实验14 Swing组件及事件处理(一)
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实验14 Swing组件及事件处理(一)
【实验环境】
Windows XP,JDK1.6与Eclipse
【实验目的】
1.了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,
2.了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。【实验要求】
1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方
法。
2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
4. 了解Java Swing 组件的使用方法。
5. 了解对话框的使用方法。
【实验内容】
一.创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。
1.在Applet 中添加标签、按钮并使用网格布局
(1)程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。
(2)编写LX8_1.java 程序文件,源代码如下。
(3)编译程序LX8_1.java。
(4)编写显示Applet 的页面文件LX8_1.html,在浏览器显示结果如图8.1 所示。
图8.1
2.在面板中添加组件
(1)程序功能:在Applet 中添加面板容器,并分别在Applet、面板容器中添加组件并使用不同的布局管理方式。
(2)编写LX8_2.java 程序文件,源代码如下。
(3)编译程序LX8_2.java。
(4)编写显示Applet 的页面文件LX8_2.html,在浏览器显示结果如图8.2 所示。
图8.2
3.设计一个计算器
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
计算器结果如下: