小学数学多媒体教学设计方案

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智慧课堂教学设计方案

智慧课堂教学设计方案

一、背景与目标随着科技的不断发展,教育领域也迎来了智慧化的变革。

智慧课堂教学旨在利用现代信息技术,优化教学过程,提高教学效果,培养学生的创新能力和实践能力。

本设计方案以小学四年级数学课程为例,旨在通过智慧教学手段,激发学生的学习兴趣,提升学生的数学素养。

二、教学对象与内容教学对象:小学四年级学生教学内容:分数的意义和性质三、教学目标1. 知识目标:学生能够理解分数的意义,掌握分数的加减乘除运算方法。

2. 能力目标:学生能够运用分数解决实际问题,提高解决问题的能力。

3. 情感目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的创新思维和实践能力。

四、教学策略与手段1. 教学策略:(1)情境导入:通过生动有趣的故事或生活实例,引导学生进入学习情境,激发学生的学习兴趣。

(2)合作探究:鼓励学生分组讨论,共同解决问题,培养学生的合作精神和团队意识。

(3)实践操作:利用多媒体教学设备,让学生动手操作,加深对分数的理解。

(4)分层教学:根据学生的学习情况,实施分层教学,确保每个学生都能在原有基础上得到提高。

2. 教学手段:(1)多媒体课件:利用多媒体课件展示教学内容,提高教学效果。

(2)平板电脑:学生利用平板电脑进行自主学习,完成相关练习。

(3)网络资源:利用网络资源,拓展学生的学习视野,丰富教学内容。

(4)教学软件:运用教学软件,如数学游戏、动画等,激发学生的学习兴趣。

五、教学过程1. 导入新课(1)播放与分数相关的动画片,引导学生关注分数在生活中的应用。

(2)提问:同学们在生活中见过哪些分数?它们分别表示什么?2. 探究新知(1)学生分组讨论,探究分数的意义。

(2)教师引导学生总结分数的表示方法,如分子、分母、分数线等。

(3)利用多媒体课件,展示分数的加减乘除运算方法。

3. 实践操作(1)学生利用平板电脑,完成相关练习。

(2)教师巡视指导,解答学生疑问。

4. 总结与拓展(1)学生总结本节课所学内容,分享学习心得。

(2)教师布置课后作业,巩固所学知识。

信息化教学设计方案小学

信息化教学设计方案小学

一、课程背景随着科技的飞速发展,信息化教育已成为我国教育改革的重要方向。

小学《趣味数学》课程作为基础学科,其教学设计应充分融入信息化手段,以提高学生的学习兴趣和教学效果。

本方案旨在通过信息化教学手段,激发学生的学习兴趣,培养他们的数学思维和创新能力。

二、教学目标1. 让学生了解信息化教学的基本概念和特点,培养他们的信息素养。

2. 提高学生对数学的兴趣,激发他们的学习积极性。

3. 培养学生的数学思维和创新能力,提高他们的数学应用能力。

4. 培养学生良好的学习习惯,提高他们的自主学习能力。

三、教学内容本课程以小学《趣味数学》教材为基础,结合信息化教学手段,设计以下教学内容:1. 数的认识与运算2. 图形的认识与变换3. 量的认识与测量4. 解决问题的策略与方法四、教学策略1. 翻转课堂:通过课前在线学习,让学生提前了解课程内容,课堂上进行讨论、互动和实践,提高课堂效率。

2. 情境教学:创设生动、有趣的数学情境,让学生在情境中学习数学知识,提高学习兴趣。

3. 信息技术与数学教学的融合:利用多媒体、网络等信息技术手段,展示数学知识,激发学生的好奇心和求知欲。

4. 分组合作学习:将学生分成小组,共同完成学习任务,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

五、教学过程1. 课前准备(1)教师利用网络资源、多媒体等手段,制作教学课件、微课等教学素材。

(2)学生通过在线学习平台,预习课程内容,了解基本概念。

2. 课堂教学(1)导入:教师通过多媒体展示数学情境,激发学生的学习兴趣。

(2)讲解:教师结合课件、微课等教学素材,讲解数学知识。

(3)互动:学生分组讨论、互动,解决问题。

(4)实践:学生通过小组合作,完成实践任务。

3. 课后巩固(1)教师布置在线作业,让学生巩固所学知识。

(2)学生通过在线学习平台,复习课程内容,提高自主学习能力。

六、教学评价1. 学生评价:通过课堂表现、作业完成情况等,评价学生的学习效果。

2. 教师评价:通过课堂观察、教学反思等,评价教学效果。

小学数学开学第一课教学设计

小学数学开学第一课教学设计

小学数学开学第一课授课方案戚海琳【授课目的】1.提升数学在学生心中的地位,帮助学生形成富强的向心力,要用数学的美吸引学生,让数学能够扎根在学生的心中。

2.初步整理新知识,形成知识框架,与旧知识建立联系,促进知识网络的形成。

3.激发学生学习数学的兴趣,给学生留下一个个悬念,引领学生主动研究。

4.让学生认识数学的学习方法。

【授课准备】:多媒体课件、不同样长度的小棒若干【授课过程】一、交流适用的数学1.在方才过去的暑期中,你遇到了哪些用数学知识解决的问题,用到了什么数学知识也能够谈谈你对数学的感觉【设计妄图:经过交流,倾听学生对数学的感觉并拉进学生与数学的距离,进而指导今后的授课】2.同学们经过自己的亲身经历发现数学是适用的,下面我们来看一段微视频,你从中会看法到数学的奇异。

微视频内容:大家知道海王星是怎么发现的,冥王星又是怎么被请出十大行星行列的海王星的发现是在数学计算过程中发现的,天文望远镜的察看可是考据了人们的推论。

1812 年,法国人布瓦德在计算天王星的运动轨道时,发现理论计算值同察看资料发生了一系列误差。

这使好多天文学家纷纷致力这个问题的研究,进而发现天王星的脱轨与一个未知的引力的存在相关。

也就是说有一个未知的天体作用于天王星。

1846 年 9 月 23 日。

柏林天文台收到来自法国巴黎的一封快信。

发信人就是勒威耶。

信中,勒威耶预告了一颗过去没有发现的新星:在摩羯座8 星东约 5 度的地方,有一颗8 等小星,每天退行69 角秒。

当夜,柏林天文台的加勒把巨大的天文望远镜对准摩羯座,果真在那处发现了一颗新的8 等星。

又过了 -天,再次找到了这颗8 等星,它的地址比前一天退后了70 角秒。

这与勒威耶预告的相差甚微。

全世界都震动了。

人们依照勒威耶的建议,按天文学常例,用神话里的名字把这颗星命名为"海王星 " 。

1930 年美国天文学家汤博发现冥王星,当时错估了冥王星的质量,以为冥王星比地球还大,所以命名为大行星。

小学数学多媒体课件教学设计

小学数学多媒体课件教学设计

小学数学多媒体课件教学设计传统教学环境中,幻灯投影“只见其像,不闻其声”,录音机“”但闻其声,不见其形,录像电视固然声像俱全,但在应用过程中却必须购置相对昂贵的专业设备并配以相对应的技术人员。

现代多媒体教学环境充分发挥“三机一幕”(教师机-学生机-投影机-幕布)的优势,图文声像并茂地表现了知识形成的过程。

不过,若想达到理想的教学效果,还需要从教学系统化设计的角度实行前期的课件准备与规划。

1.激发兴趣,提升参与的效度在多媒体教学情境下,教育信息以丰富多彩的方式表现,小学生强烈的好奇心理就意味着强烈认知兴趣,进而转化为求知欲望。

如:讲到位置、圆等章节,学生在日常生活中有一定的感性经验,但往往仅仅浅层次的表面,也从未留心观察。

在课堂教学时,教师理应充分发挥多媒体的优势,再现生活情境。

比方,讲到《位置》时,为了让学生能用数来标识情境中物体的位置,课件制作中首先表现教室中学生的座位这个情境,充分利用学生已有的生活经验引出本单元的教学内容,使学生产生浓厚的兴趣参与到教学活动中来。

如下图:2.表现过程,易于学生学习皮亚杰的认知发展理论中曾指出:小学生处于儿童思维发展的具体运算阶段(六七岁左右到十一二岁左右),相较于形式运算阶段(十一二岁左右到十四五岁左右)来说,虽然已有了逻辑的适当应用,但具体运算思维还“不能离开具体事物的表象,仍然要以具体表象为支柱”,“不是一个完善的整体结构”,“是零散的”。

根据小学生的这个思维发展特点,在多媒体课件的设计中要着重注重具体形象的支持,把高度抽象的知识直观的显示出来,把难以理解的知识点实行“解构”,化整为零,化繁为简,便于学生理解和掌握。

比方:“圆的理解”这个知识点的学习,如何教学生用圆规画圆,利用Flash动画展示圆规画圆的整个过程。

章节开始,首先表现给学生一根火柴的顺时针旋转,红色的火柴头画出一个圆形轨迹,感知到圆是如何形成的。

设计课堂提问环节,“想一想”――生活中随处可见的圆形事物,是不是能比老师课件中提到的更多更好。

数学四年级上册《平行和相交》教学设计一等奖

数学四年级上册《平行和相交》教学设计一等奖

数学四年级上册《平行和相交》教学设计一等奖1、数学四年级上册《平行和相交》教学设计一等奖一、说教材:《平行和相交》是苏教版国标本四年级上册第四单元的内容。

这部分内容是在前面学过直线、射线、线段的基础上学习的。

这一单元主要是要学生掌握同一平面内两条直线的互相关系,学习平行线与垂线的有关概念。

本节课是这一单元的第一课时,在教学内容上启着承上启下的作用,学生要掌握平行线的概念,认识生活中存在的平行线,能判断两条直线的平行关系;并学会用直尺、三角板等工具画已知直线的平行线。

为了让学生更好地掌握知识,我利用多媒体进行教学,让学生主动探索,主动构建知识结构。

二、说教学目标及教学重难点:基于对教材的理解和分析,本人将该节课的教学目标制定如下:1、知识与能力使学生联系实际生活情景,体验直线的相交与不相交关系,认识两条直线互相平行,能判断两条直线的平行关系;使学生通过观察、操作,形成平行线的表象,发展空间观念;初步了解生活中的平行现象。

2、过程与方法学生通过自主探索和合作交流,学会用合适的方法做出一组平行线,能借助直尺、三角尺等工具画平行线,能正确地画出已知直线的平行线。

3、情感与态度渗透分类思想、透过现象看本质的观点;提高学生欣赏平行美的能力;培养学生良好的合作、交流的习惯和良好的信息素养。

教学重点:结合日常生活情境,使学生感知平面上两条直线的平行关系,认识平行线。

教学难点:1、理解和掌握平行线的特征。

2、能借助直尺、三角板等工具画平行线。

三、说学法:根据教学内容及学校、学生的特点,学生自愿结合成学习小组,3--4人或5--6人一组,主要采用自主探索、动手操作的学习策略。

鼓励学生通过自主探索、研究、小组讨论等方法去获取知识。

从运动会上常见的场地或器材入手学习本节课的新知识,利用多媒体学习并掌握平行线的特征,了解生活中的平行现象。

在折一折、摆一摆、画一画中进一步理解平行线。

通过学生的探索与教师的指导掌握用直尺、三角板画平行线的方法。

新人教小学五年级数学下册《怎样通知最快》示范教学设计方案

新人教小学五年级数学下册《怎样通知最快》示范教学设计方案

《怎样通知最快》教学设计教学内容教科书第102~103页的内容。

教学目标1.引导学生从解决问题的多种方案中寻找“怎样通知最快”的最优方案,发现事物隐含的规律。

2.通过画图、表格等多种方式,自主探究、合作交流,培养学生归纳推理和应用数学知识解决实际问题的能力。

让学生体会数形结合、推理、优化、模型等数学思想。

3.使学生进一步体验数学与生活的密切联系以及优化思想在生活中的应用。

教学重点探究和理解“怎样通知最快”的最优方法及隐含的规律。

教学难点探究和理解“怎样通知最快”的最优方法及隐含的规律。

教学准备多媒体课件。

教学过程一、复习旧知(一)温习旧知师:还记得我们四年级上册学习的“数学广角——优化”的知识吗?怎样沏茶才能尽快让客人喝上茶?怎样烙饼才能尽快吃上饼?谁来说说。

学生回顾已学知识。

师:通过对沏茶问题和烙饼问题的研究,在不断优化方案的过程中,我们知道把同一时间内能做的事情综合起来统筹安排,就能节省时间。

(二)揭示课题师:日常生活中,还有一些问题也是需要尽快完成的。

例如,一个应急小队接到紧急任务,队长需要尽快将任务通知到15名队员。

大家会通知其他人吗?预设:会。

师:要尽快通知到每一个队员,需要用到我们的数学知识。

这节课我们就来一起研究“怎样通知最快”的问题。

二、探究新知(一)提出问题,提取信息课件出示:一个应急小队接到紧急任务,队长需要尽快将任务通知到15名队员。

任务必须一对一进行传达,每分钟通知1人,请你帮助队长设计一个最快的通知方案。

师:要解决问题,就要提取问题的关键信息。

你认为在这个实际问题中,哪些信息比较关键?学生自由表达,说说各自判断的依据。

随着学生的回答,梳理信息,课件呈现:(二)探索比较,设计方案1.初步探索师:要解决这个问题,你们能够想到什么办法?预设1:逐个通知。

需要15分钟。

出示教师引导学生感受逐个通知太慢了。

预设2:分组通知。

师:如果分组通知,我们该怎么做呢?出示【学习任务一】。

小组活动过程中,教师巡视,并指导学生分别讨论通知时平均分组和不平均分组的情况。

多媒体小学数学教案

多媒体小学数学教案

多媒体小学数学教案
教学内容:数字0-100的认识和运算
教学目标:
1. 能够认识数字0-100,并能正确书写和朗读。

2. 能够进行数字0-100的加减法运算。

3. 能够识别数字0-100在实际生活中的应用。

教学资源:多媒体教学软件、数字卡片、小学数学教材
教学步骤:
1. 导入(5分钟):
通过多媒体教学软件展示数字0-100的图片和声音,引导学生认识数码,并学会书写和朗读。

2. 教学(15分钟):
a. 通过多媒体教学软件展示数字加减法运算的实例,并通过互动游戏的形式引导学生进行实践操作。

b. 给学生分发数字卡片,在教师的指导下进行数字0-100的加减法练习。

3. 拓展(10分钟):
通过多媒体教学软件展示数字0-100在日常生活中的应用场景,如购物、计算时间等,让学生理解数字的实际意义。

4. 巩固(10分钟):
让学生自主完成一些数字0-100的加减法运算练习题,巩固所学知识。

5. 作业布置(5分钟):
让学生完成相关练习题,并要求他们明天带着作业本来学校。

教学反思:
通过多媒体教学这种新颖的教学手段,学生更容易接受和理解数字0-100的概念和运算,教学效果明显提高。

但在教学过程中,应注意引导学生积极参与、主动探究,提高学生的学习兴趣和能动性。

多媒体环境下打造数学高效课堂的方法研究课题研究方案教案

多媒体环境下打造数学高效课堂的方法研究课题研究方案教案

勉县教育信息化研究规划课题《多媒体环境下打造数学高效课堂的方法研究》的研究方案撰写:杨涛一、问题的提出随着现代化科学技术的迅猛发展和教育信息化的推进,新课程理念要求在中小学教学中应用多媒体技术。

而信息技术与课程的整合,是普及信息技术教育的关键,是信息技术课程和其他学科双赢的一种教学模式。

多媒体教学作为一种新型的教学手段,可以将图像、声音、动画、文字、图片等多种教学信息进行组合,使抽象的问题形象化,静止的知识动态化,具有形象具体、动静结合、操作简单、形象逼真等特点,在数学课堂中运用多媒体辅助教学,能激发学生的学习兴趣,突破教学重难点,提高学生素质,培养学生思维。

二、研究依据和假设(一)理论依据随着现代化教育理念逐步深入人心,多媒体技术已经广泛应用于教育教学领域,并将最终形成主导地位。

多媒体技术在数学课堂教学中的应用有着多种的形式,它对整合课堂教学内容、进行教学设计、激发学生学习兴趣有着积极的作用。

同时它还能促进学生对知识的获取与保持,对知识与技能进行有效的组织与管理,建构理想的学习情境,促进学生自主学习等多方面的效果。

(二)理论假设多媒体技术使数学课堂数学充满趣味;多媒体技术使数学课堂更贴近生活;利用多媒体化静为动,突破教学重难点;巧用多媒体教学,培养创新能力。

打造多媒体环境下的数学高效课堂。

三、研究目的1、通过课题的研究,调查分析多媒体在数学教学中存在的问题,分析并解决这些问题,通过实践研究,总结出合理利用多媒体打造数学高效课堂的策略。

2、通过课题的研究,探索提高多媒体环境下数学课堂教学效益的教学模式,优化师生关系,优化教学方法,优化教学手段,优化学习心理,优化学习习惯。

3、通过课题的研究,形成打造数学高效课堂的多媒体教学模式,以多媒体技术在教学中的优势来辅助数学教学,使数学课堂教学变得生动有趣、丰富精彩、省时高效。

4、通过课题的研究,探索多媒体环境下数学高效课堂的教学手段或方法,从不同类别的课型入手,总结多媒体手段在运用方式上给数学课堂带来的最大帮助,以此形成打造高效课堂的基础。

多媒体课件设计和教学设计在小学数学课堂教学应用中的体会

多媒体课件设计和教学设计在小学数学课堂教学应用中的体会

操 作技 能 ,并 能依据 教 学 标 准 ,合 理利 用 多 媒体 辅 助 数 记 忆 深 ,不 容 易遗 忘 。 总之 ,通过 真 实 的 活动 ,充分 发 学 教 学 。其基 本 出发 点是 促进 学 生 全面 、持 续 、和 谐 发 挥 学 生 的主 体作 用 ,使 学生 在 认 知冲 突 中逐 步 调整 自己
课件 设 计 和教 学 设计 应 用 如何 更好 地 结 合新 的教 育观 念 ,构 建 新 的教 学 模式 ,创 设 良好
上进 的教 学环 境 ,贯彻 新 的课程 标准 ,阐述 了 自己的想法 和体 会 。
关键 词 多媒体 ; 小学数 学教 学 ;课件 设计 ;教 学设 计
1前 言
“ 正确 的 ”解 决 方 案 ,学 生 即使 没 有 真正 的解 题思 路 和
随 着 当今 社 会 知 识 信 息 激 增 和 “减 负 提 素 ”工 作 方法 ,也 可 以从 程 序 的前 一 部 分 中推 导或 感 觉 出 问题 的 深 入开 展 ,传 统 教 育面 临 着 巨大 的 挑 战 ,教 学手 段 及教 解 答 过程 。这似 乎是 按 照教 师 设计 好 的思路 去 思考 和 解 学 方法 的 改革 已势在 必 行 。合 理 的 多媒 体 教学 设 计 与应 决 问题 。 比如 ,有 很 多 的课 中 ,尤 其 是 公开 课 中 ,学 生 用 ,有 可 能带 来 整个 教 育 思想 、教 育 内容 、教 育 方 法 、 举手 想 说 出 自己 的解题 思路 时 ,教 师 装作 没 有 看见 ;学 教 育手 段 、教 育模 式 、教 育过 程 的积 极 变 革 。但 实 践也 生 说 出与 教 师课 件 中设 计 的解题 思 路 时 ,教 师 装作 没 有 让 人 看 到 ,缺 乏现 代 教 学 理 念 的 指 导 和 有 效 的 教 学 设 看见 ,总 是按 照 自 己的思 路 一个 劲 地往 下讲 。 教师 最 怕

小学数学二年级《两步计算(乘加)解决问题》优质教学设计教案

小学数学二年级《两步计算(乘加)解决问题》优质教学设计教案

两步计算(乘加)解决问题一、教学目标1.知识与技能:引导学生从具体的生活情境中发现数学问题,掌握解决问题的步骤和方法,知道用不同的方法解决问题。

2.过程与方法:在合作交流与学习中,体验到学习的愉悦,合作的快乐。

3.情感、态度与价值观:培养学生初步的应用意识和热爱数学的良好情感。

二、重点难点1.教学重点:掌握用乘法和加法(或减法)两步计算解决问题的步骤和方法。

2.教学难点:从具体的生活情境中发现问题、提出问题、解决问题。

三、教学准备多媒体课件。

四、教学过程(一)创设情境1.同学们,你喜欢玩跷跷板吗?请大家和老师一起到跷跷板乐园去玩吧。

2.出示动画:4解决问题 8页例3:“你看看画面中的小朋友们在做什么?”把学生的注意力吸引到画面上来。

3.学生观察画面,根据图中信息提出问题。

(1)玩跷跷板的有多少人?(2)跷跷板乐园一共有多少人?(3)玩跷跷板的比没玩跷跷板的多几人?(二)探求新知1.观察主题图。

口答第1个问题,重点解决第2个问题。

2.观察图片,让学生完整地叙述一下要解决的问题。

师板书:(1)有 3 大组同学在玩跷跷板,每大组 4人。

还有 7 人没有玩,跷跷板乐园一共有多少人?(2)有 6大组同学在玩跷跷板,每大组 2人。

还有 7 人没有玩,跷跷板乐园一共有多少人?3.小组交流讨论。

(1)应该怎样计算跷跷板乐园一共有多少人这个问题?(2)独立思考后,把自己的想法在组内交流。

(3)选派组内代表在班中交流解决问题的方法。

4.把学生解决问题的方法记录在黑板上。

(1)4×3=12(人)(2)2×6=12(人)12+7=19(人) 12+7=19(人)5.观察比较解题方法的异同。

明确解题方法的结果都是求玩跷跷板的有多少人,在解决问题的思路上略有不同。

6.提问:把分步解答的两个算式合成一个算式该怎么办?学生自己尝试列综合算式。

板书:(1)4×3+7=19(人)(2)2×6+7=19(人)7.交流:我们刚才是如何发现问题的?又是怎样解决这个问题的?8.处理第 3 个问题。

中小学教师数字化集体教学设计活动方案

中小学教师数字化集体教学设计活动方案

中小学教师数字化集体教学设计活动方案示例文章篇一:《中小学教师数字化集体教学设计活动方案》嗨,大家好!我是一名小学生,今天我想跟你们聊聊关于中小学教师数字化集体教学设计活动方案的事儿。

这听起来是不是有点复杂?其实呀,只要我们慢慢分析,就会发现它超级有趣呢!一、活动的目的咱们为啥要搞这个活动呢?就像盖房子得有个目标一样,这个活动也有它的目的。

现在啊,我们都处在数字化的时代,到处都是电脑、网络啥的。

老师们如果还只用老一套的方法教学,那就有点跟不上趟啦。

这个活动就是为了让老师们能更好地利用数字化的东西来设计教学。

比如说,让课堂变得更有趣,像把枯燥的数学课变成像玩游戏一样好玩。

这样同学们就会更爱学习,学习成绩肯定也能提高不少。

这难道不是一件很棒的事情吗?二、活动的参与者这个活动谁能参加呢?当然是中小学的老师们啦。

可不能小看这些老师们,他们就像一群超级英雄呢。

有经验丰富的老教师,就像智慧的老神仙,他们懂得很多教学的秘诀。

还有年轻有活力的新教师,他们就像充满冲劲的小火箭,对新事物充满好奇,能带来很多新鲜的想法。

这新老教师在一起,就像魔法组合。

而且啊,学校的领导们也得参与进来。

他们就像船长,给这个活动指引方向,确保一切都在正轨上运行。

三、活动的准备阶段1. 技术培训老师们要参加这个活动,得先学会用那些数字化的工具呀。

这就好比厨师得先学会用新的厨具才能做出新菜一样。

学校可以请一些专家来给老师们培训,讲讲怎么用在线教学平台,怎么制作有趣的教学视频。

比如说,有的老师可能都不知道有个软件能让数学公式像跳舞一样动起来展示给同学们看。

经过培训后,老师们就像打开了新世界的大门,充满了惊喜和期待。

2. 确定主题老师们得一起商量确定教学的主题。

这可不能马虎,就像我们写作文得先确定写什么内容一样。

是要讲历史故事呢,还是要教科学知识?这时候老师们就会像一群叽叽喳喳的小鸟,各抒己见。

有的老师可能会说:“我觉得讲古代文明很有趣,像神秘的埃及金字塔。

小学数学教案多媒体

小学数学教案多媒体

小学数学教案多媒体
主题:认识数字1-10
目标:
1. 认识数字1-10并能正确书写;
2. 能够用不同方式表示数字1-10;
3. 能够在日常生活中应用所学数字。

教学资源:
1. 数字卡片1-10;
2. 画板和彩色粉笔;
3. 数字游戏视频。

教学步骤:
一、导入(5分钟)
1. 观看数字1-10的视频,唤起学生对数字的认识;
2. 用数字卡片展示数字1-10,让学生熟悉数字的形状和大小。

二、教学(20分钟)
1. 学生跟着老师一起大声朗读数字1-10;
2. 用画板和彩色粉笔练习书写数字1-10;
3. 老师展示不同方式表示数字的图片,例如手指、计数棒等;
4. 学生跟着老师一起学习,并尝试用不同方式表示数字。

三、练习(15分钟)
1. 分发练习册,让学生独立完成书写数字1-10的练习;
2. 将学生分成小组,进行互相比较、互相纠错;
3. 设计数字相关的游戏,让学生巩固所学的知识。

四、总结(5分钟)
1. 复习今天所学的内容,让学生回答一些与数字相关的问题;
2. 鼓励学生在日常生活中多多应用所学数字,培养他们的数学素养。

五、作业布置(5分钟)
1. 布置作业:要求学生在家中用不同方式表示数字1-10,例如用家具、玩具等;
2. 提醒学生按时交作业,加强家校联系。

备注:本教案针对小学生的认知特点,通过多媒体的形式让学生更好地理解和掌握数字1-10,培养他们的数学兴趣和能力。

信息技术2.0优秀案例:B2小学数学微课程设计与制作案例

信息技术2.0优秀案例:B2小学数学微课程设计与制作案例

信息技术2.0优秀案例:B2小学数学微课程设计与制作案例信息技术2.0优秀案例:B2小学数学微课程设计与制作案例《认识角》微课设计方案基本信息学校姓名学科数学能力维度√教学设计所属环境√多媒体教学环境微能力点B2微课程设计与制作教学环境多媒体教学环境课题名称认识角选题意图把“认识角”这一环节设计成微课,主要有以下几点考虑:1.这部分内容主要是让学生初步认识角的含义,体会角的基本特征,并感知角的大小。

角是一种最基本的几何图形,认识角是进一步认识其他几何图形的基础。

结合生活中常见的物体认识角,有助于学生从自己的生活经验出发,自主构建角的概念,同时也有助于学生进一步体会认识平面图形的一般方法。

把其运用微课的形式呈现,图文声像并茂,对于学生来说新鲜而又陌生,渴求度自然变高,及时抓住了学生的注意力,再次从多角度调动起学生的学习兴趣,提高课堂效率。

2.“角的大小比较”这一环节既是本课的重点又是难点,采用传统的课堂教学,一般是学生用活动角动手操作比较,但对于“比角”方法的理解与掌握收效甚微,导致学生出现不同程度的差异,甚至出现不会用“比角”方法的现象。

基于这样的考虑,改用微课的形式呈现,在演示操作、针对性讲解中抽取角的本质属性,通过两个角直观地移动与重合,让学生清楚地看出两个角的关系,从而掌握比较角大小的方法,再配以教师针对性的讲解,使知识点更加清晰,课堂更加开放,自然突破难点,充分显示了微课的优势,达到最佳的效果。

教学对象小学数学二年级教学目标1.结合生活情境,认识到生活中处处有角,体会数学与生活的联系。

2.直观认识角,知道角的各部分名称,认识角的符号,比较角的大小。

3.在学习活动中发展空间观念和形象思维,积累对数学的兴趣,增强与同学的交往、合作的意识。

教学用途√课前预习√课中教学可以在学生初步认识角,知道角有大有小后,教师设疑引导:怎样比较角的大小呢?以此调动起学生探究学习的欲望,进而播放微课,利用微课中的简单动画和针对性的讲解指引学生理解掌握比较角大小的方法,知道角的大小与两边张口的大小有关,与边的长短无关,真正实现化难为易,变被动为主动的目的。

小学数学优秀教学设计案例《圆的认识》教学设计

小学数学优秀教学设计案例《圆的认识》教学设计

小学数学优秀教学设计案例《圆的认识》教学设计小学数学优秀教学设计案例《圆的认识》教学设计教学内容:苏教版教材五年级下册《圆》教学目标:1、感受圆与现实的密切联系;2、掌握圆规画圆的正确方法,会画规定大小的圆。

3、认识直径、半径、圆心等概念及其相互关系,掌握圆的基本特征。

教学重点:1、知道圆的各部分名称及其关系2、学会画规定其大小不同的圆。

学具准备:直尺圆规剪刀纸片、硬币。

教学过程:一、联系生活找身边的圆师:同学们,对于圆大家一定不陌生吧,生活中,你们在哪儿见到过圆形呢?请学生举生活中的圆的例子。

二、圆的画法1.多媒体出示一个圆片:同学们,,大家猜猜这个圆,老师是用什么方法画出来的?2.教师出示第二个圆片:同学们,大家猜猜第2个圆教师是用什么方法画出来的?3.教师出示第三个圆片,同学们,大家再猜猜这第3个圆片老师是用什么方法画出来的?(生:用圆规。

)师:太对了,这次大家为什么猜得这么准呢,这个圆和前二个圆有什么不同呢?生:这个圆的中间有个黑点,这是用圆规的针尖扎出来的。

4.师:同学们,我们刚才总结了那么多种画圆的方法,现在请自己动手,试着在自己的练习本上画一个圆吧。

请一个学生到白班上画一画。

5.总结圆规画圆的方法:师:同学们,大家来说说你们是用什么方法画的圆呢?(生:----)师:看来,大多数同学都选择了用圆规来画圆,是的,圆规画圆,是最普遍也是最基本的画圆方法,刚才同学们都用圆规画了一个圆,谁能说说你是怎样画的呢?(生:---)6.初步理解圆心和半径的概念:那同学们你能在相同的位置画一个比刚才的圆更大的圆吗?说说你是怎样画的?请一个学生到白班上画一画。

通过这次画圆,你有什么发现呢?(圆的位置---,圆的大小---)请将你画的圆与你前后左右的同学画的圆比较一下,你们画的圆是一样大的吗?谁能想出一个好办法,让全班同学画的圆一样大?生:把圆规二脚间的距离在尺子上量好一个固定长度,然后画就可以了。

师:这个同学说的很好,通俗易懂,听懂的同学请举手,下面我们就把二脚间的距离定为5厘米,在纸上用圆规画出这个圆来。

教育创新:多媒体互动教学多位数乘一位数教案

教育创新:多媒体互动教学多位数乘一位数教案

教育创新:多媒体互动教学多位数乘一位数教案在教育领域,教育创新已经成为发展的重要方向。

在当今数字时代,多媒体技术以其便捷、形象、生动、直观等特点,已经在教育领域得到了广泛应用。

多媒体互动教学已经成为一种新型的教学方式,具有极大的优势和潜力。

针对多位数乘一位数的数学教学,来探讨多媒体互动教学在课堂教学中的应用。

1、教育创新的背景随着科技的不断发展,新的互联网技术和信息技术正在深刻地改变着人们的生活方式和思维方式。

而教育作为人类文明的核心,同样面临着前所未有的变革。

信息化技术在教育领域的应用,可以使学习更加有效,让学生能够更加全面、快速地获取知识,为学生的发展打下坚实的基础。

同时,也为教师提供了更多更好的教学资源和工具,使得教育变得更加灵活多样。

2、多媒体互动教学的优势多媒体互动教学是一种利用计算机和多媒体技术将教学资源进行数字化处理,形成一种互动式、新型的教学模式。

相对于传统的教学方式,多媒体互动教学有以下优势:(1)形象生动。

通过图像、音频、视频等多种表现形式,多媒体互动教学能够将抽象概念变得更为具象,使学生更容易理解,记忆,接受和感受。

(2)操作简单。

在多媒体教学环境下,学生只需通过鼠标或触摸屏幕来掌握文本、声音、图像或视频等多种信息,而且不需要方向速度,随意调整,教育变得更加便捷、自然。

(3)反馈及时。

在多媒体互动教学环境下,学生通过多种交互方式与教师互动,可以及时获得反馈,更好地掌握学习效果和个人差异,方便教师进行教学调整。

3、多媒体互动教学多位数乘一位数教案在多媒体互动教学下,利用多种图像、音频、视频等形式进行互动式的教学,对于多位数乘一位数的数学教学至关重要。

在多媒体互动教学中,应该先利用多种形式(图片、视频、音频等)让学生先了解多位数乘一位数的简单定义,通过一些实际操作(例如建模、虚拟实验的小游戏等)让学生更好地掌握这个概念,了解多位数的本质属性。

在多媒体互动教学中,可以结合实际问题(例如给定一些物品的数量,计算这些物品的单价,并进行乘法运算推算)让学生进行数字计算,从而让学生在实践中掌握之前理论的概念,更能够迅速理解多位数乘一位数的数学知识点。

《数图形的学问》教学设计

《数图形的学问》教学设计

《数图形的学问》教学设计《数图形的学问》是一本面向小学生的数学教材,旨在引导学生通过图形的认识和理解,培养他们的数学思维和逻辑能力。

本教学设计将针对该教材的学习内容和学生的实际情况进行分析,并结合具体的教学实践,设计一份针对小学生的数学课程教学方案。

一、教学目标1. 知识目标通过教学,学生能够掌握图形的基本属性,并能运用所学知识解决有关图形的问题。

2. 能力目标通过教学,学生能够培养自己的观察力和思维能力,能够从不同角度看待问题,提高解决问题的能力。

3. 情感目标通过教学,激发学生对数学的兴趣,培养学生的数学学习兴趣和学习态度,使学生主动参与数学学习。

二、教学内容1. 图形的基本属性本部分将介绍图形的分类、基本属性,如边数、角数、对称性等内容。

2. 图形的应用本部分将介绍图形在实际生活中的应用,如建筑、工艺品、地理地貌等。

三、教学重点1. 让学生理解图形的基本属性,能够识别和描述不同类型的图形。

2. 让学生能够在实际生活中运用所学知识,解决相关问题。

1. 导入环节教师可以通过展示一些具有特色的图形图片或实物,引导学生观察和思考,激发学生对图形的兴趣。

2. 讲解基本概念教师通过举例说明图形的基本属性,如正方形、三角形、圆形等,并让学生亲自观察和记录。

教师可以使用PPT等多媒体手段辅助讲解。

3. 练习与巩固让学生通过识图、分类、填空题等形式的练习,巩固所学内容,培养学生的观察和思维能力。

4. 拓展应用引导学生在实际生活中寻找各种图形,并让学生分组讨论,发现图形的应用,并做相关展示。

5. 总结与归纳引导学生总结归纳所学内容,强化知识点,培养学生的逻辑思维能力。

六、教学手段1. 多媒体教学通过PPT、视频等多媒体手段,直观、生动地呈现图形的属性和应用,激发学生的学习兴趣。

2. 教学实例通过丰富的教学实例,让学生在实际生活中发现图形的应用,并激发学生对数学的兴趣。

通过操作性教学,在课堂上让学生参与到图形的认知和应用中,培养学生的观察力和思维能力。

小学数学多媒体教研活动

小学数学多媒体教研活动

一、活动背景随着科技的不断发展,多媒体技术在教育领域的应用越来越广泛。

多媒体课件作为一种新型的教学辅助工具,能够将抽象的数学知识形象化、生动化,提高学生的学习兴趣,激发学生的思维潜能。

为了更好地发挥多媒体技术在小学数学教学中的作用,提高数学教学质量,我校决定开展一次小学数学多媒体教研活动。

二、活动目标1. 了解多媒体课件在小学数学教学中的应用价值,提高教师对多媒体技术的认识。

2. 探讨如何将多媒体技术与小学数学教学相结合,提高课堂教学效果。

3. 促进教师之间的交流与合作,共同提高数学教学水平。

4. 培养学生的数学思维能力和创新能力。

三、活动内容1. 多媒体课件展示:邀请优秀教师展示自己的多媒体课件,分享制作经验和心得。

2. 课堂教学观摩:组织教师观摩优秀多媒体数学课例,分析教学效果。

3. 专题讲座:邀请专家进行多媒体技术在小学数学教学中的应用讲座。

4. 小组讨论:分组讨论如何将多媒体技术与小学数学教学相结合,提高课堂教学效果。

5. 教学设计比赛:组织教师进行多媒体数学教学设计比赛,评选出优秀作品。

四、活动安排1. 活动时间:2022年3月15日-3月17日2. 活动地点:我校多功能厅3. 活动流程:(1)3月15日上午:开幕式及专家讲座(2)3月15日下午:多媒体课件展示及课堂教学观摩(3)3月16日上午:小组讨论及教学设计比赛(4)3月16日下午:教学设计比赛及颁奖仪式(5)3月17日上午:总结大会五、活动要求1. 全体数学教师务必参加本次活动,不得缺席。

2. 参加活动的教师需提前准备好自己的多媒体课件,并在活动期间进行展示。

3. 参加课堂教学观摩的教师需认真记录观摩心得,并在小组讨论中分享。

4. 参加教学设计比赛的教师需在规定时间内完成作品,并确保作品具有创新性和实用性。

5. 活动期间,请各位教师保持会场纪律,尊重专家和评委。

六、活动总结通过本次小学数学多媒体教研活动,教师们对多媒体技术在小学数学教学中的应用有了更深入的认识,提高了教学水平。

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小学数学多媒体教学设计方案应用多媒体“几何画板”教学设计方案教学内容:人教版九年义务教育三年制初中《几何》第二册P21全等三角形一、教学目标设计认知目标:1、会说出怎样的两个图形是
全等形,会用符号语言表示两个三角形全等2、知道全等三角形的有关概念,会在全等三角形中正确地找出对应顶点、对应边、对应角情感目标:1、学生在图形的相对运动中发
生兴趣,在图形运动中首先获取感性认识2、通过演绎变换两个重合的三角形,呈现出它们之间的各种不同位置的活动,从中了解并体会图形变换的思想,逐步培养动态研究几何的意识,增强学生思维的敏捷性二、教学重点和难点:本节重点是三角形的性质,难点是确认全等三角形的对应应元素三、教学对象分析:要求学生在富有兴趣的活动中进行全等三角形的学习,给学生以充分的思考时间,有利于不同层次学生的学习,运用几何画板使学生认识到图形具有相对运动能力,学生在图形的相对运动中发生兴趣,在图形运动中首先获取感性认识,大大方便了教学,为课堂教学提供了有力的辅助四、教学策略及教学法设计:通过学生观察“全等变换”图形运动,明确对应关系及全等三角形的性质五、教学媒体设计:几何画板,通过“全等变换”从中能够熟练地找到对应顶点、边、角及其关系六、教学过程设计与分析七、版面设计:板书设计上主要由投影仪完成八、练习设计:见
《几何画板》课件,画板1、画板2移秀兰溱潼中心小学一、
概述•小学数学一年级•苏教版《数学》一年级上册84、85页一课时•认识时针、分针、整时、大约几时•认识钟表在日常生活中有着广泛的应用二、教学目标分析1、知识与技能:初步认识钟面,会看钟面上的整时和大约几时2、过程与方法:发展初步的观察能力、动手能力、概括能力和合作意识3、情感态度与价值观:建立时间观念,从小养成按时作息和珍惜时间的良好习惯;体会数学与生活的密切联系,发展初步的数学应用意识三、学习者特征分析本单元在学生
掌握20以内数的基础上,联系日常生活的需要认识钟表面上的整时和接近整时对于一年级的学生来说,时间既熟悉又陌生有些学生已经具有一定的认识钟表的经验,但他们认时间、看钟表的方法是零碎的、不具体的;也有些学生在学习与生活中时间观念差,对钟表的知识感到陌生这就需要在老师的引导下,提升、概括科学地认识钟表的方法,同时,对学生进行珍惜时间的教育,培养学生合理安排时间的良好习惯四、教学策略选择与设计设计理念:设计本课时力求把新的教学理念融入课堂教学之中,整堂课都以学生自主探究和
活动为主,让学生通过实际操作、亲自体验,认识钟表拟在本课教学中体现以下几点:知识呈现生活化:“数学的生活化,让学生学习现实的数学”是新课程理念之一新知从生活中自然导出,使学生初步感知“数学从生活中来,到生活中
去”使数学课堂回归儿童的生活世界学生学习自主化:本节课的教学内容认识钟表面、认识整时刻、判断大约几时等,都是在老师的引导下,学生在充分的动口、动手、动脑的探索过程中自主获得学习过程活动化:新课程以学生主体活动
为主要方式,把学习主动权交给学生充分发挥信息技术的优势,恰当运用现代教育技术创设丰富多彩的活动情境,激起学生参与活动的兴趣与欲望,使学生总能处于一种新奇、兴奋、快乐的活动氛围中,亲自实践,大胆探索五、教学资源与工具设计教学准备:课件,钟面模型等六、教学过程一)导入1、师:猜猜它是谁?教师通过猜谜语,激发了学生强烈的兴奋感,营造了积极活跃、向上的学习气氛2、课件出示一些漂亮的钟,教师提问:你们喜欢它们吗?为什么?学生回答后,教师揭示课题:是啊,钟表不仅外型漂亮,还可以告诉动手操作,交流,探究知识1、认识钟表设计这一环
节时,我注重给学生提供观察与思考,发现与表达的空间,注重给学生提供动手实践、自主探索的机会,我这样设计的目的是激发学生自主参与的意识,培养学生动手实践的能力
先让学生观察钟面,看看钟面上有些什么,然后小组交流学生汇报观察结果,教师板书:时针分针12个数2、教学整时这一环节在教学形式上应重视学生的独立探索和合作交流的有机结合,因此在课堂中我让学生根据自己的思维方式去探究、去发现、去再创造,使每个学生都有一块属于自己的
思维拓展空间出示3时的钟面,让学生说说表示的是是什么时刻?你是怎么知道的?再出示1时、4时、6时的钟面,
让学生说说是什么时刻,然后再提问:1时、4时、6时的钟面上,都有什么共同的特征?分针都指着什么数?你能用一句话说说看整时的方法吗?小组讨论看整时的方法,通过讨论发现学生个性化的思维,培养学生的语言表达能力连一连:学生口头回答钟面时间,巩固看整时的方法说一说:将整时融入小明一天的作息时间里,不仅培养了学生的语言表
达能力,也将钟表知识与实际生活自然地结合起来,激发了学生的学习兴趣3、教学大约几时出示7时、7时不到和刚过7时三个钟面让学生用自己的语言表达三个钟面的时间小结:一个是7时不到,一个是刚过7时,我们把它们都叫做大约7时师追问:这两个都是大约7时,有什么不同呢?生:一个是7时未到,一个是刚过7时说一说:让学生说出钟面上大约是几时巩固练习1.画一画:先让学生通过观察判断出缺少的是时针还是分针,再借助直尺画出钟面上缺少的针,这里还要提醒学生注意画时针和分针的区别 2.掌握用上午、下午这些词语表示时间这一环节通过让学生发现、思考、讨论有挑战性的问题,了解时针每天要在钟面上走两圈,所以一天要走两个10时,拓展了学生的视野,使所学知识融会贯通,培养了学生的语言表达能力出示两幅表示10时的图,让学生观察,看能提出什么问题?通过观察学生发现两个都
是10时,但不一样,一个是上午10时,一个是晚上10时
提问:一天有几个8时,几个9时?3.拨一拨:学生在钟面上拨出自己起床和睡觉的时间,然后同桌的同学说一说,要求说完整教学这一环节时,教师顺势教育学生要合理安排好自己的作息时间,养成按时起床按时睡觉的好习惯 4.说一说:让学生说说自己的一天是怎样安排的?根据儿童的已有的生活经验和认知特点,如几时起床,几时睡觉,丰富了学生对时间的感性认识,使学生充分感受时间就在身边的生活中,逐步建立了学生对时间的观念,联系了学生生活实际,突出了应用意识和实践能力的培养四、全课小结教学内容与
教师的活动媒体的运用学生的活动教师进行逻辑选择七、教学评价设计本节课利用多媒体组织教学,有效突出了重点,分解了难点;多媒体介入了学生感兴趣的钟面,激起了学生说的欲望课堂效果显示学生能较灵活地运用自己小结出的
方法进行练习课后反馈反映出学生通过语言项目的学习,对认识钟表已经基本理解,包括认识整时和大约几时大多数学生掌握良好,由练习反馈也可知八、帮助和总结教师的作用就在于引导学生如何更有效地学习新知,尽可能将学生的学
习效率最优化;同时教师还需创设有利于学生学习的环境,如借助生动形象的多媒体课件,引导学生观察、思考、交流、比较、总结,从而更好帮助学生更好地理解新知多媒体教学设计方案。

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