弹珠小游戏课程设计实验报告

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幼儿园大班教案《弹珠子》含反思

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思大班教案《弹珠子》含反思适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿发展思维和口语表达能力,能瞄准目标进行弹珠子游戏,锻炼幼儿的手眼协调能力,体验竞赛游戏的乐趣,愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法,快来看看幼儿园大班《弹珠子》含反思教案吧。

游戏目标:能瞄准目标进行弹珠子游戏,锻炼幼儿的手眼协调能力,体验竞赛游戏的乐趣。

发展幼儿思维和口语表达能力。

愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

主要材料与构造:1、充分宽裕的土质场地,可以多名幼儿进行游戏:挑战者可以视情况自由分配弹珠的数量(按照颜色进行分配),比如:红色弹珠、绿色弹珠、黄色弹珠等。

2、按弹珠颜色分好各队。

游戏玩法:在场地的起点和终点间根据弹珠的大小挖好若干数量的弹珠洞,挑战者统一在起点准备,游戏开始,挑战者要从起点弹着弹珠依次弹进弹珠洞内,(挑战者可以用自己的弹珠把对方的弹珠弹到洞中,对方弹珠归自己所有)谁先到达终点者获胜。

游戏规则:1、每次竞赛可以2—4名幼儿参加竞赛。

2、幼儿要分好自己的弹珠颜色,以免混淆。

3、弹珠时必须沿着弹珠洞依次通过,到达终点。

评价反思:这个游戏的材料很简单,很常见,而且场地也很靠近我们的生活环境。

但是弹珠相对的存在一定的危险性,所以此游戏在进行之前,首先要做好安全教育工作,需要跟孩子们讲好安全及注意事项。

这个游戏在玩的过程中,可以锻炼孩子的目测能力,更能很好的提高幼儿的手眼协调能力。

因为此游戏是竞赛游戏,为了保住自己的弹珠或抢占对方的弹珠,孩子们会更加的努力。

小百科:弹珠(或弹球,弹蛋儿,西北有方言称“羊眼仁”),玩具的一种,日语称波子。

弹珠路径设计实验报告(3篇)

弹珠路径设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 掌握弹珠在斜面、水平面、曲线等不同路径上的运动规律。

2. 通过实验验证弹珠运动轨迹与斜面角度、路径形状等因素的关系。

3. 优化弹珠运动路径,提高弹珠运动效率。

二、实验原理弹珠在运动过程中,受到重力、摩擦力、空气阻力等因素的影响。

本实验主要研究弹珠在不同路径上的运动规律,通过调整斜面角度、路径形状等参数,观察弹珠运动轨迹的变化,分析影响因素。

三、实验器材1. 弹珠若干2. 弹珠发射装置3. 不同角度的斜面4. 水平面5. 曲线路径6. 秒表7. 测量尺8. 记录本四、实验步骤1. 将弹珠放在发射装置上,调整发射角度,使弹珠沿斜面运动。

2. 记录弹珠发射角度、斜面角度、弹珠运动轨迹。

3. 重复步骤1,改变斜面角度,观察弹珠运动轨迹的变化。

4. 将弹珠放在水平面上,调整发射角度,使弹珠沿水平面运动。

5. 记录弹珠发射角度、水平面运动轨迹。

6. 重复步骤4,改变发射角度,观察弹珠运动轨迹的变化。

7. 将弹珠放在曲线路径上,调整发射角度,使弹珠沿曲线路径运动。

8. 记录弹珠发射角度、曲线路径运动轨迹。

9. 重复步骤7,改变发射角度,观察弹珠运动轨迹的变化。

10. 分析实验数据,得出结论。

五、实验数据及结果分析1. 弹珠在斜面上的运动规律实验结果显示,当斜面角度增大时,弹珠运动距离变短,速度减小;当斜面角度减小时,弹珠运动距离变长,速度增大。

这是因为斜面角度增大,弹珠在斜面上的运动速度减小,导致运动距离缩短。

2. 弹珠在水平面上的运动规律实验结果显示,当发射角度增大时,弹珠运动距离变长,速度增大;当发射角度减小时,弹珠运动距离变短,速度减小。

这是因为发射角度增大,弹珠在水平面上的运动速度增大,导致运动距离变长。

3. 弹珠在曲线路径上的运动规律实验结果显示,当发射角度增大时,弹珠在曲线路径上的运动距离变长,速度增大;当发射角度减小时,弹珠在曲线路径上的运动距离变短,速度减小。

这是因为发射角度增大,弹珠在曲线路径上的运动速度增大,导致运动距离变长。

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识弹珠子,了解弹珠子的玩法。

2. 技能目标:培养幼儿手眼协调能力,提高幼儿的专注力。

3. 情感目标:培养幼儿合作精神,增强幼儿的游戏兴趣。

二、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握弹珠子的基本玩法。

难点:培养幼儿的手眼协调能力和专注力。

三、教学准备:1. 物质准备:弹珠子、小碗、彩条等。

2. 环境准备:安静、整洁的游戏环境。

四、教学过程:1. 导入:教师向幼儿展示弹珠子,引发幼儿兴趣,引导幼儿观察弹珠子的特点。

2. 基本玩法讲解:教师讲解弹珠子的基本玩法,演示如何用手指弹珠子进入小碗。

3. 游戏环节:幼儿分成小组,进行弹珠子比赛,看谁弹入小碗的次数最多。

4. 拓展玩法:教师引导幼儿发挥创意,尝试不同的弹珠子玩法,如用彩条辅助弹珠子等。

5. 总结环节:教师邀请幼儿分享自己在游戏中的收获,引导幼儿认识到合作的重要性。

五、教学反思:1. 教师要关注幼儿在游戏过程中的表现,及时给予鼓励和指导,帮助幼儿克服困难,提高游戏技能。

2. 在教学过程中,教师要注重培养幼儿的专注力,引导幼儿认真观察、积极参与。

3. 教师要注重培养幼儿的合作精神,引导幼儿学会与他人分享、互相帮助。

4. 针对不同幼儿的特点,教师要灵活调整教学方法和难度,让每个幼儿都能在游戏中得到锻炼和成长。

5. 在今后的教学中,教师要继续关注幼儿的兴趣和发展需求,不断丰富教学内容,提高教学质量。

六、教学评价:1. 教师可通过观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿对弹珠子玩法的掌握程度。

2. 通过幼儿在游戏中的互动,评价幼儿的合作精神和沟通能力。

3. 教师可收集幼儿在游戏中的作品,如彩条装饰的弹珠子,评价幼儿的创意和审美能力。

七、教学拓展:1. 邀请家长参与弹珠子游戏,增进亲子关系,培养幼儿的家庭归属感。

2. 组织弹珠子比赛,让幼儿体验竞赛的乐趣,培养幼儿的竞技精神。

3. 结合主题教学,如“圆形的世界”,让幼儿用弹珠子进行创作,丰富教学内容。

弹珠球程序课程设计

弹珠球程序课程设计

弹珠球程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解弹珠球程序的原理和基本结构。

2. 学生能够掌握运用编程语言(如Scratch或Python)中的循环、条件语句和变量等概念来实现弹珠球游戏。

3. 学生能够描述并解释物理运动规律(如碰撞、重力)在弹珠球程序中的运用。

技能目标:4. 学生能够运用逻辑思维和问题解决能力,独立编写和调试简单的弹珠球程序。

5. 学生能够通过小组合作,进行程序的测试、优化及展示,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:6. 学生能够培养对编程及计算机科学的兴趣,增强学习信息技术的积极性。

7. 学生能够在创作过程中体验创新乐趣,培养探究精神和面对困难的坚持性。

8. 学生通过编程活动,学会尊重他人意见,培养良好的沟通能力和共享成果的价值观。

本课程针对五至六年级学生设计,结合他们对计算机操作有一定基础,对新事物充满好奇心的特点,旨在通过弹珠球程序的编写,培养学生逻辑思维、问题解决及合作能力。

课程要求学生在实践中掌握编程知识,通过具体的学习成果体现对知识点的理解和运用。

二、教学内容本节教学内容围绕弹珠球程序的编写展开,结合教材中编程模块的相关章节,具体安排如下:1. 程序设计基本概念:回顾变量、循环和条件语句等基础知识,确保学生对编程语言有扎实掌握。

- 变量的定义与运用- 循环结构(for、while)- 条件语句(if-else)2. 弹珠球游戏原理及设计:- 弹珠球运动规律介绍(如重力、碰撞)- 游戏界面设计(弹珠、挡板、障碍物)- 程序结构分析(初始化、游戏循环、结束条件)3. 弹珠球程序编写:- 环境设置与角色搭建(选择合适的编程平台,如Scratch或Python)- 功能实现(移动挡板、弹珠运动、碰撞检测)- 调试与优化(测试程序,修复bug,提升游戏体验)4. 小组合作与实践:- 分组讨论,共同设计游戏关卡- 各组展示作品,交流心得,相互评价- 根据反馈进行调整,优化程序教学内容按照以上四个部分进行系统安排,保证学生在学习过程中逐步掌握弹珠球程序的编写技巧。

幼儿园小班游戏弹珠教案

幼儿园小班游戏弹珠教案

幼儿园小班游戏-弹珠教案游戏是幼儿成长过程中必不可少的一种形式,游戏能够帮助孩子发挥想象力和创造力,开拓视野,锻炼身体,促进交流和社交能力。

本文将介绍一种适合幼儿园小班的游戏——弹珠游戏。

一、目的1. 发展幼儿手眼协调能力。

2. 提高幼儿反应能力。

3. 培养幼儿集中注意力的能力。

4. 增强幼儿在游戏中的竞争意识。

二、准备1. 弹珠。

2. 迷你弹珠机。

3. 圆形孔板。

4. 活动桌。

5. 抽屉或盒子。

6. 计时器。

7. 计分板和计分笔。

三、规则1. 将迷你弹珠机放在活动桌上,将圆形孔板放在弹珠机下方。

2. 由每位幼儿轮流操作弹珠机,每个孔位只能操作一次。

3. 每次操作弹珠机,孩子需要用手按下弹珠机上的按钮,弹子会从弹珠机上方发射,经过孔板后掉入下面的桶中。

孩子需要使用手指操作弹珠机,尽可能多地控制弹珠的方向和力度,以便将弹珠掉入更高分数的犁。

4. 本环节分为三轮,每轮进行三分钟,每轮结束后计分。

5. 游戏结束后,谁的分数最高,谁就是胜利者。

四、指导1. 指导孩子手边紧握弹珠机的手,手指夹在弹珠触手突起部分。

2. 指导孩子调整弹珠机的方向和力度,以便将弹珠掉入更高分数的孔。

3. 指导孩子调整眼睛和手指的配合,以便最准确地控制弹珠。

4. 鼓励孩子尽可能多地控制弹珠的方向和力度,以便得到更高的分数。

五、安全1. 监护人与老师需要在场监督孩子的游戏过程,以确保孩子在安全的环境下游戏。

2. 不要向其他人或教室外面抛弹珠。

3. 请勿将弹珠入口朝向脸或眼睛,以免发生危险。

六、总结游戏是幼儿学习成长的重要方式之一,弹珠游戏可以促进孩子身心健康的发展,同时也有助于为幼儿园小班提供一种愉快的学习环境。

希望通过本文介绍,能够给读者们带来有益的启示。

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思

幼儿园大班课程计划《弹珠子》与反思大班课程《弹珠子》包括对大班级游戏主题教学活动的反思,让孩子发展思维和口语技巧,可以瞄准目标玩大理石游戏,锻炼孩子的手眼协调能力,体验游戏的乐趣比赛游戏,愿意与同伴,老师互动,喜欢表达自己的想法,来看看幼儿园班《弹珠子》与课程计划的思考。

游戏目标:可以瞄准大理石游戏的目标,锻炼孩子的手眼协调能力,体验比赛游戏的乐趣。

培养幼儿思维和口语表达能力。

愿意与同龄人,老师和喜欢互动,表达自己的想法。

主要材料和结构:1.完全充足的土壤场地,可以为许多孩子玩游戏:挑战者可以自由分配大理石的数量(根据颜色分布),如红色大理石,绿色大理石,黄色大理石等。

2.根据弹珠的颜色分开团队。

游戏玩法:在场地的起点和终点之间,根据大理石的大小挖出许多大理石洞。

挑战者在起点准备,比赛开始。

挑战者必须从起点射入大理石,然后进入大理石洞。

你可以用自己的弹珠将对方的弹珠打入洞中,另一侧的弹珠属于你。

赢得第一名的人将获胜。

游戏规则:1. 2-4名儿童可以参加每场比赛的比赛。

2,孩子应分为自己的大理石颜色,以免混淆。

当大理石通过时,它们必须穿过大理石孔才能到达终点。

评价反映:这个游戏的材料非常简单,很常见,场地非常接近我们的生活环境。

然而,大理石的亲属存在一定的危险。

因此,在比赛开始之前,首先要做好安全教育。

我们需要与孩子讨论安全和预防措施。

在玩这个游戏的过程中,你可以锻炼孩子的视觉能力,更好地提高孩子的手眼协调能力。

因为这个游戏是一个竞赛游戏,孩子们会更加努力地保持他们的弹珠或抓住对方的弹珠。

小百科:大理石(或弹球,轰炸,西北方言称为“羊眼”),一种玩具,日本人叫波。

小班游戏优秀教案《弹珠》

小班游戏优秀教案《弹珠》

小班游戏优秀教案《弹珠》教学目标:1. 通过游戏了解弹珠的基本知识和玩法。

2. 培养幼儿手眼协调能力、集中注意力和观察力。

3. 学习团队合作和分享的精神。

教学准备:弹珠、放大镜、计数器、盒子、纸牌。

教学步骤:1. 导入老师拿出一盒子弹珠并向大家介绍:“今天我们要玩一个有趣的游戏——弹珠。

你们知道弹珠是什么吗?”大家可以一起回答。

老师接着说:“弹珠可以在平面上滚动,还可以和其他弹珠比赛。

我们一起来学习弹珠的玩法和规则吧。

”2. 活动(1) 玩弹珠老师将弹珠放在桌子上,让幼儿们尝试用手拨动弹珠看看它是如何滚动的。

随后,老师可以向幼儿们示范一些弹珠的技巧,如用指尖轻轻一拨就能让弹珠滚动。

(2) 比赛模式幼儿们可以分成小组,每组5-6人,围在一起比赛弹珠。

每人轮流掷出弹珠,掷到计数器指定数字的组获胜。

(3) 推理游戏老师可以放置几个弹珠,让幼儿用放大镜观察它们的形状和颜色,然后让他们猜测弹珠将去哪里。

为了让活动更具挑战性,可以放置一些干扰物,如纸牌。

3. 结束活动结束后,老师可以与幼儿们分享学到的知识和经验。

同时,也可以鼓励幼儿们互相分享他们的想法和技巧。

教学扩展:1. 弹珠比赛中可以增加难度,如提高获胜分数或增加干扰物,让活动更具挑战性。

2. 让幼儿自己制作弹珠,让他们了解弹珠的制作原理和过程。

3. 弹珠游戏可以与其他小班游戏组合使用,让幼儿更具体验感。

4. 弹珠游戏可以结合数字教学,让幼儿在游戏中学习数字、计数和测量。

幼儿园游戏教育弹珠游戏教案与游戏设计

幼儿园游戏教育弹珠游戏教案与游戏设计

幼儿园游戏教育:弹珠游戏教案与游戏设计在幼儿园教育中,游戏是孩子们学习和成长的重要方式之一。

而弹珠游戏作为一种古老而经典的游戏,对幼儿园游戏教育的意义和作用不容忽视。

本文将围绕幼儿园弹珠游戏教育展开讨论,探讨弹珠游戏在幼儿园教育中的教案设计和游戏设计。

一、弹珠游戏的教育意义弹珠游戏是一种需要动手操作和思维运用的游戏。

通过弹珠游戏,幼儿可以培养手眼协调能力,提高集中注意力和观察力,锻炼动手能力和逻辑思维能力。

弹珠游戏还可以帮助幼儿树立竞争意识和团队合作意识,培养他们的互动能力和情商。

在幼儿园教育中,引入弹珠游戏教育能够很好地促进幼儿的全面发展。

二、弹珠游戏教案设计1. 游戏目标和规则在设计弹珠游戏教案时,首先需要明确游戏的目标和规则。

游戏目标应该具有一定的挑战性和趣味性,能够激发孩子的兴趣。

游戏规则要简单明了,易于幼儿理解和遵守,这样才能保证游戏的顺利进行。

2. 游戏关卡设置针对不同芳龄和能力的幼儿,可以设置不同难度的游戏关卡,让孩子们逐步挑战和提高。

通过逐步增加难度的设计,可以促使幼儿逐渐提高游戏技能,培养他们的毅力和坚持能力。

3. 游戏奖励机制为了激励幼儿参与游戏,可以设计相应的奖励机制,例如在游戏过关后给予奖励或者设立游戏成就榜,让幼儿有获得成就感和满足感。

三、弹珠游戏设计1. 游戏场景设计在幼儿园弹珠游戏中,游戏场景设计要色彩鲜艳、简洁明了,符合幼儿审美和认知特点。

可以根据不同的季节和主题设计不同的游戏场景,让游戏更富有趣味性和生活化。

2. 考虑安全因素在弹珠游戏的设计中,需要考虑到幼儿的安全因素。

游戏道具要选用安全无毒的材料制作,避免尖锐或易碎的部分,保证幼儿在游戏过程中的安全。

3. 游戏互动设计弹珠游戏不仅可以单人玩耍,也可以设计成多人互动的游戏。

在游戏设计中,要考虑到幼儿的互动需求,设置一些合作或对抗的游戏环节,从而培养幼儿的合作精神和团队意识。

总结:幼儿园弹珠游戏教育是一种有益的教育方式,可以促进幼儿多方面能力的发展。

弹珠小游戏课程设计实验报告

弹珠小游戏课程设计实验报告

摘要:这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。

该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快,该游戏的难度也就越大。

此程序利用C#程序编写,在visual studio 2005的环境下进行调试运行的。

弹珠原理:碰撞基本都是参照“反射定理”的,就是出射角=入射角,但是做碰撞时需要角度。

碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。

有8向的,也有4向的。

保证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就停止运行了。

对于该程序开发,必须达到以下要求:1、熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。

2、掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。

3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。

4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。

5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。

6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。

目录摘要: (1)目录 (2)一、................................................................ 题目说明2二、总体设计 (3)2.1.系统开发平台 (3)三、详细说明 (3)3.1系统实施 (3)四、遇到的问题和解决方法 (19)五、课程设计总结 (20)六、参考文献 (21)附录(源程序代码) (21)一、题目说明当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成为了各大编程人士的最爱。

我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不同的函数来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。

二、总体设计2.1.系统开发平台系统采用Microsoft Visual Studio 2005三、详细说明在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现统计,从而确定球落在板上后球的下一次方向。

幼儿园大班游戏活动教案《好玩的弹珠》

幼儿园大班游戏活动教案《好玩的弹珠》

幼儿园大班游戏活动教案《好玩的弹珠》一、设计意图弹珠游戏是一种传统的游戏,它可以锻炼幼儿的手眼协调能力、创造力和社交能力。

本次活动以弹珠游戏为主题,让幼儿在游戏中体验弹珠游戏的乐趣,培养幼儿的合作精神和解决问题的能力。

二、活动目标1. 认知目标:了解弹珠的特性和游戏规则。

2. 技能目标:掌握弹珠游戏的基本技巧,能够顺利进行游戏。

3. 情感目标:培养幼儿的合作精神和解决问题的能力。

三、活动准备1. 材料准备:弹珠、弹珠台、纸杯、奖励贴纸等。

2. 场地准备:室内或室外空旷的场地。

四、活动过程1. 导入环节(教师介绍弹珠游戏的基本规则和玩法)教师:小朋友们,今天我们要玩一个好玩的弹珠游戏。

首先,我们需要了解游戏规则。

弹珠游戏规则:将弹珠放在弹珠台上,用手或纸杯等工具将弹珠弹入指定的洞中,得分最多的人获胜。

2. 教师示范(教师示范弹珠游戏的基本技巧)教师:现在老师来给大家示范一下如何玩弹珠游戏。

我们可以用手或纸杯等工具来弹珠,要注意力度和方向。

3. 幼儿操作(幼儿自由操作,教师巡回指导)教师:现在请小朋友们自己来试试看,看看谁能得分最多。

幼儿:好的,老师。

教师:在游戏过程中,小朋友们要注意安全,不要将弹珠弹到别人身上。

4. 游戏竞技(教师组织幼儿进行弹珠游戏比赛)教师:现在我们来进行一个弹珠游戏比赛,看看哪个小组得分最多。

幼儿:好的,老师。

教师:在比赛过程中,小朋友们要互相帮助,共同完成游戏任务。

5. 总结与评价(教师对活动进行总结,并对幼儿的表现进行评价)教师:今天的弹珠游戏活动就要结束了,小朋友们都表现得非常棒。

我们在游戏中学习了弹珠游戏的规则和技巧,还培养了合作精神和解决问题的能力。

希望小朋友们在以后的生活中,也能像今天一样,积极参与游戏活动,不断提高自己的能力。

五、活动延伸1. 鼓励幼儿在课余时间与同伴一起玩弹珠游戏,巩固所学知识。

2. 提供更多的弹珠游戏材料和玩法,让幼儿尝试不同的游戏体验。

六、活动反思本次活动让幼儿在游戏中了解了弹珠游戏的规则和技巧,掌握了弹珠游戏的基本玩法,培养了幼儿的合作精神和解决问题的能力。

小班游戏优秀教案《弹珠》

小班游戏优秀教案《弹珠》

小班游戏优秀教案《弹珠》教案标题:弹珠小游戏教学目标:1. 学习并掌握弹珠游戏的规则和技巧;2. 锻炼学生的团队合作能力和反应能力;3. 培养学生积极参与游戏的兴趣。

教学准备:1. 弹珠;2. 游戏规则的PPT;3. 奖励物品。

教学过程:Step 1:导入(5分钟)老师向学生介绍弹珠游戏的概念和规则,激发学生的兴趣。

Step 2:讲解规则(10分钟)老师用PPT或者口头讲解游戏的规则,包括如何操作弹珠,如何计分等。

Step 3:示范演示(10分钟)老师和学生们一起进行弹珠游戏的示范演示,让学生更好地理解游戏规则和技巧。

Step 4:分组游戏(25分钟)1. 将学生分成若干个小组,每个小组5-6人;2. 每个小组轮流进行弹珠游戏,每个小组的成员均有机会参与游戏;3. 游戏结束后,根据得分情况给予奖励。

Step 5:总结(5分钟)老师与学生一起总结游戏的过程,分享游戏的心得体会。

Step 6:作业(5分钟)要求学生写一篇关于弹珠游戏的反思,包括自己在游戏中的表现、团队合作的体会等。

Step 7:课堂延伸(可选):老师可以组织学生进行弹珠比赛,鼓励学生展示自己的技巧和独特的玩法,增加游戏的趣味性和挑战性。

教学评估:1. 在游戏过程中观察学生的参与程度和团队合作能力;2. 收集学生的作品,评估学生的游戏反思是否有收获。

教学反思:在此教案中,教师通过组织弹珠游戏,旨在激发学生的学习兴趣和团队合作精神。

在游戏中,学生不仅可以锻炼反应速度和手眼协调能力,还可以培养竞争意识和团队合作意识。

同时,教师也需要注重游戏的组织和引导,确保游戏过程的安全和秩序。

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思

幼儿园大班教案《弹珠子》含反思
一、教学目标
1.让幼儿了解弹珠子游戏规则和玩法,掌握简单计算能力;
2.培养幼儿的集中注意力和手眼协调能力;
3.提高幼儿的交往能力和团队合作精神。

二、教学内容
《弹珠子》游戏规则和玩法
三、教学准备
1.室内或室外可用的玩弹珠子的场地;
2.一定数量的弹珠子。

四、教学步骤
1. 导入活动(5分钟)
老师先向幼儿展示弹珠子,并介绍弹珠子的游戏规则和玩法,并让幼儿试着玩玩看。

2. 游戏规则介绍(10分钟)
老师详细介绍弹珠子的游戏规则,包括建立投射起点和目标区域、计算得分方法、游戏规则等。

3. 班级分组(5分钟)
老师将幼儿分成若干个班级,每个班级由三人组成。

4. 辅导游戏玩法(10分钟)
老师向每个小班进行游戏玩法辅导,帮助幼儿熟悉游戏规则和计算得分方法。

5. 游戏时间(20分钟)
游戏开始后,每个小班轮流进行投射和得分,为期20分钟。

6. 游戏结束及总结(5分钟)
游戏结束后,老师向幼儿介绍游戏中有哪些小技巧和值得注意的地方,并总结比赛中的得分情况和获胜的班级。

五、活动反思
这是一次充满乐趣的游戏活动,幼儿们热情高涨,互相合作,既享受了游戏过程中的乐趣,又学会了如何与他人合作以及如何通过计算得到更高的得分。

但是,由于活动中未能对幼儿进行有效管理,导致幼儿在比赛过程中出现一些不规则的行为,从而影响了比赛的公正性。

因此,下一次的安排中,需要对幼儿的管理进行加强。

另外,需要注意的是,游戏规则及成绩的计算方法要尽量简单易懂,以方便幼儿理解。

小班游戏优秀教案《弹珠》

小班游戏优秀教案《弹珠》

小班游戏优秀教案《弹珠》一、教学目标1.能够正确使用弹珠进行游戏;2.能够通过游戏提高孩子的手眼协调能力;3.能够提高小班孩子的社交能力,让孩子们更加自信、勇敢。

二、教学重点难点教学重点•游戏规则,弹珠的使用;•提高小班孩子的手眼协调能力。

教学难点•让孩子们掌握使用弹珠的技巧;•孩子们的沟通和社交能力提高。

三、教学准备1.班级场地;2.弹珠和弹弓(每位学生都需要);3.记分牌。

四、教学步骤步骤一:简单介绍游戏规则(5分钟)•给孩子们介绍游戏规则(弹珠从弹弓中弹出,尽量击中记分牌上的洞,达到记分目的)。

步骤二:演示如何使用弹珠(5分钟)•拿起弹弓,让孩子们看一遍如何使用弹珠;•让孩子们互相示范。

步骤三:分配班级小组,并对游戏规则和环节进行说明(5分钟)•把孩子们分成不同小组,要求每组必须有至少 3 名学生;•为每个小组分配弹珠和弹弓,并对游戏规则和如何使用弹珠进行说明。

步骤四:让小组游戏(20分钟)•让每个小组在规定时间内进行游戏(时间不超过 20 分钟);•监督游戏过程,为孩子们提供帮助和建议。

步骤五:总结游戏结果(10分钟)•为每个小组的得分做总结;•表扬孩子们的表现,鼓励孩子们要勇敢,积极表现。

五、教学反思1.教学目标是否达成,是否能提高小班孩子的手眼协调能力?2.孩子们是否理解游戏规则?是否能够在游戏中积极表现,保持耐心和积极性?3.整个游戏过程中有哪些可以改进的地方,以及对策是什么?六、教学延伸•孩子是否可以自己制作游戏道具(比如自己做弹弓)?•可以让孩子们思考和讨论如何更改游戏规则,加入新的玩法等。

七、教学安排时间:50 分钟地点:小班教室八、教学效果•通过这种戏法类游戏,小班孩子们增强手眼协调能力,增加了玩乐的乐趣;•孩子们在游戏中积极表现,互相鼓励,表现了积极向上的社交能力。

幼儿园大班科学活动:玩弹珠的教学方案设计

幼儿园大班科学活动:玩弹珠的教学方案设计

幼儿园大班科学活动:玩弹珠的教学方案设计
幼儿园大班科学活动:玩弹珠的教学方案设计
设计思路:
今天我的这个活动是围绕我们的课题《大班幼儿乡土游戏创造性玩法的研究》来设计的,《课程指南》指出:“大班幼儿由于小肌肉运动技能的发展,儿童的双手很灵巧,操作物体的能力大大加强,在体育活动中常常会别出心裁,想出独特的玩法。

”因此我们根据幼儿的这一年龄特点,投放了一些能激发幼儿创造性的材料,引发孩子创造性地玩。

同时我们在平时的活动中发现孩子们关注自己的较多,不太善于与同伴合作游戏,因此今天我设计这一活动,鼓励孩子们创造性的玩,并有合作意识。

活动目标:
1、积极探索玩弹珠的.各种方法,学习与同伴合作游戏。

2、能将游戏结果用自己的方式记录下来,提高记录的能力。

活动准备:
弹珠若干、有洞的板3块
活动过程:
一、谈话导入
看看今天我们要和谁来玩游戏?
二、自由玩弹珠:
积极探索弹珠的各种玩法,提高合作能力
1、今天,老师为大家准备了一些材料?
分别观察各种材料,想想可以怎么玩?
请小朋友自己选择活动材料,并自由分组。

2、幼儿自由玩弹珠,教师指导。

集体交流:你们小组是怎么玩的?
幼儿演示游戏玩法,并介绍怎样玩算赢。

三、玩弹珠比赛:学习记录的方法
1、你们想不想来一次玩弹珠比赛?把你们比赛的情况记录下来,
在比赛时请大家遵守游戏规则。

2、幼儿再次游戏,教师指导
3、幼儿介绍记录表
教师为获胜的幼儿发小奖品。

幼儿园小班游戏教案《弹珠》含反思

幼儿园小班游戏教案《弹珠》含反思

幼儿园小班游戏教案《弹珠》含反思【幼儿园小班游戏教案《弹珠》含反思】一、游戏名称:弹珠二、游戏目标:1. 培养幼儿的手眼协调能力。

2. 培养幼儿的观察力和注意力。

3. 培养幼儿的团队合作意识。

三、游戏准备:1. 玩具弹珠。

2. 游戏道具:有凹槽的木板、小碗、玩具塑料瓶。

四、游戏规则及玩法:1. 将有凹槽的木板竖置于地面,木板上设有一条指示线。

2. 幼儿分成两队,站在指示线后面。

3. 每队一人,将弹珠置于木板顶端,用手指轻轻按动弹珠。

4. 弹珠从木板上滑下后,幼儿尽量将其弹入小碗或玩具塑料瓶中。

5. 每队轮流进行,比赛结束后计算弹入小碗或玩具塑料瓶中的弹珠数量,数量最多的队伍获胜。

五、游戏拓展:1. 可以增加游戏的难度,增加木板上的凹槽数量,增加小碗或玩具塑料瓶的数量。

2. 可以使用不同形状的弹珠进行游戏,如圆形、方形、三角形等。

3. 可以将小碗或玩具塑料瓶放置在不同的位置,要求幼儿调整弹珠发力的角度和力度。

六、游戏反思:在游戏过程中,我观察到幼儿们积极参与,他们专注地看着自己的弹珠滑下木板,并努力将其弹入小碗或玩具塑料瓶中。

通过这个游戏,幼儿培养了手眼协调能力,提高了观察力和注意力,同时也锻炼了团队合作意识。

当然,也存在一些需要改进的地方。

有些幼儿在弹珠滑下木板后,没有稳定地掌握弹珠的力度和角度,导致弹珠偏离目标。

这时,我引导幼儿们多次练习,观察弹珠落点,分析调整的原因,让他们能更好地掌握发力的技巧。

另外,幼儿在进行比赛时,有些参与度较低,甚至表现出竞争意识过强,忽视了团队合作。

为了解决这个问题,我设计了小组合作游戏,每个小组成员轮流控制弹珠的发力,鼓励彼此合作,取得共同的胜利。

通过这个游戏的实施,我深刻认识到游戏不仅是娱乐的方式,更是教育的载体。

游戏可以培养幼儿的各种能力,如观察力、注意力、手眼协调能力和团队合作意识。

在游戏中,幼儿可以享受到学习的快乐,也能培养他们的创造力和解决问题的能力。

总之,幼儿园小班游戏教案《弹珠》不仅能促进幼儿的身体发展,还能培养幼儿的观察力、注意力和团队合作意识。

弹珠游戏课程设计

弹珠游戏课程设计

弹珠游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握弹珠游戏中涉及的物理原理,如重力、摩擦力、动能和势能的转换。

2. 学生能够运用基本的数学知识,如几何、三角学,分析弹珠的运行轨迹和碰撞后的结果。

3. 学生能够结合科学知识解释游戏过程中出现的现象,如弹珠的速度、加速度和碰撞规律。

技能目标:1. 学生通过实际操作,提高解决问题的能力,包括设计游戏策略和优化弹珠路径。

2. 学生能够在小组合作中,有效沟通与协作,共同完成游戏任务。

3. 学生能够运用逻辑思维和创新思维,对游戏规则和弹珠设计进行改进和优化。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对科学探索的兴趣和热情,激发学习自然科学的积极性。

2. 学生通过游戏活动,培养团队合作精神,学会尊重和信任同伴。

3. 学生在面对挑战时,能够保持积极的心态,勇于尝试,不断提高自我。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为具体的学习成果,如学生能够独立设计并优化弹珠游戏,运用所学知识解决实际问题;在团队合作中,发挥个人优势,共同完成任务;并在此过程中,培养对科学的热爱,提高自主学习和解决问题的能力。

二、教学内容本课程以物理学科相关知识为核心,结合数学技能,围绕弹珠游戏设计以下教学内容:1. 弹珠的基本物理原理:- 重力、摩擦力的概念与作用- 动能、势能的转换关系- 碰撞定律及其在弹珠游戏中的应用2. 弹珠游戏的数学应用:- 几何知识在弹珠路径设计中的应用- 三角学在角度测量与计算中的应用- 数学建模在优化游戏策略中的作用3. 游戏设计与策略:- 弹珠游戏的基本规则与设计原则- 创新思维在游戏设计中的应用- 团队合作与沟通在游戏策略制定中的作用教学大纲安排如下:第一课时:介绍弹珠游戏的物理原理,着重讲解重力、摩擦力和能量转换。

第二课时:分析弹珠游戏中几何、三角学的应用,并进行实践操作。

第三课时:小组合作设计弹珠游戏,优化游戏策略,培养团队合作能力。

第四课时:总结与反思,学生展示作品,分享学习心得。

幼儿园小班游戏优秀教案《弹珠》含反思

幼儿园小班游戏优秀教案《弹珠》含反思

幼儿园小班游戏优秀教案《弹珠》含反思
游戏目的:
1.锻炼孩子的手的精细动作和手眼协调能力。

2.体验集体游戏、比赛的快乐。

游戏玩法:
先在地上画一条线段,在远处的地上掏出一个或者几个洞,然后玩家们一次将弹珠从画线处弹出。

当玩家依次将弹珠弹进所有洞后,这个弹珠就可以去撞其他的弹珠。

如果撞到其他弹珠,此玩家获胜;被撞到的弹珠的持有者落败。

有的地方就是以弹珠为赌注,每次一个。

还有一条关键的规则就是如果弹珠进洞或者进完所有洞后撞到了其它弹珠,那么该玩家可以继续弹动弹珠一次。

第二种玩法和第一种不同的是,游戏中只有线没有洞。

所有的弹珠一开始就拥有杀死其它弹珠的能力。

第三种玩法是用木板或者砖头搭建一个斜坡,玩家顺次将弹珠滚下。

如果后来的玩家的弹珠滚下后碰到了其它的弹珠那么此玩家获胜,被撞到的落败。

活动反思:
由于活动前先让幼儿尝试过用筷子夹弹珠,所以在进行这个活动时,孩子们的积极性很高。

但也有部分孩子因为还
无法正确使用筷子显得很担心,所以一直不敢上来,最后在鼓励和劝导下,终于还是愿意上来挑战自己,挑战伙伴。

其实输赢并不重要,重要的是敢于尝试。

听着教室里不时充满加油声和欢呼声。

我自己也很high!。

Java程序设计实验报告2(弹球游戏)[1]1

Java程序设计实验报告2(弹球游戏)[1]1

《Java语言程序设计》课程设计实习报告题目:班级:学号:姓名:同组人员:****: **一、实验目的1、掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等, 掌握java绘图技术。

掌握多线程编程的基本原理, 能使用Runnable、ExecutorService等接口进行线程的创建、启动等工作。

培养独立查找资料, 并解决问题的能力。

二、实验任务设计并编程实现弹球游戏:用户能通过GUI组件指定生成小球的数量, 每个小球将从随机的位置出现, 并具有随机颜色, 随机速度以及随机的运动方向, 小球沿初始方向匀速运动, 当碰到窗口边缘时, 小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑, 受力只改变小球的运动方向, 小球仍按照初始速度匀速运动, 且不考虑小球之间的碰撞)。

1、鼠标在界面中显示为方块状, 玩家需按住鼠标来回移动以避开运动的小球及屏幕四周, 如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周, 则游戏结束。

2、程序需提供计时功能, 并最终显示玩家能坚持多少秒。

(1)程序要求:(2)具备相应界面, 并通过事件编程, 实现相应的GUI组件功能。

使用多线程技术, 在程序窗口区域绘制小球, 并以线程控制小球的移动, 实现动画效果。

实现鼠标与屏幕四周, 以及与小球的碰撞检测。

三、开发工具与平台1.开发工具: Eclipse默认是一个和Jbuilder类似的Java开发工具, 但它不仅仅只是Java开发工具, 只要装上相应的插件, eclipse也可作为其它语言的开发工具。

如C/C++插件(CDT)。

2.开发平台: JDK1.5四、设计思路1.界面设计(1)制作一个简单的面板JFrame, 文件保存为bollFrame.java其中为一public的类bollFrame, 其构造方法为:bollFrame(int n){super();setTitle("我的弹球小游戏");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到电脑屏幕大小setSize(450,450);setLocation((dimension.width-game.getWidth())/2-250,(dimension.height-game.getHeight())/2-250);//设置面板显示基中;this.n = n;myBollPanel = new bollPanel(n);//构造一个画板;add(myBollPanel);//将画板放入JFramecreateMenu();//创建菜单;setJMenuBar(bar);}(2)构造画板类, 文件保存为bollPanel.java其构造函数如下:bollPanel(int n){this.n = n;// executorThread = Executors.newCachedThreadPool();//创建线程池;mouse = new mouseThread(mxNow,myNow,groupThread,this);//启动鼠标线程;this.setIsOver(false);//游戏开始线程条件的判断;for(int i =0 ;i<n;++i){myBollThread =new bollThread(this);groupThread.add(myBollThread);//executorThread.execute(myBollThread);//小球线程加入线程池;}addMouseListener(this);addMouseMotionListener(this);}Paint()方法如下构造:public void paint(Graphics g){if(!this.getIsOver()) //如果游戏还没结束;{super.paint(g);//清除原先的图像g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD+Font.ITALIC,15));g.drawString("你已坚持: "+getT()+"S", 15, 15);//计时器的显示;for(int i = 0;i<n;++i){//画出每个线程球int xNow =groupThread.get(i).getxNow();int yNow = groupThread.get(i).getyNow();g.setColor(groupThread.get(i).getColor());g.fillOval(xNow,yNow,30,30);if(xNow>(getWidth()-23)||xNow<0){//碰到左右边界;groupThread.get(i).dx = -groupThread.get(i).dx;}if(yNow>(getHeight()-23)||yNow<0){//碰到上下边界;groupThread.get(i).dy = -groupThread.get(i).dy;}groupThread.get(i).setxNow(xNow+groupThread.get(i).getdx());// 设置下一个位置;groupThread.get(i).setyNow(yNow+groupThread.get(i).getdy());}}if(isMouse){g.drawImage(new ImageIcon("boll.gif").getImage(), mxNow, myNow, 40,40, this);//鼠标的图像;}}//end paint();总体界面如下:2.逻辑设计(1).首先, 我们考虑到多个小球的运动, 实质上是多线程的使用, n个小球我们就同时启动n个线程去控制每个小球的运动。

幼儿园大班科学玩弹珠(三篇)

幼儿园大班科学玩弹珠(三篇)

教学资料参考范本幼儿园大班科学玩弹珠(三篇)目录:幼儿园大班科学玩弹珠一幼儿园大班科学环保小卫士二幼儿园大班科学瓶子本领大三幼儿园大班科学玩弹珠一设计思路:今天我的这个活动是围绕我们的课题《大班幼儿乡土游戏创造性玩法的研究》来设计的,《课程指南》指出:“大班幼儿由于小肌肉运动技能的发展,儿童的双手很灵巧,操作物体的能力大大加强,在体育活动中常常会别出心裁,想出独特的玩法。

”因此我们根据幼儿的这一年龄特点,投放了一些能激发幼儿创造性的材料,引发孩子创造性地玩。

同时我们在平时的活动中发现孩子们关注自己的较多,不太善于与同伴合作游戏,因此今天我设计这一活动,鼓励孩子们创造性的玩,并有合作意识。

活动目标:1、积极探索玩弹珠的各种方法,学习与同伴合作游戏。

2、能将游戏结果用自己的方式记录下来,提高记录的能力。

活动准备:弹珠若干、有洞的板3块活动过程:一、谈话导入看看今天我们要和谁来玩游戏?二、自由玩弹珠:积极探索弹珠的各种玩法,提高合作能力1、今天,老师为大家准备了一些材料?分别观察各种材料,想想可以怎么玩?请小朋友自己选择活动材料,并自由分组。

2、幼儿自由玩弹珠,教师指导。

集体交流:你们小组是怎么玩的?幼儿演示游戏玩法,并介绍怎样玩算赢。

三、玩弹珠比赛:学习记录的方法1、你们想不想来一次玩弹珠比赛?把你们比赛的情况记录下来,在比赛时请大家遵守游戏规则。

2、幼儿再次游戏,教师指导3、幼儿介绍记录表教师为获胜的幼儿发小奖品。

幼儿园大班科学环保小卫士二环保小卫士设计意图:最近我们开展了《我们的城市》的大主题,恰逢松区被评为“国际花园城市”,在与幼儿谈话时,我发现幼儿对于生活在这样一个城市里感到非常自豪,但同时也有一部分幼儿认为我们的周围仍然有一些不漂亮的地方,例如有一些垃圾等。

所以我就围绕“垃圾”这一话题生成了一系列的活动,幼儿通过自己的调查,发现了幼儿园周围的垃圾的主要类型和分布情况,并通过各种途径进一步了解了乱扔垃圾的危害。

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摘要:这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。

该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快,该游戏的难度也就越大。

此程序利用C#程序编写,在visual studio 2005的环境下进行调试运行的。

弹珠原理:碰撞基本都是参照“反射定理”的,就是出射角=入射角,但是做碰撞时需要角度。

碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。

有8向的,也有4向的。

保证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就停止运行了。

对于该程序开发,必须达到以下要求:1、熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。

2、掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。

3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。

4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。

5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。

6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。

目录摘要: (1)目录 (1)一、题目说明 (2)二、总体设计 (2)2.1.系统开发平台 (2)三、详细说明 (2)3.1系统实施 (3)四、遇到的问题和解决方法 (28)五、课程设计总结 (30)六、参考文献 (30)附录(源程序代码) (30)一、题目说明当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成为了各大编程人士的最爱。

我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不同的函数来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。

二、总体设计2.1.系统开发平台系统采用Microsoft Visual Studio 2005三、详细说明在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现统计,从而确定球落在板上后球的下一次方向。

同时借助于Visual Studio中的控件来控制小球的速度。

此项游戏的计分运用函数count++,打中一个砖块即可得到一分,看你最多能打多少砖块。

3.1系统实施1.主界面:打开弹珠游戏,开始运行程序,跳出一个Forms界面,用户在此时必须先选择符合自己能力的游戏等级,然后才可以进行游戏。

如图1所示。

图1. 主界面功能菜单此界面的代码为:using System;using System.Drawing;using System.Collections;using ponentModel;using System.Windows.Forms;namespace BrickOut{public class SpeedDialog : System.Windows.Forms.Form{private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;private System.Windows.Forms.Button button1;private ponentModel.Container components = null;private Button button2;private PictureBox pictureBox1;private Button button3;private Button button4;public int Speed = 250;public SpeedDialog(){InitializeComponent();}protected override void Dispose( bool disposing ){if( disposing ){if(components != null){components.Dispose();}}base.Dispose( disposing );}#region Windows Form Designer generated codeprivate void InitializeComponent(){ponentResourceManager resources = new ponentResourceManager(typeof(SpeedDialog));this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();this.button4 = new System.Windows.Forms.Button();this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox();this.groupBox1.SuspendLayout();((ponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).BeginInit();this.SuspendLayout();this.groupBox1.BackColor =System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(224)))), ((int)(((byte)(224)))), ((int)(((byte)(224)))));this.groupBox1.Controls.Add(this.button4);this.groupBox1.Controls.Add(this.button3);this.groupBox1.Controls.Add(this.button1);this.groupBox1.Controls.Add(this.button2);this.groupBox1.Controls.Add(this.pictureBox1);this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(-2, 1); = "groupBox1";this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(320, 344);this.groupBox1.TabIndex = 0;this.groupBox1.TabStop = false;this.groupBox1.Text = "选择难度";this.button4.BackColor =System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(255)))));this.button4.ForeColor = System.Drawing.Color.Red;this.button4.Location = new System.Drawing.Point(108, 106); = "button4";this.button4.Size = new System.Drawing.Size(99, 29);this.button4.TabIndex = 5;this.button4.Text = "帮助";eVisualStyleBackColor = false;this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click);this.button3.BackColor = System.Drawing.Color.Cyan;this.button3.Location = new System.Drawing.Point(108, 58); = "button3";this.button3.Size = new System.Drawing.Size(99, 29);this.button3.TabIndex = 4;this.button3.Text = "等级选择";eVisualStyleBackColor = false;this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);this.button1.BackColor =System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(128)))), ((int)(((byte)(128)))));this.button1.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;this.button1.Location = new System.Drawing.Point(107, 11); = "button1";this.button1.Size = new System.Drawing.Size(98, 29);this.button1.TabIndex = 10;this.button1.Text = "进入游戏";eVisualStyleBackColor = true;this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);this.button2.BackColor =System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(0)))));this.button2.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;this.button2.ForeColor = System.Drawing.Color.Blue;this.button2.Location = new System.Drawing.Point(110, 157); = "button2";this.button2.Size = new System.Drawing.Size(98, 29);this.button2.TabIndex = 2;this.button2.Text = "退出游戏";eVisualStyleBackColor = false;this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);this.pictureBox1.BackgroundImage =((System.Drawing.Image)(resources.GetObject("pictureBox1.BackgroundImage")));this.pictureBox1.BackgroundImageLayout =System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch;this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0); = "pictureBox1";this.pictureBox1.Size = new System.Drawing.Size(318, 344);this.pictureBox1.TabIndex = 3;this.pictureBox1.TabStop = false;this.pictureBox1.Click += new System.EventHandler(this.pictureBox1_Click);this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);this.BackColor = System.Drawing.Color.White;this.ClientSize = new System.Drawing.Size(316, 349);this.Controls.Add(this.groupBox1);this.Icon = ((System.Drawing.Icon)(resources.GetObject("$this.Icon"))); = "SpeedDialog";this.Text = "欢迎进入我的弹珠游戏";this.TransparencyKey = System.Drawing.Color.Transparent;this.Load += new System.EventHandler(this.SpeedDialog_Load);this.groupBox1.ResumeLayout(false);((ponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).EndInit();this.ResumeLayout(false);}#endregionprivate void SlowRadio_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e){}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){}private void MediumRadio_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {}private void FastRadio_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){Application.Exit();}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){Form2 SpeedDialog =new Form2();SpeedDialog.ShowDialog();this.Speed = SpeedDialog.Speed;}private void button4_Click(object sender, EventArgs e){Form3 SpeedDialog = new Form3();SpeedDialog.ShowDialog();}private void SlowRadio_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e) {}private void MediumRadio_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e) {}private void FastRadio_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e) {}private void SpeedDialog_Load(object sender, EventArgs e){}private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e){}}}2.游戏帮助:在游戏帮助后,就会跳出一个帮助的界面。

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