲拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)肓拧教程青年农民整理QQ:75057277----此法是cubemaster三阶肓拧方法的角部分为主体相信许多人都看过CUBE-MASTER的3阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2阶盲拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。

要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法1.位置编号上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:U(上)、D(下)面为高级面;原始状态时U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的.....................最高级色....与所在位置的....的相对位置。

............最高级面转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动........................................)后能与所在位置的.高级面..........在同一平面上。

这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如:需顺时针转的角块::1 3 5 8需需逆时针转的块: 2 4 6另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原二、复原角块方向由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。

图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法(One by One)

图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法(One by One)

对角装卸时,1、2 位棱,不断交 换,但只要公式 4 的使用次数为 偶数次时,1、2 位棱的初始位置 不变。
在 3 位加工时,1 位的棱也 不断原地打转,但只要其它 11 个棱正确,这个棱也就是 正确的。
对棱装卸时,1、2 位角不断交换, 但只要公式 4 的使用次数为偶数 次时,1、2 位角的初始位置不变。
使棱在加工厂翻转
公式 4
R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L
使 1 号(仓库)中的角(棱)装到 2 号位, 2 号位的角(棱)放入仓库
1
第二章 逐块消灭法编码
将组成魔方的 20 个小方块进行数字化编码。至于怎样编码,每个人都可以有适应自己的方式,这里的编码方式如下。
1.角块编码
将 1 号位(仓库)中的角需要到 需翻转的棱块送到 3 位后用 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 公式 3 使棱翻转; 进行装载,同时送上的来角,临
将 1 号位(仓库)中的棱需要到 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 进行装载,同时送上来的棱,临
时放入“仓库”
时放入“仓库”
在 2 位加工时,1 位的角也不 断原地打转,但只要其它 7 个 角正确,这个角也就是正确 的。
5.然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。
具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看下面 cube-maste“r 三阶盲拧入门级教程—逐块消灭法(One
by One)。学了这个方法后,就可以学同时解决多块的方向、多块的位置交换的高级方法了,那样速度就会提高。
注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接,同时把自己位置上的块送到仓库。
4.方向编码

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法

盲拧——逐块法盲拧, 顾名思义, 就是闭着眼睛拧魔方。

有人可能觉得盲拧非常难, 对魔方的认识没有达到一定程度, 是不可能学会的。

可是实际上, 盲拧的原理并没有大家想象的那样复杂, 只要你能将一个魔方还原, 就代表你对魔方有了一个整体的认识, 就已经可以学习盲拧了。

逐块法盲拧需要用到的公式一共有19个。

当然, 如果你学过CFOP, 并且把所有PLL都掌握了的话, 就只需要再记忆2个公式就可以了。

如果没有学过CFOP, 你可以将其中的PLL 的21公式找来, 去掉三棱三角的4个公式(这4个公式在盲拧中是没有用处的), 将剩余17个背过就行了。

所以说, 盲拧的公式并不多, 而且通过下面的讲解, 你会发现盲拧的原理也非常简单。

即使是初学魔方的人, 也可以在几天内掌握。

说了这么多, 大家是不是对盲拧有一些信心了呢?那么我们就正式开始学习吧!第一章如何背魔方盲拧的第一步, 就是要将魔方的状态背记在心里。

可是魔方一共有20个块, 想要记住每个块的颜色和位置, 谈何容易?呵呵, 先不要着急, 我们看看有什么好的方法来表示这些块。

魔方的20个块可以分为2种, 一种是角块, 一种是棱块。

角块一共有8个, 必然地, 它们所呆的位置也有8个, 如果你占了我的位置, 那么我必须占另外一个块的位置, 占来占去, 总会有个块又占回你的位置。

这就好像8个人住8间屋一样, 每个人都必须有自己的屋子, 你抢了我的我就要占别人的。

相应地, 12个棱块跟这个道理是一样的。

这样一来, 我们就可以给每一个块以及它们所处的位置进行编号, 然后再利用编号就可以表示它们的状态了。

举个例子来说, 下面这张表格就表示了魔方8个角块在魔方8个位置的一种情况。

位置编号1 2 3 4 5 6 7 8角块编号8 6 7 5 1 3 4 2从上表看到, 处在1号位的为8号块, 处在2号位的为6号块, 处在3号位的为7号块……显然, 我们要将1号位的块放入8号位, 再将8号位的块放入2号位, 再将2号位的块放入6号位……这样轮到最后, 将5号位的块放入1号位, 这些块的位置就排列好了。

盲拧四步法入门教程

盲拧四步法入门教程

盲拧四步法入门教程[开篇语]Blindfold cubing is not hard[知识普及][盲拧]首先,盲拧并不是盲文,魔方上没有任何的盲文点字。

其次,这里所说的盲拧并不是完全不看魔方。

盲拧整个还原过程包含了在复原之前对魔方进行观察,然后蒙上眼睛根据之前的观察复原。

换句话说,盲拧的计时是从拿起魔方观察开始直到复原魔方结束。

而还有另一种盲拧的玩法叫盲速拧“speed blindfold cubing”就只是单纯计算复原的时间。

跟逐块解决的方法区别,三循环用了一个基本的循环方法来解决,三循环的特点是一次三循环的过程可以复原两个块。

[四步法]四步法,也叫“五步法”,国外叫“三循环盲拧(3-Cycle Blindfold Cubing)”,因为复原分成四个大步骤,因此称为四步法,因为还可能会附加一个奇偶校验的步骤,也被称为五步法。

虽然不少高手已经转用二步法,四步法至今仍是极为流行的盲拧法。

也可以说是二步法高手的一个基础。

我们所熟悉的占星(陈丹阳)就是四步法的高手,也带动了一大批四步法的追随者,成名前的瓦希礼就是其中之一,但瓦希礼关键时刻的果断地弃暗投明让他成为二步法的顶尖高手,也让大家几乎不知道他也是四步法的高手:) 瓦希礼能迅速地把二步法玩转,其四步法功底也是功不可没。

虽然三循环二步法在效率上已经超越四步法成为效率更高的盲拧方法,但相比二步法的大公式量对来说四步法更容易入门,而且在前期的成绩提高比要比二步法来得更快。

目前,国外有些高手已经将四步法向五循环迈进,在提高速度的同时,公式量也大增,毕竟速度还是要依靠强大的公式系统做后盾,有兴趣的朋友可以去研究研究。

还有一点要提醒大家的是,为了让大家更容易理解,教程里的公式并非都是顺手公式,基本上没有整体转动魔方,而在实际的应用中,还是要多用顺手公式的,这个就留给大家自己去思考和发挥了。

[其他]网上的一些四步法年代已久,有些手法已略显落后,在此重新整理一个教程,有久妥之处请指正本教程是瓦希礼的视频教程的一个文字补充,有些细节是不同的,每个人都可以根据自己的实际去调整,没有最好的,只有最适合的。

魔方盲拧初步

魔方盲拧初步

魔方盲拧初步本文是魔方初级盲拧法,适合已有魔方还原基础的魔友学习。

本法中的魔方按“上黄前蓝”的方式摆放(看每面的中心块),魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为;:R(右)U (上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。

如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。

如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。

比如l,转法与L一样,只是要捏住两层转。

再如d’与D’转法一样,只是一定要捏住两层转动。

现在给12个棱块的每一面,都用一个大写字母来表示,①上层的四个棱块:黄(蓝)、黄(橙)、黄(绿)、黄(红)分别为A(E)、B(F)、C(G)、D(H),顶上黄色一面依次为ABCD:②底层的四个棱块:蓝(白、)橙(白)、绿(白)、红(白)分别为Q(W)、R(X)、S(Y)、T(Z),用汉字表示为亲(我)人(想)送(柚)桃(子),底下白色一面依次为WXYZ(我想柚子):③中层的四个棱块:蓝(橙)、绿(橙)、绿(红)、蓝(红)分别为K(O)L(P)M(J)N(V),用汉字表示为快(藕)乐(片)美(健)女(胃),左右两面依次为OPJV(藕片健胃)。

请记熟这些棱块每一面表示的字母,要能随便说出。

角块的每一个面也用一个大写字母表示。

①顶层四个角块:黄(蓝橙)、黄(绿橙)、黄(绿红)、黄(蓝红)分别为A(K O)、B(L P)、C(M J)、D(N V),黄色一面依次为ABCD,前后的面依次为KLMN (快乐美女),左右的面依次为OPJV(藕片健胃),与它下边的棱块编码一样的。

②底层四个角块:白(蓝橙)、白(绿橙)、白(绿红)、白(蓝红)分别为E(Q W)F(R X)G(S Y)H(T Z)。

底下白色一面依次为EFGH,另外好好找找QRST(亲人送桃)和WXYZ(我想柚子),并注意它们与棱块每一面的异同!本法盲拧是分两步走:先还原好棱块、再还原好角块,就大功告成了。

魔方盲拧教程

魔方盲拧教程

魔方盲拧教程:第一课盲拧坐标系这一课来给大家讲解盲拧的原理。

首先我们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。

我们首先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。

然后我们自己每次还原、拿着魔方的时候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。

这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做完公式以后再整体旋转回来,都要保持红色朝着自己就可以。

下面就给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。

魔方是由12个棱块,1,2,3,4顶面四个,然后中层1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这样12个棱块组成的。

呃~然后,魔方由8个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。

然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6左右各两个中心块,有六个中心块组成的。

然后有一个规律就是说无论你怎么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。

那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。

那么魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。

棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先把棱块还原以后再还原角块这样,然后~或者先还原角块再还原棱块。

无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个角块,每次只是参加还原的两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。

这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔方的还原了,在下一章节我将开始讲解魔方盲拧的基本原理。

魔方盲拧教程:第二课棱块的色向大家好,首先我给大家讲解一下如何翻棱的色相,我们看到现在这个魔方所有的棱块的位置都已经正确,只是顶层这个棱的色相不正确。

这个绿的需要翻上来,然后这个绿色也需要翻上来。

图解盲拧

图解盲拧

本帖最后由yeees 于2011-9-15 02:46 编辑本书主要讲述了魔术方块盲解四步法的具体原理与步骤,内容详尽具体,本书的宗旨在于:让每个人,无论什么基础,在看了本书之后,都能够学会盲解三阶魔术方块。

(本文系本人编写,版权归本人所有,首发在mf8)第〇章:基础知识在学习盲解之前,我们先来预掌握一些基础知识(有基础的读者可直接略过本章节):学过速解的人都知道,在速解魔方的时候,我们为了学习的方便,通常将魔方的复原步骤编辑成为一个个的字母来定义每一种case(情况)的处理方法。

这些由大小写英文字母组成的一串组合被称为“魔方公式”,简称“公式”。

为了学习盲解的方便,我们在这一章首先介绍一下魔方的组成以及魔方的“公式”,以便零基础新手可以了解并学会识读它们。

如下图所示的一个三阶魔方。

所谓“边块”,又叫“棱块”,就是三阶魔方里面如图所示的部位,每一个三阶魔方里,它们共有12块;“角块”,也如图所示,每一个三阶魔方里,它们共有8块。

中心块顾名思义就是三阶魔方每个面最中心的那一块,每个三阶魔方有六个面,因此有6个中心块。

三阶魔方目前有多种配色方案,有一种配色方案是被认为世界通用的“标准配色”,它规定了,如果将魔方的白面朝下,那么白色的对面应该是黄色,而白色与黄色中间夹的四个面,按照黄色面顺时钟的方向应该依次是蓝色、橙色、绿色、红色。

当然啦,如果你乐意从橙色开始顺时钟数也无所谓,它们的相对次序是永远不会变的。

魔方的拿法不是一成不变的,如果你乐意,可以将任何一面作为上面或者前面。

在接下来的教程中,我们默认书中插图所能看到的魔方的三个面分别是前、下、右三个面;而看不见的三个与之对应的面,分别是后、上、左三个面。

以公式符号代替解法图解时,我们定义:F=front face=前面;B=back face=后面;L=left face=左面;R=right face=右面;U=up face=上面;D=down face=下面,如下图所示:后面我们所写的“魔方公式”,也都用每个面的英文首字母代替,从而简化写法,便于记录、识别、记忆。

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法一、基本说明每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。

其中角块8个、棱块12个、中心块6个。

每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。

每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。

逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。

如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。

现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。

这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。

找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。

现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。

蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。

找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。

对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。

如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。

中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。

按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。

棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。

比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。

如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。

这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。

角块编号蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8棱块编号黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D二、盲拧公式要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法
魔方盲拧是指在没有看到魔方正面的情况下进行还原操作。

下面是一种常用的魔方盲拧方法:
1. 目视记忆:在拧动魔方前,先仔细观察魔方的颜色和布局,并尽量记住每一面的颜色和位置。

2. 分层法:将魔方分为上下两层,先拧上层,再拧下层。

拧上层时,可以使用简单的算法来还原,如右手公式、“T型”公式等。

3. 图案识别:在记忆的基础上,可以通过识别特定的图案来还原,如十字形、交叉形、L字形等。

通过旋转和移动魔方块,
让这些图案出现在正确的位置上。

4. 角块还原:在上下层还原完成后,可以着重处理角块的还原。

通过旋转边块和移动角块来还原每个角块的位置。

5. 边块还原:最后,将剩余的边块还原到正确的位置。

可以使用一些辅助算法来帮助移动和交换边块。

需要注意的是,魔方盲拧是一种相对较难的技巧,需要有较高的空间想象力和记忆力。

初学者可以先从简单的盲拧方法开始,逐渐提高难度和复杂度。

3棱块三循环

3棱块三循环

魔方盲拧教程:第三课棱块三循环下边就给大家讲一下三循环的基本原理。

首先我们看一下这个魔方的状态,顶层有三个棱块,三个棱块的色相都已经完全正确,不过位置不正确,我们发现绿黄块该移到这边,然后这边这个块该移到右边,右边这个块回到原位置。

然后这三个棱块正好形成了一个顺时针的三循环。

那么我把最前边正上方这个UF块叫做缓冲块,左边这个块就定义为加工厂1,右边这个块定义成加工厂2。

然后三循环做完以后,缓冲块顺时针循环以后会到加工厂1,加工厂1这个块会到加工厂2,加工厂2的块又回到缓冲块。

你们一定要记住这句话,就是加工厂2的块会回到缓冲块。

这是一个PLL的公式,三循环的基本公式,学过速拧的人都应该知道,如果不知道我会在后边给大家做一个慢速的视频。

下面我就给大家做一下这个三循环,大家看一下。

缓冲块移过来加工厂1,加工厂1移过来加工厂2,加工厂2正好移过来缓冲块。

我们刚才讲了一个是标准状态的三循环的装提案,实际上有时候我们会有许多棱块参加循环,那我们如何来解决这些循环问题呢,就是说三循环每次能解决两个棱块的位置。

我们现在看一下这个魔方的状态,首先这个橙黄块要移到后方这个位置,我们暂且把这个块记做0块,要移到这块1块,然后橙白块要移到后边的右侧这个位置,我们暂且记做2块,然后2块的绿黄块要移到顶层,我们暂且记做3块,3块绿白块要移到顶层的这个位置,我们暂且记做4块,4块要移回到缓冲块里,那么我们怎么来操作呢?我们就可以利用刚才的三循环公式,一次来解决两个块,首先是0块到1块,1块到2块,我们可以把1块和二块移到加工厂的位置,然后做一个三循环,三循环结束以后,2块它移到加工厂2的位置,所以三循环以后它肯定是在缓冲块,我们看是不是这一结果。

三循环有一个规矩就是说:把要移到加工厂的块移进去以后,做完三循环以后,必须原路返回。

我们现在就试一下,看能不能做三循环。

首先把1块的1块后边的1块移动到加工厂1的位置,这是加工厂1,然后做个90°移动到加工厂1了,然后我们把二块移动到加工厂2,移动到加工厂2。

魔方盲拧最简单方法

魔方盲拧最简单方法

魔方盲拧最简单方法魔方,是一种受到全球范围内热爱的智力游戏。

它不仅能够让人们在娱乐中放松心情,还能够培养人们的思维能力和耐心。

但是,对于初学者来说,魔方的难度可能会让他们望而却步。

本文将为大家介绍一种最简单的魔方盲拧方法,让大家轻松上手。

一、基础知识在学习魔方之前,我们需要了解一些基础知识。

魔方由26个小立方体组成,每个小立方体有6个面。

这些面可以被涂成不同的颜色,通常是白色、黄色、红色、橙色、蓝色和绿色。

魔方的目标是将每个小立方体按照颜色组合在一起,使得每个面都只有一种颜色。

二、最简单的魔方盲拧方法1. 第一步:还原白色十字首先,我们需要找到魔方中心的白色小立方体,将其放在顶部。

然后,我们需要找到四个边缘小立方体,使得它们的颜色与中心白色小立方体相邻。

接下来,我们需要将这四个小立方体组合成一个白色十字。

这一步可以通过旋转魔方的上层和中间层来完成。

2. 第二步:还原白色角块完成第一步后,我们需要找到四个角块小立方体,使得它们的颜色与中心白色小立方体相邻。

接下来,我们需要将这四个角块小立方体组合成一个白色面。

这一步可以通过旋转魔方的上层和中间层来完成。

3. 第三步:还原第二层完成第二步后,我们需要找到四个边缘小立方体,使得它们的颜色与相邻的两个小立方体颜色相同。

接下来,我们需要将这四个小立方体组合成一个完整的第二层。

这一步可以通过旋转魔方的中间层来完成。

4. 第四步:还原顶层完成第三步后,我们需要将顶层小立方体按照颜色组合在一起。

这一步可以通过以下几个步骤来完成:(1)将顶层小立方体摆成一个十字形状。

(2)用公式FUR'U'F'将顶层小立方体的颜色归位。

(3)用公式RUR'U'R'U2RUR'将顶层小立方体的颜色归位。

(4)用公式RU2R'U'RU'R'将顶层小立方体的颜色归位。

完成以上步骤后,我们就可以将魔方还原成一个完整的状态了。

魔方还原原理

魔方还原原理

魔方还原原理
魔方还原原理是通过一系列特定的步骤将打乱的魔方恢复到初始状态的方法。

这个过程涉及到组合数学、算法和空间感知等概念。

魔方由3×3×3的小立方体组成,每个小立方体上都有一个贴纸。

在还原过程中,通过移动和旋转这些小立方体,以重新排列各个贴纸的位置。

还原魔方的第一步是实现交换面块的目标。

它涉及到旋转整个魔方以重新排列贴纸。

这个步骤通常通过移动中间层小立方体来实现,以保持底层和顶层的稳定。

接下来,通过旋转魔方的各个层来解决角块的位置。

这是一个复杂的步骤,需要根据不同的情况应用不同的算法。

然后,还原魔方的边块,即使它们的贴纸可能错放在不同的面上。

这一步骤涉及到将边块从一个位置移动到另一个位置,同时保持其他面块不被破坏。

最后,使用特定的算法解决魔方中心块的位置。

虽然这一步骤相对简单,但也需要一些特殊技巧来确保正确的定位。

整个还原过程通常需要使用多个不同的算法和公式。

对于有经验的魔方玩家来说,他们可以记住这些算法,并根据具体情况来应用它们。

然而,对于初学者来说,可以参考一些教程或解决方案来学习和理解魔方还原的原理。

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肓拧入门必读---肓拧原理
一、概述
肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。

肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩法,更是菜鸟玩家们向往的境界。

肓拧其实并不难,原理也很简单。

对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。

肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One)也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。

高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快;不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。

玩家可以先学基本法,学会后再逐步过渡到高级方法。

二、魔方特性(魔方高手可跳过这部分)
房子的的方向才能盖房子一样,在之后还原过程中我们就不用管六个中心块了。

其它的20个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。

每个角块有三种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。

就像一个坐一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右,背向左(以椅靠背为参照)。

棱块只有两种颜色,也只有正确
三、逐块法肓拧原理
盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),分为:角方向,棱方向了角位置,棱位置四部分。

在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置上去。

(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。

在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断:
1、哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转,
2、哪些位置的棱块需翻转
3、从1位角开始看,角块应该移动到哪?比如,1位上的要去5位,5位上的那个又要去哪?
4、从1位棱开始看,棱块应该移动到哪?
然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。

为了帮助记忆,我们对魔方的块进行数字化,对它编号(当然各人的编号方法可以不一样):
注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接。

同时把自己位置上的块送到仓库。

具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看cube-master的“图
!具体方法请看cube-master的“图解三阶肓拧”教程。

学了这个方法后,就可以学可以同时解决多块的方向,多块的位置交换的高级方法了。

那样速度就会提高。

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