CEGUI0.7.6源码配置编译详细过程

合集下载

linux 源码编译的流程

linux 源码编译的流程

linux 源码编译的流程
首先需要从官方网站或者镜像站点上下载Linux内核源码。

可以选择下载稳定版或者开发版。

下载完毕后,解压缩源码包。

2. 配置编译选项
Linux 内核有大量的编译选项,需要根据具体的需求进行配置。

可以使用 make menuconfig、make xconfig 或者 make config 命令进行配置。

其中,make menuconfig 提供了一个基于文本界面的配置界面,make xconfig 提供了一个基于图形界面的配置界面。

3. 编译内核
配置完毕后,使用 make 命令进行编译。

make 命令会自动进行依赖分析,确定需要编译哪些文件。

对于多核 CPU,可以使用 make -j 参数加快编译速度。

4. 安装内核
编译完成后,使用 make install 命令安装内核。

这个命令会将编译后的内核文件拷贝到 /boot 目录下,并生成相应的配置文件。

5. 配置 boot loader
安装内核后,需要在 boot loader 中添加新内核的引导项。

常用的 boot loader 有 GRUB、LILO 等。

这个步骤可以使用文本编辑器手动编辑 boot loader 配置文件,也可以使用一些第三方工具进行操作。

6. 重启系统
配置完毕后,重启系统即可使用新的内核。

在 boot loader 引
导界面中,选择新内核的引导项即可进入新内核。

以上就是 Linux 源码编译的流程。

在实际操作中,可能会遇到一些问题,需要根据具体情况进行调整。

源码编译python

源码编译python

源码编译Python1. 引言Python是一种高级、通用的编程语言,被广泛应用于各种领域,包括Web开发、数据科学、人工智能等。

Python的解释器可以直接运行Python代码,但有时候我们可能需要对Python的源代码进行编译,以提高执行效率或者定制化特定功能。

本文将介绍如何从源码编译Python,包括获取源代码、安装必要的依赖项、配置编译选项、执行编译过程等内容。

希望通过本文的指导,读者能够顺利地完成Python源码的编译。

2. 获取源代码要进行Python源码的编译,首先需要获取Python的源代码。

你可以从[官方网站](下载最新版本的源代码压缩包,也可以使用Git从[GitHub仓库](克隆整个代码库。

如果选择下载压缩包,则需要解压该压缩包到合适的目录中;如果选择使用Git克隆仓库,则需要安装Git并执行以下命令:git clone无论哪种方式获取了源代码后,在接下来的步骤中都将使用该目录作为工作目录。

3. 安装依赖项在编译Python之前,需要确保系统中已经安装了一些必要的依赖项。

这些依赖项包括编译器、开发工具和库文件等。

下面是一些常见操作系统的安装指导:•Ubuntu / Debiansudo apt-get updatesudo apt-get install build-essential zlib1g-dev libncurses5-dev libgdbm-dev libnss3-dev libssl-dev libsqlite3-dev libreadline-dev libffi-dev•CentOS / RHELsudo yum groupinstall "Development Tools"sudo yum install zlib-devel bzip2-devel openssl-devel ncurses-devel sqli te-devel readline-devel tk-devel gdbm-devel db4-devel libpcap-devel xz-d evel expat-devel•macOS使用Homebrew安装必要的依赖项:brew install openssl readline sqlite3 xz zlib请根据自己使用的操作系统进行相应的安装操作。

CEGUI配置文档

CEGUI配置文档

一、安装CEGUI-SDK-0.5.0b-vc8.exe二、配置项目lib和include库1.工具------→选项------→项目与解决方案------→VC++目录包含文件include2.工具------→选项------→项目与解决方案------→VC++目录库文件lib三、修改项目属性点击项目选择属性1、链接器------→优化-------→引用:消除未引用数据启用COMDAT:消除冗余的COMDATA2、配置属性-----→c/c++------→预处理器:WIN32;_DEGUG;_WINDOWS修改为:WIN32;NDEGUG;_WINDOWS3、c/c++--------------→代码生成:基本运行时检查:默认值运行时库:多线程(/MT)四、添加cegui_dll.rar中的所有dll库,到项目生成.exe的debug文件中五、把安装cegui目录(CEGUI-SDK-0.5.0b-vc8\datafiles)下的datafiles文件夹,完全拷贝到与项目解决方案同等级别的目录之中。

CEGUI 中文显示:1在系统字体库中拷贝中文字体库(simhei.ttf)到datafiles\fonts\目录下2编写对中文字体库引用的文件,如(DejaVuSans-10.font):<?xml version="1.0" ?><Font Name="DejaVuSans-10" Filename="simhei.ttf" Type="FreeType" Size="12" NativeHorzRes="800" NativeVertRes="600" AutoScaled="true"/>///////可以选择自己喜欢的字体类型,如“宋体”等;3 编写配置文件,用来引用中文字体库:在datafiles\schemes\TaharezLook.scheme 文中,添加:<Font Name="DejaVuSans-10" Filename="DejaVuSans-10.font" />4在程序中,使用中文的时候,需要把中文信息(Unicode串)转换为一个ANSI串转换函数如下://用WideCharToMultiByte()将一个Unicode串转换成一个ANSI串char* CD3DInit::WCharToMByte(const std::wstring wstr){char* szUtf8String;int iLengthAnsiString = 0;iLengthAnsiString = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0,wstr.c_str(),wstr.capacity(), NULL, 0, NULL, NULL);szUtf8String = new char[iLengthAnsiString];memset(szUtf8String, 0, sizeof(char)*(iLengthAnsiString));WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0,wstr.c_str(), wstr.length(), szUtf8String, iLengthAnsiString, NULL, NULL);return szUtf8String;}////适用方法:char* szUtf8String = NULL;szUtf8String = WCharToMByte(L"开始");。

CEGUI中文教程

CEGUI中文教程

CEGUI中文教程CEGUI是一个使用C++开发的GUI(图形用户界面)库,它可以用于开发跨平台的用户界面。

CEGUI提供了丰富的控件、布局管理、事件处理等功能,使开发者可以更轻松地创建用户友好的界面。

本文将介绍如何使用CEGUI来开发一个简单的用户界面。

首先,我们需要安装CEGUI库。

CEGUI提供了包管理工具和独立的安装包,你可以根据自己的系统选择合适的安装方式。

安装完成后,我们可以开始编写代码了。

```cpp#include <CEGUI/CEGUI.h>#include <CEGUI/RendererModules/OpenGL/Renderer.h>```然后,我们可以在主函数中创建一个System对象,并设置渲染器:```cppint main//其他代码...return 0;```接下来,我们需要创建一个窗口来显示GUI界面。

CEGUI提供了Window类来表示窗口。

我们可以使用WindowManager来创建和管理窗口。

首先,我们需要包含相关的头文件:```cpp#include <CEGUI/WindowManager.h>```然后,我们可以在主函数中创建一个窗口:```cppint main//其他代码...//其他代码...return 0;```现在,我们已经创建了一个窗口,接下来我们可以向窗口中添加控件。

CEGUI提供了一系列的控件类,例如Button、Editbox等。

我们可以使用WindowManager的createWindow方法来创建控件。

以下是一个添加按钮控件的示例:```cppint main//其他代码...btn->setText("Click me!");rootWin->addChild(btn);//其他代码...return 0;```通过调用按钮的setText方法,我们可以设置按钮上显示的文本。

编译ce源码

编译ce源码

编译ce源码编译CE(Consumer Electronics)源码是一个相对复杂的过程,需要按照特定的步骤和环境来完成。

下面是一个大致的指南,涵盖了一些常见的编译步骤和注意事项。

请注意,由于CE是一个广泛的领域,没有具体提到哪个CE项目的源码,因此以下指南是一般性的,可能需要根据具体情况进行微调。

1. 准备工作在编译CE源码之前,需要确保系统满足一些基本的要求。

这些要求通常包括:-操作系统:确定编译源码所需的操作系统版本,例如Windows、Linux或者其他。

-依赖库:检查所需的依赖库和软件包是否已经安装,并确保它们的版本符合要求。

-开发工具链:安装合适的开发工具链,例如编译器、构建工具和调试器等。

2. 获取源码获取CE源码的方法可能因项目而异。

通常,你可以通过以下方式之一获取源码:-官方网站:访问项目的官方网站,查找源码下载链接或者获取源码的许可证。

-代码托管平台:如果项目使用了代码托管平台(如GitHub、GitLab等),你可以克隆源码仓库或者下载源码压缩包。

-开发者提供:如果你是项目的开发者或与项目相关的人员,你可以从开发者那里获取源码。

3. 配置编译环境在开始编译之前,你需要根据源码的要求配置编译环境。

这通常包括以下步骤:-读取项目的文档:阅读项目的文档,查找关于编译环境配置的详细说明。

-安装依赖库:根据项目要求,安装所需的依赖库和软件包。

这些信息通常可以在项目的文档中找到。

-设置环境变量:根据项目的要求,设置必要的环境变量,例如路径、库路径等。

4. 构建源码一旦编译环境配置完毕,你可以开始构建源码。

以下是一般的构建步骤:-进入源码目录:使用命令行界面进入源码所在的目录。

-配置构建选项:运行配置命令,例如`./configure`,根据需要指定编译选项、目标平台等。

这一步通常会生成Makefile或其他构建脚本。

-执行构建命令:运行构建命令,通常是`make`,开始编译源码。

这将根据Makefile或其他构建脚本中的指令编译源码,并生成可执行文件或库文件。

centos7 编译gcc

centos7 编译gcc

centos7 编译gcc在CentOS 7上编译GCC需要进行一些步骤。

首先,您需要确保您的系统已经安装了必要的依赖项。

这些依赖项包括Bison、Flex、Libiberty、Texinfo和gettext。

您可以使用以下命令安装这些依赖项:```shellsudo yum install bison flex libiberty texinfo gettext```接下来,您需要从GCC的官方网站下载源代码。

您可以使用wget或curl命令来下载源代码。

例如GCC 9.3.0下载完成后,您需要解压缩源代码。

您可以使用以下命令来解压缩:```shelltar -zxvf gcc-9.3.0.tar.gz```现在,您已经准备好开始编译GCC了。

您可以使用以下命令来配置和编译GCC:```shellcd gcc-9.3.0./configure --prefix=/usr/local/gcc-9.3.0makesudo make install```这将配置GCC,编译它,并将编译后的文件安装到指定的目录中。

请注意,在运行configure命令时,您可以选择不同的选项来自定义您的GCC构建。

您可以查看GCC的官方文档以了解更多信息。

完成编译和安装后,您可以通过运行以下命令来验证GCC是否成功安装:```shell/usr/local/gcc-9.3.0/bin/gcc --version```这将显示已安装的GCC版本信息。

如果您看到正确的版本信息,则表示您已成功在CentOS 7上编译和安装了GCC。

1。

centos7从源代码编译安装程序的基本过程

centos7从源代码编译安装程序的基本过程

centos7从源代码编译安装程序的基本过程CentOS 7是一款非常稳定的操作系统,被广泛用于企业级环境。

源代码编译安装程序是常见的操作之一,能够为用户提供更多定制化的选择。

下面将介绍在CentOS 7上从源代码编译安装程序的基本过程。

1. 下载安装包首先需要下载所需要的程序安装包,下载链接可以在官方网站或第三方网站上找到。

下载完成后,将安装包上传到CentOS 7系统上的相关目录中。

2. 安装编译工具在CentOS 7上安装程序之前,需要安装一些编译工具和依赖库,可以通过以下命令安装:```yum groupinstall "Development Tools"yum install -y ncurses-devel openssl-devel libevent-devel zlib-devel readline-devel```这里安装了一些常用的编译工具和开发库,确保能够顺利编译安装所需要的程序。

3. 解压文件将下载的安装包解压至指定目录下,可以使用以下命令解压:```tar zxvf package_name.tar.gz```4. 配置编译参数进入解压后的目录下,使用以下命令进行编译参数配置:```./configure --prefix=/usr/local```其中,--prefix指定了安装路径,请根据实际情况进行修改。

5. 编译并安装配置完成后,可以使用以下命令进行编译和安装:```makemake install```make命令用于编译,make install命令用于安装。

在执行安装命令时,需要加上sudo权限。

6. 验证安装安装完成后,可以使用以下命令验证安装是否成功:```which program_name```其中,program_name为安装的程序名称。

若显示安装路径,则说明安装成功。

总结:从源代码编译安装程序需要经历下载安装包,安装编译工具,解压文件,配置编译参数,编译并安装,验证安装等多个步骤。

centos7从源代码编译安装程序的基本过程

centos7从源代码编译安装程序的基本过程

centos7从源代码编译安装程序的基本过程CentOS7作为一种常见的Linux操作系统,提供了许多开源的应用程序,但是有时候用户需要从源代码编译安装一些特定的程序。

下面是从源代码编译安装程序的基本过程:1. 安装编译工具在CentOS 7上编译安装程序需要先安装一些必要的依赖工具。

可以使用yum命令安装这些工具,如下所示:sudo yum groupinstall 'Development Tools'2. 下载源代码下载需要安装的程序的源代码,通常可以从官方网站或者github 等开源代码库下载。

下载完成后将源代码解压,可以使用tar命令解压,如下所示:tar -xzvf program-name.tar.gz3. 进入源代码目录解压完成后进入解压后的源代码目录,如下所示:cd program-name4. 配置编译选项使用./configure命令来配置编译选项,该命令会自动检查系统环境并生成Makefile文件,Makefile文件是编译程序的重要文件,如下所示:./configure5. 编译程序运行make命令来编译程序,该命令将根据Makefile文件中的指令进行编译,如下所示:make6. 安装程序编译完成后使用make install命令来安装程序,如下所示:make install7. 验证安装安装完成后,使用命令行或者图形界面验证程序是否正确安装并可以正常运行。

总体来说,从源代码编译安装程序可以让用户根据自己的需求来定制程序的安装选项,但是需要注意的是,该方法可能需要花费较长时间和精力来完成,需要有一定的Linux基础和经验。

windows cef源码编译

windows cef源码编译

windows cef源码编译CEF(Chromium Embedded Framework)是一个基于Google Chromium 的嵌入式浏览器框架,可以在Windows、Linux和Mac等平台上使用。

以下是在Windows上编译CEF源码的步骤:1. 下载CEF源码可以从CEF官方网站或GitHub上获取CEF源码。

2. 安装编译工具为了编译CEF源码,需要安装以下工具:Visual Studio:建议使用最新版本。

CMake:用于生成Visual Studio项目文件。

Ninja:用于加速构建过程。

可以通过Visual Studio安装程序安装这些工具,或手动下载并安装它们。

3. 配置编译选项在开始编译之前,需要配置一些编译选项。

可以编辑`build/cef_build.json`文件来设置这些选项。

例如,可以设置`"编译器"`选项卡中的`"msvc"`选项来使用Microsoft Visual C++编译器,或设置`"cmake_args"`选项卡中的参数来自定义CMake的参数。

4. 生成项目文件在配置好编译选项后,可以使用CMake生成Visual Studio项目文件。

可以在`cef_build.json`文件中设置`"generator"`选项为`"Visual Studio"`,然后运行`tools\gen_projects.bat`批处理文件来生成项目文件。

5. 编译和构建打开生成的Visual Studio项目文件,然后编译和构建项目。

如果一切正常,将在`out`目录中生成编译好的文件。

6. 调试和测试可以使用Visual Studio或其他调试工具来调试生成的二进制文件。

也可以运行`tests`目录中的测试程序来测试CEF的功能和性能。

【编译器】GCC源码分析(一)——介绍与安装

【编译器】GCC源码分析(一)——介绍与安装

【编译器】GCC源码分析(⼀)——介绍与安装原⽂地址:/sonicling/article/details/6702031上半年⼀直在做有关GCC和LD的项⽬,到现在还没做完。

最近⼏天编程的那台电脑坏了,所以趁此间隙写⼀点相关的分析和经验之类的跟⼤家共享。

⼀、GCC的作⽤和运⾏机制GCC是Linux下重要的编译⼯具,⽤法这⾥就不说了,满⼤街都找得到。

这⾥我重点介绍GCC的运作机制,作为代码分析的铺垫。

全篇使⽤C语⾔⼦部件来作分析,因为我对其他语⾔的编译没有研究。

根据编译原理,语⾔的编译分为这么⼏个步骤:词法分析、语法分析、语义分析、中间语⾔⽣成、优化、⽬标代码⽣成等。

然⽽从编译器使⽤的⾓度来看,要把源代码翻译为可执⾏⽂件要经过编译和连接两步,与此对应,⼀个完整的编译系统⼀定包含编译器和连接器两⼤功能部件。

编译器要完成编译原理中提到的那些任务;连接器要把编译器⽣成的代码⽚段拼接成⼀个完整的可执⾏程序。

之所以需要连接器,是因为⼀般的程序都是多源⽂件的,⽽编译器⼀次只编译⼀个源⽂件(称之为翻译单元translation unit),因此需要连接器把所有翻译单元对应的输出合并成⼀个可执⾏⽂件。

如果⼀切顺利,可执⾏程序就可以正确的⽣成出来。

但是⼀旦源代码存在某些问题,错误就会被报告出来。

编译器报告的错误⼀般都是局部错误,它会指明错误在哪个⽂件第⼏⾏;连接器报告的错误⼀般都是全局错误,⽽且绝⼤多数都是多胳膊少腿的问题,⽐如函数重定义,⽆法解决的外部符号等,这些错误⽆法定位到某⼀⾏。

GCC就是这⾥的编译器。

准确来说,GCC是⼀个编译驱动器,驱动cc1、as和ld三个部件完成编译、汇编和连接的⼯作。

cc1将C语⾔源⽂件编译为汇编⽂件(.s)。

⽽将汇编代码转换为⼆进制指令的⼯作由AS完成,⽣成⼤家都很熟悉的对象⽂件(.o);⽣成的这些对象⽂件再由AR程序打包成静态库(.a),或者由LD程序连接成可执⾏程序(elf、.so或其他格式)。

CELayoutEditor-0.7.1配置帮助

CELayoutEditor-0.7.1配置帮助

配置cegui0.7.1+ CELayoutEditor-0.7.1前言:CEGUI在软件开发方面使用越来越广泛,很多初学者,尤其在校的学生可能早就想跃跃欲试了吧,可惜由于CEGUI 自身引用了很多其他的开源库,导致配置相对来说不太容易。

为了让大家更好的学习和应用CEGUI,那么下面把自己在配置编译过程中用到的相关网页文章引用总结如下。

相信只要你认真的看,一定能够配置成功。

如果经过以下步骤还没办法解决你碰到的问题(像我一样)。

你可以登录/官方的知识库,里面讲的很详细,有很多常见编译问题的解决办法。

我一般是转载别人的文章,方便自己查看。

不过看到有人留言问问题,我就自己写点东西。

需要下载的东西,我一般都是下载的源代码,编译器是vs2008(sp1),系统是xp(sp3)。

1、编译ogreogre:/download/source在这里面找到源代码OGRE 1.6.5 Source For Windows依赖包:Visual C++.Net 2008 (9.0) Precompiled Dependencies可能要用到DX的sdk,我不知道,反正我是安装了的。

解压ogre源代码,解压依赖包,要把依赖包解压到ogre源代码里(Dependencies 文件夹)编译,生成需要的lib,dll。

2、编译CEGUICEGUI:/wiki/index.php/CEGUI_Downloads_0.7.1 在这里面找到源代码CEGUI 0.7.1 Library Source DownloadsThis package contains the source code supplied as a compressed zip archive. It is intended for Microsoft Windows users. Download Now!依赖包:CEGUI 0.7.1 Binary Downloads for Microsoft Visual C++ 2008This package contains a set of precompiled external libraries used by CEGUI supplied as a compressed zip archive. This dependencies package is needed to build CEGUI 0.7.1 from source. Download Now!解压CEGUI源代码和依赖包2.1 在CEGUI-0.7.1\projects\premake里面点“build_vs2008.bat”,然后就会生成一个“CEGUI.sln”然后打开编译,生成需要的lib,dll。

opencv源码编译

opencv源码编译

opencv源码编译OpenCV是一个流行的开源计算机视觉库,提供了丰富的图像和视频处理功能。

编译OpenCV源码可以帮助我们将其集成到自己的项目中,以满足特定的需求。

编译OpenCV源码的过程在不同的操作系统上有所差异,下面将分别介绍在Windows和Linux上的编译方法。

Windows上的编译过程如下:3. 打开CMake:启动CMake GUI,并在"Where is the source code"字段中选择OpenCV源码的路径,然后在"Where to build the binaries"字段中选择生成的项目的路径。

点击"Configure"按钮。

4. 选择生成器:根据你的Visual Studio版本选择合适的生成器,然后点击"Finish"。

5. 配置参数:CMake将自动查找系统上安装的库和工具,你可以添加或删除一些配置参数,如是否启用CUDA支持,是否启用Python支持等。

点击"Generate"按钮完成配置。

6. 打开生成的项目:在生成的项目文件夹中,找到.sln文件(Visual Studio项目文件),使用Visual Studio打开它。

7. 编译项目:在Visual Studio中,选择合适的配置(如Debug或Release)和目标平台,然后点击"Build"按钮。

编译过程可能需要一些时间,取决于你的系统配置。

8. 安装库文件:编译完成后,在生成项目文件夹的"install"子文件夹中可以找到编译好的OpenCV库文件,你可以将其复制到合适的位置或配置到你的项目中。

Linux上的编译过程如下:1.安装所需的工具:打开终端,使用以下命令安装所需的工具和库:```sudo apt-get install build-essential cmake git libgtk2.0-dev pkg-config libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev ``````cd opencvgit checkout tags/<version> # 替换<version>为所需的版本号,如3.4.10```3. 创建构建目录:在源码目录下创建一个新的目录,用于构建OpenCV源码:```mkdir buildcd build```4.配置编译参数:使用以下命令配置参数,可以根据需要添加或删除一些参数:```cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local ..```5. 编译项目:使用以下命令编译OpenCV源码:```make -j4 # 使用-j参数指定并行编译的线程数,这里使用4个线程```6. 安装库文件:使用以下命令将编译好的OpenCV库文件安装到系统中:```sudo make install```完成上述步骤后,你就成功地编译了OpenCV源码,并且可以在你的项目中使用它了。

ce源码编译教程

ce源码编译教程

ce源码编译教程编译CE源码是指将CE(Cheat Engine)的源代码转化为可以运行的程序。

CE是一款用于修改游戏进程的工具,它允许用户在游戏中修改变量的值,如金币数量、生命值等,从而实现一些特殊效果。

下面将详细介绍编译CE源码的步骤和注意事项。

为了编译CE源码,我们需要准备好相应的开发环境。

CE的源码是用Delphi编写的,因此我们需要安装Delphi开发环境才能进行编译。

可以从Delphi官方网站下载并安装最新版本的Delphi。

安装完成后,打开Delphi开发环境,点击菜单栏的“文件”选项,选择“打开”命令,在弹出的对话框中选择CE的源码文件夹,然后点击“确定”按钮。

这样就成功打开了CE的源码。

接下来,我们需要配置一些编译选项。

点击菜单栏的“项目”选项,选择“选项”命令,在弹出的对话框中找到“编译器”选项卡,然后点击“目标”下拉菜单,选择“Windows 32位”选项。

接着,在“输出目录”文本框中输入编译后的程序存放的路径,点击“确定”按钮保存设置。

现在,我们可以开始编译CE的源码了。

点击菜单栏的“项目”选项,选择“生成”命令,或者直接按下快捷键F9。

这样,Delphi会开始编译源码,并生成可执行文件。

编译过程中可能会出现一些警告或错误信息,我们需要逐一解决这些问题,直到编译成功。

编译成功后,就可以在之前设置的输出目录中找到生成的可执行文件了。

双击运行该文件,CE就会启动。

总结一下,编译CE源码的步骤包括准备开发环境、打开源码、配置编译选项和进行编译。

在这个过程中,我们需要注意解决编译过程中出现的警告或错误信息,确保编译成功。

另外,为了保证编译后的程序的质量和稳定性,我们还可以进行一些调试和优化工作。

编译CE源码可能需要一些编程和调试的知识,对于没有相关经验的人来说可能会有一定的难度。

因此,在进行编译之前,建议先学习一些Delphi的基础知识,并了解CE的工作原理和相关的编程技术。

这样可以更好地理解和解决编译过程中遇到的问题。

编译cmake-gui的源代码

编译cmake-gui的源代码

编译cmake-gui的源代码
编译CMake GUI的源代码需要一些准备工作和步骤。

首先,你
需要确保你已经安装了CMake,并且具备一定的编译环境。

接下来,你可以按照以下步骤来编译CMake GUI的源代码:
1. 下载源代码,你可以从CMake官方网站或者GitHub上获取CMake GUI的源代码。

找到最新的稳定版本,并下载源代码压缩包
或者使用Git克隆源代码。

2. 解压源代码,如果你下载了压缩包,解压源代码到一个你喜
欢的目录。

3. 创建一个构建目录,为了保持源代码目录的清洁,建议你在
源代码目录外创建一个单独的构建目录。

4. 打开CMake GUI,打开CMake GUI,并设置源代码目录和构
建目录。

5. 配置和生成,点击“Configure”按钮,选择合适的生成器
和工程设置,然后点击“Generate”按钮生成相应的构建文件。

6. 编译,使用你选择的构建工具(比如Make、Ninja等),在构建目录中执行编译命令,等待编译完成。

7. 安装,如果编译成功,你可以执行安装命令将CMake GUI安装到系统中。

需要注意的是,编译CMake GUI的源代码可能会因为不同的操作系统、编译环境和依赖库而有所不同。

在编译过程中可能会遇到一些依赖库缺失或者版本不匹配的问题,需要根据具体情况进行相应的处理。

另外,建议在编译前阅读CMake GUI的官方文档,以获取更详细的编译指导和注意事项。

希望这些步骤能够帮助你成功地编译CMake GUI的源代码。

cmake gui用法

cmake gui用法

cmake gui用法
CMake是一个编译工具,能够输出相应的project。

以下是使用CMake GUI的基本步骤:
1. 打开CMake GUI。

2. 确定源码和编译规则文件的位置。

源码是你要编译的代码,文件包含了编译规则。

3. 在CMake GUI中,指定源码的位置。

这可以通过在“Where is the source code”文本框中输入源码的路径来完成。

4. 指定输出文件的位置。

这可以通过在“Where to build the binaries”文本框中输入构建文件的路径来完成。

5. 配置项目,点击“Configure”按钮,然后选择你的编译器。

根据你安装的编译器版本和位数进行选择。

6. 完成配置后,点击“Generate”按钮,生成项目文件。

7. 打开生成的Visual Studio项目文件,然后在Visual Studio中编译和运行你的项目。

8. 如果需要将项目设为启动项,右键点击项目,选择设为启动项。

以上就是使用CMake GUI的基本步骤,需要注意的是,在实际操作中,还需要根据具体的项目和编译器进行相应的调整和配置。

centos7编译gcc

centos7编译gcc

centos7编译gcc要在CentOS 7上编译GCC,您可以按照以下步骤进行操作:1. 确保您的系统已安装了所需的依赖项。

在终端中运行以下命令:```shellsudo yum install -y gcc gcc-c++ glibc-devel zlib-devel libmpc-devel ```这将安装GCC和一些必要的依赖项。

2. 下载GCC源代码。

您可以从GCC官方网站或其镜像站点下载最新的源代码包。

请确保选择与您的CentOS版本兼容的版本。

3. 解压源代码包。

在终端中导航到源代码包的存储位置,并使用以下命令解压:```shelltar -xvf```4. 进入解压后的目录。

在终端中运行以下命令:```shellcd gcc-source```5. 配置编译选项。

在终端中运行以下命令:```shell./configure --prefix=/usr/local/gcc-your_version --enable-languages=c,c++ --disable-multilib```请将`your_version`替换为您要编译的GCC版本号。

此命令将配置GCC的编译选项,指定安装路径和要支持的语言(C和C++)。

`--disable-multilib`选项用于禁用多库支持,以避免与系统中的GCC版本冲突。

6. 编译GCC。

在终端中运行以下命令:```shellmake -j $(nproc)```这将使用所有可用的处理器核心进行编译,以加快编译速度。

`$(nproc)`命令将返回系统中的处理器核心数。

7. 安装GCC。

在终端中运行以下命令:```shellsudo make install```这将将编译的GCC安装到指定的路径(在配置阶段指定的`--prefix`选项)。

8. 验证GCC安装。

在终端中运行以下命令:```shell/usr/local/gcc-your_version/bin/gcc --version```如果一切顺利,您将看到已安装的GCC版本信息。

源码编译python

源码编译python

源码编译python
要编译Python源码,您需要按照以下步骤进行操作:
准备工作:
1. 确保您已经安装了C编译器(如gcc)和相关的开发库。

编译Python源码:
1. 首先,下载Python的源码包。

您可以从Python官方网站下载最新的稳定版源码。

2. 解压下载的源码包。

3. 进入解压后的Python源码文件夹。

4. 打开终端或命令提示符,进入源码文件夹。

5. 运行以下命令,在终端中执行"./configure"。

这个命令会检查系统环境,并生成一个适合当前系统的Makefile文件。

6. 执行"make"命令,开始编译Python源码。

7. 等待编译完成。

这个过程可能需要一段时间,具体取决于您的系统性能和Python版本。

8. 执行"make test"命令,运行编译后的Python测试套件,确保编译结果是正确的。

9. 最后,用"make install"命令将编译好的Python安装到系统中。

完成上述步骤后,您就成功编译了Python源码。

您可以在终端或命令提示符中输入"python"命令来验证Python的安装是否成功。

cef 源码编译

cef 源码编译

cef 源码编译
Cef 源码编译是指使用Cef 的源代码进行编译的过程。

Cef 是一个开源的Chromium 嵌入式框架,它允许开发者将Chromium 浏览器嵌入到他们的应用程序中。

下面是编译 Cef 源码所涉及的一些步骤:
1.获取源码:首先需要从 Cef 的官方网站或 GitHub 仓库获取 Cef 的源代码。

2.准备工作:确保你的开发环境已经安装了所有必要的依赖项,例如 Python、
CMake、Ninja 等。

3.编译:使用 CMake 工具配置和编译 Cef。

这一步可能会生成适用于你的操
作系统的构建文件(例如 Makefile 或 Visual Studio 项目文件)。

4.构建:使用生成的文件进行构建。

如果你使用的是Makefile,可以使用
make 命令来构建项目;如果你使用的是 Visual Studio 项目文件,可以打开项目并直接构建。

5.测试:构建完成后,你可以运行一些测试来验证 Cef 是否正常工作。

6.安装:如果一切正常,你可以将 Cef 安装到你的系统中。

编译Cef 源码需要一定的技术知识和经验,特别是对于那些不熟悉C++ 和编译过程的人来说。

如果你不熟悉这个过程,可能需要花费一些时间来学习。

最后总结,Cef 源码编译是指使用Cef 的源代码进行编译的过程,包括获取源码、准备工作、编译、构建、测试和安装等步骤。

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CEGUI 0.7.6 源码配置编译详细过程
(YangJing@南京20120314)
1.我的开发环境
操作系统:Vista Ultimate 32bit中文
编译环境:VS2010旗舰版中文
DXSDK: Microsoft DirectX SDK (June 2010)
OGRE版本:1.7.4,直接用的二进制版本
2.下载CEGUI及依赖包源码
下载源码分为2部分,一部分是CEGUI本身的源码,另一部分是编译源码需要的依赖项dependencies。

依赖项和源码版本有大致的对应关系,如CEGUI-DEPS-0.7.x-r3-vc10,表示该依赖项包适合于CEGUI 0.7.x(当然也适合于CEGUI0.7.6),vc10编译器,r3是依赖项资源包的版本。

下载地址自己找吧。

下载后这个样子:
然后解压,源码解压后,是这个样子:
那个dependencies目录是加了依赖包后才出现的。

依赖包解压后的样子:
把这里的dependencies目录拷贝到上面源码包内就可以了。

注意相对位置别弄错了。

3.配置过程
目录下有个build_vs2008.bat文件,该文件运行后可以生成CEGUI.sln。

还有其它版本的VS2003,VD2005,但是没有VS2010的。

我的做法是来个VS2008,然后用VS2010打开,会有个自动升级的过程,就得到2010版的.sln了。

在cmd命令下,目录切换到premake目录,然后运行build_vs2008.bat,就得到CEGUI.sln了。

这样,打开解决方案后,发现没有CEGUIOgreRenderer工程,而我要在OGRE应用中使用CEGUI(CEGUIOgreRenderer.lib和CEGUIOgreRenderer.dll),所以这样还不行。

打开build_vs2008.bat,看到:
premake --file cegui.lua --target vs2008
说明用了cegui.lua。

打开cegui.lua,看到:
dofile("config.lua") 等等,莫非有什么配置项在config.lua内,打开config.lua 看到:
红色箭头这一项,本来是false,默认不生成CEGUIOgreRenderer工程,我该为true,然后再运行build_vs2008.bat,在新生成的CEGUI.sln中看到CEGUIOgreRenderer工程了。

其它的Renderers也可以在这里找到。

我又要了个CEGUIDirect3D10Renderer模块。

然后我就编译整个CEGUI解决方案。

发现很多问题:
跟DX相关的工程找不到相关头文件和lib文件;
跟OGRE相关的工程找不到相关头文件和lib文件;
这些问题都好说,为工程更改相关VS选项就可以。

其实在config.lua中,就可以直接改过来。

4.编译
有了上面的详细过程,这个过程就简单多了。

Just wait!然后就有了结果了。

建议把Debug和Release都生成出来。

剩下的,就是怎么使用CEGUI了,这个超出了本文的目的,故略去。

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