Win32程序快速入门指南

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python3 win32print开发文档

python3 win32print开发文档

python3 win32print开发文档Win32print开发文档Win32print是一个Python模块,用于与Windows操作系统的打印机进行交互。

它提供了一系列函数和常量,使开发人员能够直接控制和管理打印机设备以及与之相关的功能。

本文将一步一步回答与Win32print开发文档相关的问题。

1. 什么是Win32print?Win32print是一个Python模块,它提供了与Windows操作系统打印机相关的函数和常量。

通过使用这个模块,开发人员可以通过Python 程序与打印机设备进行交互。

2. 如何安装Win32print模块?安装Win32print模块非常简单。

首先,确保你已经安装了Python解释器。

然后,可以通过以下步骤来安装Win32print模块:1) 打开命令提示符(cmd)或PowerShell。

2) 运行以下命令:`pip install pywin32`。

安装完成后,你就可以在Python程序中导入并使用Win32print模块了。

3. Win32print提供了哪些常用函数?Win32print提供了一系列常用函数,用于与打印机设备进行交互。

其中一些常用函数包括:- `EnumPrinters`: 枚举系统中的打印机设备。

- `GetDefaultPrinter`: 获取默认打印机的名称。

- `SetDefaultPrinter`: 设置默认打印机。

- `OpenPrinter`: 打开一个已经安装的打印机设备。

- `StartDocPrinter`: 开始一个打印作业。

- `EndDocPrinter`: 结束一个打印作业。

- `StartPagePrinter`: 开始一张打印页。

- `EndPagePrinter`: 结束一张打印页。

- `WritePrinter`: 向打印机发送数据。

- `ClosePrinter`: 关闭一个已经打开的打印机设备。

pywin32简易入门(转)

pywin32简易入门(转)

pywin32简易⼊门(转)停更⼀年多了,最近对PY产⽣了兴趣,应为想解放双⼿,⼜不想⽤按键精灵之类的软件,于是乎就百度到了这个东东“pywin32”打开了新世界的⼤门,So,就在这记录学习笔记吧。

⾔归正传准备部分1pip install pywin32准备部分2⼯欲善其事必先利其器,先装个Spy++,百度⼀⼤把,就不放链接了,具体使⽤⽅法参考这⾥(⼀段简短的介绍)不过也够⽤了。

代码部分⾸先import win32guiimport win32conwin = win32gui.FindWindow('Notepad','新建⽂本⽂档.txt - 记事本')tid = win32gui.FindWindowEx(win,None,'Edit',None)win32gui.SendMessage(tid, win32con.WM_SETTEXT, None, '你好hello word!')win32gui.PostMessage(tid,win32con.WM_KEYDOWN,win32con.VK_RETURN,0)print("%x" % tid)print("%x" % win2)⼀句⼀句解释:win = win32gui.FindWindow('Notepad','新建⽂本⽂档.txt - 记事本')这⾥搬运⼀下⼤佬博客的解释,FindWindow(lpClassName=None, lpWindowName=None)描述:⾃顶层窗⼝(也就是桌⾯)开始搜索条件匹配的窗体,并返回这个窗体的句柄。

不搜索⼦窗⼝、不区分⼤⼩写。

找不到就返回0 参数:lpClassName:字符型,是窗体的类名,这个可以在Spy++⾥找到。

lpWindowName:字符型,是窗⼝名,也就是标题栏上你能看见的那个标题。

PE文件格式之win32应用程序初探

PE文件格式之win32应用程序初探

PE文件格式之win32应用程序初探汉字最好--2008.1几年前曾打算学习PE文件格式,但满篇的英语和c语言令人声畏。

一直到上个月因为需要才硬着头皮学下来。

于是参考了几篇1.9版译文,同时对数个文件反编译、修改,最后自己组装了一个小exe,总算对PE文件有了一个初步的认识。

本文仅仅研究的是win32GUI程序中重要的内容,对dll,驱动,控制台没有涉及,适合最初学的、不懂c语言和英语的学习者学习。

工具:ollice,超级工具,本文用来PE文件在内存中的情况。

Winhex,二进制编辑工具,本文用来查看、编辑、创建PE文件。

Restool,资源工具,本文用来验证资源数据。

以上工具都有前辈的汉化修正版,对不懂鸟语学习者来说是天大的福音。

译者易也,我能理解翻译者的难处,给计算机英语取个好中文名有点难度。

是他们给我节约了学习一门外语的时间,让我不懂英语一样也学到了知识。

本文中不正确的地方望指正!一序言PE文件是微软弄出来的可执行文件格式。

Pe文件中的数据是一节节整齐的排列下去的,所以我们把一节数据称为‘节’。

PE文件的第一个节叫头节,但为了与其他节区别开,我把头节还是叫文件头。

文件头依次包括dos头、pe头、选项头、节头表四个部分。

执行pe文件实际上是系统的pe载入器把PE文件的各节映射到一个虚拟的进程空间后再执行代码的。

这个虚拟的进程空间在32位下有$FFFFFFFF($表示十六进制,相当于c的0x,汇编的H),即4GB大小,即所谓的虚拟内存,里面的地址也就是虚拟地址.这个pe文件在虚拟空间里称为映象文件,映象文件开始的地方叫映象文件基址.而本文后面提到的虚拟地址都是相对虚拟地址,即相对于映象文件基址的偏移量.而pe文件中的偏移量称为物理地址.本章给出了很多重要定义,有一些和1.9版译文不一样.其实起什么名不重要,重要的是能不能理解.另外,本文中称的’**表’除特别说明外指**的数组.如:节头表,就是节头的数组.下面用winhex打开附件中的st.exe对照学习.二dos头(数值和字符串在文件中的形式不用我提了吧?)下面一般有一个dos根结构,是一小段dos程序,对我们初学者没有用,本文就不提了.三PE头四选项头选项头是文件头的第三部分.选项头中的许多选项是告知系统如何在虚拟内存中执行的数据.共$E0字节数据索引表由16条索引组成,索引的前4字节是某种数据的虚拟地址,后4字节是数据的St.exe定义了第1,2,12项,没有用到的都置0,选项头到这里就结束了.其实也只有程序入口,映象文件基址,数据索引表让你斟酌一下,其他都有默认值.五节头表节头表由一串节头组成.每个节头都声明如何把一个节映射到虚拟内存中去.一个节头有常见节属性:我们一起看st.exe,红色标记虚拟地址:00000060 00 00 00 00 00 00 00 00 30 10 00 00 00 00 00 00 ........0.......00000070 00 00 00 00 00 00 40 0000 10 00 00 00 02 00 00 ......@.........$6C处是入口=$1030,$70处是映象文件基址=$400000.00000130 2E 74 65 78 74 00 00 00 .text... 00000140 00 01 00 00 00 10 00 0000 02 00 00 00 02 00 00 ................00000150 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 60 ............ ..`00000160 2E 72 64 61 74 61 00 00 6A 01 00 00 00 20 00 00.rdata..j.... ..00000170 00 02 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................00000180 00 00 00 00 40 00 00 40 2E 64 61 74 61 00 00 00 ....@..@.data...00000190 04 00 00 00 00 30 00 0000 00 00 00 00 00 00 00 .....0..........000001A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 00 00 C0 ............@..?000001B0 2E 72 73 72 63 00 00 00 60 02 00 00 00 40 00 00.rsrc...`....@..000001C0 00 04 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................000001D0 00 00 00 00 40 00 00 40 ....@..@看这些节都没有超过节对齐,所以都只占一个节对齐..data只是预定了空间,适合变量用.虚拟地址转物理地址:我们看程序入口正好落到了.text节的+$30($1030-$1000)处,来到$200+$30:Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F00000230 6A 00 E8 35 01 00 00 A3 00 30 40 00 E8 4F 01 00 j.?...?0@.鐿..00000240 00 6A 00 68 5E 10 40 00 6A 00 6A 65 FF 35 00 30 .j.h^.@.j.je 5.0可在OLLICE中查看此处代码含义($00401030).在节头表部分,每个节头的虚拟地址,大小,物理地址,属性都要仔细设定.文件头到这里就结束了,不足文件对齐整数倍的要补足0.文件后面紧跟节头表定义的各种节. 当然后面也可能只有一个节.六输入表输入表在虚拟内存中的地址和大小由选项头的数据索引表中第二条索引指定.输入表有点回调函数的味道,是给系统调用的.通过输入表,系统了解程序需要哪些动态库的函数,在加载PE文件时把这些动态库也映射到进程虚拟空间,并把这些函数的地址写到程序指定的地方供调用.输入表实际上是一个‘输入说明结构’的数组.该数组的最后一个成员置0以表结束.上述结构中第2,3项没有找到实例所以跳过,呵呵.动态库名也好理解,关键是第1,5项.地址一是个指针,指向函数索引地址表.这个表里都是函数索引的地址,以空地址(0)表示结束.函数索引由一个2个字节的索引号和进跟其后的一个标准字符串(即函数名)组成.系统的工作就是首先获得动态库名,然后顺着地址一找到函数索引地址表,再一条条地读函数索引,将找到的函数的地址依次写到地址二指定的地址表中,直到读到空地址,再读取下一条输入说明结构,直到为0.有点难于理解?再次用winhex和ollice打开st.exe:000000C0 30 20 00 00 50 00 00 00 00 40 00 00 60 02 00 00 0 ..P....@..`...来到$C0处,输入表的虚拟地址是$2030,大小$50.换成物理地址在$430,在.rdata节中.来到$430处,可以读倒条输入说明结构:00000430 88 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F2 20 00 00?..........?..00000440 08 20 00 009C 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00. ..?..........00000450 3A 21 00 00 1C 2000 0080 20 00 00 00 00 00 00:!... ..€ ......00000460 00 00 00 00 5C 21 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 ....\!... ......00000470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................上面都是虚拟地址,转成物理地址时-$2000+$400.以第一条为例,地址一为$2088->$488,地址二为$2008->$408,动态库名为$20F2->$4F2. 000004F0 00 00 6B 65 72 6E 65 6C 33 32 2E 64 6C 6C 00 00 ..kernel32.dll..$4F2原来是kernel32.dll.$488处:00000480 E2 20 00 00 CE 20 00 00 ?..?..00000490 BE 20 00 00 B0 20 00 00 00 00 00 00 ?..?......有四个地址,也就是说有四个函数.来到$4E2($2012):000004E0 00 00 3C 02 53 65 74 4C 61 73 74 45 72 72 6F 72 ..<.SetLastError000004F0 00 00 ..找到了一个函数,其它的就这么找.在地址二指向的$408好像看不到什么,到OLLICE中,点’M’图标,,在列表中双击输入表项(Memory map, 条目21),在弹出的窗口中看$400000+$2008处已经写入了函数地址,红色字体表示是载入时写入的.多数情况下程序并不是直接CALL这个地址,而是先CALL一个跳转表,然后JMP到这里: 00401030 >/$ 6A 00 push 0 ; /pModule = NULL 00401032 |. E8 35010000 call <jmp.&kernel32.GetModuleHandleA> ; \GetModuleHandleA0040116C $- FF25 0C204000 jmp dword ptr [<&kernel32.GetModuleH>; kernel32.GetModuleHandleA00401172 $- FF25 08204000 jmp dword ptr [<&kernel32.SetLastErr>; ntdll.RtlSetLastWin32Error一些编译器将地址一都置0,这时系统用地址二代替地址一,此时,地址二指向的地址表要符合函数索引地址表的规范,即以空地址表结束.以Project1.exe(delphi编写的)为例:输入表00002C00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 61 00 00 .............a..00002C10 78 60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 x`..............00002C20 90 62 00 00 D0 60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 恇..衊..........00002C30 00 00 00 00 BC 62 00 00 DC 60 00 00 00 00 00 00 ....糱..躟......00002C40 00 00 00 00 00 00 00 00 FC 62 00 00 EC 60 00 00 ........黚..靈..00002C50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 48 63 00 00 ............Hc..00002C60 00 61 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 .a..............00002C70 00 00 00 00 00 00 00 00地址二指向的地址表00002CD0 9C 62 00 00 AE 62 00 00 00 00 00 00 CA 62 00 00 渂..産......蔮..00002CE0 DE 62 00 00 EE 62 00 00 00 00 00 00 0A 63 00 00 辀..頱.......c..00002CF0 18 63 00 00 26 63 00 00 34 63 00 00 00 00 00 00 .c..&c..4c......00002D00 54 63 00 00 00 00 00 00 Tc......再看看ollice中相应的地方,明白了吗?多打开几个文件看看就会加深映象。

Windows操作系统基本操作指南

Windows操作系统基本操作指南

Windows操作系统基本操作指南- 概述- 桌面环境- 文件操作- 系统设置- 程序使用概述Windows操作系统是一款广泛应用于个人电脑和笔记本电脑的操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。

本指南将详细介绍Windows操作系统的基本操作,帮助读者快速熟悉和使用该系统。

桌面环境Windows操作系统的桌面环境是用户最常接触和使用的部分。

桌面上通常会有各种快捷方式、文件和文件夹,以及任务栏和开始菜单。

通过任务栏可以方便地切换和管理打开的程序,而开始菜单包含了各种应用程序和系统工具。

文件操作在Windows操作系统中,文件和文件夹的管理十分重要。

通过资源管理器可以打开和浏览电脑上的各种存储设备和文件夹。

用户可以创建、复制、移动、重命名和删除文件和文件夹,同时还可以进行文件搜索和属性查看。

系统设置Windows操作系统提供了丰富的系统设置选项,方便用户进行个性化设置和性能优化。

例如,用户可以更改桌面壁纸、调整屏幕分辨率、设置电源管理模式和网络连接,以及更新和安装驱动程序。

程序使用Windows操作系统支持各种软件和应用程序的安装和使用。

用户可以通过开始菜单中的“程序”或者桌面上的快捷方式来打开各种应用程序。

同时,Windows操作系统还提供了任务管理器,方便用户查看和关闭正在运行的程序。

总结通过本指南的学习,读者可以快速了解和掌握Windows操作系统的基本操作。

从桌面环境到文件操作,再到系统设置和程序使用,Windows操作系统都提供了丰富的功能和选项,方便用户进行个性化设置和优化。

希望本指南对读者在使用Windows操作系统时有所帮助。

创建第一个C++Win32控制台应用程序

创建第一个C++Win32控制台应用程序

创建第一个C++的Win32控制台应用程序
1.打开VS2008,依次选择菜单:文件--→新建--→项目。

2.在新建项目窗口中,依次选择项目类型中的其他语言--→Visual C++ ----→Win32,选择模板中的Win32控制台应用程序。

在名称栏中输入项目名称 Win32ConsoleApplicaiton,项目所在位置可单击浏览按钮选择目录位置。

选择完毕后,单击确定按钮。

3.在Win32应用程序向导中单击“下一步”
4.不用修改任何选项,单击“下一步”
5. 右侧是解决方案的资源管理器,双击文件名可以打开相应文件。

找到相应的main函数。

6.在main函数中输入相应的代码。

7.stdafx.h的作用,当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。

所以,在stdafx.h中填写头部文件。

在有main函数的文件中在添加代码:#include “stdafx.h”
即可。

8.按“Ctrl+F5”可以查看运行结果。

如果按F5或单击工具栏中的“”可以进行调试,
但无法保留最终运行结果。

WIN32汇编程序PPT课件

WIN32汇编程序PPT课件

例4
count darray
.model small .386
;采用32位指令
.stack
.data
equ 10
dd 20,4500h,3f40h,-1,7f000080h
dd 81000000h,0fffffff1h
dd -45000011,12345678
dd 87654321
.code
.startup
条件转移
转移范围可达到32位全偏移
Jcc label
;cc为真,转移到label指定的转段移内范偏围移仍地为址处短转移
JECXZ label ;ECX=0,转移到label指定的段内偏移地址处
LOOP/LOOPZ/LOOPNZ label ;循环指令,32位段采用ECX作为计数器
例1
;将AX的每一位依次重复一次 ;所得的32位结果保存于EAX中 mov ecx,16 mov bx,ax next:shr ax,1 rcr edx,1 shr bx,1 rcr edx,1 loop next mov eax,edx
;平衡堆栈
通用寄存器全部进出栈
PUSHA
;顺序将AX/CX/DX/BX/SP/BP/SI/DI压入堆栈
POPA
;顺序从堆栈弹出 DI/SI/BP/SP/BX/DX/CX/AX (与PUSHA相反) ;其中应进入SP的值被舍弃,并不进入SP,SP 通过增加16来恢复
符号扩展和零位扩展
MOVSX r16,r8/m8 ;把r8/m8符号扩展并传送至r16 MOVSX r32,r8/m8/r16/m16 ;把r8/m8/r16/m16符号扩展并传送至r32 MOVZX r16,r8/m8
三、32位指令的程序设计

windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码

windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码

windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码汇编语言是一种底层计算机语言,用于编写与计算机硬件直接交互的程序。

在Windows环境下,可以使用32位汇编语言进行程序设计。

本文将介绍一些常见的32位汇编语言程序,并附带相关的代码示例。

1.程序的基本结构:在32位汇编语言中,程序的基本结构由三个部分组成:数据段、代码段和堆栈段。

数据段用来声明和初始化程序中使用的全局变量和常量。

例如,下面的代码段声明了一个全局变量message,存储了一个字符串。

```data segmentmessage db 'Hello, World!',0data ends```代码段包含了程序的实际执行代码。

下面的代码段使用`mov`指令将message变量中的字符串存储到寄存器eax中,并使用`int 21h`来调用MS-DOS功能1来显示字符串。

```code segmentstart:mov eax, offset messagemov ah, 09hint 21hmov ah, 4chint 21hcode ends```堆栈段用来存储函数调用过程中的局部变量和返回地址。

2.入栈和出栈操作:在程序中,我们经常需要使用堆栈来保存和恢复寄存器的值,以及传递函数参数和保存函数返回值。

以下是一些常用的堆栈操作指令: ```push reg ;将reg中的值压入堆栈pop reg ;将堆栈顶部的值弹出到reg中```下面的示例演示了如何使用堆栈来保存和恢复寄存器的值:```code segmentstart:push eax ;将eax保存到堆栈mov eax, 10 ;设置eax的值为10pop ebx ;将堆栈顶部的值弹出到ebxadd eax, ebx ;将eax和ebx相加int 3 ;调试中断,用于程序的暂停mov ah, 4chint 21hcode ends```3.条件判断和跳转指令:汇编语言中的条件判断和跳转指令用于根据条件的成立与否来改变程序的执行流程。

第9章 Win32编程

第9章  Win32编程

第9章
Win32编程
9.1.1 Windows API的有关概念
Windows API都是以DLL输出函数的形式提供的, 大部分核心的API服务都在Kernel32.dll、GUI32.dll和 User32.dll三个文件内,它们位于Windows\System (Winnt\System32)目录内。还有许多重要的API函数在 Windows (Winnt)或Windows\System (Winnt\System32) 目录中的其它DLL文件内(本章第5节将介绍DLL)。这 些函数数量庞大,而且随着Windows版本的升级仍在 不断增加。对于普通程序员来说,不可能也没必要知 道每个API函数的用法,但应了解一些API的知识并且 能在需要时迅速查到自己感兴趣的API函数的资料。
GetActiveWindow、FindWindow等API函数取得其句柄。
第9章
Win32编程
下面一个例子是在当前Windows环境下查找一个标 题为“Hello”的窗口,如果查到该窗口,就将其标题 改为“How Are You”。 HWND hWnd ; if (hWnd = FindWindow (0, "Hello"))
判断一个窗口是否处于最小化状态
改变窗口的位置 改变窗口的位置和大小
第9章
Win32编程
BringWindowToTop FindWindow FlashWindow GetWindowText
将指定的窗口带到顶部 寻找符合某些条件的窗口 使指定的窗口闪烁显示 取窗口的标题或控件的内容
SetWindowText
运行外部应用程序 退出Windows并关闭或重新启动系统等 创建形状各异的窗口 打开剪贴板 清除剪贴板上的数据 关闭剪贴板

04使用脚本程序管理Windows网络 第四部分Win32

04使用脚本程序管理Windows网络 第四部分Win32

使用脚本程序管理Windows网络第四部分Win32-NetworkAdapterConfiguration这一章中将学习Win32-NetworkAdapterConfiguration类,此章来源于。

在这一系列的前面两篇文章中,我们阐述了使用Windows脚本来管理TCP/IP 网络设置的基础知识。

特别是,我们写了以下简单的脚本来改变IP地址的网络适配器:Option ExplicitOn Error Resume NextDim objWMIServiceDim objNetAdapterDim strComputer ’ Can specify IP address or hostname or FQDNDim strAddress ’Contains the new IP addressDim arrIPAddressDim arrSubnetMaskDim colNetAdaptersDim errEnableStatic’Check for missing argumentsIf WScript.Arguments.count = 0 ThenWscript.Echo "Usage: ChangeIPAddress.vbs new_IP_address"WScript.QuitEnd IfstrComputer = "."strAddress = Wscript.Arguments.Item(0)arrIPAddress = Array(strAddress)arrSubnetMask = Array("255.255.255.0")Set objWMIService = GetObject("winmgmts:\\" & strComputer & "\root\ci mv2")Set colNetAdapters = objWMIService.execQuery("select * fromWin32_NetworkAdapterConfiguration where IPEnabled=TRUE")For Each objNetAdapter in colNetAdapterserrEnableStatic = objNetAdapter.EnableStatic(arrIPAddress, arrSub netMask)Next’Display result or error codeIf errEnableStatic=0 ThenWscript.Echo "Adapter’s IP address has been successfully changed to " & strAddressElseWscript.Echo "Changing the adapter’s address was not successful. Error code " & errEnableStaticEnd If上面的脚本是通过使用Win32_NetworkAdapterConfiguration修改网络配适器的IP地址,这也是管理基于Windows系统的TCP / IP网络配置一个最有用的WMI类。

Win32_Process介绍

Win32_Process介绍

Win32_Process介绍Win32_Process 类别代表在 Win32 系统上的一系列事件。

任何包括一个或多个处理器或解释程序、某些可执行编码和输入集的交互的系列都为这个类别的附属(或成员)。

例如: 在 Win32 系统上运行的客户应用程序。

CaptionCaption 属性为对象的简短文字描述(一行字符串)。

CommandLine如果可用的话,CommandLine 属性指定了启动某个特定进程所要用到命令行。

CreationClassNameCreationClassName 表示用来创建范例的类别或子类别的名称。

当与这个类别的其它主要属性一起使用时,这个属性允许为这个类别及其子类别的所有范例作唯一识别。

CreationDate进程开始执行的时间。

CSCreationClassNameCSCreationClassName 包含作用域计算机系统的创建类别名称。

CSName作用域计算机系统的名称。

DescriptionDescription 属性提供对象的简短文字描述。

ExecutablePathExecutablePath 属性表示进程的可执行文件的路径。

例如: C:\WINDOWS\EXPLORER.EXEExecutionState表示当前进程的操作条件。

值包含就绪(2)、运行(3)和受阻(4)及其它。

Handle用于指示进程的字符串。

进程 ID 是一种进程句柄。

HandleCountHandleCount 属性指定由这个进程打开的当前句柄总数。

这个数目是在这个进程中每个线程当前打开的句柄的总数。

句并用于检查或修改系统资源。

每个句柄在内部维护的表中有一项。

这些项包括资源地址和识别资源种类的方法。

InstallDateInstallDate 属性是表示安装对象的日期时间值。

没有值并不表示该对象没有安装。

KernelModeTime核心模式下的时间,单位是 100 纳秒。

如果该信息不可用,应使用 0 取值。

win32gui用法

win32gui用法

win32gui用法Win32 GUI编程是Windows平台下一种重要的开发方式,通过使用Win32 GUI库,我们可以创建具有图形用户界面(GUI)的应用程序。

其中,win32gui是Python中一个常用的GUI库,它提供了丰富的API,方便我们进行GUI开发。

一、win32gui库介绍win32gui库是Python中用于Windows平台下进行GUI开发的库,它提供了丰富的API,包括窗口、控件、消息、图标、位图等操作接口。

通过使用win32gui库,我们可以方便地进行窗口创建、消息处理、控件操作等GUI开发工作。

二、win32gui基本用法1. 导入win32gui库在使用win32gui库之前,需要先导入它。

在Python中,可以使用`import win32gui`语句来导入该库。

2. 创建窗口使用win32gui库创建窗口需要使用`win32gui.CreateWindow()`函数。

该函数需要传入窗口的类名、窗口的样式、窗口的父窗口等参数。

创建窗口后,可以通过调用其他函数来设置窗口的位置、大小、标题等信息。

示例代码:```pythonimport win32guiwindow_class = "MyWindowClass"window_style = win32con.WS_OVERLAPPEDWINDOW |win32con.WS_VISIBLEwindow_rect = (0, 0, 640, 480)window_proc = win32gui.WNDPROC()win32gui.RegisterClass(window_class)window = win32gui.CreateWindow(window_class, "My Window Title", window_style, window_rect, None, None, None, None, None)```3. 发送消息使用win32gui库可以发送各种消息到窗口中,例如WM_PAINT消息用于绘制窗口内容,WM_CLOSE消息用于关闭窗口等。

Windriver 快速说明书

Windriver 快速说明书

选择硬件:• 从开始菜单里,选择WinDriver|Driver Wizard,运行DriverWizard程序。

DriverWizard将会在你的机器上显示所有的即插即用设备。

• 对于即插即用设备: 从列表中选择你的硬件设备。

• 对于非即插即用设备: 从列表中选择“ISA”(你的鼠标,键盘,内存等都是ISA设备) 。

谁必须用WinDriver?1. 硬件开发者--用这个驱动程序向导来快速测试你的新硬件。

2. 软件开发者 --用这个驱动程序向导来产生设备驱动代码驱动你的硬件。

用 WinDriver 工具来检测和调试你的驱动程序。

.WinDriver支持哪个操作系统?1. WinDriver现在支持 Windows 95, 98, NT, 2000, Windows CE, Linux, Solaris和 VxWorks. 检查一下 RFTech网址看看在操作系统支持上是否有新的升级。

2. 利用WinDriver,你写一样的驱动程序将会运行在以上所有的平台上--只要重新编译即可运行。

学习WinDriver的方式,请看 WinDriver技术白皮书。

在哪获得更多深入的资料?1. 要想得到WinDriver技术白皮书、更深入的资料和价值30天的免费使用,请看 KRFTech 网址:/dnload.html2. 完整的 WinDriver指南可以从/manuals.html 下载。

六步建立设备驱动程序:快速入门指南安装:• 把硬件装置插入到PC机上• 安装 WinDriver。

五分钟学会写设备驱动程序.检测 / 定义硬件:• Driver Wizard 将自动测试即插即用设备资源(I/O 范围, 内存范围以及中断)。

你可以手动定义寄存器。

•对于非即插即用设备: 你需要动定义硬件资源。

.. .BYTE MyCard_ReadStatusRegister (MyCard_HANDLE hMyCard) {BYTE data;MyCard_ReadWriteBlock(hMyCard, MyCard_StatusRegister_SPACE, MyCard_StatusRegister_OFFSET, &data, sizeof(BYTE), MyCard_MODE_BYTE); 测试硬件:在写驱动程序之前确信你的硬件工作正常是很重要的。

罗云彬的Win32汇编教程

罗云彬的Win32汇编教程

罗云彬的Win32汇编教程之一Win32汇编的环境和基础1.32位环境简介在Dos下编汇编程序,我们可以管理系统的所有资源,我们可以改动系统中所有的内存,如自己改动内存控制块来分配内存,自己修改中断向量表来截获中断等,对其他操作也是如此,如我们对键盘端口直接操作就可以把键盘屏蔽掉,可以这样来描述Dos系统:系统只有一个特权级别,在编程上讲,任何程序和操作系统都是同级的,所以在Dos下,一个编得不好的程序会影响其他所有的程序,如一个程序把键盘口中断关掉了,所有程序就都不能从键盘获得键入的数据,直到任何一个程序重新打开键盘为止,一个程序陷入死循环,也没有其他程序可以把它终止掉。

Dos下的编程思路是“单任务”的,你只要认为你的程序会按照你的流程一步步的执行下去,不必考虑先后问题(当然程序可能会被中断打断,但你可以认为它们会把环境恢复,如果中断程序没有把环境恢复,那是他们的错)。

在内存管理方式上,Dos汇编和Win32汇编也有很多的不同:Dos工作在实模式下,我们可以寻址1M 的内存,寻址时通过段寄存器来制定段的初始地址,每个段的大小为64K,超过1M的部分,就只能把他作为XMS使用,也就是说,只能用作数据存放使用而无法在其中执行程序。

而Windows在保护模式下执行,这里所有的资源对应用程序来说都是被“保护”的:程序在执行中有级别之分,只有操作系统工作在最高级--0级中,所有应用程序都工作在3级中(Ring3),在Ring3中,你无法直接访问IO端口,无法访问其他程序运行的内存,连向程序自己的代码段写入数据都是非法的,会在Windows的屏幕上冒出一个熟悉的蓝屏幕来。

只有对Ring0的程序来说,系统才是全开放的。

在内存方面,Windows使用了处理器的分页机制,使得对应用程序来说,所有的内存都是“平坦”的,你不必用一个段寄存器去指定段的地址,因为在保护模式下,段寄存器的含义是不同的(可以参见80386手册方面的书籍),你可以直接指定一个32位的地址来寻址4GB的内存。

Win32汇编语言简明教程

Win32汇编语言简明教程

第一课基本概念我们先假设您已知道了如何使用MASM。

如果您还不知道的话,请下载win32asm.exe ,并请仔细研读其中所附带的文档资料。

好,如果您已准备就绪,我们这就开始吧!理论:WIN32 程序运行在保护模式下的,保护模式的历史可以追溯到 80286。

而今80286 已成为了历史。

所以我们将只把精力集中于 80386 及后续的X86 系列CPU。

Windows 把每一个 Win32 应用程序放到分开的虚拟地址空间中去运行,也就是说每一个应用程序都拥有其相互独立的 4GB 地址空间,当然这倒不是说它们都拥有 4GB 的物理地址空间,而只是说能够在 4GB 的范围内寻址。

操作系统将会在应用程序运行时完成 4GB 的虚拟地址和物理内存地址间的转换。

这就要求编写应用程序时必须格守 Windows 的规范,否则极易引起内存的保护模式错误。

而过去的 Win16 内存模式下,所有的应用程序都运行于同一个 4GB 地址空间,它们可以彼此"看"到别的程序的内容,这极易导致一个应用程序破坏另一个应用程序甚至是操作系统的数据或代码。

和 16 位 Windows 下的把代码分成 DATA,CODE 等段的内存模式不同,WIN32 只有一种内存模式,即 FLAT 模式,意思是"平坦"的内存模式,再没有 64K 的段大小限制,所有的 WIN32 的应用程序运行在一个连续、平坦、巨大的 4GB 的空间中。

这同时也意味着您无须和段寄存器打交道,您可以用任意的段寄存器寻址任意的地址空间,这对于程序员来说是非常方便的,这也使得用32位汇编语言和用C语言一样方便。

在Win32下编程,有许多重要的规则需要遵守。

有一条很重要的是:Windows 在内部频繁使用 ESI,EDI,EBP,EBX 寄存器,而且并不去检测这些寄存器的值是否被更改,这样当您要使用这些寄存器时必须先保存它们的值,待用完后再恢复它们,一个最显著的应用例子就是 Windows 的CallBack 函数中。

win32路径操作API

win32路径操作API

路径转换函数 PathRelativePathTo PathResolve
PathCanonicalize PathBuildRoot CreateDirectory
创建一个路径到另一个路径的相对路径。 将一个相对路径或绝对路径转换为一个合格的路径,这个理解 起来比较拗口。 规范化路径。将格式比较乱的路径整理成规范的路径格式。 根据给定的磁盘序号创建根目录路径 创建目录
去除路径的参数 去除路径最后的反斜杠“\” 在路径最后加上反斜杠“\” 去除路径前后的空格 在文件路径后面加上扩展名 去除文件路径扩展名 更改文件路径扩展名 去除文件名,得到目录 去除路径中的首尾空格 判断路径中是否有空格,有的话,就是用“”引号把整个路径包 含起来
PathAppend PathCombine
验证路径是否一个文件名(有可能是一个路径)
PathIsExe
验证路径是否是可执行文件。注意:不仅仅是.exe,还 有.bat,.com,.src 等
PathIsRoot
路径是否为根路径
PathIsRelativContentType
检测文件是否为制定类型。 例如:PathIsContentType( “hello.txt” , “text/plain” ) 返回TRUE
一个朋友整理的放在他网站上 ,用的时候看的也方便,就贴过 来,表示感谢...
路径截断与合并函数
PathRemoveArgs PathRemoveBackslash PathAddBackslash PathRemoveBlanks PathAddExtension PathRemoveExtension PathRenameExtension PathRemoveFileSpec PathUnquoteSpaces PathQuoteSpaces

Windows编程基础新手入门

Windows编程基础新手入门

Windows编程基础基于Windows的编程方式有两种;一种是使用Windows的APIApplication Programming Interface,应用程序编程接口函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程;这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包Software Development Kit,SDK,所以这种编程方式有时又称为SDK方式;另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作;事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理;本章就来讨论这些内容;学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:include <>int main{printf"Hello World\n"; / 输出 /return 0; / 指定返回值 /}事实上,该程序已包括C程序中最常用的include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句;由于此程序是在早期的DOSDisk Operating System,磁盘操作系统环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World”;在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的;特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程;1.1.1 Windows等价程序等价的Windows程序可以写成:include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello", 0 ;return 0 ;}在深入剖析上述程序之前,先来看一看在Visual C++ 中的编辑、连接和运行的过程:①选择“开始”→“程序”→Microsoft Visual Studio →Microsoft Visual C++ ,运行Visual C++ ;第一次运行时,将显示如图所示的“每日提示”对话框;单击“下一条”按钮,可看到有关各种操作的提示;如果在“启动时显示提示”复选框中单击鼠标,去除复选框的选中标记“”,那么下一次运行Visual C++ ,将不再出现此对话框;单击“关闭”按钮关闭此对话框,进入Visual C++ 开发环境;②选择“文件”→“新建”菜单命令,打开应图“每日提示”对话框用程序向导,显示出“新建”对话框,如图所示;选择“工程”选项卡,从列表框中选中Win32 ApplicationWin32 应用程序项图中的标记1;③单击“位置”编辑框右侧的“浏览”按钮图中的标记2,从弹出的“选择目录”对话框指定项目所在的文件夹,如图所示图中的数字标记表示最经常的操作次序,下同;单击“确定”按钮,退出“选择目录”对话框,回到“新建”对话框中;需要说明的是,为了便于程序的管理和查找,本书所涉及的程序均放入Visual C++ 的工作文件夹“Visual C++程序”中,第1章程序放入子文件夹“第1章”中,第2章程序放入子文件夹“第2章”,依此类推;④在“新建”对话框的“工程名称”编辑框图中的标记3中,输入项目名称Ex_HelloMsg,保留“平台”下Win32复选框的默认“选中”状态,单击“确定”按钮进入下一步;⑤出现Win32 Application向导的“步骤1共1步”对话框,从中可选择要创建的应用程序类型:“一个空工程”、“一个简单的Win32程序”和“一个典型的"Hello World "程序”,如图所示;它们的区别在于:“一个空工程”仅创建Win32应用程序文件框架,不含任何代码;“一个简单的Win32程序”是在“一个空工程”基础上添加了程序框架有入口函数、include 指令等;“一个典型的‘Hello World’程序”在“一个简单的Win32程序”基础上增加了MessageBox函数调用,用来输出“Hello World”;图“新建”对话框“工程”选项卡图“选择目录”对话框⑥选中“一个空工程”,单击“完成”按钮,弹出“新建工程信息”对话框,如图所示;单击“确定”按钮,系统将按前面的选择自动创建此应用程序;图应用程序的向导对话框图“新建工程信息”对话框⑦再次选择“文件”→“新建”菜单命令,Visual C++将打开“新建”对话框并自动切换到“文件”选项卡,如图所示;在左侧的文件类型列表中选中C++ Source FileC++源文件,在右侧的“文件名”编辑框中输入“”或输入“”文件扩展名也可不输入,系统会自动添加cpp扩展名,cpp是C Plus Plus的缩写,是C++的意思;⑧单击“确定”按钮,系统将在创建的Win32项目工程Ex_HelloMsg中创建并添加一个新的文件,同时打开该文件窗口;现在可以在中输入前面例中的代码了;输完后,单击编译工具条上的“生成工具”按钮或直接按F7键,系统开始对Ex_HelloMsg项目工程中的文件进行编译、连接,同时在输出窗口中观察出现的内容,当出现errors, 0 warnings表示可执行文件已经正确无误地生成了;同时也可看到在文档窗口中所有代码的颜色都发生改变,这是Visual C++ 的文本编辑器所具有的语法颜色功能绿色表示注释,蓝色表示关键字等;⑨单击编译工具条上的“运行工具”按钮或直接按Ctrl+F5键,就可以运行刚刚生成的,结果如图所示;单击“确定”按钮,Hello对话框退出;图创建并添加程序文件图开发环境和运行结果1.1.2 头文件是一个include预处理指令开始,实际上在用C/C++编写的Windows应用程序的头部都可以看到这样的指令:include <>头文件是最主要的包含头文件,它还包含了其他一些Windows头文件; 例如:: 基本类型定义: 内核函数: 用户接口函数: 图形设备接口函数这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构和符号常量,它们是Windows应用程序文档中的一个重要部分;1.1.3 程序入口函数在C/C++程序中,其入口函数都是main;但在Windows程序中,这个入口函数由WinMain 来代替;该函数是在中声明的,其原型如下:intWINAPIWinMainHINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd;可以看出,这个WinMain函数除了形参名、个数与main函数不同外,类型名也有了新的变化;下面就来分析:①WinMain函数被声明成为返回一个int值,同时WinMain函数名前还有WINAPI标识符的修饰;WINAPI是一种“调用约定”宏,它在中有如下定义:define WINAPI __stdcall所谓“调用约定”,就是指程序生成机器码后,函数调用的多个参数是按怎样的次序来传递,同时函数调用结束后堆栈由谁来恢复,以及编译器对函数名的修饰约定等的协议;函数调用约定“协议”有许多,其中由WINAPI宏指定的__stdcall是一个常见的协议,内容包括:参数从右向左压入堆栈;函数自身修改堆栈;机器码中的函数名前面自动加下划线,而函数后面接符号和参数的字节数;特别地,Visual C++的MFC方式却采用了__cdecl调用约定:参数从右向左压入堆栈;传递参数的内存栈由调用者来维护正因为如此可实现变参函数;机器码中的函数名只在前面自动加下划线;②WinMain函数的第一个和第二个参数都是HINSTANCE实例句柄类型;HINSTANCE中,H表示Handle,是“句柄”的意思;在Windows编程中,句柄是一个应用程序用来识别某些资源、状态、模块等的数字;由于句柄唯一标识着对应的资源、状态、模块等,因而使用句柄就是使调用相应的资源、状态、模块;当应用程序运行多次时,每一次都是应用程序的“实例”;由于同一个应用程序的所有实例都共享着应用程序的资源,因而程序通过检查hPrevInstance参数就可确定自身的其他实例是否正在运行;③WinMain函数的第三个参数lpCmdLine用来指定程序的命令行,其参数类型为LPSTR;但在中,却将其改为PSTR;这两种数据类型都是合法的,也都是指向字符串的指针类型;其中的STR是“STRING,字符串”的含义,是指以\0结尾的字符串,LP前缀表示“长指针”,在Win32中它与“P”前缀表示的“指针”含义相同;④WinMain函数的第四个参数nShowCmd用来指定程序最初显示的方式,它可以是正常、最大化或最小化来显示程序窗口;纵观上述参数和类型名可以发现它们的命名规则:●C/C++的类型名仍保留其小写,但新的类型都是用大写字母来命名;●参数名变量名都是采用“匈牙利表示法”的命名规则来定义的;它的主要方法是将变量名前后加上表示“类型”和“作用”的“前缀小写”,而变量名本身由“状态”、“属性”和“含义”等几个部分组成,每一个部分的名称可以是全称,也可以是缩写,但通常只有第一个字母是大写;例如,hPrevInstance则是由前缀h表示“句柄”类型+状态Prev表示“以前的”+属性Instance表示“实例”组成的;1.1.4 MessageBox函数MessageBox是一个Win32 API函数,用来弹出一个对话框窗口,显示短信息;该函数具有下列原型:int MessageBox HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType;其中,第一个参数hWnd用来指定父窗口句柄,即对话框所在的窗口句柄;第二、三个参数分别用来指定显示的消息内容lpText和对话框窗口的标题lpCaption,最后一个参数用来指定在对话框中显示的预定义的按钮和图标标识,它们是在定义的一组以MB_开始的常数组合;例如,下面是在中改变MessageBox的第四个参数;include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello",MB_ICONQUESTION | MB_ABORTRETRYIGNORE ;return 0 ;}程序运行后,结果如图所示;可见,MB_ICONQUESTION 用来指定在对话框中显示图标,而MB_ABORTRETRYIGNORE用来指定“终止”、“重试”和“忽略”按钮,类似这样的预定义标识还有很多,在以后讨论到MFC中的CWnd::MessageBox函数时还要讨论,故这里不再赘述;在程序中,调用MessageBox的实参中还涉及TEXT宏;在Windows编程中,TEXT宏是用来对UNICODE编码的字符串的支持;UNICODE是使用两个字节表示一个字符,这样单字节的ANSI字符和双字节的“汉字”的表示就统一起来了;在程序中使用图第四个参数的作用TEXT文本,无论在何Windows环境下均可显示正确的内容,而不会出现乱码的情形;另外,还有_TEXT 和_T宏等,在Visual C++中,它们的作用是等同的;窗口和消息MessageBox是通过创建的默认“窗口”来显示简单的信息:窗口标题、一行或多行文本、图标和按钮等;在Windows环境中,一个“窗口”就是屏幕上的一个矩形区域,它接收用户的输入,并以文本或图形方式来显示内容;事实上,“窗口”就是用户操作的区域界面,在编程中除创建等操作外,还要处理用户输入、窗口本身事件所产生的“消息”;1.2.1 程序框架代码为了能处理上述两个部分的内容:窗口创建和消息处理,Windows 提供了相应的程序框架,如下面的例子;include <>LRESULT CALLBACK WndProc HWND, UINT, WP ARAM, LP ARAM;客户区标题栏窗口边框其中,类名是已声明过的类的标识符,对象名可以有一个或多个,多个时要用逗号隔开;被定义的对象既可以是一个普通对象,也可以是一个数组对象或指针对象;例如:CStuscore one, Stu, Stus2;这时,one是类CStuscore的一个普通对象,Stu和Stus分别是该类的一个指针对象和对象数组;若对象是一个指针,则还可像指针变量那样进行初始化,例如:CStuscore two = &one;可见,在程序中,对象的使用和变量是一样的,只是对象还有成员的访问等手段;3.对象成员的访问一个对象的成员就是该对象的类所定义的数据成员和成员函数;访问对象的成员变量和成员函数与访问一般结构的变量的方法是一样的;对于普通对象,其访问格式如下:<对象名>.<成员变量><对象名>.<成员函数><参数表>例如,用来调用对象one中的成员函数getName,Stus0.getNo用来调用对象数组元素Stus0中的成员函数getNo;要注意,由于类的封装性,每个成员均有声明的访问属性,一个类对象只能访问该类的公有型成员,而对于私有型成员则不能访问,例如getName和getNo等公有成员可以由对象通过上述方式来访问,但strName、strStuNo、fScore等私有成员不能被对象来访问;若对象是一个指针,则对象的成员访问格式如下:<对象名>-><成员变量><对象名>-><成员函数><参数表>“->”是另一个表示成员的运算符,它与“.”运算符的区别是:“->”用来表示指向对象的指针的成员,而“.”用来表示一般对象的成员;需要说明的是,下面的两种表示是等价的对于成员函数也适用:<对象指针名>-><成员变量><对象指针名>.<成员变量>例如,two.getName与two->getName等价;可见,在C++中,类实际上是一种新的数据类型,它是对某一类对象的抽象;如同变量一样,用“类”也可定义一个对象,此时的对象称为类的实例;1.3.2 构造函数和析构函数事实上,一个类总有两种特殊的成员函数:构造函数和析构函数;构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化;析构函数的功能是用来释放一个对象,在对象删除前,用它来做一些内存释放等清理工作,它与构造函数的功能正好相反;1.构造函数C++规定,在类的定义中是不能对数据成员进行初始化的;为了能给数据成员设置某些初值,这时就要使用类的特殊成员函数——构造函数;构造函数的最大特点是在对象建立时它会被自动执行,因此用于变量、对象的初始化代码一般放在构造函数中;C++规定,一个类的构造函数必须与相应的类同名,它可以带参数,也可以不带参数,与一般的成员函数定义相同,可以重载,也可以有默认的形参值;例如:include <>class CPerson{public:CPersonchar str, float h, float w // A:构造函数{strcpyname, str; height = h; weight = w;}CPersonchar str // B:构造函数{strcpyname, str;}CPersonfloat h, float w = 120; // C:构造函数public:void print{cout<<"姓名:"<<name<<"\t身高:"<<height<<"\t体重:"<<weight<<endl;}private:char name20; // 姓名float height; // 身高float weight; // 体重};CPerson::CPersonfloat h, float w{height = h; weight = w;}int main{CPerson one"DING";;CPerson two170, 130;;CPerson three"DING", 170, 130;;return 0;}include后面的是C++编译器自带的文件,称为C++库文件,它定义了标准输入/输出流的相关数据及其操作;cout表示标准输出流对象屏幕,“<<”是插入符,它将后面的内容插入到cout 中,即输出到屏幕上;程序运行的结果为:姓名:DING 身高:–+008 体重:–+008姓名:烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫身高:170 体重:130姓名:DING 身高:170 体重:130分析和说明:①类CPerson定义了3个重载的构造函数程序中用A、B、C标明,这些构造函数的重载必须按其规定进行定义,要么参数个数不同,要么参数个数相同,但参数类型不相同;其中,构造函数CPersonfloat h, float w = 120,不仅设置了形参w的默认值,而且还将该构造函数的声明在类中进行,其定义在类体外实现;②在主函数main中,对象one的初始化等价于"DING",因而调用的是B构造函数,此时对象的私有数据成员name设定了初值“DING”,而height和weight初值没有指定,它们的初值取决于对象的存储类型,可能是默认值或无效值;③对象two的初始化等价于170, 130,因而调用的是C构造函数,此时对象的私有数据成员height和weight初值分别设定为170、130,而name初值没有指定,它可能是默认值或无效值;④对象three的初始化等价于"DING", 170, 130,因而调用的是A构造函数,此时对象的私有数据成员name、height和weight初值分别设定为"DING"、170和130;可见,构造函数提供了对象的初始化方式;若没有定义任何构造函数,则编译自动为类隐式生成一个不带任何参数的默认构造函数,由于函数体是空块,因此默认构造函数不进行任何操作,仅仅为了对象创建时的语法需要;例如,对于CPerson类来说,默认构造函数的形式如下:CPerson // 默认构造函数的形式{ }默认构造函数的目的是使下列对象定义形式合法:CPerson one; // 即: ; 会自动调用默认构造函数此时,由于对象one没指定任何初值,因而编译会自动调用类中隐式生成的默认构造函数对其初始化;若当类定义中指定了构造函数,则隐式的默认构造函数不再存在,因此,若对于前面定义的CPerson类来说,若有:C Person four; // 错误则因为找不到默认构造函数而出现编译错误;此时,在类中还要给出默认构造函数的具体定义,即定义一个不带任何参数的构造函数,称为显式的默认构造函数,这样才能对four进行定义并初始化;另外,构造函数的访问属性必须是公有型public,否则上述的类对象定义也是错误的;2.析构函数与构造函数相对应的是析构函数Destructor;析构函数是C++类中另一个特殊的成员函数,它只是在类名称前加上一个“~”符号逻辑非,以与构造函数功能相反;其格式如下:< ~类名>{ … }当对象的生存期结束后,或者当使用delete释放由new来分配动态内存的对象时,析构函数会被自动调用;这样,数据成员尤其是用new为其开辟的内存空间的释放代码就可放入析构函数的函数体中,以便对象消失后自动调用;需要说明的是:①每一个类最多只能有一个析构函数,且应为public,否则类实例化后无法自动调用析构函数进行释放,但不能被重载,没有任何参数,也不返回任何值,函数名前也不能有任何关键词包括void;例如:class CPerson{public:…~CPerson { }// 析构函数…};②与类的其他成员函数一样,析构函数的定义也可在类体外进行,但必须指明它所属的类,且在类体中还必须有析构函数的声明;例如:。

win32界面编程 实例

win32界面编程 实例

win32界面编程实例
Win32界面编程是指使用Win32 API来创建Windows应用程序
的用户界面。

下面我将从不同角度给出一些Win32界面编程的实例。

1. 创建窗口,使用Win32 API可以创建一个基本的窗口应用程序。

首先需要注册窗口类,然后创建窗口并处理窗口消息。

通过设
置窗口类的属性和消息处理函数,可以实现窗口的基本功能,比如
响应用户输入、绘制图形等。

2. 控件和布局,Win32 API提供了一系列控件,比如按钮、文
本框、列表框等,可以通过创建这些控件来构建丰富的用户界面。

同时,可以使用布局管理技术来控制控件的位置和大小,以实现界
面的美观和合理布局。

3. 图形绘制,Win32 API允许开发者直接操作图形设备接口(GDI),从而实现自定义的图形绘制功能。

通过GDI可以绘制各种
图形、文本和图像,实现丰富多彩的界面效果。

4. 用户交互,Win32界面编程可以实现丰富的用户交互功能,
比如鼠标点击、键盘输入、菜单操作等。

通过响应用户的交互行为,
可以让应用程序更加灵活和易用。

5. 窗口管理,Win32 API提供了丰富的窗口管理功能,比如最大化、最小化、关闭窗口等。

开发者可以通过这些功能来管理应用程序的窗口,提升用户体验。

总之,Win32界面编程可以实现丰富多彩的Windows应用程序界面。

开发者可以通过灵活运用Win32 API提供的功能,创建出符合自己需求的界面效果。

希望以上实例可以帮助你更好地理解
Win32界面编程。

win32DLL创建及C#调用过程

win32DLL创建及C#调用过程

win32 DLL1.建立win32 Dll 工程。

添加创建的Dll文件,包括: .h ,.cpp和.def三个文件。

示例如下:TestDll.h文件#ifndef TestDll_H_#define TestDll_H_#ifdef MYLIBDLL#define MYLIBDLL extern"C"_declspec(dllimport)#else#define MYLIBDLL extern"C"_declspec(dllexport)#endifMYLIBDLL int Add(int plus1, int plus2);//You can also write like this://extern "C" {//_declspec(dllexport) int Add(int plus1, int plus2);//};#endifTestDll.cpp文件#include"stdafx.h"#include"testdll.h"#include<iostream>using namespace std;int Add(int plus1, int plus2){int add_result = plus1 + plus2;return add_result;}TestDll.def 接口定义文件LIBRARY "MyDLL"EXPORTSAdd @12、c#调用C++ win32创建的DLLusing System.Runtime.InteropServices; //运行时Dll支持的库文件[DllImport("MyDll.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl,EntryPoint = "Add")]//字符集要自动适应,在c++WIN32程序中有三种calling convention(呼叫约定):__cdecl, __stdcall, __fastcall默认为__cdecl,、//而c#中默认为CallingConvention =CallingConvention.Winapi,两个平台呼叫约定不一致,所以会出现提示的不匹配错误。

Windows环境下32位汇编语言程序设计

Windows环境下32位汇编语言程序设计

谢谢观看
Windows环境下32位汇编语言程 序设计
2013年电子工业出版社出版的图书
01 内容简介
03 推荐
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02 作者简介 04 目录
基本信息
《Windows环境下32位汇编语言程序设计》是2013年电子工业出版社出版的图书,作者是罗云彬。本书通过 70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面,使读者能够快速入门并最终熟练地写出各种Windows应用程 序。
内Hale Waihona Puke 简介内容简介本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信 等复杂的程序,通过70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面。本书作者有十多年的汇编编程经验, 很清楚初学者在哪些地方会遇到问题,所以本书在系统全面地介绍Win32汇编编程的同时,也穿插了很多作者的 经验之谈,使读者能够快速入门并最终熟练地写出各种Windows应用程序。
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本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信 等复杂的程序,通过70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面。本书作者有十多年的汇编编程经验, 很清楚初学者在哪些地方会遇到问题,所以本书在系统全面地介绍Win32汇编编程的同时,也穿插了很多作者的 经验之谈,使读者能够快速入门并最终熟练地写出各种Windows应用程序。
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第1篇基础篇 第1章背景知识 2 1.1 Win32的软硬件平台 2 1.1.1 80x86系列处理器简史 2 1.1.2 Windows的历史 4 1.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 6 1.2 Windows的特色 6 1.3必须了解的东西 7 1.3.1 80x86处理器的工作模式 7 1.3.2 Windows的内存管理 9 1.3.3 Windows的特权保护 17
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Win32程序快速入门指南
1.程序说明
示例程序放在Win32ShapeOrg中
1.1_tWinMain
_tWinMain是程序入口。

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))开始为消息处理循环。

如果程序运行到此处将进入一个消息响应过程,即如果有消息就会进入消息响应函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1.2全局初始化
如果要做全局初始化可以在tWinMain函数中while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))前1.3消息响应机制
win32程序是基于消息响应的,最核心的模块是消息响应函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
消息是依附在某个窗口的。

其中hWnd是窗口句柄,windows程序里,每一个窗口都有一个HWND类型的句柄用于标识这个窗口。

message是UINT类型的消息,实质上整数,消息的其它信息包含在wParam和lParam中
1.4绘制函数
WM_PAINT是绘制消息,所有和绘制相关的代码都放在WM_PAINT消息响应部分(具体在hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);和EndPaint(hWnd, &ps);之间),win32所有绘制函数都带有一个HDC类型设备上下文句柄的参数。

InvalidateRect(hWnd, NULL, true);语句会发出绘制消息。

如果需要更新绘制画面,就可以调用此语句。

Windows绘制机制的基础是图像设备交互(GDI,Graphics Device Interface)。

Brush是用来填充的刷子,绘制的东西是实心的。

Pen相当于画笔,用来描述绘制直线曲线时的颜色粗细样式等等。

如果不做设置,系统会提供默认的设置。

直线和曲线函数在这里,这是一个直线段的例子。

//显示文字
char cMessage[128];
sprintf(cMessage, "%d, %d", g_xPos, g_yPos);
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //设置背景透明显示模式
TextOut(hdc, g_xPos+10, g_yPos-10, cMessage, strlen(cMessage));
//实心椭圆
int r = 9;
Ellipse(hdc, g_xPos-r, g_yPos-r, g_xPos+r, g_yPos+r); //当前位置坐标&位置+直径:
//空心椭圆
MoveToEx(hdc, g_xPos+r, g_yPos, 0);
AngleArc(hdc, g_xPos, g_yPos, r, 0, 360);
//画线
1.5一些有用的消息
消息和消息队列,Message Types里的System-Defined Messages中的WM,列出了各种类型的消息。

比较常见的消息包括:
●鼠标
左键点击,WM_LBUTTONDOWN,其它各种消息
获取鼠标位置:
int xPos, yPos;
xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
为了使用GET_X_LPARAM和GET_Y_LPARAM需要在加上头文件Windowsx.h
●键盘
某个键按下WM_KEYDOWN,按键信息在wParam中
switch(wParam)//看看是哪个键
{
case 'A':
case 'a':
break;
case 'S':
case 's':
break;
}
●时钟
WM_TIMER,启动一个时钟的函数SetTimer,这里是例子
示例中加在程序初始化部分,消息循环之前。

SetTimer(hWnd, 1, 30, NULL);//每隔30毫秒激活一次时钟响应
此语句要用到窗口句柄,放在BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)中。

WM_SIZE
窗口大小改变,是Window Notifications系列的消息。

获取窗口尺寸示意代码int nWidth, nHeight;
nWidth = LOWORD(lParam); // width of client area
nHeight = HIWORD(lParam); // height of client area
1.6关于画面的特别讨论
Win32用于动画游戏绘制时,不加特殊处理会出现闪烁情况。

可以使用双缓冲技术来解决。

可以参考,在hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);和EndPaint(hWnd, &ps);之间使用以下代码
此外还要响应WM_ERASEBKGND消息,直接return FALSE;即可。

2.程序封装
可以对程序进行接口封装处理。

示例程序放在Win32Shape中。

void UserInit(); //用户初始化函数
void UserFinish(); //用户清理函数
bool UserWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//消息响应函数
void UserRender(HDC hdc); //用户绘制函数
用户添加的程序不再放在VS自动生成的主程序中。

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