《绘画游戏》教学设计
4《绘画游戏》第一课时(教学设计)2023-2024学年美术二年级下册
《绘画游戏》第一课时教学设计教学目标:知识与技能目标:通过学习,学生能够了解并掌握绘画游戏的基本方法,运用不同的绘画技巧表现自己喜欢的游戏。
过程与方法目标:通过观察、分析、实践等环节,培养学生观察能力、动手能力和创新能力。
情感态度与价值观目标:培养学生对绘画的兴趣,激发学生创造美好事物的欲望,培养学生健康乐观的心态。
教学内容:本课主要让学生学习绘画游戏的方法,通过观察、分析、实践等环节,让学生掌握绘画游戏的基本技巧,并能够运用这些技巧表现自己喜欢的游戏。
教学重点与难点:重点:掌握绘画游戏的基本方法,能够运用不同的绘画技巧表现自己喜欢的游戏。
难点:如何运用绘画技巧生动、形象地表现游戏场景和角色。
教具与学具准备:教具:电脑、投影仪、画纸、画笔、水彩等。
学具:画纸、画笔、水彩等。
教学过程:1.导入新课(5分钟)教师通过展示一些绘画游戏的作品,引起学生的兴趣,然后引入本课《绘画游戏》。
2.课堂讲解与示范(10分钟)教师讲解绘画游戏的基本方法,并进行现场示范,让学生了解绘画游戏的步骤和技巧。
3.学生动手实践(10分钟)学生在教师的指导下,动手实践,画出自己喜欢的游戏。
4.作品欣赏与评价(5分钟)学生展示自己的作品,互相欣赏、交流,教师进行评价,给予鼓励和建议。
5.课堂小结(5分钟)板书设计:《绘画游戏》1. 绘画游戏的基本方法2. 绘画游戏的步骤3. 绘画游戏的技巧作业设计:让学生课后继续绘画自己喜欢的游戏,提高学生的绘画技巧和创造力。
课后反思:重点关注细节:《绘画游戏》第一课时教学设计中“教学过程”部分的课堂小结。
补充说明:1. 强调绘画游戏的意义与价值绘画游戏作为一种独特的艺术表现形式,既能锻炼学生的动手能力,又能培养学生的审美情趣和创新精神。
教师在课堂小结中应强调绘画游戏对于学长的重要性,使学生认识到绘画游戏不仅是一种娱乐活动,更是一种有助于个人发展的艺术形式。
教师应将本节课所讲解的绘画游戏的基本方法与技巧进行梳理和概括,使学生对所学内容有一个清晰的认识。
4 绘画游戏 (说课稿)2022-2023学年美术二年级下册
4 绘画游戏一、活动背景绘画是一门艺术,培养儿童美感的能力,丰富他们的生活。
世界各地都有许多家长和教育者通过绘画游戏来提高孩子的创造力和想象力。
为此,在美术二年级下册,我们将组织绘画游戏活动。
二、活动目的通过绘画游戏活动,启发孩子的想象力和创造力,培养他们的审美和观察能力,提高他们的专注力和配合能力,促进孩子的身心发展。
三、活动内容本次活动包括四个小游戏,分别是:1.把自己画成卡通人物活动流程:1.老师给每位学生一张白纸和一支彩笔,让孩子们画一幅自己的肖像画。
2.老师给出模板,要求孩子们把自己的肖像配成像卡通人物一样的画像,并在画像中表达他们自己的特点和兴趣。
目标:通过这个活动,孩子们能了解自己的外貌特点,加强对自己的认识,同时让他们有机会通过画画来表达自我。
2.画自己喜欢的动物活动流程:1.老师向全班介绍一些常见的动物,让孩子们自由选择自己喜欢的动物。
2.老师要求孩子们用自己的方式来绘画选择的动物。
例如,也可以让孩子们想象这个动物正在做什么,然后画画表达它。
目标:通过此活动,让孩子们表达自己对动物的喜爱,带动他们的想象力和创造力,同时培养他们的专注力和耐心。
3.眼睛大挑战活动流程:1.老师给每个小组一张白纸和一支彩笔,让他们轮流用彩笔画出一个大眼睛。
2.老师根据画面质量和难度,给出不同的时间限制,让孩子们动手实践。
3.老师评选出最好的眼睛画作,并对他们的表现进行肯定和鼓励。
目标:通过此活动,让孩子们练习手部协调,提高他们的创意和配合能力。
4.漫画拼图大赛活动流程:1.老师将每个班级分成若干个小组,每个小组配备一张拼图,一支彩笔和一张白纸。
2.老师要求孩子们在时限内,用彩笔将漫画的拼图画完,并完成后面的画面。
3.最后,老师评选出最佳的漫画拼图组,并给他们小奖励。
目标:通过此活动,让孩子们通过团队合作,提高他们的专注力和肌肉协调能力,并培养他们的合作和创新能力。
四、总结通过本次绘画游戏活动,孩子们可以学会如何通过创意和想象来表达自己的观点和想法。
人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案
【教学设计】课题:绘画游戏教学目标:1.知识与技能:了解本课绘画游戏的基本方,能用随意、流畅的线条分割画面。
学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。
激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。
2.过程与方法:通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。
3.情感、态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。
培养学生勤于动脑的好习惯。
教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
教学难点:巧妙的利用随意形,添加生动有趣的形象。
教具学具准备:课件、画纸、彩笔、油画棒教学过程:一、导入师:同学们,你们想不想玩游戏?生:想师:今天,老师带领你们走进“绘画游戏”。
(板书:绘画游戏)2、新授师:你们准备好了吗?(课件:游戏一纸上溜冰规则:用我们的笔代替溜冰鞋,在纸上溜冰,落笔不能停,跟着音乐,尽情画线,直到音乐结束。
)师:老师说明白了吗,谁来溜冰?师:台上同学跟着音乐溜起来吧,台下同学,认真欣赏,看他们溜出什么样的线条和形状?师:你看到哪些线条和形状?(板书:线条,形状)生:直线,曲线,,,,,,,师:这些线条交叉,分割出了哪些形状?三角形,不规则形状。
师:同学们都很会观察,第一个游戏没难倒你们,游戏难度升级喽,还敢挑战吗?生:敢。
(课件:游戏二联想大比拼规则:用游戏一溜出的形状进行联想,看谁想象力丰富。
)师:用红笔圈出三个形状师:小组商量一下,看哪组想象力最丰富,说的最多。
生:每组说出自己的联想师:同学们的想象力都好丰富,同一个形状,不同的方向,就会给我们不同的联想,不同的形状,组合在一起,又会有更丰富的想象。
(给小组加星)师:看来,同学们都是玩游戏高手,我们继续。
(课件:游戏三大家来找茬规则:说出你的想法。
绘画课程小游戏教案中班
绘画课程小游戏教案中班一、教学目标。
1.了解绘画的基本知识和技巧;2.培养学生的观察力和想象力;3.激发学生对绘画的兴趣和热爱;4.通过小游戏的方式,增加学生对绘画课程的参与度和学习效果。
二、教学重点。
1.学习绘画的基本知识和技巧;2.培养学生的观察力和想象力;3.激发学生对绘画的兴趣和热爱。
三、教学难点。
1.如何通过小游戏的方式,增加学生对绘画课程的参与度和学习效果;2.如何引导学生学习绘画的基本知识和技巧。
四、教学准备。
1.准备绘画教学所需的工具和材料;2.准备小游戏所需的道具和规则;3.设计好小游戏的流程和环节。
五、教学过程。
1.导入环节。
老师向学生介绍今天的绘画课程将通过小游戏的方式进行,让学生对绘画课程充满期待和兴奋。
2.学习基本知识和技巧。
老师向学生介绍绘画的基本知识和技巧,如构图、色彩运用、线条表现等,并通过实例进行讲解和示范。
3.小游戏环节。
(1)游戏一,找茬。
老师准备两幅相似但有细微差别的图片,让学生分成两组,比赛看谁能最快找出差别,并用画笔标出。
这个游戏可以培养学生的观察力和细节把握能力。
(2)游戏二,速绘比赛。
老师给学生出一个简单的主题,如动物、植物等,要求学生在规定的时间内进行速绘,看谁的作品更加生动和有创意。
这个游戏可以培养学生的想象力和创作能力。
(3)游戏三,色彩填充。
老师准备一些简单的线稿图案,让学生用颜料填充,要求在规定的时间内完成,看谁的作品色彩搭配更加和谐。
这个游戏可以培养学生的色彩感和色彩搭配能力。
4.总结环节。
老师对学生的表现进行肯定和鼓励,总结今天的绘画课程,激发学生对绘画的兴趣和热爱。
六、教学反思。
通过小游戏的方式进行绘画课程,可以增加学生的参与度和学习效果,让学生在轻松愉快的氛围中学习绘画的基本知识和技巧。
同时,也可以培养学生的观察力、想象力、创作力和色彩感,达到了预期的教学目标。
但是在设计小游戏的过程中,需要根据学生的实际情况和兴趣爱好进行调整,确保小游戏的趣味性和教育性相结合。
第4课 绘画游戏(教案)2023-2024学年美术二年级下册
教案标题:第4课绘画游戏年级:美术二年级下册教材:《人美版小学美术教材》课时:2课时教学目标:1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,培养学生对绘画游戏的兴趣。
2. 引导学生运用简单的绘画技巧,进行创意绘画游戏。
3. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高学生的审美能力。
4. 培养学生团结协作的精神,提高学生的沟通与表达能力。
教学重点:1. 学习绘画游戏的基本技巧。
2. 培养学生的创意思维。
教学难点:1. 引导学生运用绘画技巧进行创意表现。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
教学准备:1. 教师准备绘画游戏的相关素材,如图片、视频等。
2. 学生准备绘画工具,如画纸、水彩笔、蜡笔等。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师出示一张有趣的绘画游戏图片,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这是什么游戏吗?”2. 学生回答,教师总结:“这是一种绘画游戏,我们可以通过绘画来玩游戏。
”二、基本技巧学习(15分钟)1. 教师示范绘画游戏的基本技巧,如线条、形状、颜色等。
2. 学生跟随教师一起练习,掌握绘画游戏的基本技巧。
三、创意绘画游戏(15分钟)1. 教师出示一组绘画游戏的素材,引导学生观察并提问:“同学们,你们能根据这些素材创作一幅有趣的绘画游戏作品吗?”2. 学生自由发挥,进行创意绘画游戏。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生展示自己的绘画游戏作品,分享创作心得。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
第二课时:一、复习与巩固(5分钟)1. 教师出示上一节课的绘画游戏作品,引导学生回顾并提问:“同学们,你们还记得我们上一节课学习的绘画游戏技巧吗?”2. 学生回答,教师总结并强调绘画游戏的重要性。
二、拓展练习(15分钟)1. 教师出示一组新的绘画游戏素材,引导学生观察并提问:“同学们,你们能根据这些素材创作一幅更有创意的绘画游戏作品吗?”2. 学生自由发挥,进行拓展练习。
三、小组合作(15分钟)1. 教师将学生分成若干小组,每组选择一个绘画游戏主题。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自小学美术教材三年级上册第七单元《绘画游戏》。
具体内容包括:认识绘画游戏,了解其在美术创作中的重要性;学习运用基本线条和形状进行绘画游戏;通过绘画游戏激发学生的创意思维和想象力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本方法,提高绘画技能。
2. 培养学生运用基本线条和形状进行创意绘画的能力,激发学生的想象力。
3. 培养学生合作交流、分享创作的良好习惯,提高学生的审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用基本线条和形状进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的创意思维和想象力。
四、教具与学具准备教师准备:教学课件、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、彩色笔等。
学生准备:画纸、画笔、彩色笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用课件展示绘画游戏的图片,引导学生观察并思考:这些作品是如何创作出来的?激发学生对绘画游戏的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍绘画游戏的概念,让学生了解其在美术创作中的重要性。
(2)讲解基本线条和形状的运用方法,引导学生学会用简单的线条和形状进行绘画。
3. 实践环节(15分钟)(1)教师示范绘画游戏创作过程,学生观看并学习。
(2)学生分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
4. 课堂交流与展示(10分钟)(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)教师对学生的作品进行点评,给予鼓励和指导。
5. 随堂练习(15分钟)学生根据课堂所学,独立完成一幅绘画游戏作品。
六、板书设计1. 课题:《绘画游戏》2. 主要内容:(1)认识绘画游戏(2)基本线条和形状的运用(3)创意绘画实践七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用绘画游戏的方法,创作一幅创意画作。
2. 答案:学生作品,附有创作思路和心得。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生在绘画游戏中的表现,以及对知识点的掌握情况。
绘画游戏教案范文
绘画游戏教案范文教案:绘画游戏教案概述:名称:绘画游戏目标年龄:5-12岁时间:1小时教学目标:通过绘画游戏,培养儿童的创造力、想象力和艺术表达能力。
教学资源:画纸、彩色铅笔、彩色油画棒、彩色水笔等绘画工具。
教学步骤:1.游戏导入(10分钟):为了激发儿童的兴趣,首先可通过一些热身游戏导入绘画环节。
例如,每个孩子拿一张纸,画出自己的名字,并随意加上一些自己喜欢的图案。
2.游戏目标介绍(5分钟):向孩子们介绍今天的游戏目标,即通过绘画游戏培养他们的创造力、想象力和艺术表达能力。
解释绘画的重要性和乐趣。
3.绘画挑战(25分钟):将孩子们分为小组,每个小组有一定数量的绘画工具和一幅空白画纸。
然后给每个小组一个绘画挑战任务,例如:“画一只生气的猫”或“画一幅有大象和蓝天的画”。
规定时间,让孩子们尽可能创造性地完成任务。
教师可以给予他们一些启发和帮助,例如提供一些基本的形状和颜色建议。
鼓励孩子们发挥自己的想象力和创造力,并不拘泥于传统的绘画方式。
4.绘画分享和评价(15分钟):每个小组完成绘画任务后,让他们展示他们的作品并告诉其他小组他们的创作灵感和想法。
其他小组可以提问和评价他们的作品。
教师也可以帮助孩子们分析和欣赏每个小组的绘画,给予他们积极的反馈和建议。
5.结束游戏(5分钟):在活动结束时,让孩子们分享他们对这次绘画游戏的感受和体会。
提醒他们绘画的乐趣和创造性带来的成就感。
鼓励他们在日常生活中继续发展绘画的爱好。
教学注意事项:1.绘画游戏可以根据孩子们的年龄和程度进行调整和修改。
对于年龄较小的孩子,可以给予更多的指导和启发。
对于年龄较大的孩子,可以提供更自由的绘画任务和更高的要求,促使他们更全面地发展绘画技巧和创造力。
2.在游戏过程中,教师应注重鼓励和肯定孩子们的努力和成就。
给予他们积极的反馈和建议,帮助他们不断进步。
3.教师可以从时间、使用的颜色、材料等方面进行限制和约束,激发孩子们的创造力和解决问题的能力。
新人美版二年级美术下册教学设计第3课《绘画游戏》教案
新人美版二年级美术下册教学设计第3课(绘画游戏)教案教学目标1、知识与技能了解绘画游戏的根本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。
学习多种联想、添画的创作方法,能够依据分割的形状采纳组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。
激发学生丰富的想象力和制造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。
以此培养学生丰富的想象力。
2、过程与方法通过线条绘画游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能依据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。
3、感情与态度体验用线条自由表现的愉快,感受创作的乐趣。
培养学生勤于动脑的好习惯。
教学重难点学习利用随意线条围成的形状,想象组织出具象或抽象的画面。
巧妙地利用随意图形表现出画面的美感。
教具学具打算:教师:教学课件,教学图片及范画。
学生:铅笔、图画纸、水彩笔等。
教学过程一、组织教学:提示学生打算上课,整理好学习用具。
调动学生情绪,整理用具,打算上课。
二、激趣导入:师:同学们今天这节课美术课,老师要带着你们在游戏中进行,你们喜欢做游戏吗?第—个游戏是抢答游戏,我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你们认识下面这几种线吗?师板画:直线、曲线、螺旋线和折线等。
师:你了解这些线的名称吗?师:这节课我们就来一起用线来做游戏。
引出课题:绘画游戏三、讲授新课:1、师:我们在来做个想象力小游戏,用你们桌子上的纸画一个三角形或圆形,认真观察你手上的图形,可以依据图形联想到哪些物品?〔把全班同学分成男生组和女生组,男生商量三角形女生商量圆形。
〕全班交流后请同学们在纸上把它画下来。
展示学生作品,再让学生看一看老师利用三角形和圆形画了什么。
教师总结:要认真观察图形,可以上下左右多角度审察图形,充分发挥你的想象力,通过添加或分割来创作形象。
2、我们一起来观赏课本中大师的作品(鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎利)师:画家米罗在这幅作品中,通过轻松流畅的线条任意变化的图形、简单明快的色彩,给我们描绘了一个神奇、奇异、有趣的世界。
《绘画游戏》教学设计(通用14篇)
《绘画游戏》教学设计《绘画游戏》教学设计(通用14篇)作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的《绘画游戏》教学设计(通用14篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《绘画游戏》教学设计篇1教学目标:1、了解家具文化及家具造型的基本结构,尝试通过设计制作,体验纸盒变家具的全过程。
2、通过欣赏、讨论等方法,帮助学生逐步建立设计与应用之间紧密联系的设计理念。
3、利用传统文化引发学生的学习兴趣,教育学生要重视合作学习等。
教学重点:学习依据纸盒特点将其变成家具的设计制作方法教学难点:巧妙利用材料特点设计制作教学过程:一、组织教学:检查学生的学习用品,做好学习准备。
二、导入新课:(一)、师吟诵明末清初朱柏庐的《治家格言》中的“一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰。
”(二)、生活中各种废旧的纸盒,其实都有它们的潜在利用价值,正等待你的发现和创造。
板出课题设计意图:利用传统文化培养学生的节约意识,引发学生的学习兴趣。
三、讲授新课:(一)、组织学生在组内交流自己对家具的认识并简单汇报。
(二)、师吟诵《礼记》中的“独学而无友,则孤陋而寡闻。
”(三)、欣赏书中学生作品,小组讨论:这些家具的各部分都是由什么形组成的?它们是使用什么材料和方法做出来的?(四)、师总结设计方法:1、减法:剪掉纸盒一部分,其余部分作为家具的造型。
2、加法:往纸盒上添加纸张或组合几个纸盒变成一个家具的方法。
3、补充的设计方法:不加也不减,只运用剪、折,就可以将纸盒设计成家具。
(五)、师引领学生吟诵《弟子规》中的“不力行,但学文,长浮华,成何人。
”(六)、小组讨论:根据所准备的材料分析如何将纸盒变成家具?用到哪些制作方法?(七)、制作要求:小组分工合作为房间设计制作家具,看哪一组的家具设计合理、美观、牢固。
五年级上册美术教案-4.10 奇思妙想—绘画游戏丨岭南版
教案标题:五年级上册美术教案-4.10 奇思妙想—绘画游戏教学目标:1. 让学生通过绘画游戏,激发创意思维,培养创新意识。
2. 培养学生观察、想象、表达和创造美的能力。
3. 培养学生合作、交流、分享的团队精神。
教学内容:1. 美术知识:绘画游戏的基本规则和方法。
2. 技能训练:运用绘画技巧,表达自己的想法和情感。
3. 情感态度:培养学生热爱美术,积极参与绘画游戏的兴趣。
教学重点:1. 绘画游戏的基本规则和方法。
2. 运用绘画技巧,表达自己的想法和情感。
教学难点:1. 激发学生的创意思维,培养创新意识。
2. 培养学生合作、交流、分享的团队精神。
教学准备:1. 教具:画纸、画笔、颜料等。
2. 学具:画纸、画笔、颜料等。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些有趣的绘画游戏作品,引导学生观察、思考,激发学生的兴趣。
2. 学生分享自己对绘画游戏的了解和感受。
二、新课导入(10分钟)1. 教师讲解绘画游戏的基本规则和方法,引导学生了解绘画游戏的要求和技巧。
2. 学生通过观察、模仿和实践,掌握绘画游戏的基本技巧。
三、实践环节(15分钟)1. 学生分组进行绘画游戏,每组选择一个主题,如“快乐时光”、“未来世界”等。
2. 学生在规定时间内,运用绘画技巧,表达自己的想法和情感。
3. 学生互相欣赏、交流、分享作品,互相学习、借鉴。
四、作品展示与评价(15分钟)1. 每组选取一幅作品进行展示,学生介绍自己的作品,分享创作过程中的心得和体会。
2. 教师对每组作品进行评价,给予肯定和鼓励,并提出改进建议。
3. 学生互相评价,学会欣赏他人作品,提高审美能力。
五、总结与拓展(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容和收获,强调绘画游戏的重要性和价值。
2. 学生分享自己在绘画游戏中的体验和感受,提出改进意见和想法。
3. 教师布置课后作业,鼓励学生继续练习绘画游戏,提高自己的绘画能力。
教学反思:本节课通过绘画游戏的形式,激发了学生的创意思维,培养了创新意识。
《撕与画的游戏》人美版小学美术教材第四册第二课《绘画游戏》教学设计 示范详细教案
《撕与画的游戏》人美版小学美术教材第四册第二课《绘画游戏》教学设计示范详细教案教材分析:本课设计是根据人美版小学美术教材第四册第二课内容《绘画游戏》而开发设计的创编教材。
从形式上,打破了单一的教学模式;将美术造型、表现的建构方式重组和深化,使其与学生自觉自愿的游戏方式相融合,在生活的领域寻找到表现美创造美的乐趣。
本课以线、形、色为主线,逐层深入、融会贯通的进行解决。
以贴切的生活实例为切入点,全程贯穿了感受.想象.欣赏.游戏.判断等感官体验的环节,以提升学生的兴趣点。
是一节设想将艺术领域中的音、美教学自然融合的整和教学实践,从而层层深化教学目标,最终达到在游戏中增长才能、开发心智的目的,体现游戏活动对孩子们生活的积极影响,并将美术活动回归于生活的真谛。
本课的设计除保留教材原有的教学内容“画线添图”的基础上增加了“撕纸添画”的拓展内容,使教学形式多样化,让学生更多的感受不同材料带来的创作快感。
“撕纸添画”是综合撕纸、联想、粘贴、添画的学习活动。
既有手工工艺,又包含着绘画技能,对于二年级的小学生来说,不失为一种较为巧妙而有效的综合能力的训练。
本课的学习任务是通过撕纸及找出撕下的碎纸片的各种形状来激活学生的联想,通过添画来完成学生联想的表达,而形的联想是关键,它上承随意撕纸的结果,下启添画成形的效果。
撕纸时要让学生随意而不约束,形的联想要让学生从不同角度去看、将碎纸片当成各种不同媒材来看;添画时要根据撕出纸片的随意性可简可繁,线条不必画得很规范,这就大大降低了完成联想表达的难度,且能使作业更具绘画的生动性。
本课的有效学习将为今后学习各种想象画打下良好的基础。
学情分析:画线与撕纸是儿童所了解的,但让它根据纸的形状来添画形象又有一定的难度。
因为虽然学生的想象力是非常丰富的,但它们又受一定客观条件的限制,想象力发挥不出来,总是停留在他们平时所见到的自己所熟悉的物体上,如:房子、山、树木等。
在用线添画的过程中,提示学生积极参与尝试,鼓励小组讨论和合作学习。
人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案
《绘画游戏》第一课时教学设计一、组织教学提示学生准备上课,集中注意力,准备好学习用具。
二、游戏导入1.做游戏老师和同学来做一个绘画游戏(白板出示板书)要求在纸上用一条连贯的线条画满整张纸2.学生实践绘画(白板出示一张空白的纸)(请一位学生到白板上画,其他学生在自己的纸上画)3.分析比较(白板出示一张老师画的画)比较自己与老师画的线条的区别?分析:老师画的稀疏,同学画的密集4.观察(白板出示范图)老师画的这些线里面可以变出很多图案,你看出什么来了吗?生:我看出……5.小结:所以线条画的稀疏可以变出很多图案,画的太密集就不能变出很多图案。
6.提问:看老师到底画出的是什么图案?生:图案人头,鸭子,鱼,时钟,灯笼……三、新授1.激发兴趣:师:老师把刚才这么一条线变成这么多的图案,想知道怎么变的吗?2.演示:(在白板上演示)演示线条想象成的图案生:观察回答:把什么想象成什么?加上什么变成什么?3.拓展:(把画好的线条变成了不同的图案)问:你还能联想到什么呢?生:把什么变成什么4.老师考学生师:出示实物问:这里有一个不规则的图形,你觉得像什么?生想象并回答:分别像……师:把图形位置颠倒,你觉得像什么?生:……师:再把图形颠倒你觉得像什么?师:出示若干个不规则图形,让学生想象像什么?师:哪几个图案组合像什么?看看比比那个同学想的最多四、小组讨论想象(白板出示图片)1.出示另一张线条画,以四人小组讨论想象,三角形像塔,圆像……2.欣赏老师想象出的画3.欣赏:画家与别的小朋友是怎样来想象的……五、作业布置1.作业:先画一条连贯的线,再由这条线组合成的不同图形进行想象2.比一比:看谁想的最妙?3.学生创作、教师巡回指导:注意我们刚才比较过不能画的太密六、作业展评画的好的贴在黑板上自评及互评,老师简单总结评价【板书设计】绘画游戏作业:先画一条连贯的线,再由这条线组合成的不同图形进行想象比一比:看谁想的最妙?【教学反思】《绘画游戏》是人教版美术第四册第二课的内容。
绘画游戏(教案)2023-2024学年美术二年级下册
教案标题:绘画游戏(美术二年级下册)教学目标:1. 让学生了解和掌握绘画的基本技巧和方法。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 培养学生对美术的兴趣和爱好,提高他们的审美能力。
4. 培养学生合作、交流和分享的能力。
教学内容:1. 绘画的基本技巧和方法。
2. 观察和描绘生活中的物品和场景。
3. 发挥想象力,创作自己的绘画作品。
4. 分享和交流自己的绘画作品。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师与学生互动,询问学生对绘画的了解和经验。
2. 教师简要介绍本节课的主题和目标。
二、基本技巧和方法(15分钟)1. 教师讲解和演示绘画的基本技巧和方法,如线条、色彩、构图等。
2. 学生跟随教师一起练习,掌握基本技巧和方法。
三、观察和描绘(20分钟)1. 教师展示一些生活中的物品和场景的图片,引导学生观察和描绘。
2. 学生自己选择一个物品或场景进行观察和描绘。
四、发挥想象力(20分钟)1. 教师引导学生发挥想象力,创作自己的绘画作品。
2. 学生自由创作,可以是自己想象中的场景、人物或物品。
五、分享和交流(10分钟)1. 学生展示自己的绘画作品,分享创作的过程和想法。
2. 教师和学生一起欣赏和评价作品,给予鼓励和建议。
六、总结和反思(10分钟)1. 教师总结本节课的学习内容和成果。
2. 学生反思自己的绘画过程和学习经验,提出改进的意见和建议。
教学评价:1. 观察学生在绘画过程中的表现,如观察力、想象力和创造力等。
2. 评价学生的绘画作品,如线条、色彩、构图等。
3. 关注学生在分享和交流中的表现,如合作、交流和分享的能力。
教学资源:1. 绘画教材和教具。
2. 展示生活中的物品和场景的图片。
3. 学生自带的绘画材料。
教学建议:1. 在教学过程中,注重培养学生的观察力、想象力和创造力。
2. 鼓励学生自由创作,发挥自己的想象力和创造力。
3. 在分享和交流环节,注重培养学生的合作、交流和分享的能力。
4. 在评价学生的绘画作品时,注重鼓励和肯定学生的努力和成果。
初中美术绘画游戏教案
初中美术绘画游戏教案年级:八年级学科:美术课时:2课时教学目标:1. 让学生了解和掌握绘画的基本技巧和方法。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 提高学生的审美意识和审美能力。
4. 培养学生合作精神和团队意识。
教学内容:1. 绘画基本技巧和方法的讲解。
2. 绘画游戏的开展和指导。
3. 学生作品的展示和评价。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些优秀的绘画作品,引导学生欣赏和评价。
2. 学生分享自己喜欢的绘画作品和绘画技巧。
二、新课(20分钟)1. 教师讲解绘画的基本技巧和方法,如线条、色彩、构图等。
2. 学生跟随教师一起练习绘画技巧,如画线条、上色等。
三、绘画游戏(20分钟)1. 教师提出绘画游戏的主题和要求,如“画出你最喜欢的动物”。
2. 学生分组进行绘画,每组成员合作完成一幅作品。
3. 教师巡回指导,给予学生建议和帮助。
四、总结(5分钟)1. 学生展示自己的作品,进行自我评价和互评。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
第二课时:一、复习(5分钟)1. 教师回顾上节课的内容,检查学生对绘画技巧的掌握情况。
2. 学生展示自己的绘画作品,分享自己的收获和感受。
二、新课(20分钟)1. 教师讲解新的绘画技巧和方法,如光影、透视等。
2. 学生跟随教师一起练习新的绘画技巧。
三、绘画游戏(20分钟)1. 教师提出绘画游戏的主题和要求,如“画出你最喜欢的风景”。
2. 学生分组进行绘画,每组成员合作完成一幅作品。
3. 教师巡回指导,给予学生建议和帮助。
四、总结(5分钟)1. 学生展示自己的作品,进行自我评价和互评。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
教学评价:1. 学生绘画作品的质量。
2. 学生在绘画过程中的参与度和合作精神。
3. 学生对绘画技巧的掌握程度和创造力的发展。
教学反思:本教案通过绘画游戏的方式,让学生在实践中学习和掌握绘画的基本技巧和方法,培养学生的观察力、想象力和创造力。
幼儿园大班画画的游戏教案
幼儿园大班画画的游戏教案教学目标•能够掌握画笔的正确握法和运用方法•能够在指定的画纸上画出自己想象中的内容•能够欣赏自己和别人的作品,学会尊重他人的劳动成果教学内容知识点•画笔的颜色与种类•画画前正确的准备姿势和技巧•画画时要注意的事项技能点•能够用画笔控制线条的粗细和长度•能够将自己的想象通过画画的方式表现出来情感点•学会欣赏自己和别人的作品,培养对美的感知能力•学会尊重他人的劳动成果,培养团队合作意识和共同进步的精神教学过程导入•让孩子们看一些著名的画作,引导孩子们谈谈自己的感受和理解。
热身•让孩子们挥舞画笔,模仿各种形态的线条,调动孩子们的手部肌肉。
•让孩子们在纸上画出自己觉得好看的图片,表达自己的想象。
正式教学•详细介绍画笔的种类、颜色和正确握法。
•让孩子们练习画画前的准备动作,如把画笔蘸水、揩干、刷平等。
•让孩子们用画笔在纸上画出各种形态的线条,练习控制线条的粗细和长度。
•让孩子们在纸上画出自己想象中的图片,鼓励他们发挥自己的创意和想象力。
游戏环节•让孩子们分组进行绘画游戏,例如:团队主题绘画、接力绘画等,加强孩子们的团队合作意识和欣赏能力。
结束•让孩子们在一起欣赏自己和别人的作品,鼓励他们互相夸奖、鼓励和辅导。
教学评估•教师可以观察孩子们在练习过程中的握笔姿势、控制力度和绘画表现,评估孩子们绘画技巧的掌握情况。
•教师可以观察孩子们在游戏中的表现,评估是否具备团队合作意识和共同进步的精神。
总结通过本次教学活动,孩子们不仅学会了正确的画画技巧,还培养了自己的创造力和团队意识,并且欣赏学习他人的作品,提高自己的艺术感知能力,为孩子们今后的学习生活和人际交往打下了良好的基础。
4《绘画游戏》第一课时(教学设计)2022-2023学年美术二年级下册
4《绘画游戏》第一课时(教学设计)一、教学目标1.了解绘画游戏的概念和基本玩法。
2.掌握绘画游戏的基本技巧。
3.提高学生的创意和想象力。
4.培养学生的团队合作精神。
二、教学准备1.画笔、颜料盘、画板等绘画工具。
2.PPT课件、电子白板等教学辅助工具。
三、教学过程1. 导入环节教师利用PPT图片展示各种绘画游戏的场景,引出绘画游戏的概念,并与学生一起讨论绘画游戏带给我们的乐趣和启示。
2. 操作环节(1)创意构思:学生按照等级分小组,每组约3~4人。
根据给出的题目(如“A梦的世界”、“和平天使”、“奇幻森林”等)进行主题构思,设想画面,并决定各项符号与色彩的运用。
(2)准备工作:完成构思后,每组成员确定分工,分别准备绘画所需材料和工具,如画板、颜料盘、毛笔、水彩笔等。
(3)画面构成:在确定绘画游戏的画面构成后,开始用轮廓线勾勒出画面。
学生们将各自的构思进行整合,完善画面的细节。
(4)填充色彩:使用不同的颜色、质感、明暗等技巧进行填色,增强画面的效果与感染力。
3. 交流环节在完成绘画游戏后,各组成员交流本组画作的构思与技法,并进行现场评价和点评。
4. 总结环节让学生回顾整个绘画游戏的过程,回忆并分析自己的体验和感受,体会团队协作的重要性,并总结和分享在绘画游戏过程中学到的一些技巧和经验。
四、教学反思本节课充分体现了德育为先的教学理念,通过一场有趣的绘画游戏,全面提高学生的美学、创意、想象力和合作精神等多方面的素质。
教师在教学过程中还应注意学生的个性差异,关注每个学生在游戏过程中的表现,合理调整课程内容和教学方法,以创造出更加丰富多彩的教学活动。
联想 感悟 描绘 内化——《绘画游戏》教学设计
3看 一 看 .
师 : 游 戏 之 前 , 师 先 把 全 班 分 成 4个 队 , 桌 的 在 老 每 两 位 同 学 为 一 小 组 , 积 极 表 现 的 小 组 , 给 予 加 分 或 对 将
奖励 。 师 :先让 我们 进 入绘 画 游戏 的第 一 个环 节 “ 一 画
… …
本 课 是 人 美 版 教 材 第 4册 第 2课 的 教 学 内 容 , 线 是 条 知 识 学 习 的 系 列课 之 一 , 的 是 通 过 游 戏 活 动 让 学 生 目 根 据 线 条 随 意 变 化 产 生 的 形 状 进 行 想 象 设 计 , 画 上 各 添
种 具 象 或 抽 象 的形 象 , 成 一 幅 生 动 有 趣 的 画 面 。 构
形 象吗 ?
( 生 从 所 画 、 看 的形 象 中总 结 分 类 , 想 出 : 物 、 学 所 联 人 动 物 、 物 、 的 、 的 、 的等 等 ) 植 吃 用 穿
象 ? ( 媒 体 出 示 )喜 欢 吗 ? 多 ,
画— — 把 学 过 的 线 条 画 出来 ” 多 媒 体 出示 ) ( 。
师 : 上来 画一 画?哇 , 个都 是爱 表现 的勇 敢者 , 谁 个 我喜欢 。( 生 上台在 黑板上 分别 画出 了直线 、 浪线 、 学 波 折线 、 线 、 旋线等 ) 弧 螺
创新 , 验美术 活动 的乐趣 。 体 ( ) 力 : 利 用 随 意 线 条 形 成 的 图 形 , 象 添 加 形 3能 会 想
象 , 成一 幅有趣 的画 。 完 三 、 学 重 、 点 教 难 重点 : 习利 用 随意 线 条形 成 的 图形 , 象 添 加具 学 想
象或抽 象的形 象 。
初中美术课画画小游戏教案
初中美术课画画小游戏教案课时:1课时年级:八年级教材:《初中美术课程标准》教学目标:1. 让学生在游戏中体验绘画的乐趣,提高对美术的兴趣。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 引导学生运用不同的绘画技巧和材料,表达自己的情感和思想。
4. 培养学生的团队协作能力和交流能力。
教学内容:1. 游戏设计:画鼻子、猜猜我是谁、接力绘画等。
2. 绘画技巧:线条、色彩、构图等。
3. 绘画材料:铅笔、彩色笔、水粉颜料等。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师向学生介绍本节课的教学目标和内容,引起学生的兴趣。
2. 引导学生谈论自己在生活中接触到的绘画游戏,激发学生的思考。
二、游戏设计(10分钟)1. 教师展示准备好的游戏方案,如画鼻子、猜猜我是谁、接力绘画等。
2. 学生分组讨论,选择自己喜欢的游戏进行参与。
3. 教师为学生提供绘画材料,指导学生进行游戏。
三、绘画技巧讲解(10分钟)1. 教师针对游戏中的绘画技巧进行讲解,如线条、色彩、构图等。
2. 学生跟随教师进行实践,掌握绘画技巧。
四、游戏进行(10分钟)1. 学生按照游戏规则进行绘画,展示自己的绘画才华。
2. 教师巡回指导,给予学生鼓励和建议。
五、总结与评价(10分钟)1. 学生展示自己的绘画作品,分享创作心得。
2. 教师对学生的作品进行评价,强调学生的努力和进步。
3. 学生互相评价,互相学习,提高自己的绘画能力。
六、拓展活动(10分钟)1. 教师引导学生发挥想象,创作属于自己的绘画游戏。
2. 学生分组进行游戏,互相交流、学习。
3. 教师对学生的创作进行评价,给予鼓励和建议。
教学反思:通过本节课的画画小游戏,学生积极参与,表现出很高的热情。
在游戏中,学生不仅提高了自己的绘画技巧,还学会了团队合作和交流。
在今后的教学中,我将继续运用这种教学方式,激发学生的学习兴趣,培养学生的创造力。
同时,我也要不断提高自己的专业素养,为学生提供更好的教学服务。
《绘画游戏》二年级美术教学教案设计一等奖
4、《绘画游戏》二年级美术教学设计一等奖教学目标:1、利用随意线条形成的各种图形充分的展开想象,进行添加,完成一幅有趣的画。
2、引导学生自主参与,通过欣赏以及相互交流、启发,激发学生的创作热情。
3、通过体验美术活动的乐趣,激发学生学习美术的兴趣。
培养学生丰富的想象力。
教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象、添画具象或抽象的形象。
教学难点:巧妙结合已有图形的特点,添加成生动有趣的形象。
教学课时:1课时教学准备:多媒体课件、图画纸、水彩笔、教学过程:一、情境导入提示学生准备上课,集中注意力,准备好学习用具同学们,你们喜欢做游戏吗?出示两幅连线游戏。
(引出并出示课题:绘画游戏)二、探究学习1、师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗?师出示:直线、曲线和折线。
师:你知道这些线的名称吗?设计意图:引导学生认识直线,曲线,折线2、师:出示三角形和圆形,启发学生联想可以变化成什么?设计意图:通过这个环节,训练学生对基本形进行大胆的联想。
师:出示不规则图形进行联想,它会让你想到什么?你也可以改变不同的方向去思考,看看分别像什么?小结:同学们的想法都很奇特,不知道你们有没有发现,同一个图形,不同的同学有不同的联想,同一个图形换个角度就有不一样的发现。
如果我们稍加添画,就可以将现有的图形变成一个有趣的画面。
3、出示并结合米罗的作品《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎利》引导学生想象。
4、师:出示课本中学生作品《奇妙的世界》、《布娃娃》师生共同赏析。
设计意图:通过欣赏作品,开阔学生的视野,他们在实践中可以更好的借鉴。
5、出示三幅线条勾画的图形,让学生对比讨论,你觉得哪幅分割的好?为什么?(1)过于简单,不利于添画。
(2)过于复杂,不利于联想。
(3)分割恰当,利于联想添画。
设计意图:学生在随意中可能出现过密过疏的线条,通过比较教学可以解决这个问题,学生容易理解和接受。
6、教师示范画随意的线条、并在线条勾画出的图形上大胆联想,添加具象或抽象的形象。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《绘画游戏》教学设计
教材分析
《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。
本课的目的是让学生在游戏中了解线的表现力。
通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。
通过本课的教学也可以激发学生学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养创造精神。
通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。
学生分析
本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力的讨论,对他们来说也是一种挑战。
相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。
教学目标
知识目标:了解本课绘画游戏的基本方法。
会利用随意线条形成的图形想象添加形象。
能力目标:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。
情感目标:通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。
教学重点:
体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情。
教学难点:
利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
教学资源:
教具:课件、两块黑板
学具:纸、笔、粉笔
设计思路及理念
本课的设计我以感受——尝试——表现——想象——感悟为主线。
通过引导学生感受线的感情,尝试用不同是线表现自己的心情,尝试用线表现音乐中的感情,让学生充分想象创造形象编故事,最后结合艺术欣赏让学生感悟绘画与游戏,艺术与感情的联系。
给学生创设一个对于绘画语言——“线”的从直观感受到理性理解的过程。
教学过程
一、游戏导入、激发兴趣
首先做个游戏,猜线条:教师走出直线和折线,请学生猜一猜老师走的是什么线?感觉一下我走直线和折线时的心情是什么样的?请两名同学也像试着走出其他的线,让同学们猜一猜是什么线?走这种线时的心情是什么样的?
二、教师演示,体会线的感情
教师演示两种线的构成,让学生体会线所表达的心情。
请同学们看老师画一幅这样的画,你从画中感受到一种心情吗?是什么样的心情?
轻松、自由···烦燥、苦恼···
教师小结:线可以表达感情,画面中不同的线会传达给人以不同的心情。
你还知道有那些种线?请学生列举。
三、学生练笔,尝试表现
给学生一、两分钟的时间让学生尝试表现一种心情。
你能不能用不同的线来表达一种心情?
教师对作品做简单的展示:展示部分孩子的作品、互相猜猜画面中表达的心情、自我介绍作品等。
教师总结:线是有感情的,画是能够表达自己的心情的,这就是绘画的魔力,老师告诉大家,如果你心情好的时候你可以画画,如果你心情不好的时候,也可以用线将糟糕的心情画出来,之后的心情就会渐渐的好起开的,试试看吧。
四、感受音乐的感情,合作表现
教师播放一段音乐,请学生感受音乐带给我们的情绪,说说自己的感受。
并且以合作的形式表达出来。
学生分两组,各以一块黑板为画面,每人画一条线,共同表达此时的心情。
教师适时进行创作方法的指导:每组分成三小组,第一组要给后面的同学留有空间;第二组要接着前面的同学画;第三组要对局部进行适当的补充。
画完之后请学生根据画面表达的情感给画起名字。
五、充分想象,添加形象
请同学们仔细观察画面,发挥想象,充分联想,看看藏着什么?教师以画中的一个轮廓为例启发学生充分联想,再用粉笔在线条中随意的点几个点儿,或画几条线,以启发学生的想象思维。
让我们把它们变出来吧!在充分想象后,学生以小组合作的形式进行作画。
六、欣赏画面,编故事
在学生画完后共同欣赏,看看画面上有什么?你喜欢那一个?给我们的画编故事吧!
七、艺术欣赏
教师介绍西班牙画家米罗。
今天的绘画游戏让我们非常快乐,你们知道吗?有一位世界上着名的画家也象我们这样画画,你们想认识他吗?请跟我来吧。
教师与同学一同讨论画面的内容、线条、色彩及所表达的情感,共同步入米罗的世界。
教师总结:
今天的这节课我们都做了些什么?学到了什么?你有什么感受?教师在学生的回答中出示板书:
音乐绘画
绘画和音乐属于艺术的范畴,在艺术中游戏,就会带给我们快乐、抒发和宣泄我们的情感、感受到美。
教学感悟
在艺术中游戏,就会带给我们快乐、抒发和宣泄我们的情感、感受到美。
二年级的学生,刚刚接触绘画语言之一——线,我想我一定要让他们理解把“线”的内涵,那就是它不只是能表现物象还能表现情绪和思想。
孩子们就会在将来的美术创作中自然而然的重视情感的表现。