面向对象程序设计心得体会

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面向对象心得体会

面向对象心得体会

面向对象心得体会面向对象编程是一种程序设计范式,它通过创建对象来实现程序的结构和行为。

在学习和实践面向对象编程的过程中,我积累了一些心得体会。

以下是我对面向对象的一些思考和感悟。

首先,面向对象编程使程序的结构更加清晰、抽象和可维护。

通过将程序中的数据和操作封装到对象中,我们可以将复杂的问题分解成小的、独立的模块。

这些模块之间通过对象之间的交互来进行信息的传递和处理。

通过良好的对象设计,我们可以很容易地理解程序的逻辑和数据流,从而提高代码的可读性和可维护性。

其次,面向对象编程提供了一种抽象的机制,使得程序的开发更加灵活和可扩展。

通过定义类和对象,我们可以将问题的实体和行为抽象出来,并用类的继承和多态的特性来实现代码的复用。

这使得我们可以有效地处理各种变化和需求的变更,而不必对整个程序进行大规模的修改。

这种抽象和模块化的思维方式使得程序的开发过程更加高效和可靠。

另外,面向对象编程可以提高代码的可测试性和可重用性。

通过将程序的逻辑封装在对象中,我们可以更容易地编写单元测试,并通过模拟对象的行为来进行测试。

这种测试的方式使得我们可以更早地发现和解决问题,从而提高代码的质量和稳定性。

同时,通过对象的复用和组合,我们可以避免重复的代码编写,提高代码的重复使用性。

此外,面向对象编程培养了一种思考和设计的方式。

在面向对象编程中,我们需要将问题从具体的问题领域抽象出来,找到合适的对象和类来描述问题的实体和行为。

这需要我们对问题的理解和分析能力,并且需要有良好的抽象和概念的能力。

这种思考和设计的方式,不仅在编程领域具有重要的意义,也可以应用到其他领域的问题解决中。

最后,我发现面向对象编程是一种学习和思考的过程。

在面向对象编程中,我们需要学习和理解面向对象的概念和原则,并将其应用到具体的问题中。

这需要我们不断地学习和实践,通过不断地编写代码和分析代码,来提高我们的编程能力。

同时,我们也需要思考和反思我们的代码,不断地改进和优化我们的设计和实现。

面向对象程序设计感想

面向对象程序设计感想

C#面向对象程序设计感想
本课程主要讲解了控件,资源管理器,文件流,线程等等,通过这门课的学习,我学到了一些应用性的知识,比如如何设计控件,对文件流进行程序的代码编写,还有就是多线程编程技术,在此我想主要谈谈基本控件的学习和感想
学习控件,使我了解了基本控件的使用方法。

在原先学习过c#的基础上,通过将窗体和控件联系起来,使得编写代码不再枯燥,反而能编写出更好玩的东西,比如《贪吃蛇》《拼图》这样的小游戏(界面有点死板哈,但是基本可以看出来的,还有待改善),在这其中确实增加了学习的兴趣,更深刻得理解了程序的编写,提高了编程的能力。

当然,到现在仍然有一些问题,比如timer,picturebox之类的,老师在教的时候,听课是没有一点困难的,难的是课堂上记住操作步骤,即使上课记下一点,但是只要有一处漏记了就有可能出现问题,课后自己再去搞,难免会出现一些差错,尤其是自己设计的控件的软件嵌入,以及下次想使用的调用,这里都有一定的空白…,我希望老师在教的时候,每讲完一个知识点,就停下来,让我们好再理解一下
还有就是有时候遇到的问题,很难用语言向老师表达,想直接带电脑又不方便,这也是一个纠结的事情啊…所以,我觉得上机的时间要是多点该多好,可以直接问老师呢。

C#的学习是我们学习计算机课程的一部分,在这门课动手能力要求较高的客观需求上,我认识到对计算机课程的学习,不仅要背诵一些基本的原理和方法,更重要的是理论基于实践,在实践中感受理论,从而提高自己对计算机编程的认识。

面向对象的程序设计心得参考模板

面向对象的程序设计心得参考模板

第一次看到“Hello World” 那几行代码,觉得好神奇。

心想,就一些乱七八糟的英文单词就叫一个程序,就可以得到我们想得到的了?没错,就是这般神奇,而我,就是一个对神奇充满追求的双子星。

而后接触的代码量也越来越大,由于自身的计算机基础和英语水平的限制,有些看不过来。

自己也时常在心中琢磨着,这样学完5个月会有结果么?甚至想过放弃!但在自我信念和周围环境的影响下,我坚持并努力着!课程进展的飞快,转眼一学期已经告一段落。

总结,学到的固然多,但跟目标相差甚远,觉得自己动手敲代码的能力太过欠缺。

在学习过程中有很多顺利的地方且也有许多的问题,以下为我在学习过程中遇到问题及认识:1.面向对象程序设计, 是当今程序设计的主流.其中很多OOP概念刚接触时很难深刻理解.2.接口与多态,可以说Java的核心技术之一了,灵活运用接口就能充分发挥Java的面向对象程序设计能力.3.由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。

与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。

当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

4.内部类,是Java的一个非常有用的特性,利用它可以使代码变得更清晰,更简洁.学习完集合框架与泛型程序设计,当需要将大量对象收集到一起,并过后要对它们进行检索时,我们首先考虑的将是利用集合来处理数据,而不是最初的利用数组简单的把数据组织在一起.5.在多线程与并发一章,我们系统的学习了怎样创建线程,如何保持线程的同步.异常处理,能保障程序的健壮性,它提供了一种正常的处理代码与错误的处理代码分开的有效手段.6.图形界面与事件监听器,利用Swing工具包可以建立起夸平台的图形用户界面.通过AWT的事件监听,我们可以建立起比较人性化的交互界面.7.反射与注释,反射主要用于工具的开发,所有的重要Java技术底层都会用到反射,是在运行时动态分析或使用一个类的工具,注释是描述代码的代码,是给机器看的这些就是我对Java重难点的初潜体会。

java面向对象心得体会

java面向对象心得体会

java面向对象心得体会Java 面向对象心得体会在学习 Java 编程语言的过程中,面向对象的思想给我带来了深刻的影响和诸多的启示。

它不仅改变了我看待编程问题的方式,更提升了我解决复杂问题的能力。

面向对象编程的核心概念包括类、对象、封装、继承和多态。

这些概念相互关联,共同构建了一个强大而灵活的编程模型。

类是面向对象编程的基础。

它就像是一个模板,定义了对象的属性和方法。

通过类,我们可以创建出具有相同特征和行为的多个对象。

例如,我们可以定义一个“汽车”类,其中包含了汽车的品牌、颜色、速度等属性,以及加速、刹车等方法。

这样,每当我们需要创建一辆具体的汽车对象时,只需要根据这个类来实例化即可。

对象则是类的具体实例。

每一个对象都具有自己独立的状态和行为。

比如,我们创建了两辆“汽车”对象,它们可以有不同的颜色、速度等状态,并且可以各自独立地执行加速和刹车操作。

封装是将数据和操作数据的方法封装在一个单元中,对外隐藏了内部的实现细节。

这就好比一个黑盒子,我们只需要知道如何使用它提供的接口,而不需要了解其内部的工作原理。

这样做的好处是提高了代码的安全性和可维护性。

例如,我们将汽车的发动机工作逻辑封装在一个内部方法中,外部只需要调用加速和刹车方法,而无需关心发动机是如何运转的。

继承是面向对象编程中的一个重要特性。

它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上添加新的特性。

通过继承,我们可以实现代码的复用和扩展。

比如,我们可以定义一个“电动汽车”类继承自“汽车”类,并添加充电相关的方法和属性。

多态则是面向对象编程中非常灵活的一个特性。

它允许不同的类对象对同一消息做出不同的响应。

这使得我们可以编写更加通用和可扩展的代码。

例如,我们定义一个“车辆行驶”方法,不同类型的车辆(汽车、电动汽车、摩托车等)可以根据自身的特点实现这个方法,从而表现出不同的行驶行为。

在实际的编程实践中,运用面向对象的思想带来了很多优势。

首先,它使得代码更加模块化和可维护。

面向对象个人心得体会

面向对象个人心得体会

面向对象个人心得体会篇一:面向对象的编程总结一、什么是面向对象:所谓面向对象的编程就是:通过封装,继承,多态,把程序的耦合度降低,传统的雕版印刷术的问题就在于所有刻字都在同一版面上造成耦合度太高所致,当用面向对象的模式,使得印刷程序更加灵活,容易修改,并且易于复用。

对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。

如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。

所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。

类提供关键字public、protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。

二:基类类与结构体的区别和联系; Strcut test{Private:Int number; Public:Float socre; };类的创建方式和结构体几乎一样, Class test {Private:Int number; Public:Float socre;Public:Public:Int rp();{ Return number;}Void setnum(int a) {Number=a; }}; 但是大家注意到没有,标准c中不允许在结构体中声明函数的,但是在c++中的类中是可以的,这就和c有了本质的区别,很好体现了c++面向对象的特点。

两种语言的区别:过去的c语言是一种面向过程的语言特性是:程序=算法+数据结构但c++的特性是:对象=算法+数据结构;程序=对象+对象+对象。

区别:在c语言中个成员他们的默认存储控制是public 而c++类中默认的存储控制是private.; 上面的rp()事成员函数,如果我们有如下定义: Test a;的话,调用rp()就可以写成: a. rp();成员函数的调用和普通成员的调用方式一致都采用“.”的操作符。

例如: class test {private://私有成员类外不能够直接访问 int number;public://共有成员类外可以直接访问 float socre; public: int rp() {return number; } void setnum(int a) {number=a; } };void main() { test a; //a.number=10;//错误的,私有成员不能外部访问 a.socre=99.9f; cout<<a.socre<<endl;a.setnum(100);//通过共有成员函数setnum()间接对私有成员number函数进行访问 cout<<a.rp(); cout<<endl; }/*int pp=0; class test {private: int number; public: float socre; int pp; public: void rp(); };void test::rp() { ::pp=11; pp=100; }void main() { test a; test b; a.rp(); cout<<pp<<endl; cout<<a.pp<<endl; }*/利用域区分符我们可以在类定义的外部设置成员函数,但要注意的是,在类的内部必须预声明:类型类名 :: 函数名()=值void test::rp()在函数类型的后面加上类的名称再加上域区分符(::)再加函数名称,利用这样的方法我们就在类的外部建立了一个名为rp 的test类大成员函数(方法),可能很多人要问,这么做有意义吗?在类的内部写函数代码不是更好?答案是这样的:在类的定义中,一般成员函数的规模一般都比较小,而且一些特殊的语句是不能够使用的,而且一般会被自动的设置成为inline(内联)函数,即使你没有明确的声明为inline,那么为什么有会被自动设置成为inline呢?因为大多数情况下,类的定义一般是放在头文件中的,在编译的时候这些函数的定义也随之进入头文件,这样就会导致被多次编译,如果是inline的情况,函数定义在调用处扩展,就避免了重复编译的问题,而且把大量的成员函数都放在类中使用起来也十分不方便,为了避免这种情况的发生,所以c++是允许在外部定义类的成员函数(方法)的,将类定义和其它成员函数定义分开,是面向对象编程的通常做法,我们把类的定义在这里也就是头文件了看作是类的外部接口,类的成员函数的定义看成是类的内部实现。

面向对象程序设计实训报告总结

面向对象程序设计实训报告总结

面向对象程序设计实训报告总结面向对象程序设计是计算机科学与技术领域中重要的编程范式之一。

通过面向对象的思想,我们可以将问题分解为若干个对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

在本次面向对象程序设计实训中,我学到了许多关于面向对象编程的知识和技能。

首先,我学会了如何定义类和创建对象。

在面向对象编程中,类是一种抽象的数据类型,用于定义对象的属性和行为。

通过定义类,我们可以创建多个对象,每个对象都有自己的属性值和方法。

在实训中,我通过定义各种类,如学生类、教师类等,来模拟一个学校管理系统。

这样,我可以根据需要实例化多个学生对象或教师对象,并对其进行操作。

其次,我学会了如何使用继承和多态。

继承是面向对象编程中的一种重要机制,通过继承,一个类可以从另一个类继承属性和方法。

在实训中,我通过创建一个基础的人类,然后从人类派生出学生类和教师类。

这样,学生类和教师类可以继承人类的属性和方法,并可以添加自己特有的属性和方法。

多态是指同一类对象在不同情况下会表现出不同的行为。

在实训中,我通过多态的方法来实现不同对象的相同方法,但具体执行的代码不同。

此外,我还学会了如何使用封装和抽象。

封装是指将对象的属性和方法封装在一起,只暴露必要的接口给外部使用。

通过封装,我们可以隐藏对象的内部细节,提高代码的安全性和可维护性。

在实训中,我使用了私有属性和公有方法来实现封装。

抽象是指将具有相同属性和行为的对象进行归类,提取出共同的特征,形成一个抽象的类。

在实训中,我通过抽象出人类作为基类,来实现学生类和教师类的继承。

总的来说,通过本次面向对象程序设计实训,我对面向对象编程有了更深入的理解。

我学会了如何定义类和创建对象,使用继承和多态,以及如何使用封装和抽象。

这些知识和技能将对我未来的编程工作有很大帮助。

我相信通过不断的实践和学习,我可以进一步提高自己的面向对象编程能力。

java面向对象心得体会

java面向对象心得体会

java面向对象心得体会《Java 面向对象心得体会》说起 Java 面向对象,这可真是让我又爱又恨。

当初刚接触它的时候,我就像一只无头苍蝇,在代码的世界里乱撞。

还记得那是一个阳光明媚的上午,我坐在电脑前,信心满满地准备攻克 Java 面向对象这个难题。

打开编译器,新建一个项目,仿佛自己就是即将征服代码世界的勇士。

我先从类的定义开始,看着那些关键字,public、class ,感觉它们就像是神秘的咒语。

我试着创建了一个简单的“学生”类,里面包含了姓名、年龄、成绩这些属性。

心里想着,这多简单啊,不就是把现实中的学生搬到代码里嘛。

可当我开始写方法的时候,问题就来了。

什么构造方法、成员方法,把我搞得晕头转向。

特别是那个 this 关键字,我怎么都搞不明白它到底是干啥用的。

我就盯着屏幕,一遍又一遍地看教材,试图理解它的含义。

为了搞清楚这个,我找了好多例子。

其中有一个特别经典的,就是一个“汽车”类。

这个类里有车型、颜色、速度这些属性,还有启动、加速、刹车这些方法。

在方法里,通过 this 来引用当前对象的属性,进行各种操作。

我盯着这个例子,一行一行地分析,终于有点明白了。

原来 this 就是指向当前正在操作的那个对象,就像是在说“我自己怎么样怎么样”。

理解了 this 之后,我又遇到了封装的问题。

一开始,我觉得把属性都设置为 private ,然后提供 public 的 get 和 set 方法,这不是多此一举嘛。

直接公开属性不是更方便?但是当我开始写代码的时候,才发现封装的好处。

比如说,我可以在 set 方法里对输入的值进行校验,防止一些不合理的数据被赋值给属性。

这就像是给属性加了一道防护门,只有通过检验的“客人”才能进入。

继承和多态这两个概念,更是让我头疼了好久。

我当时做了一个“动物”的项目,有一个父类“动物”,然后有“猫”“狗”“兔子”这些子类继承自它。

在父类里有一个“叫”的方法,但是每个子类实现这个方法的方式都不一样。

面向对象学习心得体会

面向对象学习心得体会

面向对象学习心得体会面向对象编程是一种非常重要的编程范式,它具有许多优势和特点。

我的研究过程中,我从以下几个方面深刻感受到了面向对象编程的价值和应用:1.封装性(___)面向对象编程通过封装将数据和方法组织在一起,并隐藏实现的细节。

这种封装性使得代码更加模块化和可维护,同时提供了更高的安全性。

在我的研究中,我发现合理的封装可以提高代码的复用性和扩展性,使得我们能够更好地进行团队协作。

2.继承性(Inheritance)继承是面向对象编程中一个重要的特性,它允许我们通过创建一个基类并从中派生出其他子类来实现代码的重用。

在我的研究中,我发现使用继承可以有效地减少代码的重复,提高代码的可维护性和可扩展性。

通过合理使用继承,我们可以快速构建出具有相似功能的类,并且可以通过覆盖和扩展基类的方法来满足特定的需求。

3.多态性(Polymorphism)多态性是面向对象编程中非常有用的特性,它允许我们使用相同的接口来操作不同类型的对象。

通过多态性,我们可以实现更加灵活和可扩展的代码。

在我的研究中,我发现合理使用多态性可以提高代码的可读性和可维护性,同时也可以提高代码的复用性。

4.对象关系在面向对象编程中,对象之间的关系非常重要。

通过正确地建立和管理对象之间的关系,我们可以更好地组织和设计我们的代码。

在我的研究中,我学会了如何使用关联、聚合和继承等不同的关系来实现不同的需求。

这些关系的巧妙运用可以使得我们的代码更加灵活和可扩展。

通过面向对象的研究,我更加清晰地认识到了代码设计的重要性和影响力。

合理地运用面向对象编程的特性,可以使得我们的代码更加模块化、可维护和可扩展。

在未来的研究和工作中,我将继续深入研究并应用面向对象编程的思想和方法。

以上是我对面向对象研究的一些心得体会,希望对同样研究面向对象编程的人有所帮助。

谢谢!。

面向对象编程体验与感悟

面向对象编程体验与感悟

面向对象编程体验与感悟面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种常用的程序设计方法。

通过将程序中的数据和操作转化为对象和方法,OOP可以提高代码的可读性、可维护性以及代码的复用性。

在我研究和应用面向对象编程的过程中,我有以下体验和感悟:1. 代码组织和结构更清晰使用OOP的编程风格,可以将代码按照功能模块进行组织,使其结构更加清晰。

通过定义类和对象,可以将相关的数据和方法封装在一起,形成一个独立的模块,这使得代码的阅读和理解更加容易。

同时,这种组织结构也有利于团队合作,不同开发者可以分工合作,各自负责不同的类或功能模块。

2. 代码的复用性更高OOP的一个重要特点就是代码的复用性。

通过继承、聚合等机制,可以在不同的类之间共享代码或功能。

这样一来,当我们需要实现类似的功能时,可以直接利用已有的代码,而不需要重复编写相同或类似的代码。

这不仅提高了开发效率,同时也减少了出错的可能性。

3. 可维护性和扩展性更好OOP的设计原则之一就是开放-封闭原则,即软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。

在OOP 中,我们可以通过继承和接口等机制来实现这一原则。

当需求变化时,我们可以通过增加新的类或者修改已有的类来满足新的需求,而不需要修改已经测试过的代码。

这种设计思想使得代码更加稳定,同时也容易扩展和维护。

4. 更好的抽象和封装能力面向对象编程鼓励我们进行更高层次的抽象,将与特定类或对象相关的细节隐藏起来,只暴露必要的接口。

这种抽象和封装能力使得代码更加逻辑清晰,简化了代码的使用和理解。

同时,也提高了代码的可复用性和可维护性。

总的来说,面向对象编程是一种强大的编程方法,它的特点包括代码组织和结构更清晰,代码的复用性更高,可维护性和扩展性更好,以及更好的抽象和封装能力。

在实际应用中,我们可以根据具体的需求和场景选择合适的OOP技术和模式,以提高代码质量和开发效率。

面向对象程序设计心得

面向对象程序设计心得

面向对象程序设计心得面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件,这些对象可以包含数据和代码:数据封装在对象的属性中,而代码则封装在对象的方法中。

面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。

以下是我对面向对象程序设计的一些心得体会。

封装(Encapsulation):封装是面向对象程序设计中最基本的特性之一。

它允许我们将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)组合在一起,形成一个对象。

封装的好处在于,它提供了一种机制来隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这有助于减少代码间的耦合度,提高代码的可维护性和可重用性。

继承(Inheritance):继承是面向对象程序设计中的另一个关键特性。

它允许我们创建一个新的类(子类),这个类继承了另一个类(父类或超类)的属性和方法。

继承可以让我们重用已有的代码,同时还可以扩展或修改父类的行为。

但是,过度使用继承可能会导致代码结构复杂,难以理解和维护。

多态(Polymorphism):多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

多态性使得我们可以编写更通用的代码,这些代码可以对不同类型的对象执行不同的操作。

多态性通常通过方法重载(静态多态)和方法重写(动态多态)来实现。

抽象(Abstraction):抽象是面向对象程序设计中用于简化复杂性的一种手段。

通过抽象,我们可以定义一个类,只关注它最核心的属性和行为,而忽略那些与当前目标无关的细节。

抽象类和接口是实现抽象的两种主要方式。

在实际编程过程中,我发现面向对象程序设计有以下几个优点:1. 提高代码的可读性:通过使用类和对象,我们可以更清晰地组织代码,使得代码逻辑更加直观易懂。

2. 增强代码的可维护性:封装和抽象减少了代码间的依赖,使得修改和维护变得更加简单。

学习三个面向的心得体会范本

学习三个面向的心得体会范本

学习三个面向的心得体会范本学习面向对象的编程思想是程序员成长和进步的必经之路,它将代码的组织方式从以过程为中心转变为以对象为中心,使得代码更加模块化、可复用性更高,从而提高了代码的可维护性、可扩展性和可测试性。

在学习过程中,我总结了以下三个面向对象编程的心得体会。

一、封装性封装性是面向对象编程最基本也是最重要的特性之一。

封装将数据和方法封装到类的内部,对外部隐藏了实现的细节,只提供必要的接口供其他对象使用。

通过封装,我们可以将复杂的逻辑抽象为简单的接口,使得代码更加清晰,易于理解和维护。

在具体的实践中,封装性带给我的最大收获是代码的复用性大大提高。

通过封装,我们可以将功能相似的代码封装成类,可以被多个对象使用,从而避免了重复造轮子的情况。

另外,封装还可以隐藏实现的细节,提高了代码的安全性和可靠性。

二、继承性继承性是面向对象编程中的另一个核心概念。

通过继承,可以实现代码的复用和扩展。

继承允许我们创建一个新的类,继承了已有类的属性和方法,并能添加自己的属性和方法。

在使用继承的过程中,我深刻体会到了继承的优点和需要注意的地方。

继承使得代码的复用更加方便,只需要编写新增功能的代码即可,而无需重复编写已有代码。

此外,继承也符合现实世界中对象的“是一个”关系,能够更好地反映问题的本质。

然而,过度使用继承可能导致代码的耦合度过高,影响代码的可维护性和可变性。

因此,在使用继承时需要注意合理划分继承层次和避免多重继承,以确保代码具有良好的扩展性和适应性。

三、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特性。

多态指的是同一种操作作用于不同的对象上,可以有不同的结果。

通过多态,我们可以编写出更加灵活和可扩展的代码。

在学习多态性的过程中,我发现它在实际项目中的应用非常广泛。

通过多态,我们可以编写出更加通用和可复用的代码。

例如,在设计图形绘制软件时,可以定义一个抽象的图形类,然后派生出矩形类、圆形类等具体的图形类,从而实现对不同类型图形的统一处理和绘制。

面向对象程序设计的学习心得(精选5篇)

面向对象程序设计的学习心得(精选5篇)

面向对象程序设计的学习心得五篇面向对象程序设计的学习心得五篇(一)简略写出自己阅读过的书籍或文章的内容,然后写出自己的意见或感想。

明确的说,就是应用自己的话语,把读过的东西,浓缩成简略的文字,然后加以评论,重点的是(着重)提出自己的看法或意见。

(二)将自己阅读过的文字,以写作技巧的观点来评论它的优劣得失、意义内涵,看看它给人的感受如何,效果如何。

(三)应用原文做导引,然后发表自己的意见。

比如我们可以引用书中的一句话做为引导,然后发表见解。

(四)先发表自己的意见或感想,然后引用读过的文章来做印证。

(五)将读过的东西,把最受感触、最重要的部分做为中心来写;也可以把自己当做书中的「主角」来写;也可以采用书信的方式来写;更可以采用向老师或同学报告的方式来写。

当我们有一些感想时,心得体会是很好的记录方式,这样能够给人努力向前的动力。

一起来学习心得体会是如何写的吧,以下是小编精心整理的面向对象程序设计的学习心得(精选5篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

我接触C语言真的是从我开学开始的,在这之前我从来没有想过我会与写程序代码有渊源,这一学期,准确的说我是从零基础的程序设计者一步一步走下来的,刚开始接触C语言的时候,我感到了无助,因为在军训预习的时候我看到代码就头疼,在开学初我第一个学会的代码就是“hello,world!”我开始对C有了一点点的好奇,为什么能够编译成功呢?因此,我努力的从开始学起,然后我又学会了“a+b”等等的简单的运算,头文件等等的内容在我的心里逐渐变得清晰,从开始的一写程序就罗列所有的头文件来使用到现在有选择性的使用用的到的头文件我又体会到了自己小小的成就感,也许我是真的有点笨,在别人轻易可以接受的问题上我还要花一点时间再思考一下才可以,但是我愿意一点一点的去努力学习。

后来,在逐渐学的多了之后我还是会翻以前不懂的东西,我却发现目前学的内容总是比以前学的难得多,在我看以前的程序题的时候,我会觉得简单,我觉得这就是我的收获。

完成Java面向对象程序设计实验课的心得体会

完成Java面向对象程序设计实验课的心得体会

Java面向对象程序设计实验课的心得体会经过这几周对Java面向对象程序设计的学习,让我更加了解到Java学习的重要性。

在实验课上,我们完成多个实验,在这个阶段的学习中,我从认识到熟悉,而后到能够自主运用。

通过对Java的了解,我发现它确实有很多方便之处,它集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,实现了代码重用和代码扩充,提高了软件开发的效率。

对于我们这个专业来说学好Java语言是很重要的,所以在实验的过程中我都尽力理解java编程思想、掌握基本技巧,尽量学到最多的知识。

学习程序设计的基本目的就是培养描述实际问题的程序化解决方案的关键技能,Java面向对象程序设计是一门实践性比较强的课程,在实际中,我们必须把理论和实践结合起来。

在实验中,我们理解理论课上的知识,然后运用到实际的操作中,我们必须在现有的理论的基础上,进行实践。

多次实验后,也让我看到了现在学习的一个很大弱点:只听不练,永远不会熟练运用;空记技巧,忽略思想,会在多变的习题中十分无奈。

Java思想:Java是一门面向对向语言,他定义一切都是对象面向对象,就是面对现实;现实中的一切都是对象,他们有分类,就产生了“类”;他们有不同,类和类之间的不同,使用类来区分;同一个类中不同的对象的区别,使用成员区分。

所以,面向对象的内部逻辑是分类。

面向对象编程思想就象数学上的一些概念,如:空间、群、环、域等原始的编程思想就象古典数学,人们只在一个集合上探讨问题,没有系统的方法(即运算)定义,于是仁者见仁、智者见智,这样在一定程度上造成了理论的一种混乱局面,不利于科学的发展。

于是近代数学向公理化发展,这是什么意思呢?就是说,人们除了在限定论域(即上面的集合,面向对象也有此概念)外,还在此论域上加进了一套通用的、公认的运算(方法);集合加上集合上定义的运算就构成了数学上的空间、群等,在计算机领域里,就变成为“类”。

这种集合上定义了操作的东西利用起来就方便多了,这使得人们讨论问题时都在给定集合的运算能力上下工夫,即有通用性可事半功倍。

面向对象程序设计实训报告总结

面向对象程序设计实训报告总结

面向对象程序设计实训报告总结
面向对象程序设计实训是我在大学期间参与的一门实践课程,通过这门课程的学习和实践,我对面向对象程序设计的理论和实践有了更深入的了解和掌握。

在实践过程中,我首先学习了面向对象程序设计的基本概念和原则,掌握了类、对象、继承、多态等重要概念和特性。

我了解到面向对象程序设计是一种将现实世界的事物抽象为类和对象的编程范式,可以更好地理解和模拟现实世界的复杂系统。

接着,我学习了面向对象程序设计的基本语法和语义,包括类的定义、对象的创建和使用、方法的定义和调用等。

我通过编写简单的程序来实践这些概念和语法,加深了对面向对象程序设计的理解。

在实践过程中,我还学习了面向对象程序设计的设计原则和模式。

我了解到设计原则是指导面向对象程序设计的准则,如开闭原则、单一职责原则、迪米特法则等。

这些原则可以帮助我们设计出高质量、可扩展和易维护的程序。

同时,我也学习了一些常用的设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式等,这些模式可以帮助我们解决特定的设计问题。

通过实践,我发现面向对象程序设计可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

通过将复杂系统拆分为多个类和对象,可以更好地组织和管理代码。

面向对象程序设计的设计原则和模式可以帮助我们设计出更好的系统架构和代码结构。

总的来说,面向对象程序设计实训是一门非常有价值的课程,通过这门课程的学习和实践,我对面向对象程序设计有了更深入的了解和掌握。

这门课程不仅提高了我的编程能力,还培养了我的系统设计和分析能力。

我相信这门课程对我未来的职业发展也有很大的帮助。

面向对象心得体会

面向对象心得体会

面向对象心得体会面向对象编程是一种相对于面向过程编程而言的编程范式。

面向对象编程将程序设计问题分解成一个个独立且互不干扰的对象,通过对象之间的交互来解决问题。

这种编程范式极大地提高了代码的复用性、可维护性和可扩展性,具有很大的优势。

第一,面向对象编程使得代码的复用性得到了很大的提高。

在面向对象编程中,我们可以将一些常用的功能封装成一个个对象,然后在不同的地方直接调用这些对象即可。

这样一来,我们就不需要重复地编写相同的代码了,可以大大地减少代码的量,提高开发效率。

第二,面向对象编程使得代码的可维护性得到了很大的提高。

在面向对象编程中,我们将代码分解成一个个对象,每个对象只负责自己的功能,这样一来,当需要修改某个功能时,我们只需要修改对应的对象即可,不需要改动其他的代码。

这样的代码结构使得代码的维护变得非常容易,提高了代码的可读性和可维护性。

第三,面向对象编程使得代码的可扩展性得到了很大的提高。

在面向对象编程中,我们可以很方便地扩展现有的功能,只需要添加新的对象即可。

这样的代码结构使得系统可以非常灵活地适应不同的需求,具有很高的扩展性。

第四,面向对象编程使得代码的抽象能力得到了很大的提高。

在面向对象编程中,我们可以将现实世界中的问题抽象成对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

这种抽象方法使得我们能够更好地理解问题的本质,并设计出更优雅、更简洁的解决方案。

总的来说,面向对象编程极大地提高了代码的复用性、可维护性和可扩展性,具有很大的优势。

通过合理地设计对象,我们可以提高开发效率,减少代码量,提高代码的可读性和可维护性,并使系统具有很高的扩展性。

面向对象编程是一种非常值得学习和应用的编程范式,可以帮助我们设计出更优雅、更高效的解决方案。

C++面向对象程序设计之体会

C++面向对象程序设计之体会

修练8年C++面向对象程序设计之体会六年前,我刚热恋“面向对象”(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。

六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是“面向对象”,就象说不清楚什么是数学那样。

软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“面向对象设计”,通常是针对“需求分析”和“系统设计”环节的。

“面向对象”有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。

有些学者建议这样找“对象”:分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。

当年国民党的文人为了对抗毛泽东的《沁园春·雪》,特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。

老蒋看了气得大骂:“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气味。

”我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些“弱智”,无法理解“面向对象”的理论,同时醒悟到“编程是硬道理。

”面向对象程序设计语言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。

C++语言最讨人喜欢,因为它兼容C 语言,并且具备C 语言的性能。

近几年,一种叫Java 的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java 革C++的命。

我认为Java 好比是C++的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。

外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。

关于C++程序设计的书藉非常多,本章不讲C++的语法,只讲一些小小的编程道理。

如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了。

1. C++面向对象程序设计的重要概念早期革命影片里有这样一个角色,他说:“我是党代表,我代表党,我就是党。

”后来他给同志们带来了灾难。

会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?不会用C++的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?两者都未必。

面向对象的程序设计心得

面向对象的程序设计心得

面向对象的程序设计心得面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为核心,将数据和处理数据的方法结合在一起的编程范式。

它强调的是数据和功能的封装、继承和多态性,这些特性使得面向对象的程序设计在软件开发中具有独特的优势。

封装封装是面向对象程序设计中的一个基本特性,它指的是将对象的实现细节隐藏起来,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样做的好处是提高了代码的可维护性和可重用性。

封装允许开发者在不改变对象内部实现的情况下,修改和扩展对象的行为。

例如,一个银行账户类可以封装存款和取款的方法,而用户只需要通过这些方法与账户交互,无需关心账户内部是如何管理资金的。

继承继承是面向对象程序设计中的另一个核心概念,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为基类或父类)的属性和方法。

继承可以减少代码的重复,并且可以创建一个类的层次结构。

子类可以扩展或修改父类的行为,这使得代码更加灵活和可扩展。

例如,一个动物类可以定义一些基本的行为和属性,然后狗类和猫类可以继承动物类,并添加它们特有的行为。

多态性多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

这使得代码更加灵活,因为可以在不知道对象具体类型的情况下编写代码。

多态性通常是通过方法重载(函数名相同,参数不同)和方法重写(子类重写父类的方法)来实现的。

例如,一个图形类库中,不同的图形对象(如圆形、矩形)可以响应同一个绘制方法,但具体绘制的行为会根据对象的类型而有所不同。

设计模式面向对象的程序设计中,设计模式是一种被反复使用、多人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。

使用设计模式可以解决特定情况下的软件设计问题。

常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、策略模式等。

这些模式提供了一种模板,帮助开发者避免重复发明轮子,同时确保代码的质量和一致性。

面向对象的编程语言许多现代编程语言都支持面向对象的程序设计,如Java、C++、Python 和C#等。

面向对象程序实训心得体会

面向对象程序实训心得体会

面向对象程序实训心得体会面向对象程序实训是我在大学期间进行的一项重要实践项目,通过这次实践,我深刻认识到了面向对象的编程思想的重要性和优势。

下面我将从项目背景、项目过程以及项目收获三个方面进行详细的总结。

首先,我要介绍一下项目的背景。

这个项目是我们学院计算机专业开设的一门实践课程,旨在让学生从理论转向实践,提高编程能力和软件开发的综合素质。

项目的主题是一个简单的图书管理系统,我们需要用面向对象的方式来实现这个系统,并配合数据库来完成数据存储。

在项目过程中,我们采用敏捷开发的方法,将整个项目分为多个阶段,每个阶段都有具体的目标和任务。

在每个阶段的开始,我们都要进行需求分析和设计,并进行小规模的原型开发,以验证设计的可行性和正确性。

然后,我们根据原型的反馈进行调整和改进,不断迭代,最终完成整个系统的开发。

在项目的具体实施过程中,我主要负责了系统的核心模块,包括图书管理、借阅管理、用户管理等。

在设计阶段,我根据需求进行了详细的用例分析和类图设计,并编写了相应的代码实现。

在编码的过程中,我注重代码的可读性和可维护性,遵循了一些面向对象的编程原则,例如封装、继承和多态等。

在测试阶段,我积极参与了系统的测试工作,并根据测试结果进行了相关的bug修复和性能优化。

通过这次项目的实训,我深刻认识到了面向对象编程的优势和重要性。

首先,面向对象的编程思想能够更好地描述现实世界中的事物和关系,提高了编程和设计的抽象能力。

在项目中,我们将系统中的各个功能模块抽象成类,通过类之间的关系来表达它们之间的交互和依赖。

这样的设计方式使得代码更加清晰、可读性更高,方便了后续的开发和维护工作。

其次,面向对象的编程方法能够提高代码的重用性和灵活性。

在项目中,我们将具有相似功能的代码抽象成独立的类,并通过继承和多态机制来实现代码的重用。

这样一来,我们可以在不同的功能模块中重复使用同一套代码,提高了开发的效率,减少了代码的冗余。

另外,利用多态的特性,我们可以在运行时动态地改变对象的行为,这样使得代码更加灵活和可扩展。

面向对象程序设计的总结

面向对象程序设计的总结

⾯向对象程序设计的总结⾃学习⾯向对象程序设计语⾔以来,深深体会到这种语⾔的魅⼒。

与⾯向过程设计语⾔相⽐,随着学习的深⼊,两者的风格不⼀更加凸显。

⾯向过程程序设计语⾔,典型的有C语⾔、C++,⾯向过程是⼀种以过程为中⼼的编程思想。

⽽⾯向对象设计语⾔,顾名思义,就是以对象为中⼼的编程思想,典型的就是java语⾔。

通过学习java,我逐渐明⽩了⾯向对象程序设计语⾔的特点。

java语⾔是我本学期学习的⼀门语⾔,通过⼀学期的作业训练,如今java的学习也已接近尾声。

从第⼀次作业开始到最后⼀次作业的结束,每个阶段既紧张⼜兴奋,就像坐过⼭车⼀样刺激。

为什么呢?原因就是学习⼀门新的计算机语⾔是有⼀定难度的,⽽当你突破这些⼀个个难点,你会上升⼀个层次,这就是泪中带笑,笑中带泪吧。

⽼师通过作业的布置,⼀步步带领我们学习java语⾔。

第⼀阶段的作业,我们主要学习了java的⼀些语法和基本类型,还有⽅法及属性,知道他们的作⽤,并需灵活运⽤。

第⼆阶段的作业我们学习了类的使⽤,真正地开始使⽤对象了,通过new⼀个对象来帮助我们解决问题。

还接触了正则表达式,这个真正掌握很难,但是在某种程度和某个⽅⾯,它可以降低我们做题的难度,在实际运⽤中,使⽤正则表达式可以解决很多⿇烦,它可以帮助我们匹配合适的字符串之类的,通常⽤于数据的校验。

java程序的复⽤性也很重要,这是检验⼀个程序好坏的指标之⼀,⽽程序的复⽤性也体现在java程序的封装性,也为程序继承与多态打下基础。

第三阶段的作业是巩固与提⾼,真正⽤到java语⾔三⼤特性,封装、继承、多态。

有⼀个作业是⾬刷程序功能扩展设计的,通过那次作业,我体会到了java的这三⼤特点。

那个题⽬⾥要求是设计两个⾬刷系统,那我们应该怎么做呢?我们不能⽣硬的直接new出两个不⼀样的⾬刷对象,因为这样完全没有体现⾯向对象语⾔的优点与特点。

我的做法是使⽤抽象类来继承相同的⾬刷功能,⽽不同之处就使⽤多态去解决,从⽽实现了不同的⾬刷系统。

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这次课程设计让我收获到很多,上个学期我们也有过课程设计,但是我们都是从网上下一个程序,连带着报告,看一遍程序,修改修改报告,然后就直接去答辩,都是糊弄糊弄就过去了,自己根本就没有付出过努力,到现在,那个程序的内容是什么全忘光了。

但是这次的课程设计,虽然老师您的要求十分严格,但是却是让我切实体会到了自己动手的快乐。

要我们自己设计一个管理系统,从定题目,到开始写代码,全部都是自己来。

我在开始课程设计前的两周就开始考虑我课设的时候应该做什么内容,想做一般同学都能想到的学生管理系统,但是就怕会有类似的不敢做,冥思苦想了好久,最后才定下的备忘录管理系统,其实所有的管理系统的本质都是一样的,增,删,改,查,但是,这些东看似简单,做起来却难。

像我在做增加的时候,就遇到了问题,最后通过老师的调试,才发现原来是我在开始定义字段名的时候就弄错了。

我们其他人也一样,中间遇到的问题,也及时的请教同学和老师,原来在寝室,我们都是开着电脑上qq,水人人,看视频,但是当课程设计开始的时候,我们这个寝室都在那做这个管理系统,谁谁谁的查询不好使了,我们也都停下来帮她,当我们都不解决不了的时候,我们就和学得好的男生开语音,让他们教我们,帮我们解决,再解决不了的,我们就来找老师,在机房里大家一起努力,攻克难关。

有些时候,困扰我们很长时间的,可能就是一个小小的逗号,或者是被忽略的空格,这些都是我们上课的时候没有注意的,没有好好听课的地方,都在课设的时候碰到了,我在做自己的课程设计的时候,我也经常出错,经常忘了一些细节的东西,比如登陆窗体的时候,忘记了在program.cs里把Form1改成LoginForm,我一直在调试,但是始终出现的是主窗体,登陆窗体始终出不来,最后才想起来忘了这个小步骤,但是这也让我明白,上课的点滴小事,也是非常重要的,除了上课认真听讲之外,下课了还得很认真的看代码,把代码的意思弄明白,渐渐的,像数据库里的表怎么设计,怎么连接数据库,按钮怎么设置,还有很多我都能掌握,所以感觉这次课程设计带给我很多的,课程设计不仅是检查一个人知识掌握了多少,其实更重要的实检测你的实践能力,以及看你是否细心、是否有缜密的思维,所以,我们要在课设的时候加强锻炼,磨练自己,使自己有更高的提高。

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