栈和队列及其应用

合集下载

栈和队列在数据结构中的作用

栈和队列在数据结构中的作用

栈和队列在数据结构中的作用在数据结构中,栈(Stack)和队列(Queue)是两种常见的数据结构,它们在存储和处理数据时具有不同的特点和作用。

本文将分别介绍栈和队列在数据结构中的作用,以及它们在实际应用中的具体场景和优势。

### 栈在数据结构中的作用栈是一种“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的数据结构,类似于我们日常生活中的堆栈。

栈的基本操作包括入栈(Push)和出栈(Pop),入栈将元素放入栈顶,出栈则将栈顶元素取出。

栈的特点使得最后入栈的元素最先被访问和处理,这种特性使得栈在数据结构中有着重要的作用。

#### 1. 内存管理在计算机科学中,栈被广泛应用于内存管理。

函数调用时,每次调用都会在栈中创建一个新的栈帧,用于存储函数的参数、局部变量和返回地址等信息。

当函数执行完毕后,栈帧被弹出,释放相应的内存空间,保持了程序的内存管理的高效性和安全性。

#### 2. 表达式求值栈也常用于表达式求值,特别是中缀表达式转换为后缀表达式的过程中。

通过栈的先入后出的特性,可以方便地对操作符进行优先级比较和计算,从而得到正确的表达式结果。

#### 3. 浏览器的前进后退功能在浏览器中,前进和后退功能的实现往往借助于栈结构。

每次访问一个新的页面时,该页面的 URL 被推入栈中;当用户点击“后退”按钮时,最新的 URL 被弹出栈顶,实现页面的回退操作。

### 队列在数据结构中的作用队列是一种“先进先出”(First In First Out,FIFO)的数据结构,类似于我们排队等候的场景。

队列的基本操作包括入队(Enqueue)和出队(Dequeue),入队将元素放入队尾,出队则将队头元素取出。

队列的特点使得最先入队的元素最先被访问和处理,这种特性使得队列在数据结构中也有着重要的作用。

#### 1. 任务调度在操作系统中,队列常用于任务调度。

操作系统通过维护一个任务队列,按照任务的优先级和到达时间进行调度,保证任务按照先后顺序得到执行,提高系统的效率和响应速度。

栈和队列常见数据结构的应用与实现

栈和队列常见数据结构的应用与实现

栈和队列常见数据结构的应用与实现栈和队列是常见的数据结构,它们在计算机科学中有着广泛的应用与实现。

本文将介绍栈和队列的基本概念、使用场景以及具体实现方式。

一、栈的概念和应用栈是一种先进后出(Last-In-First-Out, LIFO)的数据结构,类似于我们生活中的“堆叠”。

在栈中,元素的插入和删除操作都在同一端进行,这一端被称为栈顶。

栈的应用非常广泛,其中一个典型的应用是函数的调用与返回。

在函数调用时,局部变量和参数等数据被依次压入栈中,而函数返回时则会依次从栈中弹出这些数据。

这一过程使得函数间的数据传递和操作非常方便。

另外,栈还常用于表达式求值、括号匹配、浏览器的前进后退功能等场景。

二、栈的实现栈的实现有多种方式,其中一种比较常见的是使用数组实现栈。

下面是一个简单的示例代码:```pythonclass Stack:def __init__(self):self.items = []def is_empty(self):return len(self.items) == 0def push(self, item):self.items.append(item)def pop(self):if not self.is_empty():return self.items.pop()else:raise Exception("Stack is empty") def peek(self):if not self.is_empty():return self.items[-1]else:raise Exception("Stack is empty") def size(self):return len(self.items)```上述代码中,我们使用Python中的列表来存储栈的元素,其中is_empty、push、pop、peek和size等方法分别实现了判断栈是否为空、入栈、出栈、查看栈顶元素和获取栈的大小等功能。

栈与队列的应用

栈与队列的应用

栈与队列的应用栈(Stack)和队列(Queue)是计算机科学中常见的数据结构,它们分别具有先进后出(Last-In-First-Out, LIFO)和先进先出(First-In-First-Out, FIFO)的特性。

这两种数据结构在计算机领域有着广泛的应用,本文将介绍一些栈与队列的常见应用场景。

一、栈的应用1. 括号匹配栈常被用于判断表达式中的括号是否匹配。

通过遍历表达式中的每个字符,将左括号入栈,当遇到右括号时,检查栈顶元素与右括号是否匹配。

若匹配,则出栈;若不匹配,则说明括号不匹配。

2. 浏览器的前进与后退功能在浏览器中,我们可以通过点击前进和后退按钮来在不同的网页之间切换。

这种功能可以使用两个栈来实现:一个栈用于存储用户浏览的历史页面,另一个栈用于存储用户后退的页面。

当用户点击前进按钮时,从后退栈中弹出页面并推入历史页面栈;当用户点击后退按钮时,从历史页面栈中取出页面并推入后退页面栈。

3. 函数调用与递归在程序中,函数的调用是通过栈来实现的。

当一个函数被调用时,系统会将该函数的返回地址和参数等信息压入栈中;当函数执行完毕后,从栈中弹出返回地址,继续执行调用函数的下一条指令。

4. 表达式求值中缀表达式求值通常需要借助栈来实现。

通过将表达式转换成后缀表达式,并使用栈存储运算符和操作数,可以按照规定的优先级进行计算,得到最终的结果。

二、队列的应用1. 打印任务队列在计算机系统中,多个用户同时提交打印任务时,可以使用队列来管理这些任务。

每当有新的任务到达时,将其加入队列尾部,打印机则从队列头部取出任务进行打印。

这样可以保证任务的顺序性,并避免多个任务之间的冲突。

2. 消息队列在分布式系统中,消息队列通常用于解耦不同模块之间的通信。

一个模块可以将消息发送到队列中,而其他模块可以异步地从队列中获取消息并进行相应的处理。

这种方式提高了系统的可伸缩性和稳定性。

3. 广度优先搜索在图论中,广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)可以借助队列来实现。

栈和队列的应用函数调用栈迷宫求解等

栈和队列的应用函数调用栈迷宫求解等

栈和队列的应用函数调用栈迷宫求解等栈和队列的应用:函数调用栈、迷宫求解等栈(Stack)和队列(Queue)是常用的数据结构,在计算机科学中有广泛的应用。

本文将讨论它们的应用,包括函数调用栈和迷宫求解。

一、函数调用栈的应用函数调用栈是程序执行时用于管理函数调用的一种数据结构。

当一个函数被调用时,函数的执行现场(包括局部变量、函数参数等)需要被保存,以便在函数执行完毕后能够恢复到调用该函数之前的状态。

函数调用栈的应用之一是递归函数。

递归函数是指在函数的定义中调用函数本身。

在递归函数中,每一次的函数调用都会将其执行现场保存到栈中,以便能够在递归结束后正确返回。

例如,下面是一个计算斐波那契数列的递归函数:```pythondef fibonacci(n):if n <= 1:return nelse:return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)```在调用`fibonacci(5)` 时,函数调用栈中会保存多个函数的执行现场,包括函数参数 `n` 的值以及函数返回地址。

通过不断弹出栈顶元素,递归函数可以依次返回上一层的结果,最终得到 `fibonacci(5)` 的值。

除了递归函数,函数调用栈还广泛应用于程序调试和异常处理。

当程序运行出错时,我们可以通过查看函数调用栈来确定错误发生的位置和调用关系,有助于快速定位和修复bug。

二、迷宫求解的应用迷宫求解是一个经典的问题,通过使用栈和队列作为辅助数据结构,可以高效地找到迷宫的路径。

在迷宫求解中,迷宫可以看做是一个二维网格,其中包括起点、终点以及墙壁。

我们需要找到一条从起点到终点的路径,路径可以通过上下左右移动。

使用栈或者队列来辅助求解迷宫问题。

当使用栈时,我们将当前位置的周围可行的下一个位置入栈,并继续向前搜索。

当使用队列时,我们将当前位置的周围可行的下一个位置入队,然后依次处理队列中的元素。

下面是一个使用栈求解迷宫的示例代码:```pythondef maze_solver(maze):stack = [(0, 0)] # 起点入栈visited = set() # 记录已访问的位置while stack:x, y = stack[-1] # 获取栈顶位置if (x, y) == (len(maze)-1, len(maze[0])-1):return True # 找到终点found = Falsefor dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]:nx, ny = x + dx, y + dy # 计算下一个位置if 0 <= nx < len(maze) and 0 <= ny < len(maze[0]) and (nx, ny) not in visited and maze[nx][ny] == 0:stack.append((nx, ny)) # 下一个位置入栈visited.add((nx, ny)) # 标记为已访问found = Truebreakif not found:stack.pop() # 无法继续前进,回溯return False # 未找到路径```在上述的代码中,我们使用栈来保存前进过程中的路径,并使用集合 `visited` 记录已经访问过的位置。

数据结构中的栈与队列的应用场景

数据结构中的栈与队列的应用场景

数据结构中的栈与队列的应用场景栈与队列是数据结构中常见的两种基本数据类型,它们在不同的应用场景中发挥着重要作用。

下面将分别介绍栈和队列的应用场景。

栈的应用场景:1. 编辑器的撤销操作:在编辑器中,撤销(undo)操作是一个常见需求。

撤销操作通常是按照用户操作的反序执行,因此可以使用栈来存储每一次的操作,当用户执行撤销操作时,从栈中弹出最近的操作并执行对应的反操作。

2. 后退按钮的实现:在浏览器中,后退按钮用于返回上一个访问的网页。

通过使用栈来存储用户的访问记录,每当用户访问一个新的页面时,将该页面的地址压入栈中。

当用户点击后退按钮时,从栈中弹出最近访问的页面地址并跳转到该页面。

3. 函数调用与返回:在程序中,函数的调用和返回通常遵循“后进先出”的原则,即后调用的函数先返回。

因此,可以使用栈来实现函数调用与返回的过程。

每当一个函数被调用时,将该函数的执行环境(包括参数、局部变量等)压入栈中;当函数执行完毕后,从栈中弹出该函数的执行环境,恢复上一个函数的执行。

队列的应用场景:1. 消息队列:在分布式系统和异步通信中,消息队列用于解耦发送方和接收方之间的耦合性。

发送方将消息发送到队列的末尾,接收方从队列的头部获取消息进行处理。

消息队列可以实现异步处理、削峰填谷等功能,常见的消息队列系统有RabbitMQ和Kafka等。

2. 操作系统中的进程调度:在操作系统中,进程调度用于控制多个进程的执行顺序。

常见的调度算法中,有使用队列来实现的先来先服务(FCFS)调度算法和轮转调度算法。

进程按照到达时间的顺序加入队列,在CPU空闲时,从队列的头部取出一个进程执行。

3. 打印队列:在打印机等资源共享环境中,通常会使用打印队列来管理多个打印请求。

每当用户提交一个打印请求时,将该请求加入打印队列的末尾,打印机从队列的头部取出请求进行打印。

这样可以保证每个用户的打印请求按照提交的顺序进行处理。

综上所述,栈和队列在不同的应用场景中发挥着重要作用。

栈和队列应用案例

栈和队列应用案例

栈和队列应用案例栈和队列是计算机科学中常用的数据结构,它们具有各自独特的特性和应用场景。

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,而队列则是一种先进先出(FIFO)的数据结构。

本文将介绍栈和队列的应用案例,并分析它们在实际问题中的使用。

一、栈的应用案例1. 后退和前进功能在浏览器中,我们经常使用后退和前进按钮来切换网页。

这种功能可以通过一个栈来实现。

每当我们访问一个新的网页时,将当前的网页URL压入栈中。

当我们点击后退按钮时,可以从栈中弹出上一个URL,实现后退功能。

当我们点击前进按钮时,可以从另一个栈中弹出下一个URL,实现前进功能。

2. 括号匹配在编程语言中,括号匹配是一种常见的问题。

我们可以使用栈来解决括号匹配的问题。

遍历字符串,当遇到左括号时,将其压入栈中;当遇到右括号时,从栈中弹出一个元素,并判断是否与当前右括号匹配。

如果栈为空或出现不匹配的情况,则说明括号不匹配。

3. 逆波兰表达式逆波兰表达式是一种将运算符号放在操作数之后的数学表达式表示方式。

使用栈可以轻松计算逆波兰表达式。

遍历逆波兰表达式,当遇到数字时,将其压入栈中;当遇到运算符时,从栈中弹出两个数字进行计算,并将结果压入栈中。

最终,栈中剩下的数字即为逆波兰表达式的计算结果。

二、队列的应用案例1. 银行排队在银行办理业务时,通常需要排队等待。

这可以通过队列来实现。

当顾客到达银行时,将其加入队列的末尾。

当柜台有空余时,从队列的头部取出一个顾客进行业务办理。

这种方式可以保证先来的顾客先办理业务,实现公平的排队系统。

2. 多线程任务调度在多线程编程中,任务调度是一个重要的问题。

队列可以用于实现任务的调度和执行。

将需要执行的任务加入队列中,每个线程从队列中取出一个任务进行处理。

这种方式可以充分利用系统资源,实现高效的任务并行处理。

3. 数据缓存队列还可用于数据缓存。

当有大量数据需要处理时,可以将数据加入队列中,然后由单独的线程从队列中取出数据进行处理。

栈和队列的应用

栈和队列的应用

栈和队列的应用栈和队列是计算机科学中非常重要的数据结构,它们在各种应用中被广泛使用。

本文将探讨栈和队列的应用,并讨论它们在不同场景下的具体用途。

一、栈的应用1. 浏览器的前进后退功能在使用浏览器时,我们可以通过点击前进按钮或后退按钮来切换网页。

这种功能实际上是由一个栈来实现的。

当我们访问新的网页时,当前页面被推入栈中,当我们点击后退按钮时,栈顶的页面被弹出并显示在浏览器中。

2. 函数调用栈在编写程序时,函数的调用和返回也是通过栈来管理的。

每当一个函数被调用时,相关的信息(例如参数、返回地址等)会被推入栈中,当函数执行完毕后,这些信息会从栈中弹出,程序会回到函数调用的地方继续执行。

3. 括号匹配在编写编译器或表达式计算器时,需要检查括号是否正确匹配。

这个问题可以使用栈来解决。

遍历表达式时,遇到左括号将其推入栈中,遇到右括号时,若栈顶元素是对应的左括号,则将栈顶元素弹出,继续处理下一个字符;若栈为空或栈顶元素不是对应的左括号,则括号不匹配。

二、队列的应用1. 消息队列消息队列是一种在分布式系统中实现异步通信的机制。

它常用于解耦系统中的组件,例如,一个组件将消息发送到队列中,而另一个组件则从队列中接收消息并处理。

这种方式可以提高系统的可伸缩性和可靠性。

2. 打印队列在打印机系统中,多个任务需要按照先后顺序进行打印。

这时可以使用队列来管理打印任务的顺序。

每当一个任务到达时,将其加入到队列的末尾,打印机从队列的头部取出任务进行打印,直到队列为空。

3. 广度优先搜索广度优先搜索(BFS)是一种常用的图搜索算法,它使用队列来辅助实现。

在BFS中,首先将起始节点加入队列中,然后依次将与当前节点相邻且未访问过的节点入队,直到遍历完所有节点。

结论栈和队列作为常用的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用。

本文只介绍了它们部分的应用场景,实际上它们还可以用于解决其他许多问题,如迷宫路径搜索、计算器计算等。

因此,了解和熟练运用栈和队列是程序员和计算机科学家的基本素养之一。

栈和队列的应用实例

栈和队列的应用实例

栈和队列的应用实例栈和队列都是常用的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用实例:1. 栈的应用实例●表达式求值:使用栈可以方便地对表达式进行求值,如逆波兰表达式求值。

●函数调用:函数调用时,每当进入一个函数,都会将上一个函数的现场信息压入栈中,然后在函数返回时再将其弹出,以便恢复上一个函数的执行现场。

●括号匹配:使用栈可以很方便地检查输入序列中括号的匹配情况。

2. 队列的应用实例●广度优先搜索:在图中进行广度优先搜索时常使用队列,因为它满足“先进先出”的特点,可以确保搜索的顺序是按层次来进行的。

●消息队列:在分布式系统中,消息队列经常用于实现进程之间的通信,以及任务的异步处理。

●缓冲区:在计算机中,经常需要通过使用缓冲区来平衡生产者和消费者之间的速度差异,队列就是一种常用的缓冲区实现方式。

以下是具体的应用实例:栈逆波兰表达式求值逆波兰表达式是一种不需要括号的算术表达式表示方法,它将运算符写在操作数的后面,因此也被称为“后缀表达式”。

例如,中缀表达式“3 + 4 * 2 / (1 - 5)”的逆波兰表达式为“3 4 2 * 1 5 - / +”。

逆波兰表达式求值时,可以使用栈来存储数字和运算符,具体过程如下:1. 遍历逆波兰表达式中的每个元素。

2. 如果当前元素是数字,则压入栈中。

3. 如果当前元素是运算符,则从栈中弹出两个操作数进行运算,并将结果压入栈中。

4. 遍历完逆波兰表达式后,栈顶即为表达式的值。

以下是Python语言实现逆波兰表达式求值的代码:def evalRPN(tokens: List[str]) -> int:stack = []for token in tokens:if token in '+-*/': # 运算符num2 = stack.pop()num1 = stack.pop()if token == '+':stack.append(num1 + num2)elif token == '-':stack.append(num1 - num2)elif token == '*':stack.append(num1 * num2)else:stack.append(int(num1 / num2))else: # 数字stack.append(int(token))return stack[0]该函数接受一个字符串列表tokens,其中包含了逆波兰表达式的所有元素。

数据结构栈和队列的应用场景

数据结构栈和队列的应用场景

数据结构栈和队列的应用场景数据结构是计算机领域中的核心概念之一,它是用来组织和存储数据的一种方式。

在数据结构中,栈(Stack)和队列(Queue)是两个常用的数据结构,它们都有各自的特点和适用的应用场景。

本文将介绍栈和队列的基本概念,并探讨它们在不同领域中的广泛应用。

一、栈的应用场景栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,即最后插入的数据最先被取出。

栈的应用场景较为广泛,以下是几个常见的应用场景。

1. 编辑器的撤销操作在图像编辑器、文本编辑器等应用中,撤销操作是一个常用的功能。

撤销操作需要将用户的每一步操作保存在一个栈中,当用户点击撤销按钮时,系统会从栈顶取出最后的操作进行恢复,实现了用户对编辑操作的撤销与恢复。

2. 网页浏览器中的后退功能在网页浏览器中,通过使用栈结构来实现后退功能。

每当用户访问一个新的网页时,系统会将该网页的 URL 入栈;当用户点击后退按钮时,系统会从栈顶取出上一次访问的网页 URL,然后加载该网页。

3. 函数调用的堆栈在计算机编程中,函数调用是一个常见的操作。

当一个函数被调用时,程序会将函数的返回地址和参数等信息存储在一个栈帧中,并将栈帧入栈。

当函数执行完成后,程序会从栈顶取出栈帧,返回到函数调用的上一级。

二、队列的应用场景队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,即最先插入的数据最先被取出。

队列的应用场景也非常广泛,以下是几个常见的应用场景。

1. 任务调度在操作系统中,任务调度是一个重要的功能。

操作系统通常使用队列来管理待执行的任务,每当一个任务完成时,系统会从队列中取出下一个任务进行执行。

这样可以保证任务按照顺序逐个执行,确保系统的稳定性和效率。

2. 消息队列在分布式系统和消息中间件中,消息队列被广泛应用。

消息队列可以实现不同系统之间的解耦和异步通信,发送方将消息放入队列,接收方从队列中取出消息进行处理,有效地解决了系统之间的通信和数据传输问题。

3. 广度优先搜索(BFS)在图论算法中,广度优先搜索是一种常用的算法,它需要使用队列来辅助实现。

栈和队列的应用场景

栈和队列的应用场景

栈和队列的应用场景栈和队列是数据结构中常见的两种基本数据结构,它们在实际生活和计算机领域中有着广泛的应用场景。

本文将从实际应用的角度出发,介绍栈和队列在不同场景下的具体应用。

### 一、栈的应用场景#### 1.1 浏览器的后退和前进功能在浏览器中,当我们访问一个网页时,浏览器会将该网页的 URL 存储在一个栈中。

当我们点击后退按钮时,浏览器会从栈顶取出上一个网页的 URL,实现后退功能;当我们点击前进按钮时,浏览器会从栈中取出下一个网页的 URL,实现前进功能。

#### 1.2 括号匹配在编程中,栈常用于检查表达式中的括号是否匹配。

当遇到左括号时,将其入栈;当遇到右括号时,将栈顶元素出栈并与右括号进行匹配。

如果匹配成功,则继续;如果匹配失败,则表达式中存在不匹配的括号。

#### 1.3 撤销操作在文本编辑器或图像处理软件中,撤销操作通常使用栈来实现。

每次编辑操作都会将编辑内容存储在栈中,当用户点击撤销按钮时,软件会从栈中取出上一个编辑操作,实现撤销功能。

### 二、队列的应用场景#### 2.1 系统任务调度在操作系统中,队列常用于实现任务调度。

操作系统会将需要执行的任务按照先来先服务的原则排入队列,然后逐个执行。

这种方式可以保证任务的顺序性和公平性。

#### 2.2 打印队列在打印机中,打印任务通常按照先后顺序排入打印队列中,然后依次执行。

这样可以避免多个打印任务同时请求打印,导致打印机发生冲突。

#### 2.3 消息队列在分布式系统中,消息队列被广泛应用于解耦和异步处理。

生产者将消息发送到队列中,消费者从队列中取出消息并进行处理,实现了生产者和消费者之间的解耦。

### 三、栈和队列的综合应用场景#### 3.1 模拟计算器在计算器的设计中,可以使用栈来实现表达式的计算。

将中缀表达式转换为后缀表达式,然后利用栈来计算后缀表达式的值,实现计算器的功能。

#### 3.2 资源分配在操作系统中,可以使用队列来实现资源的分配。

栈与队列的应用场景与案例分析

栈与队列的应用场景与案例分析

栈与队列的应用场景与案例分析栈和队列是计算机科学中常用的数据结构,它们分别具有先进先出(FIFO)和后进先出(LIFO)的特性。

在计算机科学和软件开发领域,栈和队列被广泛应用于各种场景和问题的解决方案中。

本文将重点讨论栈和队列的应用场景,并结合实际案例进行分析。

一、栈的应用场景与案例分析1. 编译器中的函数调用栈在编译器中,函数调用栈常用来跟踪函数的调用过程。

每当一个函数被调用时,会将函数的返回地址、局部变量和其他相关信息压入栈中。

当函数执行完毕后,栈会按照后进先出的原则弹出这些信息,使程序能够回到调用函数的位置。

这种栈的应用使得编译器可以实现函数的递归调用、异常处理和程序流程的控制。

2. 操作系统中的系统调用栈操作系统中的系统调用栈用于管理进程与内核之间的交互。

当一个进程需要访问操作系统提供的服务时,它会将相关参数和指令压入系统调用栈中,然后切换到内核模式执行相应的操作。

完成后,栈会按照后进先出的原则弹出信息,使进程继续执行。

3. 撤销与恢复操作在图形化界面中,经常需要实现撤销与恢复的功能,例如在绘图软件中的撤销上一步操作。

这种功能可以使用栈来实现,每次操作都将操作信息压入栈中,当用户需要撤销操作时,从栈顶弹出最后一步操作的信息,并恢复之前的状态。

4. 后退与前进功能在浏览器、文本编辑器等软件中,常常需要实现后退与前进的功能,例如在浏览器中点击后退按钮返回上一页。

这种功能可以通过两个栈来实现,一个栈用于记录访问历史,另一个栈用于记录前进的历史。

当用户进行后退或前进操作时,根据栈的状态进行相应的页面跳转。

二、队列的应用场景与案例分析1. 进程调度在操作系统中,进程调度是一个常见的应用场景。

多个进程需要依次执行,可以使用队列来管理它们的执行顺序。

每当一个进程执行完毕后,将其从队列中移除,并将下一个待执行的进程加入队列,确保进程按照先后顺序执行。

2. 消息队列消息队列是一种在分布式系统中常用的通信模式。

栈和队列的特点及日常生活中的应用

栈和队列的特点及日常生活中的应用

栈和队列的特点及日常生活中的应用栈和队列是两种常见的数据结构,它们在日常生活中有着广泛的应用。

栈具有先进后出(Last In First Out,简称LIFO)的特点,而队列则具有先进先出(First In First Out,简称FIFO)的特点。

下面将从两个方面来讨论栈和队列的特点及其在日常生活中的应用。

一、栈的特点及日常生活中的应用:-栈的插入和删除操作只在栈顶进行;-栈的插入操作被称为“入栈”,删除操作被称为“出栈”;-栈的结构特点决定了只能访问栈顶元素。

2.日常生活中的应用:-撤销操作:许多软件在编辑功能中都提供了“撤销”功能,这就利用了栈的特点,将操作历史记录在栈中,每次撤销时只需要出栈即可恢复上一步操作;-括号匹配:在编程中,经常需要对括号进行匹配,利用栈的特点可以方便地判断括号是否匹配,以及处理括号之间的嵌套;-网页浏览历史:浏览器提供了“后退”和“前进”的功能,实质上就是利用了栈的特点,将浏览历史记录在栈中,每次点击“后退”或“前进”时,只需要进行出栈或入栈操作即可。

二、队列的特点及日常生活中的应用:-队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队头进行;-队列的插入操作被称为“入队”,删除操作被称为“出队”。

2.日常生活中的应用:-等待队列:日常生活中,我们经常在银行、超市等场所遇到人们排队等待的情况,这就是队列的一种应用。

先来的人先入队,后来的人先出队,保证了公平性和有序性;-打印队列:多台电脑共享一个打印机时,打印任务通常会先进入打印队列,按照FIFO的原则依次打印,这样可以保证每个任务都能得到执行;-消息传递:在多线程、多进程的编程中,往往需要通过队列来进行线程或进程间的通信,保证消息的有序传递和处理。

通过以上的讨论,我们可以看到,栈和队列在日常生活中有着广泛的应用。

它们的特点决定了它们在不同场景中的合适性,合理地利用栈和队列可以提高效率,简化操作,实现更加智能化的功能。

因此,了解栈和队列的特点及其应用,对于我们提高编程和解决问题的能力有着重要意义。

栈和队列常见数据结构的应用场景

栈和队列常见数据结构的应用场景

栈和队列常见数据结构的应用场景栈和队列是两种常见的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用场景。

本文将介绍栈和队列的基本概念,以及它们在实际应用中的常见场景。

### 栈的基本概念和特点栈(Stack)是一种具有后进先出(Last In First Out,LIFO)特性的数据结构。

栈可以简单地理解为一摞盘子,最后放入的盘子会被最先取出,而最先放入的盘子会被最后取出。

栈有两个基本操作:压栈(Push)和弹栈(Pop)。

压栈将元素放入栈顶,而弹栈则从栈顶取出元素。

### 栈的应用场景1. **函数调用栈**:在计算机程序中,函数的调用过程可以通过栈来管理。

每次函数调用时,会将函数的参数、局部变量和返回地址压入栈中,函数执行完毕后再从栈中弹出这些信息,实现函数的逐层调用和返回。

2. **表达式求值**:栈可以用来进行中缀表达式转后缀表达式的转换,以及后缀表达式的求值。

栈在这个过程中可以保存运算符和操作数,保证表达式的正确求值顺序。

3. **浏览器的前进后退功能**:浏览器的前进和后退功能可以通过两个栈来实现,一个栈保存用户的浏览历史,另一个栈保存用户的后退历史。

### 队列的基本概念和特点队列(Queue)是一种具有先进先出(First In First Out,FIFO)特性的数据结构。

队列可以简单地理解为排队,先到先得的原则。

队列有两个基本操作:入队(Enqueue)和出队(Dequeue)。

入队将元素放入队尾,而出队则从队头取出元素。

### 队列的应用场景1. **任务调度**:在操作系统中,任务调度通常采用队列的方式进行。

新的任务会被放入队尾,而CPU会从队头取出任务进行执行,保证任务的按顺序执行。

2. **消息队列**:在分布式系统中,消息队列被广泛应用于解耦和异步通信。

生产者将消息发送到队列,消费者从队列中取出消息进行处理,实现了消息的异步传递和解耦。

3. **打印队列**:在打印机中,打印任务通常采用队列的方式进行排队。

栈与队列了解栈和队列的特性及应用场景

栈与队列了解栈和队列的特性及应用场景

栈与队列了解栈和队列的特性及应用场景栈与队列: 了解栈和队列的特性及应用场景栈(Stack)和队列(Queue)是计算机科学中常用的数据结构。

它们在算法和程序设计中起着重要的作用,能够有效地处理各种问题。

本文将介绍栈和队列的特性,并探讨它们在实际应用中的场景。

一、栈的特性及应用场景栈是一种具有特殊的操作顺序的数据结构,遵循"先进后出"(Last-In-First-Out, LIFO)的原则。

栈可理解为一种线性表,只能在一端进行插入和删除操作。

1. 栈的基本操作栈主要有两个基本操作:入栈(Push)和出栈(Pop)。

入栈将元素插入栈顶,而出栈将栈顶元素删除并返回。

此外,栈还有一个重要的操作是查看栈顶元素而不进行出栈,称为读取(Peek)。

2. 应用场景栈在许多实际问题中都有广泛的应用。

以下是一些常见的例子: - 函数调用栈:在程序执行过程中,每次函数调用都会将函数的局部变量及返回地址保存在栈中,函数返回时再通过出栈操作恢复上一层函数的执行。

- 括号匹配:栈可以用来检查括号是否匹配,遇到左括号时入栈,遇到右括号时出栈并与之匹配。

如果最后栈为空,则表示所有括号都正确匹配。

- 浏览器的前进与后退:浏览器中的前进与后退功能可以使用两个栈来实现,一个栈用来保存前进的网页,另一个栈用来保存后退的网页。

二、队列的特性及应用场景队列是一种具有特殊操作顺序的数据结构,遵循"先进先出"(First-In-First-Out, FIFO)的原则。

队列可理解为一种线性表,只能在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。

1. 队列的基本操作队列主要有两个基本操作:入队(Enqueue)和出队(Dequeue)。

入队将元素插入队尾,而出队将队头元素删除并返回。

2. 应用场景队列在计算机科学中有广泛的应用。

以下是一些常见的例子:- 线程池任务调度:线程池中的任务通常以队列的形式存储,通过出队操作获取任务并交给空闲的线程进行处理。

数据结构栈和队列的概念存储结构及应用

数据结构栈和队列的概念存储结构及应用

数据结构栈和队列的概念存储结构及应用一、概念介绍栈和队列是数据结构中的两个重要概念,它们都是一种线性结构。

其中,栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,而队列则是一种先进先出(FIFO)的数据结构。

二、栈的存储结构及应用1. 栈的存储结构栈可以使用数组或链表来实现。

使用数组实现时,需要定义一个指针top来指向栈顶元素。

每次入栈操作时,将元素插入到top所指向的位置,并将top加1;每次出栈操作时,将top减1,并返回top所指向的元素。

2. 栈的应用(1) 表达式求值:在表达式中遇到左括号就入栈,遇到右括号就弹出两个操作数和一个运算符进行计算。

(2) 函数调用:每当调用一个函数时,都会将函数参数和返回地址等信息压入函数调用栈中。

(3) 括号匹配:使用栈来判断括号是否匹配。

遇到左括号就入栈,遇到右括号就弹出一个左括号进行比较。

三、队列的存储结构及应用1. 队列的存储结构队列可以使用数组或链表来实现。

使用数组实现时,需要定义两个指针front和rear。

队列的入队操作将元素插入到rear所指向的位置,并将rear加1;出队操作将front所指向的元素弹出,并将front加1。

2. 队列的应用(1) 网络数据包传输:在网络中,数据包会按照先后顺序排成一个队列进行传输。

(2) 多线程任务调度:多个线程可以共享同一个队列,每次从队列中取出一个任务进行处理。

(3) 广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索算法使用队列来存储待处理的节点。

四、栈和队列的比较1. 操作方式不同:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,而队列则是一种先进先出(FIFO)的数据结构。

2. 应用场景不同:栈适用于函数调用、表达式求值等场景;而队列适用于网络数据包传输、多线程任务调度等场景。

3. 存储结构不同:栈可以使用数组或链表来实现,而队列也可以使用数组或链表来实现。

五、总结栈和队列是数据结构中非常重要的概念,在编程中经常会用到。

它们都有自己独特的存储方式和应用场景。

数据结构中的队列和栈的应用

数据结构中的队列和栈的应用

数据结构中的队列和栈的应用数据结构是计算机科学中非常重要的一个领域。

队列和栈是数据结构中比较基础且常用的两种类型。

它们的实现和应用都非常广泛,但是很多人对于这两种数据结构的概念和用途并不清晰。

因此,本文将专门介绍队列和栈的概念、应用及其实现。

一、队列的概念和实现队列是一个先进先出的数据结构,类似于排队买东西的场景。

在队列中,元素的进入和出去是有序的。

新元素总是添加到队列的末尾,而且总是从队列的头部删除元素。

这种特性使得队列的实现可以非常简单。

队列可以用链表或者数组来实现。

链表实现起来比较容易,只需要定义一个指针指向队列的头部和尾部,然后每次添加或者删除一个元素时,更新指针即可。

数组实现稍微复杂一些,因为队列的头部经常会发生变化,有可能要删除头部的元素,这种操作要涉及到一次数据的移动。

所以,数组实现时要考虑到头部指针的移动和数据的复制。

队列可以用于很多场景。

比如在操作系统中,每个进程都需要分配一个队列,来记录它被调度的顺序。

还有在互联网中,网络请求通常会先进入队列中,然后一个个被处理。

另外,在一些实现搜索算法和路径寻找等操作时,队列也非常常见。

二、栈的概念和实现栈是另一种常见的数据结构,它的大特点是后进先出。

也就是说,新元素总是被添加到栈顶,而老元素总是从栈顶被删除。

栈的实现也非常简单,可以用数组或者链表来实现。

数组的实现稍微简单一些,只需要维护栈顶指针就可以。

链表的实现也很容易,只需要把链表的头部设置为栈顶,在添加和删除元素时,更新头部指针即可。

栈也有非常广泛的应用。

比如在编程语言中,调用栈被用来记录程序调用函数的顺序。

还有在表达式求值中,利用栈实现后缀表达式求解,可以大大简化表达式的求值过程。

三、队列和栈的比较队列和栈都非常常见,并且在许多场景中都有应用。

但是它们之间的差别还是很大的。

在实现方法上,队列一般比栈复杂,因为队列操作包括添加和删除两种情况,而栈只需要添加或者删除。

在应用上,队列和栈也各有各的特点。

栈与队列的应用场景与实现技巧

栈与队列的应用场景与实现技巧

栈与队列的应用场景与实现技巧栈和队列是一种常见的数据结构,它们在计算机科学中有着广泛的应用。

本文将介绍栈和队列的应用场景,并讨论它们的实现技巧。

一、栈的应用场景1. 括号匹配:栈可以用于检查表达式中的括号是否匹配。

通过将左括号入栈,遇到右括号时出栈并比较是否匹配,可以有效地检测括号是否成对出现。

2. 浏览器的前进后退:浏览器的后退功能可以通过一个栈来实现。

每当用户浏览一个新页面时,该页面的信息会被入栈;当用户点击后退按钮时,栈顶的页面信息会出栈并显示给用户。

3. 函数调用:函数调用时的参数和返回地址可以通过栈来管理。

每次函数调用时,参数被依次入栈;当函数执行完毕后,栈顶的返回地址被出栈并跳转到该地址继续执行程序。

4. 撤销与恢复操作:许多应用程序提供了撤销与恢复功能,这可以通过栈来实现。

每次用户进行编辑操作时,操作相关的数据会入栈;当用户点击撤销按钮时,数据会从栈中出栈,从而实现撤销功能。

二、栈的实现技巧1. 数组实现:栈可以使用数组来实现。

通过定义一个栈顶指针和一个数组来存储栈中的元素,可以实现入栈和出栈操作。

需要注意的是,数组的大小应该足够大以存储所有可能的元素,并且要注意栈溢出的情况。

2. 链表实现:栈也可以使用链表来实现。

通过定义一个链表的头指针和一个指向栈顶节点的指针,可以方便地进行入栈和出栈操作。

链表的插入和删除操作比数组更高效,但需要额外的内存来存储节点信息。

三、队列的应用场景1. 消息队列:消息队列是一种常见的应用场景,它可以用于解耦生产者和消费者。

通过将消息入队列,消费者可以从队列中取出消息进行处理,而无需与生产者直接通信。

这在分布式系统中尤其有用。

2. 广度优先搜索:队列可以用于广度优先搜索算法中。

在广度优先搜索中,节点按照层次顺序被访问,可以使用队列来存储待访问的节点。

每次访问完一个节点时,将其子节点入队列,从而实现广度优先搜索算法。

3. 请求调度:队列可以用于请求调度算法中。

栈和队列的区别以及应用解析

栈和队列的区别以及应用解析

栈和队列的区别以及应用解析栈和队列是计算机科学中常见的数据结构,它们在程序设计和算法实现中有着广泛的应用。

虽然栈和队列都是用来存储和操作数据的容器,但它们的特点和应用场景却有所不同。

本文将会讨论栈和队列的区别,并分析它们在实际应用中的具体使用。

一、栈的特点和应用栈是一种先进后出(Last-In-First-Out,LIFO)的数据结构,类似于我们日常生活中的一叠盘子。

栈的主要特点如下:1. 只能在栈的顶部进行插入和删除操作,这个顶部的元素被称为栈顶。

2. 插入操作称为入栈(Push),删除操作称为出栈(Pop)。

3. 栈具有有限的容量,当栈满时继续进行入栈操作会导致溢出。

4.栈的查询操作只能访问最顶部的元素。

由于栈的特点,它经常被用于解决一些需要“先进后出”处理方式的问题。

下面是一些栈的应用场景:1. 函数调用栈:计算机在执行函数时使用栈来保存每个函数的局部变量和返回地址,使得函数调用和返回能够正确执行。

2. 表达式求值:栈可以用来解析并计算数学表达式,比如中缀表达式到后缀表达式的转换,再利用后缀表达式求值。

3. 撤销操作:一些应用程序使用栈来实现撤销操作,当用户进行操作时,相关的状态信息被入栈保存,撤销操作则是从栈顶取出最近的状态信息。

4. 浏览器的前进和后退:浏览器使用栈来实现浏览记录的前进和后退功能,每次访问网页都会将网页的链接入栈。

二、队列的特点和应用队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的线性数据结构,类似于我们日常生活中的排队。

队列的主要特点如下:1. 只能在队列的一端(队尾)进行插入操作,称为入队(Enqueue)。

2. 只能在队列的另一端(队首)进行删除操作,称为出队(Dequeue)。

3. 队列的查询操作只能访问队首和队尾的元素。

队列常见的应用场景如下:1. 消息队列:在分布式系统中,队列被用于协调各个节点之间的通信。

每个节点将消息放入队列,其他节点从队列中读取消息进行处理。

栈和队列区别及应用场景

栈和队列区别及应用场景

栈和队列区别及应用场景栈(Stack)和队列(Queue)是两种常见的数据结构,它们在计算机科学领域有广泛的应用。

本文将从定义、特点和基本操作等方面详细介绍栈和队列的区别,并分析它们各自的应用场景。

一、栈的定义及特点:栈是一种线性数据结构,其特点是“先进后出”(Last In First Out,LIFO)。

即在栈中最后一个进入的元素,也是第一个出栈的元素。

栈的基本操作包括入栈和出栈。

入栈(Push)是将一个元素追加到栈的顶部,出栈(Pop)是将栈顶元素移除。

栈的应用场景:1.函数调用:在函数调用时,每遇到一个新的函数调用就将当前的上下文(包括局部变量和返回地址)压入栈中,当函数调用完毕后,再弹出栈顶元素,恢复上一个函数的上下文。

2.表达式求值:栈可以用于进行中缀表达式到后缀表达式的转换,并通过栈来计算后缀表达式的值。

3.递归:递归算法的实现中通常会使用栈来保存递归调用的上下文。

4.撤销操作:在很多应用程序中,比如文本编辑器和图像处理软件中,通过栈来存储用户操作,以便可以撤销之前的操作。

5.浏览器历史记录:浏览器通常使用栈来实现历史记录的功能,每当用户浏览一个新的页面时,就将该页面的URL入栈,当用户点击后退按钮时,再依次出栈。

6.二叉树的遍历:用栈可以实现二叉树的深度优先遍历,具体的实现是使用非递归的方式进行前序、中序、后序遍历。

二、队列的定义及特点:队列也是一种线性数据结构,其特点是“先进先出”(First In First Out,FIFO)。

即在队列中最先进入的元素,也是第一个出队列的元素。

队列的基本操作包括入队和出队。

入队(Enqueue)是将元素放入队列的尾部,出队(Dequeue)是将队列的头部元素移除。

队列的应用场景:1.广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)通常会使用队列来实现,按照层次的顺序进行搜索。

2.缓冲区:队列可以用作缓冲区,在生产者和消费者模型中,生产者将数据放入队列的尾部,消费者从队列的头部取出数据进行处理。

栈和队列的概念和应用

栈和队列的概念和应用

栈和队列的概念和应用栈和队列的概念和应用栈和队列是计算机科学中最基本的数据结构之一,它们可以存储和管理数据,被广泛应用于许多计算机程序和算法中。

栈是一种线性数据结构,可以理解为是一种容器,它具有后进先出(LIFO)的特性。

栈的结构类似于一个装东西的箱子,新加入的元素会放在顶端,取元素时也只能从顶端取出。

队列也是一种线性数据结构,与栈不同的是它具有先进先出(FIFO)的特性。

队列仍可以理解为是一种容器,新加入的元素会放在队尾,取元素时则只能从队头取出。

这两种基本数据结构在实际编程应用中都有着广泛的用途,下面我们来详细介绍一下它们的应用。

栈的应用1.表达式求值在编写计算器程序时,需要对输入的数学表达式进行求值。

这时候就可以使用栈来处理表达式的运算优先级,从而实现正确的求值结果。

2.括号匹配在编写代码时,经常需要使用括号进行分组,如if(x > 0) { ... }。

为了保证代码的正确性,需要保证每个左括号都有一个对应的右括号。

这时候就可以使用栈来检查括号是否匹配。

3.函数调用在面向过程的编程语言中,函数调用通常也是通过栈实现的。

每当一个新的函数被调用时,就会压入一个新的栈帧,函数执行完毕后再将栈帧弹出。

4.回溯算法回溯算法是一种求解问题的经典算法,在实现过程中也常常使用到栈。

回溯算法会将每一个搜索步骤都保存在栈中,当搜索到目标状态时,就可以依次弹出这个栈,从而得到一条完整的解路径。

队列的应用1.任务调度现代操作系统中,通常会有多个进程在同时运行。

为了确保每个进程都可以得到相同的处理机时间,需要进行任务调度。

这时候就可以使用队列来管理进程,每当一个进程需要执行时,就从队头取出,并在执行完毕后重新加入队列。

2.消息传递在网络应用中,消息传递也常常使用队列实现。

每当有新的消息到达时,就加入到队尾,而接收方则从队头获取消息。

3.广度优先搜索广度优先搜索是一种常用的图搜索算法,在实现过程中也常常使用到队列。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

"DEC" "OCT" "HEX" "BIN"
typedef int
Status;
typedef unsigned int ElemType;
#endif // !BASE_DEF_H_INCLUDED
2.IO.H
/* FILE_NAME IO.H DATA: 2018.11.6
VERSION: 0.0.1.6 IT_SIZE 16 #define QUEUEINCREMENT 8
第 页,共 页
/*顺序队列存储结构*/ //[协议] //顺序队列首地址块不放置元素,首地址固定,头尾指针移动 //顺序队列已分配容量指可放置元素的地址块总数 typedef struct _SQ_QUEUE_ { QElemType* base; QElemType* front; QElemType* rear; int }Queue; capacity; //队列首地址 //队列头指针 //队尾指针 //当前已分配容量
#endif // QUEUE_H_INCLUDED
4.QUEUE.C
#include"queue.h"
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h>
第 页,共 页
//初始化队列 Status InitQueue(Queue * q) { if (q) { //额外分配一个空间,首地址块不放数据 q->base = (QElemType*)malloc((QUEUE_INIT_SIZE + 1) * sizeof(QElemType)); if (!q->base) { exit(OVERFLOW); } q->front = q->base; q->rear = q->base; q->capacity = QUEUE_INIT_SIZE; //printf("Queue %X has been created.\n", q); return OK; } else { exit(OVERFLOW); } }
第 页,共 页
(其中:div 为整除运算,mod 为求余运算)
先进后出: 数据生成的顺序:1,1,0,1,0,0,1 读出的顺序:1,0,0,1,0,1,1 二进制数转换成八进制数和十六进制数原理: 三位二进制合为一位八进制数,四位二进制合为一位十六进制数。 队列先进先出。 二进制数转换成八进制数: (1001011)2 = (1,001,011)2=(113)8 二进制数转换成十六进制数: (1001011)2 = (100,1011)2 =(4B)16
#pragma once #ifndef IO_H_INCLUDED #define IO_H_INCLUDED #include"basedef.h" #include<stdio.h> #include<string.h>

页,共

//[操作]输出一位 base 进制数字(不使用 printf 自带的进制转换) //[条件]base 取值{BIN,OCT,DEC,HEX} bit 在 0-16 之间(左闭右开) Status bitVisit(const ElemType bit, const char* base) { //假设按选择的进制此函数不会发生溢出 if (!strcmp(base, BIN) || !strcmp(base, OCT) || !strcmp(base, DEC)) { printf("%u", bit); return OK; } else if (!strcmp(base, HEX)) { if (bit < 10) { printf("%u", bit); return OK; } else if (bit >= 10 && bit < 16) { //将数值转换为对应的 ASCII 码输出 printf("%c", (char)(bit + 55)); return OK; } else return INFEASIBLE; } return ERROR; }//bitVisit
//[操作]初始化队列 //[条件]传入指针非空 Status InitQueue(Queue * );
//[操作]销毁队列 //[条件]传入指针非空 Status DestroyQueue(Queue * );
//[操作]清空队列 //[条件]传入指针非空 Status ClearQueue(Queue * );
3.QUEUE.H
/* FILE_NAME QUEUE.H DATA: 2018.11.5
VERSION: 0.0.1.3 AUTHOR: */ TOM
#pragma once #ifndef QUEUE_H_INCLUDED #define QUEUE_H_INCLUDED
#include"basedef.h"

页,共

q->rear = newBase + (q->rear - q->base); q->base = newBase;
q->capacity += QUEUEINCREMENT; } *(++q->rear) = *e; return OK; }
工程代码
/********************************************************/
1.BASEDEF.H
/* FILE_NAME BASEDEF.H DATA: 2018.11.6
VERSION: 0.0.1.4 AUTHOR: */ TOM
#pragma once #ifndef BASE_DEF_H_INCLUDED #define BASE_DEF_H_INCLUDED
//销毁队列 Status DestroyQueue(Queue * q) { if (q) { free(q->base); q->base = NULL; q->front = NULL;

页,共

q->rear = NULL; q->capacity = 0; //printf("Stack %X has been destroyed.\n", q); return OK; } else return ERROR; }
//获取队首元素

页,共

Status GetHead(const Queue * q, QElemType * e) { if (QueueEmpty(q) != FALSE || !e) { return ERROR; } *e = *(q->front + 1); return OK; }
//入队 Status EnQueue(Queue * q, const QElemType * e) { QElemType* newBase = NULL; if (!e || QueueEmpty(q) == INFEASIBLE) { return ERROR; }
//清空队列 Status ClearQueue(Queue * q) { //如果队列不空 if (QueueEmpty(q)==FALSE) { //将头指针和尾指针都移至队首基址当做清空 q->front = q->base; q->rear = q->base; return OK; } //空队默认处理成功 else if (QueueEmpty(q) == TRUE) { return OK; } else return INFEASIBLE; }
//获取队列长度 int QueueLength(const Queue * q) { //传入空指针或队列未初始化置队列长为-1 //此时队列不存在 if (!q || q->capacity < 0) { return -1; } else{ return (q->rear - q->front); } }
//[操作]获取键盘输入的一个整数 //[条件]参数非空 Status getElement(ElemType * e)

页,共

{ if (!e) return ERROR;
printf("请输入一个十进制整数:"); while(scanf("%u", e) != 1) { while (getchar() != '\n'); printf("请重新输入:\n"); } return OK; }//getElement #endif // !IO_H_INCLUDED
//判断队列空 Status QueueEmpty(const Queue * q)

页,共

{ //队列长度为 0 即队空 if (QueueLength(q) == 0) { return TRUE; } //此时表示队列不存在 else if (QueueLength(q) == -1) { return INFEASIBLE; } else { return FALSE; } }
//若队列已满,重新分配空间 if (q->rear - q->base >= q->capacity) { newBase = (QElemType*)realloc(q->base, (q->capacity + 1 + QUEUEINCREMENT) * sizeof(QElemType)); //若再次分配失败 if (!newBase) { //销毁原队列,防止内存泄露 DestroyQueue(q); exit(OVERFLOW); } //更新队列 q->front = newBase + (q->front - q->base);
相关文档
最新文档