实现一个简单画图的功能C

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JS实现简单的Canvas画图实例

JS实现简单的Canvas画图实例

JS实现简单的Canvas画图实例[javascript]复制代码代码如下:var startX;var startY;var endX;var endY;var radius;var canvas = document.getElementById("myCanvas");var context = canvas.getContext("2d");var select = document.getElementsByTagName("select");var startX;var startY;var endX;var endY;var radius;var canvas = document.getElementById("myCanvas");var context = canvas.getContext("2d");var select = document.getElementsByTagName("select");[javascript]复制代码代码如下:window.onload=function() {canvas.onmousedown = function(e) {e = e || event;startX = e.clientX;startY = e.clientY;if(select[0].value == "arc") {canvas.onmousemove = moveShowArc;} else {canvas.onmousemove = moveShowRect;}}canvas.onmouseup = function() {canvas.onmousemove = "";}}function moveShowRect(e) {context.clearRect(0, 0, 500, 300);endX = e.clientX - startX;endY = e.clientY - startY;context.beginPath();context.rect(startX, startY, endX, endY);context.fillStyle = "#8ED6FF";context.fill();context.lineWidth = 3;context.strokeStyle = "black";context.stroke();}function moveShowArc(e) {context.clearRect(0, 0, 500, 300);endX = e.clientX - startX;endY = e.clientY - startY;radius = Math.sqrt(Math.pow(endX,2)+Math.pow(endY,2));context.beginPath();context.arc(startX, startY,radius,0,2 * Math.PI,false);context.fillStyle = "#8ED6FF";context.fill();context.lineWidth = 3;context.strokeStyle = "black";context.stroke();}window.onload=function() {canvas.onmousedown = function(e) {e = e || event;startX = e.clientX;startY = e.clientY;if(select[0].value == "arc") {canvas.onmousemove = moveShowArc;} else {canvas.onmousemove = moveShowRect;}}canvas.onmouseup = function() {canvas.onmousemove = "";}}function moveShowRect(e) {context.clearRect(0, 0, 500, 300);endX = e.clientX - startX;endY = e.clientY - startY;context.beginPath();context.rect(startX, startY, endX, endY);context.fillStyle = "#8ED6FF";context.fill();context.lineWidth = 3;context.strokeStyle = "black";context.stroke();}function moveShowArc(e) {context.clearRect(0, 0, 500, 300);endX = e.clientX - startX;endY = e.clientY - startY;radius = Math.sqrt(Math.pow(endX,2)+Math.pow(endY,2)); context.beginPath();context.arc(startX, startY,radius,0,2 * Math.PI,false);context.fillStyle = "#8ED6FF";context.fill();context.lineWidth = 3;context.strokeStyle = "black";context.stroke();}。

opengl教程c语言版

opengl教程c语言版

OpenGL教程(c语言)1.第一课:说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。

本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合。

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。

如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

2、强大的可移植性。

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。

而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。

并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

3、高性能的图形渲染。

OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL 提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。

至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。

OpenGL官方网站(英文)下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。

但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

c语言实现画图功能

c语言实现画图功能
的键盘绘图程序,使用该程序绘制的一次接线图符合用户需求,效果良好。
2.使用方法
程序中定义了几个特殊键:
"V”:画笔提起
"W”:开始画图
"R”:开始擦图
"S”:当前图形存入文件
"E”:调出已有文件
"C”:画圆
程序一运行,屏幕上出现一个黄色的边框来设定画图的区域,区域中间出现提起的画笔符号 ,当按下”W“键时,画笔符号变为 ,此时可移动方向键(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)来画图;当按下”R“键时,画笔符号变为 ,此时可移动方向键来擦图;在画图过程中,按下“C”键,可画出一个半径为20个象素点的圆;当结束画图时,按下“S”键,将画好的图形存盘;按下“E”键可调出已有的图形进行编辑。
putimage(x1,y1,fy,AND_PUT);
if (((k&0x00ff)|0x00)==0)
k1=k&0xff?0:k>>8; /* k1 is the specialkey value */
else
k2=k&0x00ff; /* k2 is the non-specialkey value */
x1=x-3;
y1=y+1;
x2=x+3;
y2=y+10;
getimage(x1,y1,x2,y2,fy);
putimage(x1,y1,vg,XOR_PUT);
/* receive the command */
for (;;)
while (bioskey(1)==0);
k=bioskey(0);
C语言实现画图程序

计算机图形学简单的画图工具实验(实习、实训)报告

计算机图形学简单的画图工具实验(实习、实训)报告

实验(实习、实训)报告课程(项目)名称:实用计算机图形学实训学院:师范学院专业:计算机科学与技术班级:学号:姓名:成绩:年月日图形软件开发一、任务与目的实验任务为在理解直线、圆、方、区域填充等的基础上,进行小型图形应用软件的开发。

综合运用所学过的知识掌握小型图形软件的绘制。

软件的主要功能包括图形的绘制,颜色的设置和保存等功能。

本软件具有使用性、稳定性、易用性,和可维护性的特点,用户可以根据需要对其功能进行填充、完善与修改,使其符合自己的要求。

二、原理(条件)2.1、所用的软件VC++6.0 是Microsoft 公司推出的一个基于Windows 系统平台、可视化的集成开发环境,它的源程序按C++语言的要求编写,并加入了微软提供的功能强大的MFC(Microsoft Foundation Class)类库。

MFC 中封装了大部分Windows API 函数和Windows 控件,它包含的功能涉及到整个Windows 操作系统。

MFC 不仅给用户提供了Windows 图形环境下应用程序的框架,而且还提供了创建应用程序的组件,这样,开发人员不必从头设计创建和管理一个标准Windows 应用程序所需的程序,而是从一个比较高的起点编程,故节省了大量的时间。

另外,它提供了大量的代码,指导用户编程时实现某些技术和功能。

因此,使用VC++提供的高度可视化的应用程序开发工具和MFC 类库,可使应用程序开发变得简单。

MFC(Microsoft Foundation Classes) ,是一个微软公司提供的类库(class libraries)以C++类的形式封装了Windows 的API,,它包含了窗口等许多类的定义。

各种类的集合构成了一个应运程序的框架结构,以减少应用程序开发人员的工作量。

其中包含的类包含大量Windows 句柄封装类和很多Windows 的内建控件和组件的封装类。

MFC 6.0 版本封装了大约200 个类,其中的一些可以被用户直接使用。

小学信息素养检测试题三

小学信息素养检测试题三

信息科技五年级素养检测试题三一、选择题(请选择正确的答案)1.Scraino 是一款功能简单、图形化的( )。

A.办公软件B.画图软件C.编程软件2.在Scraino 中,舞台中角色的位置是由坐标来确定的,舞台的中心点坐标为( )。

A.(-240,240)B.(0,0)C.(-180,180)3.Scraino可以将搭建好的程序输入到开源( )中,实现程序对硬件的控制。

A.软件B.硬件C.软件和硬件4.使用“外观“模块中的( )积木,可以实现电子贺卡背景的交替变换。

A.下一个背景B.等待3秒C.重复执行5.将( )积木拖到脚本区,可使程序可以重复执行。

A. B. C.6.在Scraino中,将角色多次复制,不仅能复制角色外观,还能复制其附带的( )A.程序B.代码C.形状7.在Scraino中,如果想旋转一周画4个三角形,那么每画完一个三角形,就需要旋转( ),才能恰好对称完成。

A.90°B.120°C.72°8.在Scraino中,可以使用“扩展”中的( )模块来绘制正方形。

A.PenB.MusicC. Pencil9.用程序画线和用铅笔画线一样,要( ),调整旋转角度就可以改变画线的方向。

A.先落笔再移动B.先移动再落笔C.移动和落笔同时进行10.在( )模块中。

A.运算B.变量C.侦测11.一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到( )变量。

A.一个B.两个C.三个12.在Scraino中,模拟树叶纷纷飘落时,让树叶大小不一,通过( )积木来实现的。

A.随机数B.克隆C.复制13.在Scraino 中,导入的图片格式要转化为( )格式。

A.WAVB.DOCC.SVG14.克隆”就是( ),通过“克隆”可以快速复制出很多片树叶。

A.复制B.粘贴C.拷贝15.( )模块包含的主要是演奏乐曲的相关“积木”。

A.MusicB.PenC.拓展16.用“积木”是( )功能。

C语言画图函数

C语言画图函数

C语言画图函数与图形有关的函数GRAPHICS.H 库文件bar【功能】画出一条栏目。

【原型】void far bar(int left,int top,int right,int bottom)【位置】graphics.hgraphics.h【参见】bar3d,setfillstyle,rectanglebar3d【功能】画出一条3-D栏目。

【原型】void far bar3d(int left,int top,int right,int bottom,int depth,int topflag) 【位置】graphics.h【参见】barcircle【功能】以(x,y)为圆心按照指定的半径画出一个圆。

【原型】void far circle(int x,int y,int radius)【位置】graphics.h【参见】arccleardevice【功能】清除图形画面。

【原型】void far cleardevice(void)【位置】graphics.h【参见】clearviewportclearviewport【功能】清除当前可视区域。

【原型】clearviewport(void)【位置】graphics.h【参见】setviewport,cleardeviceclosegraph【功能】关闭图形系统。

【原型】void far closegraph(void)【位置】graphics.h【参见】initgraphdetecgraph【功能】通过检查硬件确定使用的图形驱动程序和模式。

【原型】void far detectgraph(int far *graphdriver,int far *graphmode)【位置】graphics.h【参见】initgraph,graphresultdrawpoly【功能】画出一个多边形的轮廓。

【原型】void far drawpoly(int numpoints,int far polypoints[])【位置】graphics.h【说明】polypoints中包括一共numpoints对数值。

初中信息技术_Python简单绘图教学课件设计

初中信息技术_Python简单绘图教学课件设计

turtle模块中常用的函数(形状绘制函数)
(1)turtle.forward(x) #画笔向前移动x像素距离 (2)turtle.backward(x) #画笔向后移动x像素距离 (3)turtle.right(x) #绘制方向向右旋转x度 (4)turtle.left(x) #绘制方向向左旋转x度 (5)turtle.exitonclick( ) #单击关闭图形窗口
turtle调用引入1turtleforwardx画笔向前移动x像素距离2turtlebackwardx画笔向后移动x像素距离3turtlerightx绘制方向向右旋转x度4turtleleftx绘制方向向左旋转x度5turtleexitonclick单击关闭图形窗口形状绘制函数分组探究turtle中常用的函数
绘图坐标体系
我会画
在geany中,尝试编程绘制一个正三角形。以 regular_triangle.py为文件名保存至桌面。
拓展
常见的简单图形有五角星、正方形、长方形、 正五边形、正六边形、……,任选一个图形编程绘 制。
第八课 python简单绘图
2、共同合作,分组探究:
分组探究turtle中常用的函数: (1)在geany中,分组探究体验《拓展资料》中“3、turtle中 常用的函数”的使用及功能。1组、3组探究体验第1、第3个函 数,2组、4组探究体验第2、第4个函数。 (2)以practice.py为文件名,保存该文件至桌面。 (3)探究结束,每组出一名代表演示函数的使用及功能。
第八课 python简单绘图
1、知识储备,自主探究:
hon中绘制图形,用到___t_u_r_tl_e___模块。使用此模
块时,可以直接__调__用____。 (2)编程时,__引__入____turtle模块后,才能使用turtle模块中 的函数。

c语言画图函数

c语言画图函数

(一) 像素函数putpixel() 画像素点函数功能:函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点。

用法:函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color); 说明:参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。

此函数相应的头文件是graphics.h 返回值:无例:在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:putpixel(6,8,RED);getpixel()返回像素色函数功能:函数getpixel()返回像素点颜色值。

用法:该函数调用方式为int getpixel(int x,int y); 说明:参数x,y为像素点坐标。

函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。

这个函数相应的头文件为graphics.h 返回值:返回一个像素点色彩值。

例:把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。

color=getpixel(8,6);编辑本段(二) 直线和线型函数有三个画直线的函数,即line(),lineto(),linerel()。

这些直线使用整型坐标,并相对于当前图形视口,但不一定受视口限制,如果视口裁剪标志clip为真,那么直线将受到视口边缘截断;如果clip为假,即使终点坐标或新的当前位置在图形视口或屏幕极限之外,直线截断到屏幕极限。

有两种线宽及几种线型可供选择,也可以自己定义线图样。

下面分别介绍直线和线型函数。

line() 画线函数功能:函数line()使用当前绘图色、线型及线宽,在给定的两点间画一直线。

用法:该函数调用方式为void line(int startx,int starty,int endx,int endy); 说明:参数startx,starty为起点坐标,endx,endy为终点坐标,函数调用前后,图形状态下屏幕光标(一般不可见)当前位置不改变。

C语言中的画图函数

C语言中的画图函数

C语言中的画图函数基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。

本节对这些函数作一全面的介绍。

1、画点I. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color);该函数表示有指定的象元画一个按color 所确定颜色的点。

对于颜色color 的值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下,是按象元来定义坐标的。

对VGA适配器,它的最高分辨率为640x480,其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,480为整个屏幕从上到下所有象元的个数。

屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639, 479),水平方向从左到右为x 轴正向,垂直方向从上到下为y轴正向。

TURBO C的图形函数都是相对于图形屏幕坐标,即象元来说的。

关于点的另外一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。

II、有关坐标位置的函数int far getmaxx(void);返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值。

int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。

void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点,不是画点,在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置,移动过程中不画点。

2、画线I. 画线函数TURBO C提供了一系列画线函数,下面分别叙述:void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

MFC绘图教程

MFC绘图教程
允许应用程序使用一个输出设备。 提供应用程序、设备驱动和输出设备之间的连接。 保存当前信息,例如当前的画笔、画刷、字体和位图等图形对象及 其属性,以及颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。 保存窗口剪切区域(Clipping Region),限制程序输出到输出设备中 窗口覆盖的区域。
5/17/2013
可见OnPaint函数也调用了CView::OnDraw函数。因而一 般在OnDraw函数内添加绘图代码,完成绘图任务
5/17/2013
17
主要内容
GDI与设备环境(DC) 用CDC绘图 应用举例 绘图工具类
5/17/2013
18
举例
编写一个单文档MFC应用程序,完成以下要求: (1)在客户区中画最大的椭圆,(2)当点击鼠 标左键时,以鼠标左键点击的位置为中心,画一 个半径为20个像素的圆。 建立一个单文档的MFC项目DrawTest1
BYTE byRed, // red component of color BYTE byGreen, // green component of color BYTE byBlue // blue component of color );
5/17/2013 12
常用颜色对照表
例:COLLORREF red = RGB(255,0,0);
5/17/2013
15
Windows系统发送WM_PAINT消息的时机
第一次创建一个窗口时 改变窗口的大小时 把窗口从另一个窗口背后移出时 窗口显示数据变化时,应用程序引发重绘操作
通过CWnd::Invalidate、CWnd::InvalidateRect或 CWnd::InvalidateRgn函数把指定区域加到窗口的 Update Region中。 窗口的Update Region不为空时,系统会自动产生 WM_PAINT消息。

第6讲利用CDC实现绘图程序

第6讲利用CDC实现绘图程序
CClientDC类只能在客户区绘图。所谓客户区是指窗口区 域中去掉边框、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等以外的 部分,它是用户可以操作的区域。例如打开Word文档将是将 某个.doc文件显示在其客户区域中。在使用CClientDC进行绘 图时,一般要调用GetClientRect函数来获取客户区域的大小。
6.1.1续
应用程序使用GDI可以对三种类型的图形进行操作: 文本操作、矢量图形操作和光栅图形操作(图像操作)。 (1)文本操作是以逻辑坐标为单位来计算文本的输出位置, 用户可以通过各种GDI函数来作出具有各种效果的文本。 (2)矢量图形指的是利用画点、直线、曲线(折线、贝塞 尔曲线等)、多边形、扇形、矩形等函数所绘制的图形。 (3)光栅图形操作是指以光栅图形函数对以位图形式存储 的数据进行操作,它包括各种位图和图标的输出,其在屏 幕上表现为对若干个行和列的像素操作。光栅图形操作是 直接从内存到显存的拷贝操作,其缺点是需要额外的内存 空间,优点是操作速度快。
从MFC示例开始
利用类向导,生成一个名为MfcExam的标准MFC多文档工程
类视图
资源视图
文件视图
视图区,也叫客户区,对应的类是CMfcExamView,所有有 关视图区的显示,都是在CMfcExamView中的 OnDraw 函数 中完成
6.1 图形绘制的基本知识
6.1.1 图形操作的接口——GDI 6.1.2 图形操作有关的CDC类 6.1.3 CDC的内容
SetBkColor(RGB(255,0,0);
6.2.2续1
2.控制文本的背景色
在设备描述表中有两项可以影响背景,一个是背景色,另 一个是背景模式。背景模式可以为透明的(Transparent)或 不透明的(Opaque),缺省为不透明的。当背景模式为不透 明时,按背景颜色的值填充字符的空余部分,如果背景模式 为透明的,将不用背景颜色填充,保留屏幕上原来的颜色。 背景模式可用函数SetBkMode来设置,它设置当前的背景模 式并返回原来的背景模式,该函数的原型为:

C++简单画图程序课设

C++简单画图程序课设

目录1.基本功能描述 ....................................................................................................... - 1 -2.设计思路 ............................................................................................................... - 1 -3.软件设计 ............................................................................................................... - 4 -3.1 设计步骤 .................................................................................................... - 4 -3.2 界面设计 .................................................................................................... - 9 -3.3 关键功能的实现 ........................................................................................ - 9 -4.结论与心得体会 ................................................................................................. - 10 -5.参考文献 ............................................................................................................. - 11 -6.思考题 ................................................................................................................. - 11 -7.附录 ..................................................................................................................... - 12 -7.1 调试报告 .................................................................................................. - 12 -7.2 测试结果 .................................................................................................. - 13 -7.3 关键源代码 .............................................................................................. - 15 -简单画图程序1.基本功能描述1)设计一个程序可完成绘制直线,矩形和椭圆的功能。

MFC画图的强大工具MSChart的使用

MFC画图的强大工具MSChart的使用

MFC画图的强⼤⼯具MSChart的使⽤MFC画图的强⼤⼯具MSChart的使⽤图表由于其直观明了的特性,在实际应⽤中⼗分很⼴泛。

我们常常希望数据能通过图表来显⽰其特性。

例如在Delphi和C++Builder编程中,我们可以很⽅便地实现数据图表。

MsChart(6.0或5.0版)是Windows 系统中Visual studio⾃带的⼀个ACTIVEX控件,它功能强⼤,应⽤⼴泛,具有以下特点:·⽀持随机数据和随机数组,动态显⽰。

·⽀持所有主要的图表类型。

·⽀持三维显⽰。

下⾯是⼀个实例:程序运⾏效果图⼀、在⼯程中加⼊mschart菜单->Project->Add To Project->Components and Controls->Registered ActiveX Controls->Microsoft Chart Control, version 6.0 (OLEDB)⼆、在CDemoView中加⼊:CMSChart m_Chart三、创建及设置m_Chart3.1 在CDemoView::OnCreate 中创建CMSChart1.// CDemoView::OnCreate()2.CRect rc;3.GetClientRect(&rc);4.if(!m_Chart.Create("mschart", WS_CHILD| WS_VISIBLE, rc, this, 10))5.return-1;3.2 在CDemoView::OnSize 中调整m_Chart 的⼤⼩,使之能随窗⼝⼤⼩变化⽽变化1.// CDemoView::OnSize2.if( m_Chart.GetSafeHwnd() )3.m_Chart.MoveWindow( 0, 0, cx, cy );3.3 设置m_Chart01.void CDemoView::InitChart()02.{03.// 设置标题04.m_Chart.SetTitleText("mschart ⽰例 by thinkry@/doc/4ce3eb7bbcd126fff7050bc0.html ");05.// 下⾯两句改变背景⾊06.m_Chart.GetBackdrop().GetFill().SetStyle(1);07.m_Chart.GetBackdrop().GetFill().GetBrush().GetFillColor().Set(255, 255, 255);08.// 显⽰图例09.m_Chart.SetShowLegend(TRUE);10.m_Chart.SetColumn(1);11.m_Chart.SetColumnLabel((LPCTSTR)"1号机");12.m_Chart.SetColumn(2);13.m_Chart.SetColumnLabel((LPCTSTR)"2号机");14.m_Chart.SetColumn(3);15.m_Chart.SetColumnLabel((LPCTSTR)"3号机");16.// 栈模式17.// m_Chart.SetStacking(TRUE);18.// Y轴设置19.VARIANT var;20.m_Chart.GetPlot().GetAxis(1,var).GetValueScale().SetAuto(FALSE); / / 不⾃动标注Y轴刻度21.m_Chart.GetPlot().GetAxis(1,var).GetValueScale().SetMaximum(100); // Y轴最⼤刻度22.m_Chart.GetPlot().GetAxis(1,var).GetValueScale().SetMinimum(0); // Y轴最⼩刻度23.m_Chart.GetPlot().GetAxis(1,var).GetValueScale().SetMajorDivision( 5); // Y轴刻度5等分24.m_Chart.GetPlot().GetAxis(1,var).GetValueScale().SetMinorDivision( 1); // 每刻度⼀个刻度线25.m_Chart.GetPlot().GetAxis(1,var).GetAxisTitle().SetText("⼩时"); // Y轴名称26.// 3条曲线27.m_Chart.SetColumnCount(3);28.// 线⾊29.m_Chart.GetPlot().GetSeriesCollection().GetItem(1).GetPen().GetVtC olor().Set(0, 0, 255);30.m_Chart.GetPlot().GetSeriesCollection().GetItem(2).GetPen().GetVtC olor().Set(255, 0, 0);31.m_Chart.GetPlot().GetSeriesCollection().GetItem(3).GetPen().GetVtC olor().Set(0, 255, 0);32.// 线宽(对点线图有效)33.m_Chart.GetPlot().GetSeriesCollection().GetItem(1).GetPen().SetWid th(50);34.m_Chart.GetPlot().GetSeriesCollection().GetItem(2).GetPen().SetWid th(100);35.m_Chart.GetPlot().GetSeriesCollection().GetItem(3).GetPen().SetWid th(2);36.// 数据点类型显⽰数据值的模式(对柱柱状图和点线图有效)37.// 0: 不显⽰ 1: 显⽰在柱状图外38.// 2: 显⽰在柱状图内上⽅ 3: 显⽰在柱状图内中间 4: 显⽰在柱状图内下⽅39.m_Chart.GetPlot().GetSeriesCollection().GetItem(1).GetDataPoints() .GetItem(-1).GetDataPointLabel().SetLocationType(1);40.m_Chart.GetPlot().GetSeriesCollection().GetItem(2).GetDataPoints() .GetItem(-1).GetDataPointLabel().SetLocationType(1);41.m_Chart.GetPlot().GetSeriesCollection().GetItem(3).GetDataPoints() .GetItem(-1).GetDataPointLabel().SetLocationType(1);42.}3.4 设置数据01.void CDemoView::DrawChart()02.{03.int nRowCount = 6;04.m_Chart.SetRowCount(nRowCount);05.VARIANT var;06.07.// 不⾃动标注X轴刻度08.m_Chart.GetPlot().GetAxis(0,var).GetCategoryScale().SetAuto(FALSE) ;09.10.// 每刻度⼀个标注11.m_Chart.GetPlot().GetAxis(0,var).GetCategoryScale().SetDivisionsPe rLabel(1);12.13.// 每刻度⼀个刻度线14.m_Chart.GetPlot().GetAxis(0,var).GetCategoryScale().SetDivisionsPe rTick(1);15.16.// X轴名称17.m_Chart.GetPlot().GetAxis(0,var).GetAxisTitle().SetText("⽇期");18.char buf[32];19.srand( (unsigned)time( NULL ) );20.for(int row = 1; row <= nRowCount; ++row)21.{22.m_Chart.SetRow(row);23.sprintf(buf, "%d号", row);24.m_Chart.SetRowLabel((LPCTSTR)buf);25.m_Chart.GetDataGrid().SetData(row, 1, rand() * 100 / RAND_MAX, 0);26.m_Chart.GetDataGrid().SetData(row, 2, rand() * 100 / RAND_MAX, 0);27.m_Chart.GetDataGrid().SetData(row, 3, rand() * 100 / RAND_MAX, 0);28.}29.m_Chart.Refresh();30.}3.5 改变显⽰类型view sourceprint?01.// 折线图02.void CDemoView::OnChartLine()03.{04.m_Chart.SetChartType(3);05.DrawChart();06.}07.08.// 柱状图09.void CDemoView::OnChartCombi()10.{11.m_Chart.SetChartType(1);12.DrawChart();13.}14.// 饼状图15.void CDemoView::OnChartPie()16.{17.m_Chart.SetChartType(14);18.DrawChart();19.}。

单选题第九章 多媒体

单选题第九章 多媒体

第九章多媒体单选题1、以下关于多媒体技术的描述中,正确的是__C____。

A:多媒体技术中的"媒体"概念特指音频和视频B:多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术C:多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统D:多媒体技术中的"媒体"概念不包括文本2、以下硬件设备中,不是多媒体硬件系统必须包括的设备的是__D____。

A:计算机最基本的硬件设备B:CD-ROMC:音频输入、输出和处理设备D:多媒体通信传输设备3、以下设备中,属于视频设备的是_B_____。

A:声卡B:DV卡C:音箱D:话筒4、以下设备中,属于音频设备的是_D_____。

A:视频采集卡B:视频压缩卡C:电视卡D:数字调音台5、以下接口中,一般不能用于连接扫描仪的是___D___。

A:USBB:SCSIC:并行接口D:VGA接口6、以下设备中,用于获取视频信息的是__C____。

A:声卡B:彩色扫描仪C:数码摄像机D:条码读写器7、以下设备中,用于对摄像头或者摄像机等信号进行捕捉的是_B____。

A:电视卡B:视频监控卡C:视频压缩卡D:数码相机8、下面的多媒体软件工具,由Windows自带的是__A____。

A:Media PlayerB:GoldWaveC:WinampD:RealPlayer9、以下说法中,错误的是____C__。

A:使用Windows"画图"可以给图像添加简单效果B:使用Windows"录音机"可以给声音添加简单效果C:使用Windows Media Player可以给视频添加简单效果D:使用WinRAR可以对ZIP文件进行解压缩答案:C10、以下有关Windows"画图"程序的说法中,正确的是__C____。

A:绘图区的大小是固定的,不可以更改B:只能够选择图画中的矩形区域,不能选择其他形状的区域C:绘制直线时可以选择线条的粗细D:在调色板的色块上单击鼠标左键可以设置当前的背景色11、使用Windows"画图"创建文本时,能够实现的是_A_____。

画图快捷键

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画图软件快捷键大全画图软件快捷键大全PS+Windows+Word+CorelDRAWPhotoShop常常利用快捷键打消当前命令:Esc;工具选项板: Enter;选项板调剂: Shift+Tab;退出系统:Ctrl+Q;获得帮忙:F1;剪切选择区: F2 / Ctrl+X;拷贝选择区: F3 / Ctrl+C;粘贴选择区: F4 / Ctrl+V;显示或关闭画笔选项板:F5;显示或关闭色彩选项板:F6;显示或关闭图层选项板:F7;显示或关闭信息选项板:F8;显示或关闭动作选项板:F9;显示或关闭选项板、状况栏和工具箱:Tab;全选: Ctrl+A;反选: Shift+Ctrl+I;打消选择区: Ctrl+D;选择区域移动:方向键;将图层转换为选择区: Ctrl+单击工作图层;选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键;复制选择区域: Alt+方向键;填充为前风景: Alt+Delete;填充为背风景: Ctrl+Delete;调剂色阶工具: Ctrl+L;调剂色彩平衡: Ctrl+B;调节色调/饱和度: Ctrl+U;自由变形:Ctrl+T;增大笔头大小:“中括号”;减小笔头大小:“中括号”;选择最大笔头:Shift+“中括号”;选择最小笔头:Shift+“中括号”;重复利用滤镜:Ctrl+F;移至上一图层:Ctrl+“中括号”;排至下一图层:Ctrl+“中括号”;移至最前图层:Shift+Ctrl+“中括号”;移至最底图层:Shift+Ctrl+“中括号”;激活上一图层:Alt+“中括号”;激活下一图层:Alt+“中括号”;归并可见图层:Shift+Ctrl+E;放大视窗:Ctrl+“+”;缩藐视窗:Ctrl+“-”;放大局部:Ctrl+空格键+鼠标单击;缩小局部:Alt+空格键+鼠标单击;翻屏查看:PageUp/PageDown;显示或埋没标尺:Ctrl+R;显示或埋没虚线:Ctrl+H;显示或埋没网格:Ctrl+”。

C语言程序设计100个简单的经典例子

C语言程序设计100个简单的经典例子

经典C语言程序设计100例1.数字排列2.奖金分配问题3.已知条件求解整数4.输入日期判断第几天5.输入整数进行排序6.用*号显示字母C的图案7.显示特殊图案8.打印九九口诀9.输出国际象棋棋盘10.打印楼梯并按条件打印笑脸11.经典兔子问题12.判断素数13.水仙花数问题14.正整数分解质因数15.学习成绩划分16.正整数求其最大公约数和最小公倍数17.统计英文字母/空格/数字个数18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值19.求解"完数"20.球体自由落下物理问题21.猴子吃桃问题22.乒乓球比赛抽签问题23.打印菱形图案24.分数数列求和25.求1+2!+3!+...+20!的和26.利用递归方法求5!27.将输入字符以相反顺序打印28.岁数问题29.求解正整数位数30.判断回文数31.星期几猜测游戏32.改变文本颜色33.学习gotoxy()与clrscr()函数34.练习函数调用35.设置文本颜色36.求100之内的素数37.对10个数进行排序38.求3*3矩阵对角线元素之和39.数字插入数组重新排序40.将一个数组逆序输出41.static定义静态变量用法42.使用auto定义变量用法43.使用static的另一用法44.使用external的用法45.使用register定义变量方法46.宏#define命令练习(1)47.宏#define命令练习(2)48.宏#define命令练习(3)49.#if #ifdef和#ifndef的综合应用50.#include 的应用练习51.学习使用按位与&52.学习使用按位或|53.学习使用按位异或^54.取一个整数从右端开始的4~7位。

55.学习使用按位取反~56.用circle画圆形57.学用line画直线58.用rectangle画方形59.画图综合例子160.画图综合例子261.打印杨辉三角形62.学习putpixel画点63.画椭圆ellipse64.利用ellipse and rectangle画图65.画个最优美的图案66.输入3个数字按大小顺序输出67.输入数组交换元素重新输出68.多个整数后移位置问题69.圆圈报数问题70.计算一个字符串长度71.编写输入/输出函数72.创建链表73.反向输出链表74.连接两个链表75.算一道简单题目76.调用函数求1/2+1/4+...+1/n77.填空练习(指向指针的指针)78.找到年龄最大的人79.字符串排序80.海滩猴子分桃81.已知公式条件求数字82.八进制转换为十进制83.求0-7所能组成的奇数个数84.由两个素数之和表示的偶数85.判断一个素数能被几个9整除86.两个字符串连接程序87.结构体变量传递88.读取数字的整数值并打印出该值个数的*89.数据加密90.专升本一题91.时间函数举例192.时间函数举例293.时间函数举例394.一个猜数游戏95.家庭财务管理小程序96.计算字符串中子串出现的次数97.输入字符并保存到磁盘98.字符串转换成大写字母并输出保存99.文件操作应用1100.文件操作应用2--------------------------------------------------------------------------------c语言经典100题【实用】【程序1】题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。

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问题的提出(需求陈述)
在显示器荧光屏上圆心坐标为(100,100)的 位置画一个半径为40的圆;
在圆心坐标为(200,300)的位置画一个半径 为20的圆;
在圆心坐标为(400,150)的位置画条弧,弧 的起始角度为30度,结束角度为120度,半 径为50。
问题的分析(面向对象分析)
确定对象:名词短语(候选者)
protected: int x; int y;
public: Location(int InitX, int InitY); int GetX(); int GetY();
};
完整的C++程序(2)
class Point: public Location{ protected: Boolean Visible; public: Point(int InitX, int InitY); void Show(); void Hide(); Boolean IsVisible();
圆的属性:圆心坐标,半径 弧的属性:圆心坐标,半径,起始角度,结束角度
借助于领域知识:
圆和弧的属性:可见性
问题的分析(面向对象分析)
确定服务:
访问属性值:
读/写圆心坐标(圆,弧) 读/写半径(圆,弧) 读/写起始角度(弧) 读/写结束角度(弧) 读/写可见性(圆,弧)
显示(圆,弧) 隐藏(圆,弧)
自定义数据类型
enum Boolean {false, true};
定义类 说明数据成员 说明和定义成员函数
成员函数 构造函数
完整的C++程序(1)
# include <graphics.h> # include <conio.h> enum Boolean{false, true}; class Location{
问题的解决(面向对象设计)
建立类层次:圆为父类, 弧为子类
进一步分析:点,位置
定义属性
定义服务
类图
位置 -坐 标
点 -可 见 性 +显 示 () +隐 藏 ()
圆 -半 径 +显 示 () +隐 藏 ()
弧 -起 始 角 度 -结 束 角 度 +显 示 () +隐 藏 ()
程序设计( C++)
};
完整的C++程序(3)
class Circle: public Point{ protected: int Radius; public: Circle(int InitX, int InitY, int InitRadius); void Show(); void Hide(); int GetRadius();
putpixel(x, y, getcolor());
}
void Point::Hide()
{
Visible=false;
putpixel(x, y, getbkcolor());
}
完整的C++程序(7)
Boolean Point::IsVisible() {
return Visible; } Circle::Circle(int InitX, int InitY, int InitRadius): Point(InitX,

-圆 心 坐 标 -半 径 -可 见 性
+读 /写 圆 心 坐 标 () +读 /写 半 径 () +读 /写 可 见 性 () +显 示 () +隐 藏 ()

-圆 心 坐 标 -半 径 -起 始 角 度 -结 束 角 度 -可 见 性
+读 /写 圆 心 坐 标 () +读 /写 半 径 () +读 /写 起 始 角 度 () +读 /写 结 束 角 度 () +读 /写 可 见 性 () +显 示 () +隐 藏 ()
};
完整的C++程序(5)
Location::Location(int InitX, int InitY) {
x=InitX; y=InitY; } int Location::GetX() { return x; } int Location::GetY() { return y; }
完整的C++程序(6)
InitY) {
Radius=InitRadius; } Circle::Show() {
Visible=true; circle(x, y, Radius); }
完整的C++程序(8)
void Circle::Hide() {
int TempColor; TempColor=getcolor(); setcolor(getbkcolor()); Visible=false; circle(x, y, Radius); setcolor(TempColor); } int Circle::GetRadius() { return Radius; }
};
完整的C++程序(4)
class Arc: public Circle{ private: int StartAngle; int EndAngle; public: Arc(int InitX, int InitY, int InitRadius, int InitStartAngle, int InitEndAnagle); void Show(); void Hide(); int GetStartAngle(); int GetEndAngle();
setcolor:库函数 图形屏幕函数
setcolor(color)
显示器荧光屏:一种输出设备,不是对象 圆心坐标:圆和弧的基本属性,不是对象 位置:即圆心坐标,不是对象 半径:圆和弧的基本属性,不是对象 圆(Circle):对象 弧(Arc):对象 起始角度:弧的属性,不是对象 结束角度:弧的属性,不是对象
问题的分析(面向对象分析)确定属:确定对象的过程中发现:
Point::Point(int InitX, int InitY): Location(InitX, InitY)
{
Visible=false;
} void Point::Show() {
Visible=true;
Putpixel:在指定位置画一像素 getcolor:返回当前画线颜色 Getbkcolor:返回当前背景颜色
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