人物行走运动规律 --

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人物行走运动规律
人物行走运动规律
基本概念
关键点: ①行走动作的基本概念 ②写实人物行走完整动态表现
一、行走动作的基本分析 动画大师肯·哈里斯说过这样的话:“要学好动画,第一 件事情就是画行走。要研究各种各样的行走姿势,因为行走差 不多是最难画准确的。” 行走是一个向前扑并及时站稳不致摔倒的过程。我们向前 移动时会尽力不让自己扑到,如果脚不着地,我们就会摔倒。 行走就是这样一个控制摔倒的一系列过程。 人行走时,上身会向前倾,一只脚迈出去的同时要保持身 体平衡。就这样迈一步、站稳,迈一步、站稳,再迈一步、再 站稳......
二、写实人物行走完整步动态表现 正常人的行走,一般“行军式”的行走是12格,也就 是半秒钟一步,一秒两步。“卡通式”的行走是8格,一 秒钟走三步。
上图说明:此图是一个正常的“行军式”的行走,12格。 ①胳膊与异侧的腿配合,保持身体平衡,产生力量。 ②往下时,加速释放出能量,重心起很大作用。我们的胳膊 摆到最大位置。 ③跟步时只差1cm就能拌着脚趾。走路很自然的节约人体能量, 因为我们尽量少地把脚抬离地面。 ④身体往上时,脚步减慢,我们尽量积蓄潜在的能量。 ⑤脚跟先着地,这样有缓冲作用。 ⑥小腿产生马力。每向前迈出一步,小腿肌肉便产生一马力。
我们经常会通过行走的姿势,来判断一个人的职业、 年龄、经济状况、身体状况等,也可以通过他们的行走 节奏和态势,来断定他今天的情绪怎样,是高兴、是抑 郁,还是愤怒等。这样做的目的是什么?就是通过观察 人的外部行为特征,来了解人物的内在性格。 人的行走的姿态各不同,但人行走的最基本的方式 都大同小异,所以前辈动画大师们总结出一套既简单又 容易掌握的行走动作,也就是最基本的行走运动规律, 懂得这些动作的基本规律,并熟练掌握相应的表现人物 行走规律的动画技法,就能进一步根据剧情的要求创作 出各种各样的角色。 但由于人物的性格、体重和身高不同,行走的方式 也会有不相同。个别人物的行走方式也会因情绪、速度、 意图等的不同而改变。这些身体的和心里的因素会影响 一个人的行走方式。下面先来了解人物行走的基本动作 规律。
3、接着是下降位置,弯曲的腿承受重量。生活的复杂就在 于此,正常行走中的身体下降时胳膊摆幅最大,而不是在我 们希望的接触点的位置。
4、接着加上上升位置——腿伸出去。脚起步,将胯、身体 和头部抬高直至最高位置,然后甩开腿在接触位置接住身体, 使我们不至于扑倒在地。
最后,把每一个动作展开并将其夸张一下,这样我们会看的更 清楚些。
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总 结
科学的学习基本的人物运动规律,以最基本的人的行 走图例来讲解运动规律,使学习者更加容易学习和观摩其 中的规律和技巧。通过本节的学习,可以为以后制作动画 带来更多的方便,使动作更真实耐看,为以后工作实践中 学习更高级的技巧打好基础。
• 作业
课后练习:绘制一段完整的人物行走动作
掌握重量、绘制过程和设定节奏
关键点: ①一个流畅的水平运动不会产生重量感 ②是身体的上下移动赋予了人物行走的重量感觉 ③正常行走的过程
一、一个流畅的水平运动不会产生重量感。
当我们用摄像机把人的行走动作拍下来然后再拓出来时,效 果并不好。真人走的没有问题,但是完全把它拓下来时,动作会 变得轻漂漂的,没有重量感。没有人确切知道这是为什么?因此, 前辈的动画大师们就增加了身体上下移动的幅度,突出或夸张这 些上下移动的动作,重量感就出来了。
二、是身体的上下移动赋予了人物行走的重量感觉。
在下降位置时,双腿弯曲,身体主体下降,我们就感到重量了。
三、正常行走的过程
1、首先画出两个接触位置。在正常的行走中,胳膊与腿的方向 总是相反,这样身体才能平衡、有力。
2、然后加上过度位置(或称中间位置,或叫小原画)。腿在过 渡位置时正好往上,它就准备把胯、身体和头部都稍微抬高一些。
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