一年级数学下册套圈游戏教学设计

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一年级数学下册《套圈游戏》教学设计教学内容:套圈游戏

教学目标:

1、掌握100以内数的连加计算方法,初步发展学生的估算意识和水平。

2、引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

3、通过创设情境,激发学生的学习兴趣,让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。

教学重点:

准确计算100以内的连加题,熟练掌握连加竖式的写法,并能准确实行计算。

教学难点:

能够结合具体情境实行估算并解释估算过程,培养学生估算意识和水平。

教具准备:图片、课件

教学方法:观察、分析、合作交流

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

小朋友们,今天老师给大家带来一个游戏,猜猜看是什么游戏?淘气和笑笑要比赛套圈,老师想请你们当小裁判员,你们愿意吗?(老师说一下游戏的规则:淘气和笑笑每人套三次,套中谁就得多

少分,谁的得分高谁就赢了。)

请拿出铅笔,准备记录。比赛马上要开始了。

(课件演示)师解说比赛的过程。

1、首先出场的是淘气,淘气第一次套中小白兔,得了多少分?淘气第二次套中了企鹅,得了多少分?淘气第三次套中了熊猫,得了多少分?

2、下面该轮到笑笑出场了,笑笑第一次套中了小鹿,得了多少分?笑笑第二次套中了小花猫,得了多少分?笑笑第三次套中了白鹅,得了多少分?

游戏结束了。(语气放慢)各位小裁判员看看你们的记录和老师的一样吗?(课件出示统计表)

3、教师提出任务:同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。

二、验证猜测,探索算法。

1.计算淘气的成绩。

(1)教师实行引导:同学们能根据这些数据,用估算的方法来判断是淘气赢了,真棒!

(2)除了估算,我们还能够用什么方法才能得到准确的答案呢?

教学预设:能够先将淘气三次比赛的分数加在一起,算算共得多少分;再算笑笑三次得的分数,就知道谁赢了。

(3)教师提出任务:那谁能协助淘气和笑笑列算式呢?

24+29+44= 23+30+41=

教师引导学生观察这两个算式有什么特点。(有三个数相加、有两个加号)

(4)探索计算方法

方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。

方法二:24+29=53,53+44=97。(口算水平强的同学会用这种方法) 方法三:24+44=68,68+29=97。(此法涉及加法结合律,能说出的可能不多)

方法四:用竖式计算。

(1) 2 4 2 9 + 4 1 4 9 7

(2) 2 4 + 2 1 9 5 3

(3) 2 4 + 2 1 9 5 3 + 4 4 9 7

教师强调:竖式计算时,相同数位要对齐,从个位算起,个位

满十向十位进一。

2.计算笑笑的成绩。

(1)教师提问:你愿意用你喜欢的竖式方法来协助笑笑算一算共得多少分吗?

(2)学生独立竖式计算再集体订正。

5 3 + 4 4 9 7

(3)教师引导学生比较淘气和笑笑谁赢了。

因为97>94,所以我认为是淘气赢了。

教师小结:大家刚才通过准确计算验证了是淘气赢了。同学们刚才的表现实在是太好了!你们真的是非常出色的小裁判员啊!老师要给大家一点小小的奖励。(课中操)

三、巩固新知,拓展思维

1.小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,她前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(出示课件套圈游戏图和问题)

①学生独立思考,并算一算。

②学生汇报结果:小鹿和小象,23+47=70;企鹅和白鹅,29+41=70。教师引导学生说出自己的方法。(如:先看个位相加,末位是不是0,还得看十位相加是不是得7。)

四、实践应用,深化体验

套圈游戏

活动规则:学生每人抽取三张图片,抽中谁就得多少分,谁的得分高谁就赢了。

五、总结

同学们,今天学习这节课你有什么收获?

六、布置作业

竖式计算:

24+16+27= 49+17+32= 9+26+57=

18+33+42= 27+15+31= 12+35+23=

板书设计

套圈游戏(100以内数的连加)

三次比赛结束时,淘气的总分是多少分?三次比赛结束时,笑笑的总分是多少分?

24+29+44=97(分)23+30+41=94(分)

(1)20+20+40=80 (2)2 4 5 3

4+9+4=17 +2 1 9 +4 4 97-3=94(分)

80+17=97 5 3 9 7

(3) 2 4

+ 2 1 9 97>94,淘气赢了

5 3

+ 4 4

9 7

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