流媒体技术培训教程.pptx
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流媒体系统的组成
❖ 转档/转码工具(Encoders),用于 压缩转档。
❖ 服务器(Servers),管理并传送大量 多媒体内容。
❖ 编码器(Scripters),可整合多媒 体,并以互动方式呈现。
❖ 播放器(Players),在用户端的PC 上呈现串流的内容。
❖ 另外还有许多不同的多媒体制作工具(Con tent-creation tools)。
费
置,实施监测等功能。主要用于维护系统运行所需的基
服
本参数,这些参数与具体的用户和服务无关。
务 运营管理:由用户管理、资费管理、账务管理和营账管
器 理四部分组成。
流媒体技术的实现流程图
编辑 存储 管理
视
流发布 播放 经编码器
进服务器
频
传至
互联网
采
集
系统管理 运营管理
通过
机顶
合接
收的
客户
端 通过PC接 收的客户端
储 DVD的图像质量和近似于CD的音质的视频流媒体节目, 和 如:1M~1.5M的码流相当于5M以上的DVD效果,体 播
现高效编码、高效存储与传播的特点,并且支持更多的
放
交互操作。
流媒体技术实现过程
⑤ 分为点播频道管理、广播频道管理和网络电视频道管理, 服 负责将节目流提交到终端客户,可以通过IE浏览器链接 务 器 或用ISMA标准的MPEG-4机顶盒接收。同时可以随意 管 添加、删除或修改目录、视频节目;多级目录索引,轻 理 及 松管理视频节目,可打开、保存、修改不同的节目表单; 流 实时状态显示,能够随时反映出各个节目的播放状态, 发 布 点播人数等等。
流媒体系统结构图
流媒体技术实现过程
①
《流媒体技术基础》PPT课件
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2. Windows Media 的应用方式 ❖ 广播 ❖ 电影和特别节目 ❖ 广告 ❖ 音乐 ❖ 教育 ❖ 团体通信 ❖ 个人使用
2.1.2 Windows Media 技术基本概念
❖ Windows Media:指与某个 Microsoft Windows Media 技术名称一起使用的商标 名。
2. Windows Media Server ❖ 对外提供ASF流媒体的网络发布服务 ❖ 保证文件的保密性以及文件不能被未授权
下载 ❖ 使每个使用者以最佳影像品质浏览网页 ❖ 具有多种文件发布形式和监控管理功能
❖ 包括两大基本服务模块: ①Unicast Service ❖ 为客户提供点对点连接式服务 ❖ 按用户的参与程度: ❖ On-Demand Unicast:可以控制播放的
❖ Windows Media Service:指在网上驻留和 发布基于 Windows Media 的流内容的 Windows Media 技术。
❖ Windows Media Server:指运行 Windows Media 服务的服务器。
❖ Windows Media Stream:指 Windows Media 服务器通过网络发布的现场或点播的 基于 Windows Media 的内容。
❖ VidToASF:此命令行实用工具将 .vid 或 .mov 文件转换成 .asf 文件;可以使用命 令行选项来指定添加标记,调用URL,以及 执行脚本命令的脚本文件。
❖ WavToASF:此命令行实用工具将 .wav 或 .mp3 文件转换成 .asf 文件;可以使用命 令行选项来指定添加标记,调用URL,以及 执行脚本命令的脚本文件。
元数据可以包含诸如 Windows Media-格式 化的文件的URL,它所指媒体的标题、版权 以及作者,或者 Windows Media-格式化的 文件的开始时间和持续时间的信息。
2.1.2 Windows Media 技术基本概念
❖ Windows Media:指与某个 Microsoft Windows Media 技术名称一起使用的商标 名。
2. Windows Media Server ❖ 对外提供ASF流媒体的网络发布服务 ❖ 保证文件的保密性以及文件不能被未授权
下载 ❖ 使每个使用者以最佳影像品质浏览网页 ❖ 具有多种文件发布形式和监控管理功能
❖ 包括两大基本服务模块: ①Unicast Service ❖ 为客户提供点对点连接式服务 ❖ 按用户的参与程度: ❖ On-Demand Unicast:可以控制播放的
❖ Windows Media Service:指在网上驻留和 发布基于 Windows Media 的流内容的 Windows Media 技术。
❖ Windows Media Server:指运行 Windows Media 服务的服务器。
❖ Windows Media Stream:指 Windows Media 服务器通过网络发布的现场或点播的 基于 Windows Media 的内容。
❖ VidToASF:此命令行实用工具将 .vid 或 .mov 文件转换成 .asf 文件;可以使用命 令行选项来指定添加标记,调用URL,以及 执行脚本命令的脚本文件。
❖ WavToASF:此命令行实用工具将 .wav 或 .mp3 文件转换成 .asf 文件;可以使用命 令行选项来指定添加标记,调用URL,以及 执行脚本命令的脚本文件。
元数据可以包含诸如 Windows Media-格式 化的文件的URL,它所指媒体的标题、版权 以及作者,或者 Windows Media-格式化的 文件的开始时间和持续时间的信息。
《流媒体技术初步》ppt-教科版选修3PPT课件
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机 上 创
技 术 。
的 计 算
而 不 要
让 用 户
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体 技 术
体 技 术
使 得 播 放
据 , 这 样
程 序 就 会
速 度 小 于
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机 上 才 可
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就 是 把 连
也 称 流 式
品 质 得 以
可 以 避 免
取 用 一
2020年10月2日
流
应 用 的 未 来 趋 势
媒 体 技 术 在 教 育 行
业
6
演讲完毕,谢谢观看!
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5
• 21
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流媒体技术ppt课件
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6
Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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5
Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
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10
– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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3
流媒体技术第7讲精品PPT课件
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< audio src=“b.rm” dur=“1如:0何0”执/>行?
</seq> </par>
例2:
<seq>
<par>
<video region=“top” src=“one.rm” dur=“30s” />
<video region=“bottom” src=“two.rm” dur=“30s” />
Compaq/Digital 以及 Digital Renaissance 把 HTML+TIME 作为向 HTML 添加 SMIL 1.0 计时和同步的提案提交到了
</par>
<par>
<audio src=“a.rm” dur=“1:00” />
<audio src=“b.rm” dur=“1:00” />
</par>
如何执行?
</seq>
例3:
<par>
<video region=“top” src=“one.rm” dur=“30s” />
<seq>
<video region=“top” src=“two.rm” dur=“30s” />
2、添加 SMIL 元素 如需在 HTML 中运行 SMIL 呈现,只要为 SMIL 元素添加一个
前缀以及一个 class 属性: <time:seq repeatCount="indefinite">
<img class="time" src="image1.jpg" dur="3s" /> <img class="time" src="image2.jpg" dur="3s" /> </time:seq>
</seq> </par>
例2:
<seq>
<par>
<video region=“top” src=“one.rm” dur=“30s” />
<video region=“bottom” src=“two.rm” dur=“30s” />
Compaq/Digital 以及 Digital Renaissance 把 HTML+TIME 作为向 HTML 添加 SMIL 1.0 计时和同步的提案提交到了
</par>
<par>
<audio src=“a.rm” dur=“1:00” />
<audio src=“b.rm” dur=“1:00” />
</par>
如何执行?
</seq>
例3:
<par>
<video region=“top” src=“one.rm” dur=“30s” />
<seq>
<video region=“top” src=“two.rm” dur=“30s” />
2、添加 SMIL 元素 如需在 HTML 中运行 SMIL 呈现,只要为 SMIL 元素添加一个
前缀以及一个 class 属性: <time:seq repeatCount="indefinite">
<img class="time" src="image1.jpg" dur="3s" /> <img class="time" src="image2.jpg" dur="3s" /> </time:seq>
流媒体技术培训教程
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• 在线视频播放是流媒体技术最典型的应用场景之一,用户可以在线观看电影、 电视剧、综艺节目等视频内容,同时也可以选择不同的清晰度和播放速度进行 调整。网络直播则是流媒体技术的另一重要应用场景,它可以将现场的音视频 信号实时传输给用户,使用户能够实时观看和收听现场情况。远程教育则是利 用流媒体技术实现远程授课和学习的一种方式,学生可以通过网络在线学习课 程,并与老师进行互动交流。在线会议则是利用流媒体技术实现远程交流和协 作的一种方式,用户可以通过网络参加各种会议和研讨会,并与其他参会人员 进行实时交流和互动。
流媒体技术的发展历程
• 流媒体技术的发展经历了多个阶段。最早的流媒体技术可以 追溯到1990年代初,当时主要是通过窄带网络进行音视频 传输,但由于网络带宽有限,传输的音视频质量较低。随着 网络技术的发展,流媒体技术也不断得到改进和完善,从最 初的基于RTSP/RTP协议的流媒体技术到现在的基于HTTP 协议的流媒体技术,传输质量和效率都得到了极大的提升。 目前,HTTP/2和QUIC等协议的普及也进一步提高了流媒体 技术的传输效率和稳定性。同时,随着移动设备的普及和 5G网络的推广,移动流媒体技术也得到了迅速发展,成为 当前流媒体技术的一个重要方向。
流媒体编码技术
01
02
03
H.264
一种视频编码标准,具有 较高的压缩比和较好的图 像质量。
AAC
一种音频编码标准,广泛 应用于流媒体音频编码。
VP8/VP9
开源的视频编码标准,支 持WebRTC等应用。
流媒体服务器技术
FFMpeg
开源的音视频处理库,可用于实现流媒体服务器。
VLC
开源的多媒体播放器,也可作为流媒体服务器使用。
流媒体技术的主要特点包括实时性、连续性和可交互性。实时性是指音视频数据可以实时传输和播放 ,不需要用户等待下载整个文件;连续性是指流媒体数据可以像流水一样持续传输,不受网络波动的 影响;可交互性是指用户可以与流媒体数据进行交互,如暂停、快进、快退等操作。
流媒体技术的发展历程
• 流媒体技术的发展经历了多个阶段。最早的流媒体技术可以 追溯到1990年代初,当时主要是通过窄带网络进行音视频 传输,但由于网络带宽有限,传输的音视频质量较低。随着 网络技术的发展,流媒体技术也不断得到改进和完善,从最 初的基于RTSP/RTP协议的流媒体技术到现在的基于HTTP 协议的流媒体技术,传输质量和效率都得到了极大的提升。 目前,HTTP/2和QUIC等协议的普及也进一步提高了流媒体 技术的传输效率和稳定性。同时,随着移动设备的普及和 5G网络的推广,移动流媒体技术也得到了迅速发展,成为 当前流媒体技术的一个重要方向。
流媒体编码技术
01
02
03
H.264
一种视频编码标准,具有 较高的压缩比和较好的图 像质量。
AAC
一种音频编码标准,广泛 应用于流媒体音频编码。
VP8/VP9
开源的视频编码标准,支 持WebRTC等应用。
流媒体服务器技术
FFMpeg
开源的音视频处理库,可用于实现流媒体服务器。
VLC
开源的多媒体播放器,也可作为流媒体服务器使用。
流媒体技术的主要特点包括实时性、连续性和可交互性。实时性是指音视频数据可以实时传输和播放 ,不需要用户等待下载整个文件;连续性是指流媒体数据可以像流水一样持续传输,不受网络波动的 影响;可交互性是指用户可以与流媒体数据进行交互,如暂停、快进、快退等操作。
流媒体技术PPT课件
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频服务器向用户终端连续、实时地传送。
9
3.2.1 流媒体的定义
流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术 的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技 术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务 器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件 全部下载完毕后才观看
3
3.1 流媒体的兴起背景
3.1.1 互联网技术的发展 2 流媒体技术兴起的原因
4
3.1.1 互联网技术的发展
在20世纪80年代后期,被称为20世纪最伟大发明之一的 Internet出现,改变了一直利用纸张传递信息的方式,采 用更加快捷,方便的网络来传输信息,整个世界变得密切 起来了。
13
3.2.2 流媒体的传输方式
(3)需要特殊的服务器 (4)假如文件比特率超过连接速度,观看将会断续
应用: 实时流式传输总是实时传送, 特别适合现场事件, 也支持 随机访问, 用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 适用于远程教育、网络电台、网络视频等。
14
3.2.2 流媒体的传输方式
2. 渐进流式传输 渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可
随着频宽的改善,WWW协议的出现,以及NetScape的大量 风行,图片大量的出现在各大网站。依照静态媒体(文字、 图片)进化到动态媒体(音乐、影片)的历史进程来说, 线上音乐,线上电视是理所当然的。
5
3.1.2 兴起原因
➢ 在线音乐或影片的不通畅 原因: 1.频宽问题 实际中的网络速度是理论上值的10 % -30%之间
10
3.2.2 流媒体的传输方式
基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据 压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输。流媒体实现的 关键技术就是流式传输。
9
3.2.1 流媒体的定义
流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术 的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技 术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务 器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件 全部下载完毕后才观看
3
3.1 流媒体的兴起背景
3.1.1 互联网技术的发展 2 流媒体技术兴起的原因
4
3.1.1 互联网技术的发展
在20世纪80年代后期,被称为20世纪最伟大发明之一的 Internet出现,改变了一直利用纸张传递信息的方式,采 用更加快捷,方便的网络来传输信息,整个世界变得密切 起来了。
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3.2.2 流媒体的传输方式
(3)需要特殊的服务器 (4)假如文件比特率超过连接速度,观看将会断续
应用: 实时流式传输总是实时传送, 特别适合现场事件, 也支持 随机访问, 用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 适用于远程教育、网络电台、网络视频等。
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3.2.2 流媒体的传输方式
2. 渐进流式传输 渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可
随着频宽的改善,WWW协议的出现,以及NetScape的大量 风行,图片大量的出现在各大网站。依照静态媒体(文字、 图片)进化到动态媒体(音乐、影片)的历史进程来说, 线上音乐,线上电视是理所当然的。
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3.1.2 兴起原因
➢ 在线音乐或影片的不通畅 原因: 1.频宽问题 实际中的网络速度是理论上值的10 % -30%之间
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3.2.2 流媒体的传输方式
基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据 压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输。流媒体实现的 关键技术就是流式传输。
《流媒体技术》课件
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基于流的流媒体技术是指将媒体数据连续地传 输,常见的应用包括在线直播和视频点播等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
02
流媒体关键技术
流媒体编解码技术
视频编解码
采用高效视频编解码技术,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,实 现视频数据的压缩与传输。
音频编解码
解决方案
采用数据加密技术,如AES等,对传输的数据进行加密保护;加强内容版权保护,采用 数字水印、版权管理等手段,防止内容被非法复制和传播。
终端设备兼容性问题
总结词
终端设备兼容性影响流媒体应用的广泛推广和用户体验。
详细描述
不同品牌、型号的终端设备对流媒体格式、编解码的支持 程度不同,导致流媒体内容无法在所有设备上正常播放。
5G时代的流媒体技术将进一步推动在线教育、远程医疗、虚拟现实等领域 的发展。
5G将为流媒体平台提供更强大的技术支持,使得大规模并发直播成为可能 。
AI与流媒体的结合
1
AI技术可以用于流媒体内容的智能推荐、智能剪 辑和智能编辑等方面,提高内容质量和用户体验 。
2
AI技术可以优化流媒体服务器的负载均衡和流量 调度,提高流媒体服务的稳定性和可靠性。
通过CDN技术,实现流媒体内容的快速分发和缓存。
智能终端支持
支持各种智能终端设备,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
多屏互动
实现多屏之间的互动,如手机投屏、多屏协作等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
流媒体应用场景
互联网流媒体应用
互联网流媒体是指通过网络传输的连续音视频数据流。
REPORT
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ANALYSIS
SUMMAR Y
02
流媒体关键技术
流媒体编解码技术
视频编解码
采用高效视频编解码技术,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,实 现视频数据的压缩与传输。
音频编解码
解决方案
采用数据加密技术,如AES等,对传输的数据进行加密保护;加强内容版权保护,采用 数字水印、版权管理等手段,防止内容被非法复制和传播。
终端设备兼容性问题
总结词
终端设备兼容性影响流媒体应用的广泛推广和用户体验。
详细描述
不同品牌、型号的终端设备对流媒体格式、编解码的支持 程度不同,导致流媒体内容无法在所有设备上正常播放。
5G时代的流媒体技术将进一步推动在线教育、远程医疗、虚拟现实等领域 的发展。
5G将为流媒体平台提供更强大的技术支持,使得大规模并发直播成为可能 。
AI与流媒体的结合
1
AI技术可以用于流媒体内容的智能推荐、智能剪 辑和智能编辑等方面,提高内容质量和用户体验 。
2
AI技术可以优化流媒体服务器的负载均衡和流量 调度,提高流媒体服务的稳定性和可靠性。
通过CDN技术,实现流媒体内容的快速分发和缓存。
智能终端支持
支持各种智能终端设备,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
多屏互动
实现多屏之间的互动,如手机投屏、多屏协作等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
流媒体应用场景
互联网流媒体应用
互联网流媒体是指通过网络传输的连续音视频数据流。
流媒体技术基础(PowerPoint 34页)
![流媒体技术基础(PowerPoint 34页)](https://img.taocdn.com/s3/m/3802b2c5647d27284a735170.png)
ASF文件逻辑上是由三个高层对象组成:头对象(Header Object) 数据对象(Data Object)和索引对象(Index Object)
头对象 头对象
数据对象
ASF连接对象
索引对象
其他对象
ASF文件的三个高层对象
ASF 头对象 在ASF的三个高层对象中,头对象是唯一包含其他
ASF 对象的对象。头对象可能包含以下对象: 文件属性对象——全局文件属性。 流属性对象——定义一个媒体流和其属性。 内容描述对象——包含所有目录信息。 部件下载对象——提供播放部件信息。 流组织对象——逻辑上把多个媒体流组织在一起。
2.1.2 Windows Media 组件
1.Windows Media工具——创建、编辑工具;
2.Windows Media服务器——单播、组播(广播);
3.Windows Media播放。 将实时或存储的视频、音频内容转化
创建工具: 生成ASF格式的多媒体流
为ASF流,经服务器在网络中传送。 编码:Media Encoder 创作:Media Author——演示音频
Rea Networks公司最新的网上流式视音频解决方案 叫RealSystem IQ,其优点是容易安装,在高低带 宽均可提供良好的视音频质量,但价格较贵。作为 流媒体领域的主导厂商,Rea Networks公司凭借 其优秀的技术,占领了一多半的网上流式视音频点播 市场。
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的 设计,例如:
Sure Stream技术:一、确立一个编码框架,允许不同速率的 多个流同时编码,合并到同一个文件中;二、采用一种复杂 客户/服务器机制探测带宽变化。
6、
。 2021年 7月24 日星期 六上午3 时4分3 9秒03: 04:3921 .7.24
头对象 头对象
数据对象
ASF连接对象
索引对象
其他对象
ASF文件的三个高层对象
ASF 头对象 在ASF的三个高层对象中,头对象是唯一包含其他
ASF 对象的对象。头对象可能包含以下对象: 文件属性对象——全局文件属性。 流属性对象——定义一个媒体流和其属性。 内容描述对象——包含所有目录信息。 部件下载对象——提供播放部件信息。 流组织对象——逻辑上把多个媒体流组织在一起。
2.1.2 Windows Media 组件
1.Windows Media工具——创建、编辑工具;
2.Windows Media服务器——单播、组播(广播);
3.Windows Media播放。 将实时或存储的视频、音频内容转化
创建工具: 生成ASF格式的多媒体流
为ASF流,经服务器在网络中传送。 编码:Media Encoder 创作:Media Author——演示音频
Rea Networks公司最新的网上流式视音频解决方案 叫RealSystem IQ,其优点是容易安装,在高低带 宽均可提供良好的视音频质量,但价格较贵。作为 流媒体领域的主导厂商,Rea Networks公司凭借 其优秀的技术,占领了一多半的网上流式视音频点播 市场。
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的 设计,例如:
Sure Stream技术:一、确立一个编码框架,允许不同速率的 多个流同时编码,合并到同一个文件中;二、采用一种复杂 客户/服务器机制探测带宽变化。
6、
。 2021年 7月24 日星期 六上午3 时4分3 9秒03: 04:3921 .7.24
流媒体技术讲座
![流媒体技术讲座](https://img.taocdn.com/s3/m/a2d3f5b36c85ec3a86c2c5a4.png)
流媒体技术讲座
网络科普联盟
➢ 网络环境下科学传播的效果评 估与评价
➢ 用户的使用对网络科普的发展 越来越重要
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流媒体技术讲座
网络科普联盟
➢ 网络科普理论和理念水平 越来越重要
➢ 网络科普专业性越来越强 ➢ 从设置科普专业到设置网
络科普专业将不远了
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流媒体技术讲座
科普网站之信息技术展望(例)
➢ 搭建网络科普资源建设平台 ➢ 搭建联盟的网络工作平台
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流媒体技术讲座
网络科普联盟
➢ 网络科普的开展 与媒体宣传推广 更紧密
➢ 网络使科普超越 科学家和公众的 传统界定
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流媒体技术讲座
网络科普联盟
➢ 网络科普与实 地科普结合
➢ 网络科普资源 共建共享
➢ 2005世界物 理年在中国
流媒体技术讲座
3rew
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
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2020/11/25
流媒体技术讲座
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流媒体技术讲座
网络科普联盟
网络科普的效果成为建设资源依据
开展科普网站应用效果研究
➢ 开展科普网站应用实验,分析具体网站的科普效 果;
➢ 归纳网络科普效果相关的技术、内容和方法等因 素,再次开展实验;
➢ 提出有效网络科普资源的评估标准,形成影响有 效网络科普的因素体系
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流媒体技术讲座
公众科学传播
➢ 公众科学传播的内涵
➢ Public Understanding of Science/informal Science Education
流媒体技术及应用 (ppt 26页)
![流媒体技术及应用 (ppt 26页)](https://img.taocdn.com/s3/m/f06f86b2ec3a87c24028c49f.png)
2
第10章 流媒体技术及应用
10.1 流媒体基础
流媒体的传输图:
3
第10章 流媒体技术及应用
10.1.2流媒体技术
1.流式传输的过程: ①用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之
间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便需要传输的实时数 据从原始信息中检索出来。 ②Web浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从Web服务器 检索相关参数对音视频客户程序初始化,检索相关的服 务器地址。 ③音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交 换音视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播 放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。 ④ 音视频服务器使用RTP/UDP协议将音视频数据传输给 音视频客户程序,一旦音视频数据抵达客户端,音视频 客户程序即可播放输出。
15
10.5 流媒体的播放软件
2.Windows Media Player
16
10.5 流媒体的播放软件
3.QuickTime
17
10.6 流媒体的网页制作
10.6.1网页制作工具
1.Microsoft FrontPage 2003 2.HotDog Professional 5 scape编辑器 4.DreamWeaver 5.HomeSite 3.0
21
10.7流媒体技术应用
2. 视频点播 视频点播(VOD)是最常见、最流行的流媒体应用类
型。
22
10.7流媒体技术应用
3.远程教育
远程教育目前应用也比较广泛,而且具有很好的市场 应用前景。 4.视频会议 视频会议可以是双方的,也可以是多方的。
23
10.7流媒体技术应用
5.视频监控
通过安装在不同地点并且与网络连接的摄像头, 视频监视系统可以实现远程的监测。
第10章 流媒体技术及应用
10.1 流媒体基础
流媒体的传输图:
3
第10章 流媒体技术及应用
10.1.2流媒体技术
1.流式传输的过程: ①用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之
间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便需要传输的实时数 据从原始信息中检索出来。 ②Web浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从Web服务器 检索相关参数对音视频客户程序初始化,检索相关的服 务器地址。 ③音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交 换音视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播 放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。 ④ 音视频服务器使用RTP/UDP协议将音视频数据传输给 音视频客户程序,一旦音视频数据抵达客户端,音视频 客户程序即可播放输出。
15
10.5 流媒体的播放软件
2.Windows Media Player
16
10.5 流媒体的播放软件
3.QuickTime
17
10.6 流媒体的网页制作
10.6.1网页制作工具
1.Microsoft FrontPage 2003 2.HotDog Professional 5 scape编辑器 4.DreamWeaver 5.HomeSite 3.0
21
10.7流媒体技术应用
2. 视频点播 视频点播(VOD)是最常见、最流行的流媒体应用类
型。
22
10.7流媒体技术应用
3.远程教育
远程教育目前应用也比较广泛,而且具有很好的市场 应用前景。 4.视频会议 视频会议可以是双方的,也可以是多方的。
23
10.7流媒体技术应用
5.视频监控
通过安装在不同地点并且与网络连接的摄像头, 视频监视系统可以实现远程的监测。
多媒体通信技术课件第8章流媒体技术
![多媒体通信技术课件第8章流媒体技术](https://img.taocdn.com/s3/m/1904099029ea81c758f5f61fb7360b4c2e3f2a97.png)
0
2 34
8
16
24
31
V P X CC M (PT)载荷类型
序号(SN)
时间戳 (TIMESTAMP) 同步源标识符(SSRC)
提供源标识清单(CSRC) (1~15项) 用户数据
实时传输控制协议RTCP
➢ 负责管理传输质量在当前应用进程之间交 换控制信息。
➢ 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送 RTCP包,包中含有已发送的数据包的数量 、丢失的数据包的数量等统计资料,因此 ,服务器可以利用这些信息动态地改变传 输速率,甚至改变有效载荷类型。
3
根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
4
根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
RTP/RTCP工作过程
工作时,RTP协议从上层接收流媒体信息码流(如 H.263),装配成RTP数据包发送给下层,下层协 议提供RTP和RTCP的分流。 如在UDP中,RTP使用一个偶数号端口,则相应的 RTCP使用其后的奇数号端口。RTP数据包没有长度 限制,它的最大包长只受下层协议的限制。
移动流媒体门户网站 移动终端 传送网 后台流媒体业务系统
移动流媒体业务系统的功能
业务发现功能 业务认证功能 计费功能 内容传送功能 内容制作功能
对终端的适配功能 网络带宽适配功能 业务管理功能 内容下载功能。 版权机制(DRM)
移动流媒体的发展需解决的技术问题
高压缩比及低运算量 高容错性 实时适应网络宽带的变化 终端适配问题 数字版权管理
RTP/RTCP工作过程
上层 流媒体信息码流
RTP RTP数据包
下层
资源预留协议RSVP
是网络中预留所需资源的传送通道建 立和控制的信令协议,它能根据业务 数据的QoS要求和带宽资源管理策略进 行带宽资源分配,在IP网上提供一条 完整的路径。
流媒体技术ppt课件
![流媒体技术ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/745bf15af46527d3240ce0e2.png)
4
1 流媒体技术原理
流媒体也指采用流式传输的方式在因特网上播放的媒体格式,它通过将视频文件经 过特殊的压缩方式分成一个个的小数据包,由视频服务器向用户计算机连续、实时 传送,用户不需要将整个视频文件完全下载之后才能观看,只需经过短暂的缓冲就 可以观看这部分已经下载的视频文件,文件的剩余部分将继续下载。
5
1 流媒体技术原理
流媒体是实时的,在网页上点击链接,数秒钟后就可以看到或听到流媒体了。利用 这个特性,可以进行实时广播。对于流媒体,数据在播放后便被抛弃,因而可以做 到合理的版权保护。此外,流媒体服务器端支持用户对流媒体的控制,用户可以控 制媒体的播放。与用户的互动性是流媒体的另一优点。
不同格式的流媒体文件需要用不同的播放软件进行观看,有不少大型的多媒体播放 软件集成了流媒体的播放技术。通常,编码由专门的压缩编码软件来完成,而使用 者收听和收看网络影音文件则是一个解压缩的过程,这是由专门的播放器来完成的。
流式传输的基本过程如图10-1所示。
8
客户端Web浏览器
① HTTP/TCP
③ meta file 音/视频播放器
④ RTSP/TCP(UDP) ⑤ RTP/UDP
Web服务器 ② 定位
音/视频服务器
图10-1 流式传输基本过
程
9
2 流媒体传输过程
1)用户在客户端Web浏览器上选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间 使用HTTP/TCP交换控制信息。
6
1 流媒体技术原理
带宽的随机性是流媒体系统必须处理的问题。即便从理论上保证用户的带宽是不变 的,但事实上这根本不可能。带宽不停地在零和最大值之间波动。流媒体播放器利 用缓冲器来解决这个问题。在文件被播放之前,计算机的内存将先存储该文件前几 秒钟的内容。这使得媒体播放器可以在带宽变小时,仍有储备的数据播放。流媒体 播放器按照固定的速率播放流。如果带宽变小了,新的数据不能到达,媒体播放器 就读取缓冲器中的数据播放。如果缓冲器中的数据也播放完了,媒体播放器只能停 下来,等着有新的数据补充到缓冲器中。在保证缓冲器中的数据总是满的情况下, 流媒体播放器基本上能够避免由于因特网传输数据的随机性所造成的影响。
1 流媒体技术原理
流媒体也指采用流式传输的方式在因特网上播放的媒体格式,它通过将视频文件经 过特殊的压缩方式分成一个个的小数据包,由视频服务器向用户计算机连续、实时 传送,用户不需要将整个视频文件完全下载之后才能观看,只需经过短暂的缓冲就 可以观看这部分已经下载的视频文件,文件的剩余部分将继续下载。
5
1 流媒体技术原理
流媒体是实时的,在网页上点击链接,数秒钟后就可以看到或听到流媒体了。利用 这个特性,可以进行实时广播。对于流媒体,数据在播放后便被抛弃,因而可以做 到合理的版权保护。此外,流媒体服务器端支持用户对流媒体的控制,用户可以控 制媒体的播放。与用户的互动性是流媒体的另一优点。
不同格式的流媒体文件需要用不同的播放软件进行观看,有不少大型的多媒体播放 软件集成了流媒体的播放技术。通常,编码由专门的压缩编码软件来完成,而使用 者收听和收看网络影音文件则是一个解压缩的过程,这是由专门的播放器来完成的。
流式传输的基本过程如图10-1所示。
8
客户端Web浏览器
① HTTP/TCP
③ meta file 音/视频播放器
④ RTSP/TCP(UDP) ⑤ RTP/UDP
Web服务器 ② 定位
音/视频服务器
图10-1 流式传输基本过
程
9
2 流媒体传输过程
1)用户在客户端Web浏览器上选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间 使用HTTP/TCP交换控制信息。
6
1 流媒体技术原理
带宽的随机性是流媒体系统必须处理的问题。即便从理论上保证用户的带宽是不变 的,但事实上这根本不可能。带宽不停地在零和最大值之间波动。流媒体播放器利 用缓冲器来解决这个问题。在文件被播放之前,计算机的内存将先存储该文件前几 秒钟的内容。这使得媒体播放器可以在带宽变小时,仍有储备的数据播放。流媒体 播放器按照固定的速率播放流。如果带宽变小了,新的数据不能到达,媒体播放器 就读取缓冲器中的数据播放。如果缓冲器中的数据也播放完了,媒体播放器只能停 下来,等着有新的数据补充到缓冲器中。在保证缓冲器中的数据总是满的情况下, 流媒体播放器基本上能够避免由于因特网传输数据的随机性所造成的影响。
流媒体技术培训教程.pptx
![流媒体技术培训教程.pptx](https://img.taocdn.com/s3/m/304f70cf31b765ce04081411.png)
8
(2)实时流式传输 Realtime Streaming
实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接 匹配, 使媒体可被实时观看到。
特点:实时流式传输与HTTP流式传输不同
,
它需要专用的流媒体服务器(如
QuickTime
Streaming
Server、
RealServer、Windows Media Server )与
要花数分钟甚至数小时。 这主要是由于A/V 文件一般都较大, 所需的存储容量也较大; 再加上网络带宽的限制, 所以这种方法延迟很 大。
2
流式传输则把声音、 影像或动画等时基媒体 通过音视频服务器向用户终端连续、 实时地传 送。采用这种方式时, 用户不必等到整个文件 全部下载完毕, 而只需经过几秒或几十秒的启 动延时即可进行播放和观看。 此时多媒体文件 的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 与 下载方式相比, 流式传输大大地缩短了启动延 时, 同时也降低了对缓存容量的需求。
3
Web浏 览 器
2.流式传输基本原理
HTTP/TCP
Web服 务 器
元文件
定位
A/V播 放 器
控 制 信 息 RTSP/TCP(UDP) 数 据 信 息 RTP/UDP
A/V服 务 器
用户(Web浏览器)通过HTTP/TCP与Web 服务器(Web Server)交换信息, 获取流媒体 服务清单, 根据获得的流媒体服务清单向媒体 服务器(A/V Server)请求相关服务;
度,最大窗口大小,服务质量等)。 – 能够对传输实体资源(如缓存大小,连接表
中的项目等)进行分配。
30
用三次握手建立 TCP 连接
主机 A
主机 B
SYN, SEQ = x
(2)实时流式传输 Realtime Streaming
实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接 匹配, 使媒体可被实时观看到。
特点:实时流式传输与HTTP流式传输不同
,
它需要专用的流媒体服务器(如
QuickTime
Streaming
Server、
RealServer、Windows Media Server )与
要花数分钟甚至数小时。 这主要是由于A/V 文件一般都较大, 所需的存储容量也较大; 再加上网络带宽的限制, 所以这种方法延迟很 大。
2
流式传输则把声音、 影像或动画等时基媒体 通过音视频服务器向用户终端连续、 实时地传 送。采用这种方式时, 用户不必等到整个文件 全部下载完毕, 而只需经过几秒或几十秒的启 动延时即可进行播放和观看。 此时多媒体文件 的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 与 下载方式相比, 流式传输大大地缩短了启动延 时, 同时也降低了对缓存容量的需求。
3
Web浏 览 器
2.流式传输基本原理
HTTP/TCP
Web服 务 器
元文件
定位
A/V播 放 器
控 制 信 息 RTSP/TCP(UDP) 数 据 信 息 RTP/UDP
A/V服 务 器
用户(Web浏览器)通过HTTP/TCP与Web 服务器(Web Server)交换信息, 获取流媒体 服务清单, 根据获得的流媒体服务清单向媒体 服务器(A/V Server)请求相关服务;
度,最大窗口大小,服务质量等)。 – 能够对传输实体资源(如缓存大小,连接表
中的项目等)进行分配。
30
用三次握手建立 TCP 连接
主机 A
主机 B
SYN, SEQ = x
流媒体技术概述(ppt79张)
![流媒体技术概述(ppt79张)](https://img.taocdn.com/s3/m/1f9c0d63767f5acfa1c7cdb2.png)
流媒体技术
数字媒体教研室 傅慧 ftp://202.204.125.41 E-mail:fuhuir@
主要内容:
第一章 流媒体概述 第二章 流媒体技术基础与制作 第三章 流媒体服务器 第四章 SMIL编程 第五章 移动流媒体技术 第六章HTML5
课程介绍:
理论课:22学时 实验课:10学时
实时流式传输特点:
4 实时流一经播放就不可停止,但实际上,可能 发生周期暂停。
缺点: 实时流式传输必须匹配连接带宽,这意 味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥 挤或出现问题时,视频质量很差。
实时流式传输服务器:
• • •
QuickTime Streaming Server、 RealServer Windows Media Server。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式 传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议, 即为实时流式传输。
Hale Waihona Puke 实时流式传输特点:1 媒体信号带宽与网络连接相匹配( 使媒体可 被实时观看到)
2 需要专用的流媒体服务器与传输协议。
3 特别适合现场事件,也支持随机访问,用 户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
表1-1四家公司使用的流媒体格式
公司产品 Microsoft Windows Media 文件扩展名 服务器部分 ASF WMV WMA Windows Media Server Real Server 使用者部分 Windows Media Player RealOne Player
Real RM,RA Networks RP,RT Real System Apple QuickTime Adobe MOV QT flv,swf
数字媒体教研室 傅慧 ftp://202.204.125.41 E-mail:fuhuir@
主要内容:
第一章 流媒体概述 第二章 流媒体技术基础与制作 第三章 流媒体服务器 第四章 SMIL编程 第五章 移动流媒体技术 第六章HTML5
课程介绍:
理论课:22学时 实验课:10学时
实时流式传输特点:
4 实时流一经播放就不可停止,但实际上,可能 发生周期暂停。
缺点: 实时流式传输必须匹配连接带宽,这意 味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥 挤或出现问题时,视频质量很差。
实时流式传输服务器:
• • •
QuickTime Streaming Server、 RealServer Windows Media Server。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式 传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议, 即为实时流式传输。
Hale Waihona Puke 实时流式传输特点:1 媒体信号带宽与网络连接相匹配( 使媒体可 被实时观看到)
2 需要专用的流媒体服务器与传输协议。
3 特别适合现场事件,也支持随机访问,用 户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
表1-1四家公司使用的流媒体格式
公司产品 Microsoft Windows Media 文件扩展名 服务器部分 ASF WMV WMA Windows Media Server Real Server 使用者部分 Windows Media Player RealOne Player
Real RM,RA Networks RP,RT Real System Apple QuickTime Adobe MOV QT flv,swf
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(1)采用全新的网络协议, 以充分支持多媒体 通信, 但存在着和大量已有的网络应用程序相 兼容的问题, 在实际中很难推广应用;
(2)在原有传输协议的基础上增加新的协议, 以弥补原有网络协议的缺陷。 尽管这种方法在 某些方面也存在一定的局限性,但可以保护用户 大量已有的投资, 容易得到广泛的支持。 这也 是目前增强网络对多媒体通信支持能力的主要 方法。
10
1.传输层协议概述
从通信和信息处理的角度看,传输层向它上面的应 用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高 层,同时也是用户功能中的最低层。
面向信息处理
应用层 传输层
用户功能
面向通信
网络层 数据链路层
物理层
网络功能
11
运输层为相互通信的应用进程提供了逻辑通信
5AP1 AP2 4 3 2 1
应用进程
8
(2)实时流式传输 Realtime Streaming
实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接 匹配, 使媒体可被实时观看到。
特点:实时流式传输与HTTP流式传输不同
,
它需要专用的流媒体服务器(如
QuickTime
Streaming
Server、
RealServer、Windows Media Server )与
6
(1)
按顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体
,在给定时刻,只能观看已下载的那部分, 而不能
跳到还未下载的后续部分。顺序流式传输不像实时流
式传输那样,可在传输期间根据用户连接的速度做调
整。 优点:
(a) 对通过调制解调器发布短片段时,顺序流式传 输显得很实用, 尽管有延迟,但毕竟可以发布较高 质量的视频片段。
13
传输层协议和网络层协议的主要区别
应用进程
…
应用进程
…
因特网
IP 协议的作用范围 (提供主机之间的逻辑通信)
TCP 和 UDP 协议的作用范围 (提供进程之间的逻辑通信)
14
传输层的主要功能 • 传输层为应用进程之间提供端到端的逻辑通信
(但网络层是为主机之间提供逻辑通信)。 • 传输层还要对收到的报文进行差错检测。 • 传输层需要有两种不同的传输协议,即面向连
传输协议。 实时流式传输总是实时传送, 特
别适合现场事件, 也支持随机访问, 用户可
快进或后退以观看前面或后面的内容。
实时流式传输必须匹配连接带宽, 所以在以调制
解调器速度连接时,图像质量较差; 当网络拥
挤或出现问题时,视频质量很差。
9
3.2 流媒体通信协议
对于流媒体通信协议的研究, 有两种观点:
(b) 顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器 上的, 这种文件易于管理, 基本上与防火墙无关。
7
应用:比较适合高质量的短片段, 如 片头、 片尾和广告。 用户在观看前必须 经历延迟, 对较慢的连接尤其如此。
顺序流式传输不适合长片段和有随机 访问要求的视频, 如讲座、 演说与演示 。 它也不支持现场广播, 严格说来, 它是一种点播技术。
第3章 流媒体技术
• 3.1 概述 • 3.2 流媒体通信协议 • 3.3 流媒体实现原理 • 3.4 流媒体播放方式 • 3.5 流媒体文件格式 • 3.6 流媒体系统构成
1
3.1 概 述
1. 在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息
, 目前主要有下载和流式传输两种方式。 若采用下载方式下载一个A/V文件, 常常
要花数分钟甚至数小时。 这主要是由于A/V 文件一般都较大, 所需的存储容量也较大; 再加上网络带宽的限制, 所以这种方法延迟很 大。
2
流式传输则把声音、 影像或动画等时基媒体 通过音视频服务器向用户终端连续、 实时地传 送。采用这种方式时, 用户不必等到整个文件 全部下载完毕, 而只需经过几秒或几十秒的启 动延时即可进行播放和观看。 此时多媒体文件 的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 与 下载方式相比, 流式传输大大地缩短了启动延 时, 同时也降低了对缓存容量的需求。
3
Web浏 览 器
2.流式传输基本原理
HTTP/TCP
Web服 务 器
元文件
定位
A/V播 放 器
控 制 信 息 RTSP/TCP(UDP) 数 据 信 息 RTP/UDP
A/V服 务 器
用户(Web浏览器)通过HTTP/TCP与Web 服务器(Web Server)交换信息, 获取流媒体 服务清单, 根据获得的流媒体服务清单向媒体 服务器(A/V Server)请求相关服务;
应用进程
端口 传输层提供应用进程间的逻辑通信 端口
IP 层
AP3 AP45 4 3 2 1
主机 A
AP1 AP2
路由器 1
路由器 2
LAN1
WAN
LAN2
IP 协议的作用范围 传输层协议 TCP 和 UDP 的作用范围
主机 B AP3 AP4
12
应用进程之间的通信
• 两个主机进行通信实际上就是两个主机中的应 用进程互相通信。
体播放器需要实时通过RTCP/UDP与媒体服务
器交换控制信息, 媒体服务器根据客户机反馈的
流媒体接收情况智能调整向客户机传送的媒体数 据流, 从而在客户端达到最优的接收效果。 5
3.流式传输的方法:
实现流式传输有两种方法: 顺序流式(Progressive Streaming)传
输
实时流式(Realtime Streaming)传输
• 应用进程之间的通信又称为端到端的通信。 • 传输层的一个很重要的功能就是复用和分用。
应用层不同进程的报文通过不同的端口向下交 到传输层,再往下就共用网络层提供的服务。 • “传输层提供应用进程间的逻辑通信”。“逻 辑通信”的意思是:运输层之间的通信好像是 沿水平方向传送数据。但事实上这两个传输层 之间并没有一条水平方向的物理连接。
4
Web浏 览 器
流式传输基本原理
HTTP/TCP
Web服 务 器
元文件
定位
A/V播 放 器
控 制 信 息 RTSP/TCP(UDP)
A/V服 务 器
数 据 信 息 RTP/UDP
然后客户机的Web浏览器启动相应的媒体播放
器, 通过RTP/UDP从媒体服务器中获取流媒体
数据, 实时播放。 在播放过程中, 客户机的媒
接的 TCP 和无连接的 UDP。
15
传输层向上提供可靠的和不可靠的逻辑通信信道
应 发
用送
层进 程 数据
接
收 进 程 ห้องสมุดไป่ตู้据
传 输
全双工可靠信道
层
使用 TCP 协议
发
送 进 程 数据
接
收
?
(2)在原有传输协议的基础上增加新的协议, 以弥补原有网络协议的缺陷。 尽管这种方法在 某些方面也存在一定的局限性,但可以保护用户 大量已有的投资, 容易得到广泛的支持。 这也 是目前增强网络对多媒体通信支持能力的主要 方法。
10
1.传输层协议概述
从通信和信息处理的角度看,传输层向它上面的应 用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高 层,同时也是用户功能中的最低层。
面向信息处理
应用层 传输层
用户功能
面向通信
网络层 数据链路层
物理层
网络功能
11
运输层为相互通信的应用进程提供了逻辑通信
5AP1 AP2 4 3 2 1
应用进程
8
(2)实时流式传输 Realtime Streaming
实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接 匹配, 使媒体可被实时观看到。
特点:实时流式传输与HTTP流式传输不同
,
它需要专用的流媒体服务器(如
QuickTime
Streaming
Server、
RealServer、Windows Media Server )与
6
(1)
按顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体
,在给定时刻,只能观看已下载的那部分, 而不能
跳到还未下载的后续部分。顺序流式传输不像实时流
式传输那样,可在传输期间根据用户连接的速度做调
整。 优点:
(a) 对通过调制解调器发布短片段时,顺序流式传 输显得很实用, 尽管有延迟,但毕竟可以发布较高 质量的视频片段。
13
传输层协议和网络层协议的主要区别
应用进程
…
应用进程
…
因特网
IP 协议的作用范围 (提供主机之间的逻辑通信)
TCP 和 UDP 协议的作用范围 (提供进程之间的逻辑通信)
14
传输层的主要功能 • 传输层为应用进程之间提供端到端的逻辑通信
(但网络层是为主机之间提供逻辑通信)。 • 传输层还要对收到的报文进行差错检测。 • 传输层需要有两种不同的传输协议,即面向连
传输协议。 实时流式传输总是实时传送, 特
别适合现场事件, 也支持随机访问, 用户可
快进或后退以观看前面或后面的内容。
实时流式传输必须匹配连接带宽, 所以在以调制
解调器速度连接时,图像质量较差; 当网络拥
挤或出现问题时,视频质量很差。
9
3.2 流媒体通信协议
对于流媒体通信协议的研究, 有两种观点:
(b) 顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器 上的, 这种文件易于管理, 基本上与防火墙无关。
7
应用:比较适合高质量的短片段, 如 片头、 片尾和广告。 用户在观看前必须 经历延迟, 对较慢的连接尤其如此。
顺序流式传输不适合长片段和有随机 访问要求的视频, 如讲座、 演说与演示 。 它也不支持现场广播, 严格说来, 它是一种点播技术。
第3章 流媒体技术
• 3.1 概述 • 3.2 流媒体通信协议 • 3.3 流媒体实现原理 • 3.4 流媒体播放方式 • 3.5 流媒体文件格式 • 3.6 流媒体系统构成
1
3.1 概 述
1. 在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息
, 目前主要有下载和流式传输两种方式。 若采用下载方式下载一个A/V文件, 常常
要花数分钟甚至数小时。 这主要是由于A/V 文件一般都较大, 所需的存储容量也较大; 再加上网络带宽的限制, 所以这种方法延迟很 大。
2
流式传输则把声音、 影像或动画等时基媒体 通过音视频服务器向用户终端连续、 实时地传 送。采用这种方式时, 用户不必等到整个文件 全部下载完毕, 而只需经过几秒或几十秒的启 动延时即可进行播放和观看。 此时多媒体文件 的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 与 下载方式相比, 流式传输大大地缩短了启动延 时, 同时也降低了对缓存容量的需求。
3
Web浏 览 器
2.流式传输基本原理
HTTP/TCP
Web服 务 器
元文件
定位
A/V播 放 器
控 制 信 息 RTSP/TCP(UDP) 数 据 信 息 RTP/UDP
A/V服 务 器
用户(Web浏览器)通过HTTP/TCP与Web 服务器(Web Server)交换信息, 获取流媒体 服务清单, 根据获得的流媒体服务清单向媒体 服务器(A/V Server)请求相关服务;
应用进程
端口 传输层提供应用进程间的逻辑通信 端口
IP 层
AP3 AP45 4 3 2 1
主机 A
AP1 AP2
路由器 1
路由器 2
LAN1
WAN
LAN2
IP 协议的作用范围 传输层协议 TCP 和 UDP 的作用范围
主机 B AP3 AP4
12
应用进程之间的通信
• 两个主机进行通信实际上就是两个主机中的应 用进程互相通信。
体播放器需要实时通过RTCP/UDP与媒体服务
器交换控制信息, 媒体服务器根据客户机反馈的
流媒体接收情况智能调整向客户机传送的媒体数 据流, 从而在客户端达到最优的接收效果。 5
3.流式传输的方法:
实现流式传输有两种方法: 顺序流式(Progressive Streaming)传
输
实时流式(Realtime Streaming)传输
• 应用进程之间的通信又称为端到端的通信。 • 传输层的一个很重要的功能就是复用和分用。
应用层不同进程的报文通过不同的端口向下交 到传输层,再往下就共用网络层提供的服务。 • “传输层提供应用进程间的逻辑通信”。“逻 辑通信”的意思是:运输层之间的通信好像是 沿水平方向传送数据。但事实上这两个传输层 之间并没有一条水平方向的物理连接。
4
Web浏 览 器
流式传输基本原理
HTTP/TCP
Web服 务 器
元文件
定位
A/V播 放 器
控 制 信 息 RTSP/TCP(UDP)
A/V服 务 器
数 据 信 息 RTP/UDP
然后客户机的Web浏览器启动相应的媒体播放
器, 通过RTP/UDP从媒体服务器中获取流媒体
数据, 实时播放。 在播放过程中, 客户机的媒
接的 TCP 和无连接的 UDP。
15
传输层向上提供可靠的和不可靠的逻辑通信信道
应 发
用送
层进 程 数据
接
收 进 程 ห้องสมุดไป่ตู้据
传 输
全双工可靠信道
层
使用 TCP 协议
发
送 进 程 数据
接
收
?