完全理解AndroidTouchEvent事件分发机制(二)分析解析

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ontouchevent用法

ontouchevent用法

ontouchevent用法
ontouchevent是Android中一个重要的触摸事件的处理函数,它在View和ViewGroup中都可以使用。

当用户在屏幕上触摸时,ontouchevent函数将被调用,以便开发人员可以对其进行响应。

ontouchevent函数所接受的参数包括MotionEvent对象,它是一个表示触摸事件的类,包括触摸点的坐标、时间戳、触摸类型等信息。

ontouchevent函数应该返回一个布尔值,表示是否消耗了该事件。

如果返回true,则表示已经处理了该事件,不会再传递给其他View或ViewGroup;如果返回false,则表示该事件仍然可以传递给其他View或ViewGroup进行处理。

在使用ontouchevent函数时,开发人员可以根据需要实现不同的处理逻辑。

例如,可以根据触摸点的坐标计算出相应的滑动距离,实现触摸滑动效果;也可以根据触摸点的类型实现不同的响应,如长按、双击等操作。

除了ontouchevent函数以外,Android还提供了一些其他的触摸事件处理函数,如onTouchEvent、dispatchTouchEvent等,开发人员可以根据需要选择使用。

在实际开发中,需要注意多个View或ViewGroup之间的事件处理顺序,以及事件的传递和消耗,以避免出现意外的效果。

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移动端jstouch事件

移动端jstouch事件

移动端jstouch事件随着智能⼿机和平板电脑的普及, 越来越多的⼈⽤移动设备浏览⽹页,我们平时在pc浏览器上⽤的⿏标事件,⽐如:click, mouseover等,已经⽆法满⾜移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开那些触摸事件。

触摸事件包含4个接⼝。

TouchEvent代表当触摸⾏为在平⾯上变化的时候发⽣的事件.Touch代表⽤户⼿指与触摸平⾯间的⼀个接触点.TouchList代表⼀系列的Touch; ⼀般在⽤户多个⼿指同时接触触控平⾯时使⽤这个接⼝.DocumentTouch包含了⼀些创建 Touch对象与TouchList对象的便捷⽅法.TouchEvent接⼝可以响应基本触摸事件(如单个⼿指点击),它包含了⼀些具体的事件,事件类型:touchstart : 触摸开始(⼿指放在触摸屏上)touchmove: 拖动(⼿指在触摸屏上移动)touchend : 触摸结束(⼿指从触摸屏上移开)touchenter :移动的⼿指进⼊⼀个dom元素。

touchleave :移动的⼿指离开⼀个dom元素。

还有⼀个touchcancel,是在拖动中断时候触发。

事件属性:altKey : 该属性返回⼀个布尔值,表⽰在指定的事件发⽣时,Alt 键是否处于按下状态, event.altKey=true|false|1|0type : 触摸时触发的事件类型,⽐如touchstart每个触摸事件都包括了三个触摸属性列表:1. touches:当前位于屏幕上的所有⼿指触摸点的⼀个列表。

2. targetTouches:当前元素对象上所有触摸点的列表。

3. changedTouches:涉及当前事件的触摸点的列表。

它们都是⼀个数组,每个元素代表⼀个触摸点。

每个触摸点对应的Touch都有三对重要的属性,clientX/clientY、pageX/pageY、screenX/screenY。

其中screenX/screenY代表事件发⽣的位置对于屏幕的偏移量,clientX/clienYt和pageX/pageY都代表事件发⽣位置对应对象的偏移量,不过区别是clientX/clientY不包括对象滚动⽽隐藏的偏移量,⽽pageX/pageY包括对象滚动⽽隐藏的偏移量。

HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应⽤实战性不是太强,所以在这⾥基本省略,咱们只分享应⽤⼴泛兼容不错的事件,⽇后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。

今天为⼤家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

⼀开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOs版Safari浏览器为了向开发⼈员传达⼀些信息新添加的事件。

因为iOs设备既没有⿏标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性⽹页的时候,PC端的⿏标和键盘事件是不够⽤的。

在iPhone 3Gs发布的时候,其⾃带的移动Safari浏览器就提供了⼀些与触摸(touch)操作相关的新事件。

随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。

触摸事件(touch)会在⽤户⼿指放在屏幕上⾯的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。

下⾯具体说明:
touchstart事件:当⼿指触摸屏幕时候触发,即使已经有⼀个⼿指放在屏幕上也会触发。

touchmove事件:当⼿指在屏幕上滑动的时候连续地触发。

在这个事件发⽣期间,调⽤preventDefault()事件可以阻⽌滚动。

touchend事件:当⼿指从屏幕上离开的时候触发。

touchcancel事件:当系统停⽌跟踪触摸的时候触发。

关于这个事件的确切出发时间,⽂档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制-回复Android事件响应和处理机制是指Android操作系统如何识别并处理由用户产生的各种输入事件,如触摸屏幕、按键、滚动等。

这个机制是Android应用程序和用户之间交互的重要部分,它确保了应用程序对用户输入做出及时和准确的响应。

本文将逐步介绍Android事件响应和处理机制的工作原理及相关的核心概念和类。

一、事件的传递顺序在Android中,事件的传递顺序遵循从上到下、从外到内的规则。

也就是说,系统会先将事件传递给Activity,然后由Activity传递给视图层次结构中的最底层View,并依次向上传递直到找到真正的事件处理者。

如果某个View处理了事件,后续的View将不再收到该事件。

事件的传递过程可以分为三个阶段:1. 捕获阶段:事件从最顶层的父容器向下传递,直到找到事件处理者为止。

在这个阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

2. 目标阶段:事件传递到目标View后,由该View处理事件。

这里的处理包括两个部分:事件拦截和事件消费。

拦截意味着阻止事件继续向下传递,而消费则表示执行相应的操作。

3. 冒泡阶段:如果目标View没有完全消费事件,事件将继续向上传递给父容器的父容器,并以此类推,直到最顶层的父容器。

在冒泡阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

二、事件分发机制Android通过三个核心类来实现事件的分发和处理:1. MotionEvent:用于封装触摸屏幕、鼠标或轨迹球事件的信息,包括触摸位置、触摸压力、触摸时间等。

2. KeyEvent:用于封装按键事件的信息,包括按键代码、按键动作、按键时间等。

3. View:是事件分发的关键,它封装了触摸事件和按键事件的处理方法,如onTouchEvent()和onKeyDown()。

View接收到事件后,会将事件分发给对应的处理方法。

在返回值中,它可以返回true表示事件已被消费,返回false表示事件未被消费。

android 事件传递原理

android 事件传递原理

android 事件传递原理Android是当前最流行的移动操作系统,它的事件传递机制是安卓开发中必须了解的一个问题。

本文将带您从简单到复杂的三个方面,逐步解析安卓事件传递的原理。

一、事件类型首先,我们需要知道Android事件的三大类型:1. 触摸事件:通过手指在屏幕上进行滑动、点击等手势操作触发。

2. 按键事件:用户在设备上的按键输入,如键盘、物理键等。

3. 轨迹球事件:主要针对轨迹球设备,但是由于这种设备很少被使用,所以这里不再深入讲解。

二、事件传递流程在了解了事件类型后,我们可以探讨一下事件传递的具体流程。

每一个事件都是通过ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent()方法进行传递的。

我们可以将事件的传递过程抽象为TouchTarget链表。

当一个事件发生后,它会从Activity开始一层层向下传递,当找到能够处理该事件的View或ViewGroup时,则会调用其onTouchEvent()方法完成相应操作。

如果从顶层的ViewGroup开始寻找,当它的dispatchTouchEvent()方法返回true时,则整个事件处理结束。

如果返回false,则事件继续向下传递给下一个ViewGroup或View,直到找到可以处理这个事件的View为止。

由此可见,对于同一个事件,ViewGroup和父子View的处理有时是相互影响的,需要通过继承ViewGroup或者View,重写dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法来控制事件传递的方式。

三、事件分发机制实际上,在ViewGroup中,事件传递机制涉及到的方法有三个:1. dispatchTouchEvent():负责分发事件。

2. onInterceptTouchEvent():拦截事件,阻止向下分发。

3. onTouchEvent():接收分发下来的事件。

其中,事件分发有三个阶段:1. 捕获阶段:事件从Activity传递到最外层的ViewGroup。

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

鸿蒙 触屏事件响应机制

鸿蒙 触屏事件响应机制

鸿蒙触屏事件响应机制
鸿蒙操作系统的触摸屏幕事件响应机制采用了类似于Android系统的事件分发机制,但也有一些不同之处。

首先,鸿蒙操作系统的触摸屏幕事件响应机制分为两个阶段:触摸检测阶段和手势识别阶段。

在触摸检测阶段,系统会检测触摸屏幕是否被手指触摸或者其他物体覆盖,并将相关信息发送给应用程序。

在手势识别阶段,系统会根据用户的手势动作,将相关信息发送给应用程序,并根据手势动作进行相应的响应。

其次,鸿蒙操作系统的触摸屏幕事件响应机制还具有以下特点:
1. 多点触控支持:鸿蒙操作系统可以同时检测多个触摸点的位置和状态,支持多点触控操作。

2. 手势识别算法:鸿蒙操作系统采用了先进的手势识别算法,可以识别多种手势动作,如轻触、滑动、旋转等。

3. 快速响应:鸿蒙操作系统的触摸屏幕事件响应机制可以实现快速响应,用户可以快速地进行手势操作并得到相应的反馈。

4. 低功耗:鸿蒙操作系统的触摸屏幕事件响应机制采用了优化的算法和技术,可以降低系统的功耗,延长设备的续航时间。

总的来说,鸿蒙操作系统的触摸屏幕事件响应机制具有高效、快速、准确、低功耗等特点,可以满足用户在各种场景下的需求。

touch事件中的touches、targetTouches和changedTouches详解

touch事件中的touches、targetTouches和changedTouches详解

touch事件中的touches、targetTouches和changedTouches详解touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表通过⼀个例⼦来区分⼀下触摸事件中的这三个属性:1. ⽤⼀个⼿指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。

2. ⽤第⼆个⼿指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个⼿指触摸点为⼀个值。

当两个⼿指触摸相同元素时,targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有⼀个值。

changedTouches此时只有⼀个值,为第⼆个⼿指的触摸点,因为第⼆个⼿指是引发事件的原因3. ⽤两个⼿指同时接触屏幕,此时changedTouches有两个值,每⼀个⼿指的触摸点都有⼀个值4. ⼿指滑动时,三个值都会发⽣变化5. ⼀个⼿指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,⽽changedTouches仍然会存在元素。

6. ⼿指都离开屏幕之后,touches和targetTouches中将不会再有值,changedTouches还会有⼀个值,此值为最后⼀个离开屏幕的⼿指的接触点。

2. 触点坐标选取touchstart和touchmove使⽤: e.targetTouches[0].pageX 或 (jquery)e.originalEvent.targetTouches[0].pageXtouchend使⽤: e.changedTouches[0].pageX 或 (jquery)e.originalEvent.changedTouches[0].pageX3.touchmove事件对象的获取想要在touchmove:function(e,参数⼀)加⼀个参数,结果直接使⽤e.preventDefault()就会 e 报错,处理⽅法为使⽤arguments[0]获取event参数touchmove:function(e,参数⼀){ var e=arguments[0] e.preventDefault()}。

motionevent的几个常用动作

motionevent的几个常用动作

motionevent的几个常用动作MotionEvent是Android中用于处理触摸屏幕事件的类。

它包含了触摸屏事件的各种信息,如触摸点的位置、触摸的动作类型等。

MotionEvent的常用动作有DOWN、MOVE、UP、CANCEL等。

1. DOWN动作:表示用户刚刚开始触摸屏幕。

当用户按下屏幕时,会生成一个DOWN动作的MotionEvent。

在这个事件中,可以通过getX()和getY()方法得到触摸点的位置。

2. MOVE动作:表示用户在屏幕上移动手指。

当用户按下屏幕后移动手指时,会连续生成多个MOVE动作的MotionEvent。

在这些事件中,可以通过getX()和getY()方法得到触摸点在移动过程中的位置变化。

3. UP动作:表示用户松开屏幕。

当用户松开屏幕时,会生成一个UP动作的MotionEvent。

在这个事件中,可以通过getX()和getY()方法得到松开位置的坐标。

4. CANCEL动作:表示触摸事件被取消。

在某些情况下,触摸事件可能会被取消,如当一个划动操作被中断时。

当触摸事件被取消时,会生成一个CANCEL动作的MotionEvent。

除了上述常用动作外,MotionEvent还包括一些其他的动作和常量,如ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP等。

5. ACTION_POINTER_DOWN动作:表示用户按下屏幕上的第二个手指。

当用户已经有一个手指按下屏幕时,再按下第二个手指时,会生成一个ACTION_POINTER_DOWN动作的MotionEvent。

通过getPointerCount()方法可以获取当前屏幕上手指的个数,通过getX(index)和getY(index)方法可以获取第index个手指的位置。

6. ACTION_POINTER_UP动作:表示用户松开屏幕上的某个手指。

当有多个手指按下屏幕时,某个手指松开时,会生成一个ACTION_POINTER_UP动作的MotionEvent。

androidonTouchEvent处理机制总结(必看)

androidonTouchEvent处理机制总结(必看)

androidonTouchEvent处理机制总结(必看)项⽬中总会⽤到⼀些触摸事件,每次使⽤都是百度各种资料,看各种⼤神的分析笔记。

这次我⾃⼰总结下关于触摸事件的⼀些知识点。

⼀来可以让⾃⼰对触摸事件印象更加深刻,也给以后的项⽬做⼀个参考。

最难理解的其实是onTouchEvent⽅法。

⼀、概述1.只有view,ViewGroup,Activity 具有事件分发和消费的功能。

2.Activity因为上最先接触到触摸事件,因此Activity没有事件拦截⽅法。

即没有dispatchTouchEvent⽅法。

3.对于不能添加⼦控件的view,不能对事件进⾏分发和拦截,它只有onTouchEvent事件。

⼆、三个⽅法1.public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)当触摸事件发⽣的时候,⾸先会被当前的activity进⾏分发,即当前activity的dispatchTouchEvent⽅法会被执⾏。

这个时候,该⽅法有三种返回的情况:return false:表明事件不会被进⾏分发。

事件会以冒泡的⽅式被传递给上层的view或activity的onTouchEvent⽅法进⾏消费掉。

return true:表明该时间已经被处理。

事件会被当前view或activity的dispatchTouchEvent给消费掉。

不会再进⾏传递,事件到此结束。

return super.dispatchTouchEvent(ev):表明该事件将会被分发。

此时当前View的onIntercepterTouchEvent⽅法会捕获该事件,判断需不需要进⾏事件的拦截。

2.public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)该⽅法⽤户拦截被传递过来的事件,⽤于判断被传递过来的事件是否需要被当前的view进⾏处理。

return false :不对事件进⾏拦截,放⾏该事件。

motionevent 参数

motionevent 参数

motionevent 参数MotionEvent参数是Android开发中常用的一个参数,它用于处理用户的触摸事件。

在Android系统中,触摸事件是非常重要的用户交互方式之一,因此了解和使用MotionEvent参数是非常关键的。

本文将介绍MotionEvent参数的使用方法和相关知识。

一、MotionEvent参数的概述MotionEvent参数是一个封装了触摸事件信息的类,它包含了触摸事件的各种属性和方法,开发者可以通过这些属性和方法获取触摸事件的详细信息,并进行相应的处理。

二、MotionEvent参数的属性1. getAction():获取触摸事件的动作类型,如ACTION_DOWN 表示按下事件,ACTION_MOVE表示移动事件,ACTION_UP表示抬起事件等。

2. getX()和getY():获取触摸事件的相对坐标,即触摸点相对于视图的坐标。

3. getRawX()和getRawY():获取触摸事件的绝对坐标,即触摸点相对于屏幕的坐标。

4. getPointerCount():获取触摸事件涉及的手指数量。

5. getPointerId():获取触摸事件涉及手指的唯一标识符。

6. getPressure():获取触摸事件的压力值。

7. getSize():获取触摸事件的触摸区域大小。

三、MotionEvent参数的方法1. MotionEvent.obtain():获取一个MotionEvent对象。

2. MotionEvent.getActionMasked():获取触摸事件的动作类型,可以和getAction()方法配合使用。

3. MotionEvent.getHistoricalX()和getHistoricalY():获取触摸事件的历史坐标。

4. MotionEvent.getHistorySize():获取触摸事件的历史坐标数量。

5. MotionEvent.getAxisValue():获取触摸事件的指定轴的值。

图解Android事件分发机制

图解Android事件分发机制

图解Android事件分发机制在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少。

废话不多说,总结一句:事件分发机制很重要。

作者:佚名来源:安卓开发精选|2016-12-08 10:19收藏分享在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少。

废话不多说,总结一句:事件分发机制很重要。

Android 事件分发流关于Android 事件分发机制网上的博文很多,但是很多都是写个Demo然后贴一下输出的Log或者拿源码分析,然后一堆的注释和说明,如果用心的去看肯定是收获不少但是确实很难把整个流程说清和记住。

曾经也是拼命想记住整个流程,但是一段时间又忘了,最后觉得分析这种问题和事件流的走向,一张图来解释和说明会清晰很多,下面我根据画的一张事件分发流程图,说明的事件从用户点击之后,在不同函数不同返回值的情况的最终走向。

图 1.注:∙仔细看的话,图分为3层,从上往下依次是Activity、ViewGroup、View ∙事件从左上角那个白色箭头开始,由Activity的dispatchTouchEvent做分发∙箭头的上面字代表方法返回值,(return true、return false、return super.xxxxx(),super 的意思是调用父类实现。

∙dispatchTouchEvent和onTouchEvent的框里有个【true—->消费】的字,表示的意思是如果方法返回true,那么代表事件就此消费,不会继续往别的地方传了,事件终止。

Android开发——浅谈onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch(An-Beer工作室)

Android开发——浅谈onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch(An-Beer工作室)

Android开发——浅谈onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与o nTouch2010-08-18 16:50 by HalZhang, 1027 visit s, 网摘, 收藏, 编辑一、onTouchonTouch是View中OnTouchListener接口中的方法,处理View及其子类被touch是的事件处理。

当然,前提是touch时间能够传递到指定的view。

Q1:为什么会传递不到呢?1:/**2: * Interface definition for a callback to be invoked when a touch event is3: * dispatched to this view. The callback will be invoked before the touch4: * event is given to the view.5: */6:public interface OnTouchListener {7:/**8: * Called when a touch event is dispatched to a view. This allows listeners to9: * get a chance to respond before the target view.10: *11: * @param v The view the touch event has been dispatched to.12: * @param event The MotionEvent object containing full information about13: * the event.14: * @return True if the listener has consumed the event, false otherwise.15: */16: boolean onTouch(View v, MotionEvent event);17: }二、onTouchEventonTouchEvent同样也是在view中定义的一个方法。

前端开发中的移动端触摸事件处理技巧

前端开发中的移动端触摸事件处理技巧

前端开发中的移动端触摸事件处理技巧随着移动设备的普及,移动端的前端开发变得越来越重要。

在移动端,用户与设备的交互主要通过触摸来完成,因此,正确处理移动端的触摸事件是保证用户体验的关键。

本文将介绍几种移动端触摸事件处理的常用技巧,帮助前端开发人员更好地处理这些事件。

一、了解移动端的触摸事件类型在进行移动端开发时,首先需要了解移动设备的触摸事件类型。

移动端的触摸事件主要分为以下几种:1. touchstart:手指触摸屏幕时触发的事件。

2. touchmove:手指在屏幕上滑动时触发的事件。

3. touchend:手指离开屏幕时触发的事件。

4. touchcancel:系统取消触摸时触发的事件,例如来电时取消触摸。

了解这些触摸事件的类型和触发条件,可以帮助我们在开发中更好地处理触摸事件,提供更好的用户体验。

二、处理移动端触摸事件的常用技巧1. 使用CSS的touch-action属性在处理移动端触摸事件时,可以使用CSS的touch-action属性来定义触摸事件的行为。

通过设置该属性,可以控制元素对触摸事件的响应方式。

例如,可以将touch-action设置为"pan-y",表示元素只能在垂直方向上滚动。

2. 避免触摸事件的延迟移动设备为了兼容点击和滑动等操作,会设置一个300毫秒的延迟来判断用户操作的意图。

这会导致点击事件的触发有一定的延迟。

为了提高用户的响应速度,可以使用FastClick等库来解决这个问题,或者使用CSS的touch-action属性来禁用默认的触摸事件。

3. 处理多点触摸事件在处理多点触摸事件时,可以使用event.touches对象来获取所有触摸点的信息。

通过event.touches可以获取到触摸点的坐标、触摸点的数量等信息,从而实现更复杂的交互效果。

4. 优化滑动体验在移动端开发中,滑动是一种常见的操作方式。

为了提高滑动的流畅性和响应速度,可以使用CSS的transform属性和硬件加速来优化滑动体验。

ontouchevent设置范围 -回复

ontouchevent设置范围 -回复

ontouchevent设置范围-回复触摸事件是Android开发中非常重要的一部分,它允许用户通过触摸屏幕与应用程序进行交互。

在Android中,通过OnTouchEvent方法来处理触摸事件。

而在OnTouchEvent方法中,可以设置一个范围来限制触摸事件的响应范围。

本文将一步一步解释如何设置触摸事件的范围。

第一步:理解触摸事件的基本原理在了解如何设置触摸事件的范围之前,我们需要先了解触摸事件的基本原理。

Android中的触摸事件主要包括三种类型:触摸按下、触摸移动和触摸抬起。

触摸按下事件表示用户在屏幕上按下手指;触摸移动事件表示用户在屏幕上滑动手指;触摸抬起事件表示用户从屏幕上抬起手指。

第二步:获取触摸事件的坐标在处理触摸事件的范围之前,我们需要先获取触摸事件的坐标。

Android 中,触摸事件的坐标是以屏幕左上角为原点的x、y坐标系。

我们可以通过以下代码来获取触摸事件的坐标:Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();处理触摸事件return true;}在上述代码中,我们使用event.getX()和event.getY()方法来分别获取触摸事件的x坐标和y坐标。

第三步:设置触摸事件的范围在获取了触摸事件的坐标之后,我们可以根据需要设置触摸事件的范围。

通常,我们可以使用一个矩形来表示触摸事件的范围。

在矩形范围外的触摸事件将被忽略,只有在范围内的触摸事件才会被处理。

以下是一个示例代码,展示了如何设置触摸事件的范围:Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();定义触摸事件的范围int left = 100; 范围左边界int top = 200; 范围上边界int right = 300; 范围右边界int bottom = 500; 范围下边界判断触摸事件是否在范围内if (x >= left && x <= right && y >= top && y <= bottom) { 在范围内,处理触摸事件return true;}不在范围内,忽略触摸事件return false;}在上述示例代码中,我们使用四个变量分别表示矩形的左边界、上边界、右边界和下边界。

Android焦点事件分发与传递机制

Android焦点事件分发与传递机制

Android焦点事件分发与传递机制下面我们就从源码来带大家进行安卓TV焦点事件的传递这里先给出Android系统View的绘制流程:依次执行View类里面的如下三个方法:measure(int ,int) :测量View的大小layout(int ,int ,int ,int) :设置子View的位置draw(Canvas) :绘制View内容到Canvas画布上ViewRootImpl的主要作用如下(此处不多讲,如有意图,看源码):A:链接WindowManager和DecorView的纽带,更广一点可以说是Window和View之间的纽带。

B:完成View的绘制过程,包括measure、layout、draw过程。

C:向DecorView分发收到的用户发起的event事件,如按键,触屏等事件。

ViewRootImpl不再多余叙述,进入正题:Android焦点分发的主要方法以及拦截方法的讲解。

在RootViewImpl中的函数通道是各种策略(InputStage)的组合,各策略负责的任务不同,如SyntheticInputStage、ViewPostImeInputStage、NativePostImeInputStage等等,这些策略以链表结构结构起来,当一个策略者没有消费事件时,就传递个下一个策略者。

其中触摸和按键事件由ViewPostImeInputStage处理。

@Overrideprotected int onProcess(QueuedInputEvent q) {if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {return processKeyEvent(q);//如果是按键事件走此处,处理按键和焦点问题了} else {final int source = q.mEvent.getSource();if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {return processPointerEvent(q);//如果是触摸事件走此处} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {return processTrackballEvent(q);} else {return processGenericMotionEvent(q);}}}processKeyEvent(QueuedInputEvent q)源码如下:@Overrideprotected void onDeliverToNext(QueuedInputEvent q) {if (mUnbufferedInputDispatch&& q.mEvent instanceof MotionEvent&& ((MotionEvent)q.mEvent).isTouchEvent()&& isTerminalInputEvent(q.mEvent)) {mUnbufferedInputDispatch = false;scheduleConsumeBatchedInput();}super.onDeliverToNext(q);}private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent;// Deliver the key to the view hierarchy.if (mView.dispatchKeyEvent(event)) {return FINISH_HANDLED;}if (shouldDropInputEvent(q)) {return FINISH_NOT_HANDLED;}// If the Control modifier is held, try to interpret the key as a shortcut. if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN&& event.isCtrlPressed()&& event.getRepeatCount() == 0&& !KeyEvent.isModifierKey(event.getKeyCode())) { if (mView.dispatchKeyShortcutEvent(event)) {return FINISH_HANDLED;}if (shouldDropInputEvent(q)) {return FINISH_NOT_HANDLED;}}// Apply the fallback event policy.if (mFallbackEventHandler.dispatchKeyEvent(event)) {return FINISH_HANDLED;}if (shouldDropInputEvent(q)) {return FINISH_NOT_HANDLED;}// Handle automatic focus changes.if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {int direction = 0;switch (event.getKeyCode()) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_LEFT;}break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_RIGHT;}break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_UP;}break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_DOWN;}break;case KeyEvent.KEYCODE_TAB:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_FORW ARD;} else if (event.hasModifiers(KeyEvent.META_SHIFT_ON)) {direction = View.FOCUS_BACKWARD;}break;}if (direction != 0) {View focused = mView.findFocus();if (focused != null) {View v = focused.focusSearch(direction);if (v != null && v != focused) {// do the math the get the interesting rect// of previous focused into the coord system of// newly focused viewfocused.getFocusedRect(mTempRect);if (mView instanceof ViewGroup) {((ViewGroup)mView).offsetDescendantRectToMyCoords(focused, mTempRect);((ViewGroup) mView).offsetRectIntoDescendantCoords(v, mTempRect);}if (v.requestFocus(direction, mTempRect)) {playSoundEffect(SoundEffectConstants.getContantForFocusDirection(direction));return FINISH_HANDLED;}}// Give the focused view a last chance to handle the dpad key.if (mView.dispatchUnhandledMove(focused, direction)) {return FINISH_HANDLED;}} else {// find the best view to give focus to in this non-touch-mode with no-focusView v = focusSearch(null, direction);if (v != null && v.requestFocus(direction)) {return FINISH_HANDLED;}}}}return FORW ARD;}进入源码讲解:(1) 首先由dispatchKeyEvent进行焦点的分发如果dispatchKeyEvent方法返回true,那么下面的焦点查找步骤就不会继续了。

安卓工程师招聘笔试题及解答(某大型国企)

安卓工程师招聘笔试题及解答(某大型国企)

招聘安卓工程师笔试题及解答(某大型国企)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、题干:以下哪个是Android开发中最常用的布局管理器?A、RelativeLayoutB、LinearLayoutC、FrameLayoutD、TableLayout答案:B解析:LinearLayout是Android中最常用的布局管理器之一,它允许子视图在水平或垂直方向上排列。

LinearLayout的子视图会按照添加顺序依次排列。

2、题干:在Android中,以下哪个方法用于获取当前Activity的实例?A、getApplicationContext()B、getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)C、getCurrentFocus()D、getActivity()答案:D解析:在Android中,getActivity()方法通常用于获取当前Activity的实例。

这个方法可以在Fragment中使用,以便访问宿主Activity的方法和属性。

getApplicationContext()返回应用上下文,getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)用于获取系统服务,而getCurrentFocus()返回当前获取焦点的视图。

3、以下哪个不属于Android系统中的四大组件?A、ActivityB、ServiceC、BroadcastReceiverD、ContentProvider答案:D解析:Android系统中的四大组件分别为Activity(活动)、Service(服务)、BroadcastReceiver(广播接收器)和ContentProvider(内容提供者)。

D选项ContentProvider不属于四大组件之一。

它主要用于应用程序之间的数据共享。

4、在Android开发中,以下哪个类负责创建和管理UI元素?A、ContextB、ActivityC、ViewD、Window答案:C解析:在Android开发中,View类是UI元素的基础类,负责创建和管理UI元素。

android uevent 触发规则

android uevent 触发规则

android uevent 触发规则
UEvent是Linux内核用于通知用户空间系统状态变化的一种机制,Android系统也继承并使用了这种机制。

当设备状态发生变化时,UEvent 机制可以主动通知应用层。

在Android系统中,UEvent的触发规则如下:
1. 当设备状态发生变化时,内核会通过UEvent机制将变化事件发送给用户空间。

2. 在内核端,UEvent的发起主要是通过函数`kobject_uevent_env()`实现的。

该函数根据参数组合一个字符串并发送给用户空间。

3. 用户空间中的事件处理程序会接收到内核发送的UEvent事件,并根据事件的类型和内容进行处理。

总之,Android系统中的UEvent触发规则是基于设备状态变化的事件驱动模型,内核负责监测设备状态并发送事件,用户空间的应用程序则通过事件处理程序接收并响应这些事件。

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完全理解Android TouchEvent事件分发机制(二)可以看出来,事件一旦被某一层消费掉,其它层就不会再消费了到这里其实对事件分发的机制就有个大概了解,知道里面的原理是怎么回事。

下面就让我们来去梳理一下这个事件分发所走的逻辑。

我们仔细思考一下,为什么有的事件有UP有的没有?为什么Up和Down的顺序不同呢?为什么要按照这个顺序执行呢?这个例子主要是为了说明分发、拦截、消费的流程以例一为例,在每个View 都不拦截down 事件的情况下,down 事件是这样传递的super.dispatchTouchEvent方法,上面我们介绍过,这个方法内部实际上是调用的onTouchEvent方法所以最后的输出日志顺序就是从父到子依次调用分发和拦截,然后从子到父依次调用消费。

例二也是同理,区别在于当Father拿到事件的时候,选择了拦截下来不再询问其他,但是Father也没消费,直接又还回给了Grandpa,Grandpa同样也没有消费这个事件。

所以最终的顺序就是,从Grandpa到Father再返回Grandpa就结束了,没有经过LogImageView。

例三的情况就不太一样了当Grandpa->Father->LogImageView 传递到LogImageView时,LogImageView不消费又返回给了Father,Father在onTouchEvent消费掉了事件。

然后反馈给Father说事件已经消费。

,就等于parent.dispatchTouchEvent返回true给上一级的Grandpa,Grandpa不会再调用grandpa.onTouchEvent方法。

从这里我们可以总结出来:**dispatchTouchEvent返回值的作用是用于标志这个事件是否“消费了”,无论是自己或者下面的子一级用掉了都算是消费掉。

**再如这个例子中,如果我们让LogImageView消费掉事件,那么Father收到LogImageView的消息后,也会调用parent.dispatchTouchEvent返回true给Grandpa,所以这个方法返回值的true是只要用掉就行,无论自己还是下面某一级,而非我把事件传递下去就是true了,下面没人消费最终其实还是返回false的。

至此,我们来总结一下这三个方法的大致作用:dispatchTouchEvent方法内容里处理的是分发过程。

可以理解为从Grandpa->Father->LogImageView一层层分发的动作dispatchTouchEvent的返回值则代表是否将事件分发出去用掉了,自己用或者给某一层子级用都算分发成功。

比如Father消费了事件,或者他发出去给的LogImageView消费了事件,这两种情况下B的dispatchTouchEvent都会返回true给GrandpaonInterceptTouchEvent会在第一轮从父到子的时候在分发时调用,以它去决定是否拦截掉此事件不再向下分发。

如果拦截下来,就会调用自己的onTouchEvent处理;如果不拦截,则继续向下传递onTouchEvent代表消费掉事件。

方法内容是具体的事件处理方法,如何处理点击滑动等。

onTouchEvent的返回值则代表对上级的反馈,通知这个东西我用掉啦,然后他的父级就会让分发方法也返回true下面我们来解释为什么例一、二中没有Up,而例三中有一个Action_DOWN,一个ACTION_UP,若干个ACTION_MOVE,才构成完整的事件。

前俩例子里为什么没有Up呢,很好理解,因为他们都没有消费事件啊,所以他们只有DOWN事件,因此只有Down,没Up。

例三做类比,Father消费掉了这个事件流程依然是先从Grandpa开始分配(atchTouchEvent)(grandpa.onInterceptTouchEvent 判断是否拦截)Grandpa还是没拦下来,继续分发事件(grandpa不拦截,然后调用child.dispatchTouchEvent)事件到了Father,Father进行了消费。

(parent没有调用拦截方法)Father调用onTouchEvent返回true消费掉事件,完成了整个行为。

**【例四】在Grandpa类的onInterceptTouchEvent中添加个判断,如果动作是UP就return true拦截掉,DOWN则不拦截和之前一样**打印如下:04-04 07:16:43.353 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: GrandPaViewGroup dispatchTouchEvent Event 004-04 07:16:43.355 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: GrandPaViewGroup onInterceptTouchEvent Event 004-04 07:16:43.355 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: FatherViewGroup dispatchTouchEvent Event 004-04 07:16:43.356 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: FatherViewGrouponInterceptTouchEvent Event 004-04 07:16:43.356 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: LogImageView dispatchTouchEvent Event 004-04 07:16:43.357 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: LogImageView onTouchEvent Event 004-04 07:16:43.357 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: FatherViewGroup onTouchEvent Event 004-04 07:16:43.392 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: GrandPaViewGroup dispatchTouchEvent Event 104-04 07:16:43.392 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: GrandPaViewGroup onInterceptTouchEvent Event 104-04 07:16:43.392 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: FatherViewGroup dispatchTouchEvent Event 304-04 07:16:43.392 2344-2344/com.shanlovana.rcimageview E/ShanCanCan: FatherViewGroup onTouchEvent Event 3**前面Down行为和例三一样,后面就不同了UP流程变了,然后多了个CANCEL的动作这里我们可以理解为**GrandPa调用dispatchTouchEvent分发UP事件GrandPa调用onInterceptTouchEvent返回true,拦截UP,DOWN事件则是正常的传递FatherView调用dispatchTouchEvent分发CANCEL动作FatherView使用CANCEL动作调用onTouchEvent方法,结束**大概也就了解的差不多了,还剩一个TouchTarget目标的概念,为什么例三中Up和Down流程不同?**回头去看完整源码:@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {boolean handled = false;if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {// 1.每次起始动作就重置之前的TouchTarget等参数cancelAndClearTouchTargets(ev);resetTouchState();}final boolean intercepted;if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 2.如果是起始动作才拦截,或者已经有人消费掉了事件,再去判断拦截// 起始动作是第一次向下分发的时候,每个view都可以决定是否拦截,然后进一步判断是否消费,很好理解// 如果有人消费掉了事件,那么也拦截~ 就像例四中的情况,也可以再次判断是否拦截的final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;if (!disallowIntercept) {// 3.这里可以设置一个disallowIntercept标志,如果是true,就是谁收到事件后都不准拦截!!!intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);ev.setAction(action);} else {intercepted = false;}} else {intercepted = true;}TouchTarget newTouchTarget = null;boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;if (!canceled && !intercepted) {// 4.如果未拦截,只有Down动作才去子一级去找目标对象~// 因为找目标这个操作只有Down中才会处理if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN ) {final int childrenCount = mChildrenCount;if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {newTouchTarget = getTouchTarget(child);if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;break;}}}}}if (mFirstTouchTarget == null) {// 5.把自己当做目标,去判断自己的onTouchEvent是否消费handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);} else {// 6.如果有人消费掉了事件,找出他~TouchTarget target = mFirstTouchTarget;while (target != null) {// 7.消费对象信息其实是一个链式对象,记载着一个一个传递的人的信息,遍历调用它child的分发方法final TouchTarget next = target.next;if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {handled = true;}target = next;}}}return handled;}dispatchTransformedTouchEvent方法,内部简化代码为:private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View hild, int desiredPointerIdBits) {final boolean handled;if (child == null) {handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);} else {handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);}return handled;}**就是判断如果没child了(是ViewGroup但是没子控件,或者自己就是View),如果没child,就调用View的dispatchTouchEvent方法,实质就是调用onTouchEvent判断是否消费掉事件如果有child,就调用child的dispatchTouchEvent将事件一层层向下分发**例三四中的复杂情况其中关键主要在于多了一个TouchTarget的处理.向下传递的核心主要是在于dispatchTransformedTouchEvent方法第一轮动作的Down时,只要不拦截,就会在注释4代码处遍历所有child调用该方法层层传递下去而后续其他动作时,就会进入注释6代码条件,然后遍历TouchTarget中的信息用该方法层层分发注意不要误解:第一次Down的时候会for循环所有child第二轮Up的时候也会while(target.next)的迭代循环挨个判断,但是next是遍历同级,不是子级dispatchTrancformTouchEvent(target.child)这里的.child才是向子一级一层一层分发传递的地方.这个TouchTarget对象,主要保存的是传递路线信息,它是一个链式结构不过这个路线不是Grandpa->Father->LogImageView的一个单子,而是每个ViewGroup都会保存一个向下的路线信息.Cancel部分dispatchTrancformTouchEvent中会判断,如果cancel=true动作,则会把动作改成ACTION_CANCEL一层一层的传下去.注意:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。

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