动画分镜头设计-习题答案
大学分镜设计考试题及答案
大学分镜设计考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 分镜头设计中,以下哪项不是必须考虑的元素?A. 角色动作B. 镜头运动C. 背景音乐D. 场景布局答案:C2. 在分镜头设计中,“远景”通常用来表达什么?A. 角色的细微表情B. 场景的宏大背景C. 物体的特写D. 角色之间的对话答案:B3. 分镜头脚本中的“蒙太奇”是指什么?A. 一种剪辑手法B. 一种摄影技术C. 一种动画效果D. 一种声音处理答案:A4. 在分镜头设计中,使用“跳切”技巧的目的是什么?A. 强调时间的流逝B. 增加场景的真实感C. 减少不必要的细节D. 创造紧张的气氛答案:C5. 下列哪项不是分镜头设计中常用的视觉转场方式?A. 溶解B. 切割C. 圈出D. 声音转换答案:D6. 分镜头设计中的“轴线规则”主要用于指导什么?A. 角色的走位B. 镜头的切换C. 场景的布置D. 对话的编写答案:B7. 在分镜头脚本中,表示镜头持续时间的单位通常是?A. 帧B. 秒C. 分钟D. 场景编号答案:B8. 分镜头设计中,“深度”的概念主要用于创造什么效果?A. 空间感B. 时间感C. 紧张感D. 节奏感答案:A9. 在分镜头设计中,使用“长镜头”通常是为了?A. 展示角色动作的连贯性B. 强调场景的静态美C. 快速切换场景D. 创造梦幻效果答案:A10. 下列哪项不是分镜头设计中常用的镜头类型?A. 广角镜头B. 微距镜头C. 变焦镜头D. 散焦镜头答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述分镜头设计中“三一律”原则的内容及其在实际创作中的应用。
答案:三一律原则包括时间的一致性、地点的一致性和行动的一致性。
在分镜头设计中,这一原则有助于保持叙事的连贯性和逻辑性,使观众能够更容易地跟随故事的发展。
在实际创作中,设计师会根据这一原则来安排镜头的顺序和切换,确保故事的流畅性和紧凑性。
2. 描述在分镜头设计中如何运用“交叉剪辑”技术来增强叙事效果。
动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题
1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。
美术生动画考试题目及答案
美术生动画考试题目及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中的关键帧是指?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的起始帧D. 动画中动作变化的结束帧答案:C2. 下列哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere答案:D3. 在动画制作中,以下哪一项不是动画师的工作?A. 角色设计B. 故事板绘制C. 动画制作D. 音效合成答案:D4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画中的一个静态画面B. 动画中的一个动态画面C. 动画中的一个音频片段D. 动画中的一个视频片段答案:A5. 以下哪个术语与动画的“补间”无关?A. 线性插值B. 贝塞尔曲线C. 骨骼绑定D. 关键帧答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,______ 是指在两个关键帧之间自动生成的中间帧,用于平滑动画效果。
答案:补间2. 动画中,______ 是指动画的播放速率,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧率3. 在动画制作中,______ 是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,______ 是指通过软件工具将2D图像转换为3D效果的过程。
答案:3D化5. 动画中,______ 是指在动画制作过程中,用于指导动画师和团队成员理解场景和动作的草图。
答案:故事板三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括概念设计、故事板绘制、角色和场景设计、分镜头脚本编写、动画制作、音效和配音、后期合成和剪辑。
2. 解释什么是“动画循环”以及它在动画制作中的作用。
答案:动画循环是指在动画中重复播放的一系列帧,用于创造连续动作的效果。
它在动画制作中的作用是节省资源和时间,同时保持动画的流畅性和连贯性。
四、论述题(每题15分,共30分)1. 论述动画中色彩运用的重要性及其对观众情感的影响。
动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析
动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析1. 在动漫制作中,以下哪种软件常用于角色建模?()A. PhotoshopB. MayaC. PremiereD. After Effects答案:B解析:Maya 是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于角色建模。
Photoshop 主要用于图像处理,Premiere 用于视频编辑,After Effects 用于特效制作。
2. 动漫角色的动作设计中,关键帧的作用是()A. 确定动作的起始和结束状态B. 使动作更流畅C. 增加动作的细节D. 减少动画的制作时间答案:A解析:关键帧用于定义动作的起始和结束状态,其他帧通过插值计算得出。
3. 以下哪种色彩模式在动漫制作中最常用?()A. RGBB. CMYKC. HSBD. Lab答案:A解析:RGB 色彩模式适用于电子设备显示,如电脑、电视等,是动漫制作中常用的色彩模式。
4. 绘制动漫背景时,常用的透视类型是()A. 一点透视B. 两点透视C. 三点透视D. 多点透视答案:B解析:两点透视能较好地表现出物体的立体感和空间感,在动漫背景绘制中较为常用。
5. 以下哪种动画类型制作成本较低?()A. 传统手绘动画B. 三维动画C. 定格动画D. 二维数字动画答案:D解析:二维数字动画相比传统手绘动画节省了纸张和颜料成本,相比三维动画和定格动画,在制作流程和技术要求上相对简单,成本较低。
6. 动漫中的帧率一般为()A. 12 帧/秒B. 24 帧/秒C. 30 帧/秒D. 60 帧/秒答案:B解析:24 帧/秒是影视和动漫中常用的帧率,能提供较为流畅的视觉效果。
7. 在动漫声音制作中,以下哪种声音类型最难录制?()A. 对白B. 音效C. 音乐D. 环境音答案:B解析:音效通常需要在特定的环境中录制或通过特殊的设备和技术来模拟,相对来说更难录制。
8. 以下哪种软件常用于动漫后期特效合成?()A. NukeB. BlenderC. 3ds MaxD. Flash答案:A解析:Nuke 是一款专业的后期特效合成软件。
动漫设计与影视动画测试 选择题 64题
1. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的配音2. 以下哪位是著名的日本动画导演?A. 宫崎骏B. 斯坦利·库布里克C. 克里斯托弗·诺兰D. 昆汀·塔伦蒂诺3. 动画中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一段对话D. 动画的一段音乐4. 以下哪个软件常用于2D动画制作?A. MayaB. BlenderC. Adobe After EffectsD. Adobe Animate5. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画的中间帧6. 以下哪个是宫崎骏的作品?A. 《千与千寻》B. 《玩具总动员》C. 《冰雪奇缘》D. 《狮子王》7. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 动画中的对话B. 动画中的音乐C. 动画中的过渡效果D. 动画中的动作补全8. 以下哪个是3D动画软件?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk 3ds MaxC. Adobe Premiere ProD. Final Cut Pro9. 动画中的“渲染”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的剪辑过程C. 动画的最终图像生成D. 动画的背景设计10. 以下哪个是迪士尼的经典动画电影?A. 《美女与野兽》B. 《龙猫》C. 《天空之城》D. 《萤火虫之墓》11. 动画中的“角色设计”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的情节设计C. 动画的人物形象设计D. 动画的音乐设计12. 以下哪个是日本动画公司?A. PixarB. Studio GhibliC. DreamWorksD. Blue Sky Studios13. 动画中的“剧情板”是指什么?A. 动画的故事概要B. 动画的分镜图C. 动画的背景图D. 动画的角色图14. 以下哪个是动画中的“特效”?A. 动画的对话B. 动画的背景音乐C. 动画的特殊视觉效果D. 动画的角色动作15. 动画中的“剪辑”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的画面组合D. 动画的角色设计16. 以下哪个是动画中的“背景音乐”?A. 动画的对话B. 动画的特殊效果C. 动画的配乐D. 动画的角色动作17. 动画中的“配音”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色设计C. 动画的声音录制D. 动画的剪辑过程18. 以下哪个是动画中的“故事板”?A. 动画的背景设计B. 动画的角色设计C. 动画的分镜图D. 动画的配音过程19. 动画中的“动画师”是指什么?A. 动画的配音演员B. 动画的背景设计师C. 动画的角色设计师D. 动画的制作人员20. 以下哪个是动画中的“动画制作”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作流程D. 动画的角色设计21. 动画中的“动画片”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计22. 以下哪个是动画中的“动画工作室”?A. 动画的配音公司B. 动画的背景设计公司C. 动画的制作公司D. 动画的角色设计公司23. 动画中的“动画电影”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计24. 以下哪个是动画中的“动画短片”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计25. 动画中的“动画系列”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计26. 以下哪个是动画中的“动画剧集”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计27. 动画中的“动画节目”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计28. 以下哪个是动画中的“动画游戏”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计29. 动画中的“动画广告”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计30. 以下哪个是动画中的“动画教育”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计31. 动画中的“动画研究”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计32. 以下哪个是动画中的“动画技术”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作技术D. 动画的角色设计33. 动画中的“动画软件”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作软件D. 动画的角色设计34. 以下哪个是动画中的“动画硬件”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作硬件D. 动画的角色设计35. 动画中的“动画市场”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作市场D. 动画的角色设计36. 以下哪个是动画中的“动画产业”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作产业D. 动画的角色设计37. 动画中的“动画文化”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作文化D. 动画的角色设计38. 以下哪个是动画中的“动画艺术”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作艺术D. 动画的角色设计39. 动画中的“动画历史”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作历史D. 动画的角色设计40. 以下哪个是动画中的“动画理论”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作理论D. 动画的角色设计41. 动画中的“动画教育”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作教育D. 动画的角色设计42. 以下哪个是动画中的“动画研究”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作研究D. 动画的角色设计43. 动画中的“动画技术”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作技术D. 动画的角色设计44. 以下哪个是动画中的“动画软件”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作软件D. 动画的角色设计45. 动画中的“动画硬件”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作硬件D. 动画的角色设计46. 以下哪个是动画中的“动画市场”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作市场D. 动画的角色设计47. 动画中的“动画产业”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作产业D. 动画的角色设计48. 以下哪个是动画中的“动画文化”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作文化D. 动画的角色设计49. 动画中的“动画艺术”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作艺术D. 动画的角色设计50. 以下哪个是动画中的“动画历史”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作历史D. 动画的角色设计51. 动画中的“动画理论”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作理论D. 动画的角色设计52. 以下哪个是动画中的“动画教育”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作教育D. 动画的角色设计53. 动画中的“动画研究”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作研究D. 动画的角色设计54. 以下哪个是动画中的“动画技术”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作技术D. 动画的角色设计55. 动画中的“动画软件”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作软件D. 动画的角色设计56. 以下哪个是动画中的“动画硬件”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作硬件D. 动画的角色设计57. 动画中的“动画市场”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作市场D. 动画的角色设计58. 以下哪个是动画中的“动画产业”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作产业D. 动画的角色设计59. 动画中的“动画文化”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作文化D. 动画的角色设计60. 以下哪个是动画中的“动画艺术”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作艺术D. 动画的角色设计61. 动画中的“动画历史”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作历史D. 动画的角色设计62. 以下哪个是动画中的“动画理论”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作理论D. 动画的角色设计63. 动画中的“动画教育”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作教育D. 动画的角色设计64. 以下哪个是动画中的“动画研究”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作研究D. 动画的角色设计答案:1. B2. A3. B4. D5. C6. A7. D8. B9. C10. A11. C12. B13. B14. C15. C16. C17. C18. C19. D20. C21. C22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C61. C62. C63. C64. C。
动画制作技巧考试 选择题50题 附答案
1. 动画制作的基本步骤不包括以下哪一项?A. 故事板设计B. 角色设计C. 市场调研D. 动画渲染答案:C2. 动画中的“关键帧”是指:A. 动画中的主要角色B. 动画中的主要场景C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的背景音乐答案:C3. 动画制作中,“帧率”通常指的是:A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A4. 动画中的“补间动画”是指:A. 通过关键帧自动生成的中间帧B. 手动绘制的每一帧C. 动画中的背景帧D. 动画中的特效帧答案:A5. 动画制作中,“洋葱皮”技术主要用于:A. 查看前后帧的变化B. 添加动画特效C. 调整动画速度D. 优化动画渲染答案:A6. 动画中的“时间轴”主要用于:A. 管理动画的帧序列B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A7. 动画制作中,“图层”的作用是:A. 管理动画的不同元素B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A8. 动画中的“遮罩”技术主要用于:A. 隐藏或显示特定区域B. 调整动画的色调C. 优化动画的清晰度D. 调整动画的音量答案:A9. 动画制作中,“骨骼绑定”主要用于:A. 角色动作的控制B. 调整动画的背景C. 优化动画的光影D. 调整动画的音效答案:A10. 动画中的“粒子系统”主要用于:A. 创建特效如烟雾、火焰等B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A11. 动画制作中,“渲染”是指:A. 将动画元素合成最终视频B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A12. 动画中的“镜头”是指:A. 动画的视角和构图B. 动画的背景音乐C. 动画的特效D. 动画的角色答案:A13. 动画制作中,“剪辑”是指:A. 编辑和组合动画片段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A14. 动画中的“过渡”效果主要用于:A. 连接不同的动画片段B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A15. 动画制作中,“音效”的作用是:A. 增强动画的氛围和情感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音量答案:A16. 动画中的“配音”是指:A. 为动画角色录制声音B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A17. 动画制作中,“色彩校正”主要用于:A. 调整动画的色彩平衡B. 优化动画的分辨率C. 调整动画的音效D. 调整动画的音量答案:A18. 动画中的“光影效果”主要用于:A. 增强动画的视觉真实感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A19. 动画制作中,“特效”是指:A. 增强动画的视觉冲击力B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A20. 动画中的“角色设计”包括:A. 角色的外观和性格B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A21. 动画制作中,“场景设计”包括:A. 动画的背景和环境B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A22. 动画中的“故事板”是指:A. 动画的初步视觉规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A23. 动画制作中,“剧本”是指:A. 动画的故事情节和对话B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A24. 动画中的“分镜头”是指:A. 动画的详细镜头规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A25. 动画制作中,“动画原理”包括:A. 动画的基本运动规律B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A26. 动画中的“动作设计”包括:A. 角色的动作和表情B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A27. 动画制作中,“表情设计”包括:A. 角色的面部表情B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A28. 动画中的“背景音乐”是指:A. 动画的配乐B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A29. 动画制作中,“音效设计”包括:A. 动画的声音效果B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A30. 动画中的“动画风格”是指:A. 动画的艺术表现形式B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A31. 动画制作中,“动画软件”包括:A. 用于制作动画的工具B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A32. 动画中的“动画师”是指:A. 制作动画的专业人员B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A33. 动画制作中,“动画项目管理”包括:A. 动画制作的组织和协调B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A34. 动画中的“动画预算”是指:A. 动画制作的成本估算B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A35. 动画制作中,“动画时间管理”包括:A. 动画制作的进度控制B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A36. 动画中的“动画质量控制”包括:A. 动画制作的品质检查B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A37. 动画制作中,“动画测试”包括:A. 动画的试播和反馈B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A38. 动画中的“动画发布”包括:A. 动画的最终发布和推广B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A39. 动画制作中,“动画市场分析”包括:A. 动画的市场需求和趋势B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A40. 动画中的“动画营销”包括:A. 动画的宣传和销售B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A41. 动画制作中,“动画版权”包括:A. 动画的知识产权保护B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A42. 动画中的“动画合作”包括:A. 动画的多方合作B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A43. 动画制作中,“动画团队”包括:A. 动画制作的人员组成B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A44. 动画中的“动画技术”包括:A. 动画制作的技术手段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A45. 动画制作中,“动画创新”包括:A. 动画制作的新方法和思路B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A46. 动画中的“动画教育”包括:A. 动画制作的教育和培训B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A47. 动画制作中,“动画研究”包括:A. 动画制作的研究和发展B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A48. 动画中的“动画历史”包括:A. 动画制作的历史和发展B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A49. 动画制作中,“动画文化”包括:A. 动画制作的文化背景B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A50. 动画中的“动画未来”包括:A. 动画制作的未来趋势B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A答案:1. C2. C3. A4. A5. A6. A7. A8. A9. A10. A11. A12. A13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。
答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。
动画分镜头设计题库
第一章分镜头概论自测习题及答案一、填空题:1、分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师___________,动画人员___________,剪辑师___________的依据和蓝图,也是所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。
答案:分镜头脚本的作用,是摄影师进行拍摄,动画人员进行制作,剪辑师进行后期合成的依据和蓝图,也是所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。
2、分镜头脚本是最实用的拍摄与制作脚本,它是在文学脚本的基础上运用__________和__________进行脚本的再创作,即根据拍摄、制作提纲或文学脚本,参照拍摄现场或制作过程实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的__________,呼应,积累,__________,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。
答案:分镜头脚本是最实用的拍摄与制作脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄、制作提纲或文学脚本,参照拍摄现场或制作过程实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。
二、简答题:1、列举三种以上分镜头台本包含的项目。
答:镜头台本内容包括镜头号、景别、画面内容、对话、音效、音乐、镜头长度等项目,画面内容通常根据剧本来绘制。
2、列举三种以上景别。
答:景别包括远景、全景、中景、近景、特写等。
第二章分镜头画面的美术形式自测习题及答案一、填空题:1、色料三原色是指___________,___________,___________。
答案:色料三原色是指青,品红,黄。
2、美术三原色是指___________,___________,___________。
答案:美术三原色是指红,黄,蓝。
二、简答题1、什么是纯度对比?答:纯度即饱和度,指颜色的纯粹程度。
两种以上色彩组合后,由于纯度不同而形成的色彩对比效果称为纯度对比。
分镜设计试题及答案
分镜设计试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 分镜设计中,以下哪个元素不属于分镜的基本构成?A. 镜头B. 人物C. 音乐D. 场景答案:C2. 在分镜设计中,以下哪个术语指的是镜头的持续时间?A. 镜头角度B. 镜头长度C. 镜头运动D. 镜头景深答案:B3. 分镜设计中,以下哪个术语表示镜头的拍摄角度?A. 镜头角度B. 镜头长度C. 镜头运动D. 镜头景深答案:A4. 在分镜设计中,以下哪个术语表示镜头的拍摄距离?A. 镜头角度B. 镜头长度C. 镜头运动D. 镜头景深答案:D5. 分镜设计中,以下哪个元素是用于指导动画或电影制作的?A. 故事板B. 剧本C. 角色设计D. 场景设计答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 分镜设计中,镜头的_________是指镜头的拍摄角度。
答案:角度2. 分镜设计中,镜头的_________是指镜头的持续时间。
答案:长度3. 分镜设计中,镜头的_________是指镜头的拍摄距离。
答案:景深4. 分镜设计中,_________是用于指导动画或电影制作的一系列图画。
答案:故事板5. 分镜设计中,_________是用于描述镜头内容的简短文字描述。
答案:镜头说明三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述分镜设计在电影制作中的作用。
答案:分镜设计在电影制作中起到了规划和指导拍摄的作用,它帮助导演和制作团队预先可视化场景,确定镜头的布局、角度、运动和持续时间,从而有效控制拍摄过程和最终效果。
2. 描述分镜设计中的镜头运动。
答案:镜头运动是指在分镜设计中,镜头的移动方式,如平移、推拉、旋转等,这些运动可以增强视觉表现力,引导观众的注意力,并为故事增加动态效果。
3. 解释为什么在分镜设计中需要考虑镜头景深。
答案:镜头景深在分镜设计中非常重要,因为它决定了画面的焦点和背景的模糊程度,通过调整景深,可以突出主体,创造层次感,以及引导观众的视线。
4. 举例说明分镜设计中如何使用故事板来表达复杂的动作场景。
动画分镜头设计第2章
• 2.2 美术设计工作 • 2.2.1分镜头草图初稿
动画分镜头草图的第一步创作是一个“直觉式”的工作过程。工作 时间甚至可以是琐碎的。在分镜头剧本的基础上开始。 开始的工作方式不必是线行的。可以从分镜头剧本中任何一个段落 开始。将“灵感”闪现的部分先放到纸面上。这个过程是非常自由的, 可以将必须出现的角色调度、镜头调度甚至不必要出现在分镜头里的光 影变化和表演细节„„总之只要是有“灵感”的部分,都将他们变成画 面。然后逐一填补剩下的空白镜头。整个过程完全是“直觉式”的将 “灵感”影像化。
• 2.3.1图解镜头的技巧
摇镜头和移动镜头 升降镜头
推轨镜头和变焦镜头
镜头间的转换
• 2.3.2气氛的把握
故事板绘制的过程中,始终要考 虑整个镜头气氛的表现。切忌做成机 械僵硬的图示。主要的光影变化、自 然气候环境、以及角色的代表性表情 都要根据当前镜头内容所要表达的气 氛而设计。
• 2.3.3动态故事板的制作技巧
• 2.2.3分镜头草图三稿
在第三轮设计中。我们要回过头来“反思”角色的调度。也就是每 个镜头中角色位置移动的范围。以及两个甚至多个镜头之间角色移动的 衔接方式。这里面我们不光要考虑符合剧本内容,更多的是要根据角色 性格,为未来角色表演设计最佳的空间和景别。
• 2.2.4分镜头草图四稿
在第四轮设计中。我们主要“反思”的内容是镜头调度。这个过程 非常费力。因为动画制作不像电影那样可以拿摄影机任意拍摄尝试。我 们需要在分镜头阶段设计的非常精确,才能在未来制作中减少成本和时 间。在镜头调度方面,最需要考虑的首先是观众的“临场感”,其次是 演员表演的最佳展现程度。在这个过程中我们可以调整前几步的角色
第二章 基础的分镜头设计思路
分镜头的设计工作离不开剧本、角色设计和场景设计。所以在设计 分镜头前,首先要对剧本进行深刻的理解。然后进行拆解和重组,让其 更适合影像化,更具备临场感。
动画分镜头脚本设计考核试卷
B.镜头描述可以完全省略
C.镜头描述应详细到每个角色的动作和表情
D.镜头描述只需包括场景和角色
11.以下哪个术语表示摄影机从角色或物体向远处拉远?()
A. Zoom in
B. Dolly out
C. Tracking
D. Panning
12.在动画分镜头脚本设计中,以下哪个元素用于表示音效?()
D.镜头景别和摄影机运动的巧妙运用
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.在动画分镜头脚本中,通常用______来表示镜头的顺序和编号。
答案:______
2.分镜头脚本设计中的______是指从角色的视角所看到的画面。
答案:______
3.在分镜头脚本中,______用于描述角色之间的对话或内心独白。
20. B
二、多选题
1. ABC
2. ABCD
3. ABCD
4. ABCD
5. AD
6. ABCD
7. AC
8. ABC
9. ABCD
10. ABCD
11. ABC
12. ABC
13. ABC
14. ABC
15. ABCD
16. ABCD
17. ABCD
18. ABC
19. ABCD
20. ABCD
动画分镜头脚本设计考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.以下哪个软件不是分镜头脚本设计中常用的软件?()
动画专业试题及答案
动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文缩写是?A. CADB. CGC. 3DD. VR答案:B2. 以下哪个不是动画制作中常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Adobe Premiere Pro答案:C3. 动画制作中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 定义动作变化的帧D. 动作不变的帧答案:C4. 以下哪个不是动画的基本原理?A. 视觉暂留B. 运动模糊C. 逐帧拍摄D. 连续性答案:B5. 以下哪个是二维动画的特点?A. 需要3D建模B. 需要复杂的光影处理C. 可以在平面上制作D. 需要大量的物理模拟答案:C6. 动画中“帧”的概念是指?A. 一秒钟内的所有图片B. 动画中的一个画面C. 动画中的一个动作D. 动画中的一个场景答案:B7. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的关系是?A. 关键帧是过渡帧的开始B. 过渡帧是关键帧的结束C. 过渡帧在关键帧之间D. 关键帧和过渡帧没有关系答案:C8. 以下哪个是动画中“帧速率”的单位?A. HzB. fpsC. Hz/sD. s/Hz答案:B9. 动画制作中“故事板”的作用是什么?A. 记录动画的脚本B. 规划动画的镜头和动作C. 记录动画的配音D. 记录动画的特效答案:B10. 动画中“角色设计”包括哪些内容?A. 角色的外形B. 角色的性格C. 角色的动作D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是用来控制动画节奏和时间的关键元素。
答案:时间轴2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的外形和结构设计。
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一15秋100分答案
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
一、单选题(共6 道试题,共12 分。
)
1. 蝴蝶的运动轨迹是()。
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
正确答案:D
2. 苍蝇的运动轨迹是()。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
正确答案:C
3. ()可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
正确答案:B
4. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。
人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
正确答案:A
5. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。
A. 20
B. 24
C. 25
D. 32
正确答案:B
6. 人的四肢摆动属于()。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动。
动漫设计与影视动画考试 选择题 60题
1. 动漫设计中,“分镜”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的剧情概要C. 动画的镜头安排D. 动画的角色设计2. 在影视动画中,“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段3. 动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的最初草图B. 动画的最终成品C. 动画的关键动作设计D. 动画的背景细节4. 影视动画中,“动画师”的主要职责是什么?A. 编写动画剧本B. 设计动画角色C. 制作动画画面D. 配音动画角色5. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的镜头安排C. 动画的角色设计D. 动画的背景设计6. 影视动画中,“渲染”是指什么?A. 动画的声音处理B. 动画的画面合成C. 动画的特效制作D. 动画的后期处理7. 动漫设计中,“色彩设计”是指什么?A. 动画的背景颜色B. 动画的角色颜色C. 动画的整体色调D. 动画的特效颜色8. 影视动画中,“剪辑”是指什么?A. 动画的画面合成B. 动画的剧情调整C. 动画的镜头切换D. 动画的声音处理9. 动漫设计中,“角色设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景10. 影视动画中,“配音”是指什么?A. 动画的声音处理B. 动画的角色对话C. 动画的背景音乐D. 动画的特效声音11. 动漫设计中,“背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作12. 影视动画中,“特效”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果13. 动漫设计中,“剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作14. 影视动画中,“动画制作”是指什么?A. 动画的剧本编写B. 动画的画面制作C. 动画的声音制作D. 动画的特效制作15. 动漫设计中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写动画剧本B. 设计动画角色C. 指导动画制作D. 配音动画角色16. 影视动画中,“动画编剧”的主要职责是什么?A. 编写动画剧本B. 设计动画角色C. 制作动画画面D. 配音动画角色17. 动漫设计中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写动画剧本B. 设计动画角色C. 制作动画画面D. 管理动画项目18. 影视动画中,“动画配乐”是指什么?A. 动画的背景音乐B. 动画的角色对话C. 动画的特效声音D. 动画的声音处理19. 动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果20. 影视动画中,“动画后期制作”是指什么?A. 动画的画面合成B. 动画的剧情调整C. 动画的镜头切换D. 动画的声音处理21. 动漫设计中,“动画角色”是指什么?A. 动画的人物B. 动画的动物C. 动画的物体D. 动画的场景22. 影视动画中,“动画场景”是指什么?A. 动画的背景B. 动画的角色C. 动画的剧情D. 动画的特效23. 动漫设计中,“动画剧情”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作24. 影视动画中,“动画角色设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景25. 动漫设计中,“动画背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作26. 影视动画中,“动画特效设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果27. 动漫设计中,“动画剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作28. 影视动画中,“动画角色动作设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景29. 动漫设计中,“动画背景动作设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作30. 影视动画中,“动画特效动作设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果31. 动漫设计中,“动画剧情动作设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作32. 影视动画中,“动画角色背景设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景33. 动漫设计中,“动画背景背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作34. 影视动画中,“动画特效背景设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果35. 动漫设计中,“动画剧情背景设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作36. 影视动画中,“动画角色特效设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景37. 动漫设计中,“动画背景特效设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作38. 影视动画中,“动画特效特效设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果39. 动漫设计中,“动画剧情特效设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作40. 影视动画中,“动画角色剧情设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景41. 动漫设计中,“动画背景剧情设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作42. 影视动画中,“动画特效剧情设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果43. 动漫设计中,“动画剧情剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作44. 影视动画中,“动画角色背景剧情设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景45. 动漫设计中,“动画背景背景剧情设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作46. 影视动画中,“动画特效背景剧情设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果47. 动漫设计中,“动画剧情背景剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作48. 影视动画中,“动画角色特效剧情设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景49. 动漫设计中,“动画背景特效剧情设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作50. 影视动画中,“动画特效特效剧情设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果51. 动漫设计中,“动画剧情特效剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作52. 影视动画中,“动画角色背景特效设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景53. 动漫设计中,“动画背景背景特效设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作54. 影视动画中,“动画特效背景特效设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果55. 动漫设计中,“动画剧情背景特效设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作56. 影视动画中,“动画角色特效特效设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景57. 动漫设计中,“动画背景特效特效设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作58. 影视动画中,“动画特效特效特效设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果59. 动漫设计中,“动画剧情特效特效设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作60. 影视动画中,“动画角色背景剧情特效设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景1. C2. B3. C4. C5. B6. B7. C8. C9. A10. B11. A12. A13. A14. B15. C16. A17. D18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. C29. A30. A31. A32. D33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A51. A52. A53. A54. A55. A56. A57. A58. A59. A60. A。
动画场景设计测试题(附答案)
动画场景设计测试题(附答案)一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、()是造型语言的最重要的表现手段A、色彩B、框架C、构思D、结构正确答案:A2、()比较适合展现由许多单元场景组合在一起A、空间融合法B、“三镜头式”C、角色调度法D、人景接触正确答案:B3、重复法的特性就是形象的()A、间断性B、往返性C、连续性D、阶段性正确答案:C4、影片的基调就是通过人物情绪,造型风格,情节节奏,气氛,色彩等表现出的一种()情绪的特征A、生理B、感情C、心理D、感觉正确答案:B5、如果是平行斜面透视,在哪里可以找到灭点?()A、在余点的垂线上B、在主点的垂线上C、在距点的垂线上D、在视平线上正确答案:B6、()的关系有着相当实质的意义A、点与形B、点与体C、点与点D、点与面正确答案:A7、漫画风格的场景特点是()A、造型简洁凝练B、有一定秩序性、规律性C、适用于历史剧、纪录片D、透视准确,符合视觉规律正确答案:A8、点立体富有()的效果A、穿透性的深度感B、玲珑活泼C、分离空间D、厚实浑重正确答案:B9、色调是具有很强表现力的语言,往往在动画片的创意阶段就已确定()A、视觉化B、规范化C、格式化D、程序化正确答案:A10、()是时间和空间共存共荣的时空艺术A、动画B、动漫C、电视D、漫画正确答案:A11、()指广度足够涵盖场景中所有演员,并拍完整个动作长度的镜头A、主镜头B、长镜头C、面向观众D、正拍镜头正确答案:A12、动画影片要以“刻画人物为中心”,具体做法要从着手,充分考虑调度,以为依据,做一次导演的探索和设想.( )A、调度B、造型C、造型D、调度正确答案:A13、童话式的《爱丽丝梦游仙境》中的光影运用接近于舞台光效,场景的四周均处于暗影中,只有角色活动的区域内有类似追光效果的光线,此类光的作用是()A、渲染影片气氛B、展开故事情节C、营造场景的空间D、交代时间背景正确答案:A14、()是连续画格的影像运动A、电影艺术B、动漫艺术C、动画艺术D、电视艺术正确答案:C15、动画片制作流程的第一步是()A、策划B、分镜头台本C、文字剧本D、美术设计正确答案:A16、()是艺术作品的灵魂A、推敲细节打磨B、把握影片主题C、设计人物角色定位D、对时空差的把握正确答案:B17、以下哪种色彩特征给人硬重质感. ()A、纯度高B、暖色C、色彩过渡较少D、明度高正确答案:C18、紫色的补色是()A、蓝色B、红色C、黄色D、绿色正确答案:C19、在运用色相对比时,首先要确定一个()作为主色A、色相B、饱和度C、明亮度D、色彩正确答案:A20、动画场景设计首先从()A、人物出发B、剧本出发C、特征出发D、历史出发正确答案:B21、()的封闭构图具备平稳、安全感,圆形的封闭构图则会产生包围、神秘、趣味的效果A、三角形B、不规则形C、方形D、椭圆形正确答案:C22、动画影片有鲜明的绘画特点,所以()尤为重要A、画面色相B、画面饱和度C、画面色彩D、画面构成正确答案:C23、色彩对比与()就成为表现空间的重要手段A、构思B、构造C、塑造D、构想正确答案:C24、下列哪项不属于动画场景与绘画作品的区别()A、设计思路B、表现形式C、色彩运用D、创作语汇正确答案:D25、通过交代一个教室的场景,交待场景的三种基本剪辑方式不包括()A、以一系列特写镜头来拼凑成一个整体的感觉B、以一系列远景镜头来展示一个整体的感觉C、从教室局部特写开始,逐渐向后拉动镜头显示教室全貌D、从全景开场,然后向教室逐渐靠近正确答案:B26、日本动画导演宫崎骏崇尚的动画创作手法是()A、传统手绘B、三维电脑绘制C、电脑二维绘制D、实景拍摄正确答案:A27、()视点是透过场景中角色的眼睛来观察事件A、第一B、第二C、第三D、全知正确答案:A28、()是动画行业中必不可少的工具,它能够帮助你透过较厚的纸张把绘制好的透视图眷清为正式稿,以备上色或是扫描之用,省去了擦除草稿线的麻烦A、网纹纸B、宣纸C、拓印台D、拷贝台正确答案:D29、细腻、细节描写丰富、色彩光影多变是()动画场景风格的特点.A、漫画风格B、实验风格C、写实风格D、装饰风格正确答案:C30、平视状态下水平面的灭线是()A、距点垂线B、视平线C、视心线D、主垂线正确答案:B31、同一色彩,面积大的比面积小的感觉()A、饱满B、暗淡C、明亮D、冲击大正确答案:C32、色彩只有在()中才能产生节奏A、相异性B、对比C、正比D、反比正确答案:B33、生产于( )年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体A、1914B、1916C、1912D、1909正确答案:A34、动画人物的()是角色动作设计的核心A、造型与结构B、情绪与讯息C、比例与透视D、动作与表情正确答案:B35、最接近黄金分割比例的构图尺寸是()A、1.33:1B、4:3C、16:9D、1:1正确答案:C36、()的关系必须被设计出来,这就是“人景接触”A、景与景B、人与物C、物与景D、人与景正确答案:D37、下列哪一个属于灭点透视()A、色相透视B、等角透视C、线条透视D、平行透视正确答案:D38、拉斐尔的《雅典学派》采用了构图法()A、两点透视B、一点透视C、四点透视D、三点透视正确答案:B39、如果两个镜头不是一个场景,则需要让角色彻底移出画面并维持空镜头()秒A、1~4B、1~3C、1~2D、2~4正确答案:C40、在对比质感时可以通过对场景中实物的()效果进行体现A、光影明暗B、光滑与粗糙C、鲜艳程度D、冷暖与角度正确答案:B41、场面调度不包括()A、镜头调度B、角色调度C、表情的调度D、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度正确答案:C42、上斜变线与基面的夹角大时,它的灭点距离视平线()A、不远不近B、远C、近D、重合正确答案:B43、()在色彩构成中占有重要地位A、色相对比B、亮度对比C、明度对比D、纯度对比正确答案:C44、()是指前一个镜头逐渐消失隐黑后下一个镜头逐渐显出来,达到转场的效果A、黑场过度B、画中画C、叠化D、淡入与淡出正确答案:D45、()是容许观众走入场景中,参与事件的发生,并和角色建立起亲密的关系A、开发式构图B、想象式构图C、开放式构图D、封闭式构图正确答案:C46、色彩混合越多,越高。
动画分镜头设计-第四章
动画导演在着手画动画分镜头之前,应考虑如何把文字剧本转化为形象化的视觉 剧本,即分镜头画面台本。首先导演要认真阅读文学剧本,对剧本进行认真疏理。 其次对剧本作深入研究之后,对剧本的主题内容、剧本的发展及整体结构有一个充 分的分析研究,对剧中人物也要有深入的分析。在此基础上进行整体的艺术构思, 这就是导演的二度创作。导演进行认真系统的研究后,写出自己对本片的艺术处 理——导演阐述。导演阐述就是导演对未来影片的创作意图和完整的艺术构思,从 而使摄制组主创人员进行创作时有据可依。在导演阐述中,导演必须要对剧本就主 题和时代背景、剧情结构、影片风格以及对其他各个方面如影片处理手法、音响效 果、特效处理等等要详细阐述。 学习目标:通过本章的学习,使学生充分了解动画分镜头画面台本的作用及具体的 要求。理解 分镜头画面台本在动画创作过程中的重要性,并掌握画动画分镜头的基本方法和技 能。 学习重点:通过本章的学习,重点掌握动画分镜头画面台本在动画片创作及制作过 程中的重要性,以及填写分镜头画面台本的具体要求。
1把剧本转化为文字分镜头
下了山,高和尚灌满了两桶水,回到庙里。小和尚帮他倒满了水缸。两个人高高兴兴地坐 下做功课。 过了一天,高和尚又去挑水。他刚出庙门,转念一想:“尽是我挑,他倒舒服。”便回 头招呼小和尚,要小和尚与他一块去抬水。 下山的时候还好,等灌满了水上山,就出了事。高和尚走在前面,小和尚走在后边,担 绳往低处滑,水桶的分量都压在小和尚肩上,小和尚累得不得了。走了一高和尚走在后边,他身子高,弯腰曲背,也累 得不得了,水也泼了一地,半路上又歇下了。小和尚从身边摸出一把木尺,在扁担中间, 划了一道杠子,把绳挂在中间,谁也不吃亏。这样,两个人才辛辛苦苦抬来一桶水,还不 及一个人挑得多。 两个人又坐下做功课。那只坏老鼠来捣蛋,爬进了高和尚草靴,偷走了草靴。小和尚看 见了,也不声张,暗自窃笑。谁知坏老鼠把小和尚的草靴也偷走了,高和尚也不响。 两个人不是一条心,连敲的木鱼也不齐,各敲各的,后来索性背靠背坐了。 又一个胖和尚匆匆忙忙往山上跑。 胖子怕热,走得满头是汗。半路上看见一条河,喜出望外,连忙俯身下去喝水。他喝得 那么起劲,差不多连整个身子都下去了,等起身穿靴子时,却穿来穿去穿不进,脱下来一 看,靴子里竟有一条鱼。他倒掉了鱼,起身往山上跑。 三个和尚相见,互相行礼。 胖和尚嘴又干了,到水缸边举瓢喝水。等他喝够,丢瓢跑了,高和尚和小和尚朝缸底一 望,缸都空了。他俩想:“这是我们辛辛苦苦抬来的,你倒吃现成。”就叫胖和尚去挑水。
动漫设计与制作考试 选择题 64题
1. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的角色设计2. 动漫中的“帧”通常指的是什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的剧情发展3. 在动漫制作中,“原画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型4. 动漫中的“动画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型5. 在动漫制作中,“背景”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的场景设计D. 动画的角色模型6. 动漫中的“角色设计”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色形象设计7. 在动漫制作中,“剧本”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的角色模型8. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型9. 在动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型10. 动漫中的“剪辑”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的编辑过程D. 动画的角色模型11. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的特殊效果D. 动画的角色模型12. 动漫中的“渲染”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的最终图像处理D. 动画的角色模型13. 在动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作人员D. 动画的角色模型14. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的指导人员D. 动画的角色模型15. 在动漫制作中,“编剧”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事创作人员D. 动画的角色模型16. 动漫中的“制作人”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作管理人员D. 动画的角色模型17. 在动漫制作中,“声优”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音演员D. 动画的角色模型18. 动漫中的“动画工作室”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作场所D. 动画的角色模型19. 在动漫制作中,“动画节”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型20. 动漫中的“动画电影”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的长篇作品D. 动画的角色模型21. 在动漫制作中,“动画系列”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的多集作品D. 动画的角色模型22. 动漫中的“动画短片”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的短篇作品D. 动画的角色模型23. 在动漫制作中,“动画游戏”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的互动作品D. 动画的角色模型24. 动漫中的“动画音乐”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景音乐D. 动画的角色模型25. 在动漫制作中,“动画周边”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的相关商品D. 动画的角色模型26. 动漫中的“动画展览”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型27. 在动漫制作中,“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型28. 动漫中的“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型29. 在动漫制作中,“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型30. 动漫中的“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型31. 在动漫制作中,“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型32. 动漫中的“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型33. 在动漫制作中,“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型34. 动漫中的“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型35. 在动漫制作中,“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型36. 动漫中的“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型37. 在动漫制作中,“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型38. 动漫中的“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型39. 在动漫制作中,“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型40. 动漫中的“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型41. 在动漫制作中,“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型42. 动漫中的“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型43. 在动漫制作中,“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型44. 动漫中的“动画影响”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的社会影响D. 动画的角色模型45. 在动漫制作中,“动画创新”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的新颖创意D. 动画的角色模型46. 动漫中的“动画传统”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的历史传统D. 动画的角色模型47. 在动漫制作中,“动画未来”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展趋势D. 动画的角色模型48. 动漫中的“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型49. 在动漫制作中,“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型50. 动漫中的“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型51. 在动漫制作中,“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型52. 动漫中的“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型53. 在动漫制作中,“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型54. 动漫中的“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型55. 在动漫制作中,“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型56. 动漫中的“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型57. 在动漫制作中,“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型58. 动漫中的“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型59. 在动漫制作中,“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型60. 动漫中的“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型61. 在动漫制作中,“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型62. 动漫中的“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型63. 在动漫制作中,“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型64. 动漫中的“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型答案:1. B2. A3. A4. B5. C6. D7. C8. C9. C10. C11. C12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. C22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C61. C62. C63. C64. C。
动画剧本创作习题及参考答案
动画剧本创作习题及参考答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、动画连续剧和系列剧都是主要针对电视媒体进行播映的,一般单集的时间长度为()分钟,其剧本设计必须从播出规律与观众心理出发。
A、10~20B、5~10C、5~20D、5~15正确答案:C2、()是另一种贪婪而变态的反派代表。
A、奸臣B、海盗山贼C、野心阴谋家D、剥削者正确答案:A3、()蕴含了角色成长的主题,但它最明显、最重要的主题还是正义战胜邪恶。
A、《狮子王》B、《天书奇谭》C、《机器人瓦力》D、《变形金刚》正确答案:A4、《木偶奇遇记》改编自()同名童话小说。
A、美国B、西班牙C、俄罗斯D、意大利正确答案:D5、第()种方式:主角遭遇不可以反抗的逆境,而观众置身事外A、三B、四C、二D、一正确答案:D6、日本动画影片()、法国动画影片《魔术师》是使用开放式结构进行叙事的动画长片中较少见的佳作。
A、《红猪》B、《千年女优》C、《美食总动员》D、《永恒的米奇》正确答案:B7、()年曾荣获奥斯卡奖的德国动画短片《平衡》,充分展现了角色强烈的运动表现力。
A、1990B、1992C、1993D、1991正确答案:A8、《奥利华历险记》改编自狄更斯名著()A、《丹麦诗人》B、《孤雏泪》C、《怪鸭历险记》D、《灌篮高手》正确答案:B9、国产动画片()就是通过角色的行为来表现人物鲜明性格的经典之作,从剧本创作的角度,很值得揣摩和借鉴。
A、《白雪公主》B、《哪吒传奇》C、《没头脑和不高兴》D、《灰姑娘》正确答案:C10、初期的动画片只是对生活的简单模仿,还没有()A、提纲B、剧本C、草图D、梗概正确答案:B11、()《小飞侠》《小不点》属于怪孩子型。
A、《人猿泰山》B、《美女与野兽》C、《阿拉丁》D、《国王与小鸟》正确答案:A12、()以非凡的想象力和鲜明的角色性格和曲折动人的情节,征服了观众。
A、作者B、剧作者C、画家D、编剧正确答案:B13、()、巴斯等玩具立刻赢得了不同年龄段人群的喜爱,其受欢迎的程度,丝毫不亚于迪士尼的传统角色。
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第一章分镜头概论
自测习题及答案
一、填空题:
1、分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师___________,动画人员___________,剪辑师___________的依据和蓝图,也是所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。
答案:分镜头脚本的作用,是摄影师进行拍摄,动画人员进行制作,剪辑师进行后期合成的依据和蓝图,也是所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。
2、分镜头脚本是最实用的拍摄与制作脚本,它是在文学脚本的基础上运用__________和__________进行脚本的再创作,即根据拍摄、制作提纲或文学脚本,参照拍摄现场或制作过程实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的__________,呼应,积累,__________,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。
答案:分镜头脚本是最实用的拍摄与制作脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄、制作提纲或文学脚本,参照拍摄现场或制作过程实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。
二、简答题:
1、列举三种以上分镜头台本包含的项目。
答:镜头台本内容包括镜头号、景别、画面内容、对话、音效、音乐、镜头长度等项目,画面内容通常根据剧本来绘制。
2、列举三种以上景别。
答:景别包括远景、全景、中景、近景、特写等。
第二章分镜头画面的美术形式
自测习题及答案
一、填空题:
1、色料三原色是指___________,___________,___________。
答案:色料三原色是指青,品红,黄。
2、美术三原色是指___________,___________,___________。
答案:美术三原色是指红,黄,蓝。
二、简答题
1、什么是纯度对比?
答:纯度即饱和度,指颜色的纯粹程度。
两种以上色彩组合后,由于纯度不同而形成的色彩对比效果称为纯度对比。
2、什么是明度对比?
答:明度即各种颜色所表现出的明暗深浅程度。
两种以上色彩组合后,由于明度不同而形成的色彩对比效果称为明度对比。
第三章镜头
自测习题及答案
一、选择题:
1.一般用来表现远离摄影机的环境全貌,展示人物及其周围广阔的空间环境、自然景色或群众活动的大场面的镜头画面是( D )。
A. 中景
B. 特写
C. 大特写
D. 大全景
2.逐一展示、逐渐扩展景物,产生巡视环境、展示规模的艺术效果拍摄手法叫什么?( D )
A. 推镜头
B. 晃动镜头
C. 旋转镜头
D. 摇镜头
二、判断题:
1. 镜头越接近被摄主体,场景越窄,而越远离被摄主体,场景越宽。
(对)
2.摄影机沿光轴方向向前移动拍摄叫做拉镜头。
(错)
三、简答题:
1.什么是固定摄影?
固定摄影是在摄影机机身和机位不变的条件下进行拍摄。
2.什么是景别?
景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出的范围大小的区别。
景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写、近景、中景、全景、远景。
第四章轴线
自测习题答案
判断试题:
1、在只有一个演员的情况下,关系轴线存在于他和他所观察的事物之间,可以超过关系轴线到另一侧去拍摄。
(错)
2、轴线是在镜头的转换中制约视角变化范围的界线。
(对)
3、拍摄两个演员在通电话的镜头时,和关系轴线没有太多的联系。
(错)
4、只有一个演员的情况下,不存在关系轴线。
(错)
5、在拍摄时,常把三人对话场面简化处理成为双人对话。
在这种情况下,三人对话场面和双人对话的表现方法是一致的。
(对)
6、多人对话场面不可以处理成双人对话场面。
(错)
7、运动轴线指运动物体和其目标之间的假想线,是由被摄对象的运动方向构成的轴线。
(对)
8、运动分切的效果还依赖于分切点的选择。
(对)
简答题:
1、什么是运动轴线?
答:运动轴线指运动物体和其目标之间的假想线,由被摄对象的运动方向构成的轴线叫做运动轴线。
第五章镜头的组接
自测习题及答案
一、填空题:
镜头的组接方法有___________、___________、___________、___________、闪回镜头组接、同镜头分析、拼接、插入镜头组接、动作组接、特写镜头组接、景物镜头组接、声音转场、多屏画面转场。
答案:镜头的组接方法有连接组接、队列组接、黑白格的组接、两级镜头组接、闪回镜头组接、同镜头分析、拼接、插入镜头组接、动作组接、特写镜头组接、景物镜头组接、声音转场、多屏画面转场。
画面内静止物体的固定镜头相互连接时,要保证___________。
长度一致的固定镜头连续组接,会赋予固定画面以动感和跳跃感,能产生明显的节奏效果和韵律感。
答案:画面内静止物体的固定镜头相互连接时,要保证镜头长度一致。
长度一致的固定镜头连续组接,会赋予固定画面以动感和跳跃感,能产生明显的节奏效果和韵律感。
二、简答题:
1、什么是对比蒙太奇?
答:类似文学中的对比描写,即通过镜头或场面之间在内容(如贫与富、苦与乐、生与死,高尚与卑下,胜利与失败等)或形式(如景别大小、色彩冷暖、声音强弱、动静等)的强烈对比,产生相互冲突的作用,以表达创作者的某种寓意或强化所表现的内容和思想。
2、什么是多屏画面转场?
答:这种技巧有多画屏、多画面、多画格和多银幕等多种叫法,是近代影片影视艺术的新手法。
把银幕或者屏幕一分为多,可以使双重或多重的情节齐头并进,大大的压缩了时间。
3、什么是两级镜头组接?
答:是由特写镜头直接跳切到全景镜头或者从全景镜头直接切换到特写镜头的组接方式。
4、什么是抒情蒙太奇?
答:是一种在保证叙事和描写的连贯性的同时,表现超越剧情之上的思想和情感。
意义重大的事件被分解成一系列近景或特写,从不同的侧面和角度捕捉事物的本质含义,渲染事物的特征。
第六章分镜故事板设计
自测习题答案
一、单选试题
1. 构成动画分镜头画面的元素有( B )。
A. 角色、场景、光影、声音
B. 角色、场景、光影、色彩
C. 角色、场面调度、光影、色彩
D. 角色、场景、光影、音乐
2. 分镜头概括起来可以归纳为下列哪一个公式?( B )
A. 制作→分解→组合
B. 分解→制作→组合
C. 制作→组合→重组
D. 组合→制作→分解
3. 镜头画面大体可以分为以下哪3种较典型的类型?(ABC )
A. 关系镜头
B. 动作镜头
C. 渲染镜头
D. 长镜头
二、判断试题
1. 动画故事板算不上影片的最初的视觉形象,所以不重要。
(错)
2.故事板是导演把分镜内容落实到以镜头为单位的连续画面的剧本。
(对)
3.平面化的调度,擅长去表现横向空间的变化,在镜头运动、纵向空间、构图角度上也不受限制。
(错误)
4. 分镜头的过程实际上是整理剧本的过程,把文学剧本改成电影化的剧本。
(对)
5.渲染镜头用来交待影片中的时空大环境以及人物关系。
(错)
6.画面故事板对设计稿→绘景→原画→作画监督→动画→动画检查→校对→电脑上色→特技制作→电脑合成→剪辑→音乐→对白→效果→录音→混录,以上大约16道工作流程起到示意、启发、规范和制约的作用。
(对)
7.故事板的绘制中每一幅画面都要画的完整、精确。
(错)。