台灯三维设计讲解
台灯建模设计报告

台灯建模设计报告一设计对象介绍现代化台灯,采用现在简单的设计理念,带给人视觉上的冲击。
完美的线条,淡淡的颜色更符合现在的大众化审美!它由底座,臂撑,灯管,外罩组成。
二建模工具Solidworks2007三建模思路分析基于现在台灯的构造,先设计了一个底座,然后再底座的中央位置设计一个造型独特的臂撑,在臂撑顶端再设计一个柱状灯管,最后就是再最外面加以灯罩。
四建模过程1. 旋转:先规定前视基准面,在前视基准面上画出底座及臂撑的单面轮廓,再进行标注尺寸,接下来利用特征中的旋转,就出来了立体图。
2. 圆角:在最底座的柱面的座面上利用特征中的圆角,半径为5mm。
在上面的一个柱面上利用圆角,半径为3mm。
3. 旋转:建立以个基准面,画出一个与中心线成25度得斜线,进行旋转,就画出了等罩。
4. 拉伸:在臂撑的顶端画一个圆,进行拉伸,在画一个小圆,再进行拉伸,这两个拉伸物体作为灯管。
5. 旋转:将图正视与面,然后再前视图中画两个椭圆,分别将他们平行于罩边。
以临时轴为旋转轴,进行旋转后为罩的上下边。
6. 拉伸:在底座上画两个小圆,对圆拉伸成圆柱状,作为按钮。
7. 圆角:对两个小圆柱进行圆角处理,美观而且舒适。
五效果展示六学习心得体会这次是由我们小团队亲自上阵进行筹划构思,每人都参与了现代化台灯的设计与制作。
在制作中我们熟悉了各种工具的用途,掌握了一些基本的制图技巧。
同时还享受到了制图中的乐趣,看到我们的小成就,更增强了我们学习3d建模的信心,我们也相信我们在这条路上会走的更远。
七我们最想看的是用建模做出来的跑车,根据我们自己的想象,加上自己喜欢的元素,颜色,打造自己与众不同的跑车。
团队成员:姓名学号班级张自圃1016303006 通信10—1 王铁柱1016303047 通信10—1 黄瑞1016301097 电气10—7。
浙美版美术三下第2课《台灯造型设计》课件1

节能环保
采用节能技术和环保材料,降低 能耗和减少对环境的负担。 03
个性化定制
04 满足消费者对个性化、定制化的 需求,提供多样化的台灯设计和 选择。
谢谢您的聆听
THANKS
详细描述:优秀的学生作品在色彩搭配上通常非常出色 ,能够运用色彩的对比和调和,营造出舒适、和谐的视 觉效果。
详细描述:优秀的学生作品在材料运用上敢于尝试,能 够巧妙地结合不同材料的特点,创作出具有质感和美感 的台灯造型。
设计案例解析与反思
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总结词:功能与形式
在此添加您的文本16字
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详细描述:在解析与反思过程中,应关注台灯设计的可持 续性,探讨如何使用环保材料和工艺,降低能耗和减少废 弃物。
04
台灯造型设计实践
设计任务与要求
任务目标:设计一款具有 创意和实用性的台灯。
作品应符合台灯的基本功 能,即照明和调节光线的 功能。
要求
作品应具有独特的造型, 体现设计者的创意和审美 。
细节处理
注重台灯的细节表现,如 灯罩、灯座、开关等部分 的设计,使作品更加精致 和细腻。
色彩搭配技巧
色彩对比
运用对比色增强作品的视 觉冲击力,如冷暖对比、 明暗对比等。
色彩和谐
通过选择相近色系或中性 色系,使作品整体色彩和 谐统一,给人以舒适感。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、蓝色代表 冷静等,表达作品的主题 和情感。
台灯的光影效果
利用台灯的光影效果营造氛围,如温馨、浪 漫、宁静等。
台灯的个性化定制
根据个人喜好和室内风格,定制独特的台灯 ,满足个性化需求。
台灯的未来发展趋势
台灯说明书

机电与车辆工程学院《Pro/E三维机械设计》专业:____________________________________班级:___________________________________姓名:___________________________________学号:___________________________________任课教师:_______________________________日期:学习台灯一、台灯体的三维实体建模1单击"文件“工具栏中的“新建文件汀的按钮,选择“零件“模块,在“名称“ 文本框中输入“ taidengti",取消“使用缺省模板”复选框,点击“确定”按钮,选择u mms_part.solid\在单击“确定”按钮,进入零件设计环境。
2点击"草绘工具“命令,弹出"草绘"对话框,选取u FRONT"基准面为绘图平面,使用默认的参照面,进入草绘环境,绘制如图1所示的矩形。
3完成草绘后,将此截面拉伸,深度为20. 00,生成如图2所示的长方体。
4点击"草绘工具”命令,弹出"草绘會对话框,选取长方体顶面为绘图平面,右侧面为u Right"参照面。
进入草绘坏境后,绘制如图3的截面。
5、完成图3的草绘后,拉伸此截面,拉伸深度为20.00。
拉伸方向改为箭头向下,点击“建造特征”命令,系统生成图4所示的拉伸体。
6、插入“倒圆角”命令,将当前设计环境中设计对象的四条边上倒上半径为20.00的圆角。
再次插入“倒圆角”命令,将当前设计环境中设计对象的两条边倒上半径为30. 00的圆角。
系统生成如图5所示的图形。
7、点击“草绘器工具”工具条中的“可变剖面扫描工具”,系统打开“扫描特征”工具条,单击该工具条的“扫描为实体”命令;然后点击“草绘工具”命令,弹出“草绘”对话框;再单击“基准平面工具”命令。
台灯建模

台灯实体模型一.建模尺寸
台灯建模尺寸
Sx8-6.dwg
二.建模步骤
步骤1:新建2d图层,先在该图层绘制轮廓线框。
步骤2:在主视构图面上绘制灯座的半截面轮廓,暂不画R3圆弧,待创建实体后作圆角,如步骤2图。
步骤2
步骤3:在主视构图面上绘制灯罩的半截面轮廓,暂不画R3小圆弧。
先画直线部分,如下左图;用“起点、端点、半径”绘制R30.4圆弧,如下中图;向内偏移圆弧0.4,得到R30圆弧,并将圆弧上端点延伸至左边线,如下右图。
步骤3
步骤4:设置3d图层,在3d图层创建底座剖面边界,结果如下步骤4图。
步骤4
步骤5:在3d图层创建灯罩剖面边界,如下步骤5图。
步骤5
步骤6:关闭2d图层,屏幕只显示底座和灯罩的旋转剖面轮廓,如下步骤6图所示。
步骤6
步骤7:在主视构图面绘制R50圆弧,调整灯座与灯罩的位置如下左图;在左视构图面绘制R1.5圆,圆心置R50圆弧端点,如下右图。
步骤7
步骤8:创建底座旋转实体,如下步骤8图所示。
步骤8
步骤9:创建灯罩旋转实体,如下步骤9图所示。
步骤9
步骤10:沿路径R50拉伸R1.5圆,创建灯杆实体,如下步骤10图所示。
步骤10
步骤11:创建底座与灯罩实体圆角R3;灯罩下沿边缘适当圆角,如步骤11图所示。
步骤11
步骤12:原位复制底座与灯罩;用灯杆与底座、灯罩作差集,去除灯杆多余部分,完成台灯建模,保存文件。
步骤12。
台灯的三维建模和结构分析

摘要台灯的主要目的是方便开关灯方便人们使用、防止近视和矫正坐姿。
它的灵感来自于生活中一些有碍健康的坏习惯,例如:电灯开关离你比较远时就懒的关灯和看书时趴在桌上。
这些小习惯在我们不知不觉的时候就养成了,照成了现在许多人近视、脊柱弯曲,另外许多人不爱随手关灯,造成能源的浪费。
所以,这款台灯,一方面可以更节省电能,有利于环保,;另一方面可以纠正使用者的坐姿,预防脊椎变形和近视。
设计的主要内容:运用SolidWorks三维软件对台灯的主要部件进行3D建模,主要对台灯分的灯罩、底座、支架和支架连接处(包括拐角)四大部分组成进行三维造型。
本次台灯部件的建模通过实际测量得到准确尺寸,运用插入设计特征,绘制草图和拉伸完成,其中的拉伸操作的灵活运用是3D建模个关键,装配,主要对所有零件进行装配,运用了装配约束,移动等技巧得到台灯外形效果并进行调整修饰,同时得到爆炸图和机械图。
关键词:台灯,方便,SolidWorksAbstractThe main purpose of the lamp is convenient open to turn off the lights, people are using to prevent short sight and correct posture.Its inspiration from the life of some bad habits are unhealthy, for example: when the light switch is far from you, lazy to turn off the lights and reading a book on the table.These little habits when we unconsciously has developed, as are myopic, scoliosis, many people now many other people do not love the door, a waste of energy.So, this lamp, on the one hand can save electric energy, more environmentally friendly,;On the other hand, users can correct posture, prevent spinal deformity and myopia.The main content of the design: using 3 d software UG NX 8.5 to 3 d modeling of a major part of the lamp, mainly for desk lamp chimney, base, stents and joint center four major part (including the corner) for three-dimensional modelling.This desk lamp components modeling accurate size is obtained by actual measurement, using the insert design features, drafting and drawing is complete, the drawing operation is flexible use of 3 d modeling key, assembly, mainly for all the parts are assembled, using the assembly constraints, such as mobile techniques to adjust the lamp shape effect and modification, at the same time get explosion diagram and the mechanical drawing.Keywords: Lamp, Convenience, SolidWorks目录第1章引言 (2)第2章台灯的构思设计 (2)第3章灯管的制作步骤. (3)3.1灯管的制作步骤及说明 (3)3.2新建文件 (3)3.3 创建灯管的扫描轨迹 (3)3.4 扫描以得到灯管 (3)第4章灯柄的制作 (5)4.1灯柄的制作步骤及说明 (5)4.2草绘 (5)4.3螺旋线扫描 (5)4.4拉伸灯头、灯头穿孔 (6)第5章笔筒的制作 (8)5.1笔筒的制作步骤及说明 (8)5.2 新建文件 (8)5.3 拉伸圆柱 (8)5.4 抽壳 (8)5.5倒圆角 (8)第6章灯头的制作 (9)6.1灯头的制作步骤及说明 (9)6.2新建文件 (9)6.3混合的方式进行连接处曲面造型 (9)6.4对灯头壳进行造型 (10)6.5对灯泡装配孔进行造型 (10)6.6建立基准 (11)第7章台灯下部制作 (12)7.1台灯下部制作步骤及说明 (12)7.2新建文件 (12)7.3底座曲面造型 (12)7.4开关按钮造型 (13)7.5笔筒安装孔造型 (13)7.6混合支承柱 (14)7.7曲管的造型 (15)7.8建立基准 (17)第8章装配 (18)8.1 装配 (18)参考文献 (21)致谢 (23)第1章引言SolidWorks为达索系统(DassaultSystemesS.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。
学生用台灯三维数字化设计毕业设计论文

《CAD辅助设计》课程设计说明书题目:学生用台灯三维数字化设计学院:理学院专业:材料物理目录第1章设计任务第2章台灯的部件造型2.1台灯的底座造型2.2台灯的支架连接处造型2.3台灯的灯罩造型2.4 台灯的着色与渲染第3章零件的三维造型第4章台灯的二维工程图样第5章设计收获与体验CAD辅助课程设计任务书第1章设计任务CAD辅助课程设计是开设《工程制图》课程之后进行的一个实践性教学环节。
是AutoCAD知识的强化训练,着重培养学生借助计算机进行机械新产品的设计、制造和系统集成的综合应用能力。
它对进一步优化学生的知识能力结构、加强专业技术应用能力培养有重要意义。
通过该课程设计,我们应该具备以下基本操作技能:(1)熟悉绘制和阅读工程图样的原理和方法,培养绘制和阅读常见机器或部件零件图和装配图的基本能力。
(2)熟悉AutoCAD软件,灵活并综合运用CAD命令绘图,进一步加深对CAD 软件的熟练程度。
(3)通过课程设计,掌握新产品的计算机辅助设计过程和方法,培养利用计算机进行结构设计的能力,训练和提高CAD辅助设计技能。
本次课程设计的教学基本内容有:(1)熟悉AutoCAD软件,进一步加深对CAD软件的熟练程度。
(2)掌握综合性的CAD设计的基本过程。
掌握综合性CAD及二维工程图样设计、三维建模的方法。
(3)认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。
本次课程设计,我们应完成的设计工作量及要求有:(1)选取生活中或生产中的某一常见的装配组件,画出二维工程图样。
(2)零件的三维造型。
(3)完成装配后的爆炸图。
(4)设计说明书一份。
第2章台灯的部件造型2.1台灯的底座造型打开AutoCAD2014,将工作空间设置为三维建模,单击菜单栏的“视图”按钮,将视图设置为西南等轴测视图。
单击建模工具栏的“圆柱体”按钮,绘制一个圆柱体,指定底面中心点为0,0,0,输入直径为150,高度为30。
绘制地面中心点为0,0,0,直径为10,指定轴端点为15,0,0的圆柱体。
台灯的设计PPT课件

精品台灯欣赏
10
11Βιβλιοθήκη 2131415
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作品欣赏
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有的台灯没有底座而是有可固定的夹子灯泡第一具备实用功能第二造型美观新颖第三设计环保选择你喜欢的设计方向设计一款造型美观独特功能多样的台灯并向同学介绍你的设计
台灯造型设计
1
• 台灯是人们生活中用来照明的一种家用 电器。
• 它的工作原理主要是把灯光集中在一小 块区域内,集中光线,便于工作和学习。 有的台灯还有应急功能,用于停电时无 电照明已用来应急。
2
台灯的组成部分:
灯罩 灯泡 灯柱
灯座
(有的台灯没有底座 而是有可固定的夹子)
3
仿古设计
4
现代简约型设计
5
卡通可爱型设计
6
自然环保设计
7
设计台灯考虑的因素
• 第一 具备实用功能 • 第二 造型美观、新颖 • 第三 设计环保
8
作业要求:
• 选择你喜欢的设计方向,设计一款造型 美观、独特、功能多样的台灯,并向同 学介绍你的设计。
《台灯设计》课件

材料选择
根据设计需求和预算,选择合 适的材料和供应商。
结构优化
对台灯的结构进行优化,提高 稳定性、降低成本。
绿色设计理念
考虑环保因素,选择可再生或 可回收材料,减少能源消耗。
ห้องสมุดไป่ตู้队合作与沟通技巧
明确分工
根据团队成员的特长进行合理 分工,提高工作效率。
定期汇报进度
用户需求调研
了解目标用户的需求和 习惯,包括使用场景、 功能期望和审美偏好。
创意构思
根据调研结果,进行头 脑风暴,提出多种设计
思路和概念。
手绘草图
快速将想法呈现在纸上 ,便于团队成员讨论和
筛选。
三维建模
使用CAD软件创建台灯 的三维模型,进行细节
调整和优化。
解决设计难题的策略
01
02
03
04
技术可行性评估
详细描述
未来的台灯设计将集成智能控制功能,支持 语音控制、手机APP远程控制等操作方式。 同时,台灯的亮度和色温可调,以适应不同 的使用场景和需求。交互设计方面,台灯可 通过感应人体移动或光线强度自动调节亮度 ,甚至与智能家居系统实现联动,为用户带
来更加智能化的生活体验。
个性化与定制化服务
总结词
随着消费者需求的多样化,台灯设计将更加注重个性化 与定制化服务,满足不同人群的审美和功能需求。
台灯的种类与风格
古典台灯
设计风格典雅、精致,多 采用金属和玻璃材质,适 合传统和复古风格的家居 环境。
现代简约台灯
设计简洁、线条流畅,材 质多样,符合现代简约审 美,适合现代家居环境。
创意台灯
设计独特、富有创意,强 调个性化和艺术感,适合 追求个性和创意的用户。
《台灯造型设计》课件

contents
目录
• 台灯造型设计概述 • 台灯造型设计流程 • 台灯造型设计技巧 • 台灯造型设计案例分析 • 台灯造型设计趋势与展望
01
台灯造型设计概述
设计理念
01
02
03
创新性
台灯造型设计应具有创新 性,打破传统的设计理念 ,追求独特、新颖的外观 。
人性化
设计应考虑到人的需求和 习惯,使台灯不仅具有照 明功能,还能满足人们的 生活需求。
提高生活质量
台灯作为家居照明的重要组成部分,造型设计优美的台灯可以提 高家居的品质感,提升人们的生活质量。
营造氛围
通过不同的光线和造型设计,台灯可以营造出不同的氛围,满足人 们在不同的场景和心境下的需求。
情感表达
造型独特的台灯可以成为人们表达个性和情感的重要方式,成为家 居装饰中的亮点。
THANKS
经典案例二
总结词:复古风格
详细描述:该案例以复古风格为主题,采用传统的元素和设 计手法,如仿古铜材质、雕花灯罩等,营造出典雅、庄重的 视觉效果。整个台灯散发出浓郁的文化气息,适合与中式家 居风格搭配。
经典案例三
总结词
现代科技感
详细描述
该案例以现代科技感为主题,采用流线型设计和未来感的元素,如LED灯带、透明材质 等,营造出时尚、前卫的视觉效果。整个台灯充满科技魅力,适合与现代简约家居风格
02
台灯造型设计流程
需求分析
总结词
理解用户需求
详细描述
在开始设计之前,首先要对用户的需求进行深入理解,包括使用场景、功能要 求、审美偏好等,以确保设计出的台灯能够满足用户的实际需求。
创意构思
总结词:激发创意
台灯说明书.doc

学 号:
任课教师:
日 期:
学习台灯
一、台灯体的三维实体建模
1单击“文件”工具栏中的“新建文件”的按钮,选择“零件”模块,在“名 称”文本框中输入“taidengti”,取消“使用缺省模板”复选框,点击“确定”按 钮,选择“mms_part_solid',在单击“确定”按钮,进入零件设计环境。
5、完成图3的草绘后,拉伸此截面,拉伸深度为20.00。拉伸方向改为箭头向
下,点击“建造特征”命令,系统生成图4所示的拉伸体。
6、插入“倒圆角”命令,将当前设计环境中设计对象的四条边上倒上半径为20.00的圆角。再次插入“倒圆角”命令,将当前设计环境中设计对象的两条边 倒上半径为30.00的圆角。系统生成如图5所示的图形。
8、使用“草绘”对话框中默认的参照面,单击对话框中的“草绘”命令,系统 进入草图绘制状态。
9、在当前的设计环境中绘制如图6所示的一条样条曲线。
10、单击“草绘器工具”工具条中的“继续当前部分”命令。接着单击“扫描特 征”工具条中的“继续执行”命令,激活“扫描特征”工具条,此时设计环境中 的对象如图7所示,箭头表示扫描起点及方向。
7、 点击“草绘器工具”工具条中的“可变剖面扫描工具”,系统打开“扫描特 征”工具条,单击该工具条的“扫描为实体”命令;然后点击“草绘工具”命令, 弹出“草绘”对话框;再单击“基准平面工具”命令。弹出“基准平面”对话框, 接着单击“TOP”基准面,在“基准平面”对话框的“平移”编辑框中输入数值30.00,单击“草绘”对话框中的“确定”命令。
2点击“草绘工具”命令,弹出“草绘”对话框,选取“FRONT”基准面为绘 图平面,使用默认的参照面,进入草绘环境,绘制如图1所示的矩形。
3D台灯的绘制教程

1.进入3D界面,首先设定单位为毫米。
2.进入创建命令面板——图形命令——Line 如图:用二维的线绘制台灯的轴截面图形。
如图:3.进入修改命令面板,选择Lathe(旋转)命令。
勾选对齐方式为Min(最小),生成台灯模型。
附了陶瓷和布艺的台灯。
绘制花瓶(Loft命令)1.绘制花瓶的截面图形和路径图形。
截面图形如下:2.a第一个截面图形为圆,Radius(半径)为120mm.b复制第一个截面图形为第二个截面图形并进行修改,进入Edie Spline编辑,激活次物体Segment(线段)。
在视口内选择要编辑的线段为红色显示状态。
给选择的线段进行均分,选择修改栏上的Divide命令,设制划分段数为3,点激Divide,原线段上自动均分为4段。
选择次物体Vertex(顶点),处于黄色显示。
在视口内间隔选择点,改变自身坐标为选择中心进行等比例缩放。
如图:c 复制第二个截面图形,复制属性均为Copy,进入Vertex(顶点)编辑状态,选择外部点,在Front(前视图)内垂直向上移动。
在Front(前视图)内绘制路径,为垂直线,线段的长度为花瓶的自身高度。
2.进入Compound Primitives(复合物体)选择Loft放样命令,激活命令。
在路径直线处于选择状态,选择Get shape(获取图形),在视口内首先选择第一个截面图形——圆,生成的物体为圆柱体。
在路径参数在设定第二个截面图形的插入位置,Percenta(百分比)为90,点激4.进入修改命令面板,打开Defromations(变形)参数栏。
选择Scale(缩放)命令。
调整控制线的位置,生成花瓶的最终形态。
如图:5.放样的花瓶顶端部分为封闭状态,在Skin Parameters(表皮参数)内取消Cap End(封底)的复选项,花瓶顶部被打开。
打开的饿花瓶没有厚度,再次给花瓶填加修改命令Shell(壳),然后设置INterAmount(外部量)参数为3,模型全部制做过程完成了。
台灯制作方案的讲义构思方法

底座
作用: 支撑和稳定。 材料: 选择坚固的、不易碎的材料 形状: 底要大些,体现个性化的风格。
Usb台灯
功 能 原 理 模 仿
Usb台灯+风扇
Usb台灯+风扇
各 式 台 灯
尽量就地取材,并且尽量使用可再生资源,实现能 源的可持续发展。台灯的材料选择需要用到很多标 准件如灯泡,灯座,插头,开关等。学会选择标准 件,既可简化制作过程,又能实现通用通换。
标准件:标准件是指经优选、简化、统一并给以标准代号 的零件或部件。包括紧固件,连接件,密封件,滚动轴承 滚针轴承,螺孔和型材等七大类。
Thank you
例如台灯的设计:
虑台 的灯 因设 素计 示需 意要 图考
想一想
下面两个台灯适合什么 人使用?为什么?
灯泡 ----应选择耐用且光线柔和的灯泡或灯管
灯泡的主要功能在于照明。台灯的灯泡有很多种, 如白炽灯、日光灯管、节能灯管等。
支撑架
主要起支撑作用,并决定台灯的高度
作用: 支撑作用,并决定台灯的高度,还会影响到 光线的利台用灯率的。高度不仅影响光线的利用率,而且影 材料: 应响选学择生耐的坐用姿、安全、低成本、美观的材料。
思考:
设计支撑架时还应考虑哪些方面的问题?这些 问题可以通过什么样的支撑架来解决?
答:结构的稳定性,材料的强度,支 撑架的活动范围, 活动支架
灯罩
灯罩不仅起安全保护作用,而且影响台灯光 线的强弱及照射形式
• 作用灯: 罩调的节材料光会线影、响光安线全的照保射护形式,透明灯罩将光透射出去, • 材料这 照: 使度选台很灯高择的却耐照不用度能达营、不造导到 一要 个热求 柔性, 和弱不 的透 环、明 境不的 ,灯 选透罩 择明反 灯、射 罩灯 材反光料光,时使还度台应适灯注宜、
【实例教程】使用中望3D进行台灯设计

【实例教程】使用中望3D进行台灯设计旋转是产品设计过程中经常运用到的CAD功能,特别是在建模设计方面。
有些产品的外观造型,设计师在设计时如果能合理运用旋转功能,可达到事半功倍的效果。
常见的台灯就是这种圆心对称造型的产品。
本文将以台灯为例,向大家介绍在专业的三维CAD软件——中望3D中,如何通过使用旋转功能和阵列、扫掠等功能,快速实现产品建模的操作。
图1即是本次操作的基本流程展示。
图1 台灯建模设计的基本流程下面我们来看看在中望3D中具体的操作步骤:1、选择XZ平面绘制台灯灯座的草图,草图尺寸如图2所示。
图2 绘制台灯底座草图2、选择造型模块中的旋转命令,轮廓则选择步骤1中草图,轴选择Z轴,进行旋转,如图3所示。
图3 旋转操作3、选择YZ平面作为草图绘制平面,绘制草图如图4所示。
并对所绘制的草图进行旋转,旋转轴选择Z轴,操作步骤与第二步一样,效果如图5所示。
图4 绘制草图图5 旋转操作4、以YZ平面为绘图平面,绘制灯罩的草图,如图6所示,并进行轴为Z轴的旋转操作,图7为旋转后的效果。
图6 绘制灯罩草图图7 灯罩旋转5、以XZ平面为草图绘制平面,选择预制草图中旋转椭圆分别绘制如图8所示,长轴为10mm、短轴为5mm和长轴为10mm、短轴为2mm,旋转角度为65°的椭圆。
图8 绘制旋转椭圆6、点击旋转命令,选择步骤5绘制的草图为轮廓,选择Z轴为旋转轴,布尔运算选择加运算,如图9所示。
图9 凸台旋转操作7、选择XZ平面为绘图平面绘制草图,在如图10位置绘制直径为4mm的圆。
选择YZ平面绘制如图11所示曲线。
图10 绘制草图图11 绘制曲线草图8、选择造型模块中的扫掠命令,以草图10为轮廓,草图11为路径,选择加运算进行扫掠操作,如图12所示。
图12 扫掠操作9、选择造型模块中特征阵列命令,基体为步骤8中所得实体,方向为Z轴正方向,数目为4,角度为90°,圆形阵列实体。
如图13所示。
图13 圆形特征阵列操作10、选择造型模块的倒角命令,如图14选择底座上部圆形为边,倒角距离为5mm。
如何利用3dmax制作台灯照明
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如何利用3dmax制作台灯照明
今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作台灯照明。
首先打开场景文件,场景中已经创建出这样的一些台灯的模型。
单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,选择VR光源在场景中进行创建,并放置到这样的位置,从上向下进行照射。
单击修改,将类型设置为平面,倍增设置为5,颜色设置为浅黄色,
半长设置为400mm,半宽设置为160mm。
勾选不可见,细分设置为10。
并取消影响反射和影响高光。
单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,选择VR光源球体的方式在场景中进行创建,并放置到这样的位置,分别在每一个球体内创建一个VR光源球体。
单击修改,勾选开选项,将类型设置为球体,倍增设置为40,颜色设置为白色,半径设置为45mm,勾选不可见。
在其他的台灯里面也需要创建VR球体,使用同样的方法,只需要将半径的数值减小就可以了。
右侧的台灯也需要进行同样的操作,半径设置为20mm就可以了。
我们使用四盏VRay光源制作出了灯光的效果。
我们单击渲染,查看一下最终的渲染效果。
台灯建模步骤
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台灯建模步骤以台灯实物作为建模的练习方式,旨在锻炼大家对实物的观察与思考,并且对实物的形体关系,比例,结构都要做细致的了解,将实物的三视图绘制下来,奠定3D建模的基础。
一.仔细观察台灯,将台灯三视图绘制下来,建议在纸上先用笔粗略勾绘。
(先确定尺寸)二.在犀牛绘图窗口下,注意在top视图,先绘制台灯的俯视图(平面模式打开)。
注意比例,黄色线条在上面。
三.切换到right视图,绘制如图曲线,注意线端点的捕捉。
注意各条的造型走向。
四.切换到正视图,注意这两条线是直线(有红色色块)。
五.台灯灯身主体曲线绘制完成后,先建立前面板的曲面。
用networks命令。
按顺序选中各条曲线。
六.建立灯身主体后面板,同样用networks命令。
七.在front视图绘制如图曲线,注意要绘制中线,用投影命令,将曲线投影到灯身前面板。
八.分割曲面,然后绘制如图曲线(中点,四分点,垂直点捕捉打开,捕捉完成后记得要关闭),然后做灯身前面板的凹面。
绘制一条弧线(3点画弧线)注意把边线分成两个部分如图选中这四条曲线,用networks命令绘制曲面同样用networks命令做另一半,但是选两个面交接地方是选“边线”,B点选相切。
合并曲面九.分割曲面先把上面的面补上,组合曲面十.切割侧面旋转轴部分。
十一.绘制灯罩部分注意灯罩的长度,可以旋转一定角度与灯身主体对比一下,是比例是否合适。
删掉中间面,用loft命令做连接面,然后组合三个面倒圆角往下偏移曲面,分割曲面,如图灯罩装饰条纹细节绘制1.先在灯罩上盖提取三条关键结构线(中间那条线要捕捉到中点或者端点)2.选中三条曲线,按F10键打开曲线节点3.切换到right视图,调整曲线如图(关闭捕捉)4.绘制截面曲线,可以用圆来表示切换到back视图,绘制圆,捕捉到“端点”5.用单轨命令绘制曲面6.把灯罩上下盖组合,把法线朝外;也把三条管状曲面法线朝外7.用布尔运算“差集”,相减得到目标曲面。
先选灯罩。
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图2-5 台灯下底座造型
2.3 台灯支架连接处下部分造型
台灯的支架连接处分为上下两部分,都是非常重要的组成部分,其中下半部分较为简单,上半部分比较复杂,现在准备完成台灯支架连接处的下半部分。首先打开UG8.5,新建模型,文件命名为003,保存在E盘ug文件夹下,点击【在任务环境中设计草图】,选择yx平面,选择【首选项】,选着白色背景,在这个平面中绘制出长为15mm,宽为7mm的矩形,点开工具下的中点选项,以矩形上边的中点为原点,运用圆形工具,画出直径为30mm的圆,然后在工具栏中运用【快速修剪】工具,将矩形内部多余的的边修剪掉,这时草图部分已经完成,然后点击保存草图。这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择刚刚绘制的外边框,选中后,在方向中选择zc方向,距离选择30mm,【布尔】选择默认的自动判断。点击确定,之后在格式中选择【移动至图层】,选择绘制边框,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现图层设置对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。这时隐藏了绘制的线框,使其更美观。此时已经完成了台灯支架连接处的下半部分操作。然后点击保存,完成操作。
图2-6 台灯支架连接处下半部分草图
图2-7 台灯支架连接处下半部分造型
2.4 台灯下支架造型
台灯的支架是非常重要的部分,现在准备完成台灯下支架的部分,首先打开UG8.5,新建模型,文件命名为004,保存在E盘ug文件夹下,点击在【任务环境中设计草图】,选择yx平面,选择【首选项】,选着白色背景,在这个平面中绘制出长为160mm,宽为10mm的矩形,点开工具下的中点选项,选择矩形的上下两边的中点,绘制出一条直线,然后单击右键选择转换为参考,然后在矩形的左边,以边的中点为原点,运用【圆形】工具,画出直径为15mm的圆,然后运用镜像对称工具,选择对象选择绘制出的圆,中心线选择参考线,点击确定,这时在矩形右侧形成了大小相同的圆,这时在工具栏中运用【快速修剪】工具,将矩形两侧的边修剪掉,这时草图部分已经完成,然后点击保存草图。这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择刚刚绘制的外边框,选中后,在方向中选择zc方向,距离选择6mm,【布尔】选择默认的自动判断。点击确定,之后在格式中选择【移动至图层】,选择绘制边框,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现图层设置对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。这时隐藏了绘制的线框,使其更美观。此时已经完成了台灯下支架的操作。然后点击保存,完成操作。
5、选一个中等复杂的零件,根据其三维造型转换成一张规范的机械零件二维图;
6、详细描述每个零件三维造型、装配等方法和具体步骤,写入设计说明书。
提交材料
1、设计说明书,纸制和电子版,各1份;
2、三维设计文件,电子版,1套,包括:所有零件的三维造型文件、装配文件及部分零件的二维图;
3、一张用于设计成果展览用的照片,纸制和电子版,各1份;
4、用于设计成果展览用的视频,电子版。
2台灯部件造型
2.1台灯上底座造型
台灯分为上底座和下底座,其中上底座相对简单,下底座较为复杂,但是都运用到了绘制草图和拉伸的操作,首先进行台灯上底座的操作,打开UG8.5,在文件中新建模型,新建文件命名为001,保存在E盘ug文件夹下,在插入菜单中选择【设计特征】,选择长方体,,选择长180mm,宽70mm,高度15mm,新建长方体,然后选择【插入】,点击【在任务环境中设计草图】,选择沿长方体yz方向的面,这时进入草图环境,首先选择【首选项】,选着白色背景,在草图环境中,在工具中选择中点,以便选择直线的中点,用直线工具画出这个面的边框,这时找到下边的中点,绘制出一条直线25mm并转换为参考,选取参考线下边顶点和矩形下边两定点,三点画圆,,绘制出一个圆形,这时运用【快速修剪】工具,将矩形外部的圆删除掉,只保留内部的绘制曲线,然后点击保存草图,这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择刚刚绘制的曲边和上半部分,选中后,在方向中选择-xc方向,距离选择180mm,【布尔】选择默认的自动判断,点击确定。之后在【格式】中选择【移动至图层】,选择绘制边框,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现【图层设置】对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。这时隐藏了绘制的线框,使其更美观,此时已经完成了台灯上底面的操作。然后点击保存,完成操作。
图2-1台灯下底座草图
图2-2台灯下底座造型
2.2台灯下底座的造型
台灯下底面的操作相对上底面的操作较为复杂,首先打开UG8.5,新建模型,文件命名为002,保存在E盘ug文件夹下,在插入菜单中选择【设计特征】,选择长方体,,选择长180mm,宽70mm,高度25mm,新建长方体。点击【在任务环境中设计草图】,之后选择yz方向的平面,这时进入草图环境,首先选择【首选项】,选着白色背景,在草图环境中,用【直线】工具画出这个面的边框,这时找到上下边的中点,连接两点,并【转换为参考】,在边框左侧运用圆形工具绘制圆形,删去多余边,之后运用镜像曲线在右侧形成相同边,然后在距左侧20mm处绘制长20mm宽10mm的矩形,选着矩形上下边的中点,绘制直线并转换为参考,在矩形左侧绘制直径为3mm的圆,运用镜像对称在矩形右侧形成相同的圆,在边框右侧绘制长为15mm,宽为7mm的矩形,这时找到上下边的中点,连接两点。这是完成草图。
图2-3 台灯下底座草图(1)
这时选择工具栏中的【拉伸】,选择绘制的曲边部分,选中后,在方向中选择xc方向,距离选择180mm,布尔选择默认的自动判断。继续进行拉伸,选择左侧的矩形部分,选择处圆外的部分,在方向中选择xc方向,距离选择7mm,然后进行下一部拉伸,选择右侧部分,左边区域选择xc方向,右边区域为-xc方向,距离都为5mm,这是台灯下底座侧面完成,继续点击【在任务环境中设计草图】,之后选择沿-zc方向的平面,运用相同的方法绘制了4个直径为10mm的大圆和6个直径为3mm 的小圆,并完成草图。之后运用【拉伸】工具,分别将大圆和小圆向外和向内拉伸8mm和5mm。然后通过移动图层和隐藏图层隐藏绘制的线框。此时已经完成了台灯下底面的操作。然后点击保存,完成操作。
台灯三维设计
专业:机械设计制造及其自动化
班级:
学号:
学生姓名:
答辩日期:年月日
摘要
设计的主要内容:运用UG NX 8.5三维软件对台灯的主要部件进行3D建模及其装配和机械图,部件建模,主要对台灯分的灯罩、底座、支架和支架连接处(包括拐角)四大部分组成进行三维造型。本次台灯部件的建模通过实际测量得到准确尺寸,运用插入设计特征,绘制草图和拉伸完成,其中的拉伸操作的灵活运用是3D建模个关键,装配,主要对所有零件进行装配,运用了装配约束,移动等技巧得到台灯外形效果并进行调整修饰,同时得到爆炸图和机械图。
关键词:
台灯,UG,三维设计
1设计任务
计算机三维设计综合实训任务书
姓名
学号
班级
任务
台灯三维设计
具体要求
1、拆分设计对象(如下图),对其所有结构零件进行测量;
2、根据测量数据,用UG软件,对每个零件进行三维造型;
3、在UG中,将所有零件进行装配,并生产爆炸图;
4、在UG中,对装配体进行渲染和动作设计;