第二章数字图像处理基础
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(3)同时对比度:人眼对亮暗程度所形成的 “黑”“白”感觉具有相 对性,即按对比度c感觉物体亮度对比。
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
例:同时对比度:即当背景暗时看起来要亮些,而当背景亮时 看起来要暗些。
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
(4)马赫带(Mach BandMach Band)效应 视觉系统有过高或过低估计不同亮度区域的边界值的现象
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
三基色原理
根据人眼结构,所有颜色都可看作是3个基本颜
色——红(R,red),绿(G,green)和蓝(B,
blue)——的不同组合。 R 波长700 nm G 波长546.1 nm B 波长435.8 nm
则任一彩色可表示为: C=R(R)+G(G)+B(B)
原 图 像
RGB模型
HSI 模型变换
I分量 S分量 H分量
I分量图 像处理
RGB 模型变换
结果 图像
第二章数字图像处理基础
2.3 光度学
景物图像可看作二维幅频辐射场,目前我们 研究的是从热辐射、雷达、光波(包括可见波) 等各种频率辐射形成的图像,频率不同,生成的 图像也并不相同,因此,有必要对光度学进行研 究。
I=Φ/4π 对于面光源
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
(1)RGB模型
品红(255,0,255)
蓝(0,0,255)
青(0,255,255)
白(255,255,255)
红(255,0,0)
黑(0,0,0)
绿(0,255,0)
黄(255,255,0)
R:200
G:50
面向彩色显示器或打印机
B:120
第二章数字图像处理基础
第二章数字图像处理基础
2.3 光度学
研究光度学的几个量:
(1)发光强度 设某个点光源向各个方向都均匀辐射,则可以定义
光强为发射到单位立体角的光通量。 I=dΦ/dΩ
立体角的单位为sr,光强的单位是cd(坎),光通量的 单位是lm,1cd=1lm/sr
由于光源向四周均匀辐射,球面有4π的立体角, 所以
3. 视细胞:视网膜上集中了大量视细胞,分为两类: 锥状细胞:明视细胞,在强光下检测亮度和颜色; 杆(柱)状细胞:暗视细胞,在弱光下检测亮度,无色彩感觉。
其中,每个锥状视细胞连接着一个视神经末梢,故分辨率
高,分辨细节、颜色;多个杆状视细胞连接着一个视神经末梢,
故分辨率低,仅分辨图的轮廓。 4. 人眼成像过程
然后闭上右眼,用你的左眼盯着“十字”,将 图像放置在你前方约16~35厘米远,并慢 慢的靠近你,你会发现“点”会消失(注视 “十字”)。
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
颜色模型
各种表示颜色的方法,称做颜色模型。目前使用最 多的是面向机器(如显示器、摄像机、打印机等)的 RGB 模型和面向颜色处理(也面向人眼视觉)的 HSI HSV )模型。
2.2 色度学基础
(2)HSI模型:面向彩色处理最常用模型
HSI模型的三个属性: 色调H(hue) 饱和度S(saturationsaturation) 亮度I(intensityintensity)。
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
RGB和HSI之间的模型转换:
(1)RGB转换到HSI (2)HSI转换到RGB 常见数字图像处理流程,其中包含了RGB模型和HSI模 型之间的转换。
2.1 人的视觉特性
三、人眼的亮度感觉
(1) 图像 “黑”“白”( “亮”、“暗”)对比参数 对比度 : C=Bmax/Bmin 相对对比度 : Cr=(B-B0)/B0
(2)人眼亮度感觉范围
①总范围很宽(C=108)
②人眼适应某一环境亮度后,范围限制 适当平均亮度下: C=103 很低亮度下:C=10
人眼的机理与照相机类似:
1. 瞳孔:透明的角膜后是不透明的虹膜, 虹膜中间的圆孔称为瞳孔,其直径可调节, 从而控制进入人眼内之光通量。 (照相机光圈作用)
2. 晶状体:瞳孔后是一扁球形弹性 透明体,其曲率可调节,以改变焦距, 使不同距离的图在视网膜上成象。 (照相机透镜作用)
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
颜色的三个属性:
(1)色调 色调由可见光光谱中各波长的分量来决定,是彩色
光的基本性质。 (2)饱和度
它反映了彩色的浓淡,取决于彩色中白色光的含量, 白光越多,彩色越淡。 (3)亮度
指彩色光对人眼的刺激程度,与光的能量有关。
第二章数字图像处理基础
盲点试验
在纸上绘制类似于如下的图像(点和十字 之间的距离为5~10厘米)
光信号
生理电信号
视细胞
视神经
视神经中枢
大脑成像
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
二、人的视觉Biblioteka Baidu型
(1)点光源的表示函数
点源可以用 函数表示,表示平面图像的二维
(x, y)dxdy 1
(x,
y)
0
, x 0, y 0 , 其他
则任意一幅图像可表示为:
函数为:
f(x,y)f(,)(x,y)dd
第二章 数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性 2.2 色度学基础 2.3 光度学 2.4 图像的数字化 2.5 坐标变换
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
一、人眼成像
晶状体
视网膜
晶状体相当于透镜 虹膜控制进光量 视网膜上布满锥细胞和杆细胞,分别负责彩色和黑白 视觉
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
(2)光学成像系统的表示
f (x, y)
光学成像系统
T [·]
g(x, y)
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
(3)人的视觉模型
f1
h1( x )
低通
f2
log( x) 对数
f3
h2 ( x )
高通
f4
H 1( )
H 2 ( )
第二章数字图像处理基础
马赫带效应的出现,是因为人眼对于图像中不同空间频率具有不同 的灵敏度,而在空间频率第二突章变数处字图就像出处理现基了础 “欠调”或“过调”。
2.1 人的视觉特性
(5)主观亮度S与实际亮度B之间的关系
S=KlnB+k0 (6)人眼亮度感觉之应用
若一幅原图像经过处理,恢复后得到重现图像,重现 图像的亮度不必等于原图像的亮度,只要保证二者的对 比度及亮度层次(灰度级)相同,就能给人以真实的感 觉。
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
例:同时对比度:即当背景暗时看起来要亮些,而当背景亮时 看起来要暗些。
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
(4)马赫带(Mach BandMach Band)效应 视觉系统有过高或过低估计不同亮度区域的边界值的现象
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
三基色原理
根据人眼结构,所有颜色都可看作是3个基本颜
色——红(R,red),绿(G,green)和蓝(B,
blue)——的不同组合。 R 波长700 nm G 波长546.1 nm B 波长435.8 nm
则任一彩色可表示为: C=R(R)+G(G)+B(B)
原 图 像
RGB模型
HSI 模型变换
I分量 S分量 H分量
I分量图 像处理
RGB 模型变换
结果 图像
第二章数字图像处理基础
2.3 光度学
景物图像可看作二维幅频辐射场,目前我们 研究的是从热辐射、雷达、光波(包括可见波) 等各种频率辐射形成的图像,频率不同,生成的 图像也并不相同,因此,有必要对光度学进行研 究。
I=Φ/4π 对于面光源
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
(1)RGB模型
品红(255,0,255)
蓝(0,0,255)
青(0,255,255)
白(255,255,255)
红(255,0,0)
黑(0,0,0)
绿(0,255,0)
黄(255,255,0)
R:200
G:50
面向彩色显示器或打印机
B:120
第二章数字图像处理基础
第二章数字图像处理基础
2.3 光度学
研究光度学的几个量:
(1)发光强度 设某个点光源向各个方向都均匀辐射,则可以定义
光强为发射到单位立体角的光通量。 I=dΦ/dΩ
立体角的单位为sr,光强的单位是cd(坎),光通量的 单位是lm,1cd=1lm/sr
由于光源向四周均匀辐射,球面有4π的立体角, 所以
3. 视细胞:视网膜上集中了大量视细胞,分为两类: 锥状细胞:明视细胞,在强光下检测亮度和颜色; 杆(柱)状细胞:暗视细胞,在弱光下检测亮度,无色彩感觉。
其中,每个锥状视细胞连接着一个视神经末梢,故分辨率
高,分辨细节、颜色;多个杆状视细胞连接着一个视神经末梢,
故分辨率低,仅分辨图的轮廓。 4. 人眼成像过程
然后闭上右眼,用你的左眼盯着“十字”,将 图像放置在你前方约16~35厘米远,并慢 慢的靠近你,你会发现“点”会消失(注视 “十字”)。
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
颜色模型
各种表示颜色的方法,称做颜色模型。目前使用最 多的是面向机器(如显示器、摄像机、打印机等)的 RGB 模型和面向颜色处理(也面向人眼视觉)的 HSI HSV )模型。
2.2 色度学基础
(2)HSI模型:面向彩色处理最常用模型
HSI模型的三个属性: 色调H(hue) 饱和度S(saturationsaturation) 亮度I(intensityintensity)。
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
RGB和HSI之间的模型转换:
(1)RGB转换到HSI (2)HSI转换到RGB 常见数字图像处理流程,其中包含了RGB模型和HSI模 型之间的转换。
2.1 人的视觉特性
三、人眼的亮度感觉
(1) 图像 “黑”“白”( “亮”、“暗”)对比参数 对比度 : C=Bmax/Bmin 相对对比度 : Cr=(B-B0)/B0
(2)人眼亮度感觉范围
①总范围很宽(C=108)
②人眼适应某一环境亮度后,范围限制 适当平均亮度下: C=103 很低亮度下:C=10
人眼的机理与照相机类似:
1. 瞳孔:透明的角膜后是不透明的虹膜, 虹膜中间的圆孔称为瞳孔,其直径可调节, 从而控制进入人眼内之光通量。 (照相机光圈作用)
2. 晶状体:瞳孔后是一扁球形弹性 透明体,其曲率可调节,以改变焦距, 使不同距离的图在视网膜上成象。 (照相机透镜作用)
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
第二章数字图像处理基础
2.2 色度学基础
颜色的三个属性:
(1)色调 色调由可见光光谱中各波长的分量来决定,是彩色
光的基本性质。 (2)饱和度
它反映了彩色的浓淡,取决于彩色中白色光的含量, 白光越多,彩色越淡。 (3)亮度
指彩色光对人眼的刺激程度,与光的能量有关。
第二章数字图像处理基础
盲点试验
在纸上绘制类似于如下的图像(点和十字 之间的距离为5~10厘米)
光信号
生理电信号
视细胞
视神经
视神经中枢
大脑成像
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
二、人的视觉Biblioteka Baidu型
(1)点光源的表示函数
点源可以用 函数表示,表示平面图像的二维
(x, y)dxdy 1
(x,
y)
0
, x 0, y 0 , 其他
则任意一幅图像可表示为:
函数为:
f(x,y)f(,)(x,y)dd
第二章 数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性 2.2 色度学基础 2.3 光度学 2.4 图像的数字化 2.5 坐标变换
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
一、人眼成像
晶状体
视网膜
晶状体相当于透镜 虹膜控制进光量 视网膜上布满锥细胞和杆细胞,分别负责彩色和黑白 视觉
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
(2)光学成像系统的表示
f (x, y)
光学成像系统
T [·]
g(x, y)
第二章数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
(3)人的视觉模型
f1
h1( x )
低通
f2
log( x) 对数
f3
h2 ( x )
高通
f4
H 1( )
H 2 ( )
第二章数字图像处理基础
马赫带效应的出现,是因为人眼对于图像中不同空间频率具有不同 的灵敏度,而在空间频率第二突章变数处字图就像出处理现基了础 “欠调”或“过调”。
2.1 人的视觉特性
(5)主观亮度S与实际亮度B之间的关系
S=KlnB+k0 (6)人眼亮度感觉之应用
若一幅原图像经过处理,恢复后得到重现图像,重现 图像的亮度不必等于原图像的亮度,只要保证二者的对 比度及亮度层次(灰度级)相同,就能给人以真实的感 觉。