智力竞赛抢答器逻辑电路设计方案
智力竞赛抢答器逻辑电路设计
智力竞赛抢答器逻辑电路设计一、抢答器的简要智力竞赛是一种生动活泼的教育形式和方法,通过抢答和必答两种方式能引起参赛者和观众的极大兴趣,并且能在极短的时间内,使人们增加一些科学知识和生活知识。
实际进行智力竞赛时,一般分为若干组,各组对主持人提出的问题,分必答和抢答两种。
必答有时间限制,到时要告警,回答问题正确与否,由主持人判别加分还是减分,成绩评定结果要用电子装置显示。
抢答时,要判定哪组优先,并予以指示和鸣叫。
二、抢答器的任务与要求设计要求:每组设置一个抢答器按钮,供抢答者使用。
电路具有第一抢答信号鉴别和锁存功能。
在主持人将系统复位并发出抢答指令后,若抢答者按动抢答开关,则该组指示灯亮并组别鉴别显示电路显示抢答者的组别,同时扬声器发出“嘀-嘟”的双响,音响持续2-3S。
电路具备自锁功能,使别组的抢答器开关不起作用。
设计任务:本题的根本任务是准确判别第一抢答者的信号并将其锁存。
实现这功能可用触发器或锁存器等。
在得到第一信号后应该将其电路的输出封锁,使其他组的抢答信号无效。
同时还必须注意,第一抢答信号必须在主持人发出抢答命令后才有效,否则应视为提前抢答而犯规。
当电路形成第一抢答信号之后,LED显示组电路显示其组别。
还可鉴别出的第一抢答信号控制一个具有两种工作频率交换变化的音频振荡器工作,使其推动扬声器发出响音,表示该题抢答有效。
三、设计方案用TTL或CMOS集成电路设计智力竞赛抢答器逻辑控制电路,具体要求如下:1. 抢答组数为4组,输入抢答信号的控制电路应由无抖动开关来实现。
2. 判别选组电路。
能迅速、准确地判处抢答者,同时能排除其它组的干扰信号,闭锁其它各路输入使其它组再按开关时失去作用,并能对抢中者有光、声显示和呜叫指示。
3. 计数、显示电路。
每组有三位十进制计分显示电路,能进行加/减计分。
4. 定时及音响。
必答时,启动定时灯亮,以示开始,当时间到要发出单音调“嘟”声,并熄灭指示灯。
抢答时,当抢答开始后,指示灯应闪亮。
四人智力竞赛抢答器电路原理及设计
四人智力竞赛抢答器电路原理及设计目录一、设计目的 ..................................................................... .............................................. 2 二、设计任务与要求 ..................................................................... .. (2)1、设计任务 ..................................................................... . (2)2、设计要求 ..................................................................... . (2)三、四人智力竞赛抢答器电路原理及设计 .....................................................................31、设计方案 ..................................................................... . (3)2、系统框图 ..................................................................... . (3)3、方案比较 ..................................................................... . (4)方案1 ...................................................................... ........................................................................ . (4)方案2:...................................................................... ........................................................................ (4)方案3: ..................................................................... ........................................................................ . (4)4、单元电路设计及元器件选择 ..................................................................... (4)(1)抢答电路 ..................................................................... ........................................................................ .. (4)(2)定时电路 ............................................................................................................................................. .. (7)(3)报警电路 ..................................................................... ........................................................................ .. (9)(4)时序控制电路 ..................................................................... ......................................................................10(5)元器件列表 ..................................................................... ........................................................................ .. 125、四路抢答器总电路图 ..................................................................... ........................................... 13 四、设计过程中的问题和解决办法 ..................................................................... ......... 13 五、设计成品的优点与不足 ..................................................................... ..................... 14 六、心得体会 ..................................................................... ................................................ 14 七、实物图 ..................................................................... (15)1、正面 ..................................................................... ......................................................................152、反面 ..................................................................... ......................................................................161四人智力竞赛抢答器一、设计目的1.掌握四人智力竞赛抢答器电路的设计、组装与调试方法。
智力竞赛抢答器的电路设计
智力竞赛抢答器电路设计一、选题背景1.抢答组数为3 组,输入抢答信号的按键需完成无抖动功能;2.能迅速、准确地判处抢答者,同时能排除其它组的干扰信号,闭锁其它各路输入使其它组再按开关时失去作用,并能对抢中者有显示和鸣叫指示3.每组有 1 位十进制计分显示电路,能进行加/减计分;4.当抢答开始后,指示灯应闪亮;当有某组抢答时,指示灯灭,最先抢答一组的灯亮,并发出音响;也可以驱动组别数字显示(用数码管显示);5.回答问题的时间应可调整,分别为 10s、20;主持人应有复位按钮和开始抢答按钮。
二、方案论证(设计理念)说选用at89c51芯片进行仿真实验,由于题目要求以及芯片的端口较少问题,故选用了一个四位数码管,将显示分数和显示选手号的功能集成于一个四位数码管中,并由复位功能进行两种显示的切换。
将P0口接上数码管,从P2口选择几个作为位选端口,另外的几位作为主持人的按键用来进行加减分以及开始和复位的选择。
并对按键进行了消抖防影措施。
在芯片的对应端口连接上晶振电路,在P3口连接蜂鸣器进行相应的提示。
源程序在keil5环境中生成,仿真在protues8.9环境中生成,将程序写入芯片中得到了运行且功能无错误三、过程论述过程论述大致分为两个部分,为硬件部分和软件部分1.硬件部分P0口接上数码管,采用共阴极四位一体数码管。
由于连接的为P0口所以需要接上上拉电阻,由于单个电阻过于麻烦所以选择使用排阻。
蜂鸣器电路,由于单片机产生的电流过小,无法支持蜂鸣器的正常使用,所以使用三极管进行电流放大来保持蜂鸣器的正常使用。
图中显示的为按键,左侧是选手按键,右侧为主持人按键,分别为开始按钮、加分按钮、减分按钮、复位按钮。
2.软件部分本次实验使用了两个定时器中断,分别为定时器中断0和定时器中断1。
设置的初始抢答倒计时为20s,答题时间为10s,为两个定时器赋上相应的初值可以应对两种时间为零的各种情况由于题目的要求当复位按键或者选手按键按下后需要屏蔽其他选手的按钮影响,设计采用了一种标志位来控制按键扫描函数,当复位按键或者选手抢答按键按下后该标志位置1然后停止对按键函数的扫描以此来屏蔽其他按键的干扰。
智力竞赛抢答器 eda 课程设计 报告电路图
燕山大学EDA课程设计报告书智力竞赛抢答器姓名:李学森班级:08电子信息工程3班学号:080104020063 成绩:一、设计题目:智力竞赛抢答器二、设计要求:1 .五人参赛每人一个按钮,主持人一个按钮,按下就开始;2 .每人一个发光二极管,抢中者灯亮;3 .有人抢答时,喇叭响两秒钟;4 .答题时限为10秒钟,从有人抢答开始,用数码管倒计时间,0,9,8…1,0;倒计时到0的时候,喇叭发出两秒声响。
三、设计内容:1.设计方案:主持人控制总开关,主持人置高电平后,系统进入准备工作。
有人抢答时,相应的二极管发光,同时数码管开始倒计时,且喇叭响两秒钟。
当倒计时再次到0的时候,喇叭再响2秒钟。
我设计的方案由五个高低电平控制相应的发光二极管,第六个用于主持人复位。
由二极管控制数码管和其中一个喇叭,再由数码管控制另一喇叭。
因此把整个课题分成四个模块:抢答器、10s倒计时器、分频器、2s计时器。
2.模块①:抢答器control为置零端,主持人控制,L1-L5由每位选手控制。
Q1-Q5为发光二极管,主持人置低电平后,Q1-Q5都被置零。
当主持人置为高电平时,抢答开始,抢答成功者对应的二极管发光,通过与门将cp信号封锁,并输入低电平到DFF中,则其他选手再次按键时结果不会改变,实现了一人抢答后,其他人不能再做答。
主持人按H清零后即可再次抢答。
此模块的仿真波形如下:仿真说明:当CONTROL为高电平时,即主持人按键以后,L1最先抢答成功,显示L1是高电平,使其对应的二极管发光模块②:十秒倒计时器此十秒钟倒计时器是由74190与7448组成的十进制减法计数器,它保留预制置数端、CP信号端、计数输出端,TNUP置高电平进行减法计算,其余的端口都置为0。
LDN是置零端,当它等于1的时候,74190有效,倒计时开始。
当输出0、9、--1时,D触发器输出结果总是0,不影响CP信号。
当输出从1到0时,D触发器输出结果为1,则CP信号被封锁。
毕业设计120六人抢答器设计
六人抢答器设计一、题目:六人抢答器的设计二、要求:1.设计一个六人参加的智力抢答计时器。
2. 六组中任一组按下开关后,相应的指示灯亮,并有声响提示。
同时闭锁另外五组的电路输入,使其再按开关失去作用,以排除其它组的干扰。
3. 选手回答问题时,电路能自动为其倒计时,当到达限定时间时,有声响提示。
4. 主持人控制复位按钮。
三、电路原理1. 数字电路总体方框图如图1所示总体方框图。
其工作原理:接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,抢答器处于禁止状态,当主持人将开关拨到“开始”状态时,宣布开始抢答。
定时器倒计时时,扬声器发声提示。
选手在规定的时间内抢答时,抢答完成。
当一轮抢答完成后,定时器停止工作。
如果再次抢答则要主持人再次操场作清除和开始状态。
2. 单元电路设计:(1)逻辑控制电路:该系统由清零装置和抢答装置两部分组成,分别由开关J和A,B,C,D,E,F 控制。
开关分别由主持人和六组参赛队操作。
在比赛开始前,主持人要将各触发器的状态统一清零,以保证电路正常工作。
此时主持人将开关J按下时,输入低电平,从而使输出端为高电平,而与二极管相接的三极管基极为低电平,三极管不导通,从而六个发光二极管不导通,所有的指示灯灭,从而实现清零。
本系统是利用D 触发器的异步复位端R D非实现清零功能的,其低电平有效。
在正常比赛时R D非和S D非均处于高电平。
对于开关A,B,C,D,E,F 常态时接地,比赛时按下开关,使该端为高电平,从而实现抢答。
(2)抢答器电路:电路图如2所示,设计电路有两个功能。
一是分辨出选手按键先后,最先抢答的指示灯亮,并且扬声器给出声响提示。
二是使其它选手再进行的按键操作无效。
由电路图可以看出,抢答器是由六个D 型触发器和与非门G1组成。
它的工作原理是:当A参赛组首先按下开关时,该端的输入信号为高电平,触发器F A的输入端D接收该信号使输出Q为高电平,相应的Q非为低电平,这个低电平信号同时送到与非门G1的输入端,与非门G1被封锁,使触发器的控制脉冲CP信号由于与非门封锁而被拒之门外,触发器F2,F3,F4,F5和F6因不具备CP脉冲信号而不接收开关B,C,D,E和F控制端送入的信号。
智力竞赛抢答器逻辑电路设计1
XXXX学院本科生课程设计《数字电子技术》课程设计设计题目:多路智力竞赛抢答器专业:电子信息科学与技术班级:11电子信息(本)学生姓名:XXXX学号:XXXX指导教师:XXXX2012年12月多路智力竞赛抢答器XXXX(XXXX学院电子信息工程学院,XXXX XXXX)摘要:抢答器作为一种工具,已经广泛应用于各种智力和知识竞赛场合。
本设计以多路智力竞赛抢答器为基本概念,从实际应用出发,利用电子设计自动化( EDA)技术,用数字、模拟电子器件设计具有扩充功能的抢答器。
该抢答器主要运用到了编码器,译码器和锁存器:它采用74LS148来实现抢答器的选号,采用74LS279芯片实现对号码的锁存,采用74LS192实现十进制的减法计数,采用555芯片产生秒脉冲信号来共同实现倒计时功能。
该抢答器的设计利用Multisim11完成了原理图设计和电路仿真,具有数字显示、倒计时显示、编码译码功能,应用效果良好。
关键词:电子设计自动化;数字电子技术;抢答器;仿真1抢答器的功能要求1.1基本功能(1)抢答器同时供8名选手或8个代表队比赛,分别用8个按钮S0~S7表示。
(2)设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
(3)抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,扬声器发出声响提示,并在数码管上显示选手号码。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
1.2扩展功能(1)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动"开始"键后,定时器进行减计时。
同时扬声器发出短暂的响声,响声持续0.5秒左右。
发光二极管灯亮。
(2)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
(3)如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。
四人抢答器电路设计
四人抢答器电路设计一、引言四人抢答器是一种常见的电子竞赛设备,通常由一个主控器和四个答题器组成。
主控器用于控制整个系统的运行,而答题器用于参赛者进行答题操作。
本文将介绍四人抢答器的电路设计方案。
二、主控器设计1. 电源电路设计主控器需要稳定可靠的电源供电,我们可以采用一个直流电源适配器或者电池组来为主控器供电。
电源电路设计需要包括整流、滤波和稳压等环节,以确保主控电路的工作稳定。
2. 控制电路设计控制电路是主控器的核心部分,它负责接收答题器的信号并进行处理。
我们可以使用单片机或者可编程逻辑器件(FPGA)来实现控制功能。
控制电路需要设计合适的接口电路以与答题器进行通信,并且需要具备较强的抗干扰能力。
3. 显示电路设计主控器需要通过显示器来显示比赛过程和成绩等信息。
显示电路设计需要考虑显示效果和显示内容的处理方式。
常见的显示器有数码管显示器和液晶显示器,我们可以根据需求选择合适的显示器类型。
三、答题器设计1. 电源电路设计答题器也需要稳定可靠的电源供电,与主控器相同,我们可以选择直流电源适配器或者电池组来为答题器供电。
电源电路设计需要考虑到答题器的功耗和电池寿命等因素。
2. 按键电路设计答题器的按键电路需要设计合适的按键接口和按键触发方式。
我们可以使用机械按键或者触摸按键来实现答题功能。
按键电路需要考虑到按键的灵敏度和可靠性,以确保参赛者可以准确、迅速地进行答题操作。
3. 信号传输电路设计答题器需要将答题信号传输给主控器,传输电路设计需要考虑到信号的传输距离和传输速率等因素。
我们可以使用串口、蓝牙或者无线射频等方式来实现信号传输。
4. 指示灯电路设计答题器的指示灯是为了显示参赛者答题操作的结果,指示灯电路设计需要考虑到指示灯的亮度和触发方式。
常见的指示灯有LED灯和LCD显示屏,我们可以根据需求选择合适的指示灯类型。
四、系统集成与调试1. 电路原理图设计根据主控器和答题器的设计方案,我们可以绘制出电路原理图。
智力竞赛抢答器逻辑电路设计1
智力竞赛抢答器逻辑电路设计1智力竞赛抢答器逻辑电路设计是一项旨在设计一种电路,具有能够在智力竞赛等场合使用的快速抢答的功能。
该电路的设计需要考虑到其工作的可靠性、快速性、精确性等方面,并具有一定的实用性。
设计思路:智力竞赛抢答器逻辑电路的设计要从以下几个方面入手:输入信号的检测和处理、计时器的设计、信号输出的控制。
1. 输入信号的检测和处理在智力竞赛时,选手的手速和反应速度是非常重要的因素,电路的设计需要考虑如何快速地将选手按下按钮的信号捕捉到并处理。
我们可以使用双稳态触发器作为输入信号检测的基础电路。
当选手按下按钮时,通过按钮上的电容原理,会使得信号的电平变化,触发双稳态触发器将输入信号变为高电平。
当第一个选手按下了按钮之后,会产生一个高电平信号被捕捉到。
为了避免抢答器出现一次击鸣,同时进行多次计时的情况发生,我们需要对信号进行去反跳处理。
我们可以在双稳态触发器输出端后面添加一个RC滤波电路,将输入信号做进一步处理,将短时间内的信号波动滤去。
2. 计时器的设计为了保证抢答器计时的精确性,我们需要使用高速计数器作为计时基础电路。
当电路检测到选手按下按钮后,即会触发计时器开始进行计时,并输出计时结果。
计时器的计时范围可以根据不同的比赛需求进行设置,一般设为30秒左右。
当第一个选手抢答成功后,即需要停止计时器的计时,并将计时结果通过信号输出电路进行输出。
为了避免第二个选手误抢,我们需要添加一个延迟开关,在选手按下按钮后的一定时间内才允许第二个选手进行抢答。
3. 信号输出的控制当选手抢答成功后,其抢答的结果需要通过信号输出电路进行输出,这时我们需要使用锁存器或寄存器进行存储。
当第一个选手抢答成功后,其抢答时间将被锁存起来,并输出到屏幕上,同时触发音响输出计时器停止计时的信号。
在比赛系统中,可以根据实际需求将输出信号连接到屏幕、扬声器等外部设备上。
总结:智力竞赛抢答器电路的设计涉及到输入信号的检测和处理、计时器的设计以及信号输出的控制等多个方面。
智力竞赛抢答器逻辑电路设计(1)
智力竞赛抢答器逻辑电路设计(1)智力竞赛抢答器是一种智能化的电子竞赛设备,可用于各种竞赛场合,比如学校的智力竞赛、电视节目的抢答环节等。
本文将介绍智力竞赛抢答器的逻辑电路设计。
一、总体设计思路智力竞赛抢答器采用数字电路设计,由主控芯片、按键模块、显示模块和声音提示模块等组成。
其总体设计思路如下:1. 按下按钮后,主控芯片接收到按键信号,停止计时,在显示屏上显示该答题者的编号,并发出声音提示。
2. 当有多个人同时按下按钮时,主控芯片将优先响应第一个按下按钮的人,忽略后续按下的人。
3. 主控芯片能够根据比赛规则,提前设置赛制、抢答时间等参数。
4. 显示屏能够显示当前有没有人抢答成功、哪位选手抢答成功、以及还有多长时间可以抢答等信息。
5. 抢答结束后,主控芯片将输出该选手的编号和得分,作为最终比赛成绩的一部分。
二、电路设计详解1. 主控芯片本抢答器采用AVR单片机ATmega16作为主控芯片。
优点是具有较强的计算能力、内置多个计数器和定时器,并且非常稳定可靠。
2. 按键模块按键模块由多个按钮和一个脉冲滤波电路组成。
脉冲滤波电路主要是为了防止按钮松动或者多次按下导致重复触发信号。
当有人按下按钮时,脉冲滤波电路会产生一个稳定的脉冲信号,经过扫描程序把当前按下的按钮编号记录到单片机中。
3. 显示模块本抢答器采用4位8段共阳数码管显示屏,它可以显示十进制数码、英文字母和符号。
显示模块需要与单片机进行通讯,通过数码管上的控制引脚来控制显示内容。
单片机通常采用借助集成芯片74HC595实现数码管的位选和段选。
声音提示模块是指按下按钮后,发出的“嘀嘀”声。
本抢答器采用5V蜂鸣器来实现,当单片机检测到有人按下按钮时,就会输出一个脉冲信号,让蜂鸣器发出声音。
5. 电源模块电源模块是整个抢答器电路的基础,它需要为单片机、显示器和按钮提供稳定的电源。
本抢答器采用直流5V电源输入,可以通过电池、USB接口、电源适配器等供电方式。
智力竞赛抢答器逻辑电路设计
2.判组电路
判组电路由RS触发器完成,CD4043为三态RS锁存触 发器,当S1 按下时,Q1 为1,这时或非门74LS25为低电平, 封锁了其他组的输入。Q1为1,使发光管D1发亮,同时也 驱动音响电路鸣叫,实现声、光的指示。输入端采用了阻 容方法,以防止开关抖动。
3.定时电路
当进行抢答或必答时,主持人按动单次脉冲启动开关, 使定时数据置入计数器,同时使JK触发器74LS112翻转( Q 1 ),定时器进行减计数定时,定时开始,定时指示灯 亮。当定时时间到,即减法计数器为“00”时, 为“1”,定 时结束,控制音响电路鸣叫,并灭掉指示灯(JK触发器 的 ,Q 1,Q 0 )。
倒T形电阻网络D/A转换器电路中, S0 ~ S3为模拟开关,由 输入数码Di 控制;R 和2R 组成电阻解码网络,呈倒T形;运算放 大器A构成求和电路。
(1)当Di 1时,Si 接运放反相输入端(“虚地”),Ii 流入求 和电路。 (2)当Di 0 时,Si 将电阻2R接地。无论模拟开关Si处于何种位 置,与Si相连的2R电阻均等效接“地”(地或虚地)。这样流经 2R电阻的电流与开关位置无关,为确定值。
数字电子技术
智力竞赛抢答器逻辑电 路设计
简述
1
2 设计任务及要求
设计方案提示
3
4
主要元器件选择
设计原理及参考电路 5
1.1 简述
如图9-1所示为智力竞赛抢答器的电路原理组成方框图。
图9-1 智力竞赛抢答器原理框图
1.2 设计任务及要求
具体要求主要包括以下几点。
(1)抢答组数为4组,输入抢答信号的控制电路应由无抖动开关 来实现。 (2)选组电路能迅速、准确地判别抢答者,同时能排除其他组的 干扰信号,即闭锁其他各路输入使其再按开关时失去作用,并能 对抢中者发出声、光显示和鸣叫指示。 (3)计数显示电路为3位十进制计分显示电路,能进行加/减计分。 (4)开始作答时,启动定时灯亮,开始计时;当计时结束时,喇 叭发出单音调“嘟”声,并熄灭指示灯。
智力竞赛抢答器-方案二
电子技术课程设计——智力竞赛抢答器学院:电子信息工程学院班级:自动化051501姓名:何江洋学号:0110同组者:郭志培学号:0109指导老师:闫晓梅2008年1月目录一、设计任务与要求.........................1二、总体框图...............................1三、选择器件...............................3四、功能模块...............................7五、总体设计电路图.........................10六、参考文献.................................12智力竞赛抢答器一、设计任务与要求(1)、抢答器能够容纳8名选手,并且输出相应的编号为1、2、3、4、5、6、7、8,为每名选手设置一个按键。
为简化设计,可利用实验仪上的逻辑电平开关。
(2)、设置一个给工作人员清零的开关,以便能开始新的一轮抢答。
为简化设计,可利用实验仪上的逻辑电平开关。
(3)、用LED 数码管显示获得优先抢答选手的编号,一直保持到工作人员清零或1分钟倒计时答题时间结束为止。
(4)、用LED 数码管显示有效抢答后的1分钟倒计时答题时间。
(5)、用喇叭发声指示有效抢答及答题时间结束。
(6)、秒信号不必考虑时间精度,可利用实验仪所提供的 连续脉冲(方波)。
二、总体框图图1 原理框图如电路原理框图,当主持人清零后,指示灯红灯亮,这时抢答无效,且这时三个数码管都被清零。
只有当主持人开关按下,处于抢答状态,这时当有一个选手抢答后,抢答信号通过由D 触发器构成的优先编码器输送到显示器,这样LED 数码显示器就会显示出其号码。
这时锁存电路工作,以至于其它的选手再抢答时主持人或非门8路抢答开关由D 触发器构成的编码器显示大体选手编号的数码管3与非门 与非门与门十进制可逆计数器2十进制可逆计数器1一千赫兹脉冲信号发生器数码管1数码管2或门与门或门指示灯电源VCC电源VCC就无效了。
三路智力竞赛抢答器的设计ppt课件
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
数字系统设计实例
--三路智力竞赛抢答器的设计
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
J0
X
1
Q
n 1
K 0 Q 1n
输入封锁信号X2为0时起封锁作用,其他选手抢答器中 任一个输出封锁信号为1时,X2都应为0,故可用或非门实现。
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
数字系统设计
三、数字系统设计的一般方法
数字系统的设计方法有两种,即自上而下的设计方法和自 下而上的设计方法。现代数字系统的设计常采用自上而下 的设计方法。
自上而下的设计方法是针对数字系统层次化结构的特点, 将系统的设计分层次、分模块进行。通常将整个系统从逻 辑上划分成控制单元和数据处理单元两大部分。如果控制 单元和处理单元仍比较复杂,可以在控制单元和处理单元 内部多重地进行逻辑划分,分解成几个子模块进行逻辑设 计,最后得到所要求的数字系统。
第四步:主持人按“开始抢答”按钮,宣布开始抢答。
第五步:选选手手按自己的选手抢答台上所设的“抢答”按钮抢答。抢到 答题权的选手抢答台上所设的绿灯发亮并发出声音,经主持人允许后答 题。
第六步:若选手答题正确,主持人宣布选手得得分分,并按“加10分” 按钮给选手加10分或者按“减10分”按钮给选手减10分。
电子技术课程设计--智力竞赛抢答器的设计
智力竞赛抢答器的设计一、设计任务与要求1.运用数字电路设计一个能够满足特定要求的八路抢答器2.绘制电路原理图并进行仿真,要求在报告中画出正确的波形。
3.按照所画的原理图,在仿真的基础上焊接实物并进行调试。
功能描述1、抢答锁存功能:抢答开始后,8名选手中若有选手按动抢答按钮,选手编号便立即锁存,实现抢答锁存功能。
2、显示报警功能:有选手按动抢答按钮编号被锁存时,LED数码管上显示选手编号,同时蜂鸣器给出音响提示。
3、主控功能:主持人的控制开关控制系统的清零。
二、电路原理分析与方案设计2.1. 设计思路①本题的根本任务是准确判断出第一抢答者的信号并将其锁存。
实现这一功能可选择使用触发器或锁存器等。
在得到第一信号之后应立即将电路的输入封锁,即使其他组的抢答信号无效。
同时还必须注意,第一抢答信号应该在主持人发出抢答命令之后才有效。
②当电路形成第一抢答信号之后,用编码、译码及数码显示电路显示出抢答者的组别,也可以用发光二极管直接指示出组别。
2.2原理分析电路要完成的功能是实现8路选手抢答并进行锁存,同时有相应发光二极管点亮和数码显示。
使用优先编码器 74LS148 和锁存器 74LS297 来完成。
该电路主要完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁存优先抢答者的编号,同时译码显示电路显示编号(显示电路采用七段数字数码显示管);二是禁止其他选手按键,其按键操作无效。
工作过程:开关S 置于"清除"端时,RS 触发器的 R、S 端均为0,4 个触发器输出置0,使74LS148 的优先编码工作标志端= 0,使之处于工作状态。
当开关S 置于"开始"时,抢答器处于等待工作状态,当有选手将抢答按键按下时(如按下S5),74LS148 的输出经RS 锁存后,CTR=1,RBO =1, 七段显示电路74LS48 处于工作状态,4Q3Q2Q=101,经译码显示为“5”。
此外,CTR =1,使74LS148 优先编码工作标志端=1,处于禁止状态,封锁其他按键的输入。
智力竞赛抢答器电路设计
目录1 技术指标 (2)2 设计方案及其比较 (2)3实现方案 (7)3.1 CC4042锁定器的内部结构和工作原理 (7)3.2 实现智力抢答器的电路图及其原理 (8)4 调试过程及结论 (9)4.1 电路的连接 (9)4.2 电路的调试 (9)4.3 结论 (9)5 心得体会 (10)6 参考文献 (10)智力竞赛抢答器电路设计1 技术指标设计一个四组抢答器,有人抢答时,蜂鸣器发声,同时优先抢答者对应的指示灯亮,而后抢答者对应的指示灯不亮。
主持人具有将抢答器复原的功能。
2 设计方案及其比较2.1 方案一电路如图2.11所示图2.11 方案一电路原理图CC4042是一CMOS集成D锁存器。
POL接VDD,CP端电平由Q0~Q3和复位开关S产生的信号决定。
电路开始工作前,按下复位开关S,使“与非”门G2输出为1。
此时CC4042的时钟CP=1,故芯片处于传送信号D0~D3状态,一旦S0~S3中任一按钮先按下,如S0先按下,则Q0=D0=1,Q0=0,对应的发光二极管V0点亮,同时“与非”门G1输出高电平,下降沿的作用下。
第一信号被锁存,此后S1~S3若再按下,电路不再有反应了。
CC4042的引脚图见图2.12。
VDD可用5V直流电源或电池,V0~V3可用不同颜色的发光二极管,G1、G2是四输入和二输入“与非”门电路,各电阻阻值见图示。
表2.1 CC4042锁存器功能表POL CP D i Q i Q i0 0 0 0 00 0 1 1 00 ↑X 锁存1 1 0 0 11 1 1 1 01 ↓X 锁存图2.12 CC4042锁存器引脚图2.2 方案二电路如图2.21所示CC4042是一CMOS集成D锁存器。
POL接VDD,CP端电平由Q0~Q3和复位开关S产生的信号决定。
电路开始工作前,按下复位开关S,使“异或”门G2输出为0。
此时CC4042的时钟CP=0,故芯片处于传送信号D0~D3状态,一旦S0~S3中任一按钮先按下,如S0先按下,则Q0=D0=1,对应的发光二极管V0点亮,同时“或”门G1输出高电平,经三极的作用下。
智力竞赛抢答器电路课程设计说明书
智力竞赛抢答器电路设计1 技术指标设计一个四组抢答器,有人抢答时,蜂鸣器发声,同时优先抢答者对应的指示灯亮,而后抢答者对应的指示灯不亮。
主持人具有将抢答器复原的功能。
2 设计方案及其比较2.1 方案一采用74LS175为主芯片的设计方案图1为74LSl75管脚图。
其中,CLR是异步清零控制端(低电平有效)。
D1~D4是并行数据输入端,CLK为时钟脉冲端,Q1~Q4是并行数据输出端,/Q1~/Q4是Q1~Q4的反码数据输出端。
(注:/Q1代表Q1的非,下同)图1 74LS175管脚图表1为74LS175的功能表。
当CLK引脚输入上升沿时,D1~D4被锁存到输出端(Q1~Q4)。
在CLK其他状态时,输出与输入无关。
其异步复位端为低电平时,Q1~Q4输出为低,/Q1~/Q4输出为高。
表1 74LS175的功能表清零时钟输入输出工作模式CLR CLK 1D 2D 3D 4D 1Q 2Q 3Q 4Q0 ×××××0 0 0 0 异步清零1 ↑1D 2D 3D 4D 1D 2D 3D 4D 数码寄存1 1 ××××保持数据保持1 0 ××××保持数据保持抢答器的电路设计图使用Protel绘制,结果如图2所示。
图2 抢答器电路设计图方案一其工作原理为:电路上电后,按下复位按键S0(裁判)实现清零功能,/Q1~/Q4 输出高电平,与之相连接的指示用的四个LED全熄灭。
同时以Q1~Q4作为输入的或非门输出为高电平,经非门输出低电平,蜂鸣器不响;经与门使脉冲正常输入。
松开复位键,电路进入准备状态。
假设有按键S3 (3号选手)被按下,Q3输出变为高电平,/Q3变为低电平。
从而导致对应得LED被点亮,或非门的输出将由高变成低电平,经非门变为高电平使蜂鸣器鸣叫。
同时或非门的低输出经过与门使得脉冲信号无法进入CLK端,即芯片的CLK 保持低电平,此时芯片处于数据保持状态,按下除复位之外的任何的按键都将不会发生电路状态的变化,即输入被锁定,达到阻止其他选手抢答的目标。
智力竞赛抢答器逻辑电路设计
智力竞赛抢答器逻辑电路设计
在逻辑电路设计中,我们需要考虑以下几个关键要素:按钮输入、时
间记录、比较和显示。
首先,按钮输入是抢答器的输入信号,可以通过按钮连接到电路中。
当参赛者按下按钮时,按钮会向电路发送一个电压信号,表示有参赛者抢答。
这个电压信号可以通过逻辑门电路进行检测和处理。
接下来,时间记录是抢答器的核心功能之一、当有参赛者按下按钮时,抢答器需要迅速记录下按下的时间顺序,以便后续比较和判断。
为了实现
时间记录功能,可以使用一个计时器电路,例如基于555定时器芯片或微
控制器的计时器功能。
在记录时间的过程中,我们需要将每位参赛者的按下顺序进行记录。
为了区分每位参赛者,我们可以为每个按钮设置一个独特的编号或标志。
这样,在时间记录中,可以同时记录按下的时间和参赛者的编号,以便后
续比较和判断。
比较是判断哪位参赛者最先抢答的关键步骤。
在时间记录完成后,我
们可以将参赛者的抢答时间进行比较,以确定最先抢答的参赛者。
比较可
以通过逻辑门电路实现,例如使用比较器电路、多路选择器电路等。
最后,抢答器需要实时地显示抢答结果,以便主持人和观众了解。
显
示可以通过LED显示屏、数码管等组件进行,这些组件可以通过逻辑门电
路控制来显示对应的结果。
综上所述,智力竞赛抢答器的逻辑电路设计主要包括按钮输入、时间
记录、比较和显示等功能。
通过设计合适的逻辑门电路,可以实现高效准
确的抢答功能,提升智力竞赛的游戏体验。
当然,设计的具体电路方案需要根据实际需求和可用的器件进行选择和调整。
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根据上面的功能要求,设计的时序控制电路如上图所示。图中,门G1 的作用是控制时钟信号CP的放行与禁止,门G2的作用是控制74LS148的输人使能端 。图11、4的工作原理是:主持人控制开关从"清除"位置拨到"开始"位置时,来自于图11、2中的74LS279的输出 1Q=0,经G3反相, A=1,则时钟信号CP能够加到74LS192的CPD时钟输入端,定时电路进行递减计时。同时,在定时时间未到时,则"定时到信号"为 1,门G2的输出 =0,使74LS148处于正常工作状态,从而实现功能①的要求。当选手在定时时间内按动抢答键时,1Q=1,经 G3反相, A=0,封锁 CP信号,定时器处于保持工作状态;同时,门G2的输出 =1,74LS148处于禁止工作状态,从而实现功能②的要求。当定时时间到时,则"定时到信号"为0, =1,74LS148处于禁止工作状态,禁止选手进行抢答。同时, 门G1处于关门状态,封锁 CP信号,使定时电路保持00状态不变,从而实现功能③的要求。集成单稳触发器74LS121用于控制报警电路及发声的时间。
采用CC4067作为编码电路的核心元件,当有选手抢答时输出四位相应的8421BCD码即可同时供16位选手抢答。经CC4511七段译码器译码后驱动共阴极数码管显示,同时利用CD4069组成一个多谐振荡器,作为十进制计数器CC4510的CP脉冲使其计数并与D触发器CD4013完成自动锁存的功能。
结论:与方案二相比,方案一使用的芯片少、电路简单且同样能实现其功能,故选用方案一。
图4 报警电路
3.4时序控制电路
时序控制电路是抢答器设计的关键,它要完成以下三项功能:
①主持人将控制开关拨到"开始"位置时,扬声器发声,抢答电路和定时电路进人正常抢答工作状态。
②当参赛选手按动抢答键时,扬声器发声,抢答电路和定时电路停止工作。
③当设定的抢答时间到,无人抢答时,扬声器发声,同时抢答电路和定时电路停止工作。
2.2数字抢答器总体方框图
定时抢答器的总体框图如图1所示。其主要由主体电路和扩展电路两部分组成。主体部分完成基本的抢答功能,即开始抢答后,当选手按动抢答键时,能显示选手的编号。同时能封锁输入电路,禁止其他选手抢答。扩展电路完成定时的抢答功能。
图 1 定时抢答器的总体框图
图1所示定时抢器的工作过程是:接通电源时,节目支持人将开关置于“清除”位置,抢答器处于禁止工作状态,编号显示器灭灯,定时器显示设定的时间,当主持持人宣布抢答题目后,说一声“抢答开始”,同时将控制开关拨到“开始”位置,抢答器处于工作状态,定时器倒计时,当定时时间到,却没有选手抢答时,输入电路被封锁,禁止选手超时后抢答。当选手在定时时间内按动抢答键时,抢答器要完成下面几个工作:
(5) 设定的抢答时间内,选手可以抢答,这时定时器停止工作,显示器上显示选手的号码和抢答时间。并保持到主持人按复位键。
2 总体设计方案
2.1方案选择
方案一
采用74LS148优先编码器分辨选手抢答的先后,并通过RS锁存器74LS279锁存抢答者的编号,再经过74LS48芯片译码驱动共阴极数码管显示。
方案二
1.优先编码电路立即分辨出抢答者的编号,并由锁存器Hale Waihona Puke 行锁存,然后有译码显示电路显示编号;
2.制电路要对输入编码电路进行封锁,避免其他选手再次进行抢答;
3.控制电路要使定时器停止工作,时间器上显示抢答时间,并保持到主持人将系统清零为止,以便进行下一轮抢答。
3 系统详细设计
3.1抢答器电路
图2 抢答电路
3.2定时电路
图3 定时电路
由节目主持人根据抢答题的难易程度,设定一次抢答的时间,通过预置时间电路对计数器进行预置,计数器的时钟脉冲由秒脉冲电路提供。可预置时间的电路选用十进制同步加减计数器74LS192进行设计,具体电路如上图所示。
3.3报警电路
由555定时器和三极管构成的报警电路如图所示。其中555构成多谐振荡器,振荡频率fo=1.43/[(RI+2R2)C],其输出信号经三极管推动扬声器。PR为控制信号,当PR为高电平时,多谐振荡器工作,反之,电路停振。
参考电路如图所示。该电路完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁存优先抢答者的编号,同时译码显示电路显示编号;二是禁止其他选手按键操作无效。工作过程:开关S置于"清除"端时,RS触发器的 端均为0,4个触发器输出置0,使74LS148的 =0,使之处于工作状态。当开关S置于"开始"时,抢答器处于等待工作状态,当有选手将键按下时(如按下S5),74LS148的输出 经RS锁存后,1Q=1, =1,74LS48处于工作状态,4Q3Q2Q=101,经译码显示为"5"。此外,1Q=1,使74LS148=1,处于禁止状态,封锁其他按键的输入。当按键松开即按下时,74LS148的 此时由于仍为1Q=1,使 =1,所以74LS148仍处于禁止状态,确保不会出二次按键时输入信号,保证了抢答者的优先性。如有再次抢答需由主持人将S开关重新置?quot;清除"然后再进行下一轮抢答。74LS148为8线-3线优先编码器,
电路设智力竞赛抢答器逻辑计
1.1设计背景
在许多比赛活动中,为了准确、公正、直观地判断出第一抢答者,通常设置一台抢答器,通过数显、灯光及音响等多种手段指示出第一抢答者。同时还可以设置记分、犯规及奖励记录等多种功能。该设计就是针对上述各种要求设计出的供6名选手参赛使用的数字式竞赛抢答器。数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后,数字抢答器成形。
1.2设计任务与要求
1)设计一个至少可供6人进行的抢答器。
(2)系统设置复位按钮,按动后,重新开始抢答。
(3)抢答器开始时数码管无显示,选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。显示优先抢答者序号并且不出现其他抢答者的序号。
(4)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间有主持人设定,本抢答器的时间设定为60秒,当主持人启动“开始”开关后,定时器开始减计时。当设定的时间到,而无人抢答时,本次抢答无效,报警发出声音,并禁止抢答。