计算机专业毕业设计论文_基于JAVA的游戏设计
毕业设计论文-基于Java的游戏设计贪吃蛇
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毕业设计(论文)中文摘要1 绪论贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面是为了将我们自己的所学知识加以运用;另一方面,我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,通过自己的动手实践,真正的了解它的本质和精髓。
希望通过这次实践,能从中提高自己的编程能力。
并从中学会从零开始分析设计程序,达到学以致用,活学活用的目的。
另外,通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本游戏的开发语言为Java,开发工具选用Eclipse。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。
这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性。
Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
Java语言的特点1.1.1 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。
Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。
1.1.2 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。
Java 的数据类型与机器无关。
1.1.3 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。
它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。
1.1.4 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。
1.1.5 分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文
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毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。
而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。
所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。
Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。
面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。
所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。
大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。
关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程Design And Implementation Of Airplane WargameBased On JavaAbstractNowadays, with the emergence and popularization of smart phones, plus 4 g (the 4 th Generation mobile communication, the fourth Generation mobile communication technology) the development of the Internet, more and more in the IT industry began to shift to the mobile phone industry center of gravity. Aspect of the game of the mobile phone industry profits account for a large proportion, and most mobile game is developed by Java language. So I want to keep up with the development of The Times, use Java knowledge for an in-depth understanding of the game and creation.Java language learning in our universities accounted for a large proportion of its many advantages: Object-oriented, reliable, secure, multi-platform portable, high-performance, multi-threading.Object-oriented process-oriented with respect to the terms of the c language, object-oriented programming, specifically we use Java to create a new object, call its methods will be able to achieve our goal,we do not need to know the object's method of implementation ; reliable safety features reflect Java Java does not support pointers to prohibit third-party access, to eliminate the external risk. Therefore, the use of Java development aircraft war game, is the right choice.University coming to an end, on the occasion of the graduation, I want to use my four years studying knowledge and made themselves a game of their own - Aircraft war game for my college life painting satisfactory conclusion.Keywords:Java game; object oriented; reliable and secure; multi thread目录1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1. 2 国内外研究现状 (3)1.3 项目主要工作 (4)1.4 本文组织结构 (6)2 开发平台与开发技术 (7)2. 1 IntelliJ IDEA简介 (7)2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 (8)2. 3 Java (10)3 可行性研究 (13)3. 1 技术可行性 (13)3. 2 经济可行性 (13)3. 3 操作可行性 (14)3. 4 用户使用可行性 (14)3. 5 法律可行性 (14)4 需求分析 (15)4. 1 系统需求概述 (16)4. 2 功能模块设计 (17)4.2.1 游戏状态控制功能模块 (17)4.2.2 游戏难度的调整模块 (17)4.2.3 游戏界面绘画功能模块 (17)4.2.4 玩家游戏控制功能模块 (17)4. 3 游戏难点分析 (18)4.3.1 绘图美化 (18)4.3.2 多线程技术的实现 (18)4.3.3 防碰撞问题的解决 (18)4.3.4 动画的实现 (18)5 飞机大战功能实现 (19)5.1 模型图 (19)5.2 软件功能模块 (19)5.3 游戏首页的实现 (20)5.3.1 界面实现 (20)5.3.2 流程图 (21)5.3.3 核心代码 (22)5.4 游戏开始模块的实现 (24)5.4.1 界面实现 (24)5.4.2 流程图 (25)5.4.3 核心代码 (25)5.5 发射子弹模块的实现 (27)5.5.1 界面实现 (27)5.5.2 流程图 (28)5.5.3 核心代码 (29)5.6 积分模块的实现 (33)5.6.1 界面的实现 (33)5.6.2 核心代码 (34)5.7 防碰撞逻辑 (37)5.7.1 核心代码 (37)5.8 游戏操作的实现 (39)5.8.1 核心代码 (39)5.9 特殊NPC蜜蜂 (41)6 系统测试 (42)6.1 测试的定义及其重要性 (43)6.1.1 测试的定义 (43)6.1.2 测试的重要性 (44)6.2 测试方法 (46)6.3 测试结果 (50)7 结论 (51)参考文献 (52)致谢 (54)外文文献 (55)中文翻译 (63)1 引言1.1 项目背景90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。
基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文
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基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。
不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
本游戏是一个基于java的飞机大战游戏,利用Eclipse平台实现经典的飞机大战游戏。
游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。
关键词:飞机大战;游戏;java;Eclipse平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. However, the previous common lightning game is two-dimensional plane, and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color.Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to form a strong impact. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability and security, widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community . In the world of cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects.This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the difficulty of the game, the game interface to adjust the drawing function, game player control function, finally shows the basic development process of game development and design ideas.Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目主要工作 (1)1.4 本文组织结构 (2)2 开发平台与开发技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse平台 (3)2.3 Java (4)2.4 Java语言的特点与优势 (5)2.5 java技术在游戏开发中的应用 (6)2.6 UML (8)3 飞机大战游戏模块设计 (9)3.1 用户需求分析 (9)3.2 可行性分析 (9)3.3 总体设计原则 (10)3.4 功能模块设计 (11)3.4.1 游戏状态控制功能 (11)3.4.2 游戏难度的调整 (11)3.4.3 游戏界面绘画功能 (11)3.4.4 玩家游戏控制功能 (11)3.5 游戏难点分析 (11)4 飞机大战功能实现 (12)4.1 游戏首页的实现 (12)4.1.1 界面实现 (12)4.1.2 流程图 (13)4.1.3 核心代码 (14)4.2 游戏开始模块的实现 (15)4.2.1 界面实现 (15)4.2.2 流程图 (16)4.2.3 核心代码 (17)4.3 发射子弹模块的实现 (18)4.3.1 界面实现 (18)4.3.2 流程图 (19)4.3.3 核心代码 (20)4.4 积分模块的实现 (22)4.4.1 界面的实现 (22)4.4.2 核心代码 (23)4.5 碰撞逻辑 (26)4.5.1 碰撞画面的实现 (26)4.5.2 核心代码 (27)4.6 游戏玩家与BOSS的血条 (28)4.6.1 玩家血条和BOSS血条的实现 (28)4.6.1 核心代码 (29)4.7 游戏操作的实现 (30)4.7.1 核心代码 (30)5 系统测试 (31)5.1 测试的定义及其重要性 (31)5.1.1 测试的定义 (31)5.1.2 测试的重要性 (31)5.2 测试实例的研究与选择 (31)5.3 测试结果 (32)总结和展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原文 (36)中文翻译 (42)1 引言1.1 项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。
java游戏毕业论文
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java游戏毕业论文随着现代社会的发展,计算机程序设计正在逐步成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
同时,游戏也逐渐成为人们放松娱乐的重要途径之一。
因此,如何设计开发出一款优秀的游戏已经成为了程序员们普遍关注的问题。
本文将结合作者的经验和实践,对Java语言进行游戏开发的一些技巧进行探讨。
一、Java语言与游戏开发Java语言作为一种跨平台的编程语言,具有被广泛应用的优点。
在游戏开发中,Java语言的关键优势体现在以下几个方面:1、跨平台性。
Java语言在编写时可以避免与特定硬件和操作系统有关的底层代码。
这使得游戏开发者可以方便地设计出一款能够适应不同平台和操作系统的游戏。
2、安全性高。
Java运行的环境可以实现强制的安全系统,防止应用程序对外部环境产生不良的影响。
3、良好的图形界面。
Java语言拥有可重用的图形用户界面组件,可以方便地设计出高质量的可视效果。
4、多线程支持。
Java语言可以支持多线程应用,这对于游戏开发者来说非常重要。
二、游戏开发的要素在进行游戏开发之前,我们需要了解游戏开发的一些基本要素。
下面为大家介绍几个重要的游戏开发要素:1、游戏引擎。
游戏引擎是游戏开发最为重要的一环。
它是一款用于游戏制作的软件。
游戏引擎可分为开源和商业两种。
开源游戏引擎具有灵活性,成本低廉等优点。
2、游戏逻辑。
游戏逻辑是指游戏的规则,包括游戏目标、游戏流程及游戏结束等方面。
3、游戏美术。
游戏美术是指游戏画面、角色设计、场景描绘等方面。
这一部分的重要性不言而喻,一个美术较佳的游戏可以极大地提升游戏的逼真度,使玩家得到更好的游戏体验。
4、游戏音效。
游戏音效可以为游戏增添丰富的内容,为玩家带来更好的游戏效果。
三、Java游戏开发技巧在以上游戏开发要素的基础上,我们向大家介绍一些Java 语言在游戏开发过程中的实际应用。
1、线程设计。
在Java中,线程是一种非常重要的概念。
游戏中常常需要同时处理多个对象,在这个时候,线程技术则发挥出了其优越性。
java扫雷游戏毕业设计
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java扫雷游戏毕业设计Java扫雷游戏毕业设计在计算机科学与技术领域,毕业设计是学生完成学业的重要环节之一。
毕业设计不仅考验学生的专业知识和技能,还要求学生能够运用所学知识解决实际问题。
在这篇文章中,我将介绍一个有趣且具有挑战性的毕业设计主题:Java扫雷游戏。
Java扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的规则相对简单,但是却需要玩家具备一定的逻辑思维和推理能力。
在游戏中,玩家需要揭开方块,而每个方块下面都可能隐藏着雷。
玩家需要根据已揭开的方块周围的数字提示来推测雷的位置,并用旗帜标记出来。
游戏的目标是揭开所有非雷方块,而不触雷。
在设计Java扫雷游戏的过程中,首先需要考虑的是游戏界面的设计。
一个好的游戏界面应该直观、美观且易于操作。
可以使用Java的图形界面库,如Swing或JavaFX来实现游戏界面。
界面的布局应该清晰,方便玩家揭开方块和标记雷。
接下来,需要考虑的是游戏逻辑的设计。
游戏逻辑包括方块的生成、雷的分布、数字提示的计算等。
可以使用面向对象的思想,设计方块类、雷类和游戏类等。
方块类可以包含方块的状态(揭开、标记、未揭开)、周围雷的数量等属性。
雷类可以包含雷的位置信息。
游戏类可以包含游戏的状态(进行中、胜利、失败)、方块的生成和揭开等方法。
除了游戏界面和逻辑的设计,还可以考虑一些额外的功能来增加游戏的趣味性和挑战性。
例如,可以添加计时器来记录玩家完成游戏所用的时间,以及一个排行榜来展示最快完成游戏的玩家。
还可以添加不同的难度级别,如初级、中级和高级,每个级别的雷的数量和方块的大小可以不同。
在实现Java扫雷游戏的过程中,还可以运用一些算法和数据结构来提高游戏的效率和性能。
例如,可以使用二维数组来表示游戏界面,使用深度优先搜索算法来揭开方块和计算数字提示。
还可以使用队列或栈来实现雷的分布算法,确保每次游戏都有一个合理的雷的分布。
除了设计和实现Java扫雷游戏,还可以考虑一些拓展和改进的方向。
计算机毕业设计_基于Java桌面游戏—争霸的设计与实现
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毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 课题的研究背景与意义 (1)1.2 Java语言的特点和及其与游戏的结合 (1)1.2.1 Java语言的特点 (1)1.2.2 Java与网络的结合 (2)1.3 可行性的分析 (3)1.3.1 技术可行性 (3)1.3.2 经济可行性 (4)1.3.3 操作可行性 (4)1.3.4 法律可行性 (4)2 需求分析 (5)2.1 系统初步分析 (5)2.1.1用户需求分析 (5)2.1.2功能需求分析 (5)2.1.3系统的可靠性和可用性需求分析 (6)2.2 数据流分析 (6)3 总体设计 (7)3.1 系统开发 (7)3.1.1 系统开发的原则 (7)3.1.2 系统设计阶段 (7)3.1.3 结构设计阶段 (9)4 详细设计 (14)4.1 核心包的设计 (14)4.1.1 Card类的设计与实现: (14)4.1.2 Continent类的设计与实现: (15)4.1.3 Mission类的设计与实现: (16)4.1.4 Country类的设计与实现: (16)4.1.5 Player类的设计与实现: (17)4.1.6 Statistic类的设计与实现: (18)4.2 本地翻译包的设计 (19)4.2.1 TranslationBoudle类的设计与实现 (19)4.2.2 MapTranslator类的设计与实现 (20)4.3 网络包的设计 (22)4.4 人工智能包的设计 (25)4.5 其他工具类的设计 (28)4.6 游戏界面的设计 (30)5 用户使用手册 (37)5.1 系统环境说明 (37)5.2 系统简介 (37)5.2.1 系统特点 (37)5.2.2 操作方法 (37)5.3 游戏需要改进的地方 (38)结论 (39)参考文献 (40)致谢 (41)1引言1.1 课题的研究背景与意义随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文
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基于Java的坦克大战游戏的设计与实现摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。
游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。
坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。
游戏通过分析JA V A游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket 来完成client端和server端的连接。
玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。
该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。
关键词:Java 坦克大战游戏SocketThe Design and Implementation of The Java Based Tank War GameAbstract:As people demand higher quality of life every day, in order to make people better dig their own wisdom, the game into the public vision, in people's lives have a vital position, has become an indispensable part. The game industry to promote the upgrading of high-tech, which greatly promoted the economic growth, and promote the "fourth industry" economic take-off. Tank war game is often played in childhood, but also the classic game. Game through the analysis of JA V A game development and code design, with Eclipse software developed a tank war game, the use of interface technology, so that a class can achieve multiple interfaces, the use of socket Socket to complete client and server side of the connection. Players access the game through the connection, through the manipulation of tanks to guard the base, the eradication of all enemy tanks to win, players can also get super weapons to enhance the properties of the tank, the operation is very simple, suitable for people of all ages to play. The game not only meets the individual needs of people, but also allows players to lose trouble in the course of the game, enjoy the pressure to release.Key words: Java; Tank war game; SocketII目录1.引言 (1)2.系统分析 (1)2.1需求和技术分析 (1)2.2功能分析 (2)3.总体设计 (2)3.1总体功能 (2)3.2坦克大战总体流程图 (4)4.详细设计 (5)4.1面板功能设计 (5)4.2子弹功能设计 (8)4.3坦克功能设计 (9)4.4服务器设计 (10)4.5客户端设计 (13)5. 游戏测试 (15)5.1测试方法 (15)5.2系统测试 (15)5.3测试分析和小结 (17)6.结论 (18)参考文献 (18)1.引言随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。
基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文
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基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。
不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
本游戏是一个基于java的飞机大战游戏,利用Eclipse平台实现经典的飞机大战游戏。
游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。
关键词:飞机大战;游戏;java;Eclipse平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. However, the previous common lightning game is two-dimensional plane, and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color.Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to form a strong impact. Java technology has excellent versatility, efficiency, platformportability and security, widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community . In the world of cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects.This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the difficulty of the game, the game interface to adjust the drawing function, game player control function, finally shows the basic development process of game development and design ideas.Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目主要工作 (1)1.4 本文组织结构 (2)2 开发平台与开发技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse平台 (3)2.3 Java (4)2.4 Java语言的特点与优势 (5)2.5 java技术在游戏开发中的应用 (6)2.6 UML (8)3 飞机大战游戏模块设计 (9)3.1 用户需求分析 (9)3.2 可行性分析 (9)3.3 总体设计原则 (10)3.4 功能模块设计 (11)3.4.1 游戏状态控制功能 (11)3.4.2 游戏难度的调整 (11)3.4.3 游戏界面绘画功能 (11)3.4.4 玩家游戏控制功能 (11)3.5 游戏难点分析 (11)4 飞机大战功能实现 (12)4.1 游戏首页的实现 (12)4.1.1 界面实现 (12)4.1.2 流程图 (13)4.1.3 核心代码 (14)4.2 游戏开始模块的实现 (15)4.2.1 界面实现 (15)4.2.2 流程图 (16)4.2.3 核心代码 (17)4.3 发射子弹模块的实现 (18)4.3.1 界面实现 (18)4.3.2 流程图 (19)4.3.3 核心代码 (20)4.4 积分模块的实现 (22)4.4.1 界面的实现 (22)4.4.2 核心代码 (23)4.5 碰撞逻辑 (26)4.5.1 碰撞画面的实现 (26)4.5.2 核心代码 (27)4.6 游戏玩家与BOSS的血条 (28)4.6.1 玩家血条和BOSS血条的实现 (28) 4.6.1 核心代码 (29)4.7 游戏操作的实现 (30)4.7.1 核心代码 (30)5 系统测试 (31)5.1 测试的定义及其重要性 (31)5.1.1 测试的定义 (31)5.1.2 测试的重要性 (31)5.2 测试实例的研究与选择 (31)5.3 测试结果 (32)总结和展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原文 (36)中文翻译 (42)1 引言1.1 项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。
基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现论文
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分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_ ___ 毕业设计(论文)论文题目基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现thesis Topic学生姓名学号所在院系专业班级导师姓名职称完成日期年月日基于java的超级玛丽游戏的设计与实现摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用。
J2SE称为Java标准版或Java标准平台。
J2SE提供了标准的SDK开发平台。
利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发Java Applet程序。
“超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。
在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。
本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“超级玛丽”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。
为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。
【关键字】:面向对象;Java;碰撞检测;超级玛丽Design and implementation of java-based Super Mario gameAbstractIn recent years, Java as a new programming language, with its simplicity, portability and platform independence, etc., have been widely used. J2SE called Java Standard Edition or Java standard platforms. J2SE SDK provides a standard development platform. You can use the platform to develop Java desktop applications and low-end server applications, you can develop Java Applet program."Super Mario" game is a classic game, because it is simple, entertaining and popular. The game features through the development process and code design summary and analysis of JA V A games, using object-oriented design patterns, all objects of the game gives the concept of objects and attributes. Developed a Super Mario game, the game is divided into several classes form class, class scene, Mario class, class enemies, obstacles and so on. In the main thread running, user-controlled Super Mario with the arrow keys to move the operation, and can achieve Mario game some basic functions, such as stepping on the enemy or top off the bricks. The game uses dual caching technology to solve the game during the splash screen problem. Through the development of this game, to learn Java technology and familiar with software development process purposes.This paper describes the state of the art related to the development of Java and abroad on the basis of the various development stages of "Super Mario" game for the entire life cycle of a detailed introduction. In order to ensure the correctness of the program code and functions to achieve reliability, this article describes the game software debugging process and functional test results.Key words: Object-Oriented,java,Collision Detection, Mario目录1、绪论 (5)1.1背景以及现状 (5)1.2 Java语言的特点 (5)1.3 系统运行环境及开发软件: (6)1.4 可行性的分析 (6)1.4.1 技术可行性 (6)1.4.2 经济可行性 (7)1.4.3 操作可行性 (7)2、需求分析 (7)2.1 用户需求分析 (7)2.2功能需求分析 (8)2.3界面设计需求分析 (8)3、系统概要设计 (8)3.1系统模块设计 (8)3.1.1窗体类 (9)3.1.2初始化类 (9)3.1.3背景类 (10)3.1.4马里奥类 (10)3.1.5障碍物类 (11)3.1.6敌人类 (11)3.2系统流程设计 (13)4、系统详细设计 (14)4.1 设计目标 (14)4.2 系统模块设计 (14)4.2.1窗体类 (14)4.2.2初始化类 (18)4.2.3背景类 (21)4.2.4马里奥类 (24)4.2.5障碍物类 (29)4.2.6敌人类 (31)5、系统的实现 (34)5.1游戏开发所需要的图片 (34)5.1.1马里奥的所有图片 (34)5.1.2游戏中障碍物的图片 (35)5.1.3游戏中怪物的图片 (35)5.1.4游戏中的背景图片 (36)5.1.5游戏开始时的图片 (36)5.2游戏设计的界面 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (38)6、系统测试 (39)6.1 测试的意义 (39)6.2 测试过程 (40)6.3 测试结果 (40)7、总结与展望 (41)7.1 总结 (41)7.2 设计中的不足之处 (41)7.3 展望 (41)致谢 (42)外文原文 (43)外文翻译 (47)1、绪论1.1背景以及现状随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。
毕业设计java 游戏
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毕业设计java 游戏毕业设计Java游戏随着计算机技术的不断发展,游戏产业也日益繁荣。
作为计算机科学与技术专业的毕业生,我选择了以Java为基础进行毕业设计,开发一款精彩的游戏。
本文将介绍我在毕业设计中所遇到的挑战、解决方案以及游戏的设计思路。
首先,我选择了Java作为开发语言的原因是它的跨平台特性。
Java可以在不同的操作系统上运行,这为游戏的普及提供了便利。
而且,Java语言的易学性和丰富的开发工具也为我提供了良好的开发环境。
在开始设计游戏之前,我首先进行了市场调研。
我发现目前市场上最受欢迎的游戏类型是休闲益智类游戏和角色扮演类游戏。
考虑到自己的技术水平和时间限制,我选择了开发一款休闲益智类游戏。
接下来,我开始着手设计游戏的逻辑和界面。
我决定开发一款拼图游戏,玩家需要将碎片拼接成完整的图片。
为了增加游戏的趣味性,我还加入了计时和计步的功能,玩家需要在规定时间内完成拼图,并且尽量减少步数。
在游戏的开发过程中,我遇到了一些挑战。
首先是游戏界面的设计。
我希望游戏界面简洁美观,同时又能吸引玩家的注意力。
为了实现这一目标,我参考了一些优秀的游戏界面设计,并借鉴了一些设计原则。
通过不断的尝试和修改,最终设计出了一个符合预期的游戏界面。
其次是游戏逻辑的实现。
拼图游戏的核心逻辑是将碎片按照正确的位置进行拼接。
为了实现这一功能,我采用了一种递归的算法。
通过递归调用,我能够将碎片逐渐拼接到正确的位置,从而完成拼图。
虽然这个算法较为复杂,但是通过仔细分析和编码,我最终成功实现了游戏的核心逻辑。
最后,我还加入了一些额外的功能,以增加游戏的可玩性和趣味性。
比如,我设计了多个难度级别,玩家可以根据自己的实际情况选择合适的难度。
此外,我还加入了排行榜功能,玩家可以查看自己在游戏中的成绩,并与其他玩家进行比较。
通过毕业设计的过程,我不仅巩固了自己的Java编程能力,还学到了很多关于游戏设计和开发的知识。
我深刻体会到了游戏开发的艰辛和乐趣。
基于Java的五子棋游戏的设计毕业论文
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基于Java的五子棋游戏的设计摘要五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。
服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法Gobang Java-based games designAbstractAs a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and complete the two functions including man-machine war and man-man war. Network Connection is Socket Programming for some applications, client and server interaction is definited by Class Message, which is a very good scalability, Client interface is responsible for the collection and maintenance of user input information, and error handling. Server users maintain online basic information and arbitrary two-time users of the chessboard of information, dynamic maintenance user list. During the man-machine players, it improves intelligence of the computer players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and compares their search for nodes, which raises some computer AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references..Key words:Search depth; Valuation; Computer AI; Gobang ; Algorithm目录论文总页数:23页1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2本课题研究的意义 (1)1.3本课题的研究方法 (2)2 课题相关基础 (2)2.1五子棋 (2)2.1.1棋盘和棋子 (2)2.1.2规则及解释 (3)2.1.3五子棋常用术语 (4)2.1.4五子棋攻防 (7)3 JA V A (8)3.1J AVA简介 (8)3.2J AVA开发环境 (9)4 课题详细研究方法 (10)4.1程序结构说明 (10)4.2棋盘及棋子的类 (11)4.2.1棋盘 (11)4.2.2棋子 (13)4.3胜负判断条件 (13)4.4网络对战 (15)4.5电脑AI (17)结论 (21)参考文献............................................................................................................错误!未定义书签。
基于Java的推箱子游戏设计与实现毕业设计论文
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基于Java的推箱子游戏设计与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。
高强度的压力也接踵而来。
社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。
此次设计符合了社会需求,Java推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。
具有操作简单,易于上手的特点。
推箱子游戏的玩法十分简单——控制人物绕过障碍物,到达目的地。
此次毕业设计基于Java语言。
将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。
同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。
充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。
用读取键值的方法判断游戏人物移动、停止、到达目的地。
舒缓的音乐配合有趣的步骤,相信能引起很多人的兴趣。
作为一个具有悠久历史的游戏,也能够引起人的怀念和共鸣。
关键词Java 游戏二维数组算法读取键值栈Sokoban based on JavaAbstractSocial progress, quality of life is also increasing. High-intensity pressure also follows. The emergence of new social urgently needed an effective way to relieve people's stress. This is designed to meet the needs of the community, Java Sokoban game allows people in her spare time, experience the fun of the game. With simple operation, easy to use features.Sokoban game’s rule is very simple - control characters around obstructions, to arrive at the destination. The graduation project is based on Java language. Game map to make a generic level design, level with two-dimensional array implementation, set the domain in a two-dimensional array to represent different objects, using the two-dimensional array of times calendar calculation method is realized to load the corresponding picture game image initialized state. At the same time, through the initialization of several different two-dimensional arrays realized the design of the game map level, a method is clever and simple, easy to effectively solve the problem of the picture arrangement. Make full use of calling classes and methods to implement the initialization of the game levels with reading the key value method to judge the characters move, stop, or reaching its destination. Soothing music with interesting step, which will hopefully lead to a lot of people's interest. As a game with a long history, but also can cause people to miss and resonance.Key Words: Java game; two-dimensional arrays; algorithm; key value method; stack;目录摘要 (i)Abstract (ii)引言 (1)1 系统分析 (2)1.1 技术可行性分析 (2)1.1.1 可行性目的 (2)1.1.2 可行性研究前提 (2)1.1.3 算法可行性分析 (2)1.1.4 平台选择 (6)1.2 需求分析 (6)1.2.1 引言 (6)1.2.2 游戏需求 (6)1.2.3 软硬件需求 (9)1.2.4 接口控制 (10)1.3 方案论证 (10)1.3.1 C++语言的优点 (10)1.3.2 Java语言的优点 (11)1.3.3 C语言的优点 (13)1.3.4 方案选择 (14)2 概要设计 (16)2.1 游戏设计分析 (16)2.1.1 地图文件的引用 (18)2.1.2 程序运逻辑 (19)2.1.3 绘图 (20)2.1.4 显示平台 (22)2.2 注意事项 (24)2.3 游戏流程图 (24)2.4 函数模型 (25)3 详细设计 (28)3.1 游戏总体结构与代码 (28)3.2 选关模块 (29)3.3 地图的绘制形成 (30)3.4 小人与箱子移动的算法 (32)3.5 小人上下移动模块 (34)3.6 悔棋模块 (35)3.7 音乐控制 (36)4 游戏测试 (39)4.1 软件测试 (39)4.1.1 软件测试简介 (39)4.2 测试方法 (39)4.3 测试步骤 (39)4.4 游戏系统性能分析 (42)5 项目经验与总结 (43)6 参考文献 (45)7 致谢 (46)8 外文原文及中文翻译 (47)引言策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。
毕业设计(论文)-基于java的俄罗斯方块游戏设计[管理资料]
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目录1 引言 (1)问题的提出与研究意义 (1)手机游戏的国内外现状 (1)2 游戏的开发环境和相关技术 (3)关于Eclipse及Eclipseme (3)关于Wirless Tool Kit (3)Java语言的特点 (3)Java ME语言 (4)什么是Java ME (4)Java ME的特点 (5)Java ME的分类及组成 (5)3 系统分析 (8)目标任务 (8)本程序中要解决的有关技术问题 (8)MIDP应用程序 (9)Canvas类 (10)Graphics类 (10)各功能模块的作用 (10)游戏流程控制模块 (10)游戏场景绘制模块 (10)游戏对象 (10)游戏场景状态 (10)4 系统设计 (11)系统主要模块流程图................................. 错误!未定义书签。
.. (11) (11)游戏运行效果图 (12)5 游戏具体实现 (13)游戏入口类实现 (13)游戏主控和背景类实现 (14)游戏的方块类实现................................... 错误!未定义书签。
方块工厂类的实现................................... 错误!未定义书签。
6 游戏测试 (20) (21) (21) (22) (22) (22) (23)结束语 (25)参考文献 (26)致谢 (26)1 引言问题的提出与研究意义Java ME是基于Java技术的,Java ME扩展及深化了Java语言的优势和劣势,Java语言的跨平台优势,以及Java的运行速度劣势,毫无疑问在手机上体现的淋漓尽致。
由于手机不同于PC机,所以如果用C开发的程序,要想移植,跨平台是不容易的,尤其在操作系统众多的嵌入式领域。
但是很幸运,Java给了我们一个跨平台的机会,利用Java,我们可以很好的实现跨平台,可以方便简洁地把一个游戏从一个手机移植到另一个游戏,避免重复的编码[1]。
java游戏毕业设计
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java游戏毕业设计Java游戏毕业设计随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,游戏产业正日益蓬勃发展。
作为计算机科学专业的学生,毕业设计是我们展示自己技能和创造力的机会。
在我即将毕业的时候,我决定选择开发一个基于Java的游戏作为我的毕业设计。
Java是一种功能强大的编程语言,它具有跨平台的特性,能够在不同的操作系统上运行。
这使得我可以开发一个适用于多种设备的游戏,如手机、平板电脑和电脑。
我认为这是一个非常有挑战性的任务,但我也相信它将为我带来巨大的成就感和学习机会。
在开始设计游戏之前,我首先进行了市场调研。
我发现目前市场上有许多类型的游戏,如益智游戏、冒险游戏和射击游戏等。
考虑到我的技术水平和时间限制,我决定开发一个简单的益智游戏。
这种类型的游戏不仅能够提供娱乐,还能够锻炼玩家的逻辑思维和问题解决能力。
接下来,我开始着手设计游戏的界面和功能。
我决定采用2D图形来呈现游戏,因为这样可以减少开发的复杂性。
我使用Java的图形库来创建游戏的界面,并添加了一些动画效果以增加游戏的趣味性。
游戏的核心功能是解决一系列的益智问题。
我设计了不同的关卡,每个关卡都有不同的问题需要玩家解决。
问题的难度会逐渐增加,以增加游戏的挑战性和可玩性。
我还添加了计分系统,玩家可以根据他们的表现获得奖励和排名。
为了增加游戏的互动性,我还加入了多人模式。
玩家可以与其他玩家进行对战或合作解决问题。
这样不仅可以提高游戏的乐趣,还可以促进玩家之间的交流和合作。
在开发过程中,我遇到了许多挑战和问题。
例如,如何处理用户输入、如何优化游戏的性能等。
我通过查阅资料和与其他开发者交流,逐渐解决了这些问题。
这个过程让我对编程有了更深入的理解,也提高了我的解决问题的能力。
最终,我成功地完成了这个Java游戏的毕业设计。
我非常自豪能够开发出一个具有一定深度和互动性的游戏。
通过这个项目,我不仅提高了我的编程技能,还学到了许多关于游戏设计和开发的知识。
基于Java扫雷游戏的设计与实现
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毕业设计(论文)题目:基于Java 扫雷游戏的设计与实现2014 2014 年年11 11 月月 1日任务书学院(直属系): 计算机科学与技术系计算机科学与技术系计算机科学与技术系 时间:时间:时间:20142014年 5 5 月月20日学生姓名学生姓名指导教师指导教师 设计(论文)题目题目 基于Java 扫雷游戏的设计与实现扫雷游戏的设计与实现主要研究内容1、完成扫雷游戏图形用户界面的设计。
、完成扫雷游戏图形用户界面的设计。
2、完成扫雷游戏内的功能模块,如难度级别模块、开局、退出模块等。
、完成扫雷游戏内的功能模块,如难度级别模块、开局、退出模块等。
3、完成扫雷游戏的具体玩法功能研究方法方法 鉴于此项目比较简单,只编写了四个JA V A 源程序ArrayPane.java,JavaMineSweeping.java,JavaMineSweepingFrame.java ArrayPane.java,JavaMineSweeping.java,JavaMineSweepingFrame.java,,RandomNumber.java RandomNumber.java。
还用到了一些。
还用到了一些JA V A 系统提供的重要的类,如File 、JButton 和JLabel 等类。
主要技术指标(或研究目标) 主要实现:图形界面的出现、游戏功能正常执行、三个难度系数选择、过关后数据录入扫雷英雄榜。
主要参考文献文献[1] [1] 朱福喜朱福喜朱福喜,,尹为民尹为民,,余振坤余振坤..Java 语言与面向对象程序设计语言与面向对象程序设计..武汉武汉::武汉大学出版社学出版社,,2008.[2] [2] 陈国君陈国君陈国君,,陈磊陈磊..Java 2从入门到精通从入门到精通..北京北京::清华大学出版社清华大学出版社,,2008.[3] [3] 王梅王梅王梅,,Java 并发编程—设计原则与模式北京北京::中国电力出版社中国电力出版社,,2009. [4] [4] 尹伟民尹伟民尹伟民,,Java 程序设计之网络编程程序设计之网络编程..北京北京::清华大学出版社清华大学出版社,,2008. [5] [5] 印昊印昊印昊..Java 与面向对象程序设计与面向对象程序设计..北京北京::高等教育出版社高等教育出版社,,2008. [6] [6] 耿祥义耿祥义耿祥义..Java 课程设计课程设计..北京北京::清华大学出版社清华大学出版社,,2009.[7] 赵生慧Java 面向对象程序设计北京:高等教育出版社,2009.基于Java 扫雷游戏的设计与实现摘要Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,SunMicrosystems SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java 程序设计语言和Java 平台的总称。
迷宫游戏计算机毕业设计论文基于Java的迷宫游戏
![迷宫游戏计算机毕业设计论文基于Java的迷宫游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/9a1d6658a8956bec0975e3fa.png)
基于Java的迷宫游戏摘要迷宫游戏是我们最常见的游戏之一,该游戏出现在手机游戏、掌上游戏机和电脑游戏当中,因此迷宫游戏也是一个十分经典的游戏。
一般的迷宫游戏比较简单,游戏中随机出现一些障碍,要求玩家能够找出一条从起点到终点的通路。
它看似简单确变化无穷,迷宫游戏上手及其简单,但要熟练的掌握其中的奥秘且快速找出一条通路,难度却不低。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法比较的。
本设计是一款基于Java的迷宫游戏。
目前用于游戏开发的计算机语言多种多样,而Java只是其中一种。
然而,Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有一套庞大且完整的类库,内置了其他怨言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。
所以,程序员可以很容易的用Java编写并运行基于Java的游戏。
本文从游戏的背景研究和发展现状开始,详细描述了整个游戏的制作过程。
对实现功能以及操作过程进行了重点讨论,开发用到了Java类库中的许多包以及其中的类,例如java.util包,ng包,java.awt包等等,稳重会对这些包和类的用法进行讲解。
关键词游戏;迷宫;Java;算法AbsractJava-Based Maze GameMaze Game is one of the most common of our game , the game appeared in mobile games , handheld game consoles and computer games which , therefore maze game is a very classic game. Generally relatively simple maze game , the game randomly some obstacles , requiring players to be able to find a path from start to finish . It seems simple indeed enormous, and its simple maze game started , but a skilled master mystery cut quickly identify a path , the difficulty really is not low . As a well-known popular game for all ages , its popularity can be said that the history of any game can not be compared.This design is a Java-based maze game . Current computer language for a variety of game development , and Java is just one of them. However , Java is now one of the world's most fashionable development tools, it has a large and complete library, built-in library or other complaints need to rely on the operating system to support functions. Therefore, the programmer can easily written in Java and run Java-based games.In this paper, the status of research and development background of the game began , a detailed description of the entire game production process. The realization of functions and operations are focused on the process , the development of the Java class libraries used in many packages as well as one of the categories, such as java.util package , ng package , java.awt package and so on , will these packages and steady type of usage to explain.Keywords game;maze;Java Language;algorithm目录1 绪论 (1)1.1 课题的研究背景与意义 (1)1.2 Java简介 (1)1.2.1 名字起源 (1)1.2.2 发展历史 (1)1.2.3 语言特征 (1)1.2.4 开发平台 (2)2 可行性研究 (3)2.1 可行性分析 (3)2.1.1 技术可行性 (3)2.1.2 经济可行性 (3)2.1.3 操作可行性 (3)2.1.4 法律可行性 (3)3 需求分析 (4)3.1 系统初步分析 (4)3.1.1 用户需求分析 (4)3.1.2 功能需求分析 (4)3.1.3 系统的可靠性和可用性需求分析 (4)4 总体设计 (5)4.1 系统开发 (5)4.1.1 系统开发的原则 (5)4.1.2 系统设计阶段 (5)4.1.3 结构设计阶段 (5)4.2 相关算法介绍 (6)4.2.1 深度优先算法生成迷宫介绍 (6)4.2.2 普里姆算法生成迷宫介绍 (7)5 详细设计 (9)5.1核心包的设计 (9)5.1.1 MainFrame类的设计与实现 (9)5.1.2 SetFrame类的设计与实现 (11)5.1.3 ShowPane类的设计与实现 (13)5.1.4 MainController类的设计与实现 (16)5.1.5 AbstractMap类的设计与实现 (19)5.1.6 DFSMap类的设计与实现 (19)5.1.7 PriMap类的设计与实现 (25)5.1.8 Point类的设计与实现 (28)6 结论 (30)参考文献 (31)致谢 (32)外文文献 (33)中文翻译 (43)1 绪论1.1 课题的研究背景与意义随着经济的快速发展,计算机的地位在人们生活中已日益突出,基于各种操作系统的娱乐游戏也越来越多、越来越大众化,成为人们生活中必不可少的一部分。
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基于JA V A的游戏设计摘要J2SE(Java 2 Simple Edition)定位在客户端,主要用于桌面应用软件的编程,J2SE 包含于J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心类,但新添加了一些专有类。
因其拥有“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着JA V A应用的日益普及、Java在各种平台上的的实现,Java应用程序一次编译到处运行的特点逐渐体现出其影响力,对减少重复编程、提供快捷的跨平台应用起着不可忽视的作用。
本论文着眼于JA V A技术的应用,开发一款可用于各种平台之上的游戏程序——坦克大战。
本程序的思路来自于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品重新用JA V A进行了呈现,为更流行的硬件平台提供应用软件。
关键词JA V A;J2SE;游戏;坦克大战AbstractJ2SE is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast in formation just in hand. This dissertation focuses on implementation of J2SE technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones—Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform.Keywords Java;J2SE;Game;TankWord目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)第2章开发环境及相关技术的介绍 (3)2.1开发环境 (3)2.2 Java语言的特点 (3)2.3关于ECLIPSE (4)第3章程序结构、思想和相关技术 (5)3.1 本程序需解决的有关技术问题 (5)3.2 程序截图 (7)3.3 程序流程 (8)3.4 相关技术 (8)3.4.1 多态 (8)3.4.2单例模式 (9)3.4.3 责任链模式 (9)3.4.4 工厂模式 (9)3.4.5简单工厂模式 (10)3.4.6抽象工厂模式 (10)3.4.7 策略模式 (11)3.4.8 调停者模式 (11)3.4.9门面模式 (11)3.4.10 PNG格式 (11)3.4.11 AWT绘制的基本原理 (12)3.4.12 双缓冲 (12)3.5 程序思路 (13)3.5.1 坦克的控制和敌方的智能运行 (13)3.5.2 子弹的运行和控制 (14)第4章程序分析和具体实现 (16)4.1 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 (16)4.2 坦克的共同行为 (19)4.3 玩家坦克的功能属性 (19)4.4 敌人坦克的功能属性 (20)4.5 子弹的运行和控制 (24)结论 (26)致谢 (28)参考文献 (29)附录A (30)附录B (34)第1章绪论现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。
在Java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。
由于Java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。
本文将带领大家一步一步学习编写Java 游戏。
最终打造属于自己的Java游戏。
Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
用Java实现的Hot Java浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。
Java应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。
在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。
现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。
这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。
Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。
目前常用的Java平台基于Java1.4,最近版本为Java1.7(本文应用的JDK1.7版本)。
虽然Java已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。
Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及Java Card(其结构示意图见图1.1)。
图1.1 Java结构图J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程;J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。
Standard Edition(标准版) J2SE包含那些构成Java语言核心的类。
比如:数据库连接、接口定义、输入/输出、网络编程。
Enterprise Edition(企业版) J2EE包含J2SE中的类,并且还包含用于开发企业级应用的类。
比如:EJB、Servlet、JSP、XML、事务控制。
Micro Edition(微缩版) J2ME包含J2SE中一部分类,用于消费类电子产品的软件开发。
比如:呼机、智能卡、手机、PDA、机顶盒。
通过本次设计可以综合运用J2SE所拥有的API,初步掌握面向对象编程的基本思想,掌握Eclipse开发J2SE程序的基本方法。
掌握Eclipse调试程序的方法。
简单的应用了设计模式等概念。
第2章开发环境及相关技术的介绍2.1开发环境操作系统:Microsoft Windows XP程序语言:Java 2开发包:Java(TM) 2 Standard Edition (build 1.7.1)Sun Micro.IDE: Eclipse -SDK-3.4.12.2 Java语言的特点1、平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。
使用Java编写的程序能在世界范围内共享。
Java的数据类型与机器无关。
2、安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。
它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。
3、面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。
4、分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。
5、健壮性Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。
Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。
2.3 关于ECLIPSEEclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。
虽然大多数用户很乐于将Eclipse 当作Java IDE来使用,但Eclipse的目标不仅限于此。
Eclipse 还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展Eclipse的软件开发人员,因为它允许他们构建与Eclipse环境无缝集成的工具。
由于Eclipse 中的每样东西都是插件,对于给Eclipse 提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。
这种平等和一致性并不仅限于Java 开发工具。
尽管Eclipse 是使用Java语言开发的,但它的用途并不限于Java语言;例如,支持诸如C/C++、COBOL和Eiffel 等编程语言的插件已经可用,或预计会推出。
Eclipse 框架还可用来作为与软件开发无关的其他应用程序类型的基础,比如内容管理系统。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java 的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建。
第3章程序结构、思想和相关技术3.1 本程序需解决的有关技术问题1、游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。