水墨游戏美术教案
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水墨游戏美术教案
【篇一:小学美术三年级第一课水墨游戏教案】
人教版义务教育小学三年级美术
滕州市第四实小新校
作者张春波
一、课题:《水墨游戏》
三、教材、学情分析
三年级学生已不再满足单纯的大胆想象,探索创新、动手实践的欲望更加强烈,但学习活动也还没有脱离低年级趣味性、游戏性强的特点,同时随着年龄的增长,学生生活经验已有相当的积累。根据学生的这些特点,在教学中通过变化多端的用笔游戏、墨与水的游戏、大胆创作三个活动实施教学,帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,激发形象思维和创造想像的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像
四、教学理念(教学策略、组织形式及课程资源的开发和利用):本课是人教版美术教材中第一次安排的中国画课堂教学课程,从以往的国画教学反馈来看,本课时课堂教学的策略从以下几点来设定: ● 课前指导学生把学习用具与材料进行合理的整理,有规律的摆放,以保证上课时间的效率性。
● 上课初始,教师通过组织学生欣赏传统中国画作品与儿童水墨画作
品,引导学生认识水墨画艺术的特点,激发学生学习的兴趣。
● 通过引导学生进行墨色的实践体验,使学生自主发现水与墨之间的调色关系,认识“墨分五色”的道理。
● 通过引导学生观察范图中的用笔变化,让学生认识不同的用笔方法与
形象塑造之间的关系,并组织学生进行各种变换用笔的体验。
● 通过组织学生观赏中外画家及优秀学生的水墨画创作,拓展学生的创
作思维,鼓励学生进行有目的、有主题性的水墨画创作实践,并在实践过程中灵活的运用浓淡墨,合理的变化用笔的方式。
五、教学目标:
● 通过学习指导学生能够控制毛笔的水分,调出不同层次的墨色。
● 能根据需要选择运用毛笔中锋和侧锋等用笔方法。
● 用浓墨和淡墨,中锋和侧锋等不同的用笔用墨方法,试着进行水
墨画想象立意创作。
● 通过学习,引导学生对水墨画艺术有所了解,激发学生创作学习
的兴趣,让学生体验水墨画艺术创作的乐趣。
六、教学重难点:
● 引导学生认识水墨画中浓、淡墨的变化,学会调处不同浓淡层次
的墨色;指导学生体会毛笔的中、侧锋等用笔,学会在创作体验中
变换运用不同的用笔方法。
● 指导学生根据个人水墨游戏的画面进行想象勾画,使作品体现主题
性和完整性;在水墨画学习中培养学生形成良好的水墨画学习常规
习惯,引导学生在学习的同时,学会整理清洁好自己的材料与工具。
七、教学准备:
● 教师准备:水墨画名家作品欣赏课件、表现浓淡墨变化的有代表
性欣赏范图、表现不同的用笔变化的代表性欣赏范图、学生优秀的
习作范图、教师常用的水墨画工具与材料
● 学具准备:每位学生大、中、小毛笔各一支(其中羊毫笔两支、
狼毫/兼毫笔一支);墨盘/砚台一个;调色瓷碟一个;羊毛粘一块、
吸笔纸若干、水桶/笔洗一个;每生两张四尺三开大小的宣纸各一份。
八、课时:一课时
九、教学过程:
(一)组织教学:
教师组织学生进教室就坐,让学生把笔、墨、纸、砚等中国画需要
的用具与材料准备好,并放在课桌上相应的位置,使学生看见桌子
上的工具材料,就对本课的学习内容充满了兴趣与好奇。
(二)导入新课:
1.欣赏并讨论:
教师引导学生说:“同学们,你们知道本节课我们要学习什么?”
(由于学生们大多数对中国画都处于一知半解的状态,所以在回答
问题时大多会出现“中国画”与“水墨画”、“水彩画”等其它绘画形式
相混淆的现象。)
教师出示欣赏课件,引导学生通过对作品图1~图4的欣赏,认识
了解水墨画的艺术特点。
图1 青蛙(中国画)齐白石图2 群马(中国画)徐悲鸿
图3 映日(中国画)潘天寿图4 墨菊(中国画)吴昌硕
【篇二:小学美术《水墨游戏》教学案例分析】
《水墨游戏》教学案例分析
综合组邓海燕设计思想
《笔墨游戏》一课属于“造型表现”领域,通过教学让学生在游戏中
感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
教学目标
1.加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,
尝试完成一幅水墨小品画。
2.在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法。
3.激发学生热爱民间艺术的情感。
教学重点
让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。教学难点
笔上水分的多少与不同的变化。
教学过程
一、导入新课
请学生观察并比较在生宣纸上作画和在图画纸上作画有什么不同?
初步了解宣纸和毛笔的特征。
二、运用实物投影创设游戏氛围,集体感知体验
笔墨游戏1
提出活动要求:
分四小组合作做一个笔墨游戏。要求先由同学们大胆地在纸上用颜
色或用墨画点画线,后面同学看前面同学画的像个什么,继续添画。其他同学观察笔墨的变化。
教师小结:
1.笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想
不到的效果。
2.说说学生画得多有趣,寥寥几笔一种新的事物就跃然纸上。
[设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果。]
三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解
完整作品
1、比较欣赏一组水墨作品。