《Flash的脚本教案》PPT课件

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8. 关键字
Actionscript保留一些单词,专用于与本语言之中。因此,不能用这 些保留字作为变量、函数或标签的名字。下表列出了Actionscript中所有 的关键字:
break continue delete else
for function
if
in
new return
thห้องสมุดไป่ตู้s type
of
setProperty(ball,_xscale,scale); setproperty(ball,_xscale,scale);
前一句是正确的,后一句中property中的p应是大写而没有大写,所以是错误的。在动作 面板中启用彩色语法功能时,用正确的大小写书写的关键字用蓝色区别显示,因而很容易发 现关键字的拼写错误。
可以为时间轴中的关键帧、按钮和影片剪辑添加ActionScript。选中 这些关键帧、按钮和影片剪辑,打开其动作面板,你就可以看到它们都 添加了哪些脚本。
Actionscript的基本语法规则
使用Actionscript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择 选项,可以创建简单的动作。要想用Actionscript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解 和学习Flash MX的Actionscript脚本语言。
➢ 这里的this也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .
2、斜杠语法
Flash 5支持这种语法,但不推荐使用。在斜杠语法中,斜杠被用来取 代点,用以标明电影剪辑或变量的路径。 要指出一个变量,可以在变量前加 上冒号。 例:myMovieClip/childMovieClip:myVariable
6、大小写字母
在Actionscript中,只有关键字区分大小写。对于其余的Actionscript,可以使用大写或小 写字母。例如,下面的语句是等价的: cat.hilite = true; CAT.hilite = true;
但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯。这样,在阅读Actionscript代码时更易于 区分函数和变量的名字。如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,你的脚本将会出现错 误。例如下面的两个语句:
• 点语法表示方法: 对象名.属性(方法、变量) • 点语法使用两个特殊的别名:_root 和_parent、this 。
➢ 别名_root 是指主时间轴。可以使用_root别名创建一个绝对路径。例如: _root.rose.stop();
➢ 可以用别名_parent引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也可以用 _parent创建一个相对目标路径。
像其它脚本语言一样,Actionscript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语 言元素,有它自己的语法规则。Actionscript允许用户创建自己的对象和函数。Actionscript 的语法和风格与javascript非常相似,但不完全相同。 Actionscript拥有自己的句法和标点符 号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英 语中用句号结束一个句子,而在Actionscript中则用分号结束一个语句。
下面列出的是Actionscript的一些基本语法规则,对于比较比较特别的规则,请参阅 Actionscript词典。
一、Flash脚本语法
1.点语法 在Actionscript中,点(.)被用来指明与某个对象
或电影剪辑相关的属性和方法。它也用标识指向电 影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或 电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的 属性、方法或变量。
on(release){ myDate = new Date(); currentMonth = myDate.getMonth(); }
4.分号 Actionscript语句用分号(;)结束,但如果你省略语句
结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。例如, 下面的语句用分号结束:
colum = passedDate.getDay(); row = 0;
可以用点语法取代上述斜杠语法表示的目标路径: myMovieClip.childMovieClip.myVariable
斜杠语法在tellTarget动作中使用最普遍,但这种动作在Flash8中已不再 推荐使用。
3.大括号 Actionscript语句用大括号( { } )分块,如下面的脚本所示:
7.注释
需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment(注释) 语句给帧或按钮动作添加注释。如果你在协作环境中工作或给别人提供 范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。
在动作面板中选择comment动作时,字符“//”被插入到脚本中。如果 在你创建脚本时加上注释,即使是较复杂的脚本也易于理解 。
Flash的ActionScript
第一节 揭开ActionScript的神秘面纱
ActionScript是Flash内置的编程语言,用它为动画编程,可以实现 各种动画特效、对影片的良好控制、强大的人机交互以及与网络服务器 的交互功能。
ActionScript是一门吸收了C++、Java以及JavaScript等编程语言部 分特点的新的语言。ActionScrip使用英文单词和元件提供了一种为Flash 影片设置指令的方法。它的存在确保了Flash影片较之普通的按照线性模 式播放的动画具备强大得多的人机交互能力。
5.圆括号 定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:
function myFunction (name, age, reader){ ... }
调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中: myFunction (“Steve”, 10, true);
圆括号也可以用来改变ActionScript的优先级,或使自 己编写的ActionScript语句更容易阅读。
var void
while with
【注意】这些关键字都是小写形式,不能写成大写形式。
二、脚本中的常量与变量
1、关于变量 变量是存储信息的容器。容器本身总是相同的,但内
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