渲染农场系统软硬件配置方案

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渲染农场(Renderfarm)的架构和实现

渲染农场(Renderfarm)的架构和实现

集群渲染方案:渲染农场(Renderfarm)的架构和实现(一)关于Renderfarm(渲染农场)的话题目前开始谈得多起来了,也算得近两年CG行业的热门话题之一,但遍查Renderfarm技术方面的文章,或者太理论,对于行业应用来说缺少可操作性,或者太浅显,在遇到实际问题的时候很难对具体问题进行分析和应对,本文将着眼解释Renderfarm的工作原理,并且以Renderfarm系统为例进行分析和阐述。

关于RenderfarmRenderfarm(渲染农场)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(load balancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。

典型的超级计算机生产厂商包括IBM、SGI,以及其他一些大学、科研组织,以IBM Blue Pacific超级计算机为例,它拥有5800 个处理器来计算核反应的物理模拟过程,这样的计算机价格对于绝大部分商业用户是很难承受的,而且要面临很多的技术和维护问题,并且换代成本也很高,升级能力差。

因此,发展了利用通信技术连接其他计算机,组成一个网格计算系统,可以分配负载的工作给其他计算机的CPU进行处理的解决方法来模拟超级计算机的能力。

目前很多超级计算机也是通过集群技术得到的,特别是近年,名列世界Top500的超级计算机多数指集群系统,集群计算已经是比较成熟技术,但它仍在继续发展着。

昂贵的SGI Altix超级计算机目前的集群技术绝大多数都具有负载平衡的特性,他们主要应用与科学计算,包括航天航空、石油、科研、网络等行业,这种技术应用于电影电视、CG行业时,因为主要用来解决长时间的图像渲染问题,所以被称为“Renderfarm(渲染农场)”,最近的几部大片的制作都依赖Renderfarm系统来进行快速渲染,比如Weta制作的《魔戒》,如果没有Renderfarm(渲染农场)平台,而是使用高性能计算机的话,我们不知需要多少年以后才能看到这部电影,或者导演根本就不可能考虑制作这样视觉效果的电影。

Deadline渲染农场搭建

Deadline渲染农场搭建

Deadline 如何搭建渲染农场Deadline 是Thinkbox 出品的一款在渲染农场中负责渲染任务分发的软件,其功能十分的强大几乎支撑目前所有的渲染工具。

下面和大家共同分享一下基于Deadline的渲染农场的搭建。

从整体上看主要分为Repository server(Deadline任务管理服务器,同时兼做license服务器),node slave(渲染节点),大容量的存储服务器三部分,下面逐次介绍说明。

1.Repository server:老美Deadline的说明文档中把任务管理服务器称为“Repository server” ,中文直译过来是“数据仓库服务器”,其作用就是共享渲染参数比如渲染进度、报错信息等。

建议用作Repository server 的服务器,制作渲染任务分发工作,不兼做渲染节点,这样可以使整个系统更加稳定。

因此在服务器的硬件配置上不需要很高的标准。

在操作系统方面,老美这点做的就比国人好,Repository server 支持windows ,MAC os,linux操作系统,也就是说市面上基本大家用到的系统都支持。

经过我的测试结果表明其性能从高到低排序是:MAC,Linux,Windows,当然若是按照系统安装的简易程度从易到难排序是:Windows,Mac,Linux。

安装过程不是很复杂,其中一定要注意在安装完后一定要将安装时生成的一个叫“ RepositoryDirectory”的目录共享,该目录既是node slave(渲染节点)与Reopsitory server 通信使用的。

该目录的共享权限要放开,允许各个节点对其进行“读写”操作。

2.Node slave(渲染节点):渲染节点就是真正做渲染任务的机器了,要想与Reopsitory server 相互通信必须在其上安装deadline-slave。

安装deadline-slave的过程中便会提示确认在上面所说的“RepositoryDirectory”,由于之前已经将其作了共享操作,所以很容易填写。

家庭农场硬件建设方案

家庭农场硬件建设方案

家庭农场硬件建设方案1. 引言随着人们对健康食品的需求不断增加,家庭农场逐渐成为人们追求绿色健康生活的选择之一。

家庭农场硬件建设是家庭农场成功运营的重要条件之一。

本文将介绍家庭农场硬件建设的方案,包括土地准备、温室选择、水源供应和智能化系统等。

2. 土地准备家庭农场的土地准备包括选择合适的地块和进行土地改造。

2.1 选择地块家庭农场的地块选择应考虑以下因素:•太阳光照条件:选择充足的阳光照射的地块。

•土壤条件:选择肥沃、排水良好的土壤。

•交通便利性:选择交通便利的地块,方便运输农产品和农资。

2.2 土地改造土地改造包括以下几个步骤:1.土壤测试:对土壤进行测试,确定土壤成分和养分含量。

2.土壤改良:根据土壤测试结果,进行土壤改良,如添加有机肥料等。

3.土地平整:除去杂草、石头等,确保土地平整。

3. 温室选择温室是家庭农场的核心设施之一,对于种植环境的控制至关重要。

在选择温室时,应考虑以下几个方面:•温室类型:选择合适的温室类型,如塑料温室、玻璃温室或光照温室等。

•温室尺寸:根据种植规模确定温室的尺寸,确保能容纳种植设施和作物。

•温控设备:选购适当的温控设备,如温度控制器和通风设备,以实现温室内的温度调节。

4. 水源供应充足的水源供应是家庭农场正常运营的重要保障。

以下是几种常见的水源供应方式:•自来水供应:利用当地自来水供应系统,确保稳定的水资源。

•井水供应:通过挖掘水井获取地下水作为水源,可以安装抽水设备提高供水效率。

•雨水收集:通过设置雨水收集系统,将雨水收集起来作为农田的灌溉水源。

•水循环利用:通过设置循环水系统,将农田中的排水循环利用,减少浪费。

5. 智能化系统家庭农场的智能化系统能够提高生产效率和管理便利性。

以下是几个常见的智能化系统:•灌溉自动化:利用传感器和水控设备自动检测土壤湿度,自动灌溉,节约水资源。

•温控自动化:通过温度传感器和温控设备,实现温室内温度的自动调节,提供最适宜的种植环境。

沉浸式农场配置方案

沉浸式农场配置方案

沉浸式农场配置方案1. 引言沉浸式农场是一种结合虚拟现实和农业技术的先进农场概念,它通过利用虚拟现实技术和自动化农业系统,为农民提供更高效、可持续和创新的农业生产方式。

本文将介绍沉浸式农场的配置方案,包括硬件设备、软件应用和农场管理系统。

2. 硬件设备在沉浸式农场中,需要使用一系列的硬件设备来实现虚拟现实和自动化农业系统。

以下是常见的硬件设备:2.1 虚拟现实设备为了创造沉浸式的体验,需要使用虚拟现实设备,如头戴式显示器(VR头盔)或追踪手套等。

这些设备可以帮助农民在虚拟世界中观察和操作农场。

2.2 传感器和监控设备自动化农场系统需要使用各种传感器来监测农场的环境参数(如温度、湿度、光照等),以及作物的生长情况。

监控设备可以通过网络将这些数据传输到农场管理系统中,进行实时监控和数据分析。

2.3 机械化设备为了提高农场的生产效率,可以使用各种机械化设备,如自动播种机、自动收割机、无人机等。

这些设备可以自动完成农业操作,减轻农民的劳动强度。

3. 软件应用沉浸式农场需要使用一系列的软件应用来支持农业生产和虚拟现实体验。

以下是常见的软件应用:3.1 虚拟农场模拟软件虚拟农场模拟软件可以创建一个虚拟的农场世界,让农民可以在虚拟现实环境中进行农业操作,如播种、灌溉、施肥等。

这种模拟软件可以帮助农民学习农业技术和调整农业策略。

3.2 农业数据管理软件农业数据管理软件可以帮助农民收集、存储和分析农场的各种数据,如环境参数、作物生长情况、产量等。

这些数据可以为农民提供决策支持和优化农业生产。

3.3 虚拟现实体验软件虚拟现实体验软件可以为农民提供沉浸式的农场体验,例如通过虚拟现实设备观察农田、作物和农场设备,以及参与农业操作。

这种软件可以帮助农民更好地了解农场情况并提高农业生产效率。

4. 农场管理系统农场管理系统是沉浸式农场的核心,它集成了硬件设备和软件应用,通过网络连接实现对农场的实时监控、数据分析和农业操作。

下面是农场管理系统的主要功能:4.1 实时监控农场管理系统可以实时监测农场的环境参数、作物生长情况和机械化设备的运行状态。

创意和动漫制作等领域一个不可缺少的制作环节,渲染农场

创意和动漫制作等领域一个不可缺少的制作环节,渲染农场

基于曙光5000的渲染农场解决方案下面对比的是一个96MB大小的3DMax场景渲染的数据结果,该场景包含100多万个面和3000多个灯光。

每一帧渲染数据大小为10M左右。

以上数据仅从单节点单帧渲染时间来推算,并没有考虑到渲染节点与共享存储间的数据交换时间,而一旦数据交换的时间过长将会严重地影响整个渲染农场的计算效率,因此,在整个渲染农场中,单节点的计算能力只是整体性能提升的一个组成部分。

而曙光5000不但提供了高性能的计算节点,同时节点间的高效互联更是保证了渲染农场的整体性能。

与此同时,曙光5000的具备更高的综合性价比,无论从性能、易管理性还是高性价比方面都是动漫渲染领域用户的不错选择。

曙光5000高性能计算机与渲染农场曙光5000高性能计算机的第一套系统于08年12月落户“上海超级计算中心”,系统峰值运算速度达到每秒230万亿次浮点运行(230TFLOPS),是目前国内速度最快的商用高性能计算机系统,这标志着中国成为继美国之后第二个能制造和应用超百万亿次商用高性能计算机的国家,也表明我国生产、应用、维护高性能计算机的能力达到世界先进水平。

曙光5000是节点以刀片为主(刀片的CPU总数超过60个),集成GridView软件和曙光机柜的高性能计算机系统;曙光5000的技术特点是:(一)高性能:曙光5000高性能计算机采用最新的四核Intel/AMD处理器,采用基于刀片架构的HPP体系架构。

(二)高密度:曙光5000全球首次采用了4路4核的刀片服务器设计,在7U高度的机箱内可部署了40颗CPU,实现160个计算核心的计算密度。

曙光5000的单机柜内可以部署5个7U高度机箱,这意味了曙光5000单机柜即可实现200颗CPU,800个计算核心的超高计算密度,理论计算峰值7.5万亿次。

(三)高可靠性:曙光5000采用了全冗余刀片服务器设计,使系统中无单一故障点,较机架式Cluster减少了70%以上的系统电缆连接。

打造中国梦工场――渲染农场解决方案

打造中国梦工场――渲染农场解决方案

打造中国梦工场――渲染农场解决方案<i>打造中国梦工场――渲染农场解决方案</i>打造中国梦工场――渲染农场解决方案近年来,随着动漫制作行业在国内的不断兴起,“渲染农场”这个专用名词开始在业内流行。

所谓的渲染农场是络中分布的多台服务器共同完成一个或者多个渲染任务的服务器群集,或者说是渲染集群。

它将海量的渲染任务,分割成若干任务,提交给网络上的其他的服务器渲染,由网络中的几十、上百台服务器计算完成以后,存储到一个指定的存储目录里,再由制作人员调用。

那么是什么样的需求导致了渲染农场的诞生?我们又怎样搭建一个渲染农场?本文将围绕这两个问题,介绍基于曙光5000的渲染解决方案。

一、为什么需要渲染农场?无论是3D动画软件还是2D图像合成,免不了会耗费掉很长的渲染时间,尤其当制作的图像是电影规格或是HDTV时,渲染更繁重。

仅仅使用单台或者多台工作站进行渲染计算,速度非常慢,并且在渲染计算过程中制作人员已经无法使用工作站再进行其他工作。

单机渲染的制作方式严重影响了动画产品的制作效率。

与此同时,随着视频技术的高速发展,数字电视、高清电视的普及,对高清节目的制作也提出了更高的要求。

一般而言,高清电视节目制作时所需的渲染时间大约是标清节目的4倍到5倍,这样的渲染速度几乎是不能接受的。

所以国内现在很多团队都在问一个同样的问题,我们如何解决渲染问题,是否需要渲染农场?看看目前国内大多数制作团队的工作方式:“白天制作,晚上渲染”或者是“渲染占去了白天、晚上的时间”。

如果是前者,白天制作完的场景在晚上就能渲染完成,那么你可能不需要渲染农场。

但是如果是后者,就该考虑一下是否需要额外的机器来完成渲染工作了。

再来看看平时项目的渲染效率。

如果平均渲染时间每帧画面超过5分钟,而制作时间和渲染时间的比例达到甚至超过3:1,那么可以考虑渲染农场的问题了。

最后再来看看项目制作过程中的需求。

通常来说,大部分的制作人员还不太习惯使用网络渲染。

云平台3D渲染农场服务解决方案

云平台3D渲染农场服务解决方案

云平台3D渲染农场服务解决方案
BingoCloud云平台-3D渲染农场服务方案
目前中国的CG影视产业已经开始呈现爆发式增长,CG电影逐步向着高清、超高清、3D电影等方向发展。

画面越来越细腻,画质越来越高,对于渲染的硬件要求也越来越高,制作好的动画,渲染成了个难题。

面对客户严苛的交付时间,制作公司不得不投入大量的资金购置渲染工作站,但硬件贬值很快,巨额的投资往往不能产生很好的回报即已过时,另一方面随着动画质量与时长的逐渐增加即使在高端的图形处理工作站也无法在规定时间内完成任务。

因此分布式图形渲染模式应运而生,它通过百颗CPU同时渲染场景,从而实现快速高效完成渲染工作(电影阿凡达的3D 渲染工作使用上千台服务器近1年的渲染工作量才得以面世),常见的3D渲染软件,如3dmax以及maya已经支持通过分布式集群的模式进行3D建模渲染工作以加速工作速度。

电影阿凡达渲染服务器集群照片
但进行分布式集群渲染需要进行很多配套工作,这其中主要工作包括:准备服务器、准备共享存储、安装3D渲染软件、配置渲染集群、安装集群管理软件、提交渲染任务、等待并保存渲染结果。

如果是几台服务器靠人工处理还可以很好处理,但是一旦服务器的数量过百台甚至上千台之后如果单靠人工则是一个巨大的工作量,传统虚拟化方式虽然可以快速创建多台服务器但没有办法实现服务器的自动化配置,到头来还需要逐一进行服务器的配置工作。

而由于3D渲染行业的特性,不同的渲染任务需要用到不同的插件,这就需要在不同工作时候再在成百上千台服务器中反复安装配置新插件,更是一项噩梦级的工作。

如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场搭建小型渲染农场,需要考虑硬件设备购买、软件环境配置以及网络连接等方面。

以下是一个基于1200字以上的搭建小型渲染农场指南:第一步:购买硬件设备首先,您需要购买足够数量的计算机服务器来组成渲染农场。

为了确保高效运行和持续稳定性,推荐选购具备较高处理能力和大内存容量的服务器。

您还可以考虑使用图形处理器(GPU)来提高渲染速度。

此外,还需要购买硬盘、内存和电源等配件。

第二步:选择合适的渲染软件下一步是选择合适的渲染软件。

有很多渲染软件可以选择,如Blender、Arnold、V-Ray、Octane Render等。

根据项目需求和个人喜好选择适合的软件。

确保软件支持渲染农场,并能够通过网络连接进行渲染任务分发和管理。

第三步:搭建网络环境搭建好网络环境非常重要,因为它负责连接所有计算机服务器和管理渲染任务。

您可以选择使用以太网或无线局域网(WLAN)连接服务器,确保服务器之间可以直接通信。

还可以配置路由器和交换机等网络设备,实现网络访问控制和数据传输优化。

第四步:安装和配置渲染软件将所选的渲染软件安装到每个计算机服务器上,并配置好相应的设置。

确保软件可以通过网络连接进行渲染任务分发和管理。

在每个服务器上创建渲染节点,并配置系统设置、网络设置和硬件加速等参数,以充分利用服务器资源。

第五步:设置任务分发和管理建立一台用于任务分发和管理的服务器,称为主节点。

通过渲染软件的管理界面或命令行界面,将渲染任务分发给渲染节点进行处理。

设置渲染节点的优先级、任务负载均衡和失败处理等参数,以实现高效的渲染任务分发和执行。

还可以设置任务队列、优先级和计算资源等,以管理渲染任务的执行和优化。

第六步:测试和优化在搭建完成后,进行系统测试和优化。

测试渲染农场的整体性能、渲染速度和稳定性,并根据测试结果进行配置和调整。

优化计算资源分配、任务调度和网络传输,以提高渲染效率和性能。

第七步:维护和管理渲染农场的维护和管理是持续进行的过程。

分布式渲染利器 建立Blender渲染农场的技巧

分布式渲染利器 建立Blender渲染农场的技巧

分布式渲染利器:建立Blender渲染农场的技巧Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,但在处理大型项目时,通常需要很长时间才能完成渲染过程。

为了加快渲染速度,建立一个Blender渲染农场是个不错的选择。

本文将介绍一些建立Blender渲染农场的技巧。

第一步,选择合适的硬件建立渲染农场需要一些高性能的计算机或服务器。

首先要选择一台强大的主机作为服务器,可以是一台具备多个CPU和大内存的高性能工作站。

然后,在网络中添加其他计算机作为渲染节点,这些计算机应尽可能与服务器有相同的硬件配置。

第二步,配置网络建立渲染农场需要一个稳定快速的局域网。

确保服务器和其他计算机都连接到同一个网络,并设置正确的IP地址和子网掩码。

此外,在每台计算机上安装Blender软件,并确保它们都在相同的版本下运行。

第三步,设置共享文件夹为了使渲染农场中的各个节点能够访问相同的渲染文件,需要在服务器上设置一个共享文件夹。

将所有需要渲染的文件放入该文件夹,并确保其他计算机都能够通过网络访问它。

第四步,配置渲染农场在Blender软件中,打开渲染设置面板,并将渲染引擎设置为Cycles。

然后,在“性能”选项中,选择“渲染设备”为“网络渲染”。

接下来,点击“添加节点”按钮,输入服务器的IP地址和端口号。

点击“连接”按钮,如果一切顺利,Blender将成功连接到渲染农场。

第五步,分布式渲染任务在Blender中,打开要渲染的项目文件,设置好所有的渲染参数。

然后,点击渲染按钮,选择“动画”选项,并设置渲染范围。

点击“开始渲染”,Blender将自动将渲染任务分配给渲染农场中的各个节点。

第六步,监控和管理渲染农场为了有效地管理渲染农场,可以使用一些工具来监控和控制渲染进程。

例如,Blender自带的监控界面可以显示每个节点的渲染状态和性能指标。

还可以使用第三方的渲染农场管理软件,如Flamenco或Afamanager,来更方便地管理渲染任务和节点。

(整理)如何搭建小型渲染农场

(整理)如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场关键字:渲染农场、渲染集群、渲染服务、集群管理软件渲染农场,是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,它采用分布式计算的方式,将渲染任务均衡的分配到集群的各个计算节点,最终将渲染结果回收。

和用作高性能计算的超级计算机比起来,渲染农场的每个节点都是独立的,一般情况下它只和文件服务器和任务调度服务器等通信,和其他计算节点不做通信。

而超级计算机则要求每个节点之间的网络带宽足够大,延迟足够小,因为计算时各个计算节点之间将会频繁的通信。

渲染农场的技术,包括渲染农场架构的选择,硬件的选型,机房的装修,以及渲染农场建立起来后的运维管理技术等等,是一个系统复杂的过程。

而这里边最核心的则属于渲染集群管理软件,它管理着整个渲染农场的核心硬件设备,整个系统的效率很大程度依赖于此。

渲染农场管理软件不仅仅管理硬件,对运维中的各种问题也需提供技术支持,例如计费系统等。

在当前,只有炫我科技拥有此类“运营版”的渲染集群管理软件。

如下就以炫我集群管理软件为例,从硬件和软件环境两个方面介绍一下如何搭建运维一个小型的渲染农场。

1.渲染农场的硬件环境适合于小型集群的渲染农场架构如下图1-1所示,它拥有一台管理服务器;一台文件服务器;若干台渲染节点;一台或者若干台任务提交(图形)工作站(可选)。

对于小规模的集群而言,网络可以采用一个端口较多的全线速千兆以太网交换机。

将管理服务器、文件服务器和渲染节点都接入同一个交换机,例如使用一个48口的千兆交换机,可以支持大约40个计算节点的小型渲染农场。

图1-1小型渲染农场架构图如果预算较为紧张,不够买服务器,可以去DIY渲染农场的硬件。

但是如果没有采取严格的质量流程,DIY硬件的稳定性是个问题。

对于重要的服务器,例如管理服务器和文件服务器,还是建议采用专门厂商的方案,他们的方案往往都是经过了严格测试,因此具有更高的适用性。

1.1选择设备的原则1.1.1渲染节点一个渲染农场可以有几个渲染节点至几百个,甚至上千个渲染节点。

渲染农场搭建概括流程

渲染农场搭建概括流程

渲染农场搭建概括流程
流程如下:(以炫我作为管理软件)
1.硬件搭建(服务器,网络设备等)
服务器,交换机等设备的部署与操作系统的安装与调试准备
2.硬件设备之间互通(划分IP)
划分好IP,渲染农场一般只需要局域网环境
3.文件服务器的搭建
使用Win2003(文件共享)或者Linux(Samba)作为文件服务器4.各节点安装渲染软件(3DMAX,Maya等)
3Dmax需要安装Vray等各类插件。

5.各节点安装节点程序
各节点安装炫我客户端(炫我client)(需要安装.net framework 2.0或以上版本)
6.管理服务器安装管理程序
安装服务器管理端(炫我server端)(某些情况下需要设置JA V A环境)7.对整个渲染农场进行调试,测试
检查农场内的网络是否连通,文件服务器挂载是否正常等
8.渲染一些各类型的文件进行测试
多渲染各种类型的文件,以测试搭建渲染农场的性能(稳定性,兼容性等),对遇到的问题进行分析解决
9.基本搭建完成可以正式渲染
基本可以正常渲染了,但还需要长时间的实际渲染来进行更好的完善。

云渲染农场(渲酷)的架构和实现

云渲染农场(渲酷)的架构和实现

动漫云渲染管理平台-渲酷荣之联凭借强大的软件研发能力和丰富的系统集成经验,针对影视动漫行业的严格运营管理需求,采用“项目管理”机制,特别开发了“渲酷”-动漫云渲染管理平台,为影视动漫等相关提供高效可靠的渲染管理及资源整合平台。

动漫云渲染管理平台的价值●提升远程管理和操作的便捷性;●人性化功能和中文支持,操作体验更完美;●促进内外部人力资源协作共享;●利用移动渲染外包平台提供高质量的快速渲染服务;●构建一体化资源协作平台,调剂资源余缺,促进资源能力均衡;●共享客户订单,利用计算资源增收创收,打造多赢动漫产业链;●……动漫云渲染管理平台产品功能实现示意图动漫云综合解决方案关键技术特性✓系统支持多个渲染资源池的集中管理;✓人性化操作界面,简化了操作步骤,提升操作效率;✓基于J2EE平台,采用WEB方式,支持远程使用、管理和监控,保障平台的兼容性、安全性和灵活性;✓支持公有云,支持渲染素材的自助上传、渲染过程的自助预览及渲染结果的自助下载,提高操作便捷性;✓遵照ITIL规范,流程规范,过程清晰,结果明确;✓渲染资源池采用成熟可靠、性能卓越的分布式文件系统和渲染资源调度引擎,实现了资源池化;✓采用松耦合系统架构,各模块互不依赖,灵活的架构支持规模化的平滑扩展;✓快速弹性部署,支持低起点建设,具备大规模可扩展能力,可同时支持超过3000个节点共同渲染;✓完全自主知识产权,支持个性化功能定制开发;✓……展望动漫云渲染管理平台解决方案将全面满足动漫渲染数据中心的建设、运营和使用需求。

作为国内云解决方案供应商的先行者,荣之联秉承开放、严谨、进取的精神,将继续大力开发推广在动漫渲染、HPC、政务、生物、移动互联网等多个领域的云解决方案。

四核Xeon渲染农场(Renderfarm)解决方案

四核Xeon渲染农场(Renderfarm)解决方案

四核Xeon渲染农场(Renderfarm)解决方案Renderfarm(渲染农场)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(load balancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。

典型的超级计算机生产厂商包括SUN、SGI,以及其他一些大学、科研组织,它拥有数千个处理器来计算核反应的物理模拟过程,这样的计算机价格对于绝大部分商业用户是很难承受的,而且要面临很多的技术和维护问题,并且换代成本也很高,升级能力差。

因此,发展了利用通信技术连接其他计算机,组成一个网格计算系统,可以分配负载的工作给其他计算机的CPU进行处理的解决方法来模拟超级计算机的能力。

目前很多超级计算机也是通过集群技术得到的,特别是近年,名列世界Top500的超级计算机多数指集群系统,集群计算已经是比较成熟技术,但它仍在继续发展着。

目前的集群技术绝大多数都具有负载平衡的特性,他们主要应用与科学计算,包括航天航空、石油、科研、网络等行业,这种技术应用于电影电视、CG行业时,因为主要用来解决长时间的图像渲染问题,所以被称为“Renderfarm(渲染农场)”,最近的几部大片的制作都依赖Renderfarm系统来进行快速渲染,比如Weta制作的《魔戒》,如果没有Renderfarm(渲染农场)平台,而是使用高性能计算机的话,我们不知需要多少年以后才能看到这部电影,或者导演根本就不可能考虑制作这样视觉效果的电影。

负载均衡的工作原理分布式并行计算分为空间上的并行和时间上的并行。

3dsmax vray网络渲染

3dsmax vray网络渲染

渲染农场简单来说就是将多台计算机利用网路连接起来,利用多台计算机的计算性能来达到共同渲染同一个画面、场景的技术。

下面讲一下我搭建的渲染农场的环境:硬件:4台计算机(i3 530的处理器,千兆的网卡)1台千兆的交换机。

软件:windows xp和windows 7 ,3ds max 9 英文版,vary 2.0 SP1 ;下面讲一下环境的搭建过程:1.首先在每台机子上先安装上3ds max 9 英文版再安装上vary2.0 SP1。

2.打开3ds max安装文件夹下的vrayspawner90.exe(在你选定为主控制器的机子上不用打开)。

然后应该就能看见下图我用红圈标注的了,这样就代表可以进行分布式渲染了,记住这两者缺一不可。

如果这两者缺一或者都没有的话就按照下面的做:这样做的话应该就能启动vrayspawner90.exe了。

3.给每台机子分配一个ip,把他们的工作组都设成一样的,为了方便起见也可以统一的修改计算机名和计算机描述,关闭每台机子上的防火墙,保证4台机子都可以相互访问。

4.接下来到你所选的主控制机上进行操作。

5.在机子上创建一个共享文件夹以便其他的机子能够共享到所要渲染的资源。

路径最好统一使用英文路径以免引发不必要的错误。

6.将要渲染的资源放在这个共享的文件夹内,共享文件夹内支持子目录。

7.打开3ds max,点击File->Open…..在弹出的Open File窗口的“查找范围”里要从网路中找到要渲染的资源而不是从普通路径中找。

这样才能确保其他的机子能准确的找到要渲染的资源。

8.除了把max文件放在网络路径下读取之外,还要把随同有的贴图、光子图等也放在网络路径下。

点击图中标记的小铁锤点击more->Bitmap/PhotometricPaths->OK下面便会多出一个功能项,点击Edit Resources….就可以看到max文件所用的贴图文件并没有放在网络路径上点击Strip All Paths->确定。

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渲染农场系统软硬件配置方案一、渲染农场和集群的概念与原理Renderfarm(渲染农场)是一种通俗的叫法,实际上规范的名称应该是“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(loadbalancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。

典型的超级计算机生产厂商包括IBM、SGI,以及其他一些大学、科研组织,以IBM BluePacific超级计算机为例,它拥有5800个处理器来计算核反应的物理模拟过程,这样的计算机价格对于绝大部分商业用户是很难承受的,而且要面临很多的技术和维护问题,并且换代成本也很高,升级能力差。

因此,发展了利用通信技术连接其他计算机,组成一个网格计算系统,可以分配负载的工作给其他计算机的CPU进行处理的解决方法来模拟超级计算机的能力。

目前很多超级计算机也是通过集群技术得到的,特别是近年,名列世界Top500的超级计算机多数指集群系统,集群计算已经是比较成熟技术,但它仍在继续发展着。

二、渲染农场特性渲染农场是基于软件和硬件应用的完美结合,可采用基于微软Windows的渲染农场,也可采用Unix核心的操作系统,利用现行的网络管理方式,制定和管理复杂的和跨平台的高级3D和2D网络渲染解决方案。

渲染农场独特的“蜂群”构架消除了对集中“管理器“的需求。

1)高性能利用渲染农场中渲染节点的强劲计算能力,可将传统的计算机计算能力提高很多倍,从而使之前需要一周甚至更长的时间来完成的渲染任务,在极短时间内就可在完成。

2)良好的兼容性目前的渲染农场一般都采用64位系统架构,但同时也具有良好兼容32位运算的能力,使用户可以在作业时平滑过渡到64位系统!3)良好的用户界面经过这么多年的发展,渲染农场对自身做出了许多相应的改进:没有了缓慢的页面、晦涩难懂的术语和运行怪异的多平台用户界面窗口部件,取而代之的是一个单一完整的Monitor用户界面。

4)对当前各种渲染包的良好支持除了能够支持所有标准命令行渲染工具,Renderfarm带有针对Maya,3ds max,DigitalFusion, Lightwave, Softimage XSI和AfterEffects等软件的自定义编写窗口,通过专门的应用软件脚本或者插件,以实现高效率及可配置性。

广泛的应用程序支持包括:3dsmaxAfter EffectsCombustionDigital FusionGelatoLightwaveMayaShakeSoftimage XSI基于RIB渲染引擎的3Delight、AIR、BMRT、Entropy、PRMan、Pixie、RenderDotC脚本和C++SDK插件支持渲染引擎的脚本,SDK提供强大灵活的特性。

整合RPManager5)多个工作时间表选项数字显示的工作优先级、机器资源、指定的并发事件限制群以及特定工作黑名单使您既可以处理有限证件插件和渲染包,也能够准确地在多部门间控制渲染资源的分配。

6)管理和审查管理特性可选择密码保护。

任何对工作、任务及从属项目更改都可被记录并跟踪。

整合的远程管理功能,如:设备统计报告(CPU、磁盘空间、存储器、操作系统及修补包)、远程启动/停止/重启从属程序和设备、在远程设备上执行任意命令行。

远程错误报告直接向FranticFilmsSoftware报告渲染错误和一般应用程序错误可以缩短停工期并加快问题的解决。

三、渲染农场的分类按照任务管理类型,主要可以分为以下两种类型:1)SMP(symmetric multiprocessing对称多处理):计算机的总裁、多处理器、内存等所有的控制都运行在一个操作系统中(通常为Unix或Linux),可以对单位任务进行最高性能计算机只能由1BM、SGI 提供,而现在AMD的8路CPU的方案,使得很多硬件厂商都能提供这样的超级计算机了。

综上所述,SMP类型的渲染农场就是一个操作系统控制多个计算机硬件。

2)MPP(massively parallel processing ,大规模并行处理):每个处理器都有属于自己的操作系统,通过某种通信协议连接这些操作系统,从而可以同时处理同一程序的不同部分。

MPP方式一般都使用通用的计算机,具有较高性价比,但是系统也变得更为复杂。

通过自己的协议或者通信接口来使CPU彼此连接,这需要照顾到系统资源以及任务分配等很多问题,特别是网络性能。

综上所述,MPP类型的渲染农场就是每个CPU都拥有自己的操作系统,然后用渲染管理软件通过网络统一管理硬件资源。

四、渲染农场的组成1、渲染管理软件1)、渲染管理软件的作用:渲染任务管理软件可以从图形工作站上向各个节点的机器分配渲染任务,以使所有的客户端工作站对指定的部分进行渲染。

2)、渲染管理软件的种类:图2 Binary Alchemy Royal Render软件界面截图3)、操作系统Linux是做集群服务器的最佳操作系统,其稳定性和速度都比Windows更优秀,但是问题也是存在的。

如果你是Maya为主要Pipeline的公司,选择Linux 会有很多好处,包括比Windows快1倍以上的网络访问速度,几乎没有病毒烦恼等;如果你是3dmax或者是3DMAX和MAYA的混合使用环境,那么就只能选择Windows了。

为了节约成本,可以在分发管理服务器安装Windows服务器版本,为渲染服务器安装OEM的Windows XP。

4)、渲染软件一般的渲染农场配置都支持常见的主流渲染软件,如Maya、3dmax、XSL、mental ray、Renderman和V-Ray等。

2、渲染服务器也叫做渲染节点,渲染节点是整个集群系统的计算核心,他的功能就是执行渲染,具体选择什么样的硬件配置,需要根据自己的需求和预算来决定。

初期,可以购买小型系统来实现,比如5个节点;添加工作站,让其在闲暇的时候加入渲染,可以根据公司的日后的发展需要扩展规模,可以扩大到几十甚至上百个节点系统。

主流的制作公司都会选择1U服务器,布置2颗处理器如果现在配制,会是双核处理器,配上1——2GB内存。

但也有很多公司会选择刀片服务器,刀片服务器,刀片服务器在企业级别的应用中有很不错的优势,如节省布置空间、方便连接、方便管理等。

图3渲染节点示例1图4渲染节点示例2参考配置:分类配件型号规格数量平台intel MFSYS25模块服务器(含存储控制器,千兆交换机,管理模块,KVM) 1xx计算模块MFS5000SIB刀片6片CPU四核Xeon 5405 2G/12MB/1333Mhz12颗内存KST 2G DDR2-667 FBD24根硬盘ST146G SAS 10K2.5”6块运算性能:380G浮点/S,即3800亿次/秒3、分发服务器/文件服务器单个渲染节点再强劲,没有好的管理,同样会造成非常大的浪费。

不要以为现在的渲染管理就是简单的调用命令进行渲染器而已,真正经受过制作考验的渲染管理方案都有着严禁的架构设计,关键的技术指标不同,方案之间就差别非常大。

可以说,硬件的选型与搭建仅仅完成了我们工作的20%,你还需要花50%的精力对渲染投资进行规划。

渲染管理和任务分发服务器主要承担两种任务,提供基本的网络服务,调度渲染服务器上的任务,分发软件如果安装渲染引擎,也可以假如渲染队列,但是实际上我们需要安装集群渲染管理软件。

集群系统需要连接海量存储以保存渲染出来的电影序列,渲染一小时的高清序列大概需要1TB左右的存储上。

当所有的渲染服务器同时向中央存储写入数据的时候,网络规划成为衡量集群系统最终性能的标尺,中央存储访问技术可以选择:1) NAS,使用NFS、Samba等协议;2) Direct Attached SAN,需要使用SAN管理软件;3)IP SCSI。

采用光纤通道存储系统,可为直连环境、小型集群及入门级和中档SAN环境提供性价比最佳的特性,具备最大传输率。

中央存储是一个可扩展的高性能存储系统,它降低了部署SAN的复杂性、费用及风险,其模块化的设计允许您按照需要来增加存储容量。

4、网络交换机、服务器机柜、KVM(多计算机切换器)等周边附件集群计算的进程迁移需要高速硬件连接设备,进行计算机之间的数据传输,可选的设备包括千兆网卡、交换机或者光纤卡以及相应的光纤交换机。

对于中小型的集群系统来说,千兆的传输速率完全能够满足了。

五、渲染农场工作流程在渲染农场里创建任务时,所有提交的工作被记录在一个Repository文件夹中,其他计算节点和工作站都可以通过监视程序看到渲染进程,这些正在渲染和等待渲染的工作,在渲染农场管理程序中叫Qued(渲染队列)。

计算节点在没有渲染的时候,会自动检测Repository文件夹,如果找到新的渲染工作,会将这个Qued(队列)自动Active(激活),然后开始渲染用户可以在渲染的时候通过渲染农场监视器对渲染进程进行管理,比如停止一个渲染工作,以及激活工作继续渲染等等。

渲染完成以后,有时渲染得到的结果并不满意,可以Reque Task(重排任务),让完成的工作重新渲染渲染任务最终完成以后,队列就可以Archive(存档),存档的工作将不能被修改,以便检索和提交报告渲染农场的工作流程非常简单,任务的提交和管理也非常方便,特别是为应用软件提供的插件和脚本,用户直接可在Maya、3ds max等应用软件内部提交渲染任务,避免由于一些复杂设置导致的问题,渲染农场在三维动画和影视特效制作行业具有很高的可用性,是管理复杂三维和二维网络渲染的优秀解决方案之一。

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