27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏
40个心理团体辅导小游戏
40个团体心理辅导心理游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。
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3、记忆考验
• • • • 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限 适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一 个AA”(AA为随意食物名!) 2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(B B不同的食物名!) 3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食 物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局! 题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常 不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
27个团体心理辅导心理游戏, 增加团队凝聚力
整理:Audrey Han
1、捆绑过关
• • • • • 适用:团队协作 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其他可以绑的东西 方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙 把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的, 老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐; 包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
6、超级大头贴
• • • • 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法: 1. 分组,每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子) 3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只 能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。 4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先 拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。 5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。 6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次 (看题目难度而订)的机会猜答案。 7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度 来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok 的人?;孔子学生的名字?
27个团辅游戏,非常实用
27个团体心理教导心理游戏,增加团队凝聚力来源:宋雅风的日志之邯郸勺丸创作时间:二O二一年七月二十九日1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏办法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上. 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方.老师辅佐把每团体的手臂与隔邻的人绑在一起. 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成.题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等.2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏办法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人. 2. 老师请每组每人抽签.3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮忙来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破.3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不成以人数:不限场地:不限适合规模:刚认识或不认识的人游戏办法:1. 全部人围成一圈,从第一团体开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不合的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一团体就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名.4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤. 4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用规模:适合刚认识或不认识的人游戏办法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上.2. 轮留每组派出一团体出来,老师给他看题目.他只能以动作来奉告组员题目.3. 视题目的难度来计时.看那组的得分凹凸来算输赢.5、比长短简述:每队派出一人比不合的单位人数:不限场地:不限适用规模:适合刚认识或不认识的人游戏办法:1. 分组,不限人数,至少要二组.每组五人以上.2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人.3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么.4. 计算每次比完的输赢即可.题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家料中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!6、超等大头贴简述:用不合的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用规模:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏办法:1. 分组,每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题目后,辨别把二张答案放在出来的两人头上.这两人只能看到对方头上的答案,但不克不及看到自已头上的.4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问".问的问题也只能问是非题.5. 队员可在旁边辅佐回答,但不克不及问问题或讲答案出来.6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案.7. 每一轮派不合的人上来猜不合的题目,直到所有的题目被猜完.8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚.题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物.可适团体中的熟悉度来出题目.每个题目必须要有二个答案.比方:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?7、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用规模:刚认识或不认识的人游戏办法:1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2. 分红两组,各坐在场合的一边3. 老师和辅佐把布拿着离隔两组人4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟辅佐一起把布给铺开.两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字.叫的比较慢的就输了.一直持续下去.8、猜猜是谁?简述:藉着猜面前的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用规模:刚认识或不认识的人游戏办法: 1. 给每团体一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每团体面前(不克不及是同一个名字贴在同团体面前),不克不及让他们知道他们面前的人的名字; 3. 游戏开始,每团体必须去问此外人任何是或不是的问题来猜他们面前名片上的名字.(人数多的话,只限问团体一个问题)9、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用规模:刚认识或不认识的人游戏办法: 1. 全部的人围成圈圈,先弄清楚坐在两旁人的名字. 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字. 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作. 4. 接着再由被叫到的人接着叫他人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏.10、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏办法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一团体带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不克不及身体接触,也不克不及使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你坚持一定距离,不克不及使用语言提示.游戏说明:1.领导行为、不雅点的连续性、一致性,坚持沟通,是信任建立的底子包管. 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不竭赐与指导.11、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟资料: 回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会. 操纵程序: 调查研究标明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来.然而,大多的时候,改革想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所抹杀. 为了给介入者阐扬先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练.头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各类想法的组合和改良有了这些基本概念后,将全体人员分红每组4-6人的若干小组.他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采取其它任何物品或题目).每组指定一人担任记录想法的数量,而不是想法自己.在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"猖狂的"或"激进的"主意.有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的. 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾忌?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在任务中可以利用头脑风暴的地方?12、训练幽默乐不雅的游戏情绪有正性与负性之分.有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力阐扬.我们每团体都可能因成功或失败而导致情绪动摇的经历.下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用.更可以训练你的幽默和乐不雅的情绪. 这个游戏要求你和一些朋友一同做,并且要求你偏离你一贯的社会行为.游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声. 下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴).彼此盯着看,目光不克不及转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟.点评:在这个简单的游戏中,你的感到如何?你是否感应既幽默有趣又有些为难?这个游戏尽管开始时会感应不舒服,很可能结束时已是笑声满堂.也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表示都是“傻驴”一头. 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的阐扬,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感应为难的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口. 正性乐不雅的情绪是创造力的催化剂.因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你坚持乐不雅.13、串名字游戏游戏办法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍.阐发:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解. 14、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,辨别将时钟的刻度标识出来;2、找三团体辨别饰演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,饰演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比方现在是3小时45分15秒,要三个辨别饰演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时饰演时钟的分针和时针,训练扮演者的判断力和反响能力. 点评:1、该游戏很是适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在《时间办理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反响能力.15、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力. 要求:人员选八名一组,男女交替配合.共选十六名员工,分二组同时进行角逐.另有二名人员帮助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一团体的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜.16、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人合计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、角逐流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚辨别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方法原路前往;4)前往起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八........一、停(鸣锣)!3、规则:1)角逐时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不克不及提供任何协助;3)终点倒水除自己或本小组其它队员协助外,其它人员不克不及提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓动勉励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面.17、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子.同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官. 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换.18、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢.其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生.19、挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人合计4人;2、角逐流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不克不及挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方法原路前往(前往时可以不上桥,但需挑起水桶);5)前往起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八........一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不克不及提供任何协助;4)队员过桥时禁绝掉下,不然需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以前往起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓动勉励奖5、道具:小桥一座(预先装置);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米).20、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力. 要求:人数为十名,男女参半,一男一女组成一组,共五组.步调:当场选出十名员工,男女参半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并坚持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出.21、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分红若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带.3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴.4)若捉到他人的尾巴,两组便会合成一组,酿成一条较长的“龙”.5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止.6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家.22、大风吹办法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定大家的位置,主持人没有位置,立于中央. 2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人.」则但凡穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹.备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人..... PS : 小风吹则吹相反的23、可怜的小猫办法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间. 2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫.面对者要用手抚摩小猫的头,并说「哦!可怜的小猫.」但是绝不克不及笑,一笑就算输,要换当小猫. 3. 抚摩者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找他人. 4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑.24、顶球竞走器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根.(不必汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可).办法: 1. 全体分红数组,各组分由二人为一小组. 2. 设定竞走的距离与目标. 3. 开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜.25、认识朋友办法: 1. 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针标的目的起立,自我介绍说:「列位朋友好,我姓张XX.」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX.」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX.」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住. 备注: 1. 人多时,可以分组举行. 2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.26、青蛙跳水:办法: 1. 全体围坐成圈. 2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」.3. 继续下团体开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」..... 备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏.看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话.27、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈.游戏办法:1、将全队人分红红白两对.2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下.3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数.但是和普通报数不合,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行.4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在方才的数字报8,10,12,14......5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈.6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏.7、由主持人计算人剩下较多的那一组优.41、人椅形式:全体学员一起介入类型:破冰时间:5分钟资料:无需资料场地:空地适用对象:所有学员操纵程序:1、全体学员围成一圈.2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上.4、坐下后,培训师再赐与指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前.”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮.有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否产生变更?身体和声音是否也相继出现变更?2、在发明自己出现以上变更时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要.。
团队心理团辅游戏大全
团队心理团辅游戏大全1. 团队合作游戏- 穿越蜘蛛网:团队成员需要通过一个"蜘蛛网"的绳子传送物品,要求团队配合默契,共同解决问题。
- 汇流河:团队成员在沙滩上建立一个以砖块为基础的画,每个成员只能看到一个砖块,需要团队协作才能完成整幅画。
- 救援任务:团队成员模拟进行一次救援任务,需要合理分工、有效沟通和紧密合作,以确保任务的成功完成。
- 拓展跳跃:团队成员站在一个小方块上,通过合作移动方块,使每个成员都能跳到另一个方块上,要求团队协作和平衡能力。
2. 问题解决游戏- 淘金者:团队成员需要找出隐藏在场地上的宝藏,通过解开谜题和来获取线索,要求团队的分析、推理和解决问题的能力。
- 神秘迷宫:团队成员需要一起在迷宫中找到出口,通过观察、分析和合作,解决迷宫中的谜题,要求团队的逻辑思维和合作能力。
- 隐秘任务:团队成员需要完成一系列隐秘任务,通过思考、规划和执行,解决任务中的难题,要求团队的创新和解决问题的能力。
- 危机救援:团队成员需要模拟处理一场危机,通过分析情形、制定计划和协作行动,解决突发问题,要求团队的应变和决策能力。
3. 沟通和信任游戏- 盲目指路:团队成员闭上眼睛,通过非语言的沟通方式,将一个成员从起点引导到终点,要求团队的沟通和信任能力。
- 动作解密:团队成员需要通过模仿和解读动作的方式,传递信息和解决谜题,要求团队的敏锐观察和有效沟通能力。
- 语言通信:团队成员只能使用特定的单词和短语进行交流,通过合理组织语言,达到沟通和理解的目的,要求团队的表达和理解能力。
- 认知障碍:团队成员需要按照特定的规则和指令行动,通过观察他人和合作协调,完成任务,要求团队的共识和协作能力。
以上是一些团队心理团辅游戏的例子,通过这些游戏的参与和体验,可以提升团队成员之间的合作、沟通、解决问题和信任等多个方面的能力。
27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏
13、串名字游戏
• 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一 位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流 介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名 学员说:我是***后面的***的后面的***,依 次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所 有学员的名字、单位复述一遍。 • 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的 了解 。
11、头 脑 风 暴
• • • • • 形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而, 大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或 “我们一直就是这么做的”的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大 开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。 头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求 的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后, 将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地 想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责 记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到 的主意的数量,然后举出其中“疯狂的”或“激进的”主意。有时,一些 “傻”念头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风 暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地 方?
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12、训练幽默乐观的游戏
• • 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许 多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或 失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。 更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你 偏离你一贯的社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目 光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游 戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么, 最后你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个 游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采, 或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默 感,学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持 乐观。
27个可以激励团队凝聚力心理小游戏
18、坐地起身
• 目的:这是一个让大家明白合作重要的游戏。 • 游戏规则: • 1、首 先要大家四个人一组,围成一圈,背
对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地, 正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着 物的站起来的) • 2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起 来。很容易吧?那么再试试多人一点,如 六至七个人,应该还不是太难。最后再 试试十四五人一同站起来,那难
管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后
你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中
创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者
逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,
开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
• 头脑风暴的基本准则应当是:
1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求 的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后, 将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地 想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责
12、训练幽默乐观的游戏
• 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性 情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情
绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默 和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
• 简述:当音乐停止,每个学员第一时间用自己的右手 抓住别人的左手。
纯干货|增加团队凝聚力的27个培训小游戏
纯干货|增加团队凝聚力的27个培训小游戏一、捆绑过关“藉着被绑在一起来完成数件”任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
二、合力吹气球“藉着分工合作来完成任务”人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组,各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张),汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1、分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2、老师请每组每人抽签。
3、首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起气球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把气球给坐破。
三、记忆考验“随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以”人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1、全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2、接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB?(BB不同的食物名!)3、像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4、一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
四、比一比“藉着组员的动作,来猜题目是什么”人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1、分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2、轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3、视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
五、比长短“每队派出一人比不同的单位”人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1、分组,不限人数,至少要二组。
【团队建设】27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏
3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!” 和做出划船的动作。
4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直 到有人做错或做错三次(随意!)
题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
10、如何建立信任
• 适用:团队建设 • 游戏方法:带眼罩行走,两人一组
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以 提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不 能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离, 不能使用语言提示。 游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保 持沟通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引 导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
11、头 脑 风 暴
• 形式: 4-6人一组为最佳
• 类型: 讨论类
时间: 10分钟
• 材料: 回形针,可移动的桌椅
场地: 教室
• 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
• 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而, 大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或 “我们一直就是这么做的”的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大
6、超级大头贴
• 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案
• 人数:最少十人
场地:室内
• 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们
• 游戏方法:
1. 分组,每组人数不限
2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只 能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的 问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只 限问个人一个问题)
个可以激励团队凝聚力的心理小游戏
3 游戏开始;每个人必须去问别的人任何是或不是的问 题来猜他们背后名片上的名字 人数多的话;只限问个 人一个问题
9 虎克船长
• 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字
• 人数:不限
场地:不限
• 适用范围:刚认识或不认识的人
• 游戏方法:
1 全部的人围成圈圈;先搞清楚坐在两旁人的名字
2 由其中一人开始;说自已的名字二次;然后再叫另一人 的名字
27个团体心理辅导心理游戏;增 加团队凝聚力
1 捆绑过关
• 适用:团队协作
• 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务
• 人数:不限
场地:不限
• 道具:绳子或其他可以绑的东西
• 方法:
1 分组;不限几组;但每组最好二人上
2 每一组组员围成一个圈圈;面对对方 老师帮忙把 每个人的手臂与隔壁的人绑在一起
3 绑好以后;现在每一组的组员都是绑在一起的;老 师想些任务要每组去完成 题目例子:吃午餐;包
正性乐观的情绪是创造力的催化剂 因此;在最困难的时候;不要忘记幽默可以使你保持乐 观
13 串名字游戏
• 游戏方法: 小组成员围成一圈;任意提名一位 学员自我介绍单位 姓名;第二名学员轮流介绍; 但是要说:我是***后面的***;第三名学员说: 我是***后面的***的后面的***;依次下去……; 最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字 单位复述一遍
有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑 *你认为头脑风 暴最适合于解决哪些问题 *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地 方
12 训练幽默乐观的游戏
• 情绪有正性与负性之分 有些正性情绪;如兴奋 好玩 幽默可以激发人的创造力;而许多负性 情绪;如痛苦 焦虑 恐惧则会阻碍人的创造力发挥 我们每个人都可能因成功或失败而导致 情绪波动的经历 下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用 更可以训练你
27个团体心理辅导心理游戏,增加团队凝聚力
27个团体心理辅导心理游戏,增加团队凝聚力1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.老师请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3.视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。
27个团体心理辅导心理游戏增加团队凝聚力
27个团体心理辅导心理游戏增加团队凝聚力27个团体心理辅导心理游戏,增加团队凝聚力1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
27个团辅游戏,非常实用
27个团体心理辅导心理游戏,增加团队凝聚力来源:宋雅风的日志之巴公井开创作时间:二O二一年七月二十九日1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师辅佐把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮忙来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不成以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB分歧的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
25个团队建设小游戏
25个团队建设小游戏团队建设对于提升团队凝聚力、促进成员之间的沟通与协作至关重要。
而有趣的团队建设小游戏则是实现这一目标的有效途径。
以下为您介绍 25 个适合团队参与的小游戏:1、接力拼图将一幅拼图分成若干块,每个小组领取一部分。
小组内成员依次传递拼图块,共同完成拼图。
这个游戏可以锻炼团队成员之间的协作和沟通能力。
2、盲人方阵蒙上团队成员的眼睛,让他们在规定时间内依靠语言指挥,将一根绳子围成一个规定的形状。
这能增强团队成员之间的信任和领导力。
3、无敌风火轮利用报纸和胶带制作一个可以行进的“风火轮”,团队成员站在里面,共同推动前进。
考验团队的协作和协调能力。
4、珠行万里整个团队每个成员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
5、背靠背运球两人一组,背靠背夹住气球,从起点运到终点,中途气球不能掉落或破裂。
培养团队成员的默契和合作精神。
6、集体跳绳团队成员共同跳绳,需要良好的节奏和配合,以完成规定的次数。
7、齐眉棍小组全体成员站成相对的两列,共同用手指将一根轻质塑料棍放到地上,过程中每个人的手指都要平放,不能离开塑料棍。
8、心有灵犀猜词语一个成员通过比划和描述词语,其他成员猜测。
锻炼表达能力和理解能力。
9、驿站传书成员们排成一列,不能说话,通过在后背写字的方式传递信息。
10、抢凳子准备若干凳子,比团队人数少一个。
播放音乐时大家围绕凳子走,音乐停止时抢凳子,没抢到的淘汰,依次进行。
11、三人抱成团每次参与活动为 10 人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,剩下没抱成团的淘汰。
12、接力画画分成若干小组,每组第一位成员看到一个图案,然后在规定时间内接力画给下一位成员,最后一位成员猜出图案。
13、猜谜语准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让团队成员抢答。
14、搭建高塔利用提供的材料(如积木、纸牌等),团队合作搭建一座尽可能高的塔。
个可以激励团队凝聚力的心理小游戏ppt课件
2019
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3、记忆考验
• • • • 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限 适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个 AA”(AA为随意食物名!) 2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB… (BB不同的食物名!) 3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食 物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局! 题目例子:可选一些较难的食物名或菜名! 或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
2019 4
4、反应练习
• 简述:当音乐停止,每个学员第一时间用自己的右手 抓住别人的左手。 • 人数:不限 场地:不限 • 游戏方法: 1. 学员们围成一个圆圈,主持人在中间观察,DJ 主导音乐。 2.学员们把左手握成拳头,右手手心向下。 3. 每个学员都把自己的左手(即拳头)放在旁边(你 的左边学员)的手心下,并且保持一定的上下距离。 4. 主持人宣布播放音乐,DJ主导控制音乐。 5.当音乐停止,每个被别人右手抓到左手的学 员即输掉。
2019
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6、松鼠和大树
• 简述:时间5-10分钟,三人一组,二人扮“大树”,举起双手 搭成一个圆圈;一人扮“松鼠”,站在圆圈中间,没成对的 学员担任临时人员。 * 人数:最少11人 场地:室内 • 游戏方法: 1. 主持人喊“猎人来了”,“大树”不动,扮演“松鼠”的 学员必须离开原来的大树,重新选择其他大树;没成对的学员扮 演“松鼠“并插到”大树“当中,落单的学员记当组输一次。 2. 主持人喊“火灾来了”,“松鼠”不动,扮演“大树”的 学员必须离开原先的同伴重新组合成“大树”(扮演大树的人分 开与否皆可),并圈住一只“松鼠”为成功,没成对的学员可以 扮演“大树”,落单的学员记当组输一次。 3. 主持人喊“地震来了”,扮演“大树”和“松鼠”的学员 全部打散并重新组合,扮演“大树”的学员也可扮演“松 鼠”,扮演“松鼠”的学员也可扮演“大树”,没成对的学 员亦可插入队伍当中,落单的学员记当组输一次。
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8、猜猜是谁?
• • • • • 简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写 在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在 每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后), 不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不 是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多 的话,只限问个人一个问题)
14、扮时钟
• 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的 刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿 着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针) 在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演 者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒, 要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确 的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时 针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时 间进行,可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上 引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
15、衔纸杯传水
• 目的:增进亲近感,考验成员配合、 协作能力。 • 要求:人员选八名一组,男女交替配 合。共选十六名员工,分二组同时进 行比赛。另有二名人员辅助组第一名 人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个 传递至下一个人的纸杯内,最后一人 的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后 在限定的五分钟内,看谁的缸内的水 最多,谁就获胜。
5、老鼠狮子大象
• 简述:两组人成两排,面对面站立。 • 人数:不限 场地:不限 • 游戏方法: 1. 主持人先宣布“大象抓狮子,狮子抓老鼠,老 鼠抓大象”游戏规则。 2. 排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳 语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起 大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠, 老鼠抓大象。 3.谁抓错了的,就代表输。
• • • •
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17、猜五官
• 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随 机由一人先开始,指着自己的五官任 何一处,问对方:“这是哪里?” 3、 对方必须在很短的时间内来回答提问 方的问题,例如如果对方指着自己的 鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说: 这是鼻子。同时同伴的手必须指着自 己鼻子以外的任何其它五官。 4、如 果过程中有任意一方出错,就要受罚; 3个问题之后,双方互换。
9、海盗船长
• • • • 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限 场地:不限 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一 人的名字。 3. 被叫到的人两手交叉放胸前,两边的朋友必须马 上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2) ,直到有人做错或做错三次(随意!) 题目例子:可以先全部的人自 我介绍再开始这个游戏。
27个团体心理辅导心理游戏, 增加团队凝聚力
1、心灵相通
• 适用:团队协作,发挥想象力 • 简述:就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名, 人名,歌名等。 • 人数:不限 场地:不限 • 道具:黑板一块/白板纸数张;笔一支。 • 游戏方法: 1. 首先分成若干组。将要猜之物写在纸上或黑板上。 2. 派出一名代表(有表演天分者)做动作,务求 令各组猜中该物。 3. 每组学员可以进行举手抢答,猜中最多的组为 胜利方。
13、“上、下”楼梯
• • • • • • • • • • • • 游戏规则:所有学员为围成一圈,从1开始报数,报到最 后一个(如:25人,即代表25层楼,即1代表的是1楼, 以此类推)。 游戏方法: 1、例如:当1楼的学员喊“1上15楼”时,15楼就要反应过来, 可以说“15楼下3楼”,那3楼就要接下去。 2、当被说的楼梯号学员代表没有接上或报错(如:15楼 下17楼)就视为输,被淘汰出局)。淘汰出局的楼层数 被搁空(如:15楼代表输了,如果接下来有人再报上或 下15楼则输)。 3、注意:每一个学员报上下楼梯不能连续 3次,否则淘汰出局。
度就会较高了。
19、泡泡连
• • • • • • • • • • • • • 游戏规则: 1、人数:如果舞台够大,可选17人或者19人;甚至更多,但最好 不要选公约数太多的,比如18,12,24之类的; 2、参与游戏的学员站 成一排,全场所有学员一起参与; 3、当主持人一发口号:“泡泡连啊”,所有的学员齐答“连哪 里啊”,主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,台上的学员 赶紧连上旁边人的胳膊,接着学员齐问“连几个呀”,主持人看 形势,比如答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么 就要淘汰2人,剩下来的学员接着玩,一批一批的淘汰,直到 最后;留下3、4个为最好的冠军。 注:这个游戏很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人 可以连屁股、鼻子、额头之类的地方。但一次淘汰的人 不宜太多,以1—2人为宜,最多不超过3人。
4、反应练习
• 简述:当音乐停止,每个学员第一时间用自己的右手 抓住别人的左手。 • 人数:不限 场地:不限 • 游戏方法: 1. 学员们围成一个圆圈,主持人在中间观察,DJ 主导音乐。 2.学员们把左手握成拳头,右手手心向下。 3. 每个学员都把自己的左手(即拳头)放在旁边(你 的左边学员)的手心下,并且保持一定的上下距离。 4. 主持人宣布播放音乐,DJ主导控制音乐。 5.当音乐停止,每个被别人右手抓到左手的学 员即输掉。
2、叠报纸
• • • 人数:每组限5人 场地:不限 道具:报纸若干份;问题若干。 方法: 1. 首先准备问题若干(内容可以是当天上课学习的较简单 的问题),报纸若干张。 2. 将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组) 3.开始回答问题(以抢答形式为主)答错问题组,报纸 折半继续,答对问题组,报纸保持原形,其它组折半继续。 4.每一组在回答问题时,身体不能接触报纸以外的 事物。 5.到最后,哪一组还能符合上一条规则时, 代表胜出。
18、坐地起身
• 目的:这是一个让大家明白合作重要的游戏。 • 游戏规则: • 1、首 先要大家四个人一组,围成一圈,背 对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地, 正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着 物的站起来的) • 2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起 来。很容易吧?那么再试试多人一点,如 六至七个人,应该还不是太难。最后再 试试十四五人一同站起来,那难
7、不管三七二十一
• 简述:练习一个人的反应速度。 • 人数:不限 场地:不限 • 游戏方法: 1. 先大家围成一个大圈。 2. 主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍 数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出 的人为获胜者。 3. 主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。 剩下的人接着报。 4. 到最后胜出的学员代表自己的组胜出。
16、有口难言
• • • • 游戏规则:不能用手比划,不能说话,只能透过面部动作来传递 信息。 游戏方法: 1、每一组出列排成一竖排。最好男女隔开。 2、主持人示范:给大家一个数,如:534.每组有一分钟时间来 商量个、十、百位数分别用什么来表示。(如:嘴巴代表个位 数,眼睛代表十位数,眉毛代表百位数,则嘴巴作亲吻状,亲 4下,来代表个位数的4,眼睛眨3下,代表十位数3,眉毛动5 下,代表百位数5) 3、游戏开始时,只有第一个学员面对主持人,其余的学员转过 身去,主持人分别给各队站在第一的人报一个数字(耳语, 其他人不能听见),第一个人确定之后,转过去身去拍拍 第二个人的肩膀,用面部动作来传达给他(她),以此 类推,(其他没有轮到的人不能回头),看 看哪一组又快又准。
6、松鼠和大树
• 简述:时间5-10分钟,三人一组,二人扮“大树”,举起双手 搭成一个圆圈;一人扮“松鼠”,站在圆圈中间,没成对的 学员担任临时人员。 * 人数:最少11人 场地:室内 • 游戏方法: 1. 主持人喊“猎人来了”,“大树”不动,扮演“松鼠”的 学员必须离开原来的大树,重新选择其他大树;没成对的学员扮 演“松鼠“并插到”大树“当中,落单的学员记当组输一次。 2. 主持人喊“火灾来了”,“松鼠”不动,扮演“大树”的 学员必须离开原先的同伴重新组合成“大树”(扮演大树的人分 开与否皆可),并圈住一只“松鼠”为成功,没成对的学员可以 扮演“大树”,落单的学员记当组输一次。 3. 主持人喊“地震来了”,扮演“大树”和“松鼠”的学员 全部打散并重新组合,扮演“大树”的学员也可扮演“松 鼠”,扮演“松鼠”的学员也可扮演“大树”,没成对的学 员亦可插入队伍当中,落单的学员记当组输一次。
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12、训练幽默乐观的游戏
• • 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性 情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情 绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默 和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转 移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽 管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后 你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中 创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者 逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感, 学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此, 在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。