软件工程复习重点(很重要)
大二软件工程知识点总结
大二软件工程知识点总结本文将对大二软件工程中的重点知识点进行总结和归纳,帮助读者全面理解和复习相关内容。
以下是大二软件工程的知识点概述:一、软件生命周期软件生命周期是指从软件开发的开始到结束的整个过程。
包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
每个阶段都有相应的文档和工具支持。
1.需求分析需求分析是软件开发中最重要的一步,它确定了软件系统的需求和功能。
需求分析的过程包括问题定义、需求获取、需求分析与建模等。
2.设计设计是根据需求分析阶段确定的需求来设计软件系统的整体结构和各个模块之间的关系。
常用的设计方法有结构化设计和面向对象设计。
3.编码在编码阶段,程序员会按照设计文档进行编码,将逻辑结构转化为计算机可执行的程序代码。
编码过程需要选择合适的编程语言和开发工具。
4.测试测试是确保软件系统按照需求和设计要求正常运行的重要环节。
测试包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
常用的测试方法有黑盒测试和白盒测试。
5.部署与维护在完成开发和测试后,软件需要部署到目标环境中并进行维护。
部署包括安装、配置和运行等步骤。
维护包括Bug修复、功能增强和性能优化等。
二、软件开发方法论软件开发方法论是指用于管理和组织软件开发过程的一套准则和规范。
常见的软件开发方法论有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发等。
1.瀑布模型瀑布模型是软件开发的经典模型,它按照线性顺序依次完成需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
缺点是无法适应需求变更和快速迭代的需求。
2.迭代模型迭代模型是在瀑布模型的基础上引入迭代和循环的概念,将开发过程划分为多个迭代周期。
每个迭代周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
3.敏捷开发敏捷开发是一种以人为核心、迭代、适应变化的开发方法。
它强调团队合作、快速响应客户需求和频繁交付可用软件。
敏捷开发方法有Scrum、XP和Kanban等。
三、软件工程方法与工具软件工程方法和工具是辅助软件开发的工具和技术。
软件工程必背考点
软件工程必背考点软件工程是以工程法为基础的一门学科,涉及到软件开发的各个方面,包括需求分析、设计、编码、测试、维护等。
在软件工程的学习和实践中,有一些重要的考点需要我们掌握和理解。
本文将介绍一些软件工程的必背考点,以帮助读者更好地复习和准备软件工程的考试。
一、软件生命周期模型软件生命周期模型是指软件开发过程中不同阶段的组织、管理和控制方法。
常见的软件生命周期模型有瀑布模型、迭代模型、螺旋模型等。
熟悉和理解不同的软件生命周期模型对于项目管理和开发具有重要的意义。
二、需求工程需求工程是软件工程的重要组成部分,其目标是明确软件系统需要满足用户和利益相关者的需求。
需求工程包括需求获取、需求分析、需求规格说明等过程,需要掌握需求工程中的各种技术和方法。
三、软件设计软件设计是将需求转化为具体的设计方案和结构的过程。
软件设计包括结构设计、模块化设计、接口设计等,需要掌握设计的原则和方法,以及常用的设计模式和设计工具。
四、软件测试软件测试是确保软件系统质量的重要手段。
软件测试包括单元测试、集成测试、系统测试、用户验收测试等,需要掌握各种测试方法、策略和工具,以及缺陷管理和跟踪的技巧。
五、软件维护软件维护是软件工程的一个重要阶段,用于确保软件系统的可靠性和稳定性。
软件维护包括纠错性维护、适应性维护、完善性维护等,需要掌握维护的方法和技巧,以及版本管理和配置管理的工具和流程。
六、软件过程改进软件过程改进是为了提高软件开发过程的质量和效率而进行的系统性改进。
软件过程改进包括CMMI模型、SPICE模型等,需要了解软件过程改进的原理和方法,以及评估和度量的指标体系。
七、软件项目管理软件项目管理是为了成功地完成软件项目而进行的计划、组织、协调和控制的过程。
软件项目管理包括项目计划、资源管理、风险管理等,需要掌握项目管理的理论和实践,以及项目管理工具和技术。
八、软件工程伦理和专业责任软件工程伦理和专业责任是软件工程师必备的素养。
软件工程重要考点复习提纲
CH11、软件危机概念软件危机是指在计算机软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2、软件危机体现在哪几方面?主要表现在软件的开发和维护两方面3、软件工程概念软件工程是知道计算机软件开发和维护的一门工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
4、软件工程7条基本原理(1)用分阶段的生命周期计划严格管理;(2)坚持进行阶段评审;(3)实行严格的产品控制;(4)采用线代程序设计技术;(5)结果应能清楚地审查;(6)开发小组的人员应该少而精;(7)承认不断进取软件工程实践的必要性。
5、软件工程方法学包含的3个基本要素方法、工具和过程6、软件生命周期划分哪些阶段软件定义、软件开发和运行维护。
7、各阶段的基本任务软件定义:确定软件开发工程必须完成的总目标;确定工程的可行性;导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;估计完成该项工程需要的资源和成本,并且制定工程进度表。
软件开发:具体设计和实现定义的软件。
运行维护:使软件持久地满足用户的需要。
8、软件过程概念软件过程描述为了开发出客户需要的软件,什么人、什么时候、做什么事以及怎样做这些事以实现某一个特定的具体目标。
9、软件过程模型有哪些瀑布模型、快速圆形、增量模型、螺旋模型、喷泉模型10、瀑布模型有哪些特点(1)可强迫开发人员采用规范的方法;(2)严格地规定每个阶段必须提交的文档;(3)要去每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。
11、在软件生产中为什么强调管理CH21、可行性研究的目的用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
2、从那些方面进行可行性研究技术可行性、经济可行性、操作可行性、社会可行性。
3、系统流程图的作用4、数据流图的作用利用它作为交流信息的工具,作为分析和设计的工具。
软件工程导论复习重点总结很全第六版
第1章软件工程学概述1.1 软件危机1.1.1 软件危机旳简介软件危机(软件萧条、软件困扰): 是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。
软件危机包括下述两方面旳问题:怎样开发软件, 满足对软件日益增长旳需求;怎样维护数量不停膨胀旳已经有软件。
软件危机旳经典体现:(1)对软件开发成本和进度旳估计常常很不精确;(2)顾客对“已完毕旳”软件系统不满意旳现象常常发生;(3)软件产品旳质量往往靠不住;(4)软件常常是不可维护旳;(5)软件一般没有合适旳文档资料;(6)软件成本在计算机系统总成本中所占旳比例逐年上升;(7)软件开发生产率提高旳速度, 远远跟不上计算机应用迅速普及深入旳趋势。
1.1.2 产生软件危机旳原因(1)与软件自身旳特点有关(2)与软件开发与维护旳措施不对旳有关1.1.3 消除软件危机旳途径对计算机软件有对旳旳认识。
认识到软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完毕旳工程项目。
应当推广使用在实践中总结出来旳开发软件旳成功技术和措施, 并继续研究探索。
应当开发和使用更好旳软件工具。
总之, 为了处理软件危机, 既要有技术措施(措施和工具), 又要有必要旳组织管理措施。
1.21.2.1 软件工程旳简介软件工程: 是指导计算机软件开发和维护旳一门工程学科。
采用工程旳概念、原理、技术和措施来开发与维护软件, 把通过时间考验而证明对旳旳管理技术和目前可以得到旳最佳旳技术措施结合起来, 以经济地开发出高质量旳软件并有效地维护它, 这就是软件工程。
(期中考)软件工程旳本质特性:软件工程关注于大型程序旳构造软件工程旳中心课题是控制复杂性软件常常变化开发软件旳效率非常重要友好地合作是开发软件旳关键软件必须有效地支持它旳顾客在软件工程领域中是由具有一种文化背景旳人替具有另一种文化背景旳人发明产品1.2.2 软件工程旳基本原理用分阶段旳生命周期计划严格管理坚持进行阶段评审实行严格旳产品控制采用现代程序设计技术成果应能清晰地审查开发小组旳人员应当少而精承认不停改善软件工程实践旳必要性1.2.3 软件工程措施学软件工程包括技术和管理两方面旳内容。
软件工程复习要点
软件工程复习要点软件工程是一门研究如何高效地开发、维护和管理软件的学科。
对于学习软件工程的同学来说,熟练掌握复习要点是非常重要的。
本文将为大家总结并分享软件工程的复习要点,希望能够帮助大家更好地掌握和应用软件工程知识。
一、软件开发过程软件开发过程是指从需求分析到交付软件产品的整个过程。
常用的软件开发过程模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。
要理解和掌握软件开发过程,需要熟悉各个阶段的任务和活动,包括需求分析、设计、编码、测试、交付等环节。
1. 需求分析:确定用户需求,明确软件系统的功能和性能要求。
2. 设计:根据需求分析的结果,进行软件系统的整体设计和详细设计。
3. 编码:将设计好的软件系统转化为具体的实现代码。
4. 测试:对编码完成的软件系统进行测试,发现和纠正其中的问题。
5. 交付:经过测试合格的软件系统交付给用户使用。
二、软件工程方法与工具为了提高软件开发的效率和质量,软件工程使用了一系列方法与工具。
掌握软件工程方法与工具的使用对于软件开发人员来说是非常重要的。
1. 需求管理工具:用于帮助开发团队和用户共同管理和追踪需求,常用的有JIRA、TFS等。
2. 设计工具:用于辅助进行软件系统的设计,常用的有UML工具、Axure等。
3. 编码工具:用于提高编码效率和质量,常用的有IDE集成开发环境、代码托管平台等。
4. 测试工具:用于自动化测试和代码覆盖率分析,常用的有Junit、Selenium等。
5. 配置管理工具:用于管理和控制软件系统的配置,常用的有Git、SVN等。
三、软件质量保证软件质量保证是指通过一系列的措施和活动来确保软件产品的质量。
在软件工程中,软件质量保证是一个非常重要的环节,它直接关系到软件系统能否满足用户的需求。
1. 静态质量保证:通过代码审查、代码规范等手段来预防和发现问题。
2. 动态质量保证:通过测试等手段来发现和解决软件系统中的问题。
3. 配置管理:通过配置管理工具来确保软件系统配置的正确性和一致性。
软件工程期末复习重点
1.软件危机的介绍在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2.产生软件危机的原因与软件本身特点有关:软件开发与维护的方法不正确有关:3.消除软件危机的途径4.软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。
5.软件定义时期的任务是:确定软件开发工程必须完成的总目标;确定工程的可行性;导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;估计完成该项工程需要的资源和成本,并且制定工程进度表。
这个时期的工作通常又称为系统分析,由系统分析员负责完成。
软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析。
6.开发时期具体设计和实现在前一个时期定义的软件,它通常由下述4个阶段组成:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。
其中前两个阶段又称为系统设计,后两个阶段又称为系统实现。
7.维护时期的主要任务是使软件持久地满足用户的需要。
8.软件生命周期每个阶段的基本任务:问题定义、可行性研究,需求分析,总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。
9.常用软件模型区别原理:(1)瀑布模型:按照传统的瀑布模型开发软件,有下述的几个特点。
a)阶段间具有顺序性和依赖性:两重含义:段的输出文档正确,后一阶段的工作才能获得正确的结果。
①必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作;②前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档,因此,只有前一阶b) 推迟实现的观点瀑布模型在编码之前设置了系统分析与系统设计的各个阶段,分析与设计阶段的基本任务规定,在这两个阶段主要考虑目标系统的逻辑模型,不涉及软件的物理实现。
c)质量保证的观点:软件工程的基本目标是优质、高产。
为了保证所开发的软件的质量,在瀑布模型的每个阶段都应坚持两个重要做法。
每个阶段都必须完成规定的文档,没有交出合格的文档就是没有完成该阶段的任务。
每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审,以便尽早发现问题,改正错误。
软件工程主要知识点
软件工程主要知识点软件工程是一门涵盖多个领域的学科,它旨在研究软件的开发、维护和管理过程。
在软件工程的学习中,有许多重要的知识点需要了解和掌握。
以下是软件工程的主要知识点:1.需求工程:需求工程是软件开发的关键环节,它涉及到收集、分析和管理用户需求的过程。
了解如何正确地定义和验证需求是非常重要的。
2.软件架构:软件架构是软件系统整体结构和组织的蓝图。
学习软件架构的目的是设计出可扩展、可维护的软件系统。
3.软件开发方法:软件开发方法是指一种系统化的方法,用于规划、设计、实施和测试软件系统。
了解常用的软件开发方法,如瀑布模型、敏捷开发和迭代开发等,可以帮助我们更好地管理软件开发过程。
4.软件测试:软件测试是为了验证软件系统的正确性和可靠性而进行的一系列活动。
学会进行有效的软件测试可以帮助我们尽早发现和修复潜在的问题。
5.软件工程项目管理:软件工程项目管理是指管理和控制软件开发过程,以确保项目按时、按质量和按预算完成。
学习项目管理的知识可以帮助我们合理地安排资源、制定计划和解决问题。
6.软件质量保证:软件质量保证是指确保软件系统满足用户需求和质量标准的一系列活动。
学习如何进行软件质量评估和测试可以帮助我们提高软件的质量。
7.可维护性和重构:可维护性是软件系统易于改变和维护的程度。
学习如何进行重构可以帮助我们改进现有的软件系统,使其更加易于理解和维护。
8.软件工程经济学:软件工程经济学是研究软件开发过程中经济方面问题的学科。
了解如何进行成本估算和投资评估可以帮助我们做出明智的决策。
9.软件安全性:软件安全性是指软件系统免受恶意行为和非法访问的能力。
学习如何设计和实施安全措施可以帮助我们保护软件系统的安全。
10.软件工程伦理和法律:软件工程伦理和法律是研究软件工程中伦理和法律问题的学科。
了解软件开发过程中的道德和法律规定可以帮助我们遵守相关的标准和法律规定。
除了以上列举的知识点,软件工程还涉及到很多其他的领域,如人机交互、软件配置管理、软件工程教育等。
02333软件工程(复习重点)-42页
《软件工程》复习重点第一章绪论第一节软件工程概念的提出与发展1.软件危机(1)速度:软件的发展水平远远滞后于硬件的发展水平,生产率低下,软件制造仍然是一种人工集约生产方式(2)质量:软件的质量低下,不能满足用户的需求、适应性差(3)成本:软件开发成本居高不下软件开发的速度、软件制品的质量、软件开发成本是软件工程的三个核心问题。
2.软件工程的发展近几年,软件复用技术:构件技术、平台技术、需求工程技术、领域分析技术、应用集成技术等。
第二节软件开发的本质1.软件软件=程序+文档2.软件开发的本质:“映射”,即实现问题空间的概念和处理逻辑到解空间的概念和处理逻辑之间的映射。
3.系统建模运用所掌握的知识,通过抽象,给出系统的一个结构。
4.模型模型是一个抽象。
模型是在特定意图下所确定的角度和抽象层次上对物理系统的描述,通常包含对该系统边界的描述、对系统内各模型元素以及它们之间关系的语义描述。
5.系统模型的类型(1)概念模型:描述软件是什么(2)软件模型:实现概念模型的软件解决方案。
包括设计模型、实现模型和部署模型。
第二章需求获取第一节需求与需求获取1.需求的定义一个需求是有关一个“要予构造”的陈述,描述了待开发产品/系统功能能力、性能参数或其它性质。
2.需求的基本性质(1)必要的(2)无歧义的(3)可测的(4)可跟踪的(5)可测量的3.需求的分类★(1)功能需求,是整个需求的主体。
(2)非功能需求:性能需求、外部接口需求、设计约束和质量属性需求。
能够区分哪些是功能需求,哪些是性能需求。
4.接口需求的类别(1)用户接口(2)硬件接口(3)软件接口(4)通信接口(5)内存约束(6)运行(7)地点需求5.设计约束需求(1)法规政策(2)硬件限制(3)与其它应用的接口(4)并发操作(5)审计能力(6)控制功能(7)高级语言要求(8)握手协议(9)应用的关键程度(10)安全和保密6.质量属性(1)可靠性(2)存活性(3)可维护性(4)用户友好性7.需求发现的技术(1)自悟(2)交谈(3)观察(4)小组会(5)提炼第二节需求规约(SRS)1.需求规约的定义★是一个软件/产品/系统所有需求陈述的正式文档,它表达了一个软件/产品/系统的概念模型。
软件工程考试重点(灰常重要)
软件工程考试重点(灰常重要)软件工程考试重点(灰常重要)软件工程考试是每个软件工程专业学生所必须面对的一项重要考试。
它是评估学生在软件开发、项目管理、质量保证和软件工程实践等方面的理论知识和实践能力的重要指标。
在这篇文章中,我们将重点介绍软件工程考试的几个重要内容,帮助学生们更好地备考和应对考试。
一、需求工程需求工程是软件工程的基石,它涉及到对软件系统需求的分析、建模和管理。
在软件工程考试中,需求工程占据了重要的比重。
学生们需要掌握需求获取和分析的方法,了解不同类型的需求模型(如用户需求、系统需求、功能需求和非功能需求等),并能够运用适当的需求工程工具和技术来解决实际问题。
二、软件设计软件设计是指将需求转化为可执行代码或软件系统的架构和模块设计。
在考试中,学生们需要熟悉软件设计的原则和方法,包括模块化设计、面向对象设计、设计模式等。
同时,学生们还需要具备使用设计工具和建模语言进行软件设计的实际操作能力。
三、软件开发方法和过程软件工程中的软件开发方法和过程对于考试来说也是非常重要的内容。
学生们需要了解不同的软件开发方法,例如瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等,并了解每种方法的特点、适用场景和优缺点。
此外,对于软件开发过程的理解和掌握同样至关重要,学生们需要熟悉软件工程中的需求分析、设计、编码、测试、部署等各个阶段,并了解每个阶段的任务和关键活动。
四、软件测试和质量管理软件测试和质量管理是确保软件开发过程中质量和可靠性的关键环节。
学生们需要了解各种软件测试方法和技术,包括单元测试、集成测试、系统测试、性能测试等,以及软件质量管理的原则和实践。
同时,学生们还需要具备编写测试用例、执行测试计划和分析测试结果的能力。
五、软件项目管理软件项目管理是对软件开发过程进行规划和组织的过程。
在考试中,学生们需要了解软件项目管理的基本概念和方法,包括项目计划、进度管理、风险管理、团队管理等。
此外,学生们还需要了解不同的项目管理工具和技术,如甘特图、敏捷项目管理等。
重点复习软工
重点复习软工软工(软件工程)是计算机科学与工程领域的一门重要学科,旨在研究以科学原理与工程技术为基础,以经济、可靠和高质量为目标,开发和维护复杂软件系统的学科体系。
对于计算机相关专业的学生来说,软工是一门必不可少的课程。
本文将介绍关于软工的重点复习内容,以帮助读者更好地准备软工考试。
一、软件开发生命周期软件开发生命周期指的是从软件项目的规划到最终交付使用的整个过程。
它包含了需求分析、设计、编码、测试、维护等阶段。
在复习软工时,需要了解各个阶段的主要任务和活动,以及它们之间的关系和依赖。
1. 需求分析阶段:需求分析是软件开发的第一步,目的是识别出用户需求并定义功能和性能要求。
在这个阶段,需要学习如何进行需求获取、需求分析和需求建模等技术和方法。
2. 设计阶段:设计阶段是将需求转化为可执行的规划和设计方案的阶段。
这个阶段包括系统架构设计、详细设计、数据库设计等。
在复习软工时,需要了解常用的设计原则和设计模式,如单一职责原则、开放封闭原则、工厂模式、观察者模式等。
3. 编码阶段:编码阶段是将设计好的方案转化为计算机可执行代码的阶段。
在复习软工时,需要熟悉常用的编程语言和开发工具,如Java、C++、Eclipse、IntelliJ IDEA等。
同时,还需要了解编码规范和代码质量管理的重要性。
4. 测试阶段:测试阶段是为了发现和修复软件中存在的问题和错误。
在复习软工时,需要熟悉各种测试方法和技术,如单元测试、集成测试、系统测试、性能测试等。
此外,还需要了解测试用例的设计和执行,以及错误跟踪和修复的方法。
5. 维护阶段:维护阶段是软件开发生命周期中最后一个阶段。
它主要涉及对软件进行改进和修复。
在复习软工时,需要了解维护活动的类型和方法,如改正性维护、适应性维护、完善性维护等。
二、软件开发方法论软件开发方法论是指在软件开发过程中使用的一套规范和约束,它们可以指导和帮助开发团队更好地组织和管理软件项目。
在复习软工时,需要了解以下几种常见的软件开发方法论。
软工复习要点
软工复习要点软件工程是现代计算机科学的重要分支,致力于开发高质量的软件系统。
在软件工程的学习过程中,掌握并熟悉相关的复习要点是非常重要的。
本文将总结软件工程的复习要点,帮助读者更好地准备考试,并取得好的成绩。
一、软件生命周期1. 需求分析阶段- 需求获取:通过面谈、问卷调查等方式获取用户需求。
- 需求分析:对收集到的需求进行分析、整理和规格说明。
- 需求验证:与用户确认需求是否准确并理解一致。
2. 设计阶段- 概要设计:定义系统的总体结构和模块划分,确定系统的主要功能。
- 详细设计:对每个模块进行详细设计,包括定义数据结构、算法等。
3. 编码阶段- 编写程序:将设计的模块转化为具体的编程代码。
- 单元测试:对每个模块进行测试,确保代码的正确性。
4. 测试阶段- 集成测试:将各个模块进行整合,进行系统级别的测试。
- 系统测试:对整个系统进行测试,检查系统是否满足预期功能和性能。
5. 运维阶段- 安装部署:将软件部署到实际应用环境中。
- 系统维护:对已部署的软件进行维护和更新。
二、软件开发过程模型1. 瀑布模型:按照线性顺序依次完成各阶段的开发流程。
2. 增量模型:将开发过程划分为多个增量,逐步迭代开发。
3. 原型模型:通过快速开发原型来验证需求和设计方案。
4. 敏捷模型:强调快速响应变化需求的开发方法。
三、软件需求工程1. 需求分类:功能需求和非功能需求的划分和描述。
2. 需求获取:通过场景分析、访谈、面谈等方式收集用户需求。
3. 需求分析:对需求进行整理、归类和建模,明确需求的范围和边界。
4. 需求规格说明:使用工具(如用例图、活动图)对需求进行形式化的描述和建模。
5. 需求验证:与用户进行需求确认和变更管理,保证需求的正确性和一致性。
四、软件设计1. 结构设计:确定软件的整体结构和模块之间的关系。
2. 数据设计:定义数据模型和数据库的结构。
3. 接口设计:定义模块间的接口,确保模块之间的良好交互。
《软件工程》要掌握的重点
《软件工程》要掌握的重点是:1、结构化分析(SA方法)的基本概念和基本方法,特别是系统流程图、数据流图、数据字典、ER模型的掌握和应用。
2、结构化设计(SD方法)的基本概念和基本方法,包括总体设计与详细设计的各种工具和方法,如软件结构图、NS图、PAD图、判定表、判定树、PDL语言的掌握和应用。
3、软件测试的基本概念和方法,包括黑盒测试(等价类划分、错误推测、边界值分析)和白盒测试(逻辑覆盖、基本路径)各种方法的掌握和应用。
4、软件维护的基本概念。
5、面向对象方法的基本概念。
第一章1.软件的定义2.什么是软件危机?典型表现及产生原因3.软件工程定义。
软件工程的基本原理4.软件工程方法学3要素5.什么是软件的生命周期?各阶段的基本任务是什么?6.瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型各自的特点第二章1.可行性研究的目的与任务2.系统流程图的基本思想3.数据流图的基本思想;数据流图的四个要素4.数据流图的画法5.什么是数据字典。
数据字典的编写方法6。
投资回收期、纯收入第三章1.需求分析的任务2.获取需求的方法。
简易的应用规格说明技术。
3.需求分析过程建立的三种模型4.从哪些方面验证软件需求的正确性。
第五章1.总体设计的任务2.设计原理3.什么是内聚、耦合,与模块独立性的关系。
内聚类型、耦合类型4.结构图的深度、宽度、扇出和扇入5.模块的作用域与控制域的关系6.面向数据流的设计方法基本思想。
变换分析过程第六章1.人机界面设计应考虑的问题。
2.系统响应时间的两个属性3.程序流程图、盒图、PAD图、判定表和判定树的画法4.流图的画法、环形复杂度的计算第七章1。
软件测试的目标、测试原则、测试步骤2。
什么是白盒法?什么是黑盒法?3.单元测试的方法、测试重点,需要编写的辅助程序4.渐增式测试与非渐增式测试的比较5.确认测试的目标、依据、测试方法6.用逻辑覆盖法、基本路径测试法、黑盒测试法设计测试用例第八章1.软件维护的定义、维护的类型2、结构化维护与非结构化维护3.决定软件可维护性的因素。
软件工程复习重点
第1章1. 重要1.软件的定义2.软件危机的6个表现3.软件工程定义4.软件工程3要素5.软件开发方法2. 次重要1.软件的特点2.软件的分类3.产生软件危机的原因4.如何解决软件危机5.软件工程目标6.软件工程原则7.软件工程原理第2章1. 重要1.什么是软件生产周期2.软件生命周期的阶段划分3.什么是软件过程模型4.瀑布模型5.原型模型2. 次重要1.螺旋模型2.喷泉模型3.增量模型4.构件组装模型5.RUP模型第3章1. 重要1.可行性研究的目的2.可行性研究的内容3.效益估算技术的几种计算公式4.绘制系统流程图2. 次重要1.问题定义的目的2.可行性研究的步骤3.成本估计技术有哪些4.软件计划任务书包含的内容第4章1. 重要1.需求的定义(IEEE)2.需求的分类(FURPS+模型)3.需求工程的定义4.需求工程的内容5.两种常见的建模与分析方法6.需求规格说明书的作用7.需求规格说明书的内容2. 次重要1.造成需求问题的根本原因2.需求的层次3.需求工程的分类4.需求过程的两种模型5.需求工程的方法6.需求开发过程7.需求获取技术第5章1. 重要1.结构化系统软件开发方法主要包括的3个重要部分2.结构化分析的核心思想3.Data Flow Diagram的作用4.数据流图的主要图形结构5.绘制分层数据流图6.绘制数据流图的注意事项7.什么是数据字典8.数据字典的定义符号和编写格式9.绘制判定表2. 次重要1.结构化分析过程2.结构化分析常用的描述工具3.数据流的方向的要求4.数据流的表示的约定5.数据流与加工之间的关系6.数据字典中的五类条目7.判定树第6章1. 重要1.面向对象的软件开发过程2.统一建模语言UML的作用3.UML的构成2. 次重要1.面向对象的基本概念2.几种典型的面向对象方法第7章1. 重要1.用例驱动的面向对象分析一般过程2.绘制用例图3.三种分析类4.建立对象模型5.绘制顺序图2. 次重要3.第8章1. 重要1.软件设计的目标2.软件设计的任务3.结构化软件设计内容4.什么是模块和模块化5.什么是模块的独立性6.衡量模块独立性的两个准则2. 次重要1.结构化设计过程2.内聚的种类3.耦合的种类4.几种典型的软件体系结构风格第9章1. 重要1.概要设计的关键点是什么2.什么是变换型数据流3.什么是事务型数据流4.系统结构图的主要成分5.由数据流图推导系统结构图6.详细设计阶段的主要工作7.绘制盒图2. 次重要1.结构化设计过程2.优化系统结构图的启发式规则3.什么是PAD 图4.什么是PDL5.什么是HIPO 图第10章1. 重要1.面向对象设计原则2.单一职责原则含义3.开放−封闭原则含义4.Liskov 替换原则含义5.接口隔离原则含义6.依赖倒置原则含义7.分析类与设计类之间的映射关系8.关系数据库与面向对象概念的对应关系9.对持久类的存储设计10.对关系的存储设计——关联关系的映射11.对关系的存储设计——继承关系的映射12.对关系的存储设计——组合聚合关系的映射2. 次重要1.3方面的具体工作2.设计糟糕的系统的症状3.典型的三层结构设计4.软件系统体系结构模型的作用5.硬件系统体系结构模型的作用6.设计模式的作用和研究意义7.抽象工厂(Abstract Factory)模式8.适配器(Adapter)模式9.策略(Strategy)模式10.外观(Facade pattern)模式第11章1. 重要1.用户界面设计原则2.系统响应时间的两个属性2. 次重要1.交互模型和框架2.人类工程学3.用户界面风格第12章1. 重要1.2. 次重要1.第13章1. 重要1.软件缺陷的定义2.软件测试的定义(IEEE)3.黑盒测试含义4.白盒测试含义5.等价类或等价划分的含义6.划分等价类关键原则7.根据等价类设计测试用例8.代码覆盖的含义9.语句覆盖的要求10.分支覆盖的要求11.条件覆盖的要求12.判定/条件覆盖的要求13.条件组合覆盖的要求14.路径覆盖的要求15.集成测试的策略16.面向对象测试包含哪些测试17.软件调试含义2. 次重要1.软件测试的基本认识2.软件测试基本原则3.静态测试含义4.动态测试含义5.失效性测试含义6.通过性测试含义7.单元测试含义8.集成测试含义9.确认测试含义10.Alpha测试含义11.Beta测试含义12.系统测试含义13.面向对象测试策略14.调试方法第14章1. 重要1.软件维护定义2.软件维护的分类3.软件可维护性定义4.软件可维护性的7种度量5.再工程定义2. 次重要1.软件维护的实施过程2.软件维护的副作用3.逆向工程定义第15章1. 重要1.软件项目管理的主要职能2.软件项目组织分类3.软件开发成本估计方法4.成本估算模型5.软件配置管理的定义6.2. 次重要1.甘特图法2.箭线图3.顺序图第16章1. 重要1.2. 次重要1.XP 技术含义2.净室软件工程方法含义3.AOP 编程含义4.软件复用技术含义。
软件工程复习知识要点
1 软件和软件工程概念软件的组成部分之一;在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。
2.在结构化程序设计时代,程序最小的单位是函数及子程序,程序和数据是分别的。
程序的最小单位是类。
3.软件的特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。
4.软件的分类:系统软件;应用软件;支撑软件;可复用软件。
5.什么是软件工程?(课后题)软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
接受工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。
6.可以用功能性、牢靠性、易用性、效率、可维护性和可移植性六个特性衡量软件的质量。
功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满意用户需求的程度。
可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所作努力得程度。
7.软件生存期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。
开发时期通常由概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段组成。
开发过程中的典型文档包括:项目支配、软件测试支配、软件设计说明书、用户手册。
8.需求分析的基本任务?(1)建立分析模型,了解系统的各种需求微小环节。
(2)基于分析结果,编写出软件需求规格说明或系统功能规格说明,确认测试支配和初步的系统用户手册,并提交管理机构进行分析评审。
2 软件工程方法和工具1.面对对象方法的动身点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类相识问题和解决问题的方法和过程,从而使描述问题的问题空间和其解空间在结构上尽可能一样。
2.形式化方法的主要特点是:(课后题)(1) 软件需求规格说明被细化为用数学记号表达的详细的形式化规格说明;(2) 设计、实现和单元测试等开发过程由一个变换开发过程代替。
通过一系列变换将形式的规格说明细化成为程序。
3.面对对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信。
软件工程复习重点总结
软件工程复习重点总结第一篇:软件工程复习重点总结第一章软件过程:需求设计实现发布软件过程三要素: 过程+方法+工具瀑布rup scrum IconixScrum是一种迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发。
Product Owner、Scrum Master、Team Product Backlog、SprintBacklog、Burndown Chart、Sprint、Sprint Planning Meeting、Daily Standup Meeting、Review Meeting、Retrospective Meeting ICONIX软件开发过程愿景、业务建模、需求分析、健壮性分析、系统设计……思想是重点;过程是方式;方法和工具是载体第二章敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
敏捷是一种思想•Scrum是一个框架敏捷开发过程知多少?•Scrum、•极限编程(XP)、•Crystal Methods(水晶方法族)•特性驱动开发(FDD)•动态系统开发(DSDM)•轻量型统一过程(RUP)调查结果:敏捷开发方法—Scrum最流行!Scrum的适用场景•7人,+or-2•偏小一些会更适合•最好能坐在一起•客户参不度高•快速移动互联网项目•自主性研发的产品第三章软件项目是为了改善某个组织的某些方面–老大就是要改善的组织中最有权力的干系人。
用户建模四步曲列出尽可能多的用户识别关键用户(购买决策者/主要使用者)分类,合并次要用户4添加虚拟和极端用户第四章•产品backlog是Scrum的核心产品功能列表格式•ID(标示符)–统一标识符•Name(标题)–简短的、描述性的故事名•Story(故事)–故事内容描述•Priority(重要性)–产品负责人评出一个数值,指示这个故事有多重要•Initial estimate(初始估计)–团队的初步估算,表示不其他故事相比,完成该故事所需的工作量•How to demo(如何做演示)–它大略描述了这个故事应该如何在sprint 演示上进行示范•Notes(注解)–相关信息、解释说明和对其它资料的引用等等产品功能列表由谁来写?•思考:由谁来写?–主要是Product Owner–Team也有权利,但最终由PO进行取舍。
软件工程师复习重点总结
软件工程师复习重点总结软件工程是一门专注于开发、维护和管理软件的学科。
作为一名软件工程师,了解各个领域的知识和技能是至关重要的。
在软件工程师的复习中,有一些重点知识需要特别关注和总结。
本文将就软件工程师复习的重点知识进行总结和梳理,以帮助广大软件工程师备考。
一、软件开发生命周期1. 需求分析阶段:需求分析是软件开发过程中的重要一环,它涉及到与用户对话,理解用户需求,并将其转化为软件需求规格说明书。
2. 设计阶段:设计阶段需要根据需求分析阶段的规格说明书,对软件进行整体架构设计,包括模块划分、算法设计和库的选择等。
3. 编码阶段:编码阶段需要根据设计阶段的设计文档,采用合适的编程语言进行编码实现,并编写测试用例对代码进行测试。
4. 测试阶段:测试阶段主要用于验证软件是否符合需求,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
5. 上线和维护阶段:软件完成测试后,可以进行上线部署,并根据用户反馈进行软件的维护和升级。
二、编程语言和算法1. 编程语言:在软件工程中常用的编程语言包括Java、C++、Python等,掌握一门或多门编程语言将有助于完成各类软件开发任务。
2. 算法和数据结构:算法和数据结构是软件工程师需要具备的核心知识,掌握常见的算法和数据结构,例如排序算法、查找算法、链表、树等,有助于提高程序的性能和效率。
三、软件工程方法和模型1. 敏捷开发:敏捷开发是一种以迭代、循序渐进的方式进行软件开发的方法,通过灵活的需求变更和持续的用户反馈,提高软件的开发效率和质量。
2. 瀑布模型:瀑布模型是一种传统的软件开发方法,它将软件开发过程划分为需求、设计、编码、测试和维护等阶段,并严格按照顺序进行。
四、软件工程管理1. 配置管理:配置管理是软件开发过程中的关键环节,它包括版本控制、配置控制和变更管理等,确保软件的可追溯性和可控性。
2. 项目管理:项目管理是指对软件开发项目进行规划、组织、协调和控制,以实现项目的目标和交付高质量的软件产品。
软工常考知识点
软工常考知识点软件工程是指对软件的开发、操作与维护过程的系统性、规范化的管理活动。
在软件工程的学习和实践过程中,有一些常考的重要知识点,本文将对这些知识点进行详细阐述。
一、需求工程需求工程是软件开发的起点,它通过需求采集、分析、建模等一系列活动,明确用户对软件的需求。
在需求工程中,有一些常考的知识点:需求分类、需求规约、需求分析技术等。
需求分类是将软件需求按照不同的特征进行分类。
常见的需求分类包括功能需求、性能需求、界面需求、非功能性需求等。
需求规约是对需求进行详细而准确的描述,常见的需求规约方法包括自然语言描述、建模语言描述等。
需求分析技术包括数据流图、数据字典、用例图等工具和方法,用于对需求进行分析和建模。
二、软件设计软件设计是根据需求规约,将软件系统划分为各个模块,并确定它们之间的接口和关系的过程。
在软件设计中,常考的知识点包括模块划分、接口设计、组件设计等。
模块划分是将软件系统划分为若干个模块,每个模块具有相对独立的功能。
常见的模块划分方法有功能模块化、面向对象模块化等。
接口设计是确定模块之间的接口和数据交换方式,常见的接口设计方法包括面向对象接口设计、数据接口设计等。
组件设计是指将模块组织成组件,并设计它们之间的关系,常见的组件设计方法有面向对象组件设计、服务组件设计等。
三、软件测试软件测试是保证软件质量的重要手段,它通过对软件系统的功能、性能、稳定性等方面进行验证和确认。
在软件测试中,常考的知识点包括测试技术、测试用例设计、测试管理等。
测试技术包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等不同的测试方法和策略。
黑盒测试是基于功能需求进行的测试,不关注内部结构;白盒测试是基于程序内部逻辑进行的测试;灰盒测试是黑盒测试和白盒测试的结合。
测试用例设计是对软件系统进行测试时,设计测试用例的过程,常见的测试用例设计方法有等价类划分法、边界值分析法等。
测试管理是对整个测试过程进行规划、组织、监控和控制,常见的测试管理方法包括测试计划、测试执行、缺陷管理等。
软工重要知识点总结
软工重要知识点总结软件工程(Software Engineering)是一门研究如何应用科学和工程原则,以及管理方法,对软件的开发、运行和维护过程加以系统化的学科。
在软件工程领域,有一些重要的知识点需要掌握。
本文将对这些知识点进行总结。
1. 软件开发过程软件开发过程是指从需求分析到软件交付的整个过程。
常见的软件开发过程模型有瀑布模型、迭代模型和敏捷模型。
其中,瀑布模型适用于需求比较稳定的项目,迭代模型适用于需求变化较快的项目,而敏捷模型则更加注重快速交付和用户反馈。
2. 需求工程需求工程是软件工程的核心环节,它负责收集、分析、规范和管理用户需求。
需求工程师需要与用户充分沟通,确保准确理解用户需求,并将其转化为可执行的软件需求规格。
需求工程包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等步骤。
3. 软件设计原则软件设计原则是指在软件设计阶段应该遵循的基本原则,以确保软件的可维护性、可扩展性和可重用性。
常见的软件设计原则包括单一责任原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。
遵循这些原则可以提高软件系统的质量和可维护性。
4. 软件测试与调试软件测试是验证软件系统是否满足需求的过程。
常见的软件测试方法包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
软件调试是解决软件中的错误(bug)的过程,常用的调试工具有断点调试和日志输出。
软件测试和调试是确保软件质量的重要手段。
5. 软件项目管理软件项目管理是指对软件开发项目进行组织、计划、协调和控制的过程。
项目管理包括项目计划、需求管理、进度管理、质量管理和风险管理等方面。
良好的软件项目管理可以提高项目成功的几率,降低风险。
6. 软件质量保证软件质量保证是指在软件开发过程中对软件质量进行监控和管理的活动。
常见的软件质量保证方法有代码评审、性能测试、安全测试和用户体验测试等。
软件质量保证旨在提高软件质量,确保软件系统的可靠性和稳定性。
7. 软件配置管理软件配置管理是对软件开发过程中的软件配置项进行管理和控制,以保证软件配置的正确性和一致性。
软件工程期末复习要点归纳总结
软件工程期末复习要点归纳总结软件工程是指在软件开发的全过程中,应用工程的原理、方法和经验对软件进行开发、运行和维护的过程。
在软件工程这个学科中,包括了软件需求、软件设计、软件构建、软件测试、软件维护等多个阶段和技术。
下面是软件工程期末复习的要点归纳总结:1.软件开发过程模型-瀑布模型:各个阶段按顺序进行,每个阶段完成后不可回溯。
-增量模型:将软件划分为多个增量,每个增量独立进行开发。
-螺旋模型:将软件开发过程分为多个循环,每个循环都包括需求分析、设计、开发和测试。
-迭代模型:将软件开发过程分为多个迭代,每个迭代包括需求分析、设计、开发和测试。
2.软件需求工程-需求获取:通过需求采集、用户访谈、问卷调查等方式获取需求。
-需求分析:对需求进行整理、分类、抽象和规范化,得出系统需求。
-需求规格说明:将需求规格化为需求文档,包括用例、用例图、领域模型等。
-需求验证:通过评审、原型验证等方式验证需求的正确性和完整性。
3.软件设计-结构化设计:通过模块化、自顶向下、逐步求精的方式进行软件设计。
-面向对象设计:通过类、继承、多态等面向对象的概念进行软件设计。
-架构设计:设计软件的整体框架和组件之间的关系。
-接口设计:设计软件的各个组件之间的接口。
4.软件构建-编码:根据设计文档进行编码,可以使用编程语言、集成开发环境等工具。
-调试:通过调试工具,对程序进行调试,找出存在的问题并进行修复。
-集成:将各个模块集成到一起,进行整体测试,确保功能的正确性。
-部署:将软件部署到目标环境中,确保软件能够正常运行。
5.软件测试-单元测试:对软件的最小单元进行测试,如函数、方法等。
-集成测试:对软件的各个模块进行整合测试,确保模块之间的协调性。
-系统测试:对整个系统进行测试,确保系统满足用户需求。
-验收测试:由用户对软件进行测试,验证软件是否满足用户需求。
6.软件维护-改正性维护:修复软件中的错误。
-适应性维护:根据用户需求,对软件进行功能扩展。
软件工程期末复习要点归纳总结
第一章软件工程学概论1、软件危机产生的原因软件本身的特点:难于维护、逻辑复杂软件开发与维护的方法不正确:忽略需求分析重要性、轻视软件维护课本表述:1、软件不同于硬件,它是计算机中的逻辑部件而不是物理部件2、软件不同于一般程序,它的一个显著特点是规模庞大,而且程序的复杂性将规模的增加而呈现指数上升;3、软件本身特有的特点确实给开发和维护带了一些客观困难4、软件开发与维护有关的许多错误认识与做法有关忽略需求分析,轻视软件维护5、对用户要求没有完整准确的认识就匆忙开始着手编写程序6、在软件不同阶段进行修改需要付出的代价是很不相同的2、软件危机的表现什么是软件危机1、成本高:2、软件质量得不到保证:软件质量问题导致失败的软件项目非常多3、进度难以控制:●项目延期比比皆是●由于进度问题而取消的软件项目较常见●只有一小部分的项目能够按期完成4、维护十分困难:▼软件维护的多样性▼软件维护的复杂性▼软件维护的副作用3、克服软件危机1、管理的角度:软件开发过程的研究、文档的标准化以及人员的交流方式等2、软件开发方法的研究结构化软件开发方法, 面向对象的开发4、软件工程的定义概括的说,软件工程师指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程;1、软件工程就是建立和使用一套合理的工程原理,从而经济地获得可靠的、可以在实际机器上高效运行的软件;2、①把系统的、规范的、可度量的方法应用于软件开发、运行和维护的过程,也就是把工程应用于软件.②研究①中提到的途径总之:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的工程;他借鉴传统工程的原理、方法,以提高质量,降低成本为目的;5、软件工程的本质特性1、关注与大型程序的构造2、中心课题是控制复杂度3、软件经常变化4、开发软件的效率非常重要5、和谐的合作是开发软件的关键6、软件必须有效地支持它的用户7、在软件工程领域中通常由具有一个文化背景的人替另外一种文化背景的人创造产品6、软件工程的基本原理1、用分阶段的生命周期计划严格管理2、坚持进行阶段评审3、实行严格的产品控制4、采用现代程序设计技术5、结果应能清楚地审查6、开发小组应该少而精7、承认不断改进软件工程实践的必要性软件工程学包含3个要素:方法、工具和过程7、软件生命周期1、概念:软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护也成软件维护3个时期组成;2、内容:1、问题定义回答“要解决的问题是什么“,写出关于问题性质、工程目标和工程规模的书面报告2、可行性分析回答”对于问题是否有行得通的解决办法“,即探索问题是否值得去解,是否有可行的办法3、需求分析确定”为了解决这个问题,目标系统必须做什么“,确定目标系统必须具备哪些功能,得到需求规格说明书;4、总体设计回答”概括地说,应该怎样实现目标系统“,确定程序由哪些模块组成以及模间的关系5、详细设计回答”应该怎样具体地实现这个系统呢”,确定实现模块功能所需要的算法与数据结构6、编码和单元测试写出正确的容易理解、容易维护的程序模块,然后仔细测试每个模块7、综合测试通过各种类型的测试及相应的调试是软件达到预定要求8、软件维护通过各种必要活动是系统持久地满足用户需求8、生命周期模型1、瀑布模型传统瀑布模型特点:1、阶段间具有顺序性与依赖性2、推迟实现的观点3、质量保证的观点瀑布模型优点:1、可强迫开发人员使用规范的方法例如:结构化技术;2、严格规定每个阶段必须提交的文档;3、要求每个阶段交出的所有产品都必须通过验证;缺点:1、“瀑布模型是由文档驱动的”成为主要缺点适用范围:适合于用户需求明确、完整、无重大变化的软件项目开发;2、快速原型模型适用范围:用户不能给出完整、准确的需求说明,或者开发者不能确定算法的有效性、操作系统的适应性或人机交互的形式等情况;3、增量模型特点:1、反复的应用瀑布模型的基本成分和原型模型的迭代特征,每一个线型过程产生一个“增量”的发布或提交,该增量均是一个可运行的产品;2、早期的版本实现用户的基本需求,并提供给用户评估的平台;优点:1、在较短时间内向用户提交可完成部分工作的产品;2、逐步增加产品功能可以使用户有较充裕的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给客户组织带来的冲击;缺点:1、软件体系结构必须是开放的;2、开发人员既要把软件系统看作整体;又要看成可独立的构件,相互矛盾;3、多个构件并行开发,具有无法集成的风险;4、螺旋模型基本思想:使用原型或其他方法来降低风险;适用范围:适用于内部开发大规模软件项目;优点:1、对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用,也有助于把软件质量作为软件发的一个重要目标2、减少了过多测试或测试不足3、维护和开发之间并没有本质区别缺点:1、风险驱动,需要相当丰富的风险评估经验和专门知识,否则风险更大2、随着迭代次数的增加,工作量加大,软件开发成本增加5、喷泉模型特点:喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目;该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性;6、Rational统一过程RUP重复一系列周期,每个周期由一个交付给用户的产品结束;每个周期划分为初始、细化、构造和移交四个阶段,每个阶段围绕着五个核心工作流需求、分析、设计、实现、测试分别迭代;第二章可行性研究1、概念目的用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决,不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决;2、可行性研究任务了解客户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等三方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,制定初步项目开发计划;即对软件开发以后的行动方针提出建议;3、研究内容(1)技术可行性使用现有的技术能实现这个系统吗(2)经济可行性这个系统的经济效益能超过它的开发成本吗(3)操作可行性系统的操作方式在这个用户组织内行得通吗(4)法律可行性新系统开发是否会侵犯法藤、集体或国家利益4、数据字典1、内容1、数据流2、数据流分量即数据元素3、数据存储4、处理2、作用对于数据流图中出现的所有被命名的图形元素在字典中作为一个词条加以定义,使得每一个图形元素都有一个确切的定义;第三章需求分析1、需求分析的任务(1)确定对系统的综合要求(2)分析系统的数据要求(3)导出系统的逻辑模型(4)修正系统的开发步骤2、获取需求的方法(1)访谈(2)面向数据流自顶向下(3)简易的应用规模说明技术(4)快速建立软件模型3、实体-关系图P63、层次方框图P68和IPO图P694、结构化分析模型●数据流图:描绘当数据在软件系统中移动时被变换的逻辑过程,指明系统具有的变换数据的功能,是建立功能模型的基础●实体-联系图:描绘数据对象及数据对象之间的关系,用于建立数据模型;●状态转换图:指明了作为外部事件结果的系统行为;描绘了系统的各种行为模式称为“状态”和在不同状态间转换的方式;是行为建模的基础第四章总体设计1、模块独立性与耦合性P97(1)模块化把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求模块化的优点:1.使软件结构清晰,容易设计也容易阅读与理解2.容易测试与调试,提高可靠性3.提高软件的可修改性4.有助于软件开发工程的组织管理(2)模块独立的重要性○有效的模块化即具有独立的模块的软件比较容易开发出来○独立的模块比较容易测试和维护(3)耦合衡量不同模块彼此间互相依赖连接的紧密程度,耦合要低,即每个模块和其他模块之间的关系要简单1、数据耦合:两个模块之间通过参数交换信息,而且交换的信息仅仅是数据2、控制耦合:传递的信息中有控制信息3、特征耦合:当把整个数据结构作为参数传递而被调用的模块只需要使用其中一部分数据元素4、公共环境耦合:两个或多个模块通过一个公共环境相互作用5、内容耦合:出现一下情况之一,则为内容耦合:1、一个模块访问另一个模块的内部数据2、一个模块不通过正常入口而转到另一个模块的内部3、两个模块有一部分代码重叠4、一个模块有多个入口数据耦合<控制耦合<特征耦合<公共环境耦合<内容耦合(4)内聚P99衡量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度;内聚要高,每个模块完成一个相对独立的特定子功能信息隐藏P96应该这样设计和确定模块,使得一个模块内包含的信息过程和数据对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的2、启发规则1、改进软件结构提高模块独立性2、模块规模应该适中3、深度、宽度、扇入、扇出都应适中4、模块的作用域应该在控制域之内5、力争降低模块接口的复杂度6、设计单入口、单出口模块7、模块功能应该可以预测3、层次图和HIPO图P1024、面向数据流的设计方法P104(1)概念面向数据流设计就是把信息流映射成软件结构,信息流的类型决定了映射的方法;信息流包括变换流、事物流;(2)变换分析与事务分析P1055、小结i.进行软件结构设计遵循的最主要的原理是模块独立原理ii.抽象和求精是一对互补概念iii.软件工程师在实践中总结经验得出一些很有参考价值的启发式规则iv.自顶向下逐步求精是进行软件结构设计的常用途径v.用形式化的方法由数据流图映射出软件结构第五章实现1、选择程序设计语言为了使程序容易测试和维护以减少软件的总成本,所选用的高级语言程序应该有理想的模块化机制,以及可读性好的控制结构和数据结构:为了便于调试和提高软件可靠性,语言特点应该是编译程序能够尽可能多地发现程序中的错误;为了降低软件开发和维护的成本,选用的高级语言应该有良好的独立编译机制;第六章软件测试2、测试的概念(1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程(2)好的测试方案是极可能发现了至今为止尚未发现的错误的测试方案;(3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试;3、测试的过程与步骤P153大型软件的测试过程基本由下述几个步骤组成(1)模块测试单元测试发现编码和详细设计的错误(2)子系统测试(3)系统测试集成测试(4)验收测试确认测试(5)平行运行4、单元测试P153着重从下述5个模块进行测试主要使用白盒测试技术(1)模块接口(2)局部数据结构(3)重要的执行通路(4)出错处理通路(5)边界条件5、集成测试P156集成测试就是测试和组装软件的系统化技术,主要目标是发现与接口有关的问题;有两种集成策咯(1)自顶向下集成(2)自底向上集成6、确认测试P160也称验收测试,它的目标是验证软件的有效性;通常使用黑盒测试法;7、白盒测试技术P162白盒方法测试软件时设计测试数据的典型技术(1)逻辑覆盖1、语句覆盖2、判定覆盖3、条件覆盖4、判定/条件覆盖5、条件组合覆盖6、点覆盖7、边覆盖8、路径覆盖(2)控制结构测试1、基本路径测试2、条件测试3、循环测试8、黑盒测试技术P171黑盒测试力图发现下述类型的错误:(1)功能不正确或遗漏了功能;(2)界面错误;(3)数据结构错误或外部访问数据库错误(4)性能错误(5)初始化和终止错误黑盒测试用到的技术(1)等价划分(2)边界值分析(3)错误推测第七章维护1、维护的定义P189所谓软件维护就是在软件已经交付使用周,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程;根据交付使用之后可能进行的4项活动具体定义软件维护(1)改正性维护纠正在使用过程中暴露出来的错误;诊断和改正错误的过程,(2)适应性维护为了和变化了的环境适当地配合而进行的修改软件活动(3)完善性维护在使用软件的过程中增加新的功能或修改已有功能,还可能提出一般性的改进意见的过程(4)预防性维护为了改进未来的可维护性与可靠性,或为了给未来的改进奠定更好的基础而修改软件的过程;2、维护的过程P192(1)维护组织(2)维护报告(3)维护的事件流(4)保存维护记录(5)评价维护活动3、小结1、软件生命周期每个阶段的工作都和软件可维护性有密切关系;2、再工程过程可以在完成任意一个活动之后中止第八章面向对象技术1、面向对象方法学要点(P203面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模拟人类思维方法,是开发软件尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程;2、面向对象方法学优点1、与人类习惯的思维方法一致2、稳定性好3、可重用性好4、较易开发大型软件产品5、可维护性好3、对象模型(P216对象模型表示静态的,结构化的系统的“数据”性质;它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此之间的关系的映射,描述了系统的静态结构;4、动态模型(P223动态模型表示瞬时的、行为化的系统的”控制“性质,它规定了对象模型中的对象的合法序列;5、功能模型(P224功能模型表示变化的系统的”功能“性质,他指明了系统应该”做什么”,因此更直接反映了用户对目标系统的需求;6、 三种模型之间的关系(P 228功能模型指明了系统应该“做什么”;动态模型明确规定了什么时候即在何种状况下接受什么时间的触发做;对象模型则定义了做事情的实体;在面向对象方法学中,对象模型是最基本的,它为其他两种模型奠定了基础,人们依靠对象模型完成了3中模型的集成;下面扼要地叙述3种模型之间的关系; 三种模型描述了系统的不同方面: 对象模型 动态模型 功能模型 对象的静态结构及相互关系与时间和顺序有关的系统性质 与值的变化有关的系统性质 描述系统的数据结构控制结构 系统的功能 “干事的主体”“什么时候干” “干什么”7、 其他复杂问题大型系统的对象模型通常由下述5个层次组成:主题层、类与对象层、结构层、属性层、服务层主题层类与对象层结构层属性层服务层功能模型与对象模型的关系--对象模型描述了功能模型中的动作对象,数据存储以及数据流结构 --功能模型中的处理对应于对象模型中的操作 动态模型与对象模型的关系 --状态转换驱使行为发生,这些行为在DFD 中被映射成处理,它们同时与对象模型的操作相对应 --针对每个建立的动态模型描述了类实例的生命周期或运行周期动态模型与功能模型的关系--功能模型中的处理可能产生动态模型中的事件;面向对象开发方法包括OOA面向对象分析、OOD面向对象设计、OOP面向对象实现三个部分第九章软件项目管理1、估算软件规模P305(1)代码行技术每个人了估计程序的最小规模a,最大规模b和最可能规模m,分别算出这3中规模的平均值a̅、b̅和m̅之后,用下面公式计算程序规模:L=a̅+4m̅+b̅6(2)功能点技术2、项目进度Gantt图3、质量保证概括得说,软件质量就是“软件与明确地和隐含地定义的需要相一致的程度”;更具体地说,软件质量是软件与明确地叙述的功能和性能需求、文档中明确描述的开发标准以及任何专业开发的软件产品都应该具有的隐含特征相一致的程度;4、软件配置管理软件配置管理事是在软件的整个生命周期内管理变化的一组活动;具体地说,这组活动用来:(1)标识变化(2)控制变化(3)确保适当地实现了变化(4)向需要知道这类信息的人报告变化5、基线基线是一个软件配置管理概念,它有助于人们在不严重合理变化的前提下来控制变化,简而言之,基线就是通过了正式复审的软件配置项;;在软件配置项变成基线之前,可以迅速而非正式地修改它;其他复习简答题1、简述文档在软件工程中的作用;1 提高软件开发过程的能见度2 提高开发效率3 作为开发人员阶段工作成果和结束标志4 记录开发过程的有关信息便于使用与维护;5 提供软件运行、维护和培训有关资料;6 便于用户了解软件功能、性能;。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
软件工程复习:第一章:软件危机软件工程的目标、内容、原则、面临的问题请举例说明软件危机的一些表现,以及按照软件工程方法开发软件的意义所谓软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程所遇到的一系列严重问题。
软件危机主要是指如何开发软件,怎样满足对软件日益增长的需求,如何维护数量不断膨胀的现有软件。
软件危机的表现:1.对于软件开发的成本和进度的估计很不准确。
2.开发的软件产品不能满足完全满足用户需求。
3.开发的软件可靠性差。
4.软件通常没有适当的文档。
5.软件的可维护性差。
6.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用普及深入的趋势。
软件工程定义:将系统的、规范的、可度量的工程化方法应用于软件开发、运行和维护的全过程及上述方法的研究。
软件工程由方法、工具和过程三部分组成。
软件工程内容:1.结构化理论与方法。
2.模块技术与数据抽象。
3.软件测试与程序正确性证明。
4.软件分析与设计方法、工具与环境。
5.软件工程管理与质量评价。
软件工程的目标是在给定成本、进度的前提下,开发具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并满足用户需求的软件产品。
软件工程研究的主要内容是指软件开发技术和软件开发管理两方面。
软件工程的原则:抽象、信息隐藏、模块化、局部化、一致性、完整性和可验证性。
软件工程面临的问题:软件费用、软件可靠性、软件可维护性、软件生产率、软件重用。
按照软件工程方法开发软件的意义:软件工程方法是完成软件工程项目的技术手段。
它支持项目计划和估算、系统和软件分析、软件设计、编码、测试和维护。
软件工程使用的软件工具是人类在开发软件的活动中智力和体力的扩展和延伸,它自动或半自动地支持软件的开发和管理,支持各种软件文档的生成。
软件工程贯穿于软件开发的各各环节。
管理者在软件工程中,要对软件开发的质量、进度、成本进行评估、管理和控制,包括人员组织、计划跟踪与控制、成本估算、质量保证和配置管理等。
第二章:软件生命周期瀑布模型、原型模型、增量模型结构化开发方法,面向对象的开发方法:题目示例:开发一个制衣厂的生产管理系统,你会选择什么样的模型?为什么?软件生命周期:一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期。
划分为问题定义、可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试和维护8个阶段。
1.瀑布模型:以文档作为驱动,适合于需求很明确的软件项目开发的模型。
严格1软件生命周期各个阶段进行开发。
在开发前均可完整、准确、一致和无二义性地定义其目标、功能和性能等,如编译系统、数据库管理系统和操作系统。
2.原型模型:利用原型法技术快速实现系统的初步模型,供开发人员用户进行交流,采用逐步求精方法使原型逐步完善,避免在瀑布模型冗长的开发过程看不到产品锥形的现象。
适合不能预先确切定义需求的软件开发,项目组成员不能很好协同配合、交流或通讯上存在问题的情况,要有快速建立系统模型的软件工具和环境。
3.增量模型:将整个软件一部分一部分地开发,在需求难以完全明确的情况下,快速分析并构造一个小的原型系统,满足用户的某些要求后,使用户在使用过程中受其启发,逐步确定各种需求。
增量构造模型、演化提交模型、快速原型模型。
结构化开发方法:总的指导思想是自顶向下、逐步求精。
它是一种面向数据流的开发方法。
它的基本原则是功能的分解和抽象。
它是软件工程中最早出现的开发方法,特别适合于数据处理领域的问题。
简单实用,应用较广,相应的支持工具较多,技术成熟。
但它不适应于规模大以及特别复杂的项目,难以解决软件重用问题,难以适应需求变化的问题,难以彻底解决维护问题。
面向对象的开发方法:是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。
包括面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现。
第三章:可行性研究的主要任务和步骤:任务:技术可行性、经济可行性、社会可行性、操作可行性。
步骤:系统定义、对于现行系统进行分析研究、导出新系统的逻辑模型、设计方案、推荐可行的方案、编写可行性研究报告。
第四章:需求分析的任务和方法需求分析阶段使用的工具。
需求分析难点:数据流图数据字典。
请写出学生证的数据流条目。
给出一段文字说明,画出流程图。
需求分析是指开发人员要进行细致的调查分析,准确理解用户的需求。
需求分析的任务:问题明确定义、导出软件的逻辑模型、编写文档。
需求分析的方法:功能分析方法、结构化分析方法、信息建模方法、面向对象的分析。
需求分析的工具:1.数据流图和数据词典(结果化分析方法)2.E-R图(面向对象的分析)3.EAR(数据库系统的结构)4.判定表、判定树、结构化语言需求分析的难点:需求易变性、问题的复杂性、交流障碍、不完备性和不一致性。
数据流图(DFD)::描述系统的逻辑模型。
箭头、圆、方框、双杠。
P71数据字典(DD):定义数据流图中的各个成分的具体含义。
符号=被定义为+与m..n界域(两个点)学生证=姓名+学号+学院+卡号学号=“0000000001”..“9999999999”卡号=“000001”..“999999”学院=[“计算机学院”|“建筑学院”|“。
”|…]流程图:DFD第五章:耦合、内聚变换分析和事务分析设计。
要求能根据流程图画出模块结构图。
模块:将需求分析的结构映射为模块,是软件结构设计的基础。
模块化:解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分为若干模块的过程。
模块的耦合:表示软件结构内不同模块之间相互依赖的紧密程度,是度量软件模块结构质量好坏的度量,是对模块独立性的之间衡量指标。
数据耦合、控制耦合、公共环境耦合、内容耦合。
模块的内聚:标志一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然扩展。
高内聚:功能内聚、信息内聚中内聚:通信内聚、过程内聚低内聚:时间内聚、逻辑内聚、偶然内聚变换分析设计:数据流图到程序结构图的转换。
1.确定数据流图中的变换中心、逻辑输入和逻辑输出2.设计软件结构的顶层和第一层3.设计中、下层模块4.设计的优化事务分析设计:事务数据流图到程序结构的变换。
1.确定数据流图中的事务中心和加工路径2.设计软件结构的顶层和第一层3.进行事务结构中、下层模块的设计、优化等工作根据数据流图画出模块结构图:输入,变换中心(主模块)、输出了解对象、类、属性、服务、继承、多态性、主动对象的概念。
要求:能举例说明这些概念。
对象:是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和一组服务构成。
属性:用来描述对象静态特征的一个数据项。
服务:用来描述对象动态特征的一个操作序列。
特例:1.有属性,没有服务,如信息系统中的人员信息、物质信息2.有服务,没有属性,如操作系统中的屏幕中断:disable()类:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的对象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
一个对象又称做类的一个实例。
属性:是一个类中对象所具有的数据值。
一个属性应是纯数据值,而不是一个对象。
名字、年龄和性别是人对象的属性。
服务:服务是一种功能或一种转换,它应用于类中对象使用。
一个类中所有对象共享相同的服务。
打开、关闭、隐藏和重新显示是在窗口类上的服务。
封装:是把对象的属性、服务结合成为一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
继承:特殊类的对象拥有一般类的全部属性和服务,就是称做特殊类对一般类的继承。
如class E-DATE:public DA TE单一继承把类组织成为树,多重继承把类组织成为有向无循环图。
消息:是向对象发出的服务请求,包含:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。
多态性:是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
这使得一个属性或服务在一般类及各个特殊类中具有不同的语义。
重载、动态绑定、类属。
主动对象:主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行。
一般-特殊结构:描述对象间继承关系整体-部分结构:描述对象间组成关系实例连接:描述对象间静态联系消息连接:描述对象间动态联系第八章:了解建立模型在软件开发中的意义或作用。
软件开发需要模型解决以下问题:1.复杂的系统不能直接了解2.模型是复杂系统早期抽象的重用结构模型的目的:1.了解问题2.介入的工作者相互沟通3.找出错误4.规划和设计5.产生程序代码了解面向对象的分析的主要工作步骤。
有哪些方法可以帮助我们发现对象?发现对象:1.正确地运用抽象原则2.策略与启发:考虑问题域、考虑系统边界、考虑系统责任3.审查和筛选:舍弃无用的对象、对象的精简、推迟到OOD考虑的对象4.识别主动对象面向对象分析的工作步骤 1.发现对象2.对象标识3.定义属性4.定义服务第十章:能举例说明整体-部分结构、一般特殊结构、实例连接、消息连接关系,以及如何在面向对象的语言中实现这些关系。
能从工作步骤、目的、最后的要建立的模型、工作中的难点等方面对面向对象的需求分析和面向结构的需求分析做一个比较。
整体-部分结构:如果对象a是对象b的一个组成部分,则b为a的整体对象,a为b的部分对象,并把b和a之间的关系称做整体-部分关系。
实现:1.把整体对象之间的这个属性变量定义成指向部分对象的指针,或定义成不分对象的对象标识,运行时动态创建部分对象,并使整体对象中的指针或对象标识指向它。
2.用部分对象的类作为数据类型,静态地声明整体对象中这个代表部分对象的属性变量。
一般-特殊结构:如果类A具有类B的全部属性和全部服务,而且具有自己特有的某些属性或服务,则A叫做B的特殊类,B叫做A的一般类。
实现:OOA中通过一种继承机制实现这一功能,只需指明一个类是另一个类的特殊类,继承机制将保证特殊类自动地拥有一般类的全部属性与服务。
实例连接:又称为链,表达对象之间的静态关系。
所谓静态关系是指最终可通过对象属性来表示的一个对象对另一个对象的依赖关系。
实现:一般可用对象指针来实现。
即在被连接的两个类中选择其中一个,在它的对象中设立一个指针类型的属性,用于指向另一个类中与它有连接关系的对象实例。
消息连接:描述对象之间的动态联系,即若一个对象在执行自己的服务时,需要请求另一个对象为它完成某个服务。
消息连接是有向的,从消息发送者指向消息接收者。
第十三章根据书中的人机界面设计准则,提出对某一个具体问题界面设计说明。
比如教学管理系统中的学生成绩录入。
第十六章:要求能对MCCALL的质量模型做一个简单的介绍。
如果你是一个经理,负责提高一个较大型的软件公司的软件开发质量(考试的时候具体提出有哪些问题,不如总是不能做好需求,或者不能按照进度完成等),可以做哪些工作?McCall的质量模型认为软件质量由12个特性组成,分别面向软件产品的运行、修正、转移。