图书管理系统设计方案

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2013年12月

目录

第一章需求规格说明 (1)

1.1 目的 (1)

1.2 围 (1)

1.3 定义、缩写词以及简写 (1)

1.4 容组织 (1)

1.5 综合描述 (1)

1.5.1 产品前景 (2)

1.5.2 产品功能 (2)

1.5.3 用户特征 (3)

1.5.4 一般性限制 (3)

1.6 功能需求 (3)

1.7 性能需求 (5)

1.8 支持信息 (5)

第二章详细设计 (7)

2.1 UML定义 (7)

2.2 模块详细设计 (7)

第三章系统测试 (9)

3.1 管理信息系统的测试 (9)

3.2 测试用例设计 (9)

第四章总结 (19)

第一章需求规格说明

1.1 目的

本文档描述了城市学院图书管理系统的功能需求和非功能需求,其阅读对象是本系统的使用者(学生、老师)和项目开发、测试和护人员。

1.2 围

图书管理系统的主要功能

●查询各类书籍以及该书的相关信息

●借阅图书、归还图书、续借图书

●查询个人的借阅情况(包括已借图书、归还日期、还可借多少图书等)

●阅读电子版图书

●储存使用者的个人信息

●购买图书

●图书借阅者可向管理人员提出建议(如:增加一些图书馆没有的书籍)

1.3 定义、缩写词以及简写

Library management system

UML

ROS

1.4 容组织

“1.5综合描述”中以文字形式给出了软件的功能及特征。“1.6功能需求”中以用例图的方式呈现了如何完成本软件的功能。

1.5 综合描述

本系统主要功能

●查询各类书籍以及该书的相关信息

●借阅图书、归还图书、续借图书

●查询个人的借阅情况(包括已借图书、归还日期、还可借多少图书等)

●阅读电子版图书

●存储使用者的个人信息

●购买图书

●图书借阅者可向管理人员提出建议(如:增加一些图书馆没有的书籍)

1.5.1 产品前景

尽量满足各类用户的使用需求,并且尽量简化使用者的操作步骤。同时保证用户信息的安全和网络交易的安全。

1.5.2 产品功能

◆查询图书信息

使用者进入系统,输入与书籍有关的关键词(书名、作者等),系统显示该书的相关信息。

◆借阅图书

借阅者找到预借图书,确认借阅该书后填写个人信息。然后持找到图书管理人员,通过号图书管理人员可查到借阅者预借书籍。图书管理员将书籍借出的同时会让借阅者在借书协议(书籍信息、借阅者信息、借阅时间、归还时间、如不按时归还或损坏书籍有哪些处罚措施)上签字,借阅者在协议上签字后完成借书。

◆图书归还

借阅者持和所借书籍找到图书管理人员。图书管理人员检查书籍是否损坏,再确定图书是否按时归还,如果图书损坏或者借阅者未能按时归还,则执行借书协议中的惩罚措施。完成图书归还。

◆续借图书(同一本书最多可续借两次)

借阅者因为各种因素不能在规定时间还书,则需进行续借图书。续借图书需先在系统中提出续借请求,然后要本人持与需要续借的图书找到图书管理人员,管理人员确认可以进行续借后,让借阅者在续借协议(续借时间、新的归还时间以及一些相关的处罚措施)上签字。借阅者签字后。完成续借。

◆购买图书

购买者查询到所需图书,确认购买此书后,通过支付宝进行付款,备注上填写自己的号和所要购买图书的名称。显示付款成功后,持本人找到图书管理人员,管理人员查询是付款成功后将书拿给购买者。完成购买。

提出建议

使用者每次使用完本系统后会出现一个窗口,在窗口上使用者可以写上自己的一些建议。

1.5.3 用户特征

借阅者,购书者,工作人员,系统管理员。

1.5.4 一般性限制

软件运行环境:Windows XP 及以上版本的平台。

1.6 功能需求

图书借阅者(教师、学生):查询图书信息(可查询大概信息,也可阅读电子版图书)以及个人借阅情况、借阅图书、归还图书、续借图书、向管理人员提出建议。

图书购买者(教师、学生):查询图书信息(可查询大概信息,也可阅读电子版图书)以及购买图书、向管理人员提出建议。

图书管理人员:图书管理,个人借阅情况,进行图书借阅、归还、续借和销售、处理使用者提出的建议。

系统管理人员:维护及修复系统存在的漏洞,处理使用者提出的建议。

图书借阅者用例图

图书购买者用例图

图书管理人员用例图

系统管理人员用例图

总体功能用例图

1.7 性能需求

响应时间3秒以

1.8 支持信息

图书E-R 图

图书

书名

作者

类型 简介

出版

. 1

管理人员E-R图

借阅者E-R图

第二章详细设计

2.1 UML定义

UML是一种对软件密集型系统的制品进行可视化、详述、构造及文档化的语言。它提供了用于交流的词汇表(单词)和在词汇表中组合词汇的规则(语法)。UML是一组图形符号,每个符号都有明确的语义。它所建立的模型是精确的、无歧义的和完整的。用UML描述的模型可与各种编程语言直接相连。适于建立系统体系结构及其所有的细节文档;提供了用于表达需求和测试的语言;提供了对项目计划和发布管理的活动进行建模的语言。

顺序图是描述了一组交互对象间的交互方式,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。一般情况下,我们使用顺序图描述一个用例的事件流,标识参与这个用例的对象,并以服务的形式将用例的行为分配到对象上。顺序图由对象(参与者实例也是对象)、生命线(表示对象存在的时间)、控制焦点(表示对象执行一个所经历的时间段)和消息(表示对象之间的通信)组成。

2.2 模块详细设计

图书借阅动态模型—UML顺序图

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