c++面向对象知识点总结

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C++面向对象程序设计--期末知识总结

C++面向对象程序设计--期末知识总结

C++面向对象程序设计--期末知识总结本次学习涵盖了八个章节的知识点,认识了面向对象的基本操作,会做一些简单的小系统,比以往更广泛地了解了C++语言。

首先是主要的知识点介绍,最后是我的一些学习感想。

关于知识结构,我想把类和对象的定义放在前面对象:是应用领域中明确角色的实体,有状态、行为和标识。

类:为描述一组对象在结构和行为上的共性,可以创建抽象数据类型,对一组具有相同结构和行为的对象的抽象描述,大致分为属性、操作。

一、指针和引用(一)指针的特点指针持有一个对象的地址,称为指针“指向”该对象;通过指针可以间接操纵它指向的对象。

(二)定义指针变量的语法类型指针变量;每个指针都有相关的类型,要在定义指针时指出,例如:int pi;(三)取地址运算符“&”指针存放指定类型对象的地址,要获取对象的地址,使用取地址运算符“&”。

int ival = 120;int *pi = &ival; // pi存放int变量ival的地址// 或者说pi指向ivalchar ch = ‘a’, *pc = &ch;// pc指向字符型变量ch(四)const限定指针指向const对象的指针(非const ):const type cp; 或者type const cp;cp是指向常量的指针,它所指向的内存中的内容不可以改变,即cp的值不能改变。

指向非const对象的const指针:type const cp = initAddressValue;cp是常量指针,初始化后值不能改变,指向固定的单元。

二、结构体和string(一)结构体结构体把一组来自不同类型的数据组合在一起构成复合类型,其中的每个数据都是结构体的成员。

结构体由关键字struct定义,语法形式:struct 结构体类型名{成员声明;};结构体的成员不能独立使用,必须由结构体类型的变量通过成员选择运算符“.”来选择,或者由结构体类型的指针通过“->”运算符选择。

c++面向对象程序设计知识点总结

c++面向对象程序设计知识点总结

c++面向对象程序设计知识点总结哇塞!今天咱们就来好好唠唠C++面向对象程序设计的那些知识点!首先,啥是面向对象程序设计呢?这可太重要啦!简单来说,就是把现实世界中的事物,当成一个个对象来处理。

就好比一辆汽车,它有自己的属性,像颜色、型号、速度等等,还有自己的行为,比如启动、加速、刹车。

在C++中,类就是用来定义对象的模板哟!比如说,咱们可以创建一个“汽车类”。

这个类里面包含了汽车的各种属性和方法。

类的成员变量和成员函数,这可是关键中的关键!成员变量就是对象的属性,像汽车的颜色、型号那些。

而成员函数呢,就是对象的行为,比如让汽车加速的函数。

继承,这也是个超级厉害的特性!子类可以继承父类的属性和方法。

比如说,“跑车类”可以继承“汽车类”,然后跑车类就有了汽车类的基本属性和方法,还能有自己独特的属性和方法,像超级快的加速能力!多态性,这简直是魔法!通过虚函数和动态绑定,同一种操作在不同的对象上可以有不同的表现。

比如,同样是“刹车”这个操作,普通汽车和跑车的刹车效果可能就不一样!封装,把类的内部实现细节隐藏起来,只对外提供接口。

这就好比汽车的发动机,咱们不用知道里面具体咋工作的,只要会踩油门就行啦!构造函数和析构函数,这俩兄弟也不能忽视!构造函数在创建对象的时候自动调用,用来初始化对象的状态。

析构函数呢,在对象销毁的时候调用,做一些清理工作。

对象的创建和销毁,这里面也有不少学问!创建对象的时候要分配内存,销毁的时候要释放内存,不然可就会出大问题啦!还有模板,这可是让代码更通用的好东西!可以写一个模板类或者模板函数,能处理不同类型的数据,简直太方便啦!哎呀,C++面向对象程序设计的知识点真是太多太多啦!像友元函数、静态成员、异常处理等等,每一个都很重要!友元函数可以突破类的封装性,访问类的私有成员。

但要小心使用,不然封装就白搞啦!静态成员是属于类本身的,而不是对象的。

比如说,统计创建了多少个对象,就可以用静态成员。

C面向对象程序设计谭浩强版复习总结

C面向对象程序设计谭浩强版复习总结

C面向对象程序设计谭浩强版复习总结Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#第一章C++ 基础endl 换行并刷新输出流setw(n) 设置字段位数为nhex,oct,dec 十六进制,八进制,十进制表示setfill 定义填充字符setprecision 定义浮点数的精度left,right 左对齐,右对齐showpoint 强制显示小数点以及全部尾部0C++通过给常量命名的方式定义常量:const<数据类型名><常量名>=<表达式>用const定义的标识符常量时,一定要对其初始化。

在说明时进行初始化是对这种常量置值的唯一方法,不能用赋值运算符对这种常量进行赋值。

函数声明的一般形式为函数类型函数名(参数表)函数模板的定义template<typename 或 class T>函数定义例子:template<typename T>T max(T a,T b){return(a>b)? a:b;}定义函数模板时可以使用多个类型参数,每个类型参数前面只需加上关键字typename 或class,用逗号分隔:template <class T1, class T2, class T3>例子:template<class T1, class T2>T1 max(T1 a,T2 b){return (a>b) ? a : (T1)b;}有默认参数的函数:实参与形参的结合是从左至右进行的,因此指定默认值的参数必须放在形参列表中的最右端引用定义对变量起另外一个名字 (别名alias),这个名字称为该变量的引用。

<类型> &<引用变量名> = <原变量名>;其中原变量名必须是一个已定义过的变量。

如:int max ;int &refmax=max;refmax并没有重新在内存中开辟单元,只是引用max的单元。

C#面向对象程序设计学习知识点汇集.doc

C#面向对象程序设计学习知识点汇集.doc

C#面向对象程序设计知识点汇集第一章: C#入门1. namespace 关字namespace 即命名空,是定命名空的关字,命名空包含,是的方式。

namespace 命名空名{(); ”的功⋯ MainMainMainMain ET!");”的功能是向示屏出双引号之的字符串。

句“能是入一个字符串6. C#程序构C#程序的成要素如下:1) 命名空:命名空包含一个或多个。

2) 。

3) 方法:方法必包含在某一个中,作的一个成,每个程序有且有一个Main() 方法。

4)句:句是 C#用程序中行操作的命令。

C#中的句必用分号“ ;” 束。

5)关字:关字也叫保留字,是C#有特定意的字符串。

6)大括号:在 C#中,括号“ {”和“ }”是一种范志,表示代次的一种方式。

7. C#程序写格式1)2)字母大小写C#是大小写敏感的言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符待。

3) 程序注(1) 行注,以双斜“方法名称接受参数返回值类型功能Read() 无int 从输入流读入下一个字符ReadLine() 无string 从输入流读入一行文本,直到换行符结束Write() string void 输出一行文本WriteLine() string void 输出一行文本,并在结尾处自动换行MainET 框架具有两个主要件:____________________ 和 ____________________ 。

(2) 使用开的每一个用程序称__________ ,它可以包括一个或多个__________ 。

(3) 命名空是的方式,C#提供了关字__________ 来声明命名空,提供了关字____________________ 来入命名空;如果要使用某个命名空中的,需要添加命名空所在 __________ 的引用。

(4) C#言程序必包含并且只能包含一个的方法(函数 )是 __________ ,它是程序的入口点。

C#基础知识点(附答案)

C#基础知识点(附答案)

C#基础知识点1.面向对象先是将对象抽出来, 构造成一个仿真的环境,然后在这个环境里,把与最终要解决的问题间建立一个方法。

封装就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。

遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间联系的渠道)。

在C#中,类是支持对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

使用继承而产生的类被称为派生类或者子类,而被继承的类则称为基类、超类或父类。

多态也是面向对象语言的基本特征之一,是指在程序执行之前无法根据函数名和参数确定调用哪一个操作,而是程序执行过程中,根据实际运行情况动态确定,从而带来编程高度的灵活性。

实现多态的方法是使用虚方法。

Virtual 2.值类型和引用类型值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。

栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。

因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。

而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。

3.new关键字作为运算符可以创建对象和调用构造函数;例:Class_Test MyClass = new Class_Test();例:int myInt = new int();作为修饰符可以用于向基类成员隐藏继承成员,实现派生类中隐藏基类的virtual方法,不能和override共存;作为约束可以在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数类型。

4.集合数组是.net framework定义的最基本的集合类型。

集合类:ArrayList:使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。

c++面向对象程序设计知识点

c++面向对象程序设计知识点

C++面向对象程序设计知识点一、概述在计算机科学中,面向对象程序设计是一种常见的程序设计范式,C++作为一种广泛应用的编程语言,也支持面向对象程序设计。

面向对象程序设计强调对象和类的概念,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码,提高代码的重用性、可维护性和可扩展性。

本文将介绍C++面向对象程序设计的一些重要知识点,帮助读者更好地理解和应用面向对象程序设计。

二、类与对象1. 类的定义在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相似属性和方法的对象集合。

类的定义包括类名、属性和方法等成员,以及访问控制修饰符(public、private、protected)等。

```cppclass Person {public:string name;int age;void display();};```2. 对象的创建对象是类的实例化,通过类创建对象的过程称为实例化。

通过类名和对象名来创建对象,对象可以访问类的成员变量和方法。

```cppPerson p; // 创建一个Person对象 = "Alice";p.age = 25;p.display();```三、封装1. 成员访问控制C++中的访问控制修饰符包括public、private和protected,用于限制类的成员的访问权限。

其中,public成员可以在任何地方访问,private成员只能在类内访问,protected成员可以在派生类中访问。

```cppclass Person {public:string name;private:int age;protected:void display();};```2. 封装性封装性是面向对象程序设计的重要特点,通过访问控制和成员函数等方式,将类的实现细节隐藏起来,使外部无法直接访问和修改类的成员。

这样可以提高类的安全性和可维护性。

四、继承1. 继承的基本概念继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。

c++知识点面向对象

c++知识点面向对象

c++知识点面向对象c++面向对象重点整理1、OOP概述面向对象基于三个基本概念:数据抽象、继承和动态绑定。

通过使用数据抽象,我们可以将类的接口与实现分离;使用继承,可以定义相似的类型并对其相似关系建模;使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方式使用它们的对象。

1.1 继承继承是派生类与基类之间的关系,它们共享了一些公共的东西,而派生类特化了一些本质不同的东西。

类与类之间的继承关系构成了继承层次。

在C++中,基类必须指定希望派生类重定义哪些函数,定义为virtual的函数是基类期待派生类重新定义的,需要在派生类中继承的不能定义为虚函数。

派生类重新定义的虚函数前面可以加virtual,但这不是必要的,在C++11中,允许派生类显式地注明它将使用哪个成员函数改写基类虚函数,只用在该函数形式参数列表后增加一个override关键字。

1.2 动态绑定当函数接口定义了基类的引用(或指针)时,在函数内调用虚函数时,发生动态绑定。

因为这时候函数实参可以为基类类型也可以为派生类类型,虚函数只有在运行阶段才能确定需要调用哪个定义。

2、定义基类与派生类2.1 定义基类基类成员函数中希望在派生类中重新定义的函数前面加了virtual,这类函数在调用时,在程序运行阶段确定。

任何构造函数之外的非静态函数都可以是虚函数。

virtual关键字只需要在基类定义的时候加在需要重定义的函数前面,实现的时候不需要。

基类通常都应该定义一个虚析构函数,即使该函数不执行任何实际操作也是如此。

派生类可以继承定义在基类中的成员,但是派生类的成员函数不能访问从基类继承而来的private成员,只能访问public和protected成员。

而用户则只能通过派生类访问从基类继承而来的public成员。

pubic:用户可访问的类成员,继承类也可以访问它们。

private:类的成员和友元可以访问,继承类不能访问。

protected:用户不能访问,但是可以被类的成员或派生类的成员访问。

《C++面向对象程序设计II》复习要点doc

《C++面向对象程序设计II》复习要点doc

《C++面向对象程序设计II》复习要点:第一部分:知识点:1.结构体与枚举类型(了解)掌握定义结构体类型、结构体变量,结构体数组的方法,掌握结构体变量的初始化、结构体变量成员引用方法,理解指向结构体类型数据的指针,了解枚举型类型和变量的特点。

2.指针 (熟悉)掌握指针变量的定义、初始化和赋值方法,掌握利用指向变量、一维数组、字符串的指针变量来正确引用变量、数组元素、字符串的方法,熟悉获取变量、数组、字符串地址的方法,掌握指针变量作为函数的参数传递的方法。

3.类和对象(掌握)1)掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性;2)掌握类对象的定义;3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别;4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。

能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数。

4.类和对象其他特性(掌握)1)掌握静态数据成员、静态成员函数的定义和使用;2)掌握友元函数的定义和使用,理解友元函数和成员函数的区别;3)掌握常数据成员、常成员函数的定义和使用。

5.继承和派生(掌握)1)理解继承的含义,掌握派生类的定义方法和实现;2)理解公有继承下基类成员对派生类成员和派生类对象的可见性,能正确地访问继承层次中的各种类成员;3)理解保护成员在继承中的作用,能够在适当的时候选择使用保护成员以便派生类成员可以访问基类的部分非公开的成员;6.多态性与虚函数(掌握)1)了解早期和后期联编的概念;2)掌握运算符重载;3)掌握虚函数、纯虚函数和抽象类。

7.输入/输出流(了解)1) 了解C++的流,包括C++的预定义流;2) 了解文件系统的概念,包括文件指针和关于文件的操作;3) 掌握文件的打开、关闭、读写、定位等操作。

8.模板(了解)1)掌握函数模板的定义和使用方法;2)掌握类模板的定义和使用方法。

第二部分:题型一、选择题(共40分,每小题2分)1. ()2.()3.()4.()5.()6. ()7.()8.()9.()10.()11.()12.()13.()14.()15()16.()17.()18.()19.()20()二、填空题(共20分,每空2分)1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.三、读程序,写出下面程序的运行结果(共2题,每小题10分,共20分)1.(10分)2. (10分)四、程序题。

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结一、基本概念。

1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。

它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。

例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。

- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。

2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。

它定义了对象的属性和方法。

例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。

- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。

3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。

当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。

例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。

二、封装(Encapsulation)1. 概念。

- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。

- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。

外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。

2. 访问修饰符。

- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。

- `public`:公共的,可以被任何类访问。

- `private`:私有的,只能在类内部访问。

- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。

三、继承(Inheritance)1. 概念。

- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。

- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。

然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。

C++面向对象程序设计总结

C++面向对象程序设计总结

第一章面向对象编程原理●近五十年间,软件技术经历了多个阶段的发展演变●目前为止最流行的技术还是面向过程编程(POP)●面向过程编程采用了自顶向下的设计方案,问题被看做多个执行任务的序列。

为完成这些任务,须实现一些函数。

●面向过程有两大不足,即:(1)数据可在程序内自由迁移,程序内任何函数都会引起数据的更改,增加了数据的脆弱性。

(2)它并不能很好地建模现实世界。

●为了克服面向过程编程中的不足,人们发明了面向对象编程(OOP)。

它采用自底向上的编程方案,在程序开发中,把数据视为重要元素,不允许数据在系统内自由迁移。

它还将数据和函数紧密绑定于成为类的数据结构中,函数可操作类中的数据。

此特性称为数据封装。

●在面向对象编程中,问题被视为一系列称为对象的实体的集合。

对象是类的实例;●将数据与程序的直接访问隔绝,这称为数据隐藏。

●数据抽象指的是,将各种必要特性合并,而不引入背景细节。

●继承是这样的一个过程,即某类的对象得到另一类对象的属性。

●多态指的是,一个名称,多种形态。

在程序中,我们可以借此定义多个同名函数。

此特性亦可重载运算符,这样一来,同一个运算符在不同的实例下,会有不同的行为。

●动态绑定指的是,给定过程的代码,直到运行期被调用时才确定。

●消息传递涉及对象名,函数(消息)名以及发送的信息。

●与传统的编程技术相比,面向对象技术具有诸多优势——最显著的当属重用技术。

●在实时系统等几乎所有的计算机领域,面向对象编程的应用程序都已受到重视。

●不少语言都支持面向对象编程,流行的语言包括C++、Smalltalk和Java。

第二章C++入门●C++是C语言的超级●C++在C语言的基础上,添加了一些面向对象的特性,诸如对象、继承、函数重载和运算符重载。

这些特性加强了程序的清晰性,可扩展性,使程序容易维护。

●C++可用于开发各种系统,诸如编辑器、编译器、数据库、通信系统以及其他更多复杂的实际系统。

●C++支持交互式输入输出,并引入了新的注释符号//,可用于注释单句。

C++面向对象知识总结

C++面向对象知识总结

C++⾯向对象知识总结借我怦然⼼动如往昔,借我安适的清晨与傍晚。

⾯向对象三⼤特性?1.封装性:数据和代码捆绑在⼀起,避免外界⼲扰和不确定性访问。

2.继承性:让某种类型对象获得另⼀个类型对象的属性和⽅法。

3.多态性:同⼀事物表现出不同事物的能⼒,即向不同对象发送同⼀消息,不同的对象在接收时会产⽣不同的⾏为(重载实现编译时多态,虚函数实现运⾏时多态)public/protected/private的区别?public的变量和函数在类的内部外部都可以访问。

protected的变量和函数只能在类的内部和其派⽣类中访问。

private修饰的元素只能在类内访问。

对象存储空间?1.⾮静态成员的数据类型⼤⼩之和。

2.编译器加⼊的额外成员变量(如指向虚函数的指针)3.为了边缘对齐优化加⼊的paddingC++空类有哪些成员函数1.⾸先,空类对象⼤⼩为1字节。

2.默认函数有构造函数A();析构函数~A(void);拷贝构造函数A(const A &a);赋值运算符A& operate =(const A &a);构造函数能否为虚函数,析构函数呢?析构函数:1.析构函数可以为虚函数,并且⼀般情况下基类析构函数要定义为虚函数。

2.只有在基类析构函数定义为虚函数时,调⽤操作符delete销毁指向对象的基类指针时,才能准确调⽤派⽣类的析构函数(从该级向上按序调⽤虚函数),才能准确销毁数据。

3.析构函数可以是纯虚函数,含有纯虚函数的类是抽象类,此时不能被实例化。

但派⽣类中可以根据⾃⾝需求重新改写基类中的纯虚函数。

构造函数:1.构造函数不能定义为虚函数。

虚函数对应⼀个虚函数表(vtable),可是这个vtable其实是存储在对象的内存空间的。

问题出来了,如果构造函数是虚的,就需要通过 vtable来调⽤,可是对象还没有实例化,也就是内存空间还没有,怎么找vtable呢?所以构造函数不能是虚函数。

构造函数和析构函数能否调⽤虚函数?1.从语法上讲,调⽤完全没有问题。

《c++面向对象程序设计》知识点

《c++面向对象程序设计》知识点

《c++面向对象程序设计》知识点《C++面向对象程序设计》是计算机科学领域中一门重要的课程,涵盖了C++编程语言中的面向对象编程(OOP)概念和特性。

以下是该课程的一些核心知识点:类和对象:类是对象的抽象,定义了对象的属性(数据成员)和方法(成员函数)。

对象是类的实例,是实际存在的事物。

封装:这是面向对象编程的一个重要特性,它隐藏对象的内部状态并仅通过明确定义的接口与外部世界交互。

这有助于保护数据,防止错误使用。

继承:允许创建一个新类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。

这使得代码重用和多态成为可能。

多态:允许一个接口被多种数据类型实现。

在运行时,根据对象的实际类型来决定调用哪个版本的方法。

这是通过虚函数和纯虚函数实现的。

运算符重载:允许程序员为类重载运算符,以改变其默认行为。

这使得类的使用更符合自然语言习惯。

友元函数和类:允许一个函数或类访问另一个类的私有和保护成员。

这在某些情况下非常有用,但要谨慎使用以避免破坏封装。

异常处理:使用try、catch、throw语句来处理运行时异常,确保程序的健壮性。

模板:允许定义接受任意数据类型的函数或类,这在泛型编程中非常有用。

STL(标准模板库):包括一系列高效、实用的容器、算法和函数对象,如vector、list、map、set等。

RAII(资源获取即初始化):一种编程技术,通过将资源(如内存、文件句柄等)与对象的生命周期绑定,自动管理资源的分配和释放。

以上知识点是C++面向对象程序设计中的一些关键点,理解并掌握这些知识点对于理解和使用C++的面向对象编程是非常重要的。

c#第4章 C#面向对象基础知识

c#第4章  C#面向对象基础知识

4.4.4 析构函数
析构函数是用来销毁程序占用的资源,它和构造函数的名 字相同。但是,析构函数要在名字前加上一个波浪号(~)。当 实例化一个类的对象后,这个对象在对象销毁时就会调用析构函 数,例如释放对象占用的存储空间等。
4.4.5 静态方法的声明
在面向对象的技术中,方法有两种,即静态方法和非静 态方法。在声明一个方法时,它的名称前有static关键字修 饰,那么这个方法就称为静态方法。静态方法是不能对类的 实例进行操作的,同时,也不能使用this关键字。
4.4.2 方法的参数
方法的参数前面其实已经用到了,例如在第1章中, 提到了C#的入口函数static void Main(string[] args)。 其中的“args”就是参数。C#的参数分多种类型,包括值 类型、引用类型和指针类型3种。
4.4.3 构造函数
构造函数是类中比较特殊的成员函数,它也是一种 方法。构造函数主要用来为对象分配存储空间,完成初始 化操作,例如给类的成员变量赋值等。一般来说,构造函 数一旦开始执行,那么对象的生命周期就开始了,最终它 将以析构函数结束。如果一个类含有构造函数,在实例化 该类的对象时就会调用。
4.4.6 非静态方法的声明
若声明一个方法时,在它的前面没有static修饰符,就 可以把这个方法叫做非静态方法。非静态方法的作用是,用 来对类某一个给定的实例进行操作,而且还可以用this关键 字来访问非静态方法,用this关键字就相当于访问它本身。
4.4.7 重载方法
重载方法是指方法的名称相同,但各个方法中参数的数据 类型、个数或顺序不同。只要类中有两个以上的同名方法,但 是使用的参数类型、个数或顺序不同,调用时,编译器就可以 根据接收的参数判断,决定调用哪个方法。

C#面向对象知识笔记总结

C#面向对象知识笔记总结

1、.Net Framework包括3个主要组件:公共语言运行库CLR(Common Language Runtime)、框架基类以及用户和程序接口。

2、CLR包括那两部分CLS (Common Language Specification ) 公共语言规范,CTS (Common Type System) 通用类型系统。

3、画出.Net框架结构中的组件图答:namespace 加上名称空间的名称Using 引用命名空间的名称Using 名称空间别名=名称空间5、类包括哪些成员?答:字段、属性、方法、事件、索引器、构造函数和析构函数。

6、解释使用属性的好处?答:通过属性为私有字段赋值,可对值进行验证和合法性。

7、类与对象是什么关系?答:类是对象的抽象,对象是类的实例。

8、什么是封装,如何实现封装?答:封装是指将物理或逻辑包中的一个或多个项放入封套的过程,它防止对不需要的信息的访问。

通过访问修饰符实现封装。

9、访问修饰符有哪些?分别表示什么意思?答:public声明的成员可以从类的外部访问private声明的成员只可以在定义该成员的类中访问protected声明的成员在定义该成员的类和子类的类体中访问internal声明的成员在本程序集中访问protected internal声明的成员可在定义该成员的类和其子类或本程序集中访问10、属性分为哪三种?答:只读属性—只包含get访问器只写属性—只包含set访问器读写属性—包含get set访问器11、面向对象程序有哪三个特征?答:封装,继承,多态12、什么是值类型?什么是引用类型?它们分别包括哪些?答:值类型通常被分配在栈上,它的变量直接包含变量的实例,使用效率比较高。

引用类型分配在托管堆上,引用类型的变量通常包含一个指向实例的指针,变量通过该指针来引用实例。

13、如何将值类型实现引用方式传递给方法参数?答:使用ref 关键字。

14、值类型变量和引用类型变量作为方法参数传递时有什么区别?答:值类型变量包含其实例数据,每个变量保存了其本身的数据拷贝(副本),因此在默认情况下,值类型的参数传递不会影响参数本身;而引用类型变量保存了其数据的引用地址,因此以引用方式进行参数传递时会影响到参数本身,因为两个变量会引用了内存中的同一块地址。

C#面向对象知识点高度总结

C#面向对象知识点高度总结

7、密封类
不能被继承的类 ,sealed 8、多态性
多态的方式:
编译时多态:通过方法重载实现。
运行时多态:通过方法覆盖实现。
C#中实现多的手段: 在基类中定义虚方法。 在派生类中重写基类的虚方法。 用派生类的对象实例化基类的对象。 用基类对象调用方法。
9、抽象基类与抽象方法 抽象基类:主要用于被继承的类。
}
class B:A
{
override public void show2(){……..};
}
抽象基类与抽象方法的特点:6 点 10、接口
作用:规范代码 实现多继承
interface IFile
{
int delfile();
void disFile(string x);
}
class A: IFile //当一个类使用一个接口时,称“实现”该接口。
某一功能的类中。
抽象类是从一பைடு நூலகம்列相关对象中抽象出来的,反映的是事件的内部共性;接口是为
了满足外部调用而定义的一个功能约定,反映的是事件的外部特性。
Debug:调试下的文件。 Release: 发布下的文件 Properties:资源文件 7、.NET 的特点 自动内存管理、安全类型系统、更好的版本控制、多语言支持、XML Web Service
第 2 章 语言基础 1、注释
// /**/ /// 2、常量
const float PI=3.1415926; 3、访问修饰符
} -- virtual 虚方法
class B:A { override public void Show (string x); }
A a=new B (); a.Show(); B 类的 Show();

C#面向对象编程理论知识总结

C#面向对象编程理论知识总结

C#面向对象高级知识点集锦、C#、VisualStudio之间的关系是什么?.Net一般指的是.Net Framework,提供了基础的.Net类,这些类可以被任何一种.Net编程语言调用,.Net Framework还提供了CLR、JIT、GC等基础功能。

C#是使用最广泛的支持.Net的编程语言。

除了C#还有、IronPython等。

VisualStudio是微软提供的用来进行.Net开发的集成开发环境(IDE),使用VisualStudio 可以简化很多工作,不用程序员直接调用csc.exe等命令行进行程序的编译,而且VisualStudio 提供了代码自动完成、代码高亮等功能方便开发。

除了VisualStudio,还有SharpDevelop、MonoDevelop等免费、开源的IDE,其中微软提供的VisualStudio Express版是完全免费的IDE。

2.CTS、CLS、CLR分别作何解释CTS:Common Type System 通用类型系统。

Int32、Int16→int、String→string、Boolean →bool。

每种语言都定义了自己的类型,.Net通过CTS提供了公共的类型,然后翻译生成对应的.Net类型。

CLS:Common Language Specification 通用语言规范。

不同语言语法的不同。

每种语言都有自己的语法,.Net通过CLS提供了公共的语法,然后不同语言翻译生成对应的.Net语法。

CLR:Common Language Runtime 公共语言运行时,就是GC、JIT等这些。

有不同的CLR,比如服务器CLR、Linux CLR(Mono)、Silverlight CLR(CoreCLR)。

相当于一个发动机,负责执行IL。

3.面向对象的三大特征?封装,继承,多态4.什么是封装?封装是面向对象的特征之一。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题

C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题

C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题1. 封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。

例如C++中的类,它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。

2. 继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。

例如:C++中子类对父类的继承,子类具有父类的特性,同时还可以拥有自己的新特性。

3. 多态多态是指不同类型的对象接收相同的消息时产生不同的行为。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减小代码的复杂度。

例如函数的重载。

4. 什么是this 指针?为什么要用this 指针?this 指针是类中的一个特殊指针,当类实例化时,this 指针指向对象自己;而在类的声明时,指向类本身。

通过它不仅可以提升成员函数操作的效率,而且能简化运算符重载代码。

5. 叙述公有、私有、保护成员在类中、类外和对象中的访问权限。

类中的关键字public, private, protected 声明了类中的成员与类外之间的关系,称为访问权限。

对于public 成员来说,他们是公有的,可以在类外和对象中访问。

对于private 成员来说,他们是私有的,不能在类外和对象中访问,数据成员只能由类中的函数使用,成员函数只允许在类中调用。

对于protected 成员来说,他们是受保护的,具有半公开性质,可以在类中与子类中访问。

6. 构造函数和析构函数的作用是什么?构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化。

析构函数的功能是释放一个对象,在对象删除前,用来做一些内存释放等清理工作。

7. 什么是类的继承和派生?继承是指一个事物可以继承其父辈全部或部分的特性,同时本身还有自己的特性。

当一个新类从一个已定义的类中派生后,新类不仅继承了原有类的属性和方法,并且还拥有自己新的属性和方法,称为类的继承和派生。

8. 派生类public 继承方式有那些特点?(1)在派生类中,基类的公有成员、保护成员和私有成员的访问属性保持不变。

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c++面向对象知识点总结
1.类和对象:类是一种抽象数据类型,用于封装具有相似属性和操作的数据。

对象是类的实例化,具有自己的属性值和方法。

2. 继承:继承是指派生类从基类中继承属性和方法的过程。

派生类可以添加自己的属性和方法,或者重写基类的方法。

3. 多态性:多态性指的是一个对象可以具有多种形态,同一操作作用于不同的对象上会产生不同的效果。

多态性可以通过虚函数实现。

4. 抽象类与接口:抽象类是具有纯虚函数的类,不能直接实例化。

接口是类的一种特殊形式,只包含纯虚函数,用于定义一组操作。

5. 友元函数与友元类:友元函数是类的非成员函数,可以访问类的私有成员。

友元类是指一个类可以访问另一个类的私有成员。

6. 构造函数与析构函数:构造函数用于初始化对象的属性值,析构函数用于释放对象占用的空间和资源。

7. 运算符重载:运算符重载是指重新定义运算符的操作,以适用于用户自定义类型。

8. 异常处理:异常处理是指在程序执行过程中发生错误时,以一种可控的方式进行处理。

C++中使用try-catch语句进行异常处理。

9. 模板类与模板函数:模板类是指具有泛型参数的类,模板函数是指具有泛型参数的函数。

泛型参数使得类和函数可以适用于多种数据类型。

10. STL库:STL是C++标准库的一部分,包含了很多常用的数
据结构和算法,如容器、迭代器、算法等。

STL使得C++程序开发更高效和易于维护。

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