数字媒体技术基础精选 课件
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数字媒体技术课件-PPT版
3 流媒体压缩
数字媒体压缩技术支持实 时流媒体的压缩和传输, 使媒体内容能够边下载边 播放。
数字媒体传输技术
有线传输
数字媒体可以通过有线网络进行 传输,如网线、光纤等。
无线传输
数字媒体可以通过无线网络进行 传输,如Wi-Fi、蓝牙等。
卫星传输
数字媒体可以使用卫星进行长距 离传输,如卫星电视和卫星通信。
多媒体技术在文化艺术领域发挥了重要的创作和展示作用,通过数字媒体形 式传达艺术家的创意和情感。
多媒体技术的发展趋势
随着科技的不断发展,多媒体技术将更加智能化和虚拟化,与人工智能、增 强现实等技术相结合,创造更丰富、更沉浸式的体验。
数字媒体技术课件-PPT版
本课件介绍了数字媒体技术的各个方面,包括数字影像技术、数字音频技术、 数字图像处理技术等。探索多媒体技术的发展趋势和应用领域。
数字媒体技术概述
数字媒体技术是现代媒体领域的关键技术之一,涵盖了数字影像、音频、图像处理、编码、压缩、传输和存储 等方面。
数字影像技术
高画质
数字影像技术可以提供更高 质量的图像和视频,使观众 享受更逼真的视听体验。
3 音频处理
数字音频技术可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理,提升音质和 音效效果。
数字图像处理技术
1
图像重建
2数字图像处理技术可以来自过插值和去噪等方法,对图像进行重建和修复,提升
图像质量。
3
图像滤镜
数字图像处理技术提供了各种滤镜效果, 可以改变图像的颜色、亮度和对比度等。
图像识别
数字图像处理技术可以应用图像识别算 法,实现图像内容的自动分析和识别。
特效和动画
数字影像技术可以应用各种 特效和动画效果,为影像内 容增添创意和互动性。
数字媒体概述PPT课件
--电视通信 --视频点播
– 数字电视
--电视博客 --电视冲浪
– 直播卫星电视
--好友电视
– 移动电视
--广播电视任我行
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17
• 数字学习
– 数字学习是将学习内容数字化后,以计算机等终 端设备为辅助工具进行的学习活动,包括数字学 习内容制作、工具软件、建置服务、课程服务等。
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3
• 《2005中国数字媒体技术发展白皮书》中把数字媒 体定义为:数字媒体是将数字化内容的作品,以现 代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分 发到终端和用户进行消费的重要桥梁。
• 数字媒体范畴的一些特定术语: 信息; 领域; 交互性; 应用; 内容; 开发者; 用户; 编著工具; 产品.
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4
• 数字媒体的特性
– 数字化
--集成性
– 交互性
--技术与艺术的融合
– 多样性
– 趣味性
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5
• 数字媒体的分类
– 时变属性(离散媒体和连续媒体)
– 来源属性(捕获媒体和合成媒体)
– 感知属性(视觉媒体和听觉媒体)
– 组成属性(单一媒体和多媒体)
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6
• 数字媒体与传统媒体的区别
11
• 数字媒体艺术的属性
– 基于“新媒体”的先锋艺术 – 基于数字内容的设计艺术
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12
• 数字媒体艺术的分类
– 静态表现艺术 – 动态表现艺术 – 交互表现艺术
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13
• 数字媒体艺术的特征
– 作品的参与性或互动性
– 可复制性和可编辑性
《数字媒体基础知识》课件
分辨率决定了图像的清晰度和细节。
3 色彩模式
色彩模式定义了图像中可用的颜色。
色彩表示和处理
色彩表示
使用色彩空间和编码方式来表示 和存储图像的色彩信息。
色彩校正
通过色彩校正技术来调整、优化 和修复图像的色彩。
色彩分级
通过色彩分级技术来为图像赋予 特定的色彩调性和风格。
数字音频基础知识
数字音频是使用数字技术处理和存储的声音。了解数字音频的基础知识可以 帮助我们更好地理解音频的性质和处理代媒体领域的重要组成部分,涉及广泛的概念和技术。本课程 将介绍数字媒体的基础知识和应用领域,帮助您深入了解这一领域的重要性 和潜力。
数字媒体概述
数字媒体是基于计算机和数字技术的媒体形式。它改变了媒体的生产、传播、交互和消费方式,对社会、文化 和经济产生了广泛的影响。
数字媒体的分类
静态媒体
包括数字图像和矢量图形等静态媒体形式。
互动媒体
包括数字游戏、虚拟现实和增强现实等互动媒 体形式。
动态媒体
如数字视频、动画和交互式媒体等动态媒体形 式。
社交媒体
如社交网络、微博和在线社区等社交媒体形式。
数字图像基础知识
1 像素
数字图像由像素组成,像素是图像的最小单位。
2 分辨率
数字媒体文件格式
图像文件格式
如JPEG、PNG、GIF等。
音频文件格式
如MP3、WAV、FLAC等。
视频文件格式
如AVI、MP4、MOV等。
数字媒体的编码和压缩
1
编码
数字媒体使用编码算法将数据转换为二进制形式。
2
压缩
压缩算法可减少文件大小,提高传输和存储效率。
3
有损压缩
有损压缩会丢失部分数据,但可以获得更高的压缩比。
3 色彩模式
色彩模式定义了图像中可用的颜色。
色彩表示和处理
色彩表示
使用色彩空间和编码方式来表示 和存储图像的色彩信息。
色彩校正
通过色彩校正技术来调整、优化 和修复图像的色彩。
色彩分级
通过色彩分级技术来为图像赋予 特定的色彩调性和风格。
数字音频基础知识
数字音频是使用数字技术处理和存储的声音。了解数字音频的基础知识可以 帮助我们更好地理解音频的性质和处理代媒体领域的重要组成部分,涉及广泛的概念和技术。本课程 将介绍数字媒体的基础知识和应用领域,帮助您深入了解这一领域的重要性 和潜力。
数字媒体概述
数字媒体是基于计算机和数字技术的媒体形式。它改变了媒体的生产、传播、交互和消费方式,对社会、文化 和经济产生了广泛的影响。
数字媒体的分类
静态媒体
包括数字图像和矢量图形等静态媒体形式。
互动媒体
包括数字游戏、虚拟现实和增强现实等互动媒 体形式。
动态媒体
如数字视频、动画和交互式媒体等动态媒体形 式。
社交媒体
如社交网络、微博和在线社区等社交媒体形式。
数字图像基础知识
1 像素
数字图像由像素组成,像素是图像的最小单位。
2 分辨率
数字媒体文件格式
图像文件格式
如JPEG、PNG、GIF等。
音频文件格式
如MP3、WAV、FLAC等。
视频文件格式
如AVI、MP4、MOV等。
数字媒体的编码和压缩
1
编码
数字媒体使用编码算法将数据转换为二进制形式。
2
压缩
压缩算法可减少文件大小,提高传输和存储效率。
3
有损压缩
有损压缩会丢失部分数据,但可以获得更高的压缩比。
数字媒体基础PPT课件
=128KByte
8
3. 比特的传输 (传输速率 b/s 也称bps)
千比特/秒(Kb/s)
1Kb/s=103b/s=1000b/s
兆比特/秒(Mb/s)
1Mb/s=106b/s=1000Kb/s
千兆(吉)比特/秒(Gb/s)
1Gb/s=109b/s=1000Mb/s
太比特/秒(Tb/s)
9
二、 比特与二进制数
+ 任何形式的信息都需要转化为二进制编码.
1.各种进制及其转换
十进制
十种状态,逢十进一 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
二进制
两种状态,逢二进一 (0, 1)
八进制
八种状态,逢八进一 (0,1,2,3,4,5,6,7)
十六进制
十六种状态,逢十六进一 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
)2
8. (70)8=(
)2=(
)16
9. (7B)16=(
)10
10. (9C)16=(
)2=(
)8
21
1. 64Kb/s = ? B/s 2. 传输速率为9600b/s,则每分钟能传送多少
字节?
22
1. (655)8 ,( 1AD)16 3. 00100001
2. 110000101 4. 10101111
C 解:5.6*1024*1024*8/(56*1024)≈800
26
4.2 常用数据在计算机中的表示
+ 计算机可以处理各种各样的信息 如:数值、文字、图形、声音、命令、程序等。 这些信息在计算机内部都是用比特(二进位)来
表示的。
27
4.2.1 数值型数据
8
3. 比特的传输 (传输速率 b/s 也称bps)
千比特/秒(Kb/s)
1Kb/s=103b/s=1000b/s
兆比特/秒(Mb/s)
1Mb/s=106b/s=1000Kb/s
千兆(吉)比特/秒(Gb/s)
1Gb/s=109b/s=1000Mb/s
太比特/秒(Tb/s)
9
二、 比特与二进制数
+ 任何形式的信息都需要转化为二进制编码.
1.各种进制及其转换
十进制
十种状态,逢十进一 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
二进制
两种状态,逢二进一 (0, 1)
八进制
八种状态,逢八进一 (0,1,2,3,4,5,6,7)
十六进制
十六种状态,逢十六进一 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
)2
8. (70)8=(
)2=(
)16
9. (7B)16=(
)10
10. (9C)16=(
)2=(
)8
21
1. 64Kb/s = ? B/s 2. 传输速率为9600b/s,则每分钟能传送多少
字节?
22
1. (655)8 ,( 1AD)16 3. 00100001
2. 110000101 4. 10101111
C 解:5.6*1024*1024*8/(56*1024)≈800
26
4.2 常用数据在计算机中的表示
+ 计算机可以处理各种各样的信息 如:数值、文字、图形、声音、命令、程序等。 这些信息在计算机内部都是用比特(二进位)来
表示的。
27
4.2.1 数值型数据
数字媒体技术基础
显然,位越多,所表示的状态就越多。
✓ 字节(Byte)
字节是计算机中用来表示存储空间大小的最基本单位。
一个字节(B)由8个二进制位组成,计算机内存的存储容量、磁盘的 存储容量等都是以字节为单位进行表示的。
数字媒体信息的表示方法
Presenting Methods of Digital Media Information
Presenting Methods and Classification of the Digital Media Information
数字媒体信息的表示方法
Presenting Methods of Digital Media Information
计算机要处理的信息是多种多样的,如日常的十进制数、文字、符号、 图形、图像和语言等。
字通常取字节的整数倍,是计算机进行数据存储和处理的运算单位。
计算机按照字长进行分类,可以分为8位机、16位机、32位机和64位机 等。
字长越长,那么计算机所表示数的范围就越大,处理能力也越强,运算精 度也就越高。
在不同字长的计算机中,字的长度也不相同,在8位机中,一个字含有8 个二进制位,而在64位机中,一个字则含有64个二进制位。
前言 Preface
本课知识结构
前言 Preface
• 学习目标 1. 了解数字信息的表示方法。 2. 理解数字媒体信息的分类。 3. 了解计算机的构成,能够从性价比的角度去思考计算机配置
方法。 4. 掌握数字媒体系统的组成,并能列举各层实例。
数字媒体信息的表示方法 数字媒体信息的分类
数字媒体信息的表示方法和分类
Presenting Methods of Digital Media Information
✓ 字节(Byte)
字节是计算机中用来表示存储空间大小的最基本单位。
一个字节(B)由8个二进制位组成,计算机内存的存储容量、磁盘的 存储容量等都是以字节为单位进行表示的。
数字媒体信息的表示方法
Presenting Methods of Digital Media Information
Presenting Methods and Classification of the Digital Media Information
数字媒体信息的表示方法
Presenting Methods of Digital Media Information
计算机要处理的信息是多种多样的,如日常的十进制数、文字、符号、 图形、图像和语言等。
字通常取字节的整数倍,是计算机进行数据存储和处理的运算单位。
计算机按照字长进行分类,可以分为8位机、16位机、32位机和64位机 等。
字长越长,那么计算机所表示数的范围就越大,处理能力也越强,运算精 度也就越高。
在不同字长的计算机中,字的长度也不相同,在8位机中,一个字含有8 个二进制位,而在64位机中,一个字则含有64个二进制位。
前言 Preface
本课知识结构
前言 Preface
• 学习目标 1. 了解数字信息的表示方法。 2. 理解数字媒体信息的分类。 3. 了解计算机的构成,能够从性价比的角度去思考计算机配置
方法。 4. 掌握数字媒体系统的组成,并能列举各层实例。
数字媒体信息的表示方法 数字媒体信息的分类
数字媒体信息的表示方法和分类
Presenting Methods of Digital Media Information
数字媒体处理技术概述 PPT
信息
视频信息
静态信息 动态信息
文本信息
数字信息 文字信息
图信息 图形信息
动画
图像信息
视频
语音
规则音频 音效
音频信息
音乐
不规则音频 噪音
超音频信息 亚声
超视音频信息
超声
超视频信息 红外
触觉信息
紫外
嗅觉信息
其它信息 味觉信息
心灵感应
其它
目前能够用比特表示的媒体信息:
▪ 文本信息:文字信息、数字信息 ▪ 图信息:图形信息、图像信息 ▪ 动态信息:动画信息、视频信息 ▪ 音频信息:语音、音乐、音效
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
● 媒体对象——音频
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号
● 媒体对象——视频
▪ 虚拟现实在娱乐、医疗、工程和建筑、教育和 培训、军事模拟、科学和金融可视化等方面获 得了应用,有很大的发展空间。
❖ 媒体包括两层含义: ❖ (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明
创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑 载体,如文字、符号、图形、编码等。 ❖ (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载 体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称 为物理媒体。
1.7数字媒体的特点
❖更加贴近人类观念的媒体 ❖信息的结构化和数据库功能 ❖传播速度快,实时性强 ❖受众变被动接受为主动参与 ❖趋于个人化的双向交流 ❖技术与人文艺术的融合
《数字媒体基础与实践》数字媒体技术概述
• 对应于键盘上的字符 • 1字节低7位表示,128个 • 控制符<标点符号<阿拉伯数字<大写字符<小写字符
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字系统
• 输入 • 存储 • 输出
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字编码
• 外码,输入码(拼音码、五笔字型码、自然码、表 形码、认知码、区位码和电报码等)
▪ 数字水印的嵌入和提取过程
数字媒体的压缩与编码
❖数字媒体数据的特点
▪ 庞大的数据量 ▪ 数据冗余
•空间冗余 •时间冗余 •感官冗余
数字媒体的压缩与编码
❖数字媒体的压缩方法
▪ 无损压缩
•还原后的数字媒体与压缩前一样 •例:游程长度编码(Run Length Encoding,RLE) •完美保存 •压缩率低
认识数字媒体
❖ 数字媒体:以二进制数的形式获取、记录、处理 、传播信息的载体,这些载体包括数字化的文字 、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒 体以及表示这些感觉媒体的编码。
❖ 数字媒体技术
▪ 数字媒体表示技术 ▪ 数字媒体存储技术 ▪ 数字媒体创建技术 ▪ 数字媒体显示应用技术 ▪ 数字媒体管理技术
• 为了避免与ASCII的冲突
– 汉字机内码=国标码+8080H=区位码+A0A0H
▪ 全角与半角 ▪ 汉字输出(显示与打印)
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字输出(显示与打印)
• 点阵 • 字库
▪ 文语转换输出
数字媒体的表示与存储
❖ 图像与图形
▪ 位图图像(bitmap)
• 由像素(图片元素)的单个点组成 • 放大模糊
❖ 特点:信息科学技术与现代艺术相结合为基础
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字系统
• 输入 • 存储 • 输出
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字编码
• 外码,输入码(拼音码、五笔字型码、自然码、表 形码、认知码、区位码和电报码等)
▪ 数字水印的嵌入和提取过程
数字媒体的压缩与编码
❖数字媒体数据的特点
▪ 庞大的数据量 ▪ 数据冗余
•空间冗余 •时间冗余 •感官冗余
数字媒体的压缩与编码
❖数字媒体的压缩方法
▪ 无损压缩
•还原后的数字媒体与压缩前一样 •例:游程长度编码(Run Length Encoding,RLE) •完美保存 •压缩率低
认识数字媒体
❖ 数字媒体:以二进制数的形式获取、记录、处理 、传播信息的载体,这些载体包括数字化的文字 、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒 体以及表示这些感觉媒体的编码。
❖ 数字媒体技术
▪ 数字媒体表示技术 ▪ 数字媒体存储技术 ▪ 数字媒体创建技术 ▪ 数字媒体显示应用技术 ▪ 数字媒体管理技术
• 为了避免与ASCII的冲突
– 汉字机内码=国标码+8080H=区位码+A0A0H
▪ 全角与半角 ▪ 汉字输出(显示与打印)
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字输出(显示与打印)
• 点阵 • 字库
▪ 文语转换输出
数字媒体的表示与存储
❖ 图像与图形
▪ 位图图像(bitmap)
• 由像素(图片元素)的单个点组成 • 放大模糊
❖ 特点:信息科学技术与现代艺术相结合为基础
第一部分数字媒体基础教学课件-精选文档
一.了解数字媒体的概念及组成
二、掌握数字图像、图形的基础知识
三、了解数字视频与音频的原理及标准
四、介绍常用视音频格式及通用处理软件
三、了解数字视频与音频的原理及标准
1.动态图形与图像的视觉原理
人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的 主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步, 主观感觉亮度是逐渐下降的, 如图所示:
RGB(红色、绿色、蓝色)
RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB (红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色 的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。 当三种基本颜色等量相加时,就会得到不同深 浅的灰色。然而物体的颜色是丰富多彩的,任 何一种颜色和这三种基色之间的关系可用下面 的配色方程来描述: F(物体颜色)=R×(红色的百分比)+G×(绿色 的百分比)+B×(蓝色的百分比)
1、图形与图像的区别与联系
2、图形与图像的像素
像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小 基本单元。从像素的视觉属性看,它是一个最 小可视单位。从像素的量值属性看,它的数据 结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数 据,这些数据就称为像素值。如果把每个像素 值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可 以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对 应图像中的一个点。因此数字图形与图像的非 线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定 的算法进行有目的的处理。
分辨率 分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图 像分辨率等。显示分辨率是指某一种显示方 式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以 水平和垂直的像素数表示。图像分辨率是指 组成数字图形与图像的像素数目,以水平和 垂直的像素数表示。
数字媒体技术PPT课件
第12代 2010年 GeForce 400 –0.04 , 支持DirectX 11,支持GDDR5存储器
第7讲 数字媒体技术 40
Computer Graphics 欣赏
第7讲 数字媒体技术 41
俄罗斯茶壶
美国康乃尔大学 Suzanne Smits 和Priamos Georgiades建模 并绘制的俄罗斯 茶壶
第7讲 数字媒体技术 27
什么是计算机图形(graphics)
通过对景物的结构、形状与外貌进行描述(称为“建模”), 然后根据该描述和选定的观察位置及光线状况,生成该景物 的图形
计算机制作的图形也称为“计算机合成图像” 计算机制作图形的步骤如下:
建模/造型 (Modeling)
景物的 模型(model)
BMP
不压缩
TIF RLE,LZW(字典编码)
性质
无损 无损
GIF
LZW
无损
JPEG DCT(离散余弦变换), 大多数为
Huffman编码
有损
JP2 小波变换,算术编码 无损/有损
典型应用
Windows应用程序 桌面出版
因特网 因特网,数码相机等
医学应用等
开发公司(组织)
Microsoft Aldus, Microsoft CompuServe ISO/IEC
数字声音、编码文本、数字图像和图形、数字视频、数字动画 等………它们均称为“数字媒体(digital media)”
数字媒体的优点:
易于存储,便于处理,方便复制,有利于可靠传输,便于检索, 容易组合成“多媒体”
第7讲 数字媒体技术 2
1 数字图像处理
1 数字图像的获取过程与获取设备(略) 2 数字图像在计算机中的表示方法(略) 3 图像的压缩编码与文件类型 4 数字图像处理及其应用
数字媒体技术基础知识PPT(共45页)
编码共分三类:信源编码(数据压缩)、信道 编码(前向纠错) 和保密编码。
研究信息传输过程中信号编码规律的理论基础 包括:数学理论。编码理论与信息论、数理统计、 概率论、随机过程、线性代数、近世代数、数论、 有限几何和组合分析等。编码理论现已成为应用 数学的一个分支。
第三节 编码理论
一、信源编码。 对信源输出的信号进行变换,包括连续信号
第三节 编码理论
虽然莫尔斯发明了电报,但他缺乏相关的专 门技术。他与Alfred Vail签定了一个协议,让他 帮自己制造更加实用的设备。Vail构思了一个方 案,通过点、划和中间的停顿,可以让每个字符 和标点符号彼此独立地发送出去。他们达成一致, 同意把这种标识不同符号的方案放到摩尔斯的专 利中。这就是现在我们所熟知的美式摩尔斯电码, 它被用来传送了世界上第一条电报。
第一节 模拟信号与数字信号
以上介绍可知,数字通信具有很多优点,所 以各国都在积极发展数字通信。近年来,国数 字通信得到迅速发展,正朝着高速化、智能化、 宽带化和综合化方向迈进。
第二节 数字信号的产生
一、模拟信号数字化的过程 信号数字化过程信号的数字化需要三个步骤:抽样、
量化和编码。 抽样是指用每隔一定时间的信号样值序列来代替原来
第一节 模拟信号与数字信号
(3)便于存储、处理和交换。数字通信的信号 形式和计算机所用信号一致,都是二进制代码, 因此便于与计算机联网,也便于用计算机对数字 信号进行存储、处理和交换,可使通信网的管理、
第一节 模拟信号与数字信号
(4)设备便于集成化、微型化。数字通信采用 时分多路复用,不需要体积较大的滤波器。设备 中大部分电路是数字电路,可用大规模和超大规
数字信号编码基础教案
新疆师范大学教育科学学院 齐忠琪
研究信息传输过程中信号编码规律的理论基础 包括:数学理论。编码理论与信息论、数理统计、 概率论、随机过程、线性代数、近世代数、数论、 有限几何和组合分析等。编码理论现已成为应用 数学的一个分支。
第三节 编码理论
一、信源编码。 对信源输出的信号进行变换,包括连续信号
第三节 编码理论
虽然莫尔斯发明了电报,但他缺乏相关的专 门技术。他与Alfred Vail签定了一个协议,让他 帮自己制造更加实用的设备。Vail构思了一个方 案,通过点、划和中间的停顿,可以让每个字符 和标点符号彼此独立地发送出去。他们达成一致, 同意把这种标识不同符号的方案放到摩尔斯的专 利中。这就是现在我们所熟知的美式摩尔斯电码, 它被用来传送了世界上第一条电报。
第一节 模拟信号与数字信号
以上介绍可知,数字通信具有很多优点,所 以各国都在积极发展数字通信。近年来,国数 字通信得到迅速发展,正朝着高速化、智能化、 宽带化和综合化方向迈进。
第二节 数字信号的产生
一、模拟信号数字化的过程 信号数字化过程信号的数字化需要三个步骤:抽样、
量化和编码。 抽样是指用每隔一定时间的信号样值序列来代替原来
第一节 模拟信号与数字信号
(3)便于存储、处理和交换。数字通信的信号 形式和计算机所用信号一致,都是二进制代码, 因此便于与计算机联网,也便于用计算机对数字 信号进行存储、处理和交换,可使通信网的管理、
第一节 模拟信号与数字信号
(4)设备便于集成化、微型化。数字通信采用 时分多路复用,不需要体积较大的滤波器。设备 中大部分电路是数字电路,可用大规模和超大规
数字信号编码基础教案
新疆师范大学教育科学学院 齐忠琪
数字媒体艺术的技术基础数字视音频技术.ppt
• 三、位图图像与矢量图形 • 1、位图:点阵图,基本组成单位是像素点。通过像素阵 列的排列来实现其现实效果。 • 颜色深度:每个像素存储信息的位数。颜色深度越高,图 像色彩越丰富。 • 2、矢量图:由线段形成外框轮廓,有外框的颜色及外框 所封闭的颜色决定现实颜色。 • 比较: • 对位图进行缩放会失真,对其大规模的修改会丧失原有质 量。
第四章 数字媒体艺术的技术基础
• 补充:模拟信号与数字信号 • 信号是运载信息的工具,是信息的载体。从广义上讲,它包含光信号、 声信号和电信号等 • “模拟”是对我们生活的实体的一种表达方式。
• 一幅风景画,在电视上或是电影院的屏幕上看到听到的视音频,在电 话里听到的的声音 。 • “模拟信号”需要载体:白纸,胶卷。 “模拟信号”需要显示设备:电视机。 “模拟信号”需要传播方式:电话网,有线电视网
• 图像的量化影响图像的质量
256灰度级
16灰度级
8灰度级
4灰度级
• 量化等级:每个像素的灰度和色彩用多少位二进制数表示。 • 位:2的次方数,8位即2的八次方 • 量化等级越高,图像灰度层次越丰富,质量越高,需要的 存储空间越大。
• 编码
• 将量化后的一连串整数用一个二进制数码序列来表示。
• 例:对10多媒体学习质量的评定 • 95,88.9, 76.9 67.5 32 • 90 80 70 60 <60 (5级) • A B C D E
采样列 采样行
• 图像的采样影响图像的质量
265x180 133x90
66x45
33x22
• 黑白图像的每个像素有特定的亮度信息,一般用“灰度”来表示亮度 层次,彩色图像的每个像素除了有亮度信息还有特定的色彩信息。 • 量化 • 经采样的图像的灰度和色彩还是连续变换的,把取样后所得的这些连 续量表示的像素值离散化为整数值的过程叫量化。 • 比如:连续浓淡(灰度)值用Z来表示,则对于满足Z(i)<Z<Z(i+1)的 Z值都量化为整数值 Z(i), Z(i)称为像素的灰度值。Z与Z(i)的差称 为量化误差
数字媒体的基础知识PPT课件( 55页)
(4)另一个衡量分辨率的参数是点距(dot pitch) 。点距越小,分辨率就可以做得越高。电视机用的CRT 平均点距为0.76mm,而彩色显示器的点距可达0.26mm 以下。
(5)刷新速率:扫描一帧的速率称为刷
新速率(refresh rate),也可称为帧率或垂 直扫描速率。刷新速率决定显示信号的同步以 及屏幕的闪烁情况。刷新速率太低,会使人感 到屏幕显示闪烁、不稳定;高刷新率又带来对 显示卡及其缓存的性能的更高要求。
位图与矢量图的比较
文件 内容
容量
显示速度
应用特点
矢量 图
位图
图形 指令
图像 点阵 数据
与图的复 杂程度有 关
与图的尺 寸、色彩 有关
图越复杂,需 执行的指令越 多,显示越慢
易于编辑,适于 “绘制”和“创 建”。但表现力受 限
与图的容量有 关
适于“获取”和 “复制”,表现力 丰富,但编辑较复 杂
制作多媒体作品的常用软件
常见的声音文件的类型 *.wav *.mp3 *.mid *.ra或*.ram *.cda
wav文件一分钟约10M,mp3文件一分钟约1M,ra文 件一分钟约0.2M
常见的视频(动画)文件类型 *.dat (VCD片中常见的文件格式) *.mpg(VCD片中比较常见) *.avi (在多媒体教学软件中比较常见) *.gif(在因特网上比较常见) *.r m(需要用realplay软件播放,压缩率很高,适合 因特网上使用) *.swf(FLASH动画专用格式)
Powerpiont:是一种常用的矢量图形设计工
具,可以用来制作艺术字、公式和流程图Auto
CAD:
COOL 3D:是一个用于快速制作三维艺术字
的软件,可以产生静态的艺术字图像和艺术字动画
(5)刷新速率:扫描一帧的速率称为刷
新速率(refresh rate),也可称为帧率或垂 直扫描速率。刷新速率决定显示信号的同步以 及屏幕的闪烁情况。刷新速率太低,会使人感 到屏幕显示闪烁、不稳定;高刷新率又带来对 显示卡及其缓存的性能的更高要求。
位图与矢量图的比较
文件 内容
容量
显示速度
应用特点
矢量 图
位图
图形 指令
图像 点阵 数据
与图的复 杂程度有 关
与图的尺 寸、色彩 有关
图越复杂,需 执行的指令越 多,显示越慢
易于编辑,适于 “绘制”和“创 建”。但表现力受 限
与图的容量有 关
适于“获取”和 “复制”,表现力 丰富,但编辑较复 杂
制作多媒体作品的常用软件
常见的声音文件的类型 *.wav *.mp3 *.mid *.ra或*.ram *.cda
wav文件一分钟约10M,mp3文件一分钟约1M,ra文 件一分钟约0.2M
常见的视频(动画)文件类型 *.dat (VCD片中常见的文件格式) *.mpg(VCD片中比较常见) *.avi (在多媒体教学软件中比较常见) *.gif(在因特网上比较常见) *.r m(需要用realplay软件播放,压缩率很高,适合 因特网上使用) *.swf(FLASH动画专用格式)
Powerpiont:是一种常用的矢量图形设计工
具,可以用来制作艺术字、公式和流程图Auto
CAD:
COOL 3D:是一个用于快速制作三维艺术字
的软件,可以产生静态的艺术字图像和艺术字动画
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艺术基础—蒙太奇
艺术基础—蒙太奇
艺术基础—声音
多媒体系统中的声音由 语言(解说)、
音乐(背景音乐)、 音响(效果声)
640MB的光盘= 25秒动态图像
以激光盘CD-DA为例,采用PCM采样,采样频率为44.1KHZ,16位两声 道立体声每秒钟的数据量为176.4KB,推出
640MB的光盘= 1分钟的声音数据
技术基础
三 多媒体的关键技术
2.数据压缩编码技术——可能性
A 空间冗余 B 时间冗余 C 结构冗余 D 知识冗余 E 纹理的统计冗余 F 视觉冗余
艺术基础—色彩
推移
艺术基础—色彩
色相环
艺术基础—色彩
色相与纯度
艺术基础—色彩
Y
100 90
98
GG
88
C
91
80
70 60 R L 50 54
P
60
R
54
40
B
30
30
20
10
0
0 60 120 180 240 300 360
H
艺术基础—色彩
色立体结构
艺术基础—色彩
艺术基础—色彩
色彩的华丽与朴素
数字媒体技术基础
主讲人:郭桂英
L/O/G/O
主要内容:
多媒体技术基础
技术基础 艺术基础
文本
多媒体素材制作 图片
声音
声音
动画
动画
视频
多媒体应用系统实现 Flash
Flash
Authorware
多媒体技术基础
1
概念
2
发展
3 关键技术
4
应用
技术基础
一 多媒体的概念
1.媒体(Media)
媒体即媒介、媒质,它是信息的载体。媒体在计 算机领域有两层含义: 一是用以存储信息的实体,如磁带、光盘、磁盘和 半导体存储器等,中文译为媒质; 一是指传递信息的载体(即计算机中的数据),如 数字、文字、声音、图形和图像等,中文译为媒介。
艺术基础—构图
1.以构图的形式为标准划分为:三角形构图、水平式构图、垂直 式构图、斜线构图、圆形构图、S形构图等
(6)S形构图给 人一种流动的感觉, 显得格外优雅和活泼 有趣。如河流、小路、 田园风光等,常用以 表现轻松、愉快、活 泼的画面。
艺术基础—构图
2.以构图主题突出的内容为依据划分: ◆艺术性:画面追求感觉、时尚与个性
◆对比性:强调两个或更多个对象之间的差异,使画面具有强烈的视 觉冲击力,醒目、有棱角、能使观赏者收到震撼。
◆调和性:强调两个或更多个对象之间的近似性和共同性,使作品画 面具有舒适、安定、统一的视觉效果。
对比性
(新闻摄影《乌干达干旱的恶果》 )
调和性
(格尔尼卡,毕加索,1937年 )
课堂练习
课堂练习
(2)水平式构图:能造成开阔、 平静、安宁的气氛,可用来表现原 野、河流等
艺术基础—构图
1.以构图的形式为标准划分为:三角形构图、水平式构图、垂直 式构图、斜线构图、圆形构图、S形构图等
(3)垂直式构图:有高大、 耸立之感,多用以表现树木、 建筑物等
(4)斜线式构图:动感 强, 可使画面产生活力 和动感
2.以构图主题突出的内容为依据划分: ◆对称性:两个以上的尺寸相同的对象上下对称、左右对称或者对角 线对称,使画面效果平衡、整齐、稳重。
◆均衡性:指画面布局匀称、重心稳定,给人一种庄严与宁静的感觉。
对称性
(西斯廷圣母,拉斐尔,1513-1514年)
均衡性
(荷马的礼赞,安格尔)
艺术基础—构图
2.以构图主题突出的内容为依据划分:
技术基础
三 多媒体的应用
手机广告图片
多媒体艺术基础
2.1 构图
答案:
多媒体艺术基础
2.1 构图
艺术基础—构图
1.以构图的形式为标准划分为:三角形构图、水平式构图、垂直 式构图、斜线构图、圆形构图、S形构图等
(1)三角形构图:使画面获得安稳、牢固、 坚实的效果,给人一种雄伟高阔和纵深的感觉
◆装饰性:追求艺术效果、夸张和比喻
艺术性
(向日葵,凡·高,1888年)
装饰性
(三个乐师,毕加索, 1921年)
艺术基础—构图
2.以构图主题突出的内容为依据划分: ◆整体性:追求形式和内容的整体效果
◆协调性:强调版式、色调、内容上的协调统一
整体性
(红衣男孩,劳伦斯,1825年 )
协调性
(大碗岛星期日的下午,修拉,1884年 )
艺术基础—构图
1.以构图的形式为标准划分为:三角形构图、水平式构图、垂直 式构图、斜线构图、圆形构图、S形构图等
(5)圆形构图使人产 生一种向心内聚的感受, 突出位于画面中央的主体 景物。
一般情况下,大的圆 圈也可以留一个缺口,称 为“破月圆”构图,也称 为C型构图,有完美、柔 和、旋转向心的感觉,常 用来表现潇洒、生动、富 有活力的场景。
技术基础
三 多媒体的关键技术
1.数据存储技术 大容量、高速度、低价格
2.数据压缩编码技术
技术基础
三 多媒体的关键技术
2.数据压缩编码技术
一页印在B5纸上的文件,若以中等分辨率的扫描仪进行采样,其数据量 约6.61MB,一张650M的光盘,只可存储98页。
一幅具有中等分辨率(640x480像素)、色彩(24bit/像素)的数字化 视频图像的数据量大约为1MB,若帧速率为25帧/秒,则1S的数据量大约 为25MB,我们推出
在多媒体计算机技术中所说的媒体是指后者。
技术基础
一 多媒体的概念
2.多媒体概念 多媒体是一种以计算机为中心、多种媒体的有机
组合,这些媒体包括文本、图形、动画、视频和 声音等,并且人们在接受这些媒体信息时具有一 定的主动性、交互性。
技术基础
二 多媒体的发展
1.高分辨化,提高显示质量; 2.高速度化,缩短处理时间; 3.高维化,三维、四维或更高维; 4.简单化,便于操作; 5.智能化,提高信息识别能力; 6.标准化,便于信息交换和资源共享;
艺术基础—构图
2.以构图主题突出的内容为依据划分:
◆重复性:多个对象在同一个版面中按照某种规则进行排列,给人一 种整齐划一的视觉感受。
◆交错性:多个对象出现在同一个画面上采用交错排列的方式, 使画面呈现错落有致的视觉效果,形成视觉上的变化和新意。
重复性
交错性
(构图二号,康定斯基,1910年 )
艺术基础—构图
课堂练习
课堂练习
艺术基础—色彩
物体呈现颜色=固有色+彩
色域的关系
艺术基础—色彩
色彩模型上的区别 ❖ 传统艺术:减色色彩模型,几乎可以再现所有自然界的
色彩 ❖ 多媒体画面艺术:加色色彩模型,RGB色域中的颜色数
量有限,有许多颜色无法达到与实际物体相同的颜色( 例如纯青色与纯黄色)