用户界面设计说明书模板
软件项目之用户需求说明书(模板1)
XXXXXX系统用户需求说明书(V1.0)XXXXXX公司20XX年XX月'为了保证系统的可用性,软件必须采用检查点、恢复、重启动机制。
在每日9 小时、每周七日操作的情况下,本软件之可用性应在99.5%以上。
•可移植性若有可移植性要求,即要求软件能方便地从一个环境转移到另一个环境,那么应该在此明确指出,并指明转移之程序,以及界面限制等。
•其它安全与保密需求1)安全说明为防止可能发生的人员、财物或实体环境伤害而对软件设计提出的安全需求。
例如:•通过提供数据的备份和恢复功能,来保证数据文件的安全(当系统中的数据文件遭到破坏时,可以把备份数据读入系统,使系统能够继续运行)。
•通过数据库管理软件提供的各式数据备份/恢复功能,来保证数据库/表的安全。
2)保密说明保护系统免遭意外或恶意的存取、使用、修改、破坏或泄密的需求。
包括:•利用某种密码技术;•设置专门的日志或历史数据集;•给不同的模块分配不同的功能;•对一个程序中各部分之间的通讯实施限制;•对关键的量实施“检查和”校验等等。
4.6扩展性需求提示:扩展性需求描述。
4.7其他需求提示:其他需求描述。
第5章附录可附需求访谈记录表、客户调研会议纪要、调研报告等。
修订记录目录第1章文档简介I文档目的I1.1 范围1名词定义11.2 参考文件1第2章系统概述1系统介绍22.1 系统目标2系统范围22.2 系统面向用户群体2遵循的标准与规范2第3章功能需求2系统总体功能23.1 功能需求13功能/模块概述33.1.1 业务流程和业务规则3子功能133.1.2 子功能23子功能343.2 功能需求24功能/模块概述43.2.1 业务流程和业务规则4子功能143.2.2 子功能24子功能34第4章非功能需求5用户界面需求54.1 软硬件环境需求5接口需求54.2 性能需求5品质需求54.3 安全与保密需求6扩展性需求64.4 其他需求6第5章附录6第1章文档简介本章将简要地说明用户需求说明书(以下简称本说明书)的目的、范围、读者对象、名词定义和参考文件文档目的本说明书的目的在于阐明XXXXXX系统(以下简称本系统)的用户需求。
项目开发详细设计说明书(超好用模板),完整版
<XX系统> 详细设计说明书XX有限公司修订记录目录第一章概述 (5)1.1.应用模块的目的 (5)1.2.应用模块总体描述 (5)1.3.应用模块接口描述 (5)1.4.假设条件 (5)第二章设计模式(Design pattern) (6)第三章类设计 (7)3.1.分块类图 (8)3.1.1.<类图1> (8)3.1.2.<类图n> (8)3.2.整体继承关系 (8)3.3.类描述 (9)3.3.1.<类名1> Class Description (9)3.3.2.<类名n> Class Description (10)第四章交互图 (12)4.1.<情景编号1: 情景名称> (12)4.1.1.交互图 (12)4.1.2.例外情况及条件 (13)4.2.<情景编号n: 情景名称> (13)第五章状态图 (14)5.1.<状态图编号1:状态图名称> (14)5.2.<状态图编号n:状态图名称> (15)第六章时序流程图 (16)第七章用户界面设计说明 (18)7.1.用户界面关系 (18)7.2.用户界面具体描述 (18)7.2.1.<界面编号1:界面名称〉 (18)7.2.2.<界面编号N:界面名称〉 (19)第八章测试考虑 (20)第九章附录 (21)9.1.附录A 代码举例 (21)9.2.附录B 设计问题 (21)9.2.1.<设计问题1> (21)9.2.2.<设计问题n> (21)第一章概述1.1.应用模块的目的请明确客户建立应用模块的目的。
1.2.应用模块总体描述描述应用模块的总体功能。
1.3.应用模块接口描述简要描述本应用模块的公共接口,具体接口会在相应的类中进行具体描述。
建议采用列表的方式。
1.4.假设条件列出在问题领域,项目方案及其它影响系统设计的可能方面内,应当成立的假设条件。
详细设计说明书范例
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10 01登岸模块 .........................................................................................................................................6 02治理模块 ....................................................(本文来自: 小草范文
数据库连接正常 数据库数据正常 输入的书号合理合法 输入的书号不合理 输入的书号不合法 数据库数据异样 数据库连接异样
3.2.3 相关信息获取模块 ? 功能
获取合法读者的借书记录 ? 输入项目
合法读者证号(整型常量);读者已借图书信息(引用型字符串) ? 输出项目
查询操作结果(BOOL值) ? 程序逻辑
对用户输入的响应: 合法输入,能够正常挪用子模块;
非法输入,系统可否分辨,并作出响应(提出警告);
子模块的异样状况,系统可否及时做出响应。
3.2借书模块 ? 功能
查验输入的读者证号 运行借书对话框
获取该读者的相关信息 查验输入的图书号 记录借书 ? 输入项目
读者证号、图书书号(用户输入) ? 输出项目
m_BookOutDlg CBookOutDlg 借书对话框 m_BookInDlg CBookInDlg 还书对话框 m_BookQuiryDlg CBookQuiryDlg 图书查询对话框 m_SysDlgCSysDlg系统操作对话框 ? 测试要点
数据库连接情形:正常情形,数据库文件缺少,外部系统异样。 系统设置获取:正常情形,外部系统异样。
(完整版)用户需求说明书模板
(完整版)⽤户需求说明书模板密级:⽤户需求说明书模板软件开发项⽬xx组⼆О⼀六年⼋⽉⼆⼗七⽇⽂件修订记录⽬录1. 概述 (4)1.1编写⽬的 (4)1.2⽤户简介 (4)1.3项⽬的⽬的与⽬标 (4)1.4术语定义 (5)1.5参考资料 (5)1.6设计与实现的限制 (5)2. 现有系统的描述 (6)2.1组织机构与职责 (6)2.3作业流程 (7)2.4报表 (7)2.5存在的问题 (7)2.6可能的变化 (8)3 功能需求 (8)4 界⾯与接⼝需求 (9)4.1⽤户的界⾯需求 (9)4.2外部的接⼝ (10)5 性能需求 (10)5.1时间要求 (10)5.2空间与数值性能 (10)6 其他需求 (11)6.1系统的安全性 (11)6.2系统的可靠性 (11)6.3系统的灵活性 (11)6.4其他 (11)7 ⾮功能需求 (12)7.1⽤户特点 (12)7.2法律法规、版权 (12)7.3兼容性 (12)7.4联机帮助信息 (12)7.5购买组件 (12)8 系统约束 (12)9⽤户验收标准 (13)9.1验收标准: (13)9.2功能验收标准可依据以下⽅⾯制定: (13) 9.3性能验收标准: (13)附录A ××× (16)A.1××× (16)附录B ××× (16)B.1××× (16)B.2×××161. 概述1.1 编写⽬的为了使⽤户与开发⼈员之间相互了解,对⽤户需求进⾏明确定义,使之成为整个开发⼯作的基础,并提供⼀个软件系统度量和遵循的基准。
该⽂件可作为⽤于确认软件产品是否满⾜给定需求的验收标准。
1.2 ⽤户简介在本章节中要将⽤户的基本情况描述清楚,以便于分析⼈员划定系统范围,进⾏关于功能与进度、成本、性能等⽅⾯的平衡决策。
基本情况举例:企业性质规模(员⼯数量、经营业绩等)业态地理位置与布局产品或服务的种类管理模式⽤户使⽤计算机系统的经历…...1.3 项⽬的⽬的与⽬标项⽬⽬的是开发本系统的意图的总概括,⽬标是将⽬的细化后的具体的描述,项⽬⽬标应是明确的、可度量的、可以达到的,项⽬的范围应能确保项⽬的⽬标可以达到。
软件详细设计说明书例
软件详细设计说明书例一、引言在软件开发过程中,详细设计说明书是一份至关重要的文档,它为程序员提供了详细的指导,使得他们能够准确理解软件的功能需求,并将其转化为可实现的代码。
本文将以一个简单的学生成绩管理系统为例,展示一份软件详细设计说明书的基本结构和内容。
二、软件概述(一)软件名称学生成绩管理系统(二)软件功能1、学生信息管理:包括学生基本信息的录入、修改、查询和删除。
2、课程信息管理:课程的添加、修改、查询和删除。
3、成绩录入:教师能够录入学生的课程成绩。
4、成绩查询:学生和教师可以查询学生的成绩。
5、成绩统计分析:能够对学生的成绩进行统计分析,如平均分、最高分、最低分等。
(三)运行环境1、操作系统:Windows 10 及以上版本。
2、数据库:MySQL 80 及以上版本。
3、开发语言:Java。
三、模块设计(一)学生信息管理模块1、功能描述实现学生基本信息的增删改查操作。
提供学生信息的批量导入和导出功能。
2、数据结构学生表(Student):包含学号(StudentID)、姓名(StudentName)、性别(Gender)、出生日期(BirthDate)等字段。
3、算法流程新增学生信息:用户输入学生信息,系统进行合法性校验,然后将数据插入到学生表中。
修改学生信息:用户选择要修改的学生,输入修改后的信息,系统更新学生表中的对应记录。
删除学生信息:用户选择要删除的学生,系统删除学生表中的对应记录。
查询学生信息:用户输入查询条件,系统从学生表中检索符合条件的记录并展示。
(二)课程信息管理模块1、功能描述课程的添加、修改、删除和查询操作。
课程安排的设置。
2、数据结构课程表(Course):包含课程编号(CourseID)、课程名称(CourseName)、学分(Credit)等字段。
3、算法流程新增课程:用户输入课程信息,系统进行校验后插入到课程表中。
修改课程:用户选择要修改的课程,输入修改内容,系统更新课程表中的对应记录。
用户需求说明书模板
用户需求说明书模板文档编号:用户需求说明书模板文档信息:公司级别模板文件文档名称:用户需求说明书模板文档类别:工程过程类密级:机密版本信息:1.0建立日期:创建人:审核者:批准人:批准日期:保管人:存放位置:目录1.引言 (4)1.1编写目的 (4)1.2范围 (4)1.3项目背景 (4)1.4主要业务名词和术语定义 (4)1.5参考文献 * (4)2.需求概述 (4)2.1用户当前系统 * (4)2.1.1用户当前系统概述 (4)2.1.2用户当前系统存在的问题 (4)2.2目标系统 (5)2.2.1目标系统概述 (5)2.3与其他系统的关系 * (5)2.4边界定义 (5)2.5基本业务规则 (5)2.6系统功能模型概述 (5)2.7安装或实施目标系统的策略 (5)2.8目标系统运行环境要求 (5)3.详细需求 (6)3.1功能名称(需求编号) (6)3.2功能名称(需求编号) (7)4.主要界面说明 (7)4.1界面共性说明 (7)4.2主要界面说明 (7)5.与其他系统的接口说明 * (7)6.运行环境 (7)7.性能要求 (7)7.1运行性能 (8)7.2可维护性 (8)7.3可移植性 (8)7.4故障处理要求 (8)7.5不允许发生的事件 (8)8.附录 (8)8.1附件1:业务表单 (8)8.2附件2 :字典代码 (9)8.3附件3 :外部接口格式 (9)8.4附件5 :主要业务流程 (9)8.5附件6 :查询信息 (10)8.6附件7 :业务单据 (10)8.7附件8 :统计报表 (11)1.引言引言部分应包括:1.1编写目的主要说明本文档的作用,除了作为需求规格说明书提供后续设计和测试工作的依据外,如果作为项目验收的依据或有其他特别作用,应特别声明。
1.2范围对于所有受到本文档影响或于影响这个文档的一切进行简明描述。
1.3项目背景主要说明项目的来源,项目所涉及领域的现状,建设该项目的意义等。
完整版)用户需求说明书模板
完整版)用户需求说明书模板用户需求说明书模板软件开发项目xx组XXX一六年八月二十七日文件修订记录变更版本修订日期原因与修改情况描述位置(页/段落/章节号)修订人审核人目录1.概述1.1 编写目的1.2 用户简介1.3 项目的目的与目标1.4 术语定义1.5 参考资料1.6 设计与实现的限制2.现有系统的描述2.1 组织机构与职责概述本文档旨在描述软件开发项目xx组的用户需求,并为软件开发团队提供必要的指导和参考。
编写目的本文档的编写目的是为了明确软件开发项目xx组的用户需求,为软件开发团队提供指导和参考,以确保软件开发项目的顺利进行。
用户简介本软件的主要用户为企业内部员工,包括管理人员和普通员工。
他们需要使用本软件来完成日常工作任务,包括但不限于人力资源管理、项目管理和财务管理等。
项目的目的与目标本软件的目的是为企业提供一套全面、高效的管理工具,以提高企业管理效率和工作效率。
本软件的目标是实现以下功能:人力资源管理项目管理财务管理术语定义本文档中所使用的术语定义如下:软件开发项目xx组:指本文档所描述的软件开发项目团队。
用户:指使用本软件的企业内部员工。
管理人员:指企业内部的管理人员,包括但不限于部门经理和高管。
普通员工:指企业内部的普通员工,包括但不限于行政人员和技术人员。
参考资料本文档的参考资料包括但不限于以下内容:企业内部管理规定相关行业标准和规范相关技术文献和资料设计与实现的限制本软件的设计与实现受以下限制:软件开发项目xx组的人力、物力、财力等资源限制。
相关技术和软件开发工具的限制。
企业内部管理规定和相关法律法规的限制。
现有系统的描述本章节将对现有系统进行描述,包括组织机构和职责等方面。
具体内容如下:组织机构与职责本企业的组织机构包括但不限于以下部门:人力资源部门项目管理部门财务部门各部门的职责如下:人力资源部门:负责招聘、培训、薪酬管理等人力资源管理工作。
项目管理部门:负责项目的规划、执行和控制等工作。
软件开发文档范例-概要设计说明书
概要设计说明书1.引言1.1编写目的在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。
本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。
主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。
包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。
在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。
在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。
在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。
1.2项目背景本项目(机票预定系统)时由浙江航空公司委托,由<>负责开发。
机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于航空公司的数据库服务器。
本系统与其他系统的关系如下:1.3定义1.3.1 专门术语SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。
SQL: 一种用于访问查询数据库的语言事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。
主键:数据库表中的关键域。
值互不相同。
外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。
ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。
1.3.2 缩写系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。
SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。
A TM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。
1.4参考资料以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料:1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司1999/32.机票预定系统项目开发计划《》软件开发小组1999/33.需求规格说明书《》软件开发小组1999/34.用户操作手册(初稿)《》软件开发小组1999/45.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社1992/16.软件工程张海藩清华大学出版社1990/117.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。
UI设计规范说明书
UI设计规范说明书UI设计说明书UI设计规范说明书修订历史记录日期版本说明作者1 前言1.1 文档简介本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。
1.2 系统定义用户界面:又称人机界面,实现用户不计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。
GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。
1.3 编写目的统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别不使用。
第 1 页共 8 页UI设计说明书2 界面设计准则 Rules2.1 引言 Introduction在界面设计中应该保持界面的一致性。
一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、风格、颜色、术诧、提示信息等方面确保一致。
2.2 主要内容 Content2.2.1 显示信息一致性原则坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。
明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。
界面设计必须经过最终确认才能完成。
2.2.2 布局合理化原则应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。
在一个窗口中按tab键,移劢聚焦的顺序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右。
一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
布局力求简洁、有序、易于操作。
2.2.3 鼠标与键盘一致性原则第 2 页共 8 页UI设计说明书尽量遵循可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。
软件界面设计规范说明书
软件界面设计规范说明书一、引言软件界面设计是软件开发中至关重要的一环,它直接影响用户对软件的使用体验和满意度。
本文旨在为软件界面设计提供一套规范和指导原则,以确保软件界面的一致性、易用性和美观性。
二、界面布局1. 布局原则软件界面的布局应遵循以下原则:- 保持简洁:避免过多的功能按钮和信息,保持界面整洁。
- 按钮排布合理:将常用的功能按钮放置在易于操作的位置,减少用户操作的复杂性。
- 色彩搭配协调:界面的颜色搭配应符合软件的整体风格和品牌形象。
2. 主界面设计主界面是用户进入软件后首先看到的界面,设计应注重以下要点:- 突出核心功能:将核心功能按钮放置在主界面上,方便用户快速访问。
- 界面风格统一:保持主界面与其他界面的风格一致,提升用户的使用体验。
3. 子界面设计子界面是用户通过主界面进入的功能界面,设计应注重以下要点:- 信息呈现清晰:确保信息的排布合理,字体大小适中,避免信息过于拥挤或过于稀疏。
- 功能按钮易于操作:将常用的功能按钮放置在用户易于点击的位置,减少用户操作的复杂性。
三、交互设计1. 交互原则软件的交互设计应遵循以下原则:- 易学易用:用户能够快速上手,并且能够在使用过程中轻松找到所需功能。
- 一致性:保持界面元素的一致性,例如按钮的样式、位置和行为应保持统一。
- 反馈机制:用户的操作应有明确的反馈,例如按钮按下后的颜色变化或弹出提示框等。
- 合理的默认设置:软件的默认设置应符合用户的常规需求,减少用户的操作步骤。
2. 导航设计导航设计是用户在软件中切换不同功能界面的方式,设计应注重以下要点:- 易于理解:导航栏的标签应简洁明了,能够清晰地表达对应的功能。
- 易于操作:导航栏的按钮大小适中,点击区域易于触摸,避免用户误操作。
3. 输入与输出设计输入与输出设计是用户在软件中输入和获取信息的方式,设计应注重以下要点:- 输入界面友好:对于需要用户输入的界面,应提供清晰的输入框和提示信息,方便用户准确输入。
用户手册产品说明书PPT模板
支持软件
➢ 考察对主要功能和关键操作提供的应用实例是否丰富,提供的实例 描述是否详细。当前大量软件的用户手册只有简单的图文说明,而 无应用实例。
➢ 这样的用户手册看起来就像是软件界面的简单复制,对于用户来说, 实际上没有什么帮助。例如财务软件,用户手册就应该提供具体建 账实例及具体账务处理的实例,这样才能使用户看完用户手册后, 能够独立完成新账簿的建立并逐渐学会使用软件处理账务信息。优 秀的用户手册不仅要对主要功能和关键操作提供应用实例,而且对 实例的描述应做到详细、充分,易于用户理解。
号;其他必要的支持软件。
用户操作举例
➢ 考察对主要功能和关键操作提供的应用实例是否 丰富,提供的实例描述是否详细。
➢ 当前大量软件的用户手册只有简单的图文说明, 而无应用实例。这样的用户手册看起来就像是软 件界面的简单复制,对于用户来说,实际上没有 什么帮助。
➢ 例如财务软件,用户手册就应该提供具体建账实 例及具体账务处理的实例,这样才能使用户看完 用户手册后,能够独立完成新账簿的建立并逐渐 学会使用软件处理账务信息。优秀的用户手册不 仅要对主要功能和关键操作提供应用实例,而且 对实例的描述应做到详细、充分,易于用户理解。
➢ 例如财务软件,用户手册就应该提供具体建账实例及具体账务处理的实例,这样才能使用户看完用户手册后,能够独立完成新账簿的建立并逐渐学会使用软件处 理账务信息。优秀的用户手册不仅要对主要功能和关键操作提供应用实例,而且对实例的描述应做到详细、充分,易于用户理解。
➢ 考察对主要功能和关键操作提供的应用实例是否丰富,提供的实例描述是否详细。 ➢ 当前大量软件的用户手册只有简单的图文说明,而无应用实例。这样的用户手册看起来就像是软件界面的简单复制,对于用户来说,实际上没有什么帮助。 ➢ 例如财务软件,用户手册就应该提供具体建账实例及具体账务处理的实例,这样才能使用户看完用户手册后,能够独立完成新账簿的建立并逐渐学会使用软件处
软件界面设计说明书模板
软件界面设计说明书模板RJ010807班VB项目组<天涯通讯录>界面设计说明书编写人员:邓峰校对人员:刘志强编写日期:2010年06月14日文档版本:1.0.0版《天涯通讯录界面设计说明书》版本【1.0.0】目录1 简介.................................................................. .. (3)1.1 目的 ..................................................................... . (3)1.2 范围 ..................................................................... . (3)1.3 参考资料...................................................................... .. (3)1.4 概述 ..................................................................... . (3)2 界面设计 ................................................................. . (4)2.1 用户登录...................................................................... .. (4)2.2 数据维护...................................................................... .. (5)3 用户界面设计规范.................................................................. . (8)3.1 用户界面设计原则 ................................................................. . (8)3.2 界面一致性 ..................................................................... .. (8)3.3 布局合理化 ..................................................................... .. (8)3.4 鼠标与键盘对应...................................................................... (9)3.5 快捷键 ..................................................................... (9)3.6 出错信息警告 ..................................................................... . (9)3.7 一般交互...................................................................... (10)3.8 信息显示...................................................................... (10)3.9 数据输入...................................................................... (10)4 项目信息 ................................................................. .. (11)4.1 版权和相关 ..................................................................... (11)4.2 系统响应时间的界面表现 ..................................................................... .. (12)5 附录与说明...................................................................... (12)开发组织名称第 2 页共 12页《天涯通讯录界面设计说明书》版本【1.0.0】 1 简介1.1 目的该说明书的读者为该项目的客户以及项目开发人员。
详细设计说明书模板
<项目名称> 详细设计说明书目录1前言 (1)1.1目的 (1)1.2适用范围 (1)1.3读者对象 (1)2模块汇总 (1)3模块详细设计 (1)3.1接口与属性设计 (1)3.1.1外部接口n实现设计 (1)3.2数据结构与算法设计 (2)4功能模块实现设计 (2)4.1公用模块实现设计 (2)4.2专用模块实现设计 (3)4.3存储过程实现设计 (4)4.4触发器实现设计 (4)5其他实现设计 (5)6程序文件清单 (5)7附录 (5)7.1引用文档/参考资料 (5)7.2术语表 (5)1前言【逐项描述每个软件模块的详细设计内容。
如果设计的部分或全部依赖于系统状态或方式,则应指出这种依赖性。
如果该设计信息在多条中出现,则可只描述一次,而在其他条引用。
应给出或引用为理解这些设计所需的设计约定。
系统的接口特性可在此处描述,也可在《接口设计书》中描述。
数据库设计或用于操作/访问数据库的设计,可在此处描述,也可在《数据库结构设计》中描述。
用户界面相关的设计,可在此处描述,也可在《用户界面设计》中描述。
】1.1目的【描述编写此文档的目的与目标。
】1.2适用范围【描述此文档的适用范围。
】1.3读者对象【描述此文档的预期读者。
】2模块汇总【简单描述系统的各个模块。
】3模块详细设计3.1接口与属性设计【系统的接口特性可在此处描述,也可在《接口设计书》中描述。
】3.1.1外部接口n实现设计【描述每个模块的主要接口与属性。
如果采用面向对象方法,相当于设计类的函数和成员变量。
】(1)接口中文名称:(2)接口英文名称:(3)接口内容与功能:详细描述接口的内容与功能,如实现数据传输或数据交换。
(4)接口硬件设施:详细描述接口的硬件设施,如交换机、传感器或输出设备。
(5)接口软件或中间件:详细描述接口软件或中间件的名称、功能、使用方法、生产厂商。
(6)接口的数据结构:详细描述接口的数据结构,如文件结构、数据库表结构。
软件系统详细设计说明书模板
xxxxx系统详细设计说明书版本历史修改记录目录1引言 (5)1.1编写目的 (5)1.2背景 (5)1.3参考资料 (5)1.4术语定义及说明 (5)2设计概述 (5)2.1任务和目标 (5)2.1.1需求概述 (5)2.1.2运行环境概述 (5)2.1.3条件与限制 (6)2.1.4详细设计方法和工具 (6)3系统详细需求分析 (6)3.1详细需求分析 (6)3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (6)4总体方案确认 (6)4.1系统总体结构确认 (6)4.2系统详细界面划分 (7)4.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分 (7)4.2.2系统内部详细界面划分 (7)5系统详细设计 (7)5.1系统程序代码架构设计 (7)5.1.1UI(User Interface)用户界面表示层 (7)5.1.2BLL(Business Logic Layer)业务逻辑层 (8)5.1.3DAL(Data Access Layer)数据访问层 (8)5.1.4Common类库 (8)5.1.5Entity Class实体类 (8)5.2系统结构设计及子系统划分 (8)5.3系统功能模块详细设计 (9)5.3.1XX子系统 (9).1XX模块 (9)列表和分页 (9)创建XX (9).2XX模块 (9)XX列表 (9)XX修改 (9)5.3.2XX子系统 (9)5.3.6.1用户管理模块 (9)5.3.6.2角色管理模块 (14)5.3.6.3系统设置模块 (14)5.3.6.4系统登录注销模块 (14)5.4系统界面详细设计 (14)5.4.1外部界面设计 (14)5.4.2内部界面设计 (14)5.4.3用户界面设计 (14)6数据库系统设计 (14)6.1设计要求 (14)6.2信息模型设计 (14)6.3数据库设计 (14)6.3.1设计依据 (14)6.3.2数据库种类及特点 (15)6.3.3数据库逻辑结构 (15)6.3.4物理结构设计 (15)6.3.5数据库安全 (15)6.3.6数据字典 (15)7信息编码设计 (15)7.1代码结构设计 (15)7.2代码编制 (15)1引言1.1编写目的说明编写详细设计方案的主要目的。
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{ 项目名称} 用户界面设计报告
机构公开信息
版本历史
目录
0. 文档介绍 (4)
0.1文档目的 (4)
0.2文档范围 (4)
0.3读者对象 (4)
0.4参考文献 (4)
0.5术语与缩写解释 (4)
1. 应当遵循的界面设计规范 (5)
2. 界面的关系图和工作流程图 (5)
3. 主界面 (6)
4. 子界面A (6)
5. 子界面B .............................................................................................. 错误!未定义书签。
6. 美学设计 (6)
7. 界面资源设计 (6)
8. 其他 (7)
0. 文档介绍
文档目的
(1)确定用户界面的整体风格,初步设计软件的框架结构,为项目的详细设计、实现、测试和维护提供依据
(2)帮助用户和设计人员了解程序界面设计的原理,
0.1 文档范围
用户界面主界面、各个从界面以及各种图标背景等资源的初步设计。
用户软件使用流程的概要设计。
0.3读者对象
用户、界面设计人员、程序设计人员
0.4 参考文献
例如:
[AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期
[SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期
0.5 术语与缩写解释
1. 应当遵循的界面设计规范
界面应遵循简洁、友好、全面展示信息的原则2. 界面的关系图和工作流程图(1)给所有界面视图分配唯一的标识符。
(2)绘制各个界面之间的关系图和工作流程图。
3. 主界面
(1)绘制主界面的视图;
(2)说明主界面中所有对象的功能和操作方式;
4. 子界面A
(1)绘制子界面A的视图;
(2)说明子界面A中所有对象的功能和操作方式;
通过点击主界面的菜单按钮进入子界面A,包含登陆注销功能、开启关闭录像功能和发送哭笑脸功能。
5. 美学设计
(1)主界面采用上下两层布局,上层展示采集到的画面,使用户更直观的获得驾驶信息;底层采用四宫格的基础上,增加中心点,将用户最关注的信息放在最容易获得的地方,极大的方便用户获取所需信息。
(2)界面采用扁平化的设计风格,并采用白蓝两种色彩为基本格调。
用简洁友好的界面向用户展现更多的有用信息。
6. 界面资源设计
7.1 图标资源
7.2 图像资源
7.3 界面组件
略
7. 其他。