TNT弹道轨迹各种角度、高抛、小抛、半抛等公式个人总结(本人排位赛曾月度第一)

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以下为个人亲自总结,绝对不同于网上那些看了很无语的角度公式。特点是非常实用,懂的就知道。新手要注意先理解屏距的概念,下面会细说:

TNT游戏界面的地图上会有一个白框,白框左右两端的距离是地图中一个屏幕的标准宽度,我们称为一屏。将这一屏分为12等份(具体请参考下面的公式),每份称为一距,我们可以通过屏距测量我们与敌人之间的距离。

如果超过12距,可以记住12距在地图上的点位,再拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方的距离。

如果遇到非整数怎么办呢如果屏距不是整数距我们可以按最近的整数屏距来计算

TNT70角变力

1=10 ;2=20 ;3=30 ;4=40 ;5=45 ;6=49 ;7=55 ;8=60 ;9=64 ;10=68 ;11=73 ;12=78 ;13=83 = 14=86 ;15=90

(注意:一屏分10距 2.0风= 1度角)

TNT50定角公式:

1P=12距顺风1-1力逆风1+1力

力度:1距=13 2距=19 3距=23.7 4距=27.7 5距=31.3 6距=36.7 7距=37.8 8距=40.8

9距=43.7 10距=46.5 11距=49.2 12距=51.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=64.7 18距=66.5 19距=68.8 20距=70.1

TNT65角变力

1屏=10距;2.5风=1力

1=13 2=21 3=26 4=31 5=37 6=41 7=44 8=48 9=53 10=56 11=58 12=61 13=64 14=67 15=70 16=73 17=76 18=79 19=82 20=85

60度定角:此打法角度固定.只变力度,每2风变1力.顺风减.逆风加. 力度表如下.

1=12 ;2=20 ;3=24 ;4=27 ;5=32;6=35 ;7=38;8=43 ;9=47 ;10=49 ;11=52 ;12=55 ;13=58 ;14=62 ;15=65 ;16=68....之后每1.5距离+5力

假设4距,逆风3.2计算如下

角度60 风3.2/2=1.6

4距离=27+1.6=28.6力提倡少加力,后边的炮弹还会过去.28力OK.

TNT40角变力

1屏=10距;2.5风=1力

3=20 4=28 5=31 7=35 10=51 14=55 15=57 17=60 20=68

TNT20角变力

1P=10距顺风1-1力逆风1+1力

力度:1距=10 2距=29 3距=25 4距=30 5距=36 6距=40 7距=44 8距=48

9距=51 10距=54 11距=57 12距=60 13距=63 14距=66 15距=69

16距=72 17距=74 18距=76 19距=78 20距=80

99力变角

1屏=10距无视风

打多少距离用多少度角,力度永远用99力

67力变角

限制只能打到12距离内,包含12距,多少距离就用多少的角度,无视风

小抛公式:90-距离×4=角度力度40

风计算于高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)

假设4距,逆风3.2计算如下

角度:90-4×4=74 逆风3.2-2.5 =0.7

74-1=73度力度:40+0.7=40.7力

半抛公式:90-距离×2=角度力度60

风计算与高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)

还是假设4距,逆风3.2计算如下

角度:90-4×2=82 逆风3.2 - 2.5 = 0.7

82-1=81度力度:60+0.7=60.7力

高抛公式: 90-距离=基础角度力度95 (1屏=12距)

2.5风变1度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风抬角度,逆风往下压角度. 不足2.5的风力直接变成力度,顺风减力,逆风加力.

距离不整时加减力度.

假设4距,逆风3.2计算如下

角度: 90-4=86 逆风3.2 - 2.5 = 0.7

86-1=85度力度:95 + 0.7= 95.7 力

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