我国网络游戏市场分析PPT(21张)
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网络游戏市场分析及媒体投放分析报告(ppt 45页)

430万 430万 430万 4000万 4000万 500万 470万 470万 470万 470万 470万 470万 470万
广告形式 暂时做不了游戏广告
游戏频道弹出广告 游戏频道一屏通栏 游戏频道一屏BUTTON 网易游戏论坛无广告
无广告 首页一屏半通 首页一屏BUTTON 首页飘浮广告 首页对联广告
游戏市场宏观媒体投放背景-网络媒体
根据来自iAdtracker对55家的被监 测媒体统计,2003年9月,投放媒体 数最多的广告主为三星,选择投放 了18家媒体;联想位居第二,投放 了15家媒体;中国电信和明基各投 放了14家和13家媒体,列第三、第 四。相较于上月,在2003年9月投放 媒体数最多的20家广告主中,清华 同方、第九城市、金山西山居、康 佳电器、盛大网络是本月新登榜的 广告主。从这些广告主所属行业来 看,网络游戏的广告主愈来愈注重
中国大 陆网络 游戏市 场占有 率排名 前15强
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
游戏名称 奇迹Mu
传奇 仙境传说RO 疯狂坦克2
大海战II 骑士Online 破天一剑
命运 决战 魔力宝贝 幻灵游侠 大话西游Online 石器时代 天堂 流星蝴蝶剑
中国大 陆玩家 喜欢的 网络游 戏前15 名
• 网络游戏媒体投放分析
游戏市场宏观媒体投放背景 -网络媒体 -平面媒体
Q版网络游戏竞品媒体投放分析
• 网络游戏玩家分析
游戏玩家宏观分析 游戏玩家微观分析
• 各类媒体分析
平面媒体分析 网络媒体分析 网吧媒体分析
网络游戏玩家宏观分析
按玩家 游戏程 度分类
按玩家性 别分类
游戏玩家男性居多
广告形式 暂时做不了游戏广告
游戏频道弹出广告 游戏频道一屏通栏 游戏频道一屏BUTTON 网易游戏论坛无广告
无广告 首页一屏半通 首页一屏BUTTON 首页飘浮广告 首页对联广告
游戏市场宏观媒体投放背景-网络媒体
根据来自iAdtracker对55家的被监 测媒体统计,2003年9月,投放媒体 数最多的广告主为三星,选择投放 了18家媒体;联想位居第二,投放 了15家媒体;中国电信和明基各投 放了14家和13家媒体,列第三、第 四。相较于上月,在2003年9月投放 媒体数最多的20家广告主中,清华 同方、第九城市、金山西山居、康 佳电器、盛大网络是本月新登榜的 广告主。从这些广告主所属行业来 看,网络游戏的广告主愈来愈注重
中国大 陆网络 游戏市 场占有 率排名 前15强
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
游戏名称 奇迹Mu
传奇 仙境传说RO 疯狂坦克2
大海战II 骑士Online 破天一剑
命运 决战 魔力宝贝 幻灵游侠 大话西游Online 石器时代 天堂 流星蝴蝶剑
中国大 陆玩家 喜欢的 网络游 戏前15 名
• 网络游戏媒体投放分析
游戏市场宏观媒体投放背景 -网络媒体 -平面媒体
Q版网络游戏竞品媒体投放分析
• 网络游戏玩家分析
游戏玩家宏观分析 游戏玩家微观分析
• 各类媒体分析
平面媒体分析 网络媒体分析 网吧媒体分析
网络游戏玩家宏观分析
按玩家 游戏程 度分类
按玩家性 别分类
游戏玩家男性居多
中国游戏行业分析报告(PPT 36页)
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2020/1/23
6
什么是手游?
手游(移动网络游戏)是指运行 于手机上的游戏软件。目前用来 编写手机最多的程序是Java语言 ,见J2ME,其次是C语言。
手机游戏从“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”简单的游戏,发展到了 可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
如: …
《愤怒的小鸟》
《捕鱼达人》
《神将传奇》
《忘仙》
2020/1/23
7
手游发展现状—实例篇
【《中国企业家》】 月入千万的手机游戏什么样? 下载量上亿,拥护者遍地? 地铁里切水果,睡觉前当钓叟? 最简单的衡量标准,看看自家手机装没装?
【 智能手机带来了手机游戏的春天 】 中国的智能机用户已经达到2亿,其中iOS用户6000万,安卓用户1.4亿。 《忘仙》、《世界OL》、《QQ御剑》、《神仙道》、这些手机游戏月入千万。 《QQ御剑》,但在10月1日当天,这款游戏的单日收入达到210万元。 已经正式运营的《世界OL》,目前月付费率在4%-5%,ARPU值在300元左右。 2012年6月上线的《忘仙》,10月份同时在线人数达到10万。
2020/1/23
3
中国游戏产业销售收入状况
中国游戏市场实际销售收入 2012上半年,中国游戏(包括PC网络游戏、移动网络游戏、PC单机游戏等) 市场,实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2020/1/23
4
中国游戏产业销售收入状况
中国PC网络游戏市场实际销售收入 2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网 页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011 上半年增长了16.9%。
我国网络游戏市场分析(ppt 21页)
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• 降最低水平也是盛大的根本所在
网易---网聚人的力量还是靠游戏
网易的主要业务——在线游戏业务
代理《巫妖王之怒》的网易
• 2009年4月16日,暴雪娱乐公司(以下简称“暴 雪”)与网易正式宣布,在6月份“第九城市”代 理《魔兽世界》协议到期后,将把权利转交给网 易。这个全世界最受欢迎的MMORPG(大型多人 在线角色扮演)游戏与网易成功联姻。
中国网络游戏市场分析
金融危机席卷全球,因广告收入的锐减使得 互联网“深受其害”,但网游产业却几乎不 受影响,一举充当了互联网经济中的“火车
头”。
网络时代的新娱乐载体
LOGO
• 自进入网络时代起,人们的生活习
惯发生了很大的变化,网络成为人们 日常生活中的一个理想的多功能平台。 在这种情况下,人们的娱乐休闲方式 也逐渐发生了转变,网络成为了人们 打发业余时间的一个理想平台。而网 络游戏正成为网络时代的新娱乐载体。
2010年中国网络游戏对用户重要性分析
中国网络游戏的市场到底有多大?
• 2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》给 出了数据,调查显示,我国网络游戏玩家已达 5550万人。“如果一款游戏每月有1万人在线,按 每人每月平均消费200元计算,一个月就能拉动 200万元的消费。”深圳腾讯公司一位员工这样估 算网络游戏市场。艾瑞市场研究公司预计,未来5 年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到 2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届 时将占全球网游市场规模的一半。
•
17173是一家服务于游戏玩家和游戏企业的领
先在线媒体及增值资讯服务提供商,是玩家获得
游戏资讯、交流沟通的首选网站,也是游戏供应
商最信任的宣传平台
网页游戏---无需下载,点开即玩
网易---网聚人的力量还是靠游戏
网易的主要业务——在线游戏业务
代理《巫妖王之怒》的网易
• 2009年4月16日,暴雪娱乐公司(以下简称“暴 雪”)与网易正式宣布,在6月份“第九城市”代 理《魔兽世界》协议到期后,将把权利转交给网 易。这个全世界最受欢迎的MMORPG(大型多人 在线角色扮演)游戏与网易成功联姻。
中国网络游戏市场分析
金融危机席卷全球,因广告收入的锐减使得 互联网“深受其害”,但网游产业却几乎不 受影响,一举充当了互联网经济中的“火车
头”。
网络时代的新娱乐载体
LOGO
• 自进入网络时代起,人们的生活习
惯发生了很大的变化,网络成为人们 日常生活中的一个理想的多功能平台。 在这种情况下,人们的娱乐休闲方式 也逐渐发生了转变,网络成为了人们 打发业余时间的一个理想平台。而网 络游戏正成为网络时代的新娱乐载体。
2010年中国网络游戏对用户重要性分析
中国网络游戏的市场到底有多大?
• 2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》给 出了数据,调查显示,我国网络游戏玩家已达 5550万人。“如果一款游戏每月有1万人在线,按 每人每月平均消费200元计算,一个月就能拉动 200万元的消费。”深圳腾讯公司一位员工这样估 算网络游戏市场。艾瑞市场研究公司预计,未来5 年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到 2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届 时将占全球网游市场规模的一半。
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17173是一家服务于游戏玩家和游戏企业的领
先在线媒体及增值资讯服务提供商,是玩家获得
游戏资讯、交流沟通的首选网站,也是游戏供应
商最信任的宣传平台
网页游戏---无需下载,点开即玩
中国手机游戏现状简析PPT课件
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操 作 性 顺 畅
44易 程 度
34.1%
故 事 情 节
27.8%
运 行 速 度
25.4%
声 音 效 果
7.2%
制 作 厂 商
5.7% 可
网 否
) 联
8.6%
其 他
5.1% 5%
2.5%
0.1% 0.0% 0%
动
角
棋
体
综
冒
射
益
格
网
情
作
色
牌
育
合
险
击
智
斗
游
景
类
类
类
类
类
类
之间良好的产业合作关系,如何建立适合手机网络游戏发展的收费模式 和推广渠道,是摆在产业界面前的重要课题。
1133
产业分析
业务投放渠道
1、运营商渠道(官方推广渠道):中国移动的百宝箱和联通的神奇
宝典,通过它们的计费平台收费,一般每一款游戏收费6元到15 元不等。
2、非官方渠道:WAP线上推广 3、无线直投:通过推送,彩信直投式推广 4、终端渠道:将书签或者软件直接内置终端上 5、互联网渠道:互联网广告的覆盖面广,但针对性不强,效果不理想。 6、其他渠道:如平面媒体、DM单页;电波传媒:广播、电视等。
初中
高中、中专、技校
大专
大学本科
硕士或以上 0.9%
拒答 0.8%
10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
• 接近四成用户的学历集中在高、中专和技校水 平。
• 手机用户中一般职员、技术人员、大学生居多
13.6%
37.9%
17.8%
0.0%
党政机关 军警
44易 程 度
34.1%
故 事 情 节
27.8%
运 行 速 度
25.4%
声 音 效 果
7.2%
制 作 厂 商
5.7% 可
网 否
) 联
8.6%
其 他
5.1% 5%
2.5%
0.1% 0.0% 0%
动
角
棋
体
综
冒
射
益
格
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情
作
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牌
育
合
险
击
智
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游
景
类
类
类
类
类
类
之间良好的产业合作关系,如何建立适合手机网络游戏发展的收费模式 和推广渠道,是摆在产业界面前的重要课题。
1133
产业分析
业务投放渠道
1、运营商渠道(官方推广渠道):中国移动的百宝箱和联通的神奇
宝典,通过它们的计费平台收费,一般每一款游戏收费6元到15 元不等。
2、非官方渠道:WAP线上推广 3、无线直投:通过推送,彩信直投式推广 4、终端渠道:将书签或者软件直接内置终端上 5、互联网渠道:互联网广告的覆盖面广,但针对性不强,效果不理想。 6、其他渠道:如平面媒体、DM单页;电波传媒:广播、电视等。
初中
高中、中专、技校
大专
大学本科
硕士或以上 0.9%
拒答 0.8%
10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
• 接近四成用户的学历集中在高、中专和技校水 平。
• 手机用户中一般职员、技术人员、大学生居多
13.6%
37.9%
17.8%
0.0%
党政机关 军警
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眼红的老互联网公司
• 搜狐的《天龙八部》 •腾讯的火箭式发展---这 么多游戏只用一个帐号 就可以玩
搜狐的《天龙八部》
• 《天龙八部》是一款由搜狐公司自主研制开发 的3DMMORPG 游戏,自2007年运营以来被玩家 所喜爱,号称永久免费。以金庸先生的著名小说 《天龙八部》为蓝本并与其同名。具有浓厚的中 国文化特色。
•
17173是一家服务于游戏玩家和游戏企业的领
先在线媒体及增值资讯服务提供商,是玩家获得
游戏资讯、交流沟通的首选网站,也是游戏供应
商最信任的宣传平台
网页游戏---无需下载,点开即玩
• 网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用 浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方 任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游 戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE, 10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更 不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或 者切换极其方便。
•
9、别再去抱怨身边人善变,多懂一些道理,明白一些事理,毕竟每个人都是越活越现实。
•
10、山有封顶,还有彼岸,慢慢长途,终有回转,余味苦涩,终有回甘。
•
11、人生就像是一个马尔可夫链,你的未来取决于你当下正在做的事,而无关于过去做完的事。
•
12、女人,要么有美貌,要么有智慧,如果两者你都不占绝对优势,那你就选择善良。
互联网市场最大一块蛋糕是如何分的?
LOGO
• 1.老牌游戏公司持续引领行业 • 2.老牌互联网公司眼红插手领域 • 3.C2C网站着手虚拟交易领域 • 4.新兴的网页游戏市场
老牌游戏公司
• 盛大传奇依旧 • 网易的游戏网聚之道
盛大目前运营状态
• 盛大打算打造新娱乐帝国
游戏盈利比例虽然下降但仍占九成
腾讯的游戏奇迹(玩家多才是王道)
• 首超盛大
腾讯的鱼塘很大!-一个帐号玩遍
• 依靠客户数量来保证游戏运营
来分一杯羹的C2C网站
• 淘宝的虚拟交易平台 • 17173---游戏门户网站
淘宝网上完备的游戏交易平台
全球游戏门户第一网站
•
2001年3月初,网络游戏在中国刚刚起步的时
候,17173应运而生,取名谐音“一起一起上”, 为17173日后领军中文网游媒体提供了先天优势。 2003年11月,搜狐全资收购17173,使17173完 成了从一个网游资讯平台到中文网游第一门户的 巨大跨越。
•
16、成功的秘诀在于永不改变既定的目标。若不给自己设限,则人生中就没有限制你发挥的藩篱。幸福不会遗漏任何人,迟早有一天它会找到你。
•
17、一个人只要强烈地坚持不懈地追求,他பைடு நூலகம்能达到目的。你在希望中享受到的乐趣,比将来实际享受的乐趣要大得多。
•
18、无论是对事还是对人,我们只需要做好自己的本分,不与过多人建立亲密的关系,也不要因为关系亲密便掏心掏肺,切莫交浅言深,应适可而止。
5、世上最美好的事是:我已经长大,父母还未老;我有能力报答,父母仍然健康。
•
6、没什么可怕的,大家都一样,在试探中不断前行。
•
7、时间就像一张网,你撒在哪里,你的收获就在哪里。纽扣第一颗就扣错了,可你扣到最后一颗才发现。有些事一开始就是错的,可只有到最后才不得不承认。
•
8、世上的事,只要肯用心去学,没有一件是太晚的。要始终保持敬畏之心,对阳光,对美,对痛楚。
•
13、时间,抓住了就是黄金,虚度了就是流水。理想,努力了才叫梦想,放弃了那只是妄想。努力,虽然未必会收获,但放弃,就一定一无所获。
•
14、一个人的知识,通过学习可以得到;一个人的成长,就必须通过磨练。若是自己没有尽力,就没有资格批评别人不用心。开口抱怨很容易,但是闭嘴努力的人更加值得尊敬。
•
15、如果没有人为你遮风挡雨,那就学会自己披荆斩棘,面对一切,用倔强的骄傲,活出无人能及的精彩。
网页游戏—小公司代理首选
• 相对于大型游戏的高投资高风险,小公司企业更 倾向于向简单的、低投资、回报快的网页游戏, 但是随着各大互联网公司也看好网页游戏这个他 们曾经不屑一顾的市场,网页游戏市场也从小作 坊式向大国争霸发展
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由WL™提供 wlp15067087503@
•
1、有时候,我们活得累,并非生活过于刻薄,而是我们太容易被外界的氛围所感染,被他人的情绪所左右。
•
2、身材不好就去锻炼,没钱就努力去赚。别把窘境迁怒于别人,唯一可以抱怨的,只是不够努力的自己。
•
3、大概是没有了当初那种毫无顾虑的勇气,才变成现在所谓成熟稳重的样子。
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4、世界上只有想不通的人,没有走不通的路。将帅的坚强意志,就像城市主要街道汇集点上的方尖碑一样,在军事艺术中占有十分突出的地位。
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• 降最低水平也是盛大的根本所在
网易---网聚人的力量还是靠游戏
网易的主要业务——在线游戏业务
代理《巫妖王之怒》的网易
• 2009年4月16日,暴雪娱乐公司(以下简称“暴 雪”)与网易正式宣布,在6月份“第九城市”代 理《魔兽世界》协议到期后,将把权利转交给网 易。这个全世界最受欢迎的MMORPG(大型多人 在线角色扮演)游戏与网易成功联姻。
2010年中国网络游戏对用户重要性分析
中国网络游戏的市场到底有多大?
• 2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》给 出了数据,调查显示,我国网络游戏玩家已达 5550万人。“如果一款游戏每月有1万人在线,按 每人每月平均消费200元计算,一个月就能拉动 200万元的消费。”深圳腾讯公司一位员工这样估 算网络游戏市场。艾瑞市场研究公司预计,未来5 年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到 2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届 时将占全球网游市场规模的一半。
•
19、大家常说一句话,认真你就输了,可是不认真的话,这辈子你就废了,自己的人生都不认真面对的话,那谁要认真对待你。
中国网络游戏市场分析
金融危机席卷全球,因广告收入的锐减使得 互联网“深受其害”,但网游产业却几乎不 受影响,一举充当了互联网经济中的“火车
头”。
网络时代的新娱乐载体
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• 自进入网络时代起,人们的生活习
惯发生了很大的变化,网络成为人们 日常生活中的一个理想的多功能平台。 在这种情况下,人们的娱乐休闲方式 也逐渐发生了转变,网络成为了人们 打发业余时间的一个理想平台。而网 络游戏正成为网络时代的新娱乐载体。