三阶魔方解法教程图

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三阶魔方教程(共18张PPT)

三阶魔方教程(共18张PPT)
三阶魔方教程
哈尔滨 复华小学 一位家长
三阶魔方
三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄 尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能 力的教学工具。
后 来 他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复 原竟是个有趣而且困难的问题。
魔方发明后不久就风靡世界。
魔方种类
几阶魔方
三阶魔方构造
6个面,6种颜色
每个面有9个方块,共26块 中心块6个,且不可动 角块8个,有三个朝向
棱块12个,有二个朝向
4325亿亿种变化
方法/步骤
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块 换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红 。
公式为D’ F’ R F RUR'U R U2 R'(这层最为复杂,有7种情况,多多练习,找准前面位置,可能十遍才会成功) 此方法为初学者使用,熟练以后2分以内可复原。 棱块12个,有二个朝向 同学们3天内会还原一层; 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 后来他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。 哈尔滨 复华小学 一位家长 同学们3天内会还原一层; 魔方发明后不久就风靡世界。 R' U' R' U' R' U 公式:D’ R’ D R 右面旋转180度,简写R2 是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。 公式为D’ F’ R F
魔方还原方法
分清前后左右上下面
魔方只有旋转后才能还原,
从面对的方向看,分顺时针(+) 和逆时针(-)旋转 有时需旋转180度

三阶魔方教程

三阶魔方教程

认识公式字母:顺时针90度逆时针90度顺时针 180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)找出底层颜色和相邻颜色的底棱,并且底层是个十字,才算正确复原。

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图201 图202 图203 用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1 (R U R')U' (R U R')解决(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R')U' (R U R')也要将底层的颜色全部复原。

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)图3-1 图3-2 公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')解决公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)解决第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)图4-1 相对顶棱面位图4-2相邻顶棱面位图4-3无顶棱面位公式4:F (R U R' U')F' 两遍公式4 解决两遍公式4 + U+ 公式4 第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图5-1 图5-2 公式5-1:R' U2 R U R' U R解决公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'图501 图502 图503 图504 图505公式5-1+公式5-2公式5-2+公式5-1公式5-2 + U2 + 公式5-1公式5-1 +U' 公式5-1公式5-1+公式5-1第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)图6 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

三阶魔方解法(适合初学者)

三阶魔方解法(适合初学者)

三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。

8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。

9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。

11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。

12、前2:将前平面转动180 度。

13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。

14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。

15、左2:将左平面转动180 度。

16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。

17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。

18、底2:将底平面转动180 度。

19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。

20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。

21、顶2:将顶平面转动180 度。

22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。

23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。

24、后2:将后平面转动180 度。

二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。

第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。

这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。

如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。

你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。

三阶魔方教程(图文精华版)2013.8

三阶魔方教程(图文精华版)2013.8

第 1 页 共 9 页qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert yuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop asdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk lzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv 简 易 魔 方 教 程第一部分:关于魔方魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁毕克方块。

是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁毕克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

你知道吗?魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。

三阶魔方教程图解20页word文档

三阶魔方教程图解20页word文档

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。

什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。

废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。

中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。

不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。

骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。

例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。

我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。

废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。

首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2图3图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。

对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。

(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。

如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。

下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。

另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。

六个中心块,这是不动的。

八只角和十二条棱。

常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。

不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。

这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。

忘了跟你说方向的定位了。

朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这在以后的公式里是能用的上的。

第一面好了之后。

现在还原第二层,这也很简单的。

公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。

这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。

现在就真的要用上公式了。

拼十字公式公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。

用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。

把魔方的上层看作一个时钟把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。

这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,这时拼出的十字位置不一定对。

有可能对一个,出有可能对两个。

也可能一个也不对,因为上层可以自由转动。

这时就要换公式了。

在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。

也就是其它三个都不对时转十字公式公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。

公式2则为逆完成之后。

六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来转角公式公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。

三阶魔方 还原图解

三阶魔方 还原图解

第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。

将魔方翻转过来,使白色面朝下。

此时白色的对面(应为黄色)为上层。

接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。

(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。

首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。

如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。

第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。

第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。

按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。

把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

三阶魔方复原(图文详解)

三阶魔方复原(图文详解)

三阶魔方复原(图文详解)这是一篇魔方复原的教程,看了两个小时视频学会的,然后又自己练习了一遍,果然大神们说得对,三阶魔方很简单,知道规律剩下的就交给练习好了。

基础介绍(学习视频教授的叫法,挺形象的,这里就延续原视频的叫法,按照自己的理解复述一遍教程)基础介绍第一步:复原底部十字底部十字第二步:复原第一层复原第一层1①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。

寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。

公式为:右上,顶左,右下白色在右侧②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。

同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。

同理,公式为:右上,顶右,右下。

之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。

④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。

公式:右上,顶左/右,右下。

之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。

复原第一层2第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。

找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。

公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。

公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。

还原第二次层第四步:复原顶部十字复原顶部十字1复原顶部十字2第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。

复原顶层1顶层复原2第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。

顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方复原魔方以上呢,就是复原三阶魔方的办法啦,话说我从小学就买了魔方,直到今天我才学会复原,我以为会很复杂呢,其实还是很简单的。

三阶魔方入门现用图解教程

三阶魔方入门现用图解教程

產方的某亍面U上层作顺时针90度转(即转一下)右面作顺时针9U度转(即转—下)罰面作顺时针90转-T)Lr上层作逆时针go度转(即转一下)R'右面作逆时针9口度转(即转亠下)前面作逆时针9D度转(即转—下)U2上层作顺时针18。

度转而逆时针18 Cl度实际站果与顺时针是一祥的!R2右面作顺时针ISo^转而逆时针180度实际箱果与顺时⅛l■是一样的!F2前面作顺时针18口度转而逆时⅝tl8□度实际结果与顺时针呈一祥的!D底层作顺时针go度转(即转一下)L 左面作J帧时针g口度转(即转β 后面作顺时针9口度转(即转Y)D1底层作逆时针90度转(即转-下)D2底层作顺时针18□度转而逆时针180度实麻结果与顺时针是一祥的!L,左面作逆时针90度转(即转-T)L2左面作顺时针1日□度转而逆时针IBO^实际结果与顺时针是一样的I(图5)整J r度方X 整个魔方作一TR方简期度转χ,整平厨方作-个R方向go度转χ2整个魔方作一乍肪向180⅛ 转V整个廃方作一亍U方向加度转y,整个魔方作-Φ∪,方向9D摩转y2整个魔方作-W方同IgO度转(图6)B'后面作逆时针犯度转®转—下)B2后面作顺时针18Cl度转而逆时针180Jg实际结果与顺时针是一蒔的12 整亍魔方作一①防向9 Cl度转Z t整个廃方作一个F'方向期度转Z2整个魔方作一个巳⅛向18D度转U2上面两层作顺 时针18 口度转 而逆时针1切度頃际结果与 顺时针是一祥 的IΓ2右面两层作顺 时针1日0度转 而逆时针:Leo度实际结果与 顺时针星一祥 的! T2前面两层作顺 时针18口度转 而逆时针180 度宴际錯果与 顺时针是一拝 的!d2底面两层作顺 时针18Og 转 而逆时针1日口 度实际结果与 顺时针是一祥 的II 2左面两层作丿顷时针180度转 而逆时针WD度实际结果与 顺时针是一样 的!b2后面两层作顺 时针180度转 而逆时针190 度实际结果与 顺时针是一样 的!(图7)(图8)步骤一、完成一层魔方双层转 U 上面两层作顺 时针90度转 (即转一下)r右面两层作」匝时针9。

三阶魔方入门玩法教程(详细版)

三阶魔方入门玩法教程(详细版)

三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。

面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。

“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。

面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。

棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。

3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。

例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。

再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。

三阶魔方还原公式-图文教程

三阶魔方还原公式-图文教程

三阶魔方还原公式-图文教程1. 了解三阶魔方的基本结构三阶魔方由6个中心块、8个角块和12个边块组成,我们可以在三阶魔方中找到6个与中心块相邻的边块和8个与角块相邻的边块。

2. 学习基本还原公式为了还原三阶魔方,我们需要先学习一些基本的还原公式。

以下是四个基本公式:- R:顺时针旋转右侧面(右面)- R':逆时针旋转右侧面(右面)- U:顺时针旋转上方面(顶面)- U':逆时针旋转上方面(顶面)3. 还原白色十字我们可以首先尝试还原魔方的白色中心块和白色十字。

- 把白色中心块放在上方(顶面)- 转动下面(底面),找到一个白色边块,将它旋转到对应的中心块上方- 进行以下公式:F R U R' U' F',如果白色边块没有正确对位,就继续往下找白色边块,直到还原白色十字4. 使白色十字边块归位现在我们需要把白色十字边块归位,这样就可以进行下一步的还原。

- 找到白色边块,使其和中心块颜色相对应- 将白色边块旋转至下方(底面)和左侧面(左面)或右侧面(右面)对齐- 进行以下公式:R U R' U R U2 R',即可归位5. 还原角块接下来我们需要把角块归位。

- 找到需要归位的角块,将其放在右下角(右面和底面)- 进行以下公式:R' D' R D,往回转2次(即逆时针旋转2格),再进行以下公式:R' D' R D,就可以将角块归位。

6. 使中心块归位经过前面的步骤,所有的角块和边块应该已经还原完毕了。

现在我们需要把中心块归位。

- 找到一个中心块- 根据其它中心块和角块的颜色来确定正确的位置- 进行以下公式:F R U R' U' F',把该中心块归位7. 还原同色面现在,只有最后一步还要完成,那就是还原同色面。

- 找到一个角块,将其放在需要还原色块的左下角- 进行以下公式:U R U' L' U R' U' L,可以完成还原。

三阶魔方教程详解(图文)

三阶魔方教程详解(图文)

三阶魔方教程①底面拼齐;②底层拼齐;③第二层拼齐步骤:a.上同右:上左、右上、上右、右下、上右、面左、上左、面右。

b.上同左:上右、左上、上左、左下、上左、面右、上右、面左。

④顶层十字架步骤:面右、右上、上左、右下、上右、面左;⑤顶层整面拼齐步骤:右下、上左2、右上、上左、右下、上左、右上;⑥翻:右上2、上左2、右上、下右、右下、上左2、右上、下左、右下3;⑦一面完整步骤:右上、上右、右上、上左、右上、上左、右上、上右、右下、上右、右下2。

五阶魔方三阶魔方教程详解(图文)理解魔方公式:上面向左转,就是上左两个字,怎么解释呢?也就是,拿好魔方,最上面一层,向左转动一下,如果是右上,同样,拿着魔方,拿正,右面向上,就是右上,右面向下,就是右下,所谓前左两个字怎么解释呢,前面向你的左手边转;如果前面向右,就是前面向你的右手边翻一下。

做出一面的十字:首先我们选定一个颜色,我们就以黄色为例子,首先我们找到这种棱块,两个颜色的叫棱块,三个颜色的叫角块。

所以我们找含有黄色的这种,把它转上来,我们把它翻上来,它们就可以连成一条线,我们继续找,这儿还有一个,我们把它翻转一下。

如果我直接向上翻这个又会走,那我们怎么办呢?把它转一下,然后再翻上来,你会发现它又到了这个面,这儿还有一个,这个刚好在我们的下面,所以我们转个180度,十字就已经转好了。

对齐十字侧面的颜色:大家可以发现,十字现在已经出来了,但是它和每一个面的颜色是对应不上的,所以我们首先要把它对正确,绿色,红色,两个一样的,我们把它一个放你对面,一个放你的右侧,好,接下来我把公式重复一遍,大家跟着我的公式做就可以了,好,你就会发现,每一个棱块,它都已经对正确了。

复原角块:首先把有十字的这个(面)面向自己,在离你最远的这个边,找含有黄色的,这个块有一个黄色,剩下两个颜色分别是橙色,绿色,好,我们找到橙色和绿色,这两个面相交于这个地方,这条棱,我们把它放到这条棱上就可以了,然后把它放到右手的这边,继续转公式,重复这个步骤,直到这一面还原,有没有发现这一层都还原了。

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程中心块’ -相对位置 •永远不变三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不 变,一定是红橙相对,■绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。

中心块是 什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。

大家注意黄白中心块永远是相对的, 我们第一步就要用到这个。

魔方的构造角色块’ 有三个面棱色块:- 有两个面对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如 图,每个侧面的棱和中心是同色的。

请为了对成左图这样,我们要先对好下图 这样的一朵小花,这朵小花是在白色的 对面,也就是黄色为中心的面,他的好 处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减 少很大的难度。

后面我们可以很方便的 把这朵小花变成左图这样。

首先我们来看如何对这朵小花。

对于上面两个图里的B 和D 位置,我们一步 就可以把他转到顶层。

如果有已经在顶层的 白色棱色块挡着就转一下顶层,让一 个空位给他就好了。

请看我们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。

而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到 B 和D 位置,也就和上面 的情况一样了。

如下面的例子。

基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在 动画演示里。

B 和D 在中间层B 位置的白色棱块一步就上到顶层,D 位置也是一步就可以 到顶层,但是有个已经 在顶层的白色棱块挡着 他。

所以就转一下顶层,让 一个空位(也就是和本 步没有关系的一些不含 有白色的棱色块)给DD 也就可以上去了CC去。

就转一下侧面,也 就变到B 和D 的位置就可以一步 上去了。

有个顶层 白色棱挡着AA 和C 不在中间层所以转一下顶层 让一个空位给 AC 也一步就上去。

A 就可以一步就上这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白■棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。

这里白蓝棱色块在底层, 其实最简单,请看动画。

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30 秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90 度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L- :将左面逆时针旋转90 度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- LL- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1) 旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2) 旋转。

三阶魔方还原公式 图文教程

三阶魔方还原公式 图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

三阶魔方教程图解

三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。

什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。

废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。

中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。

不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。

骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。

例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。

我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。

废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。

首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2图3图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。

对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。

(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。

如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。

下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。

另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。

三阶魔方万能公式与口诀图解百变不离其宗

三阶魔方万能公式与口诀图解百变不离其宗

三阶魔方玩法与口诀之欧侯瑞魂创作目录一、前言1二、认识公式2三、拧魔方的步伐与口诀2步伐一、完成一层2(一)完成第一层十字2(二)完成第一层角块3步伐二、完成第二层4步伐三、完成顶层5(一)顶层十字5(二)顶层平面6(三)顶层角块7(四)顶层棱块8一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方, 英文名Rubik's cube .是一个正6 面体, 有6种颜色, 由26块组成, 有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构, 知道角块只能和角块换位, 棱块只能和棱块换位, 中心块不能移动.魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白, 前蓝-后绿, 左橙-右红.二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个年夜写字母暗示三、拧魔方的步伐与口诀步伐一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色, 为方便观察, 特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置, 现在橙白块在目标位置的下面.但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起.为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起, 接着R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度).公式为D’ F’ R F图解:其它的一些情况如下图:橙白块的位置己对好, 但颜色反了, 我就先做R2化成第二种情况, 然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置.我们先做R’D’移到前下的位置, 再做R(橙色下面颜色为白色, 为方便观察, 特意翻出颜色)“把橙白还原上去”, 接着做D2 移到后下的位置.上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况.其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好, 直接做R’ D 移到后下位置即可!(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层, 还原角块时, 我们首先在底层找有没有我们要还原的角, 没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’ R’ D R公式:R’ D’ R图解:公式:D’ R’ D R公式:R’ D’ R然而还可能会呈现下面这种情况:白色在底面!这种情况我们称之为不偏见, 在还原时我们要做的就是令它的白色可见, 同时它要位于底层!先做R’角处于后下右的位置, 而且白色是可见的, 然后做 D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!最后还有两种情况, 就是角块的位置已经对好, 但颜色没对好, 如下图:我们仍然要把上面的块移究竟层而且要坚持白色是可见的, 然后令其归位.左图情况的做法是:先做R’ D R 化成第一种情况, 然后用第一种情况的公式.右图情况的做法是:先做R’ D’ R D化成第二种情况即可!最终效果第二图为反面效果步伐二、完成第二层接着我们就要开始还原第二层了, 首先我们把魔方倒过来, 也就是把做好的第一层放究竟层, 如左图:我们可以开始还原第二层, 第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的.由于白的对面是黄色, 所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的.第二层比力容易, 来来去去也就三种情况, 由于有两种是互为对称, 其实也就只有两种情况而已.如下图:y’ R U R U R U' R' U' R' U’R' U' R' U' R' U R U R U助记口诀五顺五逆五逆五顺图解:y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆R' U' R' U' R' U R U R U五逆五顺小贴士:上面两个公式互为对称, 都是10步, 最后一步没有实际意义, 只是加入令口诀更加容易记住而已, 可以不做第10步!还有的情况就是位置正确但颜色没对好, 或者已经在第二层但位置分歧毛病.如下两图:这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块, 都可以!), 那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了), 接着适当转顶层就会呈现和步伐二开头介绍的两种情况之一最终效果第二图为另三面效果步伐三、完成顶层(一)顶层十字完成了第二层, 接下来是在顶层架“十”字, 先不论角块的颜色究竟如何, 只关注棱块, 而且只看顶面的颜色(即黄色), 完成第二层后顶层会有以下三种情况:针对上述三种情况, 我们只需记住一个公式即:公式MUMUMUUM’UM’UM’UU助记口诀:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺图解:我们最终的目的是使得顶面酿成这样, 如果你的魔方顶面已经是这样了, 那这一步就可以直接跳过, 不外不是每次城市这样幸运的, 公式还是需要背的.下面就是顶层三种状态和拧法.公式状态1RB—公式—B’R’状态2公式整体转动魔方公式状态3(二)顶层平面顶层拧完十字以后, 只需学习以下两种左右公式:第一种公式(左手公式):经过公式L’U’LU’L’ U2L就酿成图解:第二种公式(右手公式):经过公式RUR’URU2R’就酿成图解:下面我们学习把魔方顶层拧成十字后遇到的7种情况, 下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法.第一种:左手公式第二种:右手公式第三种:左手公式左手公式第四种:右手公式右手公式第五种:左手公式右手公式第六种:右手公式左手公式第七种:右手公式左手公式右手公式左手公式(三)顶层角块魔方的顶层颜色统一后, 我们开始还原魔方角的位置, 首先转动魔方顶层, 找到两个位置正确的角块, 将有两个角块的那一面放在靠右手掌心处, 然后用下面的公式转动魔方, 就可将角块还原到正确位置.公式R2F2R’B’RF2R’BR’图解:注:如果没有两个位置正确的角块, 我们可以转动魔方顶层, 将两个位置正确的角块在对角线上, 然后任意找一面拧一遍上面的公式即可获得两个位置正确的角块在一面.(四)顶层棱块最后一步还原顶层棱块还是用到上面讲的左手公式和右手公式, 有以下四种情况:下面的图也是俯视图.先做左手公式, 转动魔方, 做右手公式.先做右手公式, 转动魔方, 做左手公式.遇到这两种情况先任意找一面做左手(右手)公式, 然后转动魔方做右手(左手)公式, 就可以获得上面的情况, 再还原即可.创作时间:二零二一年六月三十日。

三阶魔方顶层还原

三阶魔方顶层还原

三阶魔方入门玩法
——顶层还原步骤
顶面十字
目的:将顶层出现一个“十”字。

无所谓是否归位
公式:F R U R’ U’ F’
反复使用公式,直至完成目标。

顶面角还原:
目的:将顶层一个面还原(不需要整个层还原)。

公式1:R’ U2 R U R’ U R
公式2 :U’ R U’2 R’ U’ R U’ R’
常见状态1 X处与顶面颜色不同使用公式1。

常见状态2 X处与顶面颜色相同使用公式2。

X处与顶面颜色相同将X处转向后方,然后使用公式1。

X处转向左方,然后使用公式1。

X
X处与顶面颜色相同,将X转向右边即逆时针旋转一次后,使用公式1。

以上所有状态,都能互相转换,最终转换为两种常见状态。

将顶角还原。

顶面角归位:
目的:将顶层所有角归位,仅有棱没有归位。

U R D2 R2
公式:左边两层U’ R D2 R’
X两处颜色相同或不同,均使用公式,反复使用,直至完成目标。

顶面棱归位:
目的:将顶层全部归位,即完成魔方的还原。

公式:R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2
反复使用公式,直至完成目标。

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注意:下面的三阶魔方解法教程图片,在看时有可能不清
楚,只要你点击一下,就会出现原样大小的图的.
要一次还原魔方的六个面,可以根据以下步骤逐步进行。

1.还原第一表面和第一层
要还原三阶魔方的第一面,可能遇到以下情况,这时,可根据如下五种方法之一去做。

可根据上述任何一种方法完成魔方的任何一面。

请注意当完成一个表面时,四边颜色应一致,且第一层应转至四边颜色与各自中心一致。

如下:
要使第一层四边的颜色一致,有两种方法。

如下图:
2.转动面上的第二层
按上述步骤,魔方的第一层表面可显示出来。

(即四边的最顶层)然后进行还原第二层。

这时要把已完成的第一层倒过来,使“ T ”形颠倒成“” (如图)。

有以下种方法调出魔方的第二层。

注:如遇到图中所示情况,方块周边的颜色将互相取代,可连用上述方法( 1 )或( 2 ),这时把B或C转到A的位置,然后再把甲A转到B或C的位置,然后以同样的方法再转一次,可连用( 1 )或( 2 )把方块阿转到原始的位置,做完后,其两边的颜色应互相替代。

完成上述步骤后,魔方的第二层就会变成如图所示的情况。

3 .完成魔方第二层后,尽量将魔方第三层之顶部成“ + ”形状。

(如图)
当“” 形出现时,顶层应转到出现“ ”在左上角。

根据第二步,不管魔方第三层顶面出现什么形状,要按以下方法去重复转动,直至出现“ + ”.
当“ + ”出现,再进行第四步。

4 .把魔方顶面四角的方块转到正确位置
根据上述三个步骤可使顶面出现“ + ”形状,尽量使四角的方块颜色与毗邻三面颜色一致。

然而,颜色不一定处在所需位置,如发生一方块处于正确位置(颜色可能不是这种情况),如第三步的最后所述,这一角可用作参照点,根据箭头所示方向连用如下方法( 1 )或( 2 )改变其他三个角。

(1)移动 I 到 II, II 到 III 和 III 到 I.
(2)移动 I 到 III, II 到 I 和 III 到 II.
注:如魔方四角的方块在上述第三步和第四步中到达正确位置,可进行第五步。

如果只有两个方块到达正确位置,就需要调整。

(可能不只一次)可运用上述方法( 1 )或( 2 )直至魔方四角的方块到达正位置。

5.把魔方四块方块的颜色转到正方向
为达到此目的,可根据以下两种方法之一进行。

这次,把正确颜色的方块作为参照点,转动在各自位置的其它三个方块至出现正确颜色。

注:如有;两个或三个方块处于正确位置和颜色,必须重新调整以令一个处于正确位置。

(留下其中之一于正角位置即可)然后根据第四( 2 )步所示方法转动其它方块。

再根据第四( 1 )步所示转动。

最后根据第五( 1 )或第五( 2 )步所示步骤进行。

要根据上述解法教程步骤进行,必须使魔术方块出现图例所示的形态。

6.完成魔术方块上的六个面
当完成上述第五步后,魔术方块可能出现以下两种不同的情况:
( 1 )第三层上只有四边中心的一个方块处于正确位置而其它三个则在错误位置。

( 2 )四边顶层的中心方块全在错误位置。

如上述( 1 )情况发生,应该以基面作为参照点(如图),根据以下步骤转动。

如上述( 2 )情况发生,应以任一面或一边作参照,根据以下步骤转动。

然后( 1 )所示情况可能出现,然后再转以至结束游戏。

层先法魔方教程完毕。

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